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(Moderatoren:
Lord Nibbler
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Lord Aldebaran
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Bertsinda Breitling
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Autor
Thema: Bertsinda Breitling (Gelesen 24197 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Bertsinda Breitling
Bertsinda Breitling
Antworten #0 am: 20.06.2005, 20:21:40»
Bertsinda Breitling
Medium-size Male Elfling
Alignment: Lawful Neutral
Fighter 7, Sorcerer 1, Arcane Archer 10; XP 124.754 / 136.000;
Hit Dice:
18
Hit Points:
67/128 (80/54/27)
Initiative:
+6
Speed:
Walk 20
AC:
25 (+10 Base, +6 Bracers of Armor (+6), +3 Buckler (+2), +4 Dexterity, +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen))
AC Touch:
17 (+10 Base, +4 Dexterity, +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen))
AC Touch Incorporal:
23 (+10 Base, +6 Bracers of Armor (+6), +4 Dexterity, +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen))
AC Flat:
21 (+10 Base, +6 Bracers of Armor (+6), +3 Buckler (+2), +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen))
Base Attack:
+17/+12/+7/+2
Face/Reach:
5/5
Fortitude:
+18 (+11 Base, +1 Con, +5 Magic, +1 Racial)
Reflex:
+18 (+8 Base, +4 Dex, +5 Magic, +1 Racial)
Will:
+13 (+6 Base, +1 Wis, +5 Magic, +1 Racial)
Abilities:
Str 10 (+0), Dex 19 (+4), *Con 14 (+2), Int 10 (+0), Wis 12 (+1), Cha 12 (+1)
Attacks
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Weapon
Attack
Damage
Code
Longbow 30 ft.
+28/+23/+18/+13
1d8+8 (+2d6 vs. Evil)
Code:
[dice]1d20+28 1d8+8[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+28 1d8+8[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+23 1d8+8[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+18 1d8+8[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+13 1d8+8[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
Longbow 110 ft.
+27/+22/+17/+12
1d8+7 (+2d6 vs. Evil)
Code:
[dice]1d20+27 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+27 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+22 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+17 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+12 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
Longsword
+17/+12/+7/+2
1d8
Code:
Longsword 1 [dice]1d20+17 1d8[/dice]
Longsword 2 [dice]1d20+12 1d8[/dice]
Longsword 2 [dice]1d20+7 1d8[/dice]
Longsword 2 [dice]1d20+2 1d8[/dice]
Dagger Thrown 10 ft +21/+16, 1d4+1
Dagger Thrown 20 ft +19/+14, 1d4+1
Dagger Thrown 30 ft +17/+12, 1d4+1
Dagger Thrown 40 ft +15/+10, 1d4
Dagger +15/+10, 1d4
Skills and Feats
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Skill
Total
Ranks
Ability
Misc
Balance
7
3
4
0
Climb
3
3
0
0
Escape Artist
6
2
4
0
Hide
5
1
4
0
Jump
-4
0
0
-4
Listen
16
15
1
0
Move Silently
6
2
4
0
Spot
13
12
1
0
Tumble
12
8
4
0
Use Rope
4
0
4
0
Feats
Point Blank Shot
Precise Shot
Rapid Shot
Weapon Focus (Longbow)
Weapon Specialization (Longbow)
Improved Rapid Shot
Manyshot
Ranged Disarm
Improved Precise Shot
Class Features
Enhance Arrow
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
At 1st level, every nonmagical arrow an arcane archer nocks and lets fly becomes magical, gaining a +1 enhancement bonus. Unlike magic weapons created by normal means, the archer need not spend experience points or gold pieces to accomplish this task. However, an archer’s magic arrows only function for her. For every two levels the character advances past 1st level in the prestige class, the magic arrows she creates gain +1 greater potency (+1 at 1st level, +2 at 3rd level, +3 at 5th level, +4 at 7th level, and +5 at 9th level).
Imbue Arrow
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
At 2nd level, an arcane archer gains the ability to place an area spell upon an arrow. When the arrow is fired, the spell’s area is centered on where the arrow lands, even if the spell could normally be centered only on the caster. This ability allows the archer to use the bow’s range rather than the spell’s range. It takes a standard action to cast the spell and fire the arrow. The arrow must be fired in the round the spell is cast, or the spell is wasted.
Seeker Arrow
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
At 4th level, an arcane archer can launch an arrow once per day at a target known to her within range, and the arrow travels to the target, even around corners. Only an unavoidable obstacle or the limit of the arrow’s range prevents the arrow’s flight. This ability negates cover and concealment modifiers, but otherwise the attack is rolled normally. Using this ability is a standard action (and shooting the arrow is part of the action).
Phase Arrow
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
At 6th level, an arcane archer can launch an arrow once per day at a target known to her within range, and the arrow travels to the target in a straight path, passing through any nonmagical barrier or wall in its way. (Any magical barrier stops the arrow.) This ability negates cover, concealment, and even armor modifiers, but otherwise the attack is rolled normally. Using this ability is a standard action (and shooting the arrow is part of the action).
Hail of Arrows
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
In lieu of her regular attacks, once per day an arcane archer of 8th level or higher can fire an arrow at each and every target within range, to a maximum of one target for every arcane archer level she has earned. Each attack uses the archer’s primary attack bonus, and each enemy may only be targeted by a single arrow.
Money and Equippmenty
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Money:
Platin: 0
Gold: 350
Silver: 18
Potions:
Wands:
Wand of Enlarge Person (21 Charges)
Wand of Magic Missiles (CL7, 30 Charges)
Gear mundane:
Rope (Silk/50ft.)
Smokestik
Everburning Torch
Sack
Tent
10 * Tindertwig
Flint and Steel
Gear magic:
Head:
Neck: Amulet of Health +2 (alternativ: Amulet of Natural Armor +1)
Hands:
Ring 1: Ring of Protection +1
Ring 2:
Waiste:
Arms: Bracers of Armor +6
Back: Cloak of Resistance +5
Feet:
Arms and Armor
Armor:
Shield: Buckler +2
Weapon 1: Longbow (Composite) +1, Holy
::: 10 * +1 Bane Devils
::: 100 * Alchemagical Silver
::: 100 * Cold Iron
::: 100 * Adamantin
::: 200 * Normal
Weapon 2: Longsword
Weapon 3: 2 * Dagger
Efficent Quiver
Spells
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Spells per Day (Verbraucht): 5(0) / 4(0)
Grad 0: (DC:11)
Detect Magic
Light - A firefly or a piece of phosphorescent moss (C)
Open/Close - A brass key (F)
Read Magic - clear crystal prism (F)
Grad 1:(DC:12)
Expeditious Retreat
True Strike - A small wooden replica of an archery target (F)
«
Edit: 03.10.2010, 22:05:59 von Lord Nibbler
»
Bertsinda Breitling
Bertsinda Breitling
Antworten #1 am: 07.07.2005, 21:14:42»
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Bertsinda Breitling
Medium-size Male Elfling
Alignment: Lawful Neutral
Fighter 6, Sorcerer 1, Arcane Archer 10; XP 124.754 / 136.000;
Hit Dice:
17
Hit Points:
123/123 (80/54/27)
Initiative:
+6
Speed:
Walk 20
AC:
25 (+10 Base, +6 Bracers of Armor (+6), +3 Buckler (+2), +4 Dexterity, +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen))
AC Touch:
17 (+10 Base, +4 Dexterity, +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen))
AC Touch Incorporal:
23 (+10 Base, +6 Bracers of Armor (+6), +4 Dexterity, +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen))
AC Flat:
21 (+10 Base, +6 Bracers of Armor (+6), +3 Buckler (+2), +3 Deflection + (Natural Armor 1 - nicht angezogen))
Base Attack:
+16/+11/+6/+1
Face/Reach:
5/5
Fortitude:
+18 (+11 Base, +1 Con, +5 Magic, +1 Racial)
Reflex:
+18 (+8 Base, +4 Dex, +5 Magic, +1 Racial)
Will:
+13 (+6 Base, +1 Wis, +5 Magic, +1 Racial)
Abilities:
Str 10 (+0), Dex 19 (+4), *Con 14 (+2), Int 10 (+0), Wis 12 (+1), Cha 12 (+1)
Attacks
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Weapon
Attack
Damage
Code
Longbow 30 ft.
+27/+22/+17/+12
1d8+8 (+2d6 vs. Evil)
Code:
[dice]1d20+27 1d8+8[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+27 1d8+8[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+22 1d8+8[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+17 1d8+8[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+12 1d8+8[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
Longbow 110 ft.
+26/+21/+16/+11
1d8+7 (+2d6 vs. Evil)
Code:
[dice]1d20+26 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+26 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+21 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+16 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
[dice]1d20+11 1d8+7[/dice]+Holy[dice]2d6[/dice]
Longsword
+16/+11/+6/+1
1d8
Code:
Longsword 1 [dice]1d20+16 1d8[/dice]
Longsword 2 [dice]1d20+11 1d8[/dice]
Longsword 2 [dice]1d20+6 1d8[/dice]
Longsword 2 [dice]1d20+1 1d8[/dice]
Dagger Thrown 10 ft +20/+15, 1d4+1
Dagger Thrown 20 ft +18/+13, 1d4+1
Dagger Thrown 30 ft +16/+11, 1d4+1
Dagger Thrown 40 ft +14/+9, 1d4
Dagger +14/+9, 1d4
Skills and Feats
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Skill
Total
Ranks
Ability
Misc
Balance
7
3
4
0
Climb
3
3
0
0
Escape Artist
6
2
4
0
Hide
5
1
4
0
Jump
-4
0
0
-4
Listen
16
15
1
0
Move Silently
6
2
4
0
Spot
13
12
1
0
Tumble
12
8
4
0
Use Rope
4
0
4
0
Feats
Point Blank Shot
Precise Shot
Rapid Shot
Weapon Focus (Longbow)
Weapon Specialization (Longbow)
Improved Rapid Shot
Manyshot
Ranged Disarm
Improved Precise Shot
Class Features
Enhance Arrow
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
At 1st level, every nonmagical arrow an arcane archer nocks and lets fly becomes magical, gaining a +1 enhancement bonus. Unlike magic weapons created by normal means, the archer need not spend experience points or gold pieces to accomplish this task. However, an archer’s magic arrows only function for her. For every two levels the character advances past 1st level in the prestige class, the magic arrows she creates gain +1 greater potency (+1 at 1st level, +2 at 3rd level, +3 at 5th level, +4 at 7th level, and +5 at 9th level).
Imbue Arrow
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
At 2nd level, an arcane archer gains the ability to place an area spell upon an arrow. When the arrow is fired, the spell’s area is centered on where the arrow lands, even if the spell could normally be centered only on the caster. This ability allows the archer to use the bow’s range rather than the spell’s range. It takes a standard action to cast the spell and fire the arrow. The arrow must be fired in the round the spell is cast, or the spell is wasted.
Seeker Arrow
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
At 4th level, an arcane archer can launch an arrow once per day at a target known to her within range, and the arrow travels to the target, even around corners. Only an unavoidable obstacle or the limit of the arrow’s range prevents the arrow’s flight. This ability negates cover and concealment modifiers, but otherwise the attack is rolled normally. Using this ability is a standard action (and shooting the arrow is part of the action).
Phase Arrow
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
At 6th level, an arcane archer can launch an arrow once per day at a target known to her within range, and the arrow travels to the target in a straight path, passing through any nonmagical barrier or wall in its way. (Any magical barrier stops the arrow.) This ability negates cover, concealment, and even armor modifiers, but otherwise the attack is rolled normally. Using this ability is a standard action (and shooting the arrow is part of the action).
Hail of Arrows
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
In lieu of her regular attacks, once per day an arcane archer of 8th level or higher can fire an arrow at each and every target within range, to a maximum of one target for every arcane archer level she has earned. Each attack uses the archer’s primary attack bonus, and each enemy may only be targeted by a single arrow.
Money and Equippmenty
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Money:
Platin: 0
Gold: 350
Silver: 18
Potions:
Wands:
Wand of Enlarge Person (21 Charges)
Wand of Magic Missiles (CL7, 30 Charges)
Gear mundane:
Rope (Silk/50ft.)
Smokestik
Everburning Torch
Sack
Tent
10 * Tindertwig
Flint and Steel
Gear magic:
Head:
Neck: Amulet of Health +2 (alternativ: Amulet of Natural Armor +1)
Hands:
Ring 1: Ring of Protection +1
Ring 2:
Waiste:
Arms: Bracers of Armor +6
Back: Cloak of Resistance +5
Feet:
Arms and Armor
Armor:
Shield: Buckler +2
Weapon 1: Longbow (Composite) +1, Holy
::: 10 * +1 Bane Devils
::: 100 * Alchemagical Silver
::: 100 * Cold Iron
::: 100 * Adamantin
::: 200 * Normal
Weapon 2: Longsword
Weapon 3: 2 * Dagger
Efficent Quiver
Spells
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Spells per Day (Verbraucht): 5(0) / 4(0)
Grad 0: (DC:11)
Detect Magic
Light - A firefly or a piece of phosphorescent moss (C)
Open/Close - A brass key (F)
Read Magic - clear crystal prism (F)
Grad 1:(DC:12)
Expeditious Retreat
True Strike - A small wooden replica of an archery target (F)
«
Edit: 01.10.2009, 07:36:50 von Lord Nibbler
»
Tad the Taleteller
Bertsinda Breitling
Antworten #2 am: 07.07.2005, 21:19:31»
Bertsinda ist sich nicht sicher, aber sie glaubt sowohl aus der nördlichen wie aus der westlichen Richtung metallische Geräusche zu hören...
Bertsinda Breitling
Bertsinda Breitling
Antworten #3 am: 10.07.2005, 16:39:11»
So, ich mach dann jetzt auch mal listen und spot
listen
1d20+3
=
http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">6
spot
1d20+3
=
http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">15
Bertsinda Breitling
Bertsinda Breitling
Antworten #4 am: 10.07.2005, 22:26:10»
Spell failure für den True Strike 1-20 ist verzockt
1d100
=
http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">50
Bertsinda Breitling
Bertsinda Breitling
Antworten #5 am: 12.07.2005, 13:12:43»
Listen Check, um den unsichtbaren zu hören:
QUOTE
(SRD)
Invisible Creature Is . . . DC
In combat or speaking 0
[/quote]
Also
1d20+3
=
http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">9
Tad the Taleteller
Bertsinda Breitling
Antworten #6 am: 12.07.2005, 13:14:17»
nope, das reicht net
der unsichtbare kämpft net! und sprechen tut er auch net, er hat leise seine Formeln gemurmelt! Unter Sprechen verstehen ich das er euch anspricht.
Bertsinda Breitling
Bertsinda Breitling
Antworten #7 am: 12.07.2005, 13:19:57»
Ich mach jetzt folgendes:
Da ich den unsichtbaren ja gehört habe lauf ich entsprechend nah an ihn heran (30 ft.) und benutz dann meinen Manyshot kombiniert mit True Strike. Auf die 30 ft. sollte ich ja kommen, da er ja innerhalb des Flame Strike stand
Da True Strike explizit auf den nächsten Attack Roll geht und nicht auf den nächsten Attack kann ich das ja für beide Pfeile annehmen.
Also hab ich nen Attackbonus von
15 + 20 TS -4 Manyshot -4 Nonlethal = 27
mit beiden Pfeilen
Also dann
1d20+27
=
http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">44
2d8+6
=
http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">21
Bertsinda Breitling
Bertsinda Breitling
Antworten #8 am: 12.07.2005, 13:26:55»
QUOTE
(Tad the Taleteller @ Jul 12 2005, 13:14:17)
nope, das reicht net
der unsichtbare kämpft net! und sprechen tut er auch net, er hat leise seine Formeln gemurmelt! Unter Sprechen verstehen ich das er euch anspricht. [/quote]
Aber er hat ja wohl geschrien, als er von Brottors Flamestrike getroffen wurde...
Tad the Taleteller
Bertsinda Breitling
Antworten #9 am: 12.07.2005, 13:58:34»
50% Miss chance
1d100
=
http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">25
bei 1-50 triffst net
Thorranaga
Bertsinda Breitling
Antworten #10 am: 12.07.2005, 14:56:43»
bei true strike hab ich keine miss chance
Tad the Taleteller
Bertsinda Breitling
Antworten #11 am: 12.07.2005, 15:01:06»
ups stimmt, dann ahst du wohl getroffen...
Bertsinda Breitling
Bertsinda Breitling
Antworten #12 am: 12.07.2005, 16:08:56»
wunderbar
Bertsinda Breitling
Bertsinda Breitling
Antworten #13 am: 12.07.2005, 18:29:38»
Listen
1d20+3
=
http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">13
Spot
1d20+3
=
http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">8
Bertsinda Breitling
Bertsinda Breitling
Antworten #14 am: 13.07.2005, 15:45:21»
Das war ein 5ft. step vor das Fenster und eine Ready action mit Trigger: Wenn ich den unsichtbaren höre
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