Übersicht
Hilfe
Suche
Mitglieder
Einloggen
Registrieren
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
Haben Sie Ihre
Aktivierungs E-Mail
übersehen?
- News
:
Foren-FAQ
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Aktuelles Datum und Uhrzeit: 21.05.2012, 20:07:05
DnD-Gate Online Games
>
Archiv
>
Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E
>
Das Crossroads Inn - Am Rande der Wildnis
(Moderator:
Xiam
) > Thema:
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Seiten:
1
[
2
]
3
4
5
6
7
...
23
Nach unten
« vorheriges
nächstes »
Autor
Thema: Kapitel 3 - Xûl-Jarak (Gelesen 20042 mal)
0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.
Seoman
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #15 am: 07.01.2006, 13:11:57»
Araevin
An Mip gewandt sage ich noch knapp:
"Wenn ihr dies wünscht kann ich euch für eine gewisse Zeit unsichtbar machen, wenn ja sagt es mir später noch.."
Dann drehe ich mich schwungvoll um, so dass mein Gewand im Wind flattert und kehre zurück zu meinem Hengst, den ich im Wald zurückgelassen habe und spreche im beruhigend zu.
_________________
RK: 20+1(Ausweichen)
VP:37 /44 WP: 14
Milo
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #16 am: 07.01.2006, 14:39:22»
"Es ist sicher besser, wenn jemand unauffällig den Weg auskundschaftet, bevor wir als Gruppe aufbrechen. Allerdings sollte Mip nicht ganz alleine losziehen, wie ich finde. Einer sollte meinen tapferen Landsmann begleiten. Talania, sagtet ihr nicht im Crossroads Inn, dass auch ihr eine Künstlerin des Schleichens seid? Würdet ihr das übernehmen?
", fragt Milo die Waldelfe.
Dann fügt er an, damit sich keiner seiner Kameraden unter Druck gesetzt fühlt:
"Wenn sich kein anderer findet, werden Kal und ich Mip begleiten, obwohl ich nicht besonders geschickt im Anschleichen und Verstecken bin. Aber wie gesagt ich finde Mip sollte bei dieser Mission nicht alleine unterwegs sein."
Alcarin
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #17 am: 07.01.2006, 15:59:57»
Eine ganze Zeit lang, hört Alcarin still den Vorschlägen seiner Gefährten zu, da er im Moment selbst keine besseren Einfälle hat. Jedoch ist auch ihm nicht wohl bei der Sache, dass Mip allein den Weg auskundschaften soll.
Deshalb steht er entschlossen auf und wendet sich an die andern.
Ich könnte Mip ja begleiten! In der Kunst des Schleichens und des Versteckens verstehe ich mich recht gut und wäre somit vielleicht ein Hilfe!
Mip
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #18 am: 07.01.2006, 17:14:19»
Also, ich werde im Morgengrauen aufbrechen. Ich denke, daß sich die ganzen dreckigen Orkse dann so langsam ins Bettchen schleppen.
Das Zwielicht gibt mir noch ein wenig Deckung während ich durch die südliche Senke bis zur Mauer der Zitadelle schleiche. Ich werde einiges an Seil mitnehmen und dann senkrecht die Außenmauer hochklettern, in der Hoffnung, ein Fenster zu finden. Dort werde ich dann eindringen, das Seil befestigen und Alcarin kann den Rest von euch heranholen.
Jetzt lege ich mich noch ein paar Stunden aufs Ohr...
Talania
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #19 am: 07.01.2006, 19:22:05»
Ich nicke, als Milo sein Wort an mich richtet.
"Natürlich kann ich das. Aber ich denke, es sollten auch nicht zuviele gehen und Mip hat seine Wahl ja bereits getroffen. Solltet ihr der Meinung sein, dass Drei besser sind als Zwei, werde ich natürlich gerne mitgehen."
Ogrox Einauge
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #20 am: 08.01.2006, 02:09:22»
"
Auch wenn es vielleicht grausam klingt, aber ich glaube, in diesem Fall wäre es besser, wenn Mip alleine geht. Es macht keinen Unterschied, ob sie euch alleine oder zu zweit erwischen, denn die Orks sind in jedem Fall in der Überzahl. Die Frage ist doch, ob jemand Mip beim Schleichen das Wasser reichen kann. Wenn nicht, dann wäre jede zusätzliche Person nur eine Gefahr für Mip.
"
An Mip gewandt fragt Ogrox:
"
Wollt ihr wirklich sofort in die Zitadelle eindringen oder wäre es nicht klüger, vorher die Lage zu erkunden und uns zunächst Bericht zu erstatten? Die Idee mit dem Unsichtbarkeitszauber klingt auf jeden Fall sehr vernünftig. Wie lange würde der Zauber Mip denn verbergen, Araevin?
"
Seoman
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #21 am: 08.01.2006, 14:35:53»
Araevin
Nachdenklich schaue ich den Zwerg an-
"Die Dauer meines Zaubers ist ziemlich beschränkt und es ist unwahrscheinlich das Mip selbst wenn er rennen würde die Strecke bis zur Festung nicht in diesem Zeitraum zur Hälfte überbrücken könnte, leider...
_________________
RK: 20+1(Ausweichen)
VP:37 /44 WP: 14
Alcarin
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #22 am: 09.01.2006, 21:42:11»
Nun gut, alles weitere sollten wir dann noch besprechen, sobald wir ein gutes und geschütztes Nachtlager im nahen Wald gefunden haben, da uns sonst vielleicht noch irgendwelche herumstreifenden Orks bei unserer kleinen Debatte entdecken könnten.
Kommt, Milo, vielleicht schafft ihr es ja wieder einen geeignten Unterschlupf für uns zu finden, damit dieser schweine ähnliche Abschaum uns nicht schon von weitem erkennt.
meint Alcarin erst zur Gruppe, dann an Milo gewandt und macht einige Schritte Richtung Wald, um dann darauf zu warten, dass seine es ihm Gefährten nachmachen......
Nachtschatten
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #23 am: 10.01.2006, 10:09:39»
Estand Marsk
Estand schickt sich an Alcarin tiefer in den Wald zu folgen. Er blickt nochmal zurück mit gewissem Unbehagen, ob der Menge an Orks die sich dort sammeln.
Es wird sehr wichtig werden, die Bewohner der Städte rechtzeitig zu warnen...
Milo
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #24 am: 10.01.2006, 15:36:00»
Auch Milo wirft einen letzten Blick auf die Orklager und die Feste und begibt sich dann tiefer in den Wald, um ein geeignetes Lager zu suchen.
"Ich werde mein bestes geben, ein geschütztes Nachtlager zu finden."
, antwortet er Alcarin.
Mip
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #25 am: 10.01.2006, 15:55:08»
Mip ist ein wenig aufgedreht. Ein tolles Abenteuer liegt vor ihm. Erst durch das Orklager, dann die steile Wand hoch und schliesslich das Eindringen in die Zitadelle.
Die anderen müßte er dann auch noch sicher durch die orkischen Linien bringen, nicht alle waren im schleichen und verbergen geschult.
Es wird ein Riesenspass werden. Ich hoffe, mein alter Meister Dwistel wird am Ende stolz auf mich sein
flüstert er leise vor sich hin.
Sobald Milo eine geeignete Lagerstätte gefunden hat, bittet er die anderen, ihn kurz vor Sonnenaufgang zu wecken. Bis dahin nimmt er noch eine Mütze voll Schlaf.
Milo
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #26 am: 10.01.2006, 18:35:18»
Heute zeigt sich Milo bei der Suche des Nachtlagers besonders geschickt. Vielleicht leitet ihn sogar
Sheela Peryroyl
persönlich in dieser wichtigen Stunde. Voller Freude, fast schon euphorisch, präsentiert er seinen Kameraden das Ergebnis seiner Suche, eine mächtige umgestürzte Eiche. Beim Umstürzen hat sich dort, wo früher die Wurzel im Boden war eine Kuhle gebildet, die von den nun überhängenden Wurzeln vorzüglich geschützt wird. Dort drinnen ist Platz für die Gruppe und warscheinlich könnte man sogar ein kleines Feuer machen, das draußen nicht zu sehen wäre. Das Pferd kann wiederum im Blätterwerk angebunden und versteckt werden und genau dort findet sich auch ein toller Ausguck für den, der gerade Wache hält. Er kann alles überblicken, selbst aber nur schwer entdeckt werden.
"Einen besseren Unterschlupf kann ich mir schwer vorstellen. Hier sollten wir Schutz finden vor den Orogs und Orks, die sicher bei Nacht den Wald unsicher machen."
Xiam
Moderator
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #27 am: 10.01.2006, 21:09:45»
Ihr macht es euch in der Senke gemütlich, mit einem kleinen, glimmenden Feuer, das etwas Wärme aber kein Licht spendet und packt eure Vorräte für ein
karges
fürstliches Mahl aus. Danach wickeln sich alle in ihre Schlafsäcke, bis auf Talannia und Estand, die im Blätterwerk des Baumes Stellung beziehen. Die Nacht wird kühl und dunkel. Während Talannia die nähere Umgebung noch recht gut erkennen kann, muss Estand sehr bald merken, dass er sich wohl auf sein Gehör verlassen werden muss. Doch nichts geschieht, und so werden Alcarin und Ogrox für die nächste Wache geweckt.
Auch diese beziehen in den Blättern und Ästen der umgestürzten Eiche Stellung, fast unsichtbar.
Nach eineinhalb Stunden schreckt erst Ogrox hoch. Der Zwerg wäre fast wieder eingenickt, doch seine Alarmsinne sind dennoch messerscharf. Auch Alcarin hört die Geräusche. Ein Schnauben, das Knacken von Ästen, harte, glutturale Stimmen. Sie kommen genau auf euch zu. Und sie bemühen sich nichteinmal leise zu sein. Entweder, sie sind sehr überzeugt davon, dass nichts in diesem Wald eine Gefahr für sie darstellt, oder aber sie sind unheimlich dumm. Vielleicht auch beides.
Ogrox Einauge
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #28 am: 11.01.2006, 13:34:05»
Ogrox schilt sich selbst, dass er beinahe während der Nachtwache eingeschlafen wäre. Jetzt ist er jemand hellwach und seine Gedanken rasen.
'
Haela Leuchtaxt sei Dank, dass die Orks während meiner Nachtwache auftauchen. Ich würde ihnen nur ungerne in meinem Nachtkettenhemd entgegentreten.
'
Er deutet Alcarin mit Handzeichen an, welche der Gefährten er wecken soll und um welche Ogrox sich selber kümmern will. Als erstes weckt er Talania indem er eine Hand auf ihren Mund legt und sie vorsichtig mit der anderen an der Schulter schüttelt. Er bedeutet ihr still zu sein und deutet in die Richtung der herannahenden Gefahr. Zügig wiederholt er dieses Vorgehen bei den anderen Gefährten.
Mip
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
Antworten #29 am: 11.01.2006, 15:29:14»
Mip versucht die Hand, die ihn an der Schulter rüttelt, wegzuschieben.
Nur noch ein paar Minuten, Meister, dann stehe ich auf, ehrlich
, murmelt er schlaftrunken.
Waaas? Wie bin ich..?
Als er sehr zu seinem Verdruss festellt, daß er nicht in seinem warmen weichen Bettchen liegt und auch sein alter Meister nicht versucht ihn wachzurütteln sondern ein grimmig dreinblickender und schwer gerüsteter Zwerg, wird er sofort hellwach und greift nach seiner Schleuder.
Seiten:
1
[
2
]
3
4
5
6
7
...
23
Nach oben
DnD-Gate Online Games
>
Archiv
>
Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E
>
Das Crossroads Inn - Am Rande der Wildnis
(Moderator:
Xiam
) > Thema:
Kapitel 3 - Xûl-Jarak
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Allgemeines
-----------------------------
=> Allgemeines Würfelforum
=> Fragen und Anregungen
=> Off-Topic
-----------------------------
Online-RPGs Allgemeines
-----------------------------
=> Online-RPG-Organisation
-----------------------------
Online-RPGs D&D/d20 3E
-----------------------------
=> Abenteuer in Elsir Vale
=> Destinies of Daggerford
=> De Miraculis Mortuorum
=> Die Rüstung Nyxators
=> Eberron - Es war einmal im Dschungel
=> Eberron - Schatten der Vergangenheit
=> Eiskalte Nacht
=> Forgotten Realms - Schwerter des Schicksals
=> Forgotten Realms - The Savage Tide
=> Forgotten Realms - The Shackled City
=> Götterdämmerung
=> Lokis Welt
=> Sons of Gruumsh
=> Stern des Nordens
=> Sternenblut
=> Teahouse of Terror
=> The Dark Exile
-----------------------------
Online-RPGs Pathfinder
-----------------------------
=> Die Feuer der Wüste
=> Die Zahnräder der Revolution
=> Kampf für Glorie und Vaterland
=> Nebelfels
=> Pathfinder Chronicles - Der Schlangenschädel
=> Pathfinder Chronicles - Die Kadaverkrone
-----------------------------
Online-RPGs D&D 4E
-----------------------------
=> D&D Classic Adventure Path
=> Eberron - Die Port Krez Trilogie
=> Eberron - Jäger der verlorenen Krone
=> Heimat
=> In Taramans Fängen
=> Sturm um die Wellenfeste
-----------------------------
Online-RPGs andere Systeme
-----------------------------
=> Black Crusade - Let the Galaxy Burn!
=> [d20modern] - Expedition to Cocytus
=> Deathwatch - Eternal Vigil
=> Far over the Misty Mountains cold...
=> Freihändler - Lockruf der Weite
=> [Kleine Ängste] Henriette Bimmelbahn
=> [Malmsturm] Devil's Night
=> Midgard - Im Schatten der sieben Türme
=> Ratten! - Müll und Abenteuer
=> Shadowrun 4.01D - Der Weg in die Schatten
=> Star Trek - Binary
=> Star Wars Saga Edition - Fringe World Contractors
=> W40K - Tattered Fates
=> When you play the game of thrones...
-----------------------------
Games of Death
-----------------------------
=> GoD-Organisation
-----------------------------
Online Boardgames
-----------------------------
=> Der Eiserne Thron - Zweite Edition
=> Der Eiserne Thron - Boardgame (abgeschlossen)
=> Der Eiserne Thron
=> Die Thronkriege
=> A Feast for Crows
-----------------------------
Archiv
-----------------------------
=> Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E
===> Abenteuer in Freihafen
===> Aufstieg und Fall
===> Auf unbekannten Pfaden
===> Castle Ravenloft
===> Chaos Awakens
===> D&D Classic Adventure Path
===> Das Amulett des Schwarzen Drachen
===> Das Crossroads Inn - Am Rande der Wildnis
===> Das Erbe des Schwarzmagiers
===> Das Schicksal der Helden
===> Das Verlies der Ewigkeiten
===> Das verlorene Grab
===> Das Zeichen des Vergessens
===> Der Norden in der Zange
===> Des Kaisers schwarzes Vermächtnis
===> Die brennende Plage
===> Die Einhundert Tage
===> Die Erben
===> Die Ritter der Nordmark
===> Die Rückkehr nach Kroesus
===> Die Seuche
===> Die Seuche in Faron
===> Dragon Mountain
===> Drow Campaign
===> Dunkle Schwingen über Freihafen
===> Eberron - Against the Giant
===> Eberron - Age of Worms
===> Eberron - Aundair: Auf der Flucht durch Khorvaire
===> Eberron - CSI: Sharn
===> Eberron - Die Wiedergeburt des Todes
===> Eberron - Dungeon Crawl
===> Eberron - Erben der Klage
===> Eberron - Eyes of the Lich Queen
===> Eberron - Fallen Angel
===> Eberron - Glockenschlag zur Mitternacht
===> Eberron - Murder in Oakbridge
===> Eberron - Red Hand of Doom
===> Eberron - Rote Hand des Schreckens
===> Eberron - Shadows of the last War
===> Eberron - Steel Shadows
===> Eberron - The Longest Night
===> Eberron - Voyage of the Golden Dragon
===> Eberron - Where Madness Dwells
===> Eberron - Whispers of the Vampire's Blade
===> Eberron - Wurmzeit
===> Eine fremde Welt
===> Einen Zehntag in Testarius
===> Expedition to the Demon Web Pits
===> Forgotten Realms - City of the Spider Queen
===> Forgotten Realms - Cormyr
===> Forgotten Realms - Der Schattenkrieg
===> Forgotten Realms - Kampf um Scardale
===> Forgotten Realms - Last Mythal
===> Forgotten Realms - Mitten in der Nacht
===> Forgotten Realms - Nachtschatten
===> Forgotten Realms - Neue Tränen
===> Forgotten Realms - Schachmatt
===> Forgotten Realms - Stone on Stone
===> Forgotten Realms - Tales of Escarta
===> Freeport
===> Gegen den Kreis
===> Gor na T’ar, das Land ohne Namen - Finale
===> Grau in Grau
===> Hexenkessel - Stadt in Ketten
===> Im Herzen des Sumpfes
===> Im Nebel
===> Kalamar - Abenteuer an der Alubelok-Küste
===> Konjunktionen
===> Lebensfäden
===> Legend of Kythos
===> Midgards Kinder
===> Nocturnum
===> Nyambe - Die Geister der Ahnen
===> Pathfinder Chronicles - Abenteuer im Dunkelmondtal
===> Pathfinder Chronicles - Das Erwachen der Runenfürsten
===> Pathfinder Chronicles - Falkengrunds letzte Hoffnung
===> Pathfinder Chronicles - Die Eroberung des Blutschwurtales
===> Pathfinder Chronicles - Falkengrunds letzte Hoffnung
===> Pathfinder Chronicles - Sieben Schwerter der Sünde
===> Quest to Whatever
===> Rangoon
===> Return to the Temple of Elemental Evil
===> RttToEE
===> Rückkehr zu alten Werten
===> Ruins of Adventure
===> Schatten von Althafen
===> Schatten über Anog
===> Sklaven des Wahnsinns
===> Stadt der Masken
===> Stadt in Ketten
===> Taels Solokampagnen
===> Team Bravo
===> Teufelszeug
===> The Evil lurks around
===> The Forgotten Forge
===> The Shackled City
===> The Shackled City AP
===> Tod dem Tyrannen
===> Tomb of Horrors
===> Trials of Fire
===> Unapproachable East
===> Unruhen in Gondareth
===> Vali'faerit
===> Verfluchte Schatten
===> Vlad the Impaler
===> Von Schildkröten, Bäumen und anderen Relikten
===> Von Sonnen, Pyramiden und anderen Fremdlingen
===> Vordenker
===> War of the Burning Sky
===> Willkommen in Sigil
===> Zrayshal
=> Archiv - Online-RPGs Pathfinder
===> Abenteuer in Altdorf
===> Darkness Rising
===> Die gefesselte Stadt - The Shackled City
===> Die Rote Hand des Unheils
===> Dungeoncrawler Xothol
===> Eberron - CSI: Sharn
===> Eberron - Der Gefallene Engel
===> Eberron - More Hype than Substance
===> Eberron - Nach der Schlacht beginnt das Sterben
===> Eberron - Nach der Schlacht ist vor der Schlacht
===> Eberron - No One Lives Forever
===> Eberron - The City of Blood
===> Forgotten Realms - Anauroch
===> Forgotten Realms - Anauroch - die Fortsetzung
===> Forgotten Realms - Das Zeitalter des Hasses
===> Forgotten Realms - Der Zirkel der Sphären
===> Forgotten Realms - Drohende Schatten
===> Forgotten Realms - Legenden der Wüste
===> Forgotten Realms - Northern Journey
===> Korsal - Prinzen des Eises
===> Monster
===> Pathfinder Chronicles - Aashügel
===> Pathfinder Chronicles - Der Fluch des Purpurthrones
===> Pathfinder Chronicles - Der Fluch von Kelmarane
===> Pathfinder Chronicles - Der Schatten im Himmel
===> Pathfinder Chronicles - Die Türme von Xin-Shalast
===> Pathfinder Chronicles - Die zweite Finsternis
===> Pathfinder Chronicles - Erbe des Feuers
===> Pathfinder Chronicles - Erbe des Hexenkrieges
===> Pathfinder Chronicles - Im Schatten des Roten Throns
===> Pathfinder Chronicles - Rise of the Runelords
===> Pathfinder Chronicles - Schattenkrieg
===> Pathfinder Chronicles - Stadt des goldenen Todes
=> Archiv - Online-RPGs 4E
===> Abenteuer im Nentir Vale
===> Der Goldene Kreis
===> Die Akademie
===> Die Straßen der Hauptstadt
===> Eberron - Rattenfänger
===> Encounterpath
===> Forgotten Realms - Die Flucht in Richtung Süden
===> Forgotten Realms - Die Kultisten von Amn
===> Forgotten Realms - Feuer der Erkenntnis
===> Forgotten Realms - Luskan
===> Heldenblut
===> Leolos Solokampagnen
===> Living Forgotten Realms
===> Schurkenlied
===> Taverne zum Tanzenden Drachen
=> Archiv - Online-RPGs andere Systeme
===> Abenteuer in Aventurien
===> Auf den Inseln
===> Burning down the Gate
===> Chronik des Ewigen Blutes
===> [d20past] - Schatzsuche
===> Das schwarze Auge - Zeit der Ritter
===> Eine Expedition wie jede andere...
===> Engel: Gefahren der Vergangenheit
===> Frühling 1152
===> Imagos & Masterminds
===> Mass Effect - Inbetween
===> Midnight
===> Opus Anima Investigation
===> Shadowrun 4.01D - Willkommen in den Schatten
===> STAR WARS - Am Rande der Finsternis
===> Star Wars: Auf schmalem Grat
===> STAR WARS - Dawn of Defiance
===> [TERSP] Der Frosch mit der Maske
===> WFRP 2. Edition - Chaos in der alten Welt
=> Archiv - GoD
===> GoD Back to Basics
===> GoD: Brutal Deluxe
===> GoD: Eberron
===> GoD: Free for All
===> GoD - House of Horror
===> GoD LMS
===> GOD: Lords of Battle
===> GoD: Monsters Unleashed
===> GoD: No Retreat
===> GoD: The Dragon's Lair
===> GoD T(w)o Die For
===> GoD: Vendetta
=> Archiv - Friedhof
Lade...