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Autor Thema: Kampfthread (Gelesen 16398 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Xiam
Moderator
Antworten #0 am: 15.04.2006, 09:48:15»



oben:


Legende:
W=Warrior
B=Berserker
Br=Brutes
Kr=Oger

  • 18 Talania
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Mip
Antworten #1 am: 15.04.2006, 10:10:14»

 Mips alter Meister holt aus und verpasst seinem Lehrling eine schallende Ohrfeige.

Eine Falle, verdammt. Jetzt wird es haarig.

Mip schaut sich um, sie werden sich hier im Hof nicht lange halten können.

Yondallah, steh mir noch einmal bei.


ini

1d20+9 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">29



ooc: full defense und tumble, wenn es soweit ist....
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Alcarin
Antworten #2 am: 15.04.2006, 10:30:47»

 Bei den heiligen Monden von Selûne, schauen wir dass wir hier wegkommen. Los in den Turm zurück, schnell!!!

In einer Drehung tut Alcarin es Mip gleich und versucht mittels seines Geschicks und seiner Wendigkeit den Geschossen auszuweichen und sich langsam aber sicher in den Turm zurück zuziehen...

INI: 14 (siehe Würfelthread)


erste Aktion:
- full defense, wahrscheinlich halbe BR
- Tumble falls nötig, sowie falls möglich hide hinter höherem Terrain: 1w20+11 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">17
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Talania
Antworten #3 am: 15.04.2006, 12:25:24»

 Initiative

1d20+5 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">18
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Milo
Antworten #4 am: 15.04.2006, 14:07:08»

 Ini 1d20+2 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">8
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Seoman
Antworten #5 am: 15.04.2006, 15:45:02»

 1d20+2 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">11 Initiative

Wenn es mir möglich ist zaubere ich den Zauber "verhüllender Nebel" um so unseren "scheinbaren" Rückzug, gegen Fernkampfangriffe zu schützen.

Dann versuche ich den anderen in den Raum zu folgen.

_________________
RK: 20+1(Ausweichen)
VP:37 /44   WP: 14
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Nachtschatten
Antworten #6 am: 15.04.2006, 16:27:14»

 Initiative: 1w20+2 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">17

Ohne Karte schreibe ich zunächst mal keine Aktion...
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Ogrox Einauge
Antworten #7 am: 16.04.2006, 10:29:26»

 Initiative: 1d20+2 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">11

Full Defense als Standard Action und eine Move Action in Richtung Raum 3A.
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Xiam
Moderator
Antworten #8 am: 20.04.2006, 15:25:15»

 Karte reingepackt.

Bitte platziert euch mal. Sorry, bin mal wieder in Eile, heute abend mehr!
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Nachtschatten
Antworten #9 am: 20.04.2006, 16:18:47»

 D7

Mit "Total Defense" Bewegung in Richtung Gang (Nr. 9)...
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Mip
Antworten #10 am: 20.04.2006, 17:25:26»

 dann nehme ich d6

in totaler total defense ab in den gang

und immer schön tumbeln
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Ogrox Einauge
Antworten #11 am: 20.04.2006, 19:47:47»

 Ich sach mal E7!
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Seoman
Antworten #12 am: 20.04.2006, 19:54:59»

 E6

_________________
RK: 20+1(Ausweichen)
VP:37 /44   WP: 14
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Talania
Antworten #13 am: 20.04.2006, 20:53:22»

 Ich hüpf auf D8.
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Ogrox Einauge
Antworten #14 am: 21.04.2006, 08:26:15»

 Jetzt ein Feuerball und wir sind alle im Arsch.  grin  
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