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Autor Thema: Die Schlachtfelder von Ysgard  (Gelesen 84879 mal)

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maxximilian

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #345 am: 30.05.2007, 18:16:58 »
7.Tag im Hirtmond des Jahres 587 allgemeiner Zeitrechnung, morgens (9:03 Uhr)

Begegnung in der Schmiede 5

Initiative
Altash
Gelia
Goblin
Darmaciel
Ganoleon
Isak
Hobgoblin

Status

Lichtverhältnisse:
Hell

Aktive Zauber und andere Effekte:
Silent Image - Concentration

Karte, Runde 5
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maxximilian

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #346 am: 31.05.2007, 18:02:49 »
Altash

Den Sieg vor Augen greift Glim den Hobgoblin vor sich mit erneuertem Eifer an. Blitzschnell schnellt sein Dolch nach vorne.
Angriff auf I5
1d20d20+2 d3 d20+2 d3 = (4) +(1, 3) +(2, 3) Gesamt: 13 - ungültige Option: d20

Gelia

Die Gnomin hält weiterhin ihren Zauber aufrecht.
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maxximilian

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #347 am: 31.05.2007, 18:13:43 »
Weiter in der Malachitfestung.
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maxximilian

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #348 am: 12.06.2007, 12:46:51 »
8.Tag im Hirtmond des Jahres 587 allgemeiner Zeitrechnung, morgens (7:53 Uhr)

Maschinen, Runde 1

Initiative
Altash
Ganoleon

Maschinen
Darmaciel
Gelia
Isak


Status

Lichtverhältnisse:
Dunkel; Hell in 20 ft. Radius von Fackeln, 20% Fehlschlagchance außerhalb dieses Radius

Aktive Zauber und andere Effekte:
Shield of Faith - 30 Runden

Karte, Runde 1
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maxximilian

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #349 am: 13.06.2007, 16:19:40 »
Bevor einer der Gefährten reagieren kann mach eine dieser Maschinen einen Schritt auf die Tür zu. Bedrohlich blitzen die die Arme, welche durch Stachel besetzte Bohrer ersetzt sind, im Licht der Fackeln. Unerwartet bleibt das Ding aber in der Tür stehen und geht nicht zum Angriff über. Doch dann dringt aus dem Kopf der Maschine eine schriller Ton, der immer lauter wird und dann schließlich wie eine Schockwelle über die Ermittler hinwegfegt. Das Geräusch dringt durch Mark und Knocken und verursacht schreckliche Schmerzen in den Köpfen der Gefährten. Die andere Maschine rührt sich dagegen kein Stück.
6 Schadenspunkte für Altash, Darmaciel, Gelia und Isak.
Gelia ist diese Runde betäubt und kann nicht handeln.
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Darmaciel

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #350 am: 13.06.2007, 22:09:11 »
Erschreckt sieht der Kleriker die Maschinen näherkommen. Die schrillen Töne schmerzen noch in seinen Ohren, während er abwartet bis sein Glaubensbruder in den Nahkampf übergeht. Er schickt ein stilles Stoßgebet zu seinem Gott, mit dem er seinen Schutzerbittet. Dann legt er seine rechte Hand auf die Schulter von Isak.

Eine Sphäre aus weißem Licht umgibt den Ritter kurz und scheint dann verschwunden.


Ich zaubere Schild des Glaubens auf Isak.
Verlasse diese Existenzebene freiwillig oder mein Knüppel treibt dich zurück in den Abgrund, aus dem du emporgestiegen!

maxximilian

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #351 am: 14.06.2007, 16:16:35 »
8.Tag im Hirtmond des Jahres 587 allgemeiner Zeitrechnung, morgens (7:53 Uhr)

Maschinen, Runde 2

Initiative
Altash - betäubt
Ganoleon

Maschinen
Darmaciel
Gelia - betäubt
Isak


Status

Lichtverhältnisse:
Dunkel; Hell in 20 ft. Radius von Fackeln, 20% Fehlschlagchance außerhalb dieses Radius

Aktive Zauber und andere Effekte:
Shield of Faith - 30 Runden

Karte, Runde 2
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maxximilian

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #352 am: 15.06.2007, 16:31:04 »
Von der üblen Schockwelle wie betäubt stehen die Ermittler regungslos da. Schon fängt die Maschine vor ihnen erneut an zu surren und zu brummen. Bevor sie sich versehen jagt schon die nächste Welle heran.
4 Schadenspunkte für Altash, Darmaciel, Gelia und Isak.
Altash und Gelia sind betäubt.
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Teshk

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #353 am: 16.06.2007, 00:52:08 »
Isak versucht den Durchgang zwischen den Maschinen und seinen Freunden zu versperren und schlägt daher auf die Blechbüchsen ein um diese zurück zu drängen.
Bewegung auf E7 und Herausforderung des Kampfes
Angriff:1d201d20+4 = (18) +4 Gesamt: 22  Schaden:1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4

Darmaciel

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #354 am: 16.06.2007, 09:20:03 »
Der Kleriker wartet auf das Einschreiten des Ritters. Er hält sein heilihes Symbol in der Linken und seine Rechte weiterhin auf der Schulter seines Glaubensbruders. Sobald Isak verwundet wird, lässt er die positive Energie seines Gottes die Wunden wieder schliessen.

Ich warte ab, bis Isak mehr als 5 Schadenspunkte erhält. Dann spreche ich CLW auf ihn. Verzögere also.
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maxximilian

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #355 am: 16.06.2007, 14:15:38 »
8.Tag im Hirtmond des Jahres 587 allgemeiner Zeitrechnung, morgens (7:53 Uhr)

Maschinen, Runde 3

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Isak


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maxximilian

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #356 am: 18.06.2007, 11:13:52 »
Funken sprühend schlägt das magische Geschoss in die Maschine ein. Ziemlich unbeeindruckt davon setzt die Maschine zu einem Angriff auf Isak an, stoppt jedoch in der Bewegung und bleibt wie erstarrt stehen. Genauso auch die andere.
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Darmaciel

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #357 am: 18.06.2007, 15:22:53 »
Aus dem Augenwinkel beobachtet der Kirchenmann seine Gefährten, lässt jedoch die beiden tödlichen Automaten nicht ausser Acht.

[i]Ich bin für diese Seelen verantwortlich! Wenn ihnen auf der Suche nach den Kindern etwas zustößt so ist das nicht im Sinne des Knüppels. Ich muss tun was in meiner Macht steht ihnen zu helfen.[/i]

[b][i]"Gelia, schluck einen Heiltrank, ich kümmere mich um deine Wunden später! Meister Glim haltet durch und Ganoleon bewegt Euch nicht in die Reichweite dieser Schockwellen!"[/i][/b]

Dann presst er seine Hand fester auf die Schulter von Isak und spricht ein Gebet. Weißes Licht pulsiert von seiner Handfläche. In Kürze schließen sich die Wunden des Ritters.


Ich gebe Segen auf und zaubere CLW auf Isak. 1d81d8+3 = (1) +3 Gesamt: 4
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maxximilian

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #358 am: 19.06.2007, 13:09:06 »
8.Tag im Hirtmond des Jahres 587 allgemeiner Zeitrechnung, morgens (7:53 Uhr)

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Altash

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Die Schlachtfelder von Ysgard
« Antwort #359 am: 20.06.2007, 01:27:14 »
Altash zieht seinen Bogen und schießt  auf die Maschine hinter der Türe.

Angriff:1d201d20+7 = (17) +7 Gesamt: 24  Schaden:1d41d4 = (3) Gesamt: 3

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