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> Thema:
Würfelsyntax
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Autor
Thema: Würfelsyntax (Gelesen 13677 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Talamar
Administrator
Würfelsyntax
Antworten #0 am: 27.05.2006, 14:21:52»
Generelle Informationen
(Wuerfelbot Version 3)
Alle Wuerfe werden mit dem [ dice ]-Tag gemacht. Pro Tag darf ein Wurf spezifiziert werden, andernfalls wird die Eingabe mit einem Fehler quitiert.
Nachfolgend werden zur Demonstration die Tags immer mit runden Klammern angegeben, damit das Forum den Text nicht automatisch auswertet. Soll ein richtiger Wurf gemacht werden, so muss der dice-Tag in eckige Klammern gefasst werden:
Code:
[dice]d20[/dice]
Wuerfeloptionen
Jeder Wuerfeltyp hat spezielle Optionen, die den Wurf modifizieren koennen. Diese Optionen werden dabei hinter den Wurf gestellt. Die Optionen werden normalerweise
in der Reihe ihres Auftretens
abgearbeitet (es gibt wenige Ausnahmen, die entsprechend gekennzeichnet sind)! Das bedeutet auch, dass die Rechenoperationen in Reihenfolge abgearbeitet werden, unabhaengig von irgendwelchen Rechenoperationen!
Kommentare
Jeder Part eines Wuerfelstrings kann mit einem Kommentar versehen werden. Der Kommentar muss dabei nach der Option in Klammern geschrieben werden, also z.B. (dice)d20 (Angriff) +5(Gab) +2(Verzauberung)(/dice):
d20
d20 (Angriff) +5(Gab) +2(Verzauberung)
=
(3)
Angriff
+5
Gab
+2
Verzauberung
Gesamt:
10
-
Geschummelt!
Beschreibung
Neben den Kommentaren gibt es noch einer weiter Moeglichkeit anzuzeigen was man wuerfelt, und zwar mit einer Beschreibung. Diese muss am Anfang einer Zeile stehen (Wobei ein ; als neue Zeile zaehlt, sie dafuer
Mehrere Wuerfe pro Tag
). Der Text wird vor das Ergebniss gestellt.
Mehrere Wuerfe pro Tag
Es ist moeglich mehrere Wuerfe in einem einzigen Tag unterzubringen. Dafuer muessen die einzelnen Wuerfe jeweils durch
eine neue Zeile oder ein ';' getrennt werden. Die einzelnen Wuerfe stehen jeweils fuer sich alleine und werden der Reihe nach abgearbeitet.
Standardwuerfel (XdY)
Der Wuerfeltyp wuerfelt X WY und summiert die einzelnen Wuerfe.
Syntax: XdY
X
- Die Anzahl der Wuerfel. X ist optional, falls es nicht angegeben ist wird ein Wuerfel geworfen
Y
- Die Seitenanzahl der Wuerfel. Die generierte Zahl liegt also zwischen 1 und Y
Optionen:
++X
- Addiert X zu den Wuerfen des letzten Wurfsets.
--X
- Subtrahiert X von allen Wuerfen des letzten Wurfsets.
**X
- Multipliziert X mit allen Wuerfen des letzten Wurfsets.
//X
- Dividiert alle Wuerfe durch X des letzten Wurfsets.
+X
- Addiert X zu dem Ergebnis.
-X
- Subtrahiert X von dem Ergebnis.
*X
- Multipliziert das Ergebnis mit X.
/X
- Dividiert das Ergebnis durch X.
dl X
- Verwirft die X kleinsten Wuerfe des letzten Wurfsets
dh X
- Verwirft die X hoechsten Wuerfe des letzten Wurfsets
+/-XdY
- Wirft erneut ein Set von XdY und addiert/subtrahiert das Ergebniss zu der Gesamtsumme. Alle folgenden Optionen, die sich auf ein Wurfset beziehen, werden sich jetzt auf dieses Set beziehen.
Beispiele:
(dice)3d6(/dice) =>
3d6
3d6
=
(3, 3, 6)
Gesamt:
12
-
Geschummelt!
(dice)1d20+6(/dice) =>
1d20
1d20+6
=
(3)
+6
Gesamt:
9
-
Geschummelt!
(dice)1d20+3*2(/dice) =>
1d20
1d20+3,*2
=
(20)
+3
*2
Gesamt:
46
-
Geschummelt!
(dice)1d20*2+3(/dice) =>
1d20
1d20*2,+3
=
(4)
*2
+3
Gesamt:
11
-
Geschummelt!
(dice)3d4--2(/dice) => 3d3 =
3d4
3d4--2
=
(1, 0, -1)
--2
Gesamt:
0
-
Geschummelt!
(dice)2d5++2,//2,*2(dice) =>
2d5
2d5++2//2*2
=
(2, 1.5)
++2
//2
*2
Gesamt:
7
-
Geschummelt!
(dice)1d20+2d6(/dice) =>
1d20
1d20+2d6
=
(3)
+(3, 4)
Gesamt:
10
-
Geschummelt!
Fudgewuerfel (XdF)
Der Wuerfeltyp wuerfelt X Fudge-Wuerfel (-1 bis 1) und summiert die einzelnen Wuerfe.
Syntax:
Xdf
X
- Die Anzahl der Wuerfel (Falls nicht gegeben wird 1 genommen)
Optionen
+X
- Addiert X zu dem Ergebnis
-X
- Subtrahiert X von dem Ergebnis
Beispiele
(dice)4df(/dice) =>
4df
4df
=
(0, 1, -1, 0)
Gesamt:
0
-
Geschummelt!
(dice)4df+2(/dice) =>
4df
4df+2
=
(-1, 0, -1, 1)
+2
Gesamt:
1
-
Geschummelt!
Shadowrunwuerfel (Xs)
Der Wuerfeltyp wuerfelt X Shadowrun-Wuerfel (1 bis 6) und zaehlt die Erfolge (5 oder 6). Ist der Wurf ein (kritischer) Fehlschlag, wird dies hinter dem Wurf automatisch angezeigt.
Syntax: Xs
X
- Die Anzahl der Wuerfel (Falls nicht gegeben wird 1 genommen)
Optionen
e
- Der Wurf wurde mit Edge gemacht. Alle 6en in dem Wurf werden nochmal gewuerfelt. Diese Option wird unabhaengig von ihrer Position als erstes verarbeitet und auf alle Wuerfe angewandt!
aY
- Ausdauernde Probe. Es werden solange X Wuerfel gewuerfelt, bis Y Erfolge gesammelt wurden. Ist der Wurf mit Edge, so werden auch hier alle Wuerfel die eine 6 zeigen erneut gewuerfelt.
Beispiele
(dice)5s(/dice) =>
6s
6s
=
(6, 1, 3, 6, 5, 2)
Erfolge:
3
-
Geschummelt!
(dice)8s e(/dice) =>
8s
8s e
=
((4, 6, 5, 3, 1, 6, 1, 2), (1, 5))
e
Erfolge:
4
-
Geschummelt!
(dice)4s a6(/dice) =>
4s
4s a6
=
(1, 1, 3, 3)
((2, 6, 6, 3), (2, 6, 5, 6), (2, 6, 6, 6))
Erfolge:
8
Würfe:
4
-
Geschummelt!
(dice)4s a6 e(/dice) =>
4s
4s a6 e
=
(2, 3, 3, 2)
((6, 2, 2, 5), (6), (1), (5, 4, 5, 3), (1, 3, 3, 3), (1, 6, 5, 5), (6), (2))
e
Erfolge:
9
Würfe:
5
-
Geschummelt!
Opus Anima
Wirft X zweiseitige Muenzen (0 / 1). Jede Eins ist ein Erfolg und wird gezaehlt, wobei je zwei angefangene Wuerfel ueber 10 ein automatischer Erfolg gerechnet wird.
Syntax:
Xo
X
- Die Anzahl der Wuerfel. Ist nichts angegeben, dann wird 1 angenommen
Beispiele
5o
=> 5o = (1, 1, 1, 0, 0) Erfolge: 3
15o
=> 15o = (1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0) +3 Erfolge: 9
Prozentwurf
Wuerfeloption um einen 100-seitigen Wuerfel zu werfen und alle
Syntax:
XcY
X
- Die Anzahl der w100, die gewuerfelt werden sollen. Wenn nicht angegeben wird 1 genommen
Y
- Ist der Wurf kleiner als Y, so wird er als Erfolg gewertet. Y wird automatisch auf einen Bereich zwischen 0 und 100 korrigiert. Ist Y nicht gegeben, so wird 50 benutzt.
Beispiele
(dice)5c(/dice) =>
5c
5c
=
(31, 15,
54
,
69
,
67
)
< 50
Erfolge:
2
-
Geschummelt!
(dice)5c20(/dice) =>
5c20
5c20
=
(
97
,
46
,
94
,
80
,
82
)
< 20
Erfolge:
0
-
Geschummelt!
(dice)c(/dice) =>
c
c
=
(
65
)
< 50
Erfolge:
0
-
Geschummelt!
Mouse Guard
Wuerfeloption um das MouseGuard-System zu unterstuetzen. Es werden w6 gewuerfelt, wobei 4,5,6 als Erfolg gewertet wird.
Syntax:
Xmg
X
- Die Anzahl der w6 die geworden werden sollen.
Optionen
f
- Fatepunkt einsetzen. Alle gewuerfelten 6 werden erneut gewuerfelt.
Beispiele
(dice)5mg(/dice) =>
5mg
5mg
=
(6, 4, 4, 4, 3)
Erfolge:
4
-
Geschummelt!
(dice)10mg f(/dice) =>
5mg
5mg f
=
((4, 6, 5, 3, 5), (5))
f
Erfolge:
5
-
Geschummelt!
Warhammer 40K
Unterstuetzung fuer das Warhammer 40K-System. Es wird je ein w100 gewuerfelt, dessen Ergebniss unter dem angegebenen Wert liegen muss. Der zu unterbietende Wert kann mit den Optionen veraendert werden.
Syntax:
whX
X
- Der Wert, der mit dem W100 unterboten werden muss.
Optionen
+X
- Erhoeht den Wert, der unterboten werden muss, um X
-X
- Senkt den Wert, der unterboten werden muss, um X
Beispiele
(dice)wh56(/dice) =>
wh56
wh56
= 93 ≤
56
Misserfolg
Grad: 3
-
Geschummelt!
(dice)wh56 +10(/dice) =>
wh56
wh56+10
= 31 ≤ 66 =
56
+10
Erfolg
Grad: 3
-
Geschummelt!
[/list]
«
Edit: 13.12.2011, 11:38:24 von Daishy
»
Tzelzix
Administrator
Würfelsyntax
Antworten #1 am: 27.05.2006, 16:28:16»
Editierte Beiträge weren ab sofort immer angezeigt, mit Datum pro Änderung eine Zeile
Also pro Änderungsversuch, nicht Änderung im Text selbst.
Der Tod@nicht eingeloggt
Gast
Würfelsyntax
Antworten #2 am: 28.05.2006, 20:22:25»
Zitat von: Tzelzix
Editierte Beiträge weren ab sofort immer angezeigt, mit Datum pro Änderung eine Zeile
Warum das? Für Posts die häufig editiert werden müssen (z.B. Kampf/Statusübersichten) ist das irgendwann wirklich unschön. Reicht das letzte Datum nicht aus?
Radumar
Würfelsyntax
Antworten #3 am: 30.05.2006, 08:45:18»
Finde es auch sonst recht unschön mit der einen Zeile je Edit. Grad bei längeren Einträgen kann es ohne weiteres zu mehreren Korrekturen kommen.
Radumar
Anonymous
Gast
Würfelsyntax
Antworten #4 am: 30.05.2006, 13:26:28»
2d6
2d6+6
=
(3, 2)
+6
Gesamt:
11
2d6
2d6+6
=
(3, 2)
+6
Gesamt:
11
2d6
2d6+6
=
(2, 5)
+6
Gesamt:
13
2d6
2d6+6
=
(5, 3)
+6
Gesamt:
14
2d6
2d6+6
=
(3, 2)
+6
Gesamt:
11
2d6
2d6+6
=
(4, 6)
+6
Gesamt:
16
Anggond
Würfelsyntax
Antworten #5 am: 07.06.2006, 18:11:55»
TEST:
[dice="ATT"] d20+13 [/dice]
[dice="DAM"] d8+5 [/dice]
[dice="KRIT"] 3d8+15 [/dice]
Zanan
Würfelsyntax
Antworten #6 am: 10.06.2006, 13:35:38»
Test ...
d20
d20
=
(18)
Gesamt:
18
_________________
Gæð a Wyrd swa hio scel!
Pathfinder-Übersetzungsteam
Sheldor
Würfelsyntax
Antworten #7 am: 10.06.2006, 20:53:30»
Test
1d20
1d20+12
=
(10)
+12
Gesamt:
22
Gast
Gast
nur mal so
Antworten #8 am: 30.06.2006, 13:22:49»
1d20
1d20
=
(19)
Gesamt:
19
John McClaine
Würfelsyntax
Antworten #9 am: 21.07.2006, 13:29:36»
1d12
1d12
=
(12)
Gesamt:
12
Schwarzie
Würfelsyntax
Antworten #10 am: 23.07.2006, 18:13:39»
1d20
1d20+6
=
(3)
+6
Gesamt:
9
Anonymous
Gast
Würfelsyntax
Antworten #11 am: 28.07.2006, 01:34:35»
1. Reihe
4d6
4d6
=
(6, 5, 1, 2)
Gesamt:
14
4d6
4d6
=
(5, 1, 6, 6)
Gesamt:
18
4d6
4d6
=
(4, 6, 2, 4)
Gesamt:
16
4d6
4d6
=
(6, 4, 4, 3)
Gesamt:
17
4d6
4d6
=
(6, 1, 5, 3)
Gesamt:
15
4d6
4d6
=
(5, 5, 2, 2)
Gesamt:
14
2. Reihe
4d6
4d6
=
(5, 3, 3, 2)
Gesamt:
13
4d6
4d6
=
(3, 3, 5, 3)
Gesamt:
14
4d6
4d6
=
(2, 1, 3, 2)
Gesamt:
8
4d6
4d6
=
(5, 3, 2, 6)
Gesamt:
16
4d6
4d6
=
(1, 6, 1, 6)
Gesamt:
14
4d6
4d6
=
(3, 1, 2, 4)
Gesamt:
10
3. Reihe
4d6
4d6
=
(5, 2, 4, 4)
Gesamt:
15
4d6
4d6
=
(5, 6, 1, 6)
Gesamt:
18
4d6
4d6
=
(4, 4, 6, 2)
Gesamt:
16
4d6
4d6
=
(1, 1, 4, 6)
Gesamt:
12
4d6
4d6
=
(1, 4, 1, 5)
Gesamt:
11
4d6
4d6
=
(1, 3, 4, 4)
Gesamt:
12
gast
Gast
Test
Antworten #12 am: 05.08.2006, 03:55:23»
3d6
3d6
=
(5, 4, 4)
Gesamt:
13
Neila
Würfelsyntax
Antworten #13 am: 14.09.2006, 11:29:13»
1d20
1d20+4
=
(3)
+4
Gesamt:
7
Anonymous
Gast
Würfelsyntax
Antworten #14 am: 27.09.2006, 15:26:10»
1d20
1d20
=
(11)
Gesamt:
11
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5
6
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