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Aktuelles Datum und Uhrzeit: 21.05.2012, 21:31:19
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Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E
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D&D Classic Adventure Path
(Moderatoren:
Lord Nibbler
,
Lord Aldebaran
) > Thema:
Infos
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Autor
Thema: Infos (Gelesen 17419 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Laroewyn
Infos
Antworten #0 am: 23.02.2004, 17:38:47»
Runde: 6
Initiativewert - Name - Status
37 - Geran
F 36 - Bertsi
F 36 - Orrun
29 - Usk
(F) 26 - Brottor
F 22 - Thorra
22 - Ammet -
dem Tod nah
D Delay; R Ready; F Turn Finished
nicht verletzt
100 %
leicht verletzt
76 - 99 %
verletzt
51 - 75 %
schwer verletzt
26 - 50 %
dem Tod nah
1-25 %
tot
0 %
Allgemeine Effekte:
Aktive Zauber:
(vergangene Zeit: -
0 Minuten
)
Laufreihenfolge:
Abenteuer-Links
Übersichtskarte von Greyhawk
All-Time-Links
Character Control Center
Google Battlemap
Neue Battlemap
Battlemap
HTML SRD 3.5 (Sovelior & Sage)
HTML SRD 3.5 (The Raven & Stephen H)
Map of Greyhawk
URL-Watcher
Druckansicht
Würfeltool
«
Edit: 09.10.2010, 07:55:42 von Lord Nibbler
»
Brottor
Infos
Antworten #1 am: 29.03.2007, 10:59:07»
Brottor: Verletzungsstatus:
nicht verletzt
Drache: Verletzungsstatus:
leicht verletzt
RM+DP+H+GMW
HP:
256/196(236)
SR:
32
DR:
9/evil
AC:
45/46 (+8 Armor, +9 Shild, +4 Defl, +3 Dex, +10 Base +1 DD, +5 Nat, -1 size, +5 Magic, +1 Dodge, +1 Haste)
Saves:
Fort: +27, Ref: +16, Will: +28 (+2 S & P)
Base Attack:
+20/+15/+10/+5(+20)
Attacks:
+38/+33/+28/+23(+38) 4d6+16 (4d6+21 if twohanded) (+20 base, +11 str, +1 focus, +1 haste, +5 magic, +1 moral, -1 size)
Attacks vs evil outsider:
6d6+16 (+21 if twohanded)
DP+H+GMW
HP:
216/196(208)
SR:
32
AC:
46/47 (+8 Armor, +9 Shild, +4 Defl, +3 Dex, +10 Base +1 DD, +5 Nat, +5 Magic, +1 Dodge, +1 Haste)
Saves:
Fort: +23, Ref: +16, Will: +28 (+2 S & P)
Base Attack:
+20/+15/+10/+5(+20)
Attacks:
+35/+30/+25/+20(+35) 1d8+2d6+12 (+15 if twohanded)(+20 base, +7 str, +1 focus, +1 haste, +5 magic, +1 moral)
Attacks vs evil outsider:
1d8+4d6+12 (+15 if twohanded)
Base
HP:
208/196
SR:
32
AC:
45/46 (+8 Armor, +9 Shild, +4 Defl, +3 Dex, +10 Base +1 DD, +5 Nat, +5 Magic, +1 Dodge)
Saves:
Fort: +23, Ref: +15, Will: +28 (+2 S & P)
Base Attack:
+15/+10/+5
Attacks:
+23/+18/+13 1d8+2d6+5 (+7 if twohanded)(+15 base, +4 str, +1 focus, +1 haste, +1 magic, +1 moral)
Attacks vs evil outsider:
+25/+20/+15 1d8+4d6+7 (+9 if twohanded)
Aktuelle Spelllist: Deity:
Tyr(Asgard) Domains:
Protection
,
War
Grad_DC_#
Domain
Spell 1
Spell 2
Spell 3
Spell 4
Spell 5
Spell 6
Spell 7
Spell 8
0
_DC19:
(6)
DetectMagic
DetectMagic
Mending
Light
Light
ReadMagic
1
_DC20:
(8+1)
MagicWeapon
ProtectionVE
ProtectionVE
RemoveFear
DivineFavor
ShildOfFaith
DetectEvil
CompLang
ObscuMist
2
_DC21:
(7+1)
SpiriWeap
SpiriWeap
SpiriWeap
SpiriWeap
ShildOther
ResiEnergy
ResiEnergy
Silence
3
_DC22:
(7+1)
MagicVest
MagicCircleEvil
DispelMagic
ProtFrEnergy
ProtFrEnergy
SpeakWiDead
ProtFrEnergy
ProtFrEnergy
4
_DC23:
(7+1)
DivinePower
DivinePower
FreeOfMove
FreeOfMove
DeathWard
DeathWard
DeathWard
GMagicWeapon
5
_DC24:
(7+1)
FlameStrike
RightMight
RightMight
DispelEvil
WallOStone
BreakEnch
TrueSeeing
TrueSeeing
6
_DC25:
(5+1)
AntiMField
HerosFeast
BladeBarrier
CometFall
GDispelMagic
Heal
7
_DC26:
(5+1)
PWBlind
CometFall
CometFall
Destruction
Destruction
Harm
8
_DC27:
(4+1)
MindBlank
Stormrage
Stormrage
HolyAura
HolyAura
9
_DC28:
(4+1)
PrisSphere
Miracle
Miracle
MassHeal
Gate
Zauber-Brottor:
Spell
Duration
Caster
HerosFeast
24h
Brottor
MagicVest
20h
Brottor
MagicCircleEvil
200min
Brottor
FreeOfMove
200min
Brottor
GreaterMWeapon
20h
Brottor
Barkskin
120min
Potion
ProtFrEnergy
200min
Brottor
StormRage
20min
Brottor
DeathWard
20min
Brottor
Haste
19rnd
Usk (SR ??)
FireShild
19rnd
Usk (SR ??)
ResistEnergy
200min
Geran (SR ??)
SpellResist
20min
Geran (SR ??)
TrueSeeing
20min
Brottor
HolyAura
20rnd
Brottor
Divine Power
20rnd
Brottor
_________________
"Stärke und Weisheit sind kein Widerspruch, sondern der Weg zur Gerechtigkeit"
«
Edit: 03.10.2010, 21:58:43 von Brottor
»
Geran
Infos
Antworten #2 am: 29.03.2007, 14:56:21»
Verletzungsstatus:
unverletzt
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
HP: 153/153 (153)+temp. HP
Verletzungsstatus
%
HP-Bereich
Schaden
unverletzt
100
153
0
leicht
75-99
116-152
0
verletzt
51-75
78-115
0
schwer verletzt
25-50
40-77
0
dem Tode nahe
0-25
0-39
0
sterbend
-
(-9) - 0
0
Tot
-
> (-9)
0
Mit Ausdauerbuff
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
HP: 189/189 (189)+temp. HP
Verletzungsstatus
%
HP-Bereich
Schaden
unverletzt
100
189
0
leicht
76-99
143-188
0
verletzt
51-75
86-143
0
schwer verletzt
25-50
47-85
0
dem Tode nahe
0-25
0-46
0
sterbend
-
(-9) - 0
0
Tot
-
> (-9)
0
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Damagelog
Total / Touch / Flat Footed
AC: 27 / 18 / 24
35/18/32
+4 Fullplate +12 (armor)
Dex +3 (dex)
Shield +3 (shield)
geklaut +3 ROP +3 (deflection)
Ring of Blinking
+4 enchancement Magic Vestment (3. Grad)
+5 deflection Shield of Faith (1. Grad)
manchmal
+5 deflection Shield of Faith (1. Grad)
+4 deflection Holy Aura
+2 deflection Circle of Prot from Evil (3. Grad)
+4 enchancement Magic Vestment (3. Grad) auf Schild
Saves
Fortitude: +11 +3 +5 = +19
Reflex: +6 +3 +5 = +14
Will: +11 +8 +5 = +24
Holy Aura +4 resistance bonus
Bless +1 morale bonus gegen furcht
Prayer +1 luck bonus
+2 luck bonus Recitation
Effekte:
Protection from Evil 10' (Brottor)
FeuerResi 30 (Resist Energy, Mass, 30; 180 Min)
Heroes Feast (Brottor) 12h
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
The ambrosial food that is consumed grants each creature that partakes a +1 morale bonus on attack rolls and Will saves and immunity to fear effects for 12 hours, immun to poison.+1d8+7 temp. HP
Zauber:
Magic Vestment
Link
, 18h, auf Schild+4 AC
Sitzt im Normalfall auf seinem Fliegenden Teppich
Freedom of Movement
Link
, 180 min
D:Spell Turning
Link
, 180Min
-------------------------------------------------------
Circle of Prot from Evil,
Link
,180 Min
Brilliant Blade (Complete Arcane) 18 Min. auf 50 Projektile von Bertsinda
Bless
Link
, 18 Minuten
Bear Endurance,
Link
18 Min.
Owl Wisdom 18 Min
Death Ward,
Link
,18 Min
-------------------------------------------------------
Vigorous Circle (fast healing +3 fuer 26 Runden) 3*3=9
Blink (von Ring 7CL=7Rd.)
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
D:Spell Resistance ,
Link
,SR25 18 min
gebannt:
***Renewal Pact, Complete Divinve, Permanent
***Stalwart Pact, Complete Divine, Permanent
Thorranaga
Infos
Antworten #3 am: 17.04.2007, 19:53:58»
Verletzungsstatus:
nichtverletzt
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
HP:
198/198 (150 Stoneskin)
AC:
Aktuell: 39 (+3Barkskin, +1Haste) Normal: 35 / Touch: 19 / Touch Incorporal: 19 / Flat: 32
Saves:
Fort: +19, Ref: +15 (Concentration: 22), Will: +14
Zauber-Thorranaga:
Spell
Duration
Caster
stoneskin
190 min
Usk
fire shield mass
19rd
Usk
Haste
19 rd
Usk
HerosFeast
24h
Brottor
MindBlank
24h
Brottor
ShildOther
20 h
Brottor
FreeOfMove
200 min
Brottor
ProtFrEnergy
200 min
Brottor
Barkskin +5
200 min
Brottor
DeathWard
20 min
Brottor
Holy Aura
20 rd
Brottor
resist energy mass
200 min
Geran
spell resist mass
20 min
Geran
Effekte:
Spell
Duration
Caster
-
-
-
«
Edit: 13.09.2010, 19:51:43 von Lord Nibbler
»
Bertsinda Breitling
Infos
Antworten #4 am: 17.04.2007, 19:55:00»
Verletzungsstatus:
verletzt
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
HP:
77/128
AC:
Normal: 27 (+1Haste, +1HolyAura) / Touch: 17 / Touch Incorporal: 23 / Flat: 21
Saves:
Fort: +18, Ref: +18, Will: +13
Zauber-Bertsinda:
Spell
Duration
Caster
Fire Shield Mass
19rd
Usk
Haste
19 rd
Usk
HerosFeast
24h
Brottor
ProtFrEnergy
200 min
Brottor
DeathWard
20 min
Brottor
Holy Aura
20 rd
Brottor
spell resist mass
20 min
Geran
resist energy mass
20 min
Geran
Effekte:
Spell
Duration
Caster
-
-
-
«
Edit: 07.10.2010, 18:37:47 von Lord Nibbler
»
Sylvester Stinkfuß
Infos
Antworten #5 am: 24.01.2008, 19:18:03»
Sylvester Stinkfuß
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Verletzungsstatus:
unverletzt
: (94/94),
0
Temporär (HF)
Saves: Fortitude: 11 Reflex: 23 Willen: 10 (inkl. +3 Resistenz & Hearoes Feast)
Resistenz gegen Feuer: 30
Initiative: 7
AC: 29 Touch: 20 Flat-Footed: 20
Defensiv Kämpfen: 33
volle Verteidigung: 36
Zuzügllich:
+2 nach 10' laufen (skirmish), +4 Rindenhaut (90 Min), +4 gegen Gegner die mindestens zwei Kategorien größer sind (large und mehr).
Zauber: Misdirection (Uskales Wiesel wenn neutral, sonst "Stein"),
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
+1 morale bonus on attack rolls and Will saves and immunity to fear effects, Temporäre HP s.o.
, Resistence to Fire (30, 180 Min)
Tägliche Fähigkeiten:
Ausweichrolle: [_] [_]
Weaponcapsules amElementar- Dolch: Ghostblight, Quickfrost, Quickfrost
Aus dem Bogen schreiben (Benutzte Items):
1*Bead of Force
1* Trank: Rindenhaut
Nach erstem Einsatz des Elementardolchs: je einmal: Ghostblight, Quickfrost, Quickfrost Capsule
«
Edit: 14.09.2010, 08:32:02 von Sylvester Stinkfuß
»
Thorranaga
Infos
Antworten #6 am: 10.10.2008, 08:28:26»
Infos zum Abenteuer:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
1. Phaenomen kommt haeufig und ueberall auf grayhawk vor
2. Seelen sind fuer hohere Wesen wohl wertvoll
3. Jeder Koerper bekommt automatisch eine Seele
4. Quelle der Seelen ist unbekannt
5. Der Bann der ungeborenen Seelen ist ein Gesetz das den Goettern den Zugriff auf die noch nicht inkarnierten Seelen verbietet
6. Welche Macht den Goettern dieses Gesetz auferlegt ist unbekannt
7. Die Gilde des Schlafes hat Informationen ueber den Bann
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
1. Ist die Gilde des Schlafes soetwas wie die Waechter ueber den Bann der Seelen?
unklar
2. Kommen wir unserem Ziel den Bann wieder her zu stellen naeher wenn wir die Gilde des Schlafes finden?
antwort bleibt aus
3. Wird der Bann von einem Wesen oder einer Gruppe gebrochen?
erneut keine antwort
4. Ist arshardalon oder sein gefolge in diese vorfaelle verwickelt?
arshardalon hat sich meinen blicken entzogen
5. Werden die Seelen gestolen?
keine Antwort
6. existiert arshardalon noch
unklar
7. habe ich keine antwort auf die zuvor gestellten fragen erhalten weil meine verbindung zu den gerechten maechten gestoert wird?
die verbindung zu den gerechten maechten ist nicht gestoert
8. erhalte ich keine antwort auf diese fragen weil sich die gerechten maechte nicht zu diesem thema aeussern duerfen?
der bann der ungeborenen darf nicht verletzt werden
9. ist der bann bereits verletzt worden?
keine antwort
10. ist das wissen welches wir benoetigen um den seelenlosen kindern zu helfen auf der materiellen ebene vorhanden?
keine antwort
12. kann den kindern geholfen werden?
der zyklus des lebens ist zerbrochen, aber die goetter sind machtlos ihn zu reparieren
13. gibt es wesen die ein interesse haben den zyclus zu zerbrechen?
offenbar
14. Koennen wir dieses Wesen mit den uns jetzt zur Verfuegung stehenden Mitteln aufhalten?
unklar
15 koennen wir diese(s) mit Mitteln die mir zur verfuegung stehen (Find the Path, Discern Location..) finden?
der träumer enthüllt, was die götter verbergen muessen
16 koennten wir den aufenthaltsort mit unserern mitteln erreichen
wo dem willen der goetter grenzen auferliegen, findet ihr auch schranken vor
17 befinden sich die/das wesen aus Frage 13 auf einer der aeusseren ebenen?
der träumer enthüllt, was die götter verbergen muessen
18. Koennen wir die Gilde des schlafes mit Mitteln die mir zur verfuegung stehen (Find the Path, Discern Location..) finden?
ja
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Warum sie gerade so intensiv hinter den Nachfahren von Dydd her ist, weiss ich leider nicht. Aber da ihr den Namen Ashardalon erwähnt, könnte es damit zu tun haben, was ich vor circa zwei Wochen erfuhr. Die Cathezar murmelte etwas wie 'der Drache möglicherweise gezähmt werden könnte' vor sich hin. In diesem Zusammenhang war auch die Rede von einer 'Bastion der ungeborenen Seelen'.
"Meine Interessen beziehen sich auf die Cathezar, die ein Agent von Aameul ist, einem Dämonenlord der Abyss. Angeblich soll Aameul einen Weg gefunden haben, seine Macht zu verdoppeln und die Cathezar ist sein Werkzeug. Sollte dieses geschehen, werden für Viele schlechte Zeiten anbrechen, da Aameul schon jetzt über grosse Macht verfügt."
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
"Also, wenn man einschläft und beginnt zu träumen, begibt man sich, ob man will oder nicht, in das Reich der Träume. Obwohl diese Reich in mancher Hinsicht einer der vielen Existenzebenen ähnelt, kann man diese Region nicht mit den üblichen Mitteln bereisen. Den Beschreibungen nach, besteht diese Traumregion aus den Traumlandschaften der unzählgen Träumer aller Existenzebenen. Jede einzelne Traumlandschaft ist demnach ein, mehr oder weniger, in sich abgekapselter Bereich. Die Grösse dieser Traumlandschaft hängt vom Träumer selbst ab. Kleine, nur wenige Quadratmeter messende Traumlandschaften bis hin zu mehreren Meilen grosse Areale sollen vorkommen. Verantwortlich für die Gestalt der Traumlandschaft soll das Unterbewusstsein sein. Die Träumer selbst, durchqueren ihre eigene Traumlandschaft meist bewusstlos. In manchen Fällen jeoch besitzen einige die Gabe, ihre Landschaft bzw. ihren Traum zu verändern. Bei seltenen Begabungen geht die Fähigkeit sogar so weit, dass sie in die Traumlandschaften anderer Träumer hinein- und herauszuspringen und dort die Träume zu verändern mögen. Mit arkaner Magie soll eine Reise in dieses Traumreich gleichwohl möglich sein. Desweiteren sprach ein alter Almanach von einem Portal aus 'bauschigen Fäden', welches einem den Zugang zu dieser Traumregion im wachen Zustand gewähren soll. Über den Verbleib dieses Portals ist nichts bekannt. Zuletzt bleibt noch anzumerken, dass Traumlandschaften mit dem Aufwachen des Träumers zerplatzen sollen - es sei denn es handelt sich um Träume, die sich nahe des 'Herzens' der Traumregion befinden. Diese Träume sollen mehr oder minder permanent sein und wiederkehrenden Träumen entsprechen. Laut einer eher als zweifelhaft einzustufenden Quelle können gelegentlich Gegenstände aus dem Reich der Träume mit auf die materielle Ebene gebracht werden."
Kommen wir nun zu dem verwandten Thema 'Gilde des Schlafes'. Einiges habt ihr darüber ja schon in Erfahrung gebracht, so dass ich das Euch Bekannte nicht erneut wiederholen muss. Erkenntnisse durch Träume zu erlangen ist eines der zentralen Dogmen dieser Gilde. Wie sich immer wieder Anhänger dieses Glaubens finden konnten, ist wohl eines der grossen Mysterien des Multiversums. Tatsächlich sprechen schon die ältesten Aufzeichungen von dieser Gilde und dass es diese Vereinigung schon vor tausenden Jahren gegeben hat, ist wirklich bemerkenswert! Leider waren die Informationen über die ursprünglichen Praktiken äusserst spärlich. Oberhaupt dieser Gilde ist der sogenannte 'Träumer' oder auch 'erste Träumer'. Wer oder was das ist, konnten wir, wie ihr wisst, leider nicht evaluieren. Der Hauptsitz der Gilde ist definitiv nicht auf der materiellen Ebene. Allerdings ist der angebliche Ort des Gildenhauses ebenso mysteriös, wie die Gilde selbst. Er soll sich auf einer Ebene befinden, welche nur über Portale erreichbar sein soll. Den Träumern der Gilde soll der Erscheinungsort dieser kurzlebigen Portale in ihren Träumen offenbart werden. Gerüchten zufolge gibt es auch permanente Tore zu dieser ominösen Ebene von anderen Ebenen als der Materiellen. Doch hier weist meine Bibliothek deutliche Lücken auf. Bücher von Ebenenreisenden sind äusserst schwer zu bekommen, müsst ihr wissen. Falls ihr ein solches findet, denkt bitte an den guten Algorthas! Zu dem Bann der ungeborenen Seelen bzw. zur Bastion der ungeborenen Seelen kann ich Euch leider nicht viel Neues bieten. Der Bann und die Bastion scheinen zwei verschiedene Dinge zu sein, aber dennoch in engem Zusammenhang zueinander zu stehen. Dem Bann müssen sich alle göttlichen Kreaturen beugen. Bei der Bastion wird es sich wohl um einen Ort handeln. Alle Niederschriften verweisen, was den Bann oder die Bastion angeht, auf die Gilde des Schlafes als einzig zuverlässige Informationsquelle."
"Mehr über Ashardalon zu erfahren, war ein weiteres Begehr von Euch. Ashardalon war ein uralter roter Drache, der auch halb Dämon war, der mit allen Mitteln versucht hat, sein Leben zu verlängern. Einst hatte Ashardalon ein grosses Reich beherrscht und wurde einem Gott gleich verehrt. Ich fand ein Lied namens 'Dydds Abschied'. In diesem wird die Geschichte einer Druidin erzählt, die gegen einen unglaublich mächtigen Drachen - Ashardalon - gekämpft hat. Der Drache wurde in diesem Kampf tödlich verwundet und Dydd, wie viele andere Druiden, getötet. Weiterhin wird in diesem Lied das Bündnis von Dydd mit einer Druidenorganisation 'Die Kirche der Elemente' besungen. Diese soll sich mit ziemlicher Sicherheit im Gamboge-Wald im Norden Nyronds befinden. Nach dem Verschwinden von Ashardalon zerbröckelten auch die Kulte um ihn und häufig wurde angenommen, dass Ashardalon tot sei. Hier geben auch die Aufzeichungen nicht mehr her und gleichfalls bin ich am Ende meiner Ausführungen angelangt. Ich hoffe ich konnte Euch eine Hilfe sein und bedaure den Verlust Eures Kameraden aus tiefstem Herzen."
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
"Die Gilde des Schlafes scheint ihren 'Hauptsitz' nicht auf der materiellen Ebene zu haben." beginnt der Nekromant. "Ich wurde aber fündig, in welcher Form die Gilde auf der materiellen Ebene in Erscheinung tritt."
"In nahezu jeder grösseren Stadt gibt es Bezirke der Armut und des Elends. Genau dort sollen sich die Anhänger der Gilde des Schlafes befnden. Alle Berichte sprechen ausnahmslos von drogenabhängigen Zauberwirkern, aber auch normale Bürger sollen gelegentlich in diesen Kreisen zu finden sein. Letzteren wird der erholsamste und tiefste Schlaf versprochen, den sie je haben würden."
"Die Anhänger selbst bezeichnen sich allerdings nicht als Gilde. Zentrum der Entspannung, Haus der Ruhe, Rasthof des tiefen Traumes und Gesellschaft der ruhigen Farben sind nur einige Namen der Örtlichkeiten, an denen man diesen Bodensatz der Gesellschaft finden kann. Der Name "Gilde des Schlafes" scheint auf der materiellen Ebene keine Verwendung mehr zu finden."
"Obwohl diese einzelnen Ableger nicht miteinander in Kontakt stehen, teilen sie das gleiche Dogma, welches selbst in den ältesten Niederschriften unverändert auftaucht: >>Nur derjenige der tief und fest träumt, gelangt zur Wahrheit über das Multiversum. Schlaf ist der Weg zu Wissen und Macht. <<"
"Doch nur einer von tausend Schläfern soll angeblich das Potenzial besitzen, sich auf eine höhere Stufe der Erkenntnis zu träumen. Wahre "Könner" sollen sogar mehrere Wochen und Monate ununterbrochen durchschlafen. Sowohl Drogen als auch Zauber tragen ihre Sache dazu bei."
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Contact Outer Plane:
1.) Kannst du mir Informationen geben die mir die Götter nicht geben können weil sie durch den Bann der ungeborenen Seelen daran gehindert werden?
Nein
2.) hat sich Ashardalon deinen Blicken entzogen?
unbekannt
3.) Gibt es für die gerechte Faust eine Möglichkeit den Träumer zu finden?
ja
4.) Gibt es für die gerechte Faust eine Möglichkeit die Traumebene wach zu betreten?
Unwahrscheinlich
5.) Befindet sich der Träumer auf der Traumebene?
auch
6.) Kann der Träumer über die materielle Ebene kontaktiert werden?
nein
7.) Befindet sich die Gilde des Schlafes im Bereich materiellen Ebenenen?
nein
8.) Befindet sich das Wissen die Gilde des Schlafes zu finden auf der materiellen Ebene?
Ja
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Aameul ist die Existenz einer mysteriösen Bastion der Ungeborenen Seelen bekannt, ein Begriff, der schon seit Urzeiten gebraucht wird, obwohl niemand weiss, was es ist oder wo es zu finden ist. Aameul hat jedoch folgendes herausgefunden: Die Bastion der Ungeborenen Seelen ist der Ursprung aller jüngfräulichen Seelen, Seelen, die noch nicht in einen physischen Körper inkarniert wurden. Womöglich gibt es sogar mehrere dieser Seelenquellen im Multiversum.
Aameul hat in Erfahrung gebracht, dass - sollte er an ein durch Seelen gestärktes dämonisches Herz gelangen - er Hethradiah ohne Probleme töten kann.
Anschliessend könnte er das Herz inklusive dessen Seele in seine eigene Lebensenergie aufnehmen und einen zweiten Geist gemäß seinen eigenen Vorstellungen und Wünschen erschaffen. Demogorgon sucht also nach einem Weg, sich selbst, auf seine eigenen Kosten, neu zu erschaffen. Könnte ich dasselbe tun?
Von der Bastion hat Aameul erfahren, nachdem ein uralter roter Drache, der dämonen-beherzte Ashardalon in diese eingedrungen war. Die Kirche der Elemente müsste einige Informationen zu Ashardalon und seinem Erzfeind, einer Frau namens Dydd, haben. Sobald ich die Zeit finde, werde ich diesem Druidentempel einen Besuch abstatten. Ich nehme an, dass der Nachfahr von Dydd Macht über den Drachen ausüben kann. Mal schauen, was die Druiden mir erzählen können.
Die gespaltene Natur Aameuls ist der Grund für seine unregelmässigen Kontakte zu mir. Mich würde interessieren, ob es eine Möglichkeit gäbe, den Dämonenprinz damit zu erpressen, dass ich ausgewählten Feinden die Wahrheit über seine zwiegespaltene Person und den sich abspielenden inneren Kampf seiner beiden Aspekte enthülle.
Andererseits ist Demogorgon eine Macht, mit der man sich lieber nicht anlegen sollte - es ist wohl besser, wenn ich damit noch warte.
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Demogorgon ist bekannt als der Dämonenprinz, ein Titel, den er sich selbst gegeben hat.
Er lebt auf der 88. Ebene der Abyss, auch unter dem Namen Abysm, die Salzebene, geläufig. Eine Ebene aus Salzwasser, die von vereinzelten spitzen, scharfkantigen Felsen durchbrochen wird, die teilweise hoch in einen gelben, nebligen Himmel ragen und als Brutstätten von fliegende Dämonen benutzt werden.
Sylvester Stinkfuß
Infos
Antworten #7 am: 10.02.2009, 00:05:25»
Uskale Somniphem alt
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Status:
HP: 194/194 (Wiesel: 66),
16
Temporär
AC: 26 (10+8+5+3)
Touch: 18
Flat-footed: 23
zZgl. Schield (+4 AC)
Initiative: +3
Speed: 30 ft.
Fortitude: +17 (5+7+5)
Reflex: +15 (5+3+2 (Wiesel)+5)
Will: +19 (10+1+2+5) (inkl. +1 Heroes Feast)
Alle Saves, Skillchecks und Attackrolls +2 Moral (Heroism)
Permanente magische Effekte (CL 17):
Arkane Sight
See Invisible
Read Magic
Darkvision
Aktive Zauber:
Mindblank
Heroes Feast
Sphere of Invisibility (18 min)
Blur (18 min)
Shield (18 min)
Spectral Hand (18 min), 3HP
Heroism (180 min)
Bei Allen:
Fireshield Mass
Haste, Mass
Auf andere gecastet:
Torranga: Stoneskin (180 min)
Vorbereitete Zauber
CL 18, DC +8 (+10 Illusionen)
0 (4): Message, Silent Portal (SC), Light, Message
1: (6):
Shield
, Comprehend Languages, True Strike, Magic Missile, Magic Missle, Feather Fall
2: (6): ,
Blur
, False Life, , Locate Object, still Ray of Enfeblement, silent Ray of Enfeblement (1), Ressist Energy
3: (10): Dispel Magic, Displacement,
Invisibility Sphere
,
Heroism
,] Lightning Bolt, Lightning Bolt, Fly, Slow, Slow, Haste
4: (6): Orb of Fire, Swift Spell Assay Ressistance, Orb of Fire,
Stone Skin
, Resilient Sphere, Orb of Fire
5: (5):
Silent
Dimension Door;
Fire Shield- Mass
;
quick True Strike,
quick
True Strike,
quick True Strike
6: (4): Chain Lightning, Anti Magic Field, Greater Dispell Magic, True Seeing
7: (5): Delayed Blast Fireball, Delayed Blast Fireball, Delayed Blast Fireball, Delayed Blast Fireball, Delayed Blast Fireball
8: (3):
Mindblank
, Prismatic Wall,
quickend Orb of Fire
9: (3): Time Stop, Weird, Gate (Gold Wyrm oder Solar Angel)
«
Edit: 14.09.2010, 08:32:24 von Sylvester Stinkfuß
»
Brottor
Infos
Antworten #8 am: 15.08.2009, 13:18:47»
Kampfplan:
Sprueche bereits aktiv von Usk:
Spell
Duration
Target
MindBlank
24h
Usk
Heroism
180min
Usk
Stone Skin
180min
Thorra
Invisibility Sphere
18min
All
Shild
18min
Usk
Blur
18min
Usk
Spectral Hand
18min
Usk
Invis Sphere
18min
Usk
Greater Invis
18min
Usk
Haste
18rnd
all
FireShild Mass
18rnd
all
Sprueche bereits aktiv von Geran:
Spell
Duration
Target
MagicVest
19h
Geran
QuartSpikes
19h
Geran
GreatMagicWeapon
19h
Geran(DBA)
SpellTurning
190min
Geran
FreeOfMove
190min
Geran, Sylvester
ResistEnergyMass
190min
All
Airwalk
190min
Geran
GreatSpellImm
190min
Thorranaga
DeathWard
19min
Geran, Sylvester
OwlsWis
19min
Geran
BearsEnd
19min
Geran
ShildOfFaith
19min
Geran
SpellResistMass
19min
All
2xSpiritualWeapon
19rnd
Geran
RightMight
19rnd
Geran
Divine Power
19rnd
Geran
SummonMonster9
19rnd
Geran
SummonMonster8
19rnd
Geran
Sprueche bereits aktiv von Brottor:
Spell
Duration
Target
HerosFeast
24h
All
MindBlank
24h
Thorra
MagicVest
19h
Brottor
ShildOther
19h
Thorra
MagicCircleEvil
190min
Brottor
GreatSpellImm
190min
Brottor
FreeOfMove
190min
Brottor, Thorra
ProtFrEnergy
190min
Brottor, Thorra, Bertsi
Barkskin +5
120min
Brottor, Thorra, Sylvester
Tyrs Protection
60min
Bertsi
StormRage
19min
Brottor
DeathWard
19min
Brottor, Thorra, Bertsi
TrueSeeing
19min
Brottor
2xSpiritualWeapon
19rnd
Brottor
RightMight
19rnd
Brottor
HolyAura
19rnd
All
Plan für Betretten des Raumes:
Caster
Spruch
Target
Runde
Runde1
Brottor
GDisMagic Area
Max Drachen
1
Geran
Time Stop;Klingenbarriere;2Moves Spirs;2Moves Dinos
Raum
1
Usk
BlackTentakle + Quick Slow
Max Drachen
1
Thorranaga
vor Full Def
-
1
Bertsinda
Fly up Bogen
Max Drachen
1
Sylvester
Was Schurkenhaftes
Max Drachen
1
Runde2
Brottor
Blade Barrier
Vor Drachen
2
Geran
Greater Command
Drachen
2
Usk
Quick Assy SR + Slow
Max Drachen
2
Thorranaga
Def Fight falls gegner geslowed
-
2
Bertsinda
Bogen
Max Drachen
2
Sylvester
Was Schurkenhaftes
Max Drachen
2
Runde3
Brottor
Dictum
Max Drachen (achtung Geran und Sylvester)
3
Geran
Calm Emotions
Drachen
3
Usk
Quick True Strike + Disintegrate
Drachen
3
Thorranaga
Def Fight falls gegner geslowed
-
3
Bertsinda
Bogen
Max Drachen
3
Sylvester
Was Schurkenhaftes
Max Drachen
3
Die restlichen Runden Schaden machen oder Situationsabhaengig handeln.
Ich weiss das der beste Plan bei Interaktion mit der Realität scheitert, aber grob ist klar was das Ziel ist. Gegner vereinzeln, am Full Attack und an der Flucht/Fliegerei hindern.
Die Sprueche mit >= 19h werden gesprochen bevor wir die Pos. Energie Ebene betretten.
Die Sprueche mit >= 190Min werden gesprochen bevor wir das Portal erreichen.
Die Sprueche mit >= 19Min werden gesprochen bevor wir das Portal durchschreite.
Die Sprueche mit >= 19Rnd werden als letztes gesprochen bevor wir das Portal durchschreite in der Reihenfolge wie sie in der Tabelle stehen.
_________________
"Stärke und Weisheit sind kein Widerspruch, sondern der Weg zur Gerechtigkeit"
«
Edit: 15.08.2009, 13:21:26 von Brottor
»
Haplo
Infos
Antworten #9 am: 22.09.2009, 20:19:56»
Kampfplan:
Sprueche bereits aktiv von Usk:
Spell
Duration
Target
MindBlank
24h
Usk
Heroism
190min
Usk
Stone Skin
190min
Thorra
Shild
19min
Usk
Blur
19min
Usk
Spectral Hand
19min
Usk
Haste
19rnd
all
FireShild Mass
19rnd
all
Sprueche bereits aktiv von Geran:
Spell
Duration
Target
MagicVest
20h
Geran
QuartSpikes
20h
Geran
GreatMagicWeapon
20h
Geran(DBA)
SpellTurning
200min
Geran
FreeOfMove
200min
Geran, Sylvester
ResistEnergyMass
200min
All
Airwalk
200min
Geran
DeathWard
20min
Geran, Sylvester
OwlsWis
20min
Geran
BearsEnd
20min
Geran
ShildOfFaith
20min
Geran
SpellResistMass
20min
All
2xSpiritualWeapon
20rnd
Geran
RightMight
20rnd
Geran
Divine Power
20rnd
Geran
SummonMonster9
20rnd
Geran
SummonMonster8
20rnd
Geran
Sprueche bereits aktiv von Brottor:
Spell
Duration
Target
HerosFeast
24h
All
MindBlank
24h
Thorra
MagicVest
20h
Brottor
ShildOther
20h
Thorra
MagicCircleEvil
200min
Brottor
FreeOfMove
200min
Brottor, Thorra
ProtFrEnergy
200min
Brottor, Thorra, Bertsi
Barkskin +5
120min
Brottor, Thorra, Sylvester
Tyrs Protection
60min
Bertsi
StormRage
20min
Brottor
DeathWard
20min
Brottor, Thorra, Bertsi
TrueSeeing
20min
Brottor
4xSpiritualWeapon
20rnd
Brottor
RightMight
20rnd
Brottor
Divine Power
20rnd
Brottor
HolyAura
20rnd
All
Die Sprueche mit >= 19h werden gesprochen bevor wir die Pos. Energie Ebene betretten.
Die Sprueche mit >= 190Min werden gesprochen bevor wir das Portal erreichen.
Die Sprueche mit >= 19Min werden gesprochen bevor wir das Portal durchschreite.
Die Sprueche mit >= 19Rnd werden als letztes gesprochen bevor wir das Portal durchschreite in der Reihenfolge wie sie in der Tabelle stehen.
_________________
Die wahre Kraft schlummert zumeist im Verborgenen.
«
Edit: 22.09.2009, 22:21:11 von Haplo
»
Brottor
Infos
Antworten #10 am: 06.09.2010, 22:45:45»
Kampfplan:
Sprueche bereits aktiv von Usk:
Spell
Duration
Target
MindBlank
24h
Usk
MajorResistance
24h
Orrun
Heroism
190min
Usk
Stone Skin
190min
Thorra
Shild
19min
Usk
Blur
19min
Usk
Spectral Hand
19min
Usk
FireShild Mass
19rnd
all
Gate
19rnd
GoldDragon
Haste
19rnd
all
Sprueche bereits aktiv von Geran:
Spell
Duration
Target
MagicVest
20h
Geran
QuartSpikes
20h
Geran
GreatMagicWeapon
20h
Geran(DBA)
MagicCircleEvil
200min
Geran
SpellTurning
200min
Geran
FreeOfMove
200min
Geran
ResistEnergyMass
200min
All
Airwalk
200min
Geran
StormRage
20min
Geran
TrueSeeing
20min
Geran
Invisibility Purge
20min
Geran, Orun
DeathWard
20min
Geran, Orun
OwlsWis
20min
Geran
BearsEnd
20min
Geran
ShildOfFaith
20min
Geran
SpellResistMass
20min
All
RightMight
20rnd
Geran
Gate
20rnd
GoldDragon
Divine Power
20rnd
Geran
Sprueche bereits aktiv von Brottor:
Spell
Duration
Target
HerosFeast
24h
All
MindBlank
24h
Thorra
GreatMagicWeapon
20h
Nordris Frieden
MagicVest
20h
Brottor
ShildOther
20h
Thorra
MagicCircleEvil
200min
Brottor
FreeOfMove
200min
Brottor, Thorra
ProtFrEnergy
200min
Brottor, Thorra, Bertsi
Barkskin +5
200min
Brottor, Thorra
Tyrs Protection
60min
Bertsi
StormRage
20min
Brottor
DeathWard
20min
Brottor, Thorra, Bertsi
TrueSeeing
20min
Brottor
Divine Power
20rnd
Brottor
Gate
20rnd
GoldDragon
HolyAura
20rnd
All
Sprueche bereits aktiv von Orrun:
Spell
Duration
Target
ShildOther
15h
Uskale
MagicCircle
150min
Orrun
DivineVigor
20min
Orrun
SacredHaven
15min
Uskale
DivineShild
10rnd
Orrun
Die Sprueche mit >= 15h werden gesprochen bevor wir die Pos. Energie Ebene betretten.
Die Sprueche mit >= 150Min werden gesprochen bevor wir das Portal erreichen.
Die Sprueche mit >= 15Min werden gesprochen bevor wir das Portal durchschreite.
Die Sprueche mit >= 10Rnd werden als letztes gesprochen. Erster Spruch vor betreten des Bastionsgebäudes. Dann die Drachen holen. Dann das Gebäude betreten, die Räume ablaufen um in Schwingung zu kommen
. Bevor wir die Bastion selber betreten wird der letzte Spruch gesprochen. Wenn ich mich nicht verrechnet habe müssten die Drachen dann 7 Runden am Kampf beteiligt sein, Holy Aura und Co halten dann 20 Runden und gelten auch für die Drachen. Divine Power und Co hält dann noch 6 Runden.
_________________
"Stärke und Weisheit sind kein Widerspruch, sondern der Weg zur Gerechtigkeit"
«
Edit: 13.09.2010, 11:31:45 von Brottor
»
Uskale
Infos
Antworten #11 am: 13.09.2010, 21:52:33»
Uskale Somniphem
Verletzungsstatus:
nicht verletzt
Status:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
HP: 194/194 (Wiesel: 66)
AC: 16 (10 +3 Dex +1 Shield Other +2 Sacred Haven)
Touch: 15
Flat-footed: 13
Initiative: +3
Speed: 30 ft.
Fortitude: +17 (5+7+5)
Reflex: +15 (5+3+2 (Wiesel)+5)
Will: +19 (10+1+2+5) (inkl. +1 Heroes Feast), Fear nochmal +4
zusätzlich: +1 auf alle durch Shield Other
Permanente magische Effekte (CL 19):
Arcane Sight
See Invisible
Read Magic
Darkvision
Aktive Zauber:
s. oben, unten bereits durchgestrichen.
Beschworener Silberner Drache (Wyrm):
http://www.d20srd.org/srd/monsters/dragonTrue.htm#silverDragon
HP: 573/573
Runden verbleibend: 22
Zauber: 6/9/9/8/8/8/8/4/4
Vorbereitete Zauber
CL 18, DC +8 (+10 Illusionen)
0 (4): Message, Silent Portal (SC), Light, Message
1: (6): True Strike, Comprehend Languages, True Strike, Magic Missile, Magic Missle, Feather Fall
2: (6):
Blur
,
False Life
, Locate Object, still Ray of Enfeeblement, Mirror Image, Mirror Image
3: (10): Dispel Magic, Displacement, Invisibility Sphere,
Heroism
, Stinking Cloud, Fireball,
Lightning Bolt
, Blink, Haste,
Haste
4: (6):
Orb of Fire
,
Swift Assay Resistance
, Orb of Fire,
Stone Skin
, Orb of Fire, Orb of Fire
5: (5): Fire Shield - Mass;
Fire Shield- Mass
; Dismissal, Wall of Force, quick True Strike
6: (4): Disintegrate, Anti Magic Field,
Greater Dispel Magic
, True Seeing
7: (5): Limited Wish, Project Image, Delayed Blast Fireball, Delayed Blast Fireball, quickened Haste
8: (3):
quickened Orb of Fire
,
Polar Ray
,
quickend Orb of Fire
9: (3):
Mage's Disjunction
, Time Stop,
Gate (Silver Wyrm)
«
Edit: 06.10.2010, 14:39:55 von Uskale
»
Parkbank
Orrun-Pelor
Antworten #12 am: 14.09.2010, 08:30:27»
Orrun-Pelor
HP: 235/235 Temp HP: 40
... to be continued. Wird morgen vervollständigt, großes Ehrenwort
Orrun-Pelor
Infos
Antworten #13 am: 14.09.2010, 09:58:13»
Orrun-Pelor
unverletzt
HP: 235/235 Temp HP: 0 , Speed: 40'(8 Felder)
Spells aktiv (in [] bedeutet: noch nicht gewirkt):
bei Orrun: Major Resistance, Good Hope, [Displacement], Divine Shield (11.Runde), Divine Vigor, Magic Circle Against Evil, Barskin, Shield of Faith, Freedom of Movement (Item), Feather Fall, Haste (USK), Holy Aura (SR 25), Heroes Feast (immunitys), Invisibility Purge, Death Ward, FireShild Mass
beu Uskale: Shield Other, [Sacred Heaven]
,
[/list]
Saves:
(inkl. +6 Resistance Bonus, good hope (+2 moral), ohne Spells)
Fort: +35 (+7 PT + 4 PA + 5 DG + 4 Ft + 6 Con + 6 Res + 2 GH + 1 Luck)
Will: +25 (+7 PT + 1 PA + 5 DG + 1 Ft + 2 Wis + 6 Res + 2 GH + 1 Luck)
Ref: +23 (+3 PT + 1 PA + 5 DG + 1 Ft + 3 Dex + 6 Res + 2 GH + 1 Haste + 1 Luck)
Immun gegen Fear, alle Allies: +4 vs Fear
Lavendar and green Ioun Stone: Absorbs Spells of 8th Grade and lower (50 lvls)
Rüstungsklasse: (inkl. Barskin +5, Shield of Faith +5, Divine Shield +5, +1 Haste)
AC 50, Flat Footed 47, Touch: 25
-- bei total Defense und adjacent to foe at least giant, +10 AC (inkl. total defense) und Taktikal Maneuver einleiten.
- Immun gegen Crits (heavy fort.)
- DR 2/- (PT)
- Mettle (Will/Fort partial - no damage)
+ 3 auf Skillchecks (+ 2 Moral, + 1 Luck)
Angriffe:
Normal: +37/37/32/27/22 (20 base, 2 magic, 2 fokus, 9 str, 2 Moral, 1 Haste )), 1d8+13 (9 str, 2 magic, 2 specialication)
Vs. Dragons: +2 Attack
Vs. Evil: +2d6
Vs. Outsider: +1
Divine Might (TU): +5 DMG
Smite Evil: +5 Attack, +20+1d6 DMG [X][X][X][X]
Turn Undead: [DV] [DS] [DM] [DM] [_] [_] [_] [_]
-- bitte den Parkbank-Eintrag löschen
«
Edit: 08.10.2010, 19:03:45 von Orrun-Pelor
»
Lord Nibbler
Moderator
Infos
Antworten #14 am: 10.10.2010, 12:42:21»
Daten und Fakten:
Start der Kampagne:
Mai 2003
Damals noch im "RPG-Gate", bevor es von Talamar und Tzelzix im Herbst in DnD-Gate umbenannt wurde.
Längster Thread: Outgame 1102 Seiten (nach 752 Seiten hat im Jahre 2006 die Foren Software ein Problem gehabt, weshalb wir einen neuen outgame Thread aufmachen mussten, der nochmal 350 Seiten hat)
Posts:
Über 38.000 Posts
Da bin ich zu faul zu zählen, da einige Posts von 2003 in das neue Forum einfach per Copy and Paste übernommen wurden
Zu den besten Zeiten hatten wir in unserer Online-Rune mehr Posts als im Regelforum des dnd-gate :-)
Gespieltes LVL: 1-20
Charakter, die mitgespielt haben (geordnet nach Dauer):
Brottor Rumnaheim (2003 -2010)
Thorranagà Sanna (2004 -2010)
Thorald der Gezeichnete (2004 -2009)
Bertsinda Breitling (2005 -2010)
Geran (2007 -2010)
Sylvester Stinkfuß (2007 -2010)
Magnus der Rote (2007 -2009)
Amalaric Wamek (2004 -2006)
Uskale Somniphem (2009 -2010)
Evander von den großen Seen (2006 -2007)
Roven Zartok (2006 -2007)
Lassal Victoriani (2004 -2005)
Nuala (2004 -2005)
Nyrash (2003 -2004)
Laroewyn Caetrem (2003 -2004)
Zara Knitterling (2003 -2004)
Vergil von Antares (2007 -2007)
Ponto Waldsammler (2006 -2006)
Nathan Victoriani (2005 -2005)
Orrun-Pelor (2010 -2010)
«
Edit: 10.10.2010, 20:07:03 von Lord Nibbler
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=> Forgotten Realms - The Savage Tide
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=> Pathfinder Chronicles - Die Kadaverkrone
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=> In Taramans Fängen
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=> Black Crusade - Let the Galaxy Burn!
=> [d20modern] - Expedition to Cocytus
=> Deathwatch - Eternal Vigil
=> Far over the Misty Mountains cold...
=> Freihändler - Lockruf der Weite
=> [Kleine Ängste] Henriette Bimmelbahn
=> [Malmsturm] Devil's Night
=> Midgard - Im Schatten der sieben Türme
=> Ratten! - Müll und Abenteuer
=> Shadowrun 4.01D - Der Weg in die Schatten
=> Star Trek - Binary
=> Star Wars Saga Edition - Fringe World Contractors
=> W40K - Tattered Fates
=> When you play the game of thrones...
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=> Der Eiserne Thron - Boardgame (abgeschlossen)
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