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Aktuelles Datum und Uhrzeit: 21.05.2012, 21:39:23
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Autor Thema: Auf den Gräbern Rabenhorsts (Gelesen 24238 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Rabe
Moderator
Antworten #0 am: 28.10.2006, 18:43:12»

In diesem Bereich bitte der Übersichtlichkeit halber offen würfeln.
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Rabe
Moderator
Antworten #1 am: 12.01.2007, 03:28:02»

Hinterhalt auf der Hauptstrasse, Überraschungsrunde

Initiative
Ivory 22
Zombies 19
Bertram 15

Sichtverhältnisse
Starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte, Überraschungsrunde
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Ivory Lín
Antworten #2 am: 12.01.2007, 17:16:07»

Geduckt taucht Ivory in die Nebelschwaden ab und pirscht sich an den anderen Rand der Straße, von wo aus sie versucht, eine der verruchten wandelnden Leichen aufs Korn zu nehmen. "Abscheuliche faulende Geschöpfe... Nein, ich darf nicht zulassen, dass sie hier weiterhin ihr Unwesen treiben!"

---
Bewegung nach I-8
Verstecken 1d201d20+10 = (11) +10  Gesamt: 21
Leise Bewegen 1d201d20+10 = (19) +10  Gesamt: 29
(-5 Abzug wegen mehr als halber Bewegung)

_________________
Wer zuletzt lacht...hat am längsten gebraucht, um den Witz zu verstehen.
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Rabe
Moderator
Antworten #3 am: 13.01.2007, 04:53:26»

Trotz der schlechten Sichtverhältnisse scheinen die Zombies Bertram wahrzunehmen. Langsam schleppen sie ihre toten Körper über den Pflasterstein und greifen ihn mit ihren blutbefleckten Händen an.

Zombie 1
Angriff:1d201d20+6 = (15) +6  Gesamt: 21  Krit.-Bestätiger:1d201d20+6 = (17) +6  Gesamt: 23  Schaden1d61d6+4 = (4) +4  Gesamt: 8  Krit. Schaden:1d61d6+4 = (1) +4  Gesamt: 5

Zombie 2
Angriff:1d201d20+6 = (18) +6  Gesamt: 24  Krit.-Bestätiger:1d201d20+6 = (16) +6  Gesamt: 22  Schaden1d61d6+4 = (3) +4  Gesamt: 7  Krit. Schaden:1d61d6+4 = (5) +4  Gesamt: 9
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Rabe
Moderator
Antworten #4 am: 13.01.2007, 04:59:59»

Bertram verspürt ein Jucken in seinen Wunden. Er verdrängt das mulmige Gefühl und holt mit der einen seiner Klingen aus und nutzt dann den Schwung um noch einen Schritt zur Seite zu machen.

Angriff:1d201d20+8 = (20) +8  Gesamt: 28  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (17) +8  Gesamt: 25  Schaden1d81d8+10 = (8) +10  Gesamt: 18  Krit. Schaden:1d81d8+10 = (4) +10  Gesamt: 14

Rettungswurf Zähigkeit: 1d201d20+8 = (8) +8  Gesamt: 16
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Rabe
Moderator
Antworten #5 am: 13.01.2007, 05:12:24»

Hinterhalt auf der Hauptstrasse, 1 Runde

Initiative
Ivory
Zombies [J10]- verletzt
Zombie [J11]
Zombie [H10]
Bertram - verletzt
Kadaverfresser
Arvenius
Luthor
Yaris
Baltazar

Sichtverhältnisse
Starker Nebel: Ab 20Fuß Entfernung gilt 20% Fehlschlag

Karte, 1. Runde
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Ivory Lín
Antworten #6 am: 13.01.2007, 11:17:16»

Indessen umkreist Ivory vorsichtig den umgeworfenen Wagen, in der Absicht, die Zombies von der anderen Seite aus zu stellen.

Leise Bewegen 1d201d20+10 = (20) +10  Gesamt: 30
nach E12, Abzug einberechnet

_________________
Wer zuletzt lacht...hat am längsten gebraucht, um den Witz zu verstehen.
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Rabe
Moderator
Antworten #7 am: 14.01.2007, 01:30:29»

Ivory umkreist den Wagen und erkennt im Dunst des Nebels zwei Kadaverfresser an der Wand über einer Leiche kauern.[C11][D11]
Unterdessen greifen der verletzte und ein weiterer Bertram an. Ein anderer lässt von ihm ab und senkt den Knochen seines gebrochenen Armes auf Yaris.

Zombie [J10]
Angriff:1d201d20+6 = (19) +6  Gesamt: 25   Krit.-Bestätiger:1d201d20+6 = (4) +6  Gesamt: 10   Schaden1d61d6+4 = (2) +4  Gesamt: 6   Krit. Schaden:1d61d6+4 = (5) +4  Gesamt: 9  

Zombie [J9]
Angriff:1d201d20+6 = (12) +6  Gesamt: 18   Krit.-Bestätiger:1d201d20+6 = (19) +6  Gesamt: 25   Schaden1d61d6+4   = (2) +4  Gesamt: 6   Krit. Schaden:1d61d6+4 = (4) +4  Gesamt: 8  

Zombie [K10]
Angriff:1d201d20+6 = (8) +6  Gesamt: 14   Krit.-Bestätiger:1d201d20+6 = (13) +6  Gesamt: 19   Schaden1d61d6+4 = (1) +4  Gesamt: 5   Krit. Schaden:1d61d6+4 = (5) +4  Gesamt: 9
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Bertram
Antworten #8 am: 14.01.2007, 08:52:36»

Obschon er inzwischen ziemlich angeschlagen ist beisst Bertram die Zähne zusammen und lässt einen wahren Hagel von Angriffen auf die Zombies herniederfahren.

Vollen Angriff auf J9, falls der unverletzt ist, andernfalls auf J10. Jedenfalls auf einen unverletzten - etwaige Angriffe, nachdem der umfällt, gehen auf den, den ich im ersten Durchgang angegriffen hatte.

d20d20+10 d8+8 d20+10 d8+6 d20+5 d8+8 d20+5 d8+6 = (18) +(6, 3, 2, 7, 2, 6, 8, 2, 3, 8) +(15, 12, 13, 2, 17, 8, 17, 10) +(5, 7, 7, 1, 2, 6, 1, 4, 6, 8) +(15, 14, 20, 14, 15, 2) +(7, 5, 7, 2, 3) +(11, 2, 8, 8, 3, 8, 2, 15) +(1, 6, 7, 6, 2) +6  Gesamt: 395
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Bertram
Antworten #9 am: 14.01.2007, 08:54:25»

Na toll.

- kann gelöscht werden -
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Rabe
Moderator
Antworten #10 am: 14.01.2007, 20:09:58»

Bertram fügt seinem Gegner eine leichte Wunde am Oberarm zu. Dickes fast schon geronnenes Blut rinnt den Arm hinunter.
Mit Schrecken erkennt Ivory plötzlich zwei Geschöpfe neben sich. Die beiden blutrot gestreiften Tiere scheinen eine Kreuzung zwischen Ratten und Wölfen zu sein, jedoch haben sie gewaltige Mäuler und denn Glanz der Tollwut in ihren Augen. Die Kadaverfresser lassen von ihrem Mahl ab und greifen die Schurkin an.

Kadaverfresser[E11]
Gelegenheit:1d201d20+4 = (17) +4  Gesamt: 21  Krit-Gelegenheit:1d201d20+4 = (2) +4  Gesamt: 6
Klaue1:1d201d20+4 = (4) +4  Gesamt: 8  Krit-Klaue1:1d201d20+4 = (16) +4  Gesamt: 20  Klaue2:1d201d20+4 = (19) +4  Gesamt: 23  Krit-Klaue2:1d201d20+4 = (3) +4  Gesamt: 7  Biss:1d201d20+1 = (6) +1  Gesamt: 7  Krit-Biss:1d201d20-1 = (15) -1  Gesamt: 14  
SchadenGelegenheit:1d21d2+1 = (2) +1  Gesamt: 3  Krit. SchadenGelegenheit:1d21d2+1 = (1) +1  Gesamt: 2  
SchadenK1:1d21d2+1 = (1) +1  Gesamt: 2  Krit. SchadenK1:1d21d2+1 = (2) +1  Gesamt: 3  SchadenK2:1d21d2+1 = (2) +1  Gesamt: 3  Krit. SchadenK2:1d21d2+1 = (2) +1  Gesamt: 3  SchadenBiss:1d41d4+1 = (3) +1  Gesamt: 4  Krit. SchadenBiss:1d41d4+1 = (4) +1  Gesamt: 5

Kadaverfresser[D11]
Klaue1:1d20 1d20 = (1)  Gesamt: 1  Krit-Klaue1:1d20 1d20 = (1)  Gesamt: 1  Klaue2:1d20 1d20 = (17)  Gesamt: 17  Krit-Klaue2:1d20 1d20 = (4)  Gesamt: 4  Biss:1d201d20-5 = (4) -5  Gesamt: -1  Krit-Biss:1d201d20-5 = (20) -5  Gesamt: 15  SchadenK1:1d21d2+1 = (2) +1  Gesamt: 3  Krit. SchadenK1:1d21d2+1 = (1) +1  Gesamt: 2  SchadenK2:1d21d2+1 = (1) +1  Gesamt: 2  Krit. SchadenK2:1d21d2+1 = (2) +1  Gesamt: 3  SchadenBiss:1d41d4+1 = (1) +1  Gesamt: 2  Krit. SchadenBiss:1d41d4+1 = (2) +1  Gesamt: 3
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Rabe
Moderator
Antworten #11 am: 14.01.2007, 20:29:32»

Karte, Runde 1
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Arvenius
Antworten #12 am: 14.01.2007, 21:05:18»

Nachdem Arvenius den ersten Zombie sieht der ziemlich nah an ihm dran ist, macht er einen Schritt auf ihn zu. (Ausgewählter Gegner +1 auf Rüstungsklasse, 22) wirbelt mit einer wahnsinnigen Geschwindigkeit seine beiden Schwerter herum und versucht ihn in 4 Teile zu zerlegen.

5 Fuß schritt auf L 10, Voller Angriff auf K 10.

Angriff:1d201d20+8   = (4) +8  Gesamt: 12  -  Geschummelt!  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (17) +8  Gesamt: 25  Schaden:1d101d10+4   = (7) +4  Gesamt: 11  -  Geschummelt!   Krit.-Schaden:1d101d10+4   = (9) +4  Gesamt: 13  -  Geschummelt!  

Angriff:1d201d20+8   = (11) +8  Gesamt: 19  -  Geschummelt!  Krit.-Bestätiger:1d201d20+8 = (2) +8  Gesamt: 10  Schaden:1d101d10+2   = (8) +2  Gesamt: 10  -  Geschummelt!   Krit.-Schaden:1d101d10+2   = (7) +2  Gesamt: 9  -  Geschummelt!  

Angriff:1d201d20+3   = (14) +3  Gesamt: 17  -  Geschummelt!  Krit.-Bestätiger:1d201d20+3 = (17) +3  Gesamt: 20  Schaden:1d101d10+4   = (7) +4  Gesamt: 11  -  Geschummelt!   Krit.-Schaden:1d101d10+4   = (10) +4  Gesamt: 14  -  Geschummelt!  

Angriff:1d201d20+3   = (16) +3  Gesamt: 19  -  Geschummelt!  Krit.-Bestätiger:1d201d20+3 = (1) +3  Gesamt: 4  Schaden:1d101d10+2   = (7) +2  Gesamt: 9  -  Geschummelt!   Krit.-Schaden:1d101d10+2   = (3) +2  Gesamt: 5  -  Geschummelt!
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Rabe
Moderator
Antworten #13 am: 14.01.2007, 22:00:50»

Der Zombie, der eben noch versucht hatte Yaris zu töten, sieht sich plötzlich einer Reihe von Schwertstreichen gegenüber, schafft es jedoch zwei Angriffe mit plumpem Umherwirbeln seiner Arme abzuwehren.
Luthor beobachtet mit grimmigen Blick das Geschehen vor sich. Er stimmt einen Lobgesang auf den Strahlenden an und streckt sein heiliges Symbol nach vorne. Noch während sein Symbol hell zu leuchten beginnt, eilt er auch schon seinem verwundeten Begleiter entgegen um diesen zu heilen. [L9]

Vertreibungswurf: 1d201d20+3   = (6) +3  Gesamt: 9  -  Geschummelt!  Vertreibungsschaden:2d62d6+9   = (5, 5) +9  Gesamt: 19  -  Geschummelt!
Mittelschwere Wunden heilen: 2d82d8+7   = (6, 4) +7  Gesamt: 17  -  Geschummelt!
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Rabe
Moderator
Antworten #14 am: 14.01.2007, 22:04:54»

Alle Untoten drehen sich angewidert von dem leutenden Symbol ab und machen sich zur Flucht bereit.
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