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Aktuelles Datum und Uhrzeit: 22.05.2012, 23:00:21
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Autor Thema: Zeitsprung (Gelesen 3049 mal)
0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.
Baltazar
Antworten #15 am: 31.10.2007, 21:14:39»

4d6 4d6 = (1, 5, 4, 3)  Gesamt: 13  Smiley

Wenn nicht:

Code:
Der Magus wirbelt einmal um seine eigene Achse herum, dann strahlt eine bläuliche schimmernde Rüstung aus magischer Energie um ihn herum. Plötzlich scheint sie verschwunden zu sein.


mage armor auf MICH!!!

_________________
Könnte ich noch ein Schlückchen von diesem köstlichen Wein haben?
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Ivory Lín
Antworten #16 am: 01.11.2007, 16:37:30»

Geänderte Aktion:

Code:
[b]"Schnell, wir haben keine Zeit zu verlieren!,"[/b] zischt Ivory gedämpft, während sie sich so tief duckt, dass der verblendete Priester sie nicht von unten erspähen kann, [b]"er benutzt Magie!"[/b]
Um dem verrückten Gottesdiener keine Zeit zu lassen, will die Halbelfe ihm etwas spitzes Eisen zu kosten geben. Den bereits gezogenen Holzpfahl lässt sie neben sich auf den Boden fallen und zückt stattdessen einen Wurfpfeil. Urplötzlich reckt sich die Lichtbringerin hoch und schleudert das kleine Geschoss gegen den Danovichs.


Verstecken 1d201d20+16 = (2) +16  Gesamt: 18

Freie Aktion: Alchemistischen Holzdolch fallen lassen
Bewegungsaktion: Wurfpfeil
Standardaktion: Wurfpfeil nach Danovich werfen
Attacke: 1d201d20+8 = (2) +8  Gesamt: 10  Schaden: 1d41d4+1 = (4) +1  Gesamt: 5
Falls es hinterhältig wird: +3d6 3d6 = (1, 3, 4)  Gesamt: 8

_________________
Wer zuletzt lacht...hat am längsten gebraucht, um den Witz zu verstehen.
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Baltazar
Antworten #17 am: 06.11.2007, 21:27:28»

Code:
Sofort wird Baltazar die schreckliche Lage seiner Gefährten bewusst, während er mit einem Frosch im Hals feststellen muss, dass die untote Bestie die Reichweite seines Beschwörungszaubers fast verlassen hat. Dann nimmt der Zorn überhand und der Magus schleudert eine Kugel aus weißen Flammen von der Treppe in den dunklen Keller hinab. Als der Feuerball fauchen den Steinboden trifft, zucken die schwarzen Tentakel wieder nach dem Scheusal.


Standard: Fireball auf C4-B5 > 48 Schaden oder 24 bei REF 18!

Tentakel: Ringen 1d201d20+15 = (19) +15  Gesamt: 34  + Actionpoint 1d6 1d6 = (4)  Gesamt: 4

_________________
Könnte ich noch ein Schlückchen von diesem köstlichen Wein haben?
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Rabe
Moderator
Antworten #18 am: 31.12.2007, 14:54:59»

Darelion:
Code:
[i]Sie ist durch etwas geschützt.[/i], fährt es dem Elf durch den Kopf, dessen Fäuste viele Schutzmaßnahmen überwinden können.
"[b]Silber oder kaltes Eisen?[/b]" ruft er seinen neuen Verbündeten auf elfisch zu, während er sich blitzschnell dreht und den unverletzten Zigeuner mit Schlägen und Tritten eindeckt, um sich und Arvenius der Gefahr im Rücken zu entledigen. [i]Sie kennen sich hier aus. Ich hoffe, sie verstehen mich?[/i]


Schlaghagel:
1d201d20+9   = (7) +9  Gesamt: 16  -  Geschummelt!  
1d201d20+9   = (2) +9  Gesamt: 11  -  Geschummelt!  

Schaden:
d10d10+1   = (5) +1  Gesamt: 6  -  Geschummelt!  
d10d10+1   = (4) +1  Gesamt: 5  -  Geschummelt!
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Vandega
Antworten #19 am: 03.01.2008, 18:37:01»

Wenn sich Ivory ausserhalb der Reichweite befindet:

Code:
Der Magus erkennt, dass er all seine arkane Macht aufbringen muss um gegen die Hexe zu bestehen. Er murmelt eine darkonische Zauberformel und schleudert eine Kugel aus weißen Flammen vor das Zelt von Mutter Eva in der Hoffnung, dass sich die Vettel noch immer darin befindet. Als der Feuerball fauchend den Boden trifft, explodiert das Zigeunerlager in weißen Flammen die alles in ihrer Reichweite unbamherzig verschlingen.



Standard: maximized Fireball auf F23XG22 > 48 Schaden oder 24 bei REF 18!
Move: Bewegung auf K18!

_________________
Traue deinen Augen nicht!
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Darelion
Antworten #20 am: 07.02.2008, 20:02:28»

Code:
Der Mönch schlägt blitzschnell mit seiner Faust zu, als der Untote vor ihm auftaucht. [i]Lathander, was für eine Gegend, überall wimmelt es von Unleben. Steh mir bei mit Deinem Licht[/i]


Angriff: d20d20+10 = (7) +10  Gesamt: 17
Schaden (magisch): d10d10+1 = (2) +1  Gesamt: 3

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Fordere viel von dir selbst und erwarte wenig von anderen. So bleibt dir mancher Ärger erspart.
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Darelion
Antworten #21 am: 07.02.2008, 20:07:41»

Code:
Darelion kann dem Angriff des grässlichen Untoten gerade noch ausweichen und ist froh, die Kachel verbraucht zu haben, die ihn schützt. Die weiteren modrigen Gestalten lassen sein Herz und Adrenalin rasen. der Mönch taucht mental in den Kampf ein und nimmt den nächsten Ghast in den Blick, eilt auf ihn zu und landet einen Sensentritt.


Bewegung: nach E4

Angriff: d20d20+10[dice] = (14) +10  Gesamt: 24 - ungültige Option: [dice]
[dice]d10+1 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!

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Fordere viel von dir selbst und erwarte wenig von anderen. So bleibt dir mancher Ärger erspart.
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Darelion
Antworten #22 am: 07.02.2008, 20:08:21»

vertippt, den Angriff noch Mal:

Angriff: d20d20+10 = (3) +10  Gesamt: 13

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