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Autor Thema: Aktionen und Kämpfe (Gelesen 13428 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
TKarn
Moderator
Antworten #0 am: 06.03.2007, 14:43:57»

Nun hier kommen unmittelbare regeltechnische Aktionen rein:

Zum Beispiel: Ich greife mit PowerAttack den Gegner X an.

Im Kapitel bitte umschreiben wie : YYY setzt dem Zombi mit einem gewaltigen Schlag zu.

Naja, ihr wisst glaube ch, was ich meine.
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TKarn
Moderator
Antworten #1 am: 15.06.2007, 00:04:20»

So in dieser Reihenfolge geht es dann los:

Mychesh und Fin (23)
Alarion (20)
Oger 3 (14)
Zeminah (6)
Oger 1 (4)
Oger 2 (3)
 
Die anderen lasse ich denn erst einmal außen vor.

So hier die Aktion posten und würfeln und in der Geschichte dann bitte eine Beschreibung der Aktion.

Und los geht's!
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Mychesh
Antworten #2 am: 17.06.2007, 23:35:16»

Mychesh benutzt die Risks Dice ==> Cat's Grace
Dann schwingt er sich rechts vom Pferd herunter. Während er auf den rechten Oger charged mit Combat Expertise 2, zieht er sein Falchion und sobald er in 10 Fuß Reichweite ist benutzt er Eyes of Fury gegen diesen Oger (DC17 Will ansonsten ist er 1 Runde shaken).

Für später im Kampf: alle Gegner müssen wegen Fearsome Appearance einen DC14 Will save machen, um Mychesh mit einer Attack of Opportunity anzugreifen.
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TKarn
Moderator
Antworten #3 am: 18.06.2007, 16:10:20»

Mychesh hat seine Aktion gepostet, wie sieht es mit den anderen aus? Dann können meine Oger loslegen.
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Mychesh
Antworten #4 am: 18.06.2007, 19:04:45»

Übrigens, der Cat's Grace geht 1x für 3 Minuten am Tag.
Trotz Charge hat Mychesh wegen Combat Expertise 2 und Cat's Grace diese Runde eine AC von 21 anstatt seiner normalen AC19.
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TKarn
Moderator
Antworten #5 am: 19.06.2007, 06:54:09»

Ich warte noch auf die Kampfansagen bis ca. 17.30 Uhr. Gibt es keine Meldung, dann nehme ich an, daß nichts gemacht wurde. und die Oger sind dran.
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TKarn
Moderator
Antworten #6 am: 19.06.2007, 14:53:19»

Zeminah das ist dann sozusagen Deine Aktion für die Runde. Und Regeltechnisches bitte hier hin.
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Zeminah
Antworten #7 am: 19.06.2007, 15:39:57»

Zitat von: "TKarn"
Zeminah das ist dann sozusagen Deine Aktion für die Runde. Und Regeltechnisches bitte hier hin.

OK, alles klar, werde ich mir merken. Heute abend wird leider nichts mehr kommen von mir, muss heute den Age of Worms AP leiten.  twisted
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TKarn
Moderator
Antworten #8 am: 19.06.2007, 16:22:37»

Da da keiner weiter was gepostet hat, setze ich die anderen auf den Status abwartend.
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TKarn
Moderator
Antworten #9 am: 19.06.2007, 16:25:41»

Will-Save Oger 3 (Rechts außen)

1d20 1d20+1   = (10) +1  Gesamt: 11
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TKarn
Moderator
Antworten #10 am: 19.06.2007, 16:26:43»

Oger 1:

Angriff: 1d20 1d20+8   = (16) +8  Gesamt: 24
Schaden: 2d8 2d8+7   = (7, 2) +7  Gesamt: 16

Oger 2:

Angriff: 1d20 1d20+8   = (8) +8  Gesamt: 16
Schaden: 2d8 2d8+7   = (7, 6) +7  Gesamt: 20
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TKarn
Moderator
Antworten #11 am: 19.06.2007, 16:34:16»

So, nächste Runde. Vielleicht mit mehr Beteiligung?
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Finlarien El Altabar
Antworten #12 am: 19.06.2007, 21:35:50»

Ja sorry ... war die Tage nicht da! Ich finde aber wir sollten die Kämpfe besser strukturieren. Also folgt bitte meinem Beispiel, damit das übersichtlicher wird ... Würfe sind bei mir immer im entsprechenden Wüfelthread zu finden.

1.Runde (die ich noch nachholen musste)

Code:
Bei dem Anblick der Oger, steigt Finlarien von seinem Pferd, zieht seine beiden Krumsäbel und macht sich Kampfbereit.


Standartaktion: Absteigen vom Pferd
Standartaktion: Waffen ziehen


2. Runde

Code:
Dann stürmt er auf den ersten Oger zu, und seine scharfen Klingen stechen mehrmals in blitzschnellen Bewegungen zu.


Bewegungsaktion: auf den Oger zu (Skirmish)
Standartaktion: Angriff
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Mychesh
Antworten #13 am: 20.06.2007, 00:39:43»

Combat Expertise 2 ==> nun AC23
Eyes of Fury DC17 gegen angegriffenen Oger
5 Fuß Schritt und Full Round Attack
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TKarn
Moderator
Antworten #14 am: 20.06.2007, 08:41:12»

Will-Save Oger 3:

1d20 1d20+1   = (4) +1  Gesamt: 5
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