Übersicht
Hilfe
Suche
Mitglieder
Einloggen
Registrieren
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
Haben Sie Ihre
Aktivierungs E-Mail
übersehen?
- News
:
Foren-FAQ
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Aktuelles Datum und Uhrzeit: 23.05.2012, 00:36:36
DnD-Gate Online Games
>
Archiv
>
Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E
>
Der Norden in der Zange
(Moderator:
Idunivor
) > Thema:
Die Halle der Helden
Seiten: [
1
]
Nach unten
« vorheriges
nächstes »
Autor
Thema: Die Halle der Helden (Gelesen 3124 mal)
Untertitel: Die Ausgearbeiteten Charakterbögen
0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.
Idunivor
Moderator
Die Halle der Helden
Antworten #0 am: 18.09.2007, 15:24:49»
Sehet die Hallen in denen ihr findet die zukünftigen Retter Faerûns
_________________
I rose too high, loved too hard, dared too much.
I tried to grasp a star, overreached, and fell.
«
Edit: 25.05.2009, 08:26:11 von Idunivor
»
Tuk Grimslan
Die Halle der Helden
Antworten #1 am: 21.09.2007, 13:34:25»
Name: Tuk Grimslan
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Klasse: Mönch 4
Rasse: Halb-Ork
Erfahrungspunkte: 6680
Gesinnung: RG
Gottheit: Ilmater
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Init: +7
Sprachen: Handelssprache, Orkisch
AC: 16, T:16, FF:13h
TP: 31
Speed: 12m (8 Felder)
Melee: waffenloser Schlag +5/+5 1w8+4/1w8+4 20x2
Melee: Kampfstab +5/+5 1w6+4/1w6+4 20x2
Melee: Tritt (roundhouse) +7 1w8+4 20X2
Base Attack: 3
Abilites Str 19, Dex 16, Con 12, Int 6, Wis 16, Cha 6
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Fort 6 (4+1+1)
Ref 8 (4+3+1)
Will 8 (4+3+1)
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
verb. Initiative (stufe 1)
verb. Grapplen (Stufe 1 Mönch)
verb. waffenloser Schlag (Mönch)
Schlaghagel (Mönch)
Dunkelsicht (Halb-Ork)
Pfeile abwehren (Stufe 2 Mönch)
entrinnen (Stufe 2 Mönch)
ruhiger Geist (Stufe 3 Mönch)
Tritt Grundlagen (roundhouse kick) (Stufe 3)
Ki-Schlag magisch (Stufe 4 Mönch)
langsamer Fall 6m (Stufe 4 Mönch)
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
entdecken: +10
turnen: +10
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Tuk Grimslan ist ein großer Halb-Ork, der ein pinkes Kopftuch trägt, sowie ein abgewetztes T-Shirt auf dem der Satz steht:"Ich bin schön!"
Ansonsten läuft er immer mit einem breiten netten Lächeln im Gesicht herum, es sei denn er sieht irgendwo eine Ungerechtigkeit oder gar etwas Böses geschehen, dann wird er fuchsteufelswild und versucht mit aller Kraft das Gute durchzusetzten.
Weiterhin trägt er eine sehr kurze Lederhose, die vielleicht die Hälfte seines Oberschenkels bedeckt.
Weiterhin trägt er einen sehr großen Ohrring, sowie einen Nasenring.
Aus seinem Mund/Maul stehen zwei seiner Zähne deutlich heraus, allgemein ist von seiner menschlichen Mutter nicht viel zu erkennen, viel zu viel fällt der orkische Vater ins Gewicht, was oft dazu geführt hat, das man ihn als reinrassigen Ork betrachtet/beschimpft.
Da Tuk auf sein Aussehen sehr stolz ist und sich für besonders hübsch hält, reagiert er sehr gereizt, wenn man das Gegenteil davon behauptet.
Ebenfalls sollte man in seiner Gegenwart nicht fluchen, hilfloses Volk töten und/oder angreifen, sowie seine Mutter beleidigen.
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Tuk Grimslan, ein Halb-Ork, dessen Vater ein Ork und dessen Mutter eine Menschenfrau war, wurde irgendwann vor 20 Jahren in einer kleinen Orksiedlung geboren.
Sein Vater hatte seine Mutter aus einem Menschendorf entführt und vergewaltigt.
Doch eines Tages konnte sie fliehen und fand den Weg zum Ilmatertempel der Broken Ones.
Hier konnte sie ihren Jungen aufziehen, und auch wenn er ihr kaum ähnlich sah, sondern viel mehr wie ein reiner Ork aussah, liebte sie ihn.
Sie brachte ihm alles Gute auf dieser Welt bei, was Tuk von seinen ersten Worten an prägte.
Er war ein guter Halb-Ork, der nicht fluchte und überhaupt keine bösen Gedanken hatte.
Dazu kam die Ausbildung mit den Mönchen des Ilmater.
Sein Lehrer wurde sein großes Vorbild und Tuk setzte alles daran, irgendwann ein würdiger Nachfolger zu werden.
Er war ein fleißiger Lerner und freute sich über jede neue Lektion, sei es in Wissensangelegeheiten oder in der Kampfkunst der Mönche.
Er lernte eine Vielzahl an Kampfesfertigkeiten, aber auch dass man niemanden angreifen darf, außer zur Verteidigung, dass man keine Hilflosen verletzt oder gar tötet, wer auch immer es ist und dass man einem Verletzten helfen muss, egal wer es ist.
Weiterhin lernte er einen ruhigen Kopf zu bewahren, in unzähligen Meditationsstunden lernte er seine Worte mit Bedacht zu wählen und sich nicht provozieren zu lassen.
Allgemein spricht er nicht viel, er denkt meistens nur und wählt dementsprechend seine nächste Handlung aus.
Als er 17 wurde, kam sein Lehrmeister zu ihm und sprach:
"Tuk, ich muss mit dir sprechen, du bist ein guter Schüler gewesen und ich habe dir alles beigebracht, was du von mir lernen kannst.
Ich habe diesen Moment solange versucht hinauszuzögern wie es nur geht, doch wie du selber ja mitbekommen hast, wird unser Kloster immer seltener besucht.
Es hat einen Grund, vielleicht bist du selber schon darauf gekommen, aber ich werde es dir noch einmal sagen.
Auch wenn es hart ist für dich, aber der Grund bist du, Tuk.
Die Leute fürchten dich, auf Grund deiner Rasse, ihr Glaube in Ilmater ist nicht stark genug, dass sie wissen sollten, dass alle Kinder Ilmaters friedliche Gesellen sind, ganz egal welcher Rasse.
Nun es ist traurig, aber wir erhalten dadurch auch keine Spenden mehr und lange können wir dieses Kloster sonst nicht mehr aufrecht erhalten.
Ich muss dich bitten zu gehen!
Ich weiß, dass es ungerecht ist, aber die Welt ist leider grausam.
Geh mit unserem Gott im Herzen und es wird dir kein Unrecht widerfahren.
Und damit du mich und unser Kloster nicht vergisst, habe ich eine Aufgabe für dich, eine Aufgabe im Namen Ilmaters.
Trage dieses Hemd in Verbindung mit diesem rosanen Kopftuch und du wirst auf den ersten Blick sofort erkennen, ob du auf einen weisen Mann oder auf einen Narren triffst, der dich nur nach deinem Aussehen beurteilt.
Versuche diese Ungerechtigkeit aus der Welt zu vertreiben, zeige dass es auf das Innere ankommt, auf den Charakter einer Person und nicht auf das äußerliche Erscheinungsbild.
Auch wenn dein Vater ein Ork war, bist du einer der freundlichsten Personen, die diese Welt je zu Gesicht bekommen hat, alle guten Götter danken deiner Mutter, die soviel Liebe in dich hineingesteckt hat, dass du zu dem geworden bist, was du nun bist.
Wir werden uns wiedersehen und vielleicht, vielleicht kann ich dann dieses Kloster in deine Hände legen.
Tuk Grimslan, so sehr es mich in meinem Herzen schmerzt, wir müssen uns nun verabschieden."
Danach wanderte der Halb-Ork durch die Welt und kam irgendwann in einem kleinen Dorf im hohen Norden an.
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Tuk versucht bis zum gegnerischen Magier vorzuturnen und diesen auszuschalten, gibt es keinen Magier, macht er dies mit Fernkämpfern.
Sind die Gegner alle Nahkämpfer, turnt er hinter die Gegner, sodass er zusammen mit einem anderen diesen Gegner flanken kann.
Allerdings so, dass er nicht selber geflankt werden kann, sollten die Gegner also in längeren Reihen angreifen, dann turnt er bis ganz ans Ende um die Gegner einzukesseln und kämpft sich von hinten durch bis er die Freunde in der Mitte trifft.
Bevorzugte Waffe der Kampfstab.
Ganz wichtig, bitte nicht reden
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Er will irgendwann man die Höllentorfeste aufsuchen um dort nach Schwertern zu suchen, die er Talyn Windblatt, Zauberer von Tiaran zeigen möchte [Seite 11 Kapitel 2]
«
Edit: 25.05.2009, 15:55:12 von Tuk Grimslan
»
Brotor
Die Halle der Helden
Antworten #2 am: 04.01.2008, 17:07:18»
Name: Brotor Stahlfaust
Werte
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Klasse (Stufe): Kleriker (4)
Rasse: Schildzwerg
Gesinnung: NG
Gottheit: Dumathoin
Domänen: Handwerk und Metall
Größenkategorie: mittel
Alter 55/ Geschlecht: männlich / Größe 1,37m/ Gewicht 186 Pfd. / Augenfarbe: silbrig-blau / Haarfarbe: rotbraun
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Attribute
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
ST: 12 (+1)
GE: 10 (+0)
KO: 16 (+3) (+2 Zwerg)
IN: 14 (+0)
WE: 17 (+3) (+1 Stufe 4)
CH: 10 (+0) (-2 Zwerg)
Volksmerkmale
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
-
- Bevorzugte Klasse: Kämpfer
RW
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Reflex +1 (+1 Grundbonus, +0 GE)
Willen +7 (+4 Grundbonus, + 3 WE)
Zähigkeit +7 (+4Grundbonus, +3 KO)
Kampfwerte
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Iniative: +0 (+0 GE)
TP: 35
RK: 21 (+9 Rüstung (Ritterrüstung+1), +2 Schwerer Schild), Ber. 10, adfF. 21
GAB/Ringkampf: +3/+4
Waffe 1:
Schlägel (mrb): Angriff: +6(+3 GAB, +1 ST, +1 Verbesserung, +1 Waffenfokus)
Schaden: 1W10+1 (Wucht), Reichweite: 1,5m
Rüstung:
Ritterrüstung +1 (Rüstung + 9, max GE: 1, Rüstungsmalus: -5)
Schwerer Holzschild (Schild +2, Rüstungsmalus -2)
Fertigkeiten
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Entdecken: +3 (+3 WE)
Handwerk (Rüstungsschmied): +16 (+7 Ränge, +2 Zwerg, +2 IN, +2 Werkzeug, +3 Fertigkeitsfokus)
Heilkunde +10 (+7 Ränge, +3 WE)
Klettern: +0 (+1 ST, -1 Rüstungsmalus)
Konzentration: +10 (+7 Rang, +3 KO)
Zauberkunde +9 (+7 Ränge, +2 IN)
Sprachen
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
- Handelssprache
- Zwergisch
- Illuskisch
- Orkisch
Talente
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
- Umgang mit exotischen Waffen (Schlägel) (Domänenkraft: Metall)
- Waffenfokus (Schlägel) (Domänenkraft: Metall)
- Fertigkeitsfokus (Handwerk [Rüstungsschmied])(Domänenkraft: Handwerk)
- Zauberndes Wunderkind (1.Stufe)
- Magische Runen schreiben (3.Stufe)
Klassenfähigkeiten:
- Göttliche Zauber
- Untote vertreiben
- Domänen
Ausrüstung
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Am Körper:
- Schlägel (Mrb, Kaltgeschmiedet) (330 GM), (20 Pfd.)
- Ritterrüstung +1
- Heiliges Symbol aus Silber (25 GM) (1 Pfd.)
- Schweren Holzschild (7 GM) (10 Pfd.)
- Kleidung eines Reisenden (1 GM) (5 Pfd.)
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
- 2 Tränke: Leichte Wunden heilen 2*(50 GM)
- Schriftrolle: Schwächere Vitalität, Waffengesinnung
818 GM, 66 Pfd.
Im Rucksack(2 GM), (2 Pfd.) :
- Feuerstein und Stahl (1 GM)
- 1 Liter Öl (2 SM 2 Pfd.)
- Schlafset (1 SM 2 Pfd.)
- 22 Wegrationen (1 GM 10 Pfd.)
- 2 Wasserschläuche (2 GM), (8 Pfd.)
- Schmiedewerkzeug (Mrb) (55 GM) (5 Pfd.)
- 5 Panzerplatten
- Zelt
- 15m Hanfseil
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
- 4 Bögen Pergament (8 SM)
- Tinte (8GM)
- Tintenschreiber (1 SM)
- 2 Blutsteine (50 GM)
- 0 Blutsteinsplitter (25 GM)
470 GM 3 SM, 34,5 Pfd.
mittelschwere Last ohne Rucksack
Schwere Last mit Rucksack
Verbleibendes Gold 12 GM 50 SM
Aussehen
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Ihr seht einen fast 1,40 großen Zwerg, dessen Umfang in einem ähnlichen Bereich liegen dürfte. Er trägt eine Brustplatte und einen großen, hölzernen Schild, sowie einen neu wirkenden Rucksack und ihr könnt einen gewaltigen Hammer erkennen, den er sich über den Rücken geschnallt hat.
Seine Haut hat einen Braunton, der an trockene Erde erinnert und seine Augen, die immer freundlich in die Welt blicken, haben eine silbrig-graue Färbung. Sein Haar, das er zu einem Zopf gebunden hat, ist rötlich braun und sein langer, geflochtener Bart, verdeckt beinahe das silberne Symbol, das um seinen Hals hängt, welches einen facettierten Edelstein in einem Berg zeigt.
ausrüstung
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Brotor aus dem Clan der Stahlfäuste wuchs in der Zitadelle Adbar auf war der Schüler von dem Talhund Gorm, einem Kleriker des Dumathoin, der für die Beerdigungen und die Grabpflege verantwortlich war. Brotors Aufgabe bestand meistens darin, da er sehr geschickt am Amboss war, entweder die Rüstungen wieder instand zu setzen oder aber zu verzieren. Die ersten Jahre seines Lebens reichte ihm das, aber nachdem wegen des Donnersegens immer mehr Zwerge auf Wanderschaft gingen verspürte auch er, das er mehr von der Welt sehen wollte als nur die Karawanen der Händler die Metall gegen Nahrung tauschten. Mit der Idee fort zugehen spielte er fast ein Jahr, bis er zu einer neuen Interpretation von Dumathoins Lehre kam, das mit dem Wirken im Verborgenen auch gemeint sein könnte, unauffällig die Welt zu ändern. Sie an so vielen Stellen unmerklich verschönern, bis man, wie wenn man einen rohen Edelstein durch viele kleine Schnitte zur vollen Entfaltung bringt, eine bessere Welt finden würde.
Mit diesem Vorsatz verließ er die Zitadelle um, nachdem er seinen Teil getan hätte, Faerûn zu einem besseren Ort zu machen, zurück zukehren und sich wieder um die Belange der Zitadelle zu kümmern. Auf seiner Reise kam er durch Silbrigmond, verweilte dort aber nicht lange, da das Land sicher war und so setzte er seine Reise fort, von Silbrigmond weiter nach Westen.
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Magische Waffe: Dumathoin, gewähre uns einen kurzen Einblick in die wahre Macht des Stahls.
Bärenstärke: Dumathoin, ich erbitte die Kraft der Felsen, die alles und jeden unter sich zermahlmen mögen.
Metall erhitzen: Spüre die Flammen der Erde!
Schild des Galubens: Dumathoin, lass meinen Glauben mein Schutz sein!
«
Edit: 16.08.2009, 19:16:44 von Brotor
»
Kelrien Amalidh
Die Halle der Helden
Antworten #3 am: 08.09.2008, 17:25:12»
Name: Kelrien Amalidh
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Klasse: Kämpfer 2 / Magier 2
Rasse: Halb-Elf
Erfahrungspunkte: 6000
Gesinnung: ng
Gottheit: Mystra
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Ini: +6
Sprachen: common, elfisch, gnomisch, draconic
AC: 12, T:12, FF:10
TP: 31
Base Attack: +3
Abilites
Str 14
Dex 14
Con 14
Int 16 (+1 auf Level 4)
Wis 12
Cha 10
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Fort 5 (3 + 2)
Ref 2 (0 + 2)
Will 4 (3 + 1)
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Improved Initiative (Krieger 1)
Combat Expertize (Level 1)
Weapon Focus-Langschwert (Krieger 2)
Dodge (Level 3)
Scribe Scroll (Magier 1)
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Climb 3 + 2 = 5 [3]
Concentration 5 + 2 = 7 [5]
Tumble 2 + 2 = 4 [4]
Jump 2 + 2 = 4 [2]
Knowledge(arcana) 3 + 2 = 5 [3]
Ride 2 + 2 = 4 [2]
Balance 2 + 2 = 4 [4]
Spellcraft 4 + 2 = 6 [4]
Perform(sing) 2 + 0 = 2 [4]
Perform(dance) 2 + 0 = 2 [4]
Listen 0 + 1 + 1 = 2
Spot 0 + 1 + 1 = 2
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Lvl 0:
alle
Lvl 1:
Mage Armor
Shield
Tenser's Floating Disc
True Strike
Color Spray
Charm Person
Shocking Grasp
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Backpack 2gp
4 Tanglefoot Bags 200 gp
3 Flasks Acid 30 gp
Masterwork Cold Iron Longsword 330 gp
Hand of the Mage (keine Mumifizierte Hand sondern eine Halskette mit einer daumengroßen, flachen Bronzehand(wenn möglich) 900 gp
10 Wurfmesser (Darts) 5gp
Everburning Torch 110
Siegelring der Familie Amalidh(Silber) 5g
Bedroll 1sp
Winter Blanket 5sp
Cold Weather Outfit 8gp
Spell Component Pouch 5gp
Spellbook 15
Ink+Inkpen 9gp
5-day Trailsrations 2,5gp
Light Warhorse mit Military Saddle 170gp
Scrollcase 1gp
Scrolls:
Comprehend Languages x3 75gp
Identify x2 250gp
Mount x3 75 gp
542g 23s 12c
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Kelrien ist der Sohn des Elfen Saevel Amalidh und der Menschenfrau Asindra welche seit seiner Geburt glücklich miteinander verheiratet sind. Er hat noch einen Halbbruder, dessen Mutter eine vor Kelrien's Geburt gestorbene Mondelfe und damalige Lebensgefährtin Saevels war. Sein Halbbruder, ist schon um einiges Älter und erfahrener und hilft Milizen in den Umliegenden Dörfern Silbrigmonds
auszubilden. Die beiden Brüder kamen sich bis jetzt nie sehr nahe, was wohl an dem Altersunterschied von fast 100 Jahren und liegt. Die Familie steht schon seit Generationen im Dienst von Silbrigmond als treue Beschützer der Stadt und ihrer Bewohner.
Von seinem Vater in der Fechtkunst und seinem Onkel in den Arkanen Künsten ausgebildet , wurde Kelrien Zeit seines Lebens darauf vorbereitet ein Beschützer der Gemeinschaft Silbrigmonds zu sein. Aufgrund seiner, ihm von seiner Mutter vererbten, Ungestümheit passiert es aber von Zeit zu Zeit, dass Kelrien's Meinung und die seines Vaters vorallem im Thema Gerechtigkeitsausübung kollidieren und hitzige Diskussionen entstehen, was nun dazu geführt hat, dass Kelrien das Land bereisen will um herauszufinden ob er wirklich eine falsche Ansicht darüber hat einer Gemeinschaft zu dienen.
Bei seinem Abschied wurde ihm noch ein altes Buch über die Kunst des Klingensangs von seinem Vater überreicht mit der Bemerkung:
"Selbst in so etwas chaotischem um ungewissen wie einem Schwertkampf, kann man Harmonie und Einklang finden, lies das hier und du wirst vielleicht diese Ruhe finden, welche dir in meinen Augen noch fehlt."
Dieses in Leder gebundene Buch lässt Kelrien nie aus den Augen, und es ist auch sehr schwer ihn davon zu überzeugen Fremde auch nur einen Blick hineinwerfen zu lassen. Kelriens Markenzeichen sind nun sein fachmännisch geschmiedetes Langschwert und ein magischer Änhänger in Form einer Hand, welcher es ihm erlaubt leichtere Gegenstände mit kurzen Gesten seiner Hand zu bewegen. Der Anhänger ist ein wertvolles Erinnerungsstück an seinen Vater, welcher ihm diesen geschenkt hat als er aufgrund eines Reitunfalls mit gebrochen Beinen bettlägerig war und darunter sehr gelitten hat, sich nicht frei bewegen zu können. Immer wenn Kelrien sich einsam fühlt spielt er geistesabwesend an diesem Anhäger herum und seine Gedanken driften in eine glücklichere Zeit ab.
Selenia
Selenia
Antworten #4 am: 09.11.2008, 22:10:38»
Selenia
(
Charakterstatus
)
Charakterbogen
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Selenia
Female Sun Elf, 1st-Level Rogue/3rd-Level Conjurer
(XP 6,800; 07.02.2009 Grottenschrate)
Medium Humanoid (Elf)
Hit Dice:
1d6+1 plus 3d4+3 (19 hp)
Initiative:
+3
Speed:
30 ft. (6 squares)
Armor Class:
13[21] (+3 Dex, [+4 armor], [+4 shield]), touch 13, flat-footed 10[18]
Base Attack/Grapple:
+1/+0
Attack:
Light Crossbow +4 ranged (1d8/19-20)
Full Attack:
Light Crossbow +4 ranged (1d8/19-20)
Space/Reach:
5 ft./5 ft.
Special Attacks:
Spells, Sneak Attack +1d6
Special Qualities:
Elf Traits, Trapfinding, Focused Specialist [CM], Rapid Summoning [UA], Enhanced Summoning [UA]
Saves:
Fort +2, Ref +6, Will +3 (+2 vs. Enchantment)
Abilities:
Str 9, Dex 16, Con 12, Int 20, Wis 10, Cha 8
Skills:
Balance +7(4), Concentration +8(7), Decipher Script +9(4), Disable Device +11(4), Escape Artist +7(4), Hide +7(4), Knowledge (arcana) +12(5), Listen +6(4), Move Silently +7(4), Open Lock +5(0), Search +11(4), Sleight of Hand +7(4), Spellcraft +14(7), Spot +6(4), Swim +3(4), Tumble +7(4)
Feats:
Simple Weapon Proficiency, Elf Weapon Proficiency, Rogue Weapon Proficiency, Light Armor Proficiency, Augment Summoning, Collegiate Wizard [CA], Point Blank Shot
Home Region:
Sylverymoon
Patron Deity:
Sehanine Moonbow
Alignment:
Chaotic Good
Appearance
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Wie alle Sonnenelfen ist Selenia von unnatürlicher Anmut. Mit etwas über einem Meter und Siebzig ist sie für eine Elfin recht großgewachsen und ihre Figur ist schlank und grazil. Ihre smaragdgrünen Augen funkeln wissbegierig und ihre kupferroten Haare wehen offen im Wind, nur durch einen messingfarbenen Haarreif fixiert, der wie ihr übriger Schmuck - Ohrringe, eine Brosche, und einige schmale Armreifen, sowie ein paar Ringe - eher zurückhaltend ist, aber von außergewöhnlicher Handwerkskunst zeugt. An Kleidung trägt sie meist eine leichte Robe in dunkelgrün, die stellenweise recht offenherzig geschnitten ist, sowie einen weiten, dunkelbraunen Kapuzenumhang und bequeme Reisestiefel mit leichtem Absatz. Dazu trägt sie einen nur wenig gefüllten Rucksack mit ihrer Schlafrolle darunter und an Bewaffnung eine leichte Armbrust sowie einen Köcher mit Bolzen.
Selenia speaks Common, Illuskan, Elven, Draconic, Giant, Orc and Sylvan.
Spells:
As 3rd-level Wizard
Specialized School:
Conjuration (focused)
Prohibited Schools:
Enchantment, Evocation, Necromancy
Spells per Day (3+3/3+3/1+3; save DC 15 + spell level):
0 -
Detect Magic
,
Detect Magic
,
Prestidigitation
,
Acid Splash
(S),
Acid Splash
(S),
Acid Splash
(S);
1st -
Shield
,
Mage Armor
,
Detect Secret Doors
,
Grease
(S),
Lesser Orb of Acid
(S),
Lesser Orb of Fire
(S);
2nd -
Invisibility
,
Summon Monster II
(S),
Summon Monster II
(S),
Web
(S).
Spellbook:
0 -
Resistance
,
Acid Splash
,
Detect Poison
,
Detect Magic
,
Read Magic
,
Ghost Sound
,
Mage Hand
,
Mending
,
Message
,
Open/Close
,
Arcane Mark
,
Prestidigitation
;
1st -
Shield
,
Grease
,
Mage Armor
,
Mount
,
Summon Monster I
,
Detect Secret Doors
,
Identify
,
Color Spray
,
Expeditious Retreat
,
Featherfall
,
Lesser Orb of Acid
[SC],
Lesser Orb of Fire
[SC],
Swift Expeditious Retreat
[SC],
Fist of Stone
[SC];
2nd -
Summon Monster II
,
Web
,
Invisibility
,
Dimension Hop
[PHB2].
Equipment:
Head:
--
Face:
--
Throat:
--
Shoulders:
Travel Cloak
[MoF]
Torso:
--
Body:
Vestment of Many Styles
[RoE]
Waist:
Healing Belt
[MIC]
Arms:
--
Hands:
--
Ring:
--
Ring:
--
Feet:
--
Other Equipment:
Light Crossbow, Crossbow Bolts (20), Traveler's Outfit, Backpack, Bedroll, Winter Blanket, Scroll Case, Belt Pouch, Soap, Waterskin, Masterwork Thieves' Tools, Spell Component Pouch, Spellbook, Jewelry (50 gp); 5 pp, 0 gp, 9 sp, 0 cp.
Background
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Zwei Dinge machten Selenia seit ihrer Kindheit aus - ihr außergewöhnliches Talent in der Beschwörungsmagie und ihr außergewöhnliches Talent, ihre Nase in Dinge zu stecken, die sie eigentlich nichts angingen. Letzteres war auch ihrem Lehrmeister stets ein Dorn im Auge, doch Ersteres sorgte oft genug dafür, ihn wieder milde zu stimmen. In der wunderschönen Stadt Silbrigmond im Norden Faerûns wuchs das junge Elfenmädchen auf, über Dekaden hinweg verfeinerte sie ihre Kunst und es zeigte sich bereits in Ansätzen, dass sie darin irgendwann über ihren Meister hinauswachsen würde. Das war auch ihm klar, und so versuchte er stets, Selenias Talent zu kanalisieren, was wiederum dazu führte, dass einige Kapitel der Magie von ihr vernachlässigt wurden; für elfische Magier durchaus untypisch. Dass sie in dieser Zeit auch lernte, ihre Neugier zumindest ein wenig zu zügeln, half ihr letztendlich auch dabei, Kontakt mit den Harfnern aufzunehmen, mit deren Zielen und Werten sie sich sehr gut identifizieren konnte; Wissen betrachtete sie seit jeher als etwas Bewahrenswertes und auch aufrichtige Hilfegesuche konnte sie schon immer nur schwer ablehnen. Eine talentierte Magierin konnten die Harfner gut in ihren Reihen gebrauchen, und so fügte sich eins zum anderen, und ehe sie sich versah, war Selenia als Agentin der Harfner im Norden unterwegs...
_________________
Charakterbogen
-
Charakterstatus
«
Edit: 20.08.2009, 10:47:02 von Selenia
»
Remus
Die Halle der Helden
Antworten #5 am: 21.04.2009, 11:38:24»
Remus
Mensch, Druide 4
Alter: 22
Größenkategorie: mittel
Größe: 1,82 cm
Gewicht: 75 kg
Gesinnung: NG
Sprachen
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Handelssprache, Common, Druidic, Sylvan
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Attribute
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Attribut
Wert
Modifikator
Strength
13
+1
Dexterity
12
+1
Constitution
14
+2
Intelligence
13
+1
Wisdom
17
+3
Charisma
10
+0
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Wis +1 durch Stufenaufstieg
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Features
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Mensch Features
Extra Feat
4 extra Skillpunkte
[/list]
Druiden-Features
Animal companion
: Askia, Reithund
Nature sense
: +2 Überleben und Wissen (Natur)
Wild empathy
: Druiden Level + 1d20
Woodland stride
: Ungehinderte Bewegung in natürlicher Umgebung
Trackless step
: keine Spuren in natürlicher Umgebung
Resist nature’s lure
: +4 auf RW’s gegen Feen-Fähigkeiten [/list]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Defensive
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Maximum HP: 26
AC (normal)
16
AC (flat-footed)
15
AC (touch)
11
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
+1 Dex, +2 Schild, +3 Rüstung
Save
Bonus
Base
Fortitude
+6
4
Reflex
+2
1
Will
+7
4
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Angriff
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
BAB
: +3
Grapple
: +5
Silber-Dolch
: +4, 1w4+1, 19-20/x2
Krumsäbel
: +4, 1w6+1, 18-20/x2
Kampfstab
: +4, 1w6+1, x2
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fertigkeiten
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Fertigkeitsränge
6 Ränge pro Stufe
Skill
Ränge
Attr
Syn
Mod
Concentration
6
+2
_
8
Diplomacy
3
_
_
3
Handle Animal
4
_
_
4
Heal
2
+3
_
5
Knowledge(nature)
6
+1
+4
11
Listen
2
+3
_
5
Ride
1
+1
_
2
Spellcraft
5
+1
_
6
Spot
4
+3
_
7
Survival
7
+3
+4
14
Swim
2
+1
_
3
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Talente
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Feats:
Heftiger Angriff
Defensiver Kampfstil
Spurensuche
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Stufenprogression
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Stufe
Klasse
Talente
Attribute
Skillränge
1
Druide
Heftiger Angriff, Defensiver Kampfstil
-
24
2
Druide
-
-
6
3
Druide
Spurensuche
-
6
4
Druide
-
+1 Wis
6
Zauber
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Druide: CL 4, Spruch-Level 4, Standartbelegung
Zauber: 5/3+1/2+1
Grad 0 – 5: Cure Minor Wounds [_][_] Detect Magic [_] Detect Poison [_] Light [_]
Grad 1 – 3+1: Cure Light Wounds [_] Magic Fang [_] Shillelagh [_] Longstrider [_]
Grad 2 – 2+1: Barkskin [_] Bull’s Strenght [_] Flame Blade [_]
Ausrüstung
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Am Körper (41 Pfund)
Versorgungsring, Reisekleidung, Komponentenbeutel, Silberdolch, Krumsäbel, Kampfstab, Schwerer Holzschild, Lederrüstung +1, Heilgürtel
Packsattel
Rucksack (14,5 Pfund)
Schlafrolle, Feuerstein & Stahl, Seidenseil 15m, Sack, Ewige Fackel, 2 Angelhaken + Schnur, Winterkleidung
Verpflegung (9 Pfund)
5 Tagesrationen, Wasserschlauch
Verbrauchbar (10 Pfund)
Tränke:
2x Protection from Evil
4x Shield of Faith
Schriftrollen:
2x Endure Elements
2x Magic Fang
Geldbörse
145 GM
___________________________
Kosten
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Ausrüstung:
Kampfstab -
Krumsäbel 15 GM
Silber-Dolch 22 GM
Schwerer Holzschild, Meisterarbeit 157 GM
Lederrüstung +1, Meisterarbeit 1160 GM
Komponentenbeutel, 2 Pf, 5 GM
Rucksack 2 GM
Schlafrolle 1 SM
Feuerstein & Stahl 1 GM
5 Tagesrationen 25 SM
Seidenseil 15 GM
Sack 1 SM
Wasserschlauch 1 GM
Ewige Fackel 110 GM
2 Angelhaken & Schnur 3 SM
Winterkleidung 8 GM
Reisekleidung 1 GM
Versorgungsring 2500 GM
Heilgürtel 750 GM
Tränke: 2x Protection from Evil, 4x Shield of Faith 300 GM
Schriftrollen: 2x Endure Elements 2x Magic Fang 200 GM
Packsattel 5 GM
145 GM in Bar
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Charakter
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Aussehen
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Remus ist ein ca 1,8m großer Mensch, mit braunen Augen und dunkelblondem Haar. Er hat eine athletische Statur und wirkt durch seine gebräunte Haut so, als ob er viel Zeit in der Natur verbringt. Er trägt eine gut gearbeitete Lederrüstung und erdfarbene Reisekleidung. Auf seinem Rücken befindet sich ein Holzschild und an seiner Seite trägt er neben einem Krumsäbel noch einen kleinen Dolch. Auf Reisen bedient er sich häufiger eines Holzstabes, den er zum Wandern als Stütze nutzt.
An seiner Seite ist immer eine dunkelbraune langhaarige Hündin, die eine Art Transportsattel trägt, an dem ein Rücksack und ein Beutel mit Proviant befestigt sind.
Hintergrund
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Remus wurde in einem kleinen Dorf im Nirgendwo geboren. Seine Eltern waren einfache Leibeigene, die kaum genug Geld hatten um sich und ihre 5 Kinder zu ernähren. In einem Frühjahr, Remus war gerade ein mal 2 Jahre alt, musste die Familie hungern, da der Winter sehr hart und die Ernte des Vorjahres schlecht gewesen war. Da kam ein alter Mann in das Dorf und besah sich die spielenden Kinder, bis sein Auge auf Remus fiel. Er machte seinen Eltern das Angebot ihnen ihren Sohn abzukaufen. Sie lehnten ab, jedoch wurde in der folgenden Nacht der kleine Remus aus der Hütte der Familie geraubt und an seiner Stelle fanden sie einen Beutel mit Gold.
Er wuchs bei Garven, einem alten Druiden in der Nähe von Jalanthar auf. Dieser verdingte sich als Führer durch die raue Wildnis und war auf der Suche nach einem Nachfolger, als er Remus begegnete und eine Eingebung hatte, das er ein mal sein Nachfolger werden würde.
Die Jugend war eher von Entbehrungen geplagt, auch wenn Remus nie hungern musste, blieb ihm doch der Komfort den Stätte bieten verwehrt. Er lernte sich in der Natur zurecht zu finden und diese als seine Heimat zu lieben.
Im Alter von 16 Jahren war er mit Garven auf einem Markt um dort einige Felle zu tauschen, als er an einer Hauswand einen zappelnden Sack sah. Als er den Sack öffnete, blickte er in die braunen Augen einer jungen Hündin, die er mit nahm und seine Begleiterin wurde. Er gab ihr den Namen Askia.
in Arbeit...
Begleiter
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Askia, dunkel-brauner langhaar Schäferhund
Medium Animal Hit Dice: 4d8+4 (25 hp)
Initiative: +3
Speed: 40 ft. (8 squares)
Armor Class: 20 (+3 Dex, +7 natural)
touch 13, flat-footed 17
Base Attack/Grapple: +3/+5
Attack: Bite +5 melee (1d6+3)
Full Attack: Bite +5 melee (1d6+3)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Trip
Special Qualities: Low-light vision, scent, evasion, link, share spells, 2 bonus tricks
Saves: Fort +6, Ref +7, Will +2
Abilities: Str 16, Dex 16, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6
Skills: Jump +8, Listen +5, Spot +6, Swim +3, Survival +2*
Feats: Alertness, Track, Improved Natural Armor
Tricks ( 8 ): Attack (all), Come, Defend, Down, Heel, Seek, Track
Carrying Capacity: A light load for a riding dog is up to 100 pounds; a medium load, 101–200 pounds; and a heavy load, 201–300 pounds. A riding dog can drag 1,500 pounds.
Combat
Skills: Riding dogs have a +4 racial bonus on Jump checks.
*Riding dogs have a +4 racial bonus on Survival checks when tracking by scent.
«
Edit: 25.05.2009, 09:35:52 von Remus
»
Irdiniak Aviendrik
Die Halle der Helden
Antworten #6 am: 25.05.2009, 08:56:51»
Irdiniak Aviendrik
Male Sunelf Psion Level 4
neutral; medium Humanoid
Exp: 6000 /10000 (Stand: 04.05.2009)
Patron Deity: Tymora
Organization: Kaliesh'erai
Region: Evereska
Init: +1; Senses: Entdecken +4*, Lauschen +4*, Suchen +9 (Secret Door Sense) Low Light Vision
*+2 wenn der Psycrystall in 1,50 ist.
Attribute:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Attribut
Wert
Modifikator
Strength
8
-1
Dexterity
12
+1
Constitution
12
+1
Intelligence
21(23)
+5(+6)
Wisdom
14
+2
Charisma
8
-1
Offensive
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Spd 9m/30ft
GAB +2
Ray: +3
Quaterstaff: +1 (W6-1 X2)
Defense
Klick
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
AC
11;
touch
11;
flat footed
10
(Dex: +1; Size: +0, Magic Items: +0)
Hitpoints:
4(Stufe 1) + 4(Kon) + 9 (Stufe 2-4) = 17;
4 HD
Fort
+2,
Ref
+2,
Will
+6, (+2 vs enchantment)
Special:
Immunity to sleep
Feats und Klassenfähigkeiten
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Feats:
Stufe 1: Psycrystall Affinity: Single Minded
Stufe 1 Psion Bonus Feat: Boost Construct
Stufe 3: Expanded Knowledge: Astral Construct
Manifestations:
Power Points: 17+14(INT) = 31
Grad 1:
charm person
conceal thoughts
inertial armor
Vigor
Mind Thrust
Astral Construct
Grad 2:
Suggestion
Brain Lock
Ego Whip
Cloud Mind
Skills
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Skill
Total bonus
Key ability
Ability mod
Ranks
Misc mods
Bluffen
+6
CHA
-1
7
Diplomatie
+8
CHA
-1
5
4
Einschüchtern
+1
CHA
-1
-
2
Informationen sammeln
+6
CHA
-1
5
2
Konzentration
+11
KON
+1
7
3
Motiv erkennen
+7
WEI
+2
5
Schrift entschlüsseln
+7
INT
+6
2
Turnen
+2
GES
+1
2
Knowledge: Psy
+7
INT
+6
1
Knowledge: Arcane
+7
INT
+6
1
Knowledge: Local
+11
INT
+6
5
Knowledge: Nature
+7
INT
+6
1
Knowledge: Religion
+7
INT
+6
1
Knowledge: Arichtektur
+7
INT
+6
1
Knowledge: Dungeon
+7
INT
+6
1
Knowledge: Geography
+7
INT
+6
1
Knowledge: Ebenen
+7
INT
+6
1
Knowledge: Geschichte
+7
INT
+6
1
Knowledge: Adel
+7
INT
+6
1
Psykunde
+7
INT
+6
1
Bekannte Sprachen: Common, Elfisch, Zwergisch, Gnomisch, Halblingisch, Orkisch, Goblinisch
Ausrüstung
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Item
Location
Weight (lb)
Cost (GP)
cold weather outfit
Body
7
8
Backpack
Back
2
15
Belt Pouch
Belt
0,5
-
Bedroll
Backpack
5
-
Flint & Steel
Backpack
-
-
Waterskin
Backpack
4
-
Headband of Intelligence +2
Head
-
4000
3X Potion Cure Light Wounds CL 1
Belt
-
150
2X Power Stone: Call to Mind ML 1
Belt
-
50
2X Power Stone: Detect Psionics ML 1
Belt
-
50
2X Power Stone: Grease ML 1
Belt
-
50
2X Power Stone: Force Screen ML 1
Belt
-
50
1X Power Stone: Knowdirection & Location ML 1
Belt
-
25
2X Power Stone: Knock ML 3
Belt
-
300
1X Power Stone: Psionic Lock ML 3
Belt
-
150
1X Power Stone: Sustanance ML 3
Belt
-
150
Total
-
18,5
5400,00
Bargeld
: 25GP
Traglast: 27/53/80/160/400lbs
Hintergrund und Beschreibung
Beschreibung:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Irdiniak ist 1,62m hoch gewachsen und überragt damit die meisten Elfen. Dennoch wirkt seine Gestalt nicht im Ansatz einschüchternd, was einerseits an dem hageren Körper liegt, andererseits aber auch daran, dass er eher unauffällig wirkt.
Auf Reisen trägt er meist einen dicken braunen Mantel um sich vor Kälte und Wetter zu schützen.
Innerorts bevorzugt er zwar schlichte und unauffällige Kleidung, dennoch legt er hierbei Wert auf Qualität.
Einzig und allein sein vergoldetes Haarband fält gesondert auf, denn obwohl es bestimmt noch einiges an Wert besitzt, ist das Gold matt und glänzt schon lange nicht mehr. Würde man es näher in Augenschein nehmen, könnte man kleine elfische Runen erkenne, die es als Erbstück der Familie Aviendrik auszeichnen.
Hintergrund:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Aufgewachsen ist Irdiniak in Evereska. In der Elfenstadt verbrachte er seine Jugend und lernte nicht nur bei seinen Eltern, sondern auch bei seinem Onkel Deragorn. Deragorn selbst, ein Mitglied einer eher unbekannten Organisation Namens Kaliesh'erai, erkannte schon früh Irdiniak's Begabung und lehrte ihm schon im Kindesalter die Grundlagen zur Selbstkontrolle. Da seine Eltern selbst nur Handwerker waren, waren sie überaus erfreut, als ihr Sohn bei seinem Onkel anfing zu lehren, auch wenn Deragorn ihnen nicht mitteilte um was es sich dabei handelte. Gold jedoch erleichterte die Entscheidung von den beiden Eltern und so wuchs Irdiniak die zweite Hälfte seiner Kindheit in dem Turm der Kaliesh'erai auf. Hier bewies er, das er tatsächlich starke mentale Kräfte besaß und überflügelte binnen kurzer Zeit die meisten der anderen Lehrlinge. Es dauerte Jahrzehnte, bis er die Kräfte dauerhaft kontrollieren konnte.
Mit der Meisterung seiner Kräfte, sodass er nun nicht mehr eine Gefahr für sich selbst und seine Umwelt war, nahm Deragorn ihn auf viele Reisen quer durch Faerun mit. Es gab nur wenige Kaliesh'erai und noch weniger Artefakte psionischen Urprungs in ihren Besitz und so zogen die meisten Mitglieder umher um neue Kandidaten, Wissen und Gegenstände zu finden.
Seitdem befindet sich auch Irdiniak auf der Reise, seit zwei Jahren nur von dem Erbstück seiner Familie, ein Zeichen von vergangenen Ruhmreichen Zeiten seiner Vorfahren, und eines kleinen blauen Saphirs um seinen Nacken, denn schon seit einiger Zeit geht auch sein Onkel wieder seine eigene Wege.
Dennoch schafft er es regelmäßig seinen Eltern einen Besuch abzustatten. Als diese ihm vor kurzem erzählten, dass sein Cousin Jeriltil in Problemen stecken würde, macht er sich auf nach Silbrigmond, dem Juwel des Nordens. Dort angekommen, musste er feststellen, dass sein Jugendfreund, denn einst hatte Jeriltil mit seiner Familie in Evereska gelebt und war fast genauso alt wie er selbst, nicht aufzufinden war.
Also machte er sich auf die Suche und schon bald fand er eine Spur zum Silberwald...
«
Edit: 06.06.2009, 12:06:50 von Irdiniak Aviendrik
»
Seiten: [
1
]
Nach oben
DnD-Gate Online Games
>
Archiv
>
Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E
>
Der Norden in der Zange
(Moderator:
Idunivor
) > Thema:
Die Halle der Helden
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Allgemeines
-----------------------------
=> Allgemeines Würfelforum
=> Fragen und Anregungen
=> Off-Topic
-----------------------------
Online-RPGs Allgemeines
-----------------------------
=> Online-RPG-Organisation
-----------------------------
Online-RPGs D&D/d20 3E
-----------------------------
=> Abenteuer in Elsir Vale
=> Destinies of Daggerford
=> De Miraculis Mortuorum
=> Die Rüstung Nyxators
=> Eberron - Es war einmal im Dschungel
=> Eberron - Schatten der Vergangenheit
=> Eiskalte Nacht
=> Forgotten Realms - Schwerter des Schicksals
=> Forgotten Realms - The Savage Tide
=> Forgotten Realms - The Shackled City
=> Götterdämmerung
=> Lokis Welt
=> Sons of Gruumsh
=> Stern des Nordens
=> Sternenblut
=> Teahouse of Terror
=> The Dark Exile
-----------------------------
Online-RPGs Pathfinder
-----------------------------
=> Die Feuer der Wüste
=> Die Zahnräder der Revolution
=> Kampf für Glorie und Vaterland
=> Nebelfels
=> Pathfinder Chronicles - Der Schlangenschädel
=> Pathfinder Chronicles - Die Kadaverkrone
-----------------------------
Online-RPGs D&D 4E
-----------------------------
=> D&D Classic Adventure Path
=> Eberron - Die Port Krez Trilogie
=> Eberron - Jäger der verlorenen Krone
=> Heimat
=> In Taramans Fängen
=> Sturm um die Wellenfeste
-----------------------------
Online-RPGs andere Systeme
-----------------------------
=> Black Crusade - Let the Galaxy Burn!
=> [d20modern] - Expedition to Cocytus
=> Deathwatch - Eternal Vigil
=> Far over the Misty Mountains cold...
=> Freihändler - Lockruf der Weite
=> [Kleine Ängste] Henriette Bimmelbahn
=> [Malmsturm] Devil's Night
=> Midgard - Im Schatten der sieben Türme
=> Ratten! - Müll und Abenteuer
=> Shadowrun 4.01D - Der Weg in die Schatten
=> Star Trek - Binary
=> Star Wars Saga Edition - Fringe World Contractors
=> W40K - Tattered Fates
=> When you play the game of thrones...
-----------------------------
Games of Death
-----------------------------
=> GoD-Organisation
-----------------------------
Online Boardgames
-----------------------------
=> Der Eiserne Thron - Zweite Edition
=> Der Eiserne Thron - Boardgame (abgeschlossen)
=> Der Eiserne Thron
=> Die Thronkriege
=> A Feast for Crows
-----------------------------
Archiv
-----------------------------
=> Archiv - Online-RPGs D&D/d20 3E
===> Abenteuer in Freihafen
===> Aufstieg und Fall
===> Auf unbekannten Pfaden
===> Castle Ravenloft
===> Chaos Awakens
===> D&D Classic Adventure Path
===> Das Amulett des Schwarzen Drachen
===> Das Crossroads Inn - Am Rande der Wildnis
===> Das Erbe des Schwarzmagiers
===> Das Schicksal der Helden
===> Das Verlies der Ewigkeiten
===> Das verlorene Grab
===> Das Zeichen des Vergessens
===> Der Norden in der Zange
===> Des Kaisers schwarzes Vermächtnis
===> Die brennende Plage
===> Die Einhundert Tage
===> Die Erben
===> Die Ritter der Nordmark
===> Die Rückkehr nach Kroesus
===> Die Seuche
===> Die Seuche in Faron
===> Dragon Mountain
===> Drow Campaign
===> Dunkle Schwingen über Freihafen
===> Eberron - Against the Giant
===> Eberron - Age of Worms
===> Eberron - Aundair: Auf der Flucht durch Khorvaire
===> Eberron - CSI: Sharn
===> Eberron - Die Wiedergeburt des Todes
===> Eberron - Dungeon Crawl
===> Eberron - Erben der Klage
===> Eberron - Eyes of the Lich Queen
===> Eberron - Fallen Angel
===> Eberron - Glockenschlag zur Mitternacht
===> Eberron - Murder in Oakbridge
===> Eberron - Red Hand of Doom
===> Eberron - Rote Hand des Schreckens
===> Eberron - Shadows of the last War
===> Eberron - Steel Shadows
===> Eberron - The Longest Night
===> Eberron - Voyage of the Golden Dragon
===> Eberron - Where Madness Dwells
===> Eberron - Whispers of the Vampire's Blade
===> Eberron - Wurmzeit
===> Eine fremde Welt
===> Einen Zehntag in Testarius
===> Expedition to the Demon Web Pits
===> Forgotten Realms - City of the Spider Queen
===> Forgotten Realms - Cormyr
===> Forgotten Realms - Der Schattenkrieg
===> Forgotten Realms - Kampf um Scardale
===> Forgotten Realms - Last Mythal
===> Forgotten Realms - Mitten in der Nacht
===> Forgotten Realms - Nachtschatten
===> Forgotten Realms - Neue Tränen
===> Forgotten Realms - Schachmatt
===> Forgotten Realms - Stone on Stone
===> Forgotten Realms - Tales of Escarta
===> Freeport
===> Gegen den Kreis
===> Gor na T’ar, das Land ohne Namen - Finale
===> Grau in Grau
===> Hexenkessel - Stadt in Ketten
===> Im Herzen des Sumpfes
===> Im Nebel
===> Kalamar - Abenteuer an der Alubelok-Küste
===> Konjunktionen
===> Lebensfäden
===> Legend of Kythos
===> Midgards Kinder
===> Nocturnum
===> Nyambe - Die Geister der Ahnen
===> Pathfinder Chronicles - Abenteuer im Dunkelmondtal
===> Pathfinder Chronicles - Das Erwachen der Runenfürsten
===> Pathfinder Chronicles - Falkengrunds letzte Hoffnung
===> Pathfinder Chronicles - Die Eroberung des Blutschwurtales
===> Pathfinder Chronicles - Falkengrunds letzte Hoffnung
===> Pathfinder Chronicles - Sieben Schwerter der Sünde
===> Quest to Whatever
===> Rangoon
===> Return to the Temple of Elemental Evil
===> RttToEE
===> Rückkehr zu alten Werten
===> Ruins of Adventure
===> Schatten von Althafen
===> Schatten über Anog
===> Sklaven des Wahnsinns
===> Stadt der Masken
===> Stadt in Ketten
===> Taels Solokampagnen
===> Team Bravo
===> Teufelszeug
===> The Evil lurks around
===> The Forgotten Forge
===> The Shackled City
===> The Shackled City AP
===> Tod dem Tyrannen
===> Tomb of Horrors
===> Trials of Fire
===> Unapproachable East
===> Unruhen in Gondareth
===> Vali'faerit
===> Verfluchte Schatten
===> Vlad the Impaler
===> Von Schildkröten, Bäumen und anderen Relikten
===> Von Sonnen, Pyramiden und anderen Fremdlingen
===> Vordenker
===> War of the Burning Sky
===> Willkommen in Sigil
===> Zrayshal
=> Archiv - Online-RPGs Pathfinder
===> Abenteuer in Altdorf
===> Darkness Rising
===> Die gefesselte Stadt - The Shackled City
===> Die Rote Hand des Unheils
===> Dungeoncrawler Xothol
===> Eberron - CSI: Sharn
===> Eberron - Der Gefallene Engel
===> Eberron - More Hype than Substance
===> Eberron - Nach der Schlacht beginnt das Sterben
===> Eberron - Nach der Schlacht ist vor der Schlacht
===> Eberron - No One Lives Forever
===> Eberron - The City of Blood
===> Forgotten Realms - Anauroch
===> Forgotten Realms - Anauroch - die Fortsetzung
===> Forgotten Realms - Das Zeitalter des Hasses
===> Forgotten Realms - Der Zirkel der Sphären
===> Forgotten Realms - Drohende Schatten
===> Forgotten Realms - Legenden der Wüste
===> Forgotten Realms - Northern Journey
===> Korsal - Prinzen des Eises
===> Monster
===> Pathfinder Chronicles - Aashügel
===> Pathfinder Chronicles - Der Fluch des Purpurthrones
===> Pathfinder Chronicles - Der Fluch von Kelmarane
===> Pathfinder Chronicles - Der Schatten im Himmel
===> Pathfinder Chronicles - Die Türme von Xin-Shalast
===> Pathfinder Chronicles - Die zweite Finsternis
===> Pathfinder Chronicles - Erbe des Feuers
===> Pathfinder Chronicles - Erbe des Hexenkrieges
===> Pathfinder Chronicles - Im Schatten des Roten Throns
===> Pathfinder Chronicles - Rise of the Runelords
===> Pathfinder Chronicles - Schattenkrieg
===> Pathfinder Chronicles - Stadt des goldenen Todes
=> Archiv - Online-RPGs 4E
===> Abenteuer im Nentir Vale
===> Der Goldene Kreis
===> Die Akademie
===> Die Straßen der Hauptstadt
===> Eberron - Rattenfänger
===> Encounterpath
===> Forgotten Realms - Die Flucht in Richtung Süden
===> Forgotten Realms - Die Kultisten von Amn
===> Forgotten Realms - Feuer der Erkenntnis
===> Forgotten Realms - Luskan
===> Heldenblut
===> Leolos Solokampagnen
===> Living Forgotten Realms
===> Schurkenlied
===> Taverne zum Tanzenden Drachen
=> Archiv - Online-RPGs andere Systeme
===> Abenteuer in Aventurien
===> Auf den Inseln
===> Burning down the Gate
===> Chronik des Ewigen Blutes
===> [d20past] - Schatzsuche
===> Das schwarze Auge - Zeit der Ritter
===> Eine Expedition wie jede andere...
===> Engel: Gefahren der Vergangenheit
===> Frühling 1152
===> Imagos & Masterminds
===> Mass Effect - Inbetween
===> Midnight
===> Opus Anima Investigation
===> Shadowrun 4.01D - Willkommen in den Schatten
===> STAR WARS - Am Rande der Finsternis
===> Star Wars: Auf schmalem Grat
===> STAR WARS - Dawn of Defiance
===> [TERSP] Der Frosch mit der Maske
===> WFRP 2. Edition - Chaos in der alten Welt
=> Archiv - GoD
===> GoD Back to Basics
===> GoD: Brutal Deluxe
===> GoD: Eberron
===> GoD: Free for All
===> GoD - House of Horror
===> GoD LMS
===> GOD: Lords of Battle
===> GoD: Monsters Unleashed
===> GoD: No Retreat
===> GoD: The Dragon's Lair
===> GoD T(w)o Die For
===> GoD: Vendetta
=> Archiv - Friedhof
Lade...