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(Moderatoren:
Lord Nibbler
,
Lord Aldebaran
) > Thema:
Sylvester Stinkfuß
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Autor
Thema: Sylvester Stinkfuß (Gelesen 8484 mal)
Untertitel: editiert auf lvl 20, kurzform
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Sylvester Stinkfuß
Sylvester Stinkfuß
Antworten #0 am: 24.10.2007, 13:57:57»
Sylvester lvl 20
Attribute:
Base: Str: 10 Dex: 20 Con: 12 Int:10 Wis:14 Cha:12
Temporär: Str: 14 Dex: 24 Con: 14 Int:10 Wis:14 Cha:12
Modifikatoren: Str: +2 Dex: +7 Con: +2 Int: 0 Wis: +2 Cha: +1
BAB: 16 /11 /6/1
Saves:
Fortitude: 14 Reflex: 24 Willen: 10 (+3 Resistenzbonus durch die Weste inklusive)
Initiative: 7
AC = 33 = 10 + 1(Size) +2 (dodge Thief Acrobat) + 8 (Rüstungsbonus +5, +3 enhencement) + 7 (Geschick) +5 Schutzring = 33
Flat Footed = 24 =AC - Dodge (2) - Dex (7) = 24
Touch = 25 =AC - Rüstungsbonus (8) = 25
Defensiv Kämpfen = 37 = AC + 1 (dodge Thief Acrobat) + 3 (inkl. Turnbonus) = 37
Volle Defensive = 40 = AC +1 (dodge Thief Acrobat) + 6 (inkl. Turnbonus) = 40
Nach 10' Bewegung +2 Skirmish Bonus,
Gegen large und größer, direkt neben diesem und Volle Verteidigung gewählt: Nochmal +4 (Giantbane Feat), selbieges wenn auf dem Rücken.
Dodge Feat nochmal +1
Gegen AoOs nochmal +4
Und nochmal +5 Barskin.
HP: 122 (84 Base)
Talente
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Talente
1. Point Blank Shot
2. Far Shot (Bonus Scout)
3. Precise Shot
6. Weapon Fokus (Dagger)
9. Blind-Fight
12. Dive for Cover
15. Tactical Trapsmith
18B. Improved Precise Shot (Bonus Scout)
18. Giantbane (Tactical)
19. TWF
19. B: ITWF
20. GTWF
20. B: Elusive Target
Scout:
Trapfinding
Battle Fortitude +1
Skirmish 2d6+2, +2AC
Uncanny Dodge
Trackless step
Fast Movement (+10')
Evasion
Flawless Stride
Camouflage
Thief-Acrobat:
Fast Acrobatics
Kip Up
Steady Stance
Agile Fighting +2/+3
Slow Fall 30'
Acrobatic Charge
Defensive Roll 2/day
Skill Mastery
Improved Evasion
Master Thrower:
Quick Draw
Thrown Weapon Trick
Snatch Arrows
Critical Throw
Weapon Tricks (Deadey Shot, Tumbling Toss, Weak Spot)
Skills
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Ränge Misc Mod Magic Gesamt
Jump: +6 +2 +2 10
Climb: +8 +2 +2 12
Balance: +5 +7 12
Escape Artist: +8 +7 11 (+2 m.Seilen, +4 b. Grapple)
Sleight of Hand: +4 +7 11
Hide: +5 +4 +7 16
Move Silently: +11 +2 +7 +5 25
Tumble: +16 +2 +7 25
Spot: +21 +1 22
Listen: +5 +2 +1 15
Search: +19 +7 26
Open Lock: +15 +7 +2 24
Disable Device: +19 +7 +2 28
Fernkampfangriff mit Dolchen: +24/+19/+14/+9 (sonst -1) - alle Gegen die Touch AC., Mit TWF: +22/+22/+17/+17/+12/+12/+7
Lieblingswaffe:
Elementardolch mit Tripple Weapon Capsle Retainer und Greater Findslayer Crystal: +1, Rückkehr, Blitzinferno, Ghost Touch, kaltgeschmiedetes Eisen, Weapon Capsules: 3 Quickfrost ; Fiendslayer Crystal: Good Allignenment, 1d6 vs Evil Outsiders, bei crit: Kein Teleport für 1 Runde
___________________________________
Alt
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Sylvester Stinkfuß (Stand: Lvl-Up lvl 17)
.
Statistikblock & Allgemeines
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
XP: 136.013/153.000
Lightfood Halfling
Size: Small
Weight: 30 pounds
Size: 87 cm
Age: 63 years
Vision: Low light vision
Gesinnung: Neutral Gut
Klassen:
Scout(8), Thief Acrobat(5), MasterThrower(5)
Attribute:
Base: Str: 10 Dex: 20 Con: 12 Int:10 Wis:13 Cha:12
Temporär: Str: 14 Dex: 24 Con: 14 Int:10 Wis:13 Cha:12
Modifikatoren: Str: +2 Dex: +7 Con: +2 Int: 0 Wis: +1 Cha: +1
BAB: 14 /9 /4
Saves:
Fortitude: 11 Reflex: 24 Willen: 9 (+3 Resistenzbonus durch die Weste inklusive)
Initiative: 7
AC: 29 Touch: 20 Flat-Footed: 21
Defensiv Kämpfen: 33
volle Verteidigung: 36
Jeweils nach min. 10': +2 AC, nach 20' +4
Berechnung
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Standard:
AC = 10 + 1(Size) +2 (dodge, Thief Acrobat) + 8 (Rüstungsbonus +5, +3 enhencement) + 7 (Geschick) +1 Schutzring = 29
Flat Footed = AC - Dodge (2) - Dex (7) = 20
Touch = AC - Rüstungsbonus (8) = 21
Defensiv Kämpfen = AC + 1 (dodge Thief Acrobat) + 3 (inkl. Turnbonus) = 33
Volle Defensive = AC +1 (dodge Thief Acrobat) + 6 (inkl. Turnbonus) = 36
HP: 112 (76 Base)
Hintergrund und Beschreibung
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Sylvester ist ein Halbling in den besten Jahren. Er ist unauffällig in grüne Gewänder und eine abgeschließene grau-braune Robe mit passendem Umhang gekleidet. Der Umhang wird vorne von einer kunstvoll verzierten Silberbrosche zusammengehalten. Die Kapuze des Umhangs hat Sylvester für gewöhnlich Tief in die Stirn gezogen. Er trägt einen zerschlissenen Rucksack und einige Gürteltaschen. Zieht Sylvester seine Kaputze aus, fällt der Blick des Betrachters auf einen metalenen Helm, welcher zuvor durch die Kaputze verdeckt war. Dieser Blick bietet sich allerdings nur wenigen...Sylvester hat keinen Bart, braune Augen und braune mittelkurze Haare. Er hat ein recht zierliches, narbenloses Gesicht. Seine Hautfarbe ist für einen Halbling typisch, leicht rosafarbend.
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Muss noch mit Brotor ausgearbeitet werden. Auf jeden Fall: Kundschafter eines Königs. I.d.R. hat Sylvester freie Hand, soll die Interessen des Königs durch intervention bei Abenteurergruppen und ähnlichem waren und den König auf dem laufenden halten. Er reist viel umher und erstattet dem König regelmäßig bericht. In der Regel folgt er seiner eigenen Nase, ab und an wird er aber auch direkt vom König beauftragt. So war er bspw. vor kurzem im Reich von Iuz unterwegs um wichtige militärische Informationen über den Standpunkt der Truppen und ähnlichem in Erfahrung zu bringen...[/i]
Traglast
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Light Load
Med Load
Max Load
Overhead
Off Ground
Push/Drag
43,5
87
131,25
131,25
262,5
656,25
Beladung mit Rucksack: 31,9 Pfund, Beladung ohne Rucksack: 24,9 Pfund
. 1 Dolch an Gewicht
Talente
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Talente
1. Point Blank Shot
2. Far Shot (Bonus Scout)
3. Precise Shot
6. Weapon Fokus (Dagger)
9. Blind-Fight
12. Dive for Cover
15. Tactical Trapsmith
18B. Improved Precise Shot
18.
Improved Scirmish
Giantbane
Scout:
Trapfinding
Battle Fortitude +1
Skirmish 2d6+2 / nach 20' 4d6 +2 (improved skirmish)
Uncanny Dodge
Trackless step
Fast Movement (+10')
Evasion
Flawless Stride
Camouflage
Thief-Acrobat:
Fast Acrobatics
Kip Up
Steady Stance
Agile Fighting +2/+3
Slow Fall 30'
Acrobatic Charge
Defensive Roll 2/day
Skill Mastery
Improved Evasion
Master Thrower:
Quick Draw
Thrown Weapon Trick
Snatch Arrows
Critical Throw
Weapon Tricks (Deadey Shot, Tumbling Toss, Weak Spot)
Skills
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Ränge Misc Mod Magic Gesamt
Jump: +6 +2 +2 10
Climb: +6 +2 +2 10
Balance: +5 +7 12
Escape Artist: +6 +7 13 (+2 m.Seilen, +4 b. Grapple)
Sleight of Hand: +4 +7 11
Hide: +5 +4 +7 16
Move Silently: +11 +2 +7 +5 25
Tumble: +16 +2 +7 25
Spot: +21 +1 22
Listen: +5 +2 +1 15
Search: +19 +7 26
Open Lock: +15 +7 +2 24
Disable Device: +19 +7 +2 28
Waffen
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Waffe
Beschreibung
Werte
Reichweite
Quelle(n)
Pfund
Preis
Platz
Angriffswurf
Schleuder
eine gewöhnliche Schleuder
1d3 / *2
15m (22,5 mit Farshot)
PHB
0
0
Gürtel
+21
Elementardolch mit Tripple Weapon Capsle Retainer und Greater Findslayer Crystal)
+1, Rückkehr, Blitzinferno, Ghost Touch, kaltgeschmiedetes Eisen, Weapon Capsules: 1 Quicksilver, 1 Quickflame, 1 Quickfrost ; Fienslayer Crystal: Good Allignenment, 1d6 vs Evil Outsiders, bei crit: Kein Teleport für 1 Runde
1d4 / 17-20 *3
6m
DMG, CAdv
1
52.829 + 5000 (Crystal)
Gürtel/Hand
+23/+18/+13
Platzhalter
Platzhalter
-
-
-
-
-
-
-
3 Silberdolche [MA] mit Weapon Capsle Container
+1 Angriffswurf, Weapon Capsules: Quickflame
1d4 / 17-20 *3
6m
SRD, CAdv
1
1.341
Gürteltasche
+23/+18/+13
Energieperle (Bead of Force) (1)
5d6 Energieschaden, 3m Radius, SG16 Reflex: Otiluke's resilient sphere für 10 min
5d6
18m/27m far shot
DMG
0
3.000
Hosentasche
+20
Gesamtkosten: 57.170 Gold
Getragene Ausrüstung
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Ausrüstung
Beschreibung
Pfund
Kosten
Quelle
Platz
Handschuhe der Geschicklichkeit +4
+4 auf Geschick (Aus Gruppenkasse)
-
16.000
DMG
Hände
Gürtel der Riesenstärke +4
+ 4 auf Stärke
-
16.000
DMG
Gürtel
Konstitutionsarmschienen +2
+ 2 auf Konstitution
-
8.000
DMG
Armschiene
Anpassungshalskette
Immun gegen Gase (bspw. Todeswolke) und immer Frische Luft (auch unter Wasser oder Vakuum)
-
9.000
DMG
Amulet
Versorgungsring
nur 2h Schlaf benötigt, keine Nahrungsaufnahme nötig
-
2.500
DMG
Ring 1
Schutzring +1 bzw. Lockpiking Ring
Standardmäßig Schutzring an, Lockpikingring in der Hose
-
1000 Gruka, 3500 Lockpiking
DMG
Ring 2
Helm des Sprachen und Magieverständnisses
Alle Sprachen verstehen, +5 decipher Script
-
5.200
DMG
Helm
Nachtbrille
18m Dunkelsicht
-
12.000
CM
Brille
Celestische Rüstung
Silberner Kettenpanzer - kann unter normaler Kleidung getragen werden, AC 8 (+3 kettenpanzer); max dex 8, ACP -2, 15% SF, 1/day fly
5
22.400
DMG
Rüstung
Robe der Nützlichen Dinge
Siehe extra Post
,25
7.000
DMG
Robe
Umhang des Scharlatans
1/Tag Dimensionstür ZS:9 (maximal 4 mittelgroße Personen, 238m)
0,125
10.080
DMG
Umhang
Elfenstiefel
+5 Leise Bewegen (Competence)
0,125
2..500
DMG
Füße
Tragbares Loch
Siehe DMG
-
20.000
DMG
False Stomach
Vest of Resistance +3
-
-
9000GM
MIC
Weste
Rucksack
normaler Rucksack
0,5
2
PHB
Rücken
Gürteltasche *3
Gürteltasche für einige Gegenstände
0,4
3
PHB
am Gürtel
Truhe
eine große Truhe
0 (tragbares Loch)
2
PHB
Tragbares Loch
Kleider des Reisenden
Grüne, einfache Leinenkleidung (Hemd und Hose)
1,25
1
PHB
Angezogen
Schildbrosche
Silberne Brosche, hält den Umhang zusammen, absorbiert die ersten 101 Schadenspunkte von magischen Geschossen
0
1500
DMG
Hält den Umhang zusammen
Gesamtkosten: 156.188 GM
Gesamtgewicht: 8,4
Robe der nützlichen Dinge
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Stoffflecken:
2 Dolch
2 Blendlaterne (gefüllt und entzündet)
2 Spiegel (1,2m x 0,6m)
2 Stangen (3m)
2 Hanfseile (15m)
2 Säcke
1 Offene Fallgrube (3*3*3m)
2 Ruderboote (3,60 m lang)
1 Beutel mit 100 GM
1*10 Edelsteine im Wert von je 100 GM
1 Holzleiter (7,20 m lang)
Rucksack
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Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Wegrationen (5) DMG - 1,25 2,5
1 Schlafset (klein) DMG - 1,25 0,1
Blendlaterne inkl 1/2l Öl DMG 18m helles Licht, 36 difuses Licht. 1/2l Öl pro 6h 4 12,1
Gesamtkosten: 14,7 GM
Gesamtgewicht: 7 Pfund
linke Gürteltasche
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Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Donnersteine (2) DMG 12m Reichweite (Far Shot) 3m Radius SG15 Fort oder 1h Taub 2 60
Gegengift (2 Phiolen) DMG 1h +5 RW gegen Gift 0 10
Verstrickungsbeutel (1) DMG 6m Grundreichweite (Far Shot) -2 Angriffswürfe, -4 GE, REF SG 15 oder festgeklebt, bzw. fliegende Kreatur stürzt.etc. 4 50
Säurefläschchen (2) DMG - 2 20
Masterwork Thieves Toools
Gesamtkosten: 140 GM
Gesamtgewicht: 8 Pfund
rechte Gürteltasche
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Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
kleiner Stahlspiegel DMG - 0,5 10
Fernrohr DMG 2 fache Vergrößerung 1 1000
Zündhölzer (10) DMG Standardaktion um Fackeln etc. zu Entzünden 0 10
Rauchstab (2) DMG 3m Kantenlänge dichter Rauch (Nebelwolke) 1 40
Sonnenzepter (1) DMG 9m licht, 18m difus 1 2
Gesamtkosten: 1062 GM
Gesamtgewicht: 3,5 Pfund
vordere Gürteltasche
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Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Qucikflame Capsules (3) Cadv - 0 75
Quickfrost Caspules (3) Cadv - 0 75
Ghostblight Capsules (3) Cadv - 0 300
Quicksilver Capsules (3) Cadv - 0 150
Gesamtgewicht: < 1 Pfund
Gesamtkosten: 600 GM
Tragbares Loch
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Beschreibung
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Sylvester hat sich sein Tragbares Loch wohnlich eingerichtet, da er viel unterwegs ist und dies ihm stehts einen sichern Zufluchtort bietet... Vielleicht ist dies nur die halbe Wahrheit, denn Sylvester verweilt nicht gerne an einem Ort, möchte aber trotzdem nicht auf die Annehmlichkeiten eines eigenen Zuhause verzichten... Leider kann er sein bescheidenes Heim nur selten jemandem Zeigen, da er zwar dank seines magischen Ringes darin Atmen kann, anderen dies jedoch verwert blieb.
Der Raum ist 3 m tief und eigentlich Kreisrund (1,8m durchmesser). Sylvester hat jedoch einen Boden eingesetzt, mit zahlreichen Luken so das er unter ihm Stauraum hat. Im hinteren Ende des Raumes steht eine große und für gewöhnlich verschlossene Truhe, in welcher Sylvester sein Gold und Wertgegenstände aufbewart. an der rechten Wand steht sein kleines Bett über dem ein abgenutzter Hundesattel hängt. An der Linken Wand ein kleiner Tisch mit einem Stuhl davor. über dem Tisch ist ein Regal mit Lebensmitteln, vor dem Bett steht ein Wasserfass. In der Mitte des Raumes hängt eine Öl-Laterne, welche aber leider nur wenige Stunden brennt, wenn die "Türe zu ist. Um es wohnlicher aussehen zu lassen, hat Sylvester die Wände und Decke seiner kleinen Behausung mit Lehm gestrichen. Unter der Decke hängen eine Lange Leiter und ein ebenso Langer Stab. Egal wo man das magische Tuch, welches als Schlüssel zu seiner Habe dient, ausbreitet um einzutreten, man steht immer Aufrecht in seinem Raum. Einer der größten Wünsche von Sylvester ist es, den Raum zu einem richtigen Haus erweitern zu lassen und mit einem Zauber zu belegen, welcher Atemluft für seine Besucher zur Verfügung hält.
Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Brecheisen DMG +2 Stärke Bonus bei Nutzung 5 2
Ein dutzend Fackeln (12) DMG 12 0,12
Fass (voll Wasser) DMG 30 Pfund + 80l Wasser = 190 Pfund 190 2
Feuerholz für 30 Tage DMG 600 0,3
Feuerstein + Stahl DMG 0 1
Hammer DMG 4 0,5
Handschellen [MA] mittelgroß DMG SG 35 Entfesslungskunst, SG 28 Stärke 2 50
Handschellen [MA] klein DMG SG 35 Entfesslungskunst, SG 28 Stärke 2 50
10 Hanfseile (je 15m) DMG 100 10
8 Henkelkrüge aus Ton DMG 40 0,16
Ein Dutzend Kerzen (12) DMG - 0,12
2 Ketten (je 3m) DMG Stärke 26 sprengt sie 4 60
Zwei Dutzend Kletterhacken DMG 12 2,4
Korb (für Feuerholz) DMG 1 0,4
Lampe DMG 4,5m Licht, 1/2 l Öl pro 6h 1 0,1
Leiter (3m) DMG 20 0,05
Nähzeug DMG 0 0,5
abgefülltes Öl DMG ein Dutzend kleiner Fläschchen mit Öl gefüllt 30 4,8
Ein Stapel Papier (20 Seiten) DMG 0 8
Eine Plane DMG 2 m² Plane, zusammengefalltet 4 0,4
mehrere leere Säcke (5) normal DMG 2,5 0,5
2 Schlafsets (normal) DMG 10 0,2
3 Schlösser (hervorragend) DMG SG 40 3 450
Kartenbehälter DMG mit Allgemeinen Karten vom gesamten Reich 0 1
Seidenseil (15m) DMG +2 Use Rope 5 10
1 Pfund Seife DMG 1 0,5
Siegelring (Slyvesters Siegel) DMG 0 5
Siegelwachs (grün) DMG 1 1
Signalpfeife DMG 0,8
Spaten und Schaufel DMG 8 2
Spitzhacke DMG 10 3
Stab (3m) DMG 8 0,2
Tinte und Schreiber DMG 0 8,1
Tonkrüge (2) DMG 18 0,06
12 Weinflaschen DMG gefüllt mit gewöhnlichem Wein - insgesamt 9l (12*0.75) 18 0,6
Wetzstein DMG 1 0,02
3 Winterdecken (mittelgroß) DMG 9 1,5
2 Winterdecken (klein) DMG 1,5 1
Wurfhacken (3) DMG Benutzen: SG 10 +2/3m 12 3
Zelt für kleine Leute DMG 5 10
Kletterzeug DMG +2 Situationsbonus Klettern 1,25 80
kleines Faß Bier DMG 20l Bierfaß 70 2,8
ein paar Laibe Brot DMG 4 Stück 2 0,08
geräucherte Würste DMG entsprechend 6 Stück Fleich (12 Würste) 3 1,8
Ein Ganzer Käse DMG 6 1,2
Einen Hundesattel DMG 25 10
Werkzeug eines Handwerkers [MA] DMG 5 55
Verstrickungsbeutel (5) DMG 20 250
Sonnenzepter (5) DMG 5 10
Donnersteine (5) DMG 5 150
Gesamtkosten: 1252,21
Gesamtgewicht: 1282,25 Pfund
Inhalt der Truhe
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Einige Dolche (6) - 6 Pfd. und 12 Gold
bisher nur der Rest Geld, bis auf 50 GM die Sylvester in seiner Tasche trägt.
zweiter Magen
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Possum Pouch (CAdv) - Search DC 30 nötig zum finden, hier bewahrt Sylvester sein tragbares Loch auf. Kosten: 1.800 Gm, Gewicht: 1Pfund
Tränke
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Trank
Beschreibung
Kosten
Platz
Menge
Schutz for Feuer
50 min / 60 SP
750
rechte Gürteltasche
1
Schutz for Kälte
50 min / 60 SP
750
-
0
Schutz for Elektrizität
50 min / 60 SP
750
-
0
Schutz for Säure
50 min / 60 SP
750
-
0
Schutz for Schall
50 min / 60 SP
750
-
0
Schutz vor Bösem
1 min, +2 AC Ablenkung, +2 RW Reflex, etc.
50
-
0
Schwere Wunden heilen
3w8+5 HP
750
linke Gürteltasche
9
Schweben
3 min
300
-
1
Springen
1min +10 Springen (Verbesserung)
50
rechte Gürteltasche
1
Spinnenklettern
30 min
300
-
1
Unsichtbarkeit
3 min
300
Vordere Gürteltasche
3
Vor Untoten Verstecken
10 min, intelligente: Willenswurf SG11?
50
Rucksack
1
Vor Tieren verstecken
10 min
50
Rucksack
1
Rindenhaut +4
90 min, +4 nat. Rüstung
750
-
1
Person verkleinern
1 min, +1 Angriff und RK, +2 Geschick, -2 Stärke, +4 Bonus auf Verstecken
50
linke Gürteltasche
2
Heldenmut
50 min, +2 Moralbonus auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe
750
-
0
Gasförmige Gestalt
10 min, gasförmig
750
-
1
Gesammtkosten: 2.650
Vermögen neu: 1188 Gold und 9 Kupfer. Davon 50 Gold im Geldbeutel (Hosentasche) und der Rest in der Abgeschlossenen Truhe.
«
Edit: 27.09.2009, 08:27:12 von Sylvester Stinkfuß
»
Sylvester Stinkfuß
Codes zum Würfeln.
Antworten #1 am: 24.10.2007, 14:49:00»
Angepasst an lvl15:
Saves
Code:
[b]Base Will Save:[/b][dice]1d20+5[/dice] oder [b]Will Fear[/b][dice]1d20+7[/dice]
[b]Base Fort Save:[/b][dice]1d20+8[/dice]
[b]Base Ref Save:[/b][dice]1d20+19[/dice]
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Artistic Moves
Code:
[b]Tumble Check[/b][dice]1d20+24[/dice] oder [b]Tumble[/b] take 10:[b][color=red]34[/color][/b]
[b]Climb Check[/b][dice]1d20+12[/dice] oder [b]Climb[/b] take 10:[b][color=red]22[/color][/b]
[b]Balance Check[/b][dice]1d20+14[/dice] oder [b]Balance[/b] take 10:[b][color=red]24[/color][/b]
[b]Jump Check[/b][dice]1d20+12[/dice] oder [b]Jump[/b] take 10:[b][color=red]22[/color][/b]
Spot, Listen, Search
Code:
[b]Spot Check[/b][dice]1d20+19[/dice]
[b]Listen Check[/b][dice]1d20+15[/dice]
[b]Search Check[/b][dice]1d20+18[/dice]
Shadow Lurker
Code:
[b]Move Silently Check[/b][dice]1d20+21[/dice]
[b]Hide Check[/b][dice]1d20+18[/dice]
1. Angriff mit Elementardolch:
Code:
1. Angriff:[dice]1d20+21[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
Electricity:[dice]1d6[/dice]
[Hide=Skirmish]Skirmish:[dice]2d6[/dice][/hide][Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+21[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
Electricity:[dice]2d10[/dice][/hide]
2. Angriff:[dice]1d20+16[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
Electricity:[dice]1d6[/dice]
[Hide=2. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+16[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
Electricity:[dice]2d10[/dice][/hide]
3. Angriff:[dice]1d20+11[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
Electricity:[dice]1d6[/dice]
[Hide=3. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+11[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
Electricity:[dice]2d10[/dice][/hide]
Angriff mit Silberdolchen[MA]
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Code:
1. Angriff:[dice]1d20+21[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
[Hide=Skirmish]Skirmish:[dice]2d6[/dice][/hide][Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+21[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
2. Angriff:[dice]1d20+16[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
[Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+16[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
3. Angriff:[dice]1d20+11[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
[Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+11[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
Angriff mit Schleuder:
Spoiler
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Code:
Angriff:[dice]1d20+19[/dice]
Schaden:[dice]1d3+2[/dice]
[Hide=Skirmish]Skirmish:[dice]2d6[/dice][/Hide]
Spoiler
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Angriff mit Schrottfresser:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Code:
1. Angriff:[dice]1d20+24[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
[Hide=Skirmish]Skirmish:[dice]2d6[/dice][/hide][Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+24[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
2. Angriff:[dice]1d20+19[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
[Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+19[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
3. Angriff:[dice]1d20+14[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
[Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+14[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
Spoiler
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Code:
1. Angriff:[dice]1d20+26[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
"Bane"schaden:[dice]2d6[/dice]
[Hide=Skirmish]Skirmish:[dice]2d6[/dice][/hide][Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+24[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
2. Angriff:[dice]1d20+21[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
"Bane"schaden:[dice]2d6[/dice]
[Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+21[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
3. Angriff:[dice]1d20+16[/dice]
Schaden:[dice]1d4+2[/dice]
"Bane"schaden:[dice]2d6[/dice]
[Hide=1. Kritisch]Bestätigung:[dice]1d20+16[/dice]
Schaden:[dice]2d4+4[/dice]
[/hide]
Werfen der Energieperlen:
Spoiler
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Code:
1. Angriff:[dice]1d20+19[/dice]
Schaden:[dice]5d6[/dice]
Lord Nibbler
Moderator
Sylvester Stinkfuß
Antworten #2 am: 24.10.2007, 19:25:13»
Zur Info:Du darfst nicht in die Threads der anderen Spieler schaun. Ist jetzt noch nicht so tragisch, da du noch nicht dabei bist, aber für später ist das verboten.
Vor allem der DM-Thread ist absolut auf Todesstrafe verboten.
Sylvester Stinkfuß
Sylvester Stinkfuß
Antworten #3 am: 24.10.2007, 19:29:17»
Gut zu wissen.
Sylvester Stinkfuß
Sylvester Stinkfuß
Antworten #4 am: 29.11.2007, 23:08:24»
Spoiler
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.
Spoiler
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Lightfood Halfling
Size: Small
Weight: 30 pounds
Size: 87 cm
Age: 63 years
Vision: Low light vision
Klassen:
Scout(5), Thief Acrobat(5), MasterThrower(5)
Attribute:
Base: Str: 10 Dex: 19 Con: 12 Int:10 Wis:13 Cha:12
Temporär: Str: 14 Dex: 23 Con: 14 Int:10 Wis:13 Cha:12
Modifikatoren: Str: +2 Dex: +6 Con: +2 Int: 0 Wis: +1 Cha: +1
BAB: 11 / 6 / 1
Saves:
Fortitude: 7 Reflex: 19 Willen: 5
Initiative: 5
AC: 27 Touch: 19 Flat-Footed: 21
Bonus Defensiv Kämpfen: +4 (31/23/25)
Bonus volle Verteidigung: +7 (34/26/28)
HP: 86 (56 Base)
Spoiler
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Sylvester ist ein Halbling in den besten Jahren. Er ist unauffällig in grüne Gewänder und eine abgeschließene grau-braune Robe mit passendem Umhang gekleidet. Der Umhang wird vorne von einer kunstvoll verzierten Silberbrosche zusammengehalten. Die Kapuze des Umhangs hat Sylvester für gewöhnlich Tief in die Stirn gezogen. Er trägt einen zerschlissenen Rucksack und einige Gürteltaschen. Zieht Sylvester seine Kaputze aus, fällt der Blick des Betrachters auf einen metalenen Helm, welcher zuvor durch die Kaputze verdeckt war. Dieser Blick bietet sich allerdings nur wenigen...Sylvester hat keinen Bart, braune Augen und braune mittelkurze Haare. Er hat ein recht zierliches, narbenloses Gesicht. Seine Hautfarbe ist für einen Halbling typisch, leicht rosafarbend.
Spoiler
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Muss noch mit Brotor ausgearbeitet werden. Auf jeden Fall: Kundschafter eines Königs. I.d.R. hat Sylvester freie Hand, soll die Interessen des Königs durch intervention bei Abenteurergruppen und ähnlichem waren und den König auf dem laufenden halten. Er reist viel umher und erstattet dem König regelmäßig bericht. In der Regel folgt er seiner eigenen Nase, ab und an wird er aber auch direkt vom König beauftragt. So war er bspw. vor kurzem im Reich von Iuz unterwegs um wichtige militärische Informationen über den Standpunkt der Truppen und ähnlichem in Erfahrung zu bringen...[/i]
Spoiler
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Light Load
Med Load
Max Load
Overhead
Off Ground
Push/Drag
43,5
87
131,25
131,25
262,5
656,25
Beladung mit Rucksack: 31,9 Pfund, Beladung ohne Rucksack: 24,9 Pfund
. 1 Dolch an Gewicht
Spoiler
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Talente
1. Point Blank Shot
2. Far Shot (Bonus Scout)
3. Precise Shot
6. Weapon Fokus (Dagger)
9. Blind-Fight
12. Dive for Cover
15. Improved Precise Shot
Scout:
Trapfinding
Battle Fortitude +1
Skirmish 2d6+1
Uncanny Dodge
Trackless step
Fast Movement (+10')
Evasion
Thief-Acrobat:
Fast Acrobatics
Kip Up
Steady Stance
Agile Fighting +2/+3
Slow Fall 30'
Acrobatic Charge
Defensive Roll 2/day
Skill Mastery
Improved Evasion
Master Thrower:
Quick Draw
Thrown Weapon Trick
Snatch Arrows
Critical Throw
Weapon Tricks (Deadey Shot, Tumbling Toss, Weak Spot)
Spoiler
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Ränge Misc Mod Magic Gesamt
Jump: +8 +2 +2 12
Climb: +8 +2 +2 12
Balance: +8 +6 14
Sleight of Hand: +4 +6 10
Hide: +8 +4 +6 18
Move Silently: +8 +2 +6 +5 21
Tumble: +18 +6 24
Spot: +18 +1 19
Listen: +12 +2 +1 15
Search: +18 +0 18
Spoiler
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Waffe
Beschreibung
Werte
Reichweite
Quelle(n)
Pfund
Preis
Platz
Angriffswurf
Schleuder
eine gewöhnliche Schleuder
1d3 / *2
15m (22,5 mit Farshot)
PHB
0
0
Gürtel
+19
Elementardolch mit Tripple Weapon Capsle Retainer)
+1, Rückkehr, Blitzinferno, Ghost Touch, kaltgeschmiedetes Eisen, Weapon Capsules: 1 Quicksilver, 1 Quickflame, 1 Quickfrost
1d4 / 17-20 *3
6m
DMG, CAdv
1
52.829
Gürtel/Hand
+21/+16/+11
Platzhalter
Platzhalter
-
-
-
-
-
-
-
3 Silberdolche [MA] mit Weapon Capsle Container
+1 Angriffswurf, Weapon Capsules: Quickflame
1d4 / 17-20 *3
6m
SRD, CAdv
1
1.341
Gürteltasche
+21/+16/+11
Energieperle (Bead of Force) (1)
5d6 Energieschaden, 3m Radius, SG16 Reflex: Otiluke's resilient sphere für 10 min
5d6
18m/27m far shot
DMG
0
3.000
Hosentasche
+18
Gesamtkosten: 57.170 Gold
Spoiler
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Ausrüstung
Beschreibung
Pfund
Kosten
Quelle
Platz
Handschuhe der Geschicklichkeit +4
+4 auf Geschick (Aus Gruppenkasse)
-
16.000
DMG
Hände
Gürtel der Riesenstärke +4
+ 4 auf Stärke
-
16.000
DMG
Gürtel
Konstitutionsarmschienen +2
+ 2 auf Konstitution
-
8.000
DMG
Armschiene
Anpassungshalskette
Immun gegen Gase (bspw. Todeswolke) und immer Frische Luft (auch unter Wasser oder Vakuum)
-
9.000
DMG
Amulet
Versorgungsring
nur 2h Schlaf benötigt, keine Nahrungsaufnahme nötig
-
2.500
DMG
Ring 1
Widderring (Platzhalter)
0 Ladungen, pro Ladung 1w6 Schaden, max 3w6), 15m reichweite. Innerhalb von 9m: Ansturm (Stärke 25, groß). Zwei Ladungen: +1 Bonus, drei Ladungen: +2 Bonus. Außerdem: Türen öffnen, Stärke 25/27/29.
-
(8.600)
DMG
Ring 2
Helm des Sprachen und Magieverständnisses
Alle Sprachen verstehen, +5 decipher Script
-
5.200
DMG
Helm
Nachtbrille
18m Dunkelsicht
-
12.000
CM
Brille
Celestische Rüstung
Silberner Kettenpanzer - kann unter normaler Kleidung getragen werden, AC 8 (+3 kettenpanzer); max dex 8, ACP -2, 15% SF, 1/day fly
5
22.400
DMG
Rüstung
Robe der Nützlichen Dinge
Siehe extra Post
,25
7.000
DMG
Robe
Umhang des Scharlatans
1/Tag Dimensionstür ZS:9 (maximal 4 mittelgroße Personen, 238m)
0,125
10.080
DMG
Umhang
Elfenstiefel
+5 Leise Bewegen (Competence)
0,125
2..500
DMG
Füße
Tragbares Loch
Siehe DMG
-
20.000
DMG
False Stomach
PLatzhalter
-
-
-
-
-
Rucksack
normaler Rucksack
0,5
2
PHB
Rücken
Gürteltasche *3
Gürteltasche für einige Gegenstände
0,4
3
PHB
am Gürtel
Truhe
eine große Truhe
0 (tragbares Loch)
2
PHB
Tragbares Loch
Kleider des Reisenden
Grüne, einfache Leinenkleidung (Hemd und Hose)
1,25
1
PHB
Angezogen
Schildbrosche
Silberne Brosche, hält den Umhang zusammen, absorbiert die ersten 101 Schadenspunkte von magischen Geschossen
0
1500
DMG
Hält den Umhang zusammen
Gesamtkosten: 156.188 GM
Gesamtgewicht: 8,4
Spoiler
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Stoffflecken:
2 Dolch
2 Blendlaterne (gefüllt und entzündet)
2 Spiegel (1,2m x 0,6m)
2 Stangen (3m)
2 Hanfseile (15m)
2 Säcke
1 Offene Fallgrube (3*3*3m)
2 Ruderboote (3,60 m lang)
1 Beutel mit 100 GM
1*10 Edelsteine im Wert von je 100 GM
1 Holzleiter (7,20 m lang)
Spoiler
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Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Wegrationen (5) DMG - 1,25 2,5
1 Schlafset (klein) DMG - 1,25 0,1
Blendlaterne inkl 1/2l Öl DMG 18m helles Licht, 36 difuses Licht. 1/2l Öl pro 6h 4 12,1
Gesamtkosten: 14,7 GM
Gesamtgewicht: 7 Pfund
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Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Donnersteine (2) DMG 12m Reichweite (Far Shot) 3m Radius SG15 Fort oder 1h Taub 2 60
Gegengift (2 Phiolen) DMG 1h +5 RW gegen Gift 0 10
Verstrickungsbeutel (1) DMG 6m Grundreichweite (Far Shot) -2 Angriffswürfe, -4 GE, REF SG 15 oder festgeklebt, bzw. fliegende Kreatur stürzt.etc. 4 50
Säurefläschchen (2) DMG - 2 20
Gesamtkosten: 140 GM
Gesamtgewicht: 8 Pfund
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Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
kleiner Stahlspiegel DMG - 0,5 10
Fernrohr DMG 2 fache Vergrößerung 1 1000
Zündhölzer (10) DMG Standardaktion um Fackeln etc. zu Entzünden 0 10
Rauchstab (2) DMG 3m Kantenlänge dichter Rauch (Nebelwolke) 1 40
Sonnenzepter (1) DMG 9m licht, 18m difus 1 2
Gesamtkosten: 1062 GM
Gesamtgewicht: 3,5 Pfund
Spoiler
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Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Qucikflame Capsules (3) Cadv - 0 75
Quickfrost Caspules (3) Cadv - 0 75
Ghostblight Capsules (3) Cadv - 0 300
Quicksilver Capsules (3) Cadv - 0 150
Gesamtgewicht: < 1 Pfund
Gesamtkosten: 600 GM
Spoiler
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Spoiler
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Sylvester hat sich sein Tragbares Loch wohnlich eingerichtet, da er viel unterwegs ist und dies ihm stehts einen sichern Zufluchtort bietet... Vielleicht ist dies nur die halbe Wahrheit, denn Sylvester verweilt nicht gerne an einem Ort, möchte aber trotzdem nicht auf die Annehmlichkeiten eines eigenen Zuhause verzichten... Leider kann er sein bescheidenes Heim nur selten jemandem Zeigen, da er zwar dank seines magischen Ringes darin Atmen kann, anderen dies jedoch verwert blieb.
Der Raum ist 3 m tief und eigentlich Kreisrund (1,8m durchmesser). Sylvester hat jedoch einen Boden eingesetzt, mit zahlreichen Luken so das er unter ihm Stauraum hat. Im hinteren Ende des Raumes steht eine große und für gewöhnlich verschlossene Truhe, in welcher Sylvester sein Gold und Wertgegenstände aufbewart. an der rechten Wand steht sein kleines Bett über dem ein abgenutzter Hundesattel hängt. An der Linken Wand ein kleiner Tisch mit einem Stuhl davor. über dem Tisch ist ein Regal mit Lebensmitteln, vor dem Bett steht ein Wasserfass. In der Mitte des Raumes hängt eine Öl-Laterne, welche aber leider nur wenige Stunden brennt, wenn die "Türe zu ist. Um es wohnlicher aussehen zu lassen, hat Sylvester die Wände und Decke seiner kleinen Behausung mit Lehm gestrichen. Unter der Decke hängen eine Lange Leiter und ein ebenso Langer Stab. Egal wo man das magische Tuch, welches als Schlüssel zu seiner Habe dient, ausbreitet um einzutreten, man steht immer Aufrecht in seinem Raum. Einer der größten Wünsche von Sylvester ist es, den Raum zu einem richtigen Haus erweitern zu lassen und mit einem Zauber zu belegen, welcher Atemluft für seine Besucher zur Verfügung hält.
Gegenstand Quelle Beschreibung Gewicht Preis
Brecheisen DMG +2 Stärke Bonus bei Nutzung 5 2
Ein dutzend Fackeln (12) DMG 12 0,12
Fass (voll Wasser) DMG 30 Pfund + 80l Wasser = 190 Pfund 190 2
Feuerholz für 30 Tage DMG 600 0,3
Feuerstein + Stahl DMG 0 1
Hammer DMG 4 0,5
Handschellen [MA] mittelgroß DMG SG 35 Entfesslungskunst, SG 28 Stärke 2 50
Handschellen [MA] klein DMG SG 35 Entfesslungskunst, SG 28 Stärke 2 50
10 Hanfseile (je 15m) DMG 100 10
8 Henkelkrüge aus Ton DMG 40 0,16
Ein Dutzend Kerzen (12) DMG - 0,12
2 Ketten (je 3m) DMG Stärke 26 sprengt sie 4 60
Zwei Dutzend Kletterhacken DMG 12 2,4
Korb (für Feuerholz) DMG 1 0,4
Lampe DMG 4,5m Licht, 1/2 l Öl pro 6h 1 0,1
Leiter (3m) DMG 20 0,05
Nähzeug DMG 0 0,5
abgefülltes Öl DMG ein Dutzend kleiner Fläschchen mit Öl gefüllt 30 4,8
Ein Stapel Papier (20 Seiten) DMG 0 8
Eine Plane DMG 2 m² Plane, zusammengefalltet 4 0,4
mehrere leere Säcke (5) normal DMG 2,5 0,5
2 Schlafsets (normal) DMG 10 0,2
3 Schlösser (hervorragend) DMG SG 40 3 450
Kartenbehälter DMG mit Allgemeinen Karten vom gesamten Reich 0 1
Seidenseil (15m) DMG +2 Use Rope 5 10
1 Pfund Seife DMG 1 0,5
Siegelring (Slyvesters Siegel) DMG 0 5
Siegelwachs (grün) DMG 1 1
Signalpfeife DMG 0,8
Spaten und Schaufel DMG 8 2
Spitzhacke DMG 10 3
Stab (3m) DMG 8 0,2
Tinte und Schreiber DMG 0 8,1
Tonkrüge (2) DMG 18 0,06
12 Weinflaschen DMG gefüllt mit gewöhnlichem Wein - insgesamt 9l (12*0.75) 18 0,6
Wetzstein DMG 1 0,02
3 Winterdecken (mittelgroß) DMG 9 1,5
2 Winterdecken (klein) DMG 1,5 1
Wurfhacken (3) DMG Benutzen: SG 10 +2/3m 12 3
Zelt für kleine Leute DMG 5 10
Kletterzeug DMG +2 Situationsbonus Klettern 1,25 80
kleines Faß Bier DMG 20l Bierfaß 70 2,8
ein paar Laibe Brot DMG 4 Stück 2 0,08
geräucherte Würste DMG entsprechend 6 Stück Fleich (12 Würste) 3 1,8
Ein Ganzer Käse DMG 6 1,2
Einen Hundesattel DMG 25 10
Werkzeug eines Handwerkers [MA] DMG 5 55
Verstrickungsbeutel (5) DMG 20 250
Sonnenzepter (5) DMG 5 10
Donnersteine (5) DMG 5 150
Gesamtkosten: 1252,21
Gesamtgewicht: 1282,25 Pfund
Spoiler
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Einige Dolche (6) - 6 Pfd. und 12 Gold
bisher nur der Rest Geld, bis auf 50 GM die Sylvester in seiner Tasche trägt.
Spoiler
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Possum Pouch (CAdv) - Search DC 30 nötig zum finden, hier bewahrt Sylvester sein tragbares Loch auf. Kosten: 1.800 Gm, Gewicht: 1Pfund
Spoiler
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Trank
Beschreibung
Kosten
Platz
Menge
Schutz for Feuer
50 min / 60 SP
750
rechte Gürteltasche
1
Schutz for Kälte
50 min / 60 SP
750
-
0
Schutz for Elektrizität
50 min / 60 SP
750
-
0
Schutz for Säure
50 min / 60 SP
750
-
0
Schutz for Schall
50 min / 60 SP
750
-
0
Schutz vor Bösem
1 min, +2 AC Ablenkung, +2 RW Reflex, etc.
50
-
0
Schwere Wunden heilen
3w8+5 HP
750
linke Gürteltasche
2
Schweben
3 min
300
-
0
Springen
1min +10 Springen (Verbesserung)
50
rechte Gürteltasche
1
Spinnenklettern
30 min
300
-
0
Unsichtbarkeit
3 min
300
Vordere Gürteltasche
1
Vor Untoten Verstecken
10 min, intelligente: Willenswurf SG11?
50
Rucksack
1
Vor Tieren verstecken
10 min
50
Rucksack
1
Rindenhaut +4
90 min, +4 nat. Rüstung
750
-
0
Person verkleinern
1 min, +1 Angriff und RK, +2 Geschick, -2 Stärke, +4 Bonus auf Verstecken
50
linke Gürteltasche
2
Heldenmut
50 min, +2 Moralbonus auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe
750
-
0
Gasförmige Gestalt
10 min, gasförmig
750
-
0
Gesammtkosten: 2.650
Kosten aller Gegenstönde: 197.588Gold
So... damit habe ich ihn auf lvl 15 zurückgeschraubt. Habe ein lvl Scout weggelassen und ein lvl Thief-Acrobat mehr dafür. Somit beide PrC's voll.
Nun sollte alles in Ordnung sein.
Sylvester Stinkfuß
Sylvester Stinkfuß
Antworten #5 am: 13.12.2007, 10:29:03»
Black Rain
Diplomatie um die Menge zu kontrollieren, DC 15:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
It takes a DC 15 Diplomacy check or DC 20 Intimidate check to convince a crowd to move in a particular direction, and the crowd must be able to hear or see the character making the attempt. It takes a full-round action to make the Diplomacy check, but only a free action to make the Intimidate check.[/Dice]
1. Versuch:
1d20
1d20+1
=
(5)
+1
Gesamt:
6
2. Versuch:
1d20
1d20+1
=
(18)
+1
Gesamt:
19
3. Versuch:
1d20
1d20+1
=
(16)
+1
Gesamt:
17
4. Versuch:
1d20
1d20+1
=
(7)
+1
Gesamt:
8
5. Versuch:
1d20
1d20+1
=
(16)
+1
Gesamt:
17
Es steht ja nirgends, dass man den Wurf nicht wiederholen darf...dauert dann nur eben länger.
Sylvester Stinkfuß
Sylvester Stinkfuß
Antworten #6 am: 13.12.2007, 10:33:18»
Wenns also klappt:
Code:
Es dauert eine ganze Weile, aber nach einer knappen Minute scheint Sylvester es geschafft zu haben, dass die Menge auf ihn hört. "So...nun können wir uns wohl dem wahren Problem zuwenden." Spricht Sylvester die anderen Gefährten an, während er von seinem Podest heruntersteigt. Dabei schaut er immernoch den Menschen hinterher, welche sich nun langsam entfernen. Seine Kleidung glänzt mitlerweile vom Öligen Regen.
Lord Nibbler
Moderator
Sylvester Stinkfuß
Antworten #7 am: 13.12.2007, 17:58:50»
Bei Diplomacy steht folgendes:
Zitat
Try Again: Optional, but not recommended because retries usually do not work. Even if the initial Diplomacy check succeeds, the other character can be persuaded only so far, and a retry may do more harm than good. If the initial check fails, the other character has probably become more firmly committed to his position, and a retry is futile.
Bei fünf Versuchen hätte ich von dir außerdem gerne 5 unterschiedliche argumentative Grundlagen und einen Grund warum sie nach 4 Ansprachen bei der fünften auf dich hören sollten
Sylvester Stinkfuß
Sylvester Stinkfuß
Antworten #8 am: 13.12.2007, 18:41:28»
...Ich habs so gesehen, dass der Diplomatiewurf auch die schwierigkeit, sich gehör zu verschaffen, beinhaltet... aber ich werde mir eine kleine Rede Ausdenken, welche du dann, wenn einverstanden, posten kannst... kommt später.
btw.: Mein Charakterpost wird auch noch ordentlich. Aber irgendwie hat der bei mir immer Probleme, weil der Post wohl zu viel Text hat.... (und code)
edit: das wichtigste Argument habe ich vergessen. Eine volle Aktion ist ja gefordert, was im Kampfgeschehen sehr entscheident ist...(Leite shackled City, wo das von Interesse wird...) daher hatte ich gedacht, dass man eben einfachlänger braucht. So Wortgewandt, dass sie bei meinem "Hört, Hört!" schon wegrennen ist Sylvesterleider nicht
Denke auch, dass Diplomatie und Einschüchtern für "dircet crowd" spezielle Würfe sind, so dass die normalen Restriktionen nicht zu treffen.
Rede kommt aber trotzdem
Sylvester Stinkfuß
Sylvester Stinkfuß
Antworten #9 am: 13.12.2007, 19:39:58»
Code:
Als der Name der Gruppe, [b]Gerechte Faust[/b], fällt wenden einige der Bürger ihren Blick auf Sylvester. [size=18][b]"Seht mich nicht so ungläubig an! Erkennt ihr sie den nicht?"[b][/size]
Dabei beschreibt Sylvesters Arm einen Bogen, wobei sein Zeigefinger nach und nach über die Helden gleitet.
[size=18][b]Sie sind gekommen, um dieses Unheil abzuwenden! Helft mit, in dem ihr nicht im Weg herum steht, sondern euch in Sicherheit bringt! Seht ihr denn nicht, welche Gefahr vom Tempel ausgeht? Nun schreitet davon! Aber gebt acht, dass ihr niemanden tot trampelt! Die Gerechte Faust wird sich der Sache annehmen! Ihr wisst, dass ihr der Gerechten Faust vertrauen könnt! Der Regen wird von selbst vorüber gehen, und die Gerechte Faust sorgt dafür, dass während dessen kein Unheil passiert!"[/b][/size]
So...wenn das nicht reicht
und ne Minute ist wohl auch bald rum?
Edit: Wenns dann passt, könntest du ja den post von oben dahinter fügen...
Lord Nibbler
Moderator
Sylvester Stinkfuß
Antworten #10 am: 13.12.2007, 20:34:24»
Sorry, aber das wäre jetzt ungeführ der Text für 1 bis 2 Checks.
Zitat
So Wortgewandt, dass sie bei meinem "Hört, Hört!" schon wegrennen ist Sylvesterleider nicht
Naja, Diplomacy Check 4 ist halt alles andere als brauchbar...
Aber der Post ist trotzdem sehr cool. Den kannst du selbst einbauen
Sylvester Stinkfuß
Sylvester Stinkfuß
Antworten #11 am: 14.12.2007, 09:15:52»
besten Dank!
Sylvester Stinkfuß
Sylvester Stinkfuß
Antworten #12 am: 06.01.2008, 16:26:37»
Haus absuchen:
Take 10 dafür, auch die Türe - vorerst - Ergebnis: 28
Sylvester Stinkfuß
Sylvester Stinkfuß
Antworten #13 am: 19.01.2008, 11:26:53»
Die Mienen
So, werde mich dann mal vorschleichen und alles mit take 10 - also einer 28 - untersuchen. Schleichen und Verstecken auch mit Take 10 wenn erlaubt - wären dann MS: 31 und Hide 28. Spot Würfe mache ich mit +19, Listen mit +15.
18m Dunkelsicht habe ich dank meiner Brille.
Sylvester Stinkfuß
Sylvester Stinkfuß
Antworten #14 am: 24.01.2008, 21:19:48»
Black Rain
Initiative:
1d20
1d20+5
=
(1)
+5
Gesamt:
6
Search:
1d20
1d20+18
=
(7)
+18
Gesamt:
25
Spot:
1d20
1d20+19
=
(4)
+19
Gesamt:
23
Listen:
1d20
1d20+15
=
(20)
+15
Gesamt:
35
Seiten: [
1
]
2
3
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