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Abenteuer in Freihafen
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Tempus' blutiges Schlachtfeld
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Autor
Thema: Tempus' blutiges Schlachtfeld (Gelesen 15285 mal)
Untertitel: Kampf-Thread
0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.
Adrian
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #15 am: 04.03.2008, 10:56:37»
Code:
Adrian nimmt sich die Worte der Elfin zu Herzen und bewegt sich noch einen Schritt Richtung Osten.
5 ft. Step auf P21
standard action: Ready action: Angriff auf den Seemann der sich zuerst in Reichweite begibt.
TSS & D bleibt gleich.
Gaerdin
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #16 am: 04.03.2008, 11:29:08»
Code:
Gaerdin nimmt das Schwanken der Kerle als gutes Zeichen und knurrt, als er einen Schritt auf den Anführer zu macht. "Verschwindet" zischt er ihn an, als er ihm Auge in Auge gegenüber steht. Bereit, zuzuschlagen so bald dieser eine falsche Bewegung macht. Die Lichtgestalt bewegt sich derweil auf einen gedanklichen Wink des Gnoms hin auf die beiden Rüpel neben dem Anführer zu und umtänzelt diese graziös. Fast wirkt es so, als wolle sie die beiden foppen.
Die dancing lights kommen nach dem Umtänzeln auf M18 zum Stehen.
Gaerdin:
5ft. step auf O 18 (schräg nach links unten, damit Lundal freie Schussbahn hat)
standard: ready action: Zuschlagen, wenn der Anführer angreift
Dodge: gegen #1
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
:
Angriff:
d20
d20+3
=
(11)
+3
Gesamt:
14
Schaden (Hammerkopf, Wucht):
d6
d6+2
=
(6)
+2
Gesamt:
8
Larissa Mondfreund
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #17 am: 04.03.2008, 12:26:28»
Code:
Solange die Männer noch nicht bei ihnen sind, hält Larissa ihre Position. Ohne zu zögern feuert sie direkt noch einmal einen Pfeil auf den Piraten ab.
Standard Action: Angriff auf Pirat 4
d20
d20+6
=
(10)
+6
Gesamt:
16
Schaden:
d6
d6
=
(1)
Gesamt:
1
Tex
Administrator
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #18 am: 04.03.2008, 12:44:22»
Code:
Einen Augenblick später bohrt sich Larissas Pfeil in den rechten Oberschenkel des Seemanns. Mit einem lauten Schmerzensschrei geht dieser zu Boden, die Stelle seines Beins, in der der gefiederte Pfeil steckt, umklammernd und sich auf dem Boden in Schmerzen wälzend.
_________________
You are too concerned about what was and what will be. There is a saying: Yesterday is history,
tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called the
'present'
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Oogway
Exeder
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #19 am: 04.03.2008, 13:51:11»
Code:
Exeder betrachtet sich die Situation genau und kommt zu dem Schluss, dass sie zuerst die Piraten bekämpfen sollte, die sich im Norden von Larissa und ihr befinden. Sie hebt die Arme über den Kopf und beginnt mit damit die Worte der Magie zu intonieren. Dann hält sie die rechte Hand vor die Brust, wo, von den Umstehenden gut zu sehen, eine kleine grüne Kugel entsteht. Winzige Teile der Kugel, welche zu Boden fallen verursachen dort ein ekelerregendes Zischen, was für den der von der Kugel getroffen würde schlimm enden könnte. Dann sieht man einen amüsierten Blick auf dem Gesicht der Wildelfin erscheinen, als sie ihren Arm anwinkelt und die Kugel auf einen der Piraten schleudert
Standartaktion : Schwächere Kugel der Säure auf 5
Angriffswurf auf Entfernung :
d20
d20+2
=
(19)
+2
Gesamt:
21
Schaden :
d8
d8
=
(1)
Gesamt:
1
Tex
Administrator
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #20 am: 04.03.2008, 14:12:18»
Code:
Der Mann, den sich Exeder zum Ziel ihres Zaubers erwählt hatte, sieht die kleine Kugel aus magischer Säure zwar noch kommen und versucht sich wegzuducken, doch die Kugel verfehlt ihn nicht und trifft ihn in der Seite. Die Kugel zerplatzt beim Aufprall und bedeckt große Teile des Körpers des Seemanns. Unbarmherzig frisst sich die Säure durch das Fleisch des Seemanns. Sekunden später ist der Mann tot, die glasigen Augen gen Himmel gerichtet.
_________________
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Oogway
Lundal
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #21 am: 04.03.2008, 15:19:14»
Code:
[b]"Ich glaube, die schafft ihr alleine oder nicht?"[/b] meint Lundal über seine Schulter an Adrian gewannt. Mit einer kurzen Bewegung aus dem Handgelenk greift er die Pistole anders um die Finger frei zu bekommen. Sie ziehlt zwar jetzt auf ihn, aber das ist ihm egal, da sie ja nicht geladen ist. Kurz darauf fängt der kleine Gnom mit kompliziert wirkenden Handbewegungen eine kleine blau leuchtende Kugel vor sich entstehen zu lassen. Er spricht ruhig Worte die nicht für Humanoide Kehlen gemacht wurden und die Kugel wächst an bis sie etwa Melonengroß ist. In einer Abschließenden ruckhaften Bewegung sticht Lundal einen Finger in sie und zielt dann auf einen den Gegner neben den Anführer. Ein kurzer Gedankengang und die Kugel fliegt auf das gewählte Ziel zu. Geschickt umfliegt sie Gaerdin's Lichtgestalt und schlägt dann in die Flanke das Piraten ein. Lundal nickt als die Kugel seinen Finger verlässt.
Standartaktion: Magisches Geschoss auf Pirat 2
Schaden:
1d4
1d4+1
=
(2)
+1
Gesamt:
3
-
Geschummelt!
Bewegungsaktion: Pistole anfangen nachzuladen
editiert von Tex weil Starten einer full round action (Nachladen) nicht mehr geht
edit 2 von Lundal: Bewegungsaktion aus text genommen
_________________
>> There is no Gnomish god of heavy artillery.
Damn....
>> I cannot have a gun with an area of affect larger than it's range.
Damn...
>> I can’t have a gun that treats buildings as light cover.
Damn again...
Talvra
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #22 am: 04.03.2008, 19:35:08»
Code:
"Na ihr räudigen Hunde, tretet näher und holt Euch Eure Prügel ab. Die Elfe bekommt ihr nie, nicht mal in Euren Träumen. Die ersten zwei haben diese Ebene schon verlassen. Ihr könnt ihnen folgen, die Pforten sind geöffnet."
singt Talvra lachend den beiden ihm Gegenüberstehenden zu um auch ein wenig zu provozieren und hebt sein Langschwert über seinen Kopf, bereit dem Gegner, der sich nähert mit voller Kraft zu treffen.
Aktion:Talvra hebt sein Schwert über den Kopf und wartet, bis sich einer von beiden nähert um dann zuzuschlagen
(keine Bardenmusik, Änderung vorheriger post)
Angriff = 22
Schaden = 7
Bluffen = 21
Tex
Administrator
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #23 am: 04.03.2008, 20:07:18»
Code:
Die von Lundal geschaffene kleine, blau leuchtende Kugel hält unaufhaltsam auf ihr Ziel zu und fügt diesem eine klaffende Platzwunde zu, aus der das Blut nur so strömt.
Die Talvra gegenüberstehenden Männer sehen sich nach dessen provozierenden Worten nur kurz an, die Wut steht beiden förmlich ins Gesicht geschrieben. Fast im Gleichschritt treten sie auf Talvra zu, in ihrer blinden Wut über den Priester dessen hocherhobenes Schwert nicht beachtend. Ein fataler Fehler, denn blitzschnell fährt das Schwert hinab, genau neben den Hals des rechten Seemanns, und dringt tief in dessen Brustkorb ein, den Körper förmlich spaltend. Tot sinkt der Mann zu Boden. Doch selbst das lässt den anderen Seemann unbeeindruckt, und so hebt auch er seinen Totschläger, um einen vernichtenden Schlag auf Talvra niederzubringen.
Die beiden Seemänner bei Adrian gehen daraufhin auch zum Angriff auf den edel gekleideten Menschen über. Doch der Kämpfer hat dies schon vorausgesehen, und lässt seine Kurzschwerter noch bevor die beiden Seemänner reagieren können auf den rechten der beiden niedersausen. Der Seemann weicht jedoch gekonnt dem Hieb aus und schlägt seinerseits mit seinem Knüppel zu.
Währenddessen lacht der Anführer der Bande nur über Gaerdins Lichtgestalt. [b]"DAS soll uns aufhalten? Auf See wirst du noch viel lernen, Gnom!"[/b] Dann versucht er, Gaerdin mit seinem Krummsäbel zu treffen, was jedoch von dem vorbereiteten Gnom mit einer eigenen Attackte gekontert wird. Gleichzeitig tritt der andere Seemann - eben jener, der gerade von Lundals Geschoss verwundet wurde - auf Gaerdin zu und greift ebenfalls an, jedoch mit einem Totschläger.
Der letzte, verbliebene Mann eilt schnell zu dem durch Larissas Pfeil schwer verletzten Seemann, um ihn aus der Gefahrenzone zu bringen.
die nötigen Würfe:
Angriff #7 auf Talvra:
1d20
1d20+2
=
(1)
+2
Gesamt:
3
Schaden (nichttödlich):
1d6
1d6+1
=
(5)
+1
Gesamt:
6
Angriff #8 auf Adrian:
1d20
1d20+2
=
(8)
+2
Gesamt:
10
Schaden:
1d6
1d6+1
=
(6)
+1
Gesamt:
7
Angriff #9 auf Adrian:
1d20
1d20+2
=
(4)
+2
Gesamt:
6
Schaden:
1d6
1d6+1
=
(5)
+1
Gesamt:
6
Angriff Gaerdin auf #1 (vorbereitete Aktion)
1d20
1d20+3
=
(12)
+3
Gesamt:
15
Schaden
1d6
1d6+2
=
(4)
+2
Gesamt:
6
Angriff #1 auf Gaerdin:
1d20
1d20+3
=
(8)
+3
Gesamt:
11
Schaden:
1d6
1d6+2
=
(3)
+2
Gesamt:
5
Angriff #2 auf Gaerdin:
1d20
1d20+2
=
(9)
+2
Gesamt:
11
Schaden (nichttödlich):
1d6
1d6+1
=
(3)
+1
Gesamt:
4
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Oogway
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Administrator
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #24 am: 04.03.2008, 20:12:12»
Code:
Zwar bemühen sich die Seemänner, die kleine Gruppe möglichst schnell zu Boden zu schicken, um sie dann zu verschleppen, doch verfehlen alle ihre Angriffe - ebenso wie der Gaerdins auf den Anführer der Bande - ihr Ziel. Die sechs Reisenden meinen daraufhin in den Augen des Ein oder anderen Seemanns große Zweifel und Unsicherheit zu erkennen.
Währenddessen bemerken Adrian, Gaerdin und Lundal am Rand des Kampfgetümmels eine weißberobte Gestalt, die auf einer der dort verstreuten Kisten sitzt und den Kampf interessiert beobachtet - was ein wenig verwundert, denn die Straße ist ansonsten menschenleer, alle anderen hatten sich vor dem Kampf an einen sicheren Platz zurückgezogen.
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Oogway
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Administrator
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #25 am: 04.03.2008, 20:13:55»
Die Schanghaier, Runde 3
Initiative:
Adrian
Larissa
Gaerdin
Lundal
Exeder
Talvra
Seeleute
Status:
Adrian 13/13
Larissa 12/12
Gaerdin 8/8
Lundal 6/6
Exeder 6/6
Talvra 8/8
aktive Zauber und sonstige Effekte:
Gaerdin: Dancing Lights auf m18 (8 Runden), +1 Dodge-Bonus gegen #1 (D)
Adrian: +2 Shield-Bonus gegen #9 (TSS), +1 Dodge-Bonus gegen #8 (D)
Larissa: Mage Armor: +4 Armor-Bonus (1h)
Bedingungen:
-
Karte, Runde 3
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Lundal
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #26 am: 04.03.2008, 20:47:41»
Code:
Lundal nimmt sich während seine Kammeraden kämpfen wieder seine Pistole vor. Er öffnet den verschluss und reinigt kurz den Zündmechanismus. Dann verschließt er diesen wieder und schüttet etwas Rauchpulver in das Rohr. Eine Bleikugel folgt diesem. Anschließend verdichtet Ludal das Pulver und macht sich bereit erneut mit seiner Lieblingswaffe zu schießen.
Volle Aktion: Pistole nachladen
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Gaerdin
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #27 am: 04.03.2008, 21:28:55»
Code:
Mit einem höhnischen Lachen schmettert Gaerdin seinen Hammer auf den Schädel des Anführers. Der Gnom kämpft gerne und die Erfolge seiner Kameraden geben ihm Aufschwung. Noch glaubt er daran, die Meute einschüchtern zu können. Sein temporärer Freund aus Licht umtanzt den Piraten neben dem Anführer im Versuch, diesen doch noch zu verwirren. Den Beobachter ignoriert der Waldläufer zunächst einmal.
Angriff (#1):
d20
d20+3
=
(2)
+3
Gesamt:
5
Schaden:
d6
d6+2
=
(2)
+2
Gesamt:
4
Dodge: gegen Nr. 2 (Hoffen wir Mal)
Talvra
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #28 am: 04.03.2008, 22:43:45»
Code:
"Unglaublich", denkt sich Talvra als sein Schwert trifft und der andere an ihm vorbeischlägt. "die Götter müssen mit uns sein". Dann schreit er fast seine Wut über die Dummheit dieser Gesellen raus. "Habt ihr es immer noch nicht kapiert. Dann nimm das hier". In seiner unbändigen Wut springt er aus dem Stillstand so hoch er kann um aber noch zuschlagen zu können. Die Bewegung hat nichts mehr Graziles an sich, nur noch pure Kraft. Aber Talvra war sowieso nie der Geschickteste im Kampf und die Götter haben schon gewußt, warum sie ihn mit dieser starken Hand gesegnet haben. Als er dann hochgesprungen ist, fährt sein Schwert nochmals mit aller Gewalt auf den nächsten Gegner nieder.
Aktion: Voller Angriff
Angriff
1d20
1d20+4
=
(9)
+4
Gesamt:
13
Schaden
1d8
1d8+3
=
(5)
+3
Gesamt:
8
Exeder
Tempus' blutiges Schlachtfeld
Antworten #29 am: 04.03.2008, 23:01:13»
Code:
Exeder bemerkt, dass ihre Angreifer nach dem Tod zweier ihrer Spiesgesellen sehr verunsichert wirken. Sie hatten wohl gehofft, dass sie mit diesen " harmlosen " Reisenden schneller fertig wurden. Exeder beschließt, Gaerdin bei seinen Kampf gegen den Anführer der bande zu unterstützen. Sie hofft, wenn dieser seinen Lebenssaft auf dem Pflaster der Straße verliert, dass die restlichen Speichellecker um ihn herum Fersengeld geben. Dazu nimmt die junge Wildelfe wieder den Lederriemen in die Hand und fängt an, die Magie, die nötig ist um den Zauber zu wirken, in ihrem Körper aufzubauen. Sie intoniert die magsichen Worte und lässt dann die Kugel, grünlicher Färbung, in ihrer Hand entstehen. Als sie bemerkt, dass das nötige Potenzial des Zaubers erreicht ist, richtet sie ihren Blick in Richtung ihres auserkohrenen Zieles und vollendet den Zauber.
Standartaktion : Berührungsangriff auf Entfernung
Angriffswurf :
d20
d20+2
=
(8)
+2
Gesamt:
10
Schaden :
d8
d8
=
(8)
Gesamt:
8
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