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Abenteuer in Freihafen
(Moderator:
Tex
) > Thema:
Ilmaters Lazarett
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Autor
Thema: Ilmaters Lazarett (Gelesen 1218 mal)
Untertitel: Status-Thread
0 Mitglieder und 3 Gäste betrachten dieses Thema.
Tex
Administrator
Ilmaters Lazarett
Antworten #0 am: 29.03.2009, 12:13:09»
Hier findet ihr euren aktuellen Status. Aktuelle TP und EP werde ich hier oben eintragen, für den Rest seid ihr selbst verantwortlich. Bitte haltet alles so aktuell wie nur irgend möglich!
Bild
Charakter
Trefferpunkte
Erfahrungspunkte
Armârya Haleth
16 / 16
4300
Vargar Hexenklinge
26 / 26
3580
Lundal
17 / 17
4229
Talvra Nathirios
19 / 27
4330
Larissa Mondfreund
9 / 26
4430
Tlaloc
10 / 10
Aziz
6 / 14
2000
_________________
You are too concerned about what was and what will be. There is a saying: Yesterday is history,
tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called the
'present'
.
-
Oogway
«
Edit: 03.05.2010, 18:01:15 von Tex
»
Armârya
Ilmaters Lazarett
Antworten #1 am: 29.03.2009, 17:07:34»
Armârya
Status
Betäubungsschaden: 0
Rüstungsklasse
:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
[*]Normal: 12
[*]Auf Falschem Fuß: 10
[*]Berührung: 12[/list]
Rettungswürfe:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Zähigkeit +2, Reflex +3, Willen +3
Zauber:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Zauber
vorbereitet [_] gesprochen [x]
Grad 0
Licht
[x]
Magierhand
[_]
Magie entdecken
[x]
Öffnen/Schließen
[_]
Grad 1
Magierrüstung
[x]
Magisches Geschoss
[x]
Hypnose
[_]
Person bezaubern
[x]
Magische und sonstige Effekte:
Magierrüstung (3 h)
Ausrüstung:
Zentralverwaltung:
Hier
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
20.03.09 - Fertigstellung des Charakters
29.03.09 - Einbrecher ins Nachbarzimmer in die Fucht geschlagen (Mitglied des gelben Zeichens)
24.04.09 - Integiert in die Gruppe. Tag1 beginnt.
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
-
«
Edit: 30.06.2010, 10:56:50 von Armârya
»
Vargar Hexenklinge
Ilmaters Lazarett
Antworten #2 am: 30.03.2009, 17:59:50»
Vargar Hexenklinge
Status
EP: 3030
Trefferpunkte:
18
/26
Betäubungsschaden: 0
Rüstungsklasse:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Normal: 20
Auf Falschem Fuß: 19
Berührung: 11
Rettungswürfe:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Zähigkeit +4, Reflex +1, Willen +3
besondere Angriffe:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Fluch der Hexenklinge 1/Tag [_]
Magische und sonstige Effekte:
keine
Ausrüstung:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Rüstung:
Bänderrüstung (250 GM); schwerer Stahlschild (20 GM)
Waffen:
Langschwert (Meisterarbeit) (1W8 Schaden, 19-20/x2) (315 GM); Langbogen (1W8 Schaden, x3) (77 GM);
Gürtel mit 5 Taschen
(5GM), Inhalt: 2 Heiltränke (Leichte Wunden Heilen) (100 GM); 2x Alchemistenfeuer (40GM); 1 Trank Schild des Glaubens +2 (50 GM)
Rucksack
(2GM); Wasserschlauch (1 GM); Bettrolle (1SM); 3 Sonnenszepter (6GM); Feuerstein und Stahl (1 GM); Hanfseil (1 GM)
insgesamt ausgegeben für Startausrüstung :
789 GM 1 SM
zur Zeit in Münzform vorhanden:
110 GM, 8 SM 7 KM
Sonstiges
:
Charakterbogen
_________________
Der düstere Söldner aus dem Osten
«
Edit: 01.12.2009, 10:12:25 von Vargar Hexenklinge
»
Lundal
Ilmaters Lazarett
Antworten #3 am: 30.03.2009, 18:20:34»
Lundal
Status
Trefferpunkte:
17
/17
Betäubungsschaden: 0
Rüstungsklasse:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Normal: 12
Auf Falschem Fuß: 11
Berührung: 12
Rettungswürfe:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Zähigkeit +4, Reflex +2, Willen +5
Magische und sonstige Effekte:
keine
Zauber:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Zauber
Vorbereitet [_] gewirkt [X]
Sengender Strahl
[X]
Mirror Image
[_]
Magisches Geschoss
[_] [_]
True Strike
[X]
Magierhand
[_][_]
Licht
[X]
Magie entdecken
[X]
Spelllike-Abilitys:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Name
Benutzungen
Mit Tieren Sprechen
[_]
Geisterhaftes Geräusch
[_]
Tanzende Lichter
[X]
Zaubertrick
[_]
Verbrauchsgegenstände:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Gegenstand
Ladungen übrig/max Ladungen
Pistole
15/16
Ausrüstung:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Rüstung: -
Waffen:
Pistole +4 (1W10;19-20x2)
Kampfstab +1 (1W6/1W6, 20x2)
Gürtel mit 4 Taschen (4GM): Horn mit Schießpulver (16 Unzen), Tasche mit Kugeln (10+6 Kugeln 6SM), Halterung(Tasche) für Pistole, Tasche mit Kerzen und Feuerstein und Stahl (1GM 1SM), Tasche mit Kreide und Tinte mit Schreiber(8GM 2SM), Materialkomponententasche (2GM)
Kleidung (6GM): Robe (Braun), Mantel, Gürtel
Schriftrollenbehälter (1GM): (5)Papier (2GM), Schriftrolle: Lesser Orb of Electricity
Hewards Pracktischer Rucksack (2000GM): Wasserschlauch (1GM), (4)Wegrationen (2GM), Schlafset (1SM), Zauberbuch, Werkzeug eines Handwerkers [Mrb] (55GM), Rucksack (2GM), 2x Leichter Heiltrank
insgesamt ausgegeben für Startausrüstung : 85GM
zur Zeit in Münzform vorhanden: 0 PM, 303 GM, 23 SM, 25 KM
Belastung: Gesamt: 17 11/20 Pfd.
Leichte Last: bis 24 3/4 Pfd
Mittlere Last: bis 49 1/2 Pfd
Schwere Last: bis 75 Pfd
Zauberbuch
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Zauber pro Tag: 4/2
Bonuszauber: 0/1/1/1
Gesamt: 4/3
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Grad 0 SG: 10+0+3 = 13
Grad
Zauber
Schule
0
Zaubertrick
Allgemein
Resitenz
Bannzauber
Säurespritzer
Beschwörung
Gift entdecken
Erkenntnis
Magie entdecken
Magie lesen
Licht
Hervorufung
Kältestrahl
Sonic Snap (SC)
Geisterhaftes Geräusch
Illusion
Silent Portal (SC)
Untote schwächen
Nekromantie
Ausbessern
Verwandlung
Botschaft
Magierhand
Öffnen/Schließen
Launch Item (SC)
Repair Minor Damage (SC)
Benommenheit
Verzauberung
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Grad 1 SG: 10+1+3 = 14
Grad
Zauber
Schule
1
Magisches Geschoss
Hervorrufung
Peristent Blade (SC)
Magehand, Greater (SC)
Verwandlung
Repair light Damage (SC)
Sprachen verstehen
Erkenntis
True Strike
Identify
Schmieren
Beschwörung
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Grad 2 SG: 10+2+3 = 15
Grad
Zauber
Schule
2
Sengender Strahl
Hervorrufung
Mirror Image
Illusion
Änderungen Charbogen:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
+4tp, GAB +1, Handwerk Alchemie und Waffenschmied je +1, wissen baukunst +2, Zauberkunde +1, willsave +1, willsave +1, zauber 1. +0. grad je ein zauber mehr, neue Zauber: Idendify und true strike
Notizen:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
4 Blatt Papier benutzt:
Bauplan für Taschenuhr
Bauplan für Gattling-armbrust (nicht funktionsfähig)
2 Zeichnungen der Schlangenmenschen die uns angegriffen haben
Zeichnung über eine Stabhandgranate
Bauplan für eine abgesägte Schrotflinte
Auserdem sind noch 70 Bleikugeln "Zuhause" gelagert, sowie noch 6 Unzen Rauchpulver
_________________
>> There is no Gnomish god of heavy artillery.
Damn....
>> I cannot have a gun with an area of affect larger than it's range.
Damn...
>> I can’t have a gun that treats buildings as light cover.
Damn again...
«
Edit: 14.02.2010, 12:29:15 von Lundal
»
Talvra
Ilmaters Lazarett
Antworten #4 am: 30.03.2009, 19:15:51»
Talvra
Status
EP: 3580
Trefferpunkte:
27
/27
Betäubungsschaden: 0
Rüstungsklasse:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Normal: 13 / 15 mit Schild
Auf Falschem Fuß: 13 / 15 mit Schild
Berührung: 10
Rettungswürfe:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Zähigkeit +5, Reflex +2, Willen +7
besondere Angriffe:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Spezial
abrufbar[_] abgerufen [X]
Untote vertreiben
[_] [_] [_] [_] [_]
Magische und sonstige Effekte:
keine
Zauber Kleriker:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Zauber
vorbereitet [_] gesprochen [x]
Grad 0
:4x
Resistance
[_] [_]
Guidance
[X]
Grad 1
:3+1
+1 Perle
Shield of Faith
[X]
[X]
Magic Stone
[X]
Erscheinung verändern
[_] (domain spell)
Zauber Barde:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Zauber
abrufbar [_] gesprochen [x]
Grad 0
[x] [_]
Magie entdecken
Magie lesen
Magierhand
Message
Bardenmusik:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Musik
abrufbar [_] gesungen [x]
Anzahl:
[X] [_] [_] [_] [_]
Lied des Mutes
Bannlied
Faszinieren
Ausrüstung:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Waffen:
Langschwert (Meisterarbeit) (1W8 Schaden, 19-20/x2 krit.) (315 GM), Schleuder (mit 10 Kugeln, 1SM)
Rüstung:
Beschlagene Lederrüstung (25GM) RM -1, großes Stahlschild (20GM) RM -2
Gürtel mit 5 Taschen
(5GM): diverse Kleinigkeiten (Kreide, Tinte, Stifte, Zettel) (5 GM)
Umhängetasche
(5GM): Schlafset (1 SM); Wasserschlauch (1 GM); 5 Wegrationen (25 SM)
Sonstiges:
heiliges hölzernes Symbol (1GM)
Schriftrollenbehälter:
(5GM), Inhalt: -
Kleidung:
Klerikale Gewänder (5GM), Kleidung eines Reisenden (1GM)
insgesamt ausgegeben für Startausrüstung :75GM 7SM
zur Zeit in Münzform vorhanden:
0 PM, 24 GM, 3 SM, 0 KM
Belastung: Gesamt: XX Pfd.
---> derzeit leichte Last
(Leichte Last: bis 43,5 Pfd; Mittlere Last: bis 87 Pfd; Schwere Last: bis 131,25 Pfd
magische Gegenstände:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Ausrüstung
unbenutzt [_] benutzt [X]
Heiltrank
[X]
Heilstab
CLW
38/50 verbraucht
Änderungen
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
+ Edelstein für Arbeit während der Reise
(Edelstein für Narbenbauch gestiftet, aber wieder zurück bekommen von Gaerdin)
-3 KM (für den Jungen im Blutigen Krummsäbel)
-1 SM für die Bauernkleidung
-2 SM für Bier in rostigen Haken
-3 SM für Spieße und Süßigkeiten
+20 GM von Exeder
-5 GM an Gaerdin
-5 GM an Orden Oghma
-5 GM an Gaerdin (Rostiger Haken, Auftritt Narbenbauch)
-20 GM für gemeinsamen Pot Narbenbauch
+13 GM wieder zurück bekommen
-3 SM für Schankmädchen
+355 GM, 5 SM, 5 KM
1x verzierter Stahlschild (+x?)
1x Perl of Power I
1x Heilstab CMW
XP:
Stufe0.
+350 (herzlicher Empfang in Freihafen/Rollenspiel bis erstes Treffen mit Narbenbauch)
+400 (Hinterhalt Magier/Söldner mit gelben Schilden)
+250 XP
Stufe1:
+260 XP
+150 XP für Schlangenwesen 1
+150 XP für Skelette
+70 XP für Schlangenwesen 2
+500 XP für Tempeldiener und -kleriker
+300 XP Aranea
+350 XP für Kurierhinterhalt
+250 XP falscher Bruder Egil
Stufe 3:
Notizen:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
- Ausbildung abschließen
Reise nach Suzail:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Nachdem er den Tempel verlassen hatte, warf er noch einen letzten Blick zurück.
Wie sollte er jetzt nach Freihafen kommen, fragte sich Talvra. Als er so durch die Strassenvon Tiefwasser schlenderte, kam ihm der eine oder andere Ort doch sehr bekannt vor. Fast mußte er lächeln als er merkte, das seine Hand unwissentlich seinen Geldbeutel festhielt. Irgendwie fühlte er sich wieder frei, obwohl er nie eingesperrt wurde oder man ihn zwang im Tempel zu bleiben. Doch hier war er zu Hause, hier hatte er doch schließlich seine Jugend verbracht.
Dann lief er zum Hafen und erkundigte sich nach Möglichkeiten um nach Suzail zu kommen. Schnell merkte er das sein Goldvorrat für eine normale Reise nicht ausreichen würde und er erkundigte sich nach Schiffen und Handelskarawanen, die in den nächsten Tagen nach Suzail gingen. Dort wurde er dann vorstellig, bat um eine Anstellung als bewaffnete Begleitung und zeigte ganz stolz sein heiliges Symbol um seine ehrlichen Absichten zu unterstreichen.
Als er auf dem Schiff ankam, das bis nach Baldurs Gate fuhr und anschließend über die Herzlande nach Suzail gehen sollte, fiel ihm unter all den rauhen Gefährten eine Person besonders auf. Talvra und diese Person namens Adrian wurden dann vom Kaufmann heran gerufen und er stellte die Beiden sich vor und erklärte Ihnen, das er sie zu seiner persönlichen Leibgarde machen würde. Dann schaute der Kaufmann kurz und etwas abwertend in die Richtung der anderen heruntergekommenen Haudegen, die er ebenfalls als Wache mitnehmen wollte.
Super, wir beide mußten ihn ja von unseren Fähigkeiten voll überzeugt haben, dachte sich Talvra, vor wem sollen wir uns mehr fürchten, vor diesen Gesellen oder den Wegelageren, die da kommen. Aber diese Gedanken behielt er erst mal lieber für sich.
Und so kam es, das Adrian und Talvra in dem Vorzimmer des Kaufmanns untergebracht wurden, sich auf der wochenlange Reise besser kennen lernten und erfuhren, das sie beide dasselbe Ziel hatten.
«
Edit: 25.04.2010, 08:47:13 von Talvra
»
Larissa Mondfreund
Ilmaters Lazarett
Antworten #5 am: 31.03.2009, 23:23:00»
Larissa Mondfreund
Status:
Trefferpunkte:
19/19
Betäubungsschaden
0
Rüstungsklasse:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
normal: 18 (10 +4 (GE) +3 (Rüstung) +1 (Größe))
auf dem falschen Fuß: 14
Berührungs-RK: 14
Rettungswürfe:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
normal: Zähigkeit +7, Reflex +6, Willen +1
Magische und sonstige Effekte:
keine
Ausrüstung
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Rüstung:
Beschlagenes Leder (Rk-Bonus 3)
Waffen:
Speer +1 Nah: d20+6 (d6+2, 20/x3 krit.) Fern: d20+10 (+11 wenn Entf < 30 ft.)
Meisterhafter Langbogen d20+8 (+9 wenn Entf. < 30 ft.) (d6, 20/x3 krit.)
34 Pfeile
Rucksack:
(2500 GM), Inhalt:
Bedroll (1 sp, 1,25 lbs.)
Blanket, Winter (5 sp, 0,75 lbs.)
Flint and Steel (1 gp)
Rations, Trail (4) (2 gp, 1lbs.)
Rope, hempen (1 gp, 10 lbs.)
5 Torches (5 cp, 5 lbs)
Waterskin (1 gp, 1 lbs)
sonstiges
,
Dog, riding
(Chain Shirt Barding), Military Saddle
zurzeit in Münzform vorhanden:
4 PM, 1 GM, 7 SM, 9 KM
Notizen:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Exeder ist auf der Suche nach Rache für ihre verstorbene Familie
Adrians Meister heißt Bortak und kann mir vielleicht helfen, Kriegerin zu werden.
Talvra ist Oghma-Priester und möchte in Freihafen in den Tempel. (Chance für Exeder?)
Lucius, ein Oghma Priester und Freund von Egil, ist spurlos verschwunden.
Vor sechs Jahren hatte er sich extrem zu seinem Nachteil verändert und verschwand bald darauf für vier Jahre.
Als er wieder zurückkam, war er wieder wie vorher.
Weniger als ein Jahr später begannen dann wieder Veränderungen aufzutreten (eingefallenes Gesicht, Schlaflosigkeit...), bevor er letztendlich wieder verschwand.
In Lucius' Wohnung in Dracsend haben wir sein
Tagebuch
gefunden.
In seinem Keller fanden wir viele leere Regale, von denen manche bereits verstaubt waren, andere noch nicht. (Bücher vor kurzem entwendet?)
Der Hohepriester ist nicht anzutreffen, da er sich angeblich um den Leuchtturm kümmern muss.
Wir wurden beim Verlassen der Herberge von einer Söldnergruppe, die "Gelbe Schilde" genannt werden angegriffen. Anscheinend wurden sie von einer gewissen "Bruderschaft" angeworben uns zu töten. Wir werden den Beschreibungen eines Gefangenen, den wir machen konnten folgend, deren Versteck angreifen.
In dem Versteck haben wir einen seltsamen Altarraum entdeckt, der keinem Gott geweiht ist, von dem ich jemals gehört hätte. Außerdem wurden wir von Schlangenmenschen angegriffen, die es eigentlich schon nicht mehr in dieser Gegend geben sollte.
Tlaloc
Status:
Trefferpunkte:
10/10
Betäubungsschaden
0
Rüstungsklasse:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
normal: 20
auf dem falschen Fuß: 18
Berührungs-RK: 12
Rettungswürfe:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
normal: Zähigkeit +5, Reflex +5, Willen +1
Magische und sonstige Effekte:
keine
«
Edit: 11.12.2009, 01:38:36 von Larissa Mondfreund
»
Aziz
Ilmaters Lazarett
Antworten #6 am: 04.04.2010, 12:18:54»
Aziz
Status
EP: 2000
Trefferpunkte:
13
/14
Betäubungsschaden: 0
Rüstungsklasse:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Normal: 13
17
Auf Falschem Fuß: 11
15
Berührung: 13
Rettungswürfe:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Zähigkeit +1, Reflex +2, Willen +4
besondere Angriffe:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Zauber pro Tag:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Grad 0 (SG: 13 / Verzauberung: 14): [_] [_] [_] [_] [_] [_]
Grad 1 (SG: 14 / Verzauberung: 15): [x] [_] [_] [_] [_]
Magische und sonstige Effekte:
Magierrüstung (2 h)
keine
Ausrüstung:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Rüstung:
Keine
Waffen:
Rapier (1W6 (Stich) Schaden, (krit: 18-20 x2) (20 GM; 2 Pfd.); leichte Armbrust (mrb) (1w8; krit: 19-20), RW: 80ft. (335 gp; 4 Pfd.); 20 Bolzen (2 GM, 2 Pfd.)
Rucksack
(2 GM: 0,5 Pfd:), Inhalt: Wasserschlauch (1 GM; 4 Pfd.); Schlafset (3 KM; 5 Pfd); ; Feuerstein und Stahl (1 GM); Diebeswerkzeug (mrb) (100 GM, 2 Pfd.); Wetzstein (1 GM; 1 Pfd.); 3 Alchemist Fire (60 GM; 3 Pfd.);
4
2 scrolls LWH (100 GM)
Materialkomponententasche
(5GM; 2 Pfd.); auch: Rubin (350 GM)
Kleidung:
Kleidung eines Entdeckers (10 GM)
insgesamt ausgegeben für Startausrüstung :
999 GM SM 3 KM
zur Zeit in Münzform vorhanden:
1 PM, 2 GM, 7 SM, 7 KM
Sonstiges
:
Belastung: Gesamt: 24,5 Pfd. Pfd.
---> derzeit leichte Last
(Leichte Last: bis 26 Pfd; Mittlere Last: bis 53 Pfd; Schwere Last: bis 80 Pfd
«
Edit: 30.06.2010, 07:41:13 von Aziz
»
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