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Autor Thema: Gwynians Hütte (Gelesen 6476 mal)
Untertitel: Fragen an den Spielleiter
0 Mitglieder und 5 Gäste betrachten dieses Thema.
Tarion Ravelle
Antworten #90 am: 04.02.2010, 21:23:18»

Tarion ist natürlich eher für eine Spende an den Tempel des Sheeb oder einen Vertreter des selbigens (also Tarion selbst).
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Camrel
Antworten #91 am: 04.02.2010, 22:20:48»

Bevor wir die Beute verkaufen, weist der Handschuh oder der Ring des Räuberanführers irgendwelche Besonderheiten auf?
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #92 am: 06.02.2010, 13:16:43»

Auf welche Weise habt Ihr sie Untersucht?
Oder habt Ihr sie überhaupt untersucht?
Bisher war noch nicht mal ein Detect Magic im Spiel. (Nur als kleiner Hinweis)
Sorry dass ich gestern nicht reagiert hab und heute nicht gleich, hatte da ein kleines Problem.
Wenn ihr die Sachen noch untersuchen wollt um sie gegebenenfalls auch zu verkaufen warte ich noch kurz mit dem Post in dem ich die Einkäufe abhandele.

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Last Night, as I lay down in my bed, watching the stars, I thought:
Where the hell is my ceiling?!
Profil anzeigen « Edit: 06.02.2010, 13:24:22 von Alpha_Centauri »
Camrel
Antworten #93 am: 06.02.2010, 16:21:14»

Mir ging es eigentlich erst mal rein um das Aussehen, ob Ring und Handschuh eher qualitativ hochwertig gefertigt wurden (je nachdem auch mit Zeichen langen Gebrauchs) oder mehr nach billigem Zeug vom Trödler aussehen. Sind sie von akzeptabler Qualität, könnte es sich dann auch lohnen sie zu behalten und auf Magie zu untersuchen.
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #94 am: 06.02.2010, 17:17:49»

So vom Normalen Untersuchen fällt auf, dass sowohl der Ring, als auch die Handschuhe von recht guter Qualität sind, und in deutlich besserem Zustand als der Rest der Kleidung der Räuberbande.

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Camrel
Antworten #95 am: 06.02.2010, 19:59:36»

In diesem Fall, würde ich sagen, wir legen sowohl Handschuhe als auch den Ring beiseite und lassen sie von Auren auf Magie überprüfen.
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Draxfur
Antworten #96 am: 07.02.2010, 00:41:38»

Detect Magic da  habe ich einen Stab also machich reicht eine Ladung?
Was muss ich würfeln wenn sie magisch sind
 
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #97 am: 07.02.2010, 09:55:30»

Detect Magic reicht eine Minute /Level, solange man sich darauf Konzentriert, nach 3 Runden kennt man Magische Auren und deren Stärke, im allgemeinen würde ich sagen, eine Anwendung reicht um einen kompletten Loot zu untersuchen und alles herauszufinden was Magisch ist. Mit Spellcraft kann man dann zusätzlich die Schule bestimmen wenn es Magisch ist. Magische Gegenstände zu Identifizieren geht damit jedoch nicht, dafür braucht man Identify, oder Analyse Dweomer. Wobei jedoch auch ohne Identifikation Vermutungen anstellen kann, bei einem Gürtel mit Transmutationsmagie gibt es halt nicht so viele übliche Items z.B.
Was muss ich würfeln wenn sie magisch sind
Magie oder nicht Magie gibt es Gratis wenn man Zaubert, Schule und Stärke bekommt man für einen Zauberkunde / Spellcraft gegen DC 15+ 1/2 Casterlevel.

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Profil anzeigen « Edit: 07.02.2010, 10:00:22 von Alpha_Centauri »
Camrel
Antworten #98 am: 10.02.2010, 09:18:12»

Ich würde gerne wissen wie du folgendes regelst. Vor ab, es ist klar das man zu herstellen und einbauen von Fallen spezielle Fertigkeiten braucht (Handwerk?) wie sieht das aber mit so etwas simplem wie einem Stolperdraht aus? Dabei handelt es sich im Prinzip nur um eine Schnur oder Draht, die man auf knöchelhöhe von einem Punkt zum anderen spannt, wobei je nach dem ein Ende am stammnahen Teil eines Astes befestigt ist, an dessen Spitze eine Glocke oder sonst etwas befestigt ist, dass ein Geräusch macht wenn es bewegt wird.

Falls Camrel obengenanntes tun kann ohne vorher etwas zu erlernen, könntest du 20 m Angelschnur und 4 Glocken in den erledigten Einkauf einschliessen, oder müsste Camrel dafür nochmals los?
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #99 am: 10.02.2010, 09:54:10»

Da ich die Einkäufe sehr allgemein abgefasst habe könnt ihr alles was im PHB steht an Ausrüstung zu diesen Preisen gekauft bzw. zum halben Preis verkauft haben, also auch Glocken und Angelschnüre.

Fallen Bauen würde normalerwise nach den Craft-Regeln gehen, wobei ich Wert und DC entsprechend bestimmen müsste und Dein Wurf den Zeitaufwand ergibt.
Wenn ich jedoch ins DMG schaue und mir die Craft-Regeln durchlese ist das damit nicht zu machen. Selbst mit entgegenkommen von mir, würde man nach Regeln etwa einen oder mindestens einen halben Tag (wenn man kräftig in den Skill investiert hat) dafür brauchen. Von daher würde ich sagen, wir Ignorieren die Regeln für derart primitive Dinge und ich setzte fest mit Craft (Trapmaking) gegen eine 15 kannst Du das Ding wie beschrieben in etwa 10 Minuten bauen, wenn du mehr als 10 unter dem Wert liegst reißt die Schnur, ansonsten kannst Du es problemlos mehrfach versuchen.
Angelschnur hab ich übrigens nicht in der Equipment-Abteilung gefunden, aber ich denke da ein Angelhaken ein Silber kostet, sollte eine Angelschnur auch nicht mehr kosten, aber auch nicht mehr aushalten als einen Fisch. Eine Schnur für Deine Zwecke würde ich mit 20m auf einen Preis von einem Silber festsetzen.

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Camrel
Antworten #100 am: 10.02.2010, 13:02:40»

Beim erstellen meines Charakters habe ich schon mal nach Angelschnur gesucht und dafür die Warenliste dieser Seite verwendet, laut der kostet 1m Angelschnur 1 Silber. Angelschnüre sindwesentlich Stärker als eine normale Schnur und müssen auch ruckartige Belastung aushalten.
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #101 am: 10.02.2010, 14:26:36»

OK dann 1 Silber pro Meter, damit ist die Schnur dann dünn, und ziemlich Reißfest für die Dicke (natürlich nicht so fest wie ein Seil, aber deutlich Dünner, unaufälliger und leichter).
Finde ich soweit in Ordnung, können wir gerne in der Weise handhaben.

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Camrel
Antworten #102 am: 12.02.2010, 13:21:59»


Ich muss leider nochmals was auf die Einkaufsliste setzen, falls das in Ordnung geht und zwar braucht Camrel noch ein ungefärbtes Leinenband von 1.50 x 0.04 m Länge das er in 5 Stücke à 30 cm zerschneidet wenn ich nach der gleichen list gehe wie bei der Angelschnur, läge der Preis bei ca. 1 Silber.

Diese Stoffstreifen sollen dazu dienen, beim vorauskundschaften gegebenenfalls Zeichen für die nachfolgenden zu hinterlassen, wenn irgendwo so ein Stoffstreifen hängt wissen sie, das sich direkt daneben eines der Zeichen befindet.

Die Zeichen Werden aus Ästen geformt, eingeritzt oder mit Kreide gezeichnet und könnte so aussehen:

- Gekreuzte Äste oder mit Kreide gezeichnetes X: Wartet hier bis ich zu euch stosse
- Ein Dreieck mit einem Ast der daneben im Boden Steckt und dessen Spitze abgeknickt ist: Ich habe einen Guten Rastplatz gefunden, geht in Richtung der Astspitzen.*
- Drei Wellenlinien aus Ranken oder gezeichnet mit einem Ast der daneben im Boden Steckt und dessen Spitze abgeknickt ist: Folgt den Astspitzen zu einer Quelle.*
- 3 im Boden steckende Aststücke oder drei gekrümmte Linien: Vorsicht gefährliche Tiere in der Nähe
- Ein Kreis mit einem Pfeil oder angeknickten Ast: Ich habe da etwas für euch deponiert (könnte beispielsweise eine Nachricht oder ein erlegtes Tier sein.
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Draxfur
Antworten #103 am: 13.02.2010, 16:57:36»

Ich habe woll bei der Charakter Erschaffung vier Stufe eins Zauber vergessen
http://www.d20srd.org/srd/classes/sorcererWizard.htm#wizard
Kann sie noch auswählen ?
Wenn ja :
True Strike
Identify
Endure Elements
Ventriloquism
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #104 am: 15.02.2010, 19:04:43»

Ja und da alle 4 aus dem PHB sind ist die Auswahl auch ohne Frage.

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