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Aktuelles Datum und Uhrzeit: 23.05.2012, 20:28:56
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Autor Thema: Der Angriff der Kraan (Gelesen 1096 mal)
Untertitel: Kampfthread
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #0 am: 28.09.2009, 06:56:58»

Ihr befindet Euch noch unter Deck, die Kraan kommen von links oben auf das Schiff zu. Der Bug ist vorne ein Wenig erhöht, da geht es etwa 30 cm hoch, das Heck hat wie beschrieben einen Aufbau, mit dem Steuerrad drauf. Der Kreis an Deck markiert die Position des Mastes, das Rechteck ist die Ladeluke. Die Ladeluke gilt als schwieriges Gelände, und das Schiff schwankt. Bewegungen im Kampf sind dadurch erschwert, ihr habt nur halbe Bewegungsrate, auf der Ladeluke nur ein Viertel. Wer einen Balance Wurf gegen eine 10 schafft kann sich normal bzw. mit halber Bewegungsrate über die Luke bewegen.

Über Kraan ist allgemein bekannt, dass es fliegende Raubechsen sind, die in freier Wildbahn vor allem in schlecht zugänglichen Ecken (z.B. Gebirgen) brüten. Im Krieg wurden sie von den Darklands als fliegende Reittiere gezüchtet und eingesetzt. Derzeit sind aber keine domestizierten Bestände bekannt.

Wer mehr wissen will, macht bitte einen Wurf auf Wissen Natur.

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Where the hell is my ceiling?!


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Profil anzeigen « Edit: 24.11.2009, 23:00:27 von Alpha_Centauri »
Tarion Ravelle
Antworten #1 am: 28.09.2009, 09:21:38»

Tarion begibt sich an Deck und nimmt dabei seine Armbrust vom Rücken.
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Oskar Lodder
Antworten #2 am: 28.09.2009, 09:57:24»

Oskar nimmt seine Waffen sowie sein Schild und begibt sich an Deck. Oben angekommen orientiert er sich kurz, aus welcher Richtung die Feinde kommen und stellt sich dann mit dem Rücken zum Mast, die Kraan erwartend.
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Camrel
Antworten #3 am: 28.09.2009, 11:19:08»

Als der Alarmruf erachalt, eilt Camrel sofort an Deck und sucht such eine gute Schusspositon auf dem Heckaufbau, um den Steuermann zu decken. Während er nun auf den Angriff der Kraan wartet, überlegt er angestrengt, was er über diese Tiere weiss.[1]
 1. Wurf auf Wissen Natur = 11 (siehe Würfelthread)
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #4 am: 28.09.2009, 12:00:59»

Die Kraan fliegen in einer losen Formation auf das Schiff zu, Auf dem Wasser sind sie von Weitem zu sehen gewesen, und do sind sie immer noch über 100 Meter entfernt als Tarion, Camrel und Oskar an Deck treten.
Die Mannschaft stellt sich in 2er Paaren an die Reling, immer einer mit enem Kurzbogen bewaffnet hinter einem mit einem Langschwert und einem kleinenSchild ausgerüsteten. Offensichtlich wollen die Matrosen die Flugechsen mit Pfeilen eindecken sobald sie gut zu treffen sind, und wenn sie das nicht abschreckt mit den Schwertern in Empfang nehmen.
Camrel überlegt fieberhaft, jedoch fällt ihm nicht allzuviel ein. Sie sind Stark genug um ohne Probleme einen ausgewachsenen Humanoiden davonzutragen und die Klauen eignen sich auch durchaus dafür.

[1]
 1. Aktualisierte Karte kommt wenn sich Draxfur und Morgenrot gemeldet haben. Dann würfele ich auch Ini für alle die das noch nicht selbst getan haben.

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Tarion Ravelle
Antworten #5 am: 28.09.2009, 13:21:28»

Tarion lädt seine Armbrust und begibt sich neben die Treppe die unter Deck führt. Von dort gibt er einen Schuß auf den ersten Kraan der bis auf ca. 95 Meter herangegkommen ist ab  [1].  
 1. Angriff auf einen Kraan: 1d20 = (17) -1  (Gesamt: 16)
Profil anzeigen « Edit: 28.09.2009, 16:19:32 von Tarion Ravelle »
Draxfur
Antworten #6 am: 28.09.2009, 18:21:48»

Draxfür braucht etwas länger um seinen Langbogen und Köcher mit Pfeilen andeck zu bringen und zu spannen. Erstellt sich zu den Matrossen an die Reling sobold er die Kaan sieht schiesst er einen Pfeil auf den ersten[1][2]
 1. Fernkampf d20d20+8-2 = (8) +8 -2  Gesamt: 14
 2. Ini:d20d20+4 = (2) +4  Gesamt: 6
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Camrel
Antworten #7 am: 28.09.2009, 22:51:19»

Da ihm nichts wichtiges zu den Kraan einfällt, konzentriert sich Camrel darauf, dem ersten Kraan der sich auf 35 m nähert einen Pfeil zu verpassen.[1][2]
 1. Initiative: 1d201d20+3 = (18) +3  Gesamt: 21
 2. Fernkampfangriff: 1d201d20+3-2 = (13) +3 -2  Gesamt: 14
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #8 am: 29.09.2009, 06:47:45»

Code:
Als die Kraan näher kommen ist es Tarion der zuerst einen Bolzen in ihre Richtung schikt und trotz der hohen Distanz findet dieser sein Ziel. Der Treffer wird mit einem wütenden Kreischen beantwortet, woraufhin sich die Kraan in enen Sinkflug begeben, kräftig beschleunigen und dabei in eine Reihe hintereinander einschwenken. Nun Schießen auch Draxfur und Camrel, jedoch verfehlen ihre Pfeile knapp ihre Ziele.

Ini:
Tarion 26
Oskar 21
Camrel 21
Kel 21
Mannschaften 13

Kraan 11

Morgenrot 7
Draxfur 6

Ich habe genug Zeit angenommen, dass jeder eine Vorbereitete Aktion hat, und dann die Runde ablaufen lassen . Damit sind noch Morgenrot und Draxfur dran, danach beginnt die 2. Runde. Dder erste Kraan (mit Tarions Bolzen) ist jetzt noch ca. 80 Fuß/24m vom Schiff entfernt, die Anderen folgen im kurzen Abstand und sind damit je 15 ft. weiter entfernt (95ft, 110ft. und 125ft.). Der Einfachheit halber könnt ihr diese Entfernunge als Angabe für Reichweiten nutzen. In Runde 2 kommen die Kraan dann an.
In Zukunft könnt ihr den Schaden auch direkt mit dem Angriffswurf machen, wenn ihr nicht trefft kann mans ja einfach ignorieren.

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Draxfur
Antworten #9 am: 29.09.2009, 17:14:42»

Draxfür zielt auf den (80 feet) entfernten Kaan und schießt mit zwei sehr schnellen Bewegungen zwei Pfeile auf den Kaan[1]
 1. Angriffwürfed20d20+6 = (11) +6  Gesamt: 17d20d20+6 = (5) +6  Gesamt: 11 Schadenswürfed8d8 = (1)  Gesamt: 1  d8d8 = (8)  Gesamt: 8
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Camrel
Antworten #10 am: 29.09.2009, 21:26:41»

Ohne sich von seinem Fehlschuss beirren zu lassen, legt Camrel einen neuen Pfeil auf und nimmt den vordersten Kraan ins Visier.[1][2]
 1. Fernkampfangriff: 1d201d20+3-1 = (14) +3 -1  Gesamt: 16
 2. Schadenswurf: 1d61d6 = (4)  Gesamt: 4
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Tarion Ravelle
Antworten #11 am: 30.09.2009, 09:50:51»

"HA! so gefällt mir das. Gleich noch einen Hinterher" meint Tarion erfreut über seinen ersten Treffer. Dabei lädt er seine Armbrust nach und schießt erneut auf den Kraan.[1][2]
 1. Fernkampfangriff: 1d20 = (9) + 5  (Gesamt: 14)
 2. Schadenswurf: 1d8 = 1
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #12 am: 01.10.2009, 06:57:29»

Code:
Diesmal ist es Tarion der daneben Schießt, aber auch Draxfur trifft nur einen seiner beiden Pfeile und macht kaum Schaden. Draxfur hingegen trifft mit seinem Schuss sauber. Als der erste Kraan näher kommt schießen die Matrosen ihre Pfeile ab, zwei von ihnen finden ihr Ziel aber noch lässt sich der Kraan nicht von seinem Angriff abbringen, als er über die Reling fliegt schlagen die beiden Matrose über die er hinwegfligt mit ihren Kurzschwertern zu. Mittlerweile ist der Kraan schwer verwundet.
Der erste Kraan ist über GH Über das Schiff, kurz über den Matrosen und plant nun den Bogenschützen auf H8 zu packen.
Oskar bekommt noch einen Angriff, da ich davon ausgehe, dass er einen Angriff vorbereitet hat wenn einer der Kraan in seine Reichweite kommt. Vom Ausgang des Angriffes hängen wiederum die Geschehnisse danach ab. (inclusive, was die anderen Kraan dann tun).

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Profil anzeigen « Edit: 03.10.2009, 06:44:47 von Alpha_Centauri »
Oskar Lodder
Antworten #13 am: 01.10.2009, 08:12:22»

Als der Kraan über das Schiff fliegt sieht Oskar seine Chance gekommen. Mit einem "Such dir den Fressen gefälligst woanders! schlägt er mit seiner Axt nach dem Kraan.[1]
 1. 1d201d20+7 = (3) +7  Gesamt: 10
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #14 am: 01.10.2009, 11:06:09»

Code:
Der Wütende Schlag von Oskar geht knapp am Kraan vorbei, jedoch ist dieser dadurch so abgelent, dass er den Matrosen verfehlt und nicht zu fassen bekommt.
Nun kommt der zweite Kraan angeflogen und sucht sich ein Ziel im Bug des Schiffes und obwohl der Matrose im Bug mit seinem Schwert eine Wunde in den Bauch der Raubechse schlägt bekommt diese ihn zu fassen.
Der Dritte Kraan fliegt in Richtung Mittschiff Wird ebenfalls von einem der Matrosen getroffen und duch die Enge der Takelage abgelent. So bekommt er sein Opfer nicht zu fassen.
Der letzte greift einen Matrosen an, der nach dem Schlag gegen den ersten Kraan abgelent ist und verfehlt ihn um Haaresbreite mit seiner Klaue.
Der Kraan auf DE89 hat seinen Matrosen gepack (Grapple) Den anderen Drei ist das jeweils nicht gelungen.
Der Erste Kraan (Der auf GH89) ist schwer verwundet, der Kraan auf JK56 läuft Gefahr sich in der Takelage zu verheddern.
Der Kraan auf GH56 ist als einziger unverletzt.
Jetzt kommt alles was in Runde 2 nach den Kraan dran ist, dann beginnt Runde 3
Die obere Hälfte von Runde drei kann ihre Aktionen gerne Posten, ich bringe diese dann in die Richtige Reihenfolge.

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