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Aktuelles Datum und Uhrzeit: 23.05.2012, 21:05:57
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Pathfinder Chronicles - Die Eroberung des Blutschwurtales
(Moderator:
Tex
) > Thema:
Blut und Magie
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Autor
Thema: Blut und Magie (Gelesen 2806 mal)
Untertitel: Status-Thread
0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.
Tex
Administrator
Blut und Magie
Antworten #0 am: 10.11.2009, 11:12:16»
Hier findet ihr euren aktuellen Status. Aktuelle TP und EP werde ich hier oben eintragen, für den Rest seid ihr selbst verantwortlich. Bitte haltet alles so aktuell wie nur irgend möglich!
Bild
Charakter
Trefferpunkte
Erfahrungspunkte
Elora Najalle
52 / 52
22.700
Vara
19 / 19
Singadil Atani
19 / 19
19.767
Nadhor
9 / 9
Keric
59 / 59
19.800
Hecas
56 / 56
Fiona
37 / 54
18.400
_________________
You are too concerned about what was and what will be. There is a saying: Yesterday is history,
tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called the
'present'
.
-
Oogway
«
Edit: 26.02.2012, 16:16:51 von Tex
»
Elora
Blut und Magie
Antworten #1 am: 13.11.2009, 14:56:24»
Elora Najalle
Status:
Trefferpunkte:
52/52
(Vara: 19/19)
Betäubungsschaden
0
(Vara: 0)
Rüstungsklasse:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
normal: 19 (+4 GE, +5 Mithralkettenhemd +1, [+2 schwerer Holzschild])
auf dem falschen Fuß: 15
Berührungs-RK: 14
Vara: normal 20, auf dem falschen Fuß 16, Berührung 16
Rettungswürfe:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
normal: Zähigkeit +8, Reflex +10, Willen +4
Vara: Zähigkeit +3, Reflex +9, Willen +3
Haupthand / Nebenhand: Kompositlangbogen +1 (mächtig +2)
Angriffe
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Rapid Shot, Point-Blank-Reichweite
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Code:
Rapid Shot, Point-Blank-Reichweite
Angriff 1:
[dice]1d20+12[/dice]
[dice]1d8+4[/dice]
Angriff 2:
[dice]1d20+12[/dice]
[dice]1d8+4[/dice]
Angriff 3:
[dice]1d20+7[/dice]
[dice]1d8+4[/dice]
Rapid Shot
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Code:
Rapid Shot
Angriff 1:
[dice]1d20+11[/dice]
[dice]1d8+3[/dice]
Angriff 2:
[dice]1d20+11[/dice]
[dice]1d8+3[/dice]
Angriff 3:
[dice]1d20+6[/dice]
[dice]1d8+3[/dice]
Manyshot, Point-Blank-Reichweite
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Code:
Manyshot, Point-Blank-Reichweite
[dice]1d20+10[/dice]
[dice]2d8+7[/dice]
Manyshot
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Code:
Manyshot
[dice]1d20+9[/dice]
[dice]2d8+6[/dice]
Munition:
60 58 55 53 50 49 46 43 40 37 36 34 31 34 134 132 129 127 124 122 119 116 113 112 109 106 103 101 99 97 95 93 91 141 139 136 133 130 127 123 120
117 Pfeile
20 18
15 Pfeile, kaltgeschmiedetes Eisen
20 Pfeile, Adamantit
30 kleine Rosenholzpfeile
Magische und sonstige Effekte:
Vorbereitete Zauber
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Casterlevel: 3
vorbereitet [_]; gesprochen [X]
Zauber
Grad 1 (2/Tag)
Endure Elements
[_]
Speak with Animals
[_]
Zauberliste
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Accelerated Movement
(SP 7): Balance, Climb, or Move Silently at normal speed with no penalt on skill check.
Alarm
: Wards an area for 2 hours/level.
Animal Messenger
: Sends a Tiny animal to a specific place.
Arrow Mind
(SP 15): You threaten nearby squares with your bow and fire without provoking attacks of opportunity.
Aspect of the Wolf
(SP 16): You change into a wolf an gain some of its abilities.
Branch to Branch
(SP 38): You gain + 10 competence bonus on Climb checks in trees and can brachiate through forest.
Camouflage
(SP 43): Grants +10 on Hide checks.
Delay Poison
: Stops poison from harming subject for 1 hour/level.
Endure Elements
: Exist comfortably in hot or cold environments.
Entangle
: Plants entangle everyone in 40-ft.-radius circle.
Guided Shot
(SP 108): You ignore distance, cover, concealment penalties with your ranged attacks for 1 round.
Hunter's Mercy
(SP 117): Your next hit with a bow is automatically a critical hit.
Lay of the Land
(SP 131): You gain an overview of the geography around you.
Longstrider
: Increases your speed.
Low-Light Vision
(SP 134): See twice as far as a human in poor illumination.
Pass without Trace
: One subject/level leaves no tracks.
Resist Energy
: Ignores 10 (or more) points of damage/attack from specified energy type.
Speak with Animals
: You can communicate with animals.
Surefooted Stride
(SP 216): +10 bonus on Balance, Climb, Jump, and Tumble checks.
Besondere Angriffe / Sonstiges:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
nichts
Magische Verbrauchsgegenstände:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Zauberstab leichte Wunden heilen (50 Ladungen)
Ausrüstung
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Rüstung:
Mithral Shirt +1
Waffen:
Kompositlangbogen +1 (mächtig +2)
Langschwert [MA]
Dolch
Magische Gegenstände:
Resistenzumhang +1
Efficient Quiver
Geschicklichkeitshandschuhe +2
Immerbrennende Fackel
Kleidung:
Traveler's Outfit
insgesamt ausgegeben für Startausrüstung:
12821 G, 3 S, 2K
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Mithral Shirt +1, 2100
Langschwert [MA], 315
Resistenzumhang +1, 1000
Efficient Quiver, 1800
Geschicklichkeitshandschuhe +2, 4000
Traveler's Outfit, 1
2 Scrolls of Pass without Trace, 50
Wand of Cure Light Wounds, 750
Rucksack, 2
Bedroll, 0.1
Winter Blanket 0.5
Fishhook, 0.1
Flint and Steel, 1
Rope, Silk, 50 ft, 10
Seife, 0.5
Everburning Torch, 110
Waterskin, 0.1
Whetstone, 0.02
Kompositlangbogen +1 (mächtig +2), 2600
60 Pfeile, 3
20 Pfeile, kaltgeschmiedetes Eisen, 2
20 Pfeile Adamantit, 61
Schwerer Holzschild, 7
5 Dolch, 10
zurzeit in Münzform vorhanden:
170 G, 6S, 8K
Log
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
+178,6,8 Stargeld
-5 100 Pfeile
-3 50 Pfeile
Sonstiges
:
Rucksack
Schlafrolle
Winterdecke
Angelhaken
Feuerstein und Zunder
Seidenseil, 50 Fuß
Seife
Wasserschlauch
Schleifstein
_________________
Status
«
Edit: 22.02.2012, 21:34:11 von Elora
»
Singadil Atani
Blut und Magie
Antworten #2 am: 09.01.2011, 20:23:50»
Status von Singadil
Trefferpunkte:
19/19
(Nadhor: 9/9)
Betäubungsschaden:
0
(Nadhor: 0)
Rüstungsklasse:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
normal: 17 (+3 (GE) +4 (Mage Armor))
auf dem falschen Fuß: 14
Berührungs-RK: 13 (17 incorporal)
Nadhor: 21 | 19 | 14 (18 incorporal)
Rettungswürfe:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
normal: Zähigkeit +4, Reflex +5, Willen +10 (+2 vs. Enchantment)
Nadhor: Zäh +2, Ref +4, Wil +9
Haupthand / Nebenhand: Rod of Sculpting / -
Magische und sonstige Effekte:
Sustenance
Mage Armor: ab morgens für 12 h
Watchlamp: aus
Rast
Alarm
Rope Trick
Besondere Angriffe/Sonstiges:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Anklet of Translocation (Swift (Command))
[_] [_]
1 Charge: Teleport 10 ft.
Metamagic rod, Sculpting, lesser
[_] [_] [_]
1 Charge: Sculpt Spell auf Spells mit Grad <=3
Arcanist's Gloves (Swift (Command))
[_] [_]
1 Charge: +2 Casterlevel bei Grad 1 Spells
Healing Belt (Standard (Command))
[_] [_] [_]
1 Charge: 2W8 TP Heilung
2 Charge: 3W8 TP Heilung
3 Charge: 4W8 TP Heilung
Verbrauchsgegenstände (magische und sonstige):
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Bolts: 10/10
Arrows: 20/20
Scrolls
Buzzing Bee (CL 1)
Mount (CL 4)
Expeditious Retreat (CL 1)
4 x Reduce Person (CL 1)
Protection from Evil (CL 6)
See Invisibility (CL 3)
Alarm (CL 6)
Magic Missile (CL 5)
Ausrüstung:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Waffen
Longsword (MW)
Darkwood Longbow (MW)
Magische Gegenstände
Ring of Sustenance(DMG)
Metamagic rod, Sculpting, lesser(MIC)
Arcanist Gloves(MIC)
Artifcer's Monocle(MIC)
Anklet of Translocation(MIC)
Watch Lamp(MIC)
Vest of Resistenz +1(MIC)
Healing Belt(MIC)
Sonstiges
Backpack
Case(Scroll)
Spell component pouch
Explorers Outfit
Rope Silk (50 ft)
Rope Silk (10 ft)
Spellbook (Wood, Linnen, Slipcase)
zurzeit in Münzform vorhanden:
25 GM, 3 SM
Start Einkauf
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Waffen:
Longsword (MW) 315
Darkwood Longbow (MW) 405
Magische Gegenstände
Ring of Sustenance 2500
Metamagic rod, Sculpting, lesser 3000
Arcanist Gloves 500
Artificer's Monocle 1500
Anklet of Translocation 1400
Watch lamp 500
Vest of Resistenz +1 1000
Healing Belt 750
Sonstiges
Backpack 2
Case(Scroll) 1
Spell component pouch 5
Explorers Outfit 10
Rope Silk (50 ft) 10
Rope Silk (10 ft) 2
Spellbook(Wood, Linnen, Slipcase) 60
Bolts(10) 1
Arrows(20) 1
Eintragungen ins Spellbook
2x Grad 1 250
1x Grad 2 350
Eigene Schriftrollen
33 EP
Buzzing Bee 12,5
Mount 50
Expeditious Retreat 12,5
4 x Reduce Person 50
Protection from Evil 75
See Invisibility 75
Alarm 75
Magic Missile 62,5
Zauber
Sorcerer
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
CL 6
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
1 (Sorcerer 1) + 4 (Practiced Spellcaster) + 1 (Arcane Spellpower +1)
Spells known:
4 | 2
Spellslot offen [_]; Spellslot verbraucht [X]
Spells per Day:
5 | 3 + 0 | 1 (CH 15) = 5 | 4
Zauber
Grad 0:
5/Tag, DC 12
(Evoc: 13)
[X] [_] [_] [_] [_]
Caltrops(SC, 42)
Detect Magic
Launch Bolt(SC, 130)
Prestidigitation
Grad 1:
4/Tag, DC 13
(Evoc: 14)
[_] [_] [_] [_]
Orb of Cold, Lesser(SC, 151)
Arrow Mind(SC, 15)
Wizard
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
CL6
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
4 (Wizard 4) + 1 (Ultimate Magus 1) + 1 (Arcane Spellpower +1)
Spells per day:
4 | 3 | 2 | 1 -> 3+3 | 2+3 | 1+3 | 0+3 (Focused Specialist) + 0 | 2 | 1 | 1 (IN 20) = 3+3 | 4+3 | 2+3 | 1+3
Zauber vorbereitet [_]; Zauber gewirkt [X]
Zauber
Grad 0:
3+
3
/Tag, DC 15
(Evoc: 16)
Acid Splash
[_] [_]
Electric Jolt(SC, 78)
[_] [_]
Ray of Frost
[_] [_]
Grad 1:
4+
3
/Tag, DC 16
(Evoc: 17)
Shield
[_] [_]
Alarm
[_]
Ray of Clumsiness(SC, 166)
[_]
Magic Missile
[_] [_]
Ice Dagger(SC, 118)
[_]
Grad 2:
2+
3
/Tag, DC 17
(Evoc: 18)
Mage Armor
(extended)
[X]
Whirling Blade(SC, 238)
[_]
Snowball Swarm(SC, 194)
[_] [_]
Battering Ram(SC, 24)
[_]
Grad 3:
1+
3
/Tag, DC 18
(Evoc: 19)
Rope Trick
(extended)
[_]
Flashburst(SC, 95)
[_]
Great Thunderclap(SC, 107)
[_] [_]
Spellbook
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
19 | 11 | 5 | 2, 46/100 Seiten
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Magier 1: alle Grad 0, 3+4 (IN 19) Grad 1
Magier 2: 2 Grad 1
Magier 3+4: 4 Grad 2
Ultimate Magus 1: 2 Grad 3
Gekauft und eingetragen: 2 Grad 1, 1 Grad 2
Grad 0
Abjur
Resistance
: Subject gains +1 on saving throws.
Conj
Acid Splash
: Orb deals 1d3 acid damage.
Caltrops(SC, 42)
: Creates caltrops in 5-ft.-by-5-ft. square, +5-ft. square/2 levels beyond 1st (max 5).
Div
Detect Magic
: Detects spells and magic items within 60 ft.
Read Magic
: Read scrolls and spellbooks.
Evoc
Dancing Lights
: Creates torches or other lights.
Electric Jolt(SC, 78)
: Ranged touch attack deals 1d3 electricity damage.
Light
: Object shines like a torch.
Ray of Frost
: Ray deals 1d3 cold damage.
Sonic Snap(SC,195)
: Subject takes 1 point of sonic damage and is deafened 1 round.
Trans
Amanuensis(SC, 9)
: Copy nonmagical text
Launch Bolt(SC, 130):
Launches a crossbow bolt up to 80 ft.
Launch Item(SC, 130)
: Hurls Fine item up to Medium range.
Mage Hand
: 5-pound telekinesis.
Mending
: Makes minor repairs on an object.
Message
: Whispered conversation at distance.
Open/Close
: Opens or closes small or light things.
Stick(SC, 206)
: Glues an object weighing 5 pounds or less to another object.
Univ
Prestidigitation
: Performs minor tricks.
Grad 1
Abjur
Alarm
: Wards an area for 2 hours/level.
Protection from Evil
: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
Shield
: Invisible disc gives +4 to AC, blocks magic missiles.
Conj
Buzzing Bee(SC, 41)
: Bee gives subject –10 penalty on Move Silently and hinders Concentration checks.
Mage Armor
: Gives subject +4 armor bonus.
Mount
: Summons riding horse for 2 hours/level.
Evoc
Ice Dagger(SC, 118)
: Grenadelike weapon deals subject 1d4/level cold damage, plus area damage.
Magic Missile
: 1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5).
Trans
Expeditious Retreat
: Your speed increases by 30 ft.
Ray of Clumsiness(SC, 166)
: Victim takes 1d6 Dexterity penalty +1/2 levels.
Reduce Person
: Humanoid creature halves in size.
Grad 2
Div
See Invisibility
: Reveals invisible creatures or objects.
Evoc
Battering Ram(SC, 24)
: Deals 1d6 damage plus bull rush.
Snowball Swarm(SC, 194)
: Snowballs deal 2d6 points of cold damage in 10-ft. burst.
Trans
Rope Trick
: As many as eight creatures hide in extradimensional space.
Whirling Blade(SC, 238)
: Hurled slashing weapon magically attacks all foes in 60-ft. line.
Grad 3
Evoc
Flashburst(SC, 95)
: Flash of light dazzles and blinds creatures in area.
Great Thunderclap(SC, 107)
: Loud noise causes stunning, deafness, and knocks prone in a large area.
EP: 19.767/21.000
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
18000-33(Scrolls)+125(Ranke)+1275(Spinnen)+400(Minotauren)
_________________
Neugier ist eine Tugend
«
Edit: 10.04.2012, 21:33:42 von Singadil Atani
»
Keric
Blut und Magie
Antworten #3 am: 02.03.2011, 16:08:36»
Keric
Status:
Trefferpunkte:
59/59
(Hecas: 56/56)
Betäubungsschaden
0
(Hecas: 0)
Rüstungsklasse:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
normal: 13 (10 -1 GE +2 Rüstung +2 Schild)
auf dem falschen Fuß: 13
Berührungs-RK: 9
Hecas: normal 26, auf dem falschen Fuß 23, Berührung 13
in Tiergestalt:
Adler: normal 14, auf dem falschen Fuß 12, Berührung 13
Leopard: normal 17, auf dem falschen Fuß 13, Berührung 14
Krokodil: normal 17, auf dem falschen Fuß 16, Berührung 11
in Tiergestalt mit Bite of the Wererat:
Adler: normal 20, auf dem falschen Fuß 15, Berührung 16
Leopard: normal 23, auf dem falschen Fuß 16, Berührung 17
Krokodil: normal 23, auf dem falschen Fuß 19, Berührung 14
+4 Ausweichbonus gg. Riesen
Rettungswürfe:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
normal: Zähigkeit +8, Reflex +1, Willen +8
Mara: Zähigkeit +7, Reflex +8, Willen +3
in Tiergestalt:
Adler: Zähigkeit +6, Reflex +4, Willen +8
Leopard: Zähigkeit +7, Reflex +6, Willen +8
Krokodil: Zähigkeit +8, Reflex +3, Willen +8
in Tiergestalt mit Bite of the Wererat:
Adler: Zähigkeit +6, Reflex +7, Willen +8
Leopard: Zähigkeit +7, Reflex +9, Willen +8
Krokodil: Zähigkeit +8, Reflex +6, Willen +8
Haupthand / Nebenhand: - / -
Magische und sonstige Effekte:
-
Vorbereitete Zauber
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Casterlevel: 6
vorbereitet [_]; gesprochen [X]; getauscht gegen Summon Nature's Ally [n]
Zauber
Zaubergrad
Verfügbarkeit
Anmerkungen
Grad 0 (DC 13)
Create Water
[_]
Detect Magic
[_]
Guidance
[_]
Know Direction
[_]
Read Magic
[_]
Grad 1 (DC 14)
Cure Light Wounds
[_]
Entangle
[_]
Faerie Fire
[_]
Magic Fang
[_]
Grad 2 (DC 15)
Bite of the Wererat (SC)
[X]
+6 GE, +3 natürliche Rüstung
Splinter Bolt (SC)
[ ]
+3 Attacke, 4W6 Schaden (18-20)
Mass Snake's Swiftness (SC)
[ ]
Extra Attacke für alle Verbündeten
Nature's Favor (SC)
[X]
+2 Attacke und Schaden, Swift
Grad 3 (DC 16)
Call Lightning
[ ]
Poison
[_]
Spirit Jaws (SC)
[_]
+7 Angriff, 2d6 Schaden; Grapple +11
Tiergestalt
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
2/Tag: [X] [_]
maximal 6 Stunden pro Anwendung; heilt 6 TP pro Anwendung; nur kleine und mittelgroße Tiere möglich
häufiger benutzte Tierformen und Änderungen gegenüber dem Charakterbogen:
Adler
Werte
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Größe:
klein
Initiative:
+2
Bewegungsrate:
3m (2 Felder), Fliegen (durchschnittlich) 24m (16 Felder)
Rüstungsklasse:
normal 14, auf dem falschen Fuß 12, Berührung 13
Grundangriffsbonus / Ringkampf:
+4/ +0
Angriff:
Nah:
Kralle +5 (1W4)
Voller Angriff:
Nah:
2 Krallen +5 (1W4), Biss +0 (1W4)
Rettungswürfe:
Zähigkeit +6, Reflex +4, Willen +8
Attribute:
ST 10, GE 15, KO 12, IN 14, WE 16, CH 10
Spezielle Fähigkeiten:
Dämmersicht
Fertigkeiten:
+8 auf Wahrnehmung
Panther (Leopard)
Werte
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Größe:
mittel
Initiative:
+4
Bewegungsrate:
12m (8 Felder); Klettern 6m (4 Felder)
Rüstungsklasse:
normal 17, auf dem falschen Fuß 13, Berührung 14
Grundangriffsbonus / Ringkampf:
+4 / +7
Angriff:
Nah:
Biss +7 (1W6+3)
Voller Angriff:
Nah:
Biss +7 (1W6+3) und 2 Klauen +2 (1d3+1)
besondere Angriffe:
Pounce, Rake, Improved Grab
Rettungswürfe:
Zähigkeit +7, Reflex +6, Willen +8
Attribute:
ST 16, GE 19, KO 15, IN 14, WE 16, CH 10
Spezielle Fähigkeiten:
Dämmersicht, Scent
Fertigkeiten:
+8 auf Balance, Klettern (kann immer 10 nehmen) und Springen, +4 auf Schleichen (+8 in dichtem Unterholz)
Krokodil
Werte
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Größe:
mittel
Initiative:
+1
Bewegungsrate:
6m (4 Felder), Schwimmen 9m (6 Felder)
Rüstungsklasse:
normal 17, auf dem falschen Fuß 16, Berührung 11
Grundangriffsbonus / Ringkampf:
+4 / +8
Angriff:
Nah:
Biss +8 (1W8+6) oder Schwanz +8 (1W12+6)
besondere Angriffe:
Improved Grab
Rettungswürfe:
Zähigkeit +8, Reflex +3, Willen +8
Attribute:
ST 19, GE 12, KO 17, IN 14, WE 16, CH 10
Spezielle Fähigkeiten:
Atem anhalten, Dämmersicht
Fertigkeiten:
+8 auf Schwimmen (kann immer 10 nehmen), +4 auf Schleichen im Wasser (weitere +10 wenn es still liegt)
Besondere Angriffe / Sonstiges:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Knowlegde Devotion
:
Bonus auf Attacke und Schaden abhängig vom
einschlägigen Wissens-Check
bis 15: +1
bis 25: +2
bis 30: +3
bis 35: +4
ab 36: +5
Amulet of Amber Vermin:
[_]
Healing Belt:
[_] [_] [_]
1 Charge: 2W8 TP Heilung
2 Charge: 3W8 TP Heilung
3 Charge: 4W8 TP Heilung
Magische Verbrauchsgegenstände:
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Wand of Lesser Vigor (43 Ladungen)
Tränke im Potion Belt: 4x Cure Light Wounds, 1x Antitoxin
Ausrüstung
Spoiler
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Rüstung:
Bracers of Armor +2 (4000 GM) mit Wilding Clasp (MIC, 4000 GM)
Darkwood Heavy Shield (257 GM)
Waffen:
Knüppel
Sichel aus Alchemistensilber (26 GM)
Rucksack (2 GM)
, Inhalt:
Magic Bedroll (MIC, 500 GM); 2 Wasserschläuche (2 GM); Healer's Kit (50 GM)
Potion Belt (Healing Belt) mit 10 Taschen
(65 GM), Inhalt:
Zauberkomponententasche (5 GM), Inhalt: Mistelzweig, Materialkomponenten für Zauber
Tränke (s.o., insgesamt 250 GM); Feuerstein und Stahl (1 GM)
Magische Gegenstände:
Healing's Belt (MIC, 750 GM)
Amber Amulet of Vermin, Huge Monstrous Scorpion (MIC, 700 GM)
Zauberstäbe: Wand of Lesser Vigor (750 GM)
Kleidung:
Kleidung eines Reisenden (1 GM)
Rüstung für Tiergefährte:
Dragonhide Breastplate (1100 GM)
insgesamt ausgegeben für Startausrüstung:
12459 GM, SM, 0 KM
zurzeit in Münzform vorhanden:
52 PM, 21 GM, SM, KM
Sonstiges
: -
Sonstiges:
_________________
Ein Zwerg in der Wildnis
«
Edit: 22.02.2012, 20:39:02 von Keric
»
Fiona
Blut und Magie
Antworten #4 am: 15.11.2011, 20:18:47»
Fiona
(
Charakterbogen
)
Rüstungsklasse:
19[21] (+1 Dex, +8 armor, [+2 shield]), touch 11, flat-footed 18[20]
Trefferpunkte:
54 von 54
Temporäre Trefferpunkte:
0
Betäubungsschaden:
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Edit: 04.03.2012, 22:19:05 von Fiona
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Tex
Administrator
Blut und Magie
Antworten #5 am: 19.11.2011, 11:11:37»
Das sind alle.
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You are too concerned about what was and what will be. There is a saying: Yesterday is history,
tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called the
'present'
.
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Oogway
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