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Aktuelles Datum und Uhrzeit: 09.02.2012, 04:30:06
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Autor Thema: Borang's Hütte (Gelesen 7713 mal)
Untertitel: Die Taverne - OOC Absprachen
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
TKarn
Moderator
Antworten #0 am: 11.01.2010, 22:50:47»

So, willkommen in diesen illustren Hallen. Hier können Fragen gestellt werden. Ein Palaver ist natürlich auch möglich.
Profil anzeigen « Edit: 11.01.2010, 23:05:39 von TKarn »
TKarn
Moderator
Antworten #1 am: 11.01.2010, 22:53:24»

Wenn ihr Eure Charaktere postet, dann bitte in diesem Format:

Code:
[spoiler=Persönliche Angaben]
Name:
Klasse und Stufe:
Volk:
Alter:
Geschlecht:
Größe:
Gewicht:
[/spoiler]

[spoiler=Attribute]
ST xx /+x
GE xx /+x
KO xx /+x
IN xx /+x
WE xx /+x
CH xx /+x
[/spoiler]

[spoiler=Kampfwerte]
TP: x/y
[spoiler=RK xx](10 +x Rüstungsbonus +x Schildbonus +x GE-Mod +x Größenmod +x Sonstiges)
Berührung: xx; Auf falschem Fuß: xx[/spoiler]
Bewegungsrate:
[spoiler=Initiative +xx](x GE-Mod +x Talent)[/spoiler]
Grundangriffsbonus: +x
[spoiler=Ringkampf +xx](x GAB +x ST-Mod +x Größenmod +x Sonstiges)[/spoiler]
[/spoiler]

[spoiler=Rettungswürfe]
[spoiler=Reflex +xx](x Grundbonus +x GE-Mod +x Sonstiges)[/spoiler]
[spoiler=Willen +xx](x Grundbonus +x WE-Mod +x Sonstiges)[/spoiler]
[spoiler=Zähigkeit +xx](x Grundbonus +x KO-Mod +x Sonstiges)[/spoiler]
[/spoiler]

[spoiler=Fertigkeiten]
[spoiler=Fertigkeit bla +xx](x Attributsmod +x Ränge +x Sonstiges)[/spoiler]
[/spoiler]

[spoiler=Sprachen]
bla bla
[/spoiler]

[spoiler=Talente]
[spoiler=Talent]Quelle (mit Seitenangabe) & Effekt[/spoiler]
[/spoiler]

[spoiler=Angriffe]
[spoiler=Nahkampf: *Name der Waffe*](xx Schaden/Crit) bei +xx Angriffsbonus[/spoiler]
[spoiler=Fernkampf: *Name der Waffe*](xx Schaden/Crit) bei +xx Angriffsbonus[/spoiler]
[/spoiler]

[spoiler=Zauber pro Tag]
Grad 1: x
Grad 2: x
Grad 3: x
Grad 4: x
Grad 5: x
Grad 6: x
Grad 7: x
Grad 8: x
Grad 9: x
[/spoiler]

[spoiler=Zauberliste]
[spoiler=Grad bla]bla bla[/spoiler]
[/spoiler]

[spoiler=Inventar]
bla bla
[/spoiler]

[spoiler=Aussehen]
bla bla
[/spoiler]

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TKarn
Moderator
Antworten #2 am: 11.01.2010, 22:54:49»

Erlaubte Regeln sind SRD3.5, Complete Reihe, Races-Reihe mit Einschränkungen. Alles andere auf Anfrage.

Erste Stufe, PB32.
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TKarn
Moderator
Antworten #3 am: 11.01.2010, 23:13:01»

Achso, am besten legt ihr Euch einen Spieleaccount mit dem Namen Eures Charakters an (und macht daraus die passende Persona).
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Boba
Antworten #4 am: 11.01.2010, 23:25:26»

Muss man sich unbedingt einen extra Account anlegen? Du weisst doch wie unheimlich faul ich bin, dann artet das ja wieder in Arbeit aus.

_________________
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goes on with a kiss and ends with tears
Love is like a war, it´s easy to begin ,
hard to end and never to forget .
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TKarn
Moderator
Antworten #5 am: 11.01.2010, 23:31:48»

Müssen musst Du nicht.
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Boba
Antworten #6 am: 11.01.2010, 23:40:08»

Ähm, bevor ichs vergesse, mein Charakter ist dann bis auf das Aussehen schonmal soweit fertig.^^

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TKarn
Moderator
Antworten #7 am: 11.01.2010, 23:40:57»

Fein. Warten wir mal auf die anderen.
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TKarn
Moderator
Antworten #8 am: 11.01.2010, 23:44:50»

Bisher haben wir 2 Kämpfer. Mal sehen, was ihr noch so macht.
Profil anzeigen
Amith
Antworten #9 am: 11.01.2010, 23:45:23»

Boba, wie intolerant ist denn dein Zwerg? Erträgt der einen elfischen Hexenmeister zum kabbeln? Roll Eyes

Edit: Ich weiß noch nicht so genau, was ich machen will - ich kann mich demnach auch nach wünschen richten.

_________________
Verdammt.
Profil anzeigen « Edit: 11.01.2010, 23:46:00 von Amith »
Boba
Antworten #10 am: 11.01.2010, 23:46:24»

Ich bin am überlegen ob ich den wie einen richtigen Zwerg spielen soll, oder eher kuschelhaft. Aber das ergibt sich dann, lass dich überraschen.^^

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Amith
Antworten #11 am: 11.01.2010, 23:57:30»

Kudram, wie viel Hexenmeister hast du denn vor? Nur eine Stufe Kämpfer am Anfang, oder ausgewogen?
Ich glaube, da brächte ein Kämpfer mehr...

Ich schwanke nämlich noch zwischen einem menschlichen Hexenmeister, irgendeinem Kleriker, oder doch einem Barbaren oder Kämpfer... Je nachdem, was man braucht. Wenn du vorallem Hexenmeister machst, ist wohl ein Kämpfercharakter sinnvoll.

_________________
Verdammt.
Profil anzeigen « Edit: 11.01.2010, 23:59:43 von Amith »
Kudram
Antworten #12 am: 11.01.2010, 23:58:02»

hab grad überlegt, könnte auch nen Waldläufer spielen, am anfang,  würde besser zum hintergrund passen und ich greif eh lieber aus der ferne an. (kann ja schön direkt über den zwerg hinweg schießen :-P )

edith: das kommt darauf an ob ich während der reise jemand finde der mir bzw. meinem char zaubern beibringen kann

edith 2.: und selbst dann wenn ich jemand zum lernen finde wären am anfang eher wohl ein paar überraschungen an der tagesordnung (wenn das ok ist würde die zauber dann bissl stimmungsabhängig machen, also gute angriffs zauber funktionieren nur wenn sie wütend ist, heilungszauber wären in dem falle eher fatal, würde zumindest einen interessanten char machen, denke ich)
Profil anzeigen « Edit: 12.01.2010, 00:04:58 von Kudram »
Amith
Antworten #13 am: 12.01.2010, 00:02:57»

Das heißt eher nach der fünften Stufe, oder sowas?
Dann doch vielleicht was Magiewirkendes...

Der Hexenmeister ist im übrigen eher das Naturtalent. Ich kann mich an keinen SC erinnern, der seine Hexenmeisterfähigkeiten nicht selbst entdeckt und zu gebrauchen gelernt hat.

Edit: Ich schlaf noch eine Nacht drüber... Roll Eyes

_________________
Verdammt.
Profil anzeigen « Edit: 12.01.2010, 00:04:28 von Amith »
Boba
Antworten #14 am: 12.01.2010, 00:05:37»

Aus Erfahrung heraus muss ich sagen, das ein Kleriker immer einen Vorteil bringt, schon allein wegen der Heilmagie. Mich würde auch mal interessieren was Druzil gern spielen würde, der ist ja auch gern ein Kämpfer.

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