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Pathfinder Chronicles - Schattenkrieg
(Moderator:
Zon-Kuthon
) > Thema:
Haus Arliss
Seiten: [
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Autor
Thema: Haus Arliss (Gelesen 1493 mal)
Untertitel: PC-Thread
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Zon-Kuthon
Moderator
Haus Arliss
Antworten #0 am: 05.04.2010, 09:04:00»
Hier werden die Charakterbögen aufbewahrt.
Rhyatril
Rhyatril
Antworten #1 am: 05.04.2010, 22:37:41»
Rhyatril
(
Charakterstatus
)
Charakterbogen
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Rhyatril Mondlied
Female
Elf
Rogue
3 /
Transmuter
3 /
Arcane Trickster
1
(Favored Class Wizard; +1 Skill Point/Level)
CG Medium Humanoid (Elf)
Faction
Andoran
1,68m, 48kg, hip-length black hair, purple eyes, pale complexion
Init
+4;
Perception
+17[19]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DEFENSE
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AC
14, touch 14, flat-footed 10
(+4 Dex, [+4 armor], [+4 shield], [+1 vs. traps])
HP
34 (3d8 plus 4d6)
Fort
+2,
Ref
+9,
Will
+5; +2 vs. enchantment, +1 vs. traps
Immune
sleep
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OFFENSE
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spd
30' (6 squares)
Melee
MW Rapier +8 (1d6-2/18-20) or
Melee
MW Rapier +6 (1d6-2/18-20) and MW Dagger +6 (1d4-2/19-20) or
Ranged
MW Hand Crossbow +8 (1d4/19-20) or
Ranged
Telekinetic Fist +7 (1d4+1)
SQ
Sneak Attack
+2d6,
Bleeding Attack
,
Telekinetic Fist
Spells
(CL 6th; +7 touch, +7 ranged touch)
Specialized School
Transmutation
Opposition Schools
Enchantment, Necromancy
Spells per Day
4/5+1/3+1; save DC 15 + spell level, +1 with language-dependant [charming]
Spellbook
0 -
Resistance
,
Acid Splash
,
Detect Magic
,
Detect Poison
,
Read Magic
,
Dancing Lights
,
Flare
,
Light
,
Ray of Frost
,
Ghost Sound
,
Mage Hand
,
Mending
,
Message
,
Open/Close
,
Arcane Mark
,
Prestidigitation
;
1st -
Protection from Evil
,
Shield
,
Mage Armor
,
Mount
,
Comprehend Languages
,
Detect Secret Doors
,
Identify
,
Magic Missile
,
Expeditious Retreat
;
2nd -
Web
,
Scorching Ray
,
Invisibility
,
Spider Climb
.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
STATISTICS
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Str
7,
Dex
17(18),
Con
10,
Int
19(21),
Wis
10,
Cha
14
BAB
+3;
CMB
+1
CMD
15
Traits
Magical Knack
,
Charming
Feats
Simple Weapon Proficiency
,
Elf Weapon Proficiency
,
Rogue Weapon Proficiency
,
Light Armor Proficiency
,
Scribe Scroll
,
Weapon Finesse
,
Two-Weapon Fighting
,
Skill Focus
(Stealth),
Hellcat Stealth
Skills
Acrobatics
+16(4),
Appraise
+8(0),
Bluff
[charming] +12[13](7),
Diplomacy
[charming] +12[13](7),
Disable Device
+19(7),
Disguise
+6(1),
Escape Artist
+11(4),
Knowledge (arcana)
+12(4),
Knowledge (local)
+9(1),
Perception
[familiar within arm's reach/locate traps] +17[19/22](7),
Ride
+5(1),
Sense Motive
[familiar within arm's reach] +10[12](0+7),
Sleight of Hand
+14(7),
Spellcraft
[identify magic items] +15[17](7),
Stealth
+22(7),
Swim
+2(1)
Languages
Common (Taldane), Elven, Celestial, Draconic, Orc and Sylvan
SQ
Elf Traits
,
Trapfinding
+3,
Evasion
,
Trap Sense
+1,
Arcane Bond
(
Raven
Familiar
),
Cantrips
,
Physical Enhancement
(+1 Dex),
Ranged Legerdemain
Combat Gear
MW Rapier, MW Dagger, MW Hand Crossbow, 20 Bolts
Other Gear
Traveler's Outfit (6), Courtier's Outfit, Noble's Outfit, Jewelry (150 gp),
Handy Haversack
, Bedroll, Winter Blanket, Scroll Case, Belt Pouch (2), Soap, Waterskin, Masterwork Thieves' Tools, Spell Component Pouch (2), Spellbook,
Pearl of Power (1st Level)
(4),
Scroll of Shield
(2),
Scroll of Mount
(2),
Scroll of Comprehend Languages
(2),
Scroll of Detect Secret Doors
(2)
Coins
10 pp, 100 gp, 8 sp, 0 cp
Armor
--
Belts
--
Body
--
Chest
--
Eyes
Eyes of the Eagle
Feet
Boots of Elvenkind
Hands
--
Head
Hat of Disguise
Headband
Headband of Vast Intelligence +2 (Sense Motive)
Neck
--
Ring
Ring of Sustenance
Ring
--
Shield
--
Shoulders
Cloak of Elvenkind
Wrist
--
Appearance
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Rhyatril ist eine zierliche Elfin, nur etwas unter einem Meter und Siebzig groß, schlank und grazil. Auffällig sind vor allem ihre hüftlangen und für eine Elfin ungewöhnlichen schwarzen Haare, sowie die lebhaften, purpurfarbenen Augen, die aufmerksam aus einem makellosen, wenn auch blassen Gesicht heraus die Umgebung beobachten. Ihre anmutigen und geschmeidigen Bewegungen runden die attraktive Erscheinung Rhyatrils wohlwollend ab. Gekleidet ist sie meist in praktische Reisekleidung, üblicherweise in dunklen Grau- und Grüntönen oder komplett in schwarz gehalten. Oft trägt sie dazu einen weiten Kapuzenumhang. Bei gegebenen Anlässen trägt Rhyatril aber auch gerne ausgesprochen modische Gewänder mit aufwendigen Stickereien und Verzierungen nebst dem dazu gehörigen Schmuck, vornehmlich kunstvoll aus Silber gefertigt. Auf Reisen trägt sie stets ein schlankes Rapier an ihrer Seite, sowie einen Dolch und eine kleine Handarmbrust.
Background
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Schon in jungen Jahren hatte Rhyatril ihren eigenen Kopf und war gerne unterwegs. Die majestätischen Wälder von Kyonin und ihre bezaubernde Schönheit luden die junge Elfin immer wieder auf eine kleine Erkundungstour ein. Ihre Eltern waren ein wenig besorgt um ihre doch sehr eigenständige Tochter, vor allem wenn sie in südlicheren Gefilden unterwegs war, wo auch die dämonenverseuchten Sümpfe des Tanglebriar lagen. Die freiheitsliebende Rhyatril war eine aufgeweckte junge Frau und zudem ausgesprochen neugierig, aber die schrecklichen Geschichten über die Dämonen ermahnten sie dennoch zur Vorsicht, schließlich war sie zu dieser Zeit erst einige Dekaden alt und damit quasi noch ein Kind. Mit ihren vielseitigen Talenten sowohl magischer wie mundäner Art konnte sich die Elfin aber auch in jungen Jahren schon stets behaupten. Später wurde sie zudem von dem sprechenden Raben Melchior begleitet, den Rhyatril als ihren Vertrauten an sich gebunden hatte. Als sie schließlich erwachsen war, zog ihre Neugier sie über die Grenzen des Elfenreiches hinweg nach Süden, wobei sie einen großen Bogen um die Dämonensümpfe machte und lieber dem Sellen River folgte, der sie zur Inneren See führen sollte und der berühmten Menschenstadt im Zentrum der Welt, Absalom. Ihre Reise führte sie durch das Land Andoran, wo sie schnell Zugang zu den dort lebenden Menschen fand, denn die große Freiheitsliebe der Andorianer war der Wesenheit der Elfen nicht uneins. In Andoran fand sie auch Kontakt zu den Kundschaftern, die die reisefreudige Elfin gerne in ihren Reihen willkommen hießen.
Melchior, Raven Familiar
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Melchior, Raven Familiar:
Tiny magical beast (augmented animal); HD 7; hp 17; Init +2; Spd 10 ft., fly 40 ft. (average); AC 16, touch 14, flat-footed 14; BAB +3; CMB +0; CMD 9; Atk/full Atk bite +7 (1d3-4); Space/Reach 2-1/2 ft./0 ft.; SQ low-light vision, darkvision 60 ft., improved evasion, share spells, empathic link, deliver touch spells; AL N; SV Fort +1, Ref +7, Will +7; Str 2, Dex 15, Con 8, Int 7, Wis 15, Cha 7.
Skills and Feats:
Acrobatics +9, Bluff +5, Diplomacy +5, Disable Device +9, Escape Artist +6, Fly +5, Knowledge (arcana) +2, Knowledge (local) -1, Perception +15, Sense Motive +9, Spellcraft +5, Stealth +20, Swim +0; Skill Focus (Perception), Weapon Finesse. Melchior speaks Common.
_________________
Charakterbogen
-
Charakterstatus
«
Edit: 16.12.2010, 23:05:34 von Rhyatril
»
Malachias
Haus Arliss
Antworten #2 am: 06.04.2010, 20:29:28»
Malachias
Charakterbogen:
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Männlich, Mensch [Nidalese], Fraktion Andoran
Phantom 7
[Kobold #12] (favorisierte Klasse)
RN Medium Humanoid
1,72m groß, 71kg schwer, graue Augen, schwarze Haare, heller Teint
Ini
+8 ;
Wahrnehmung
+14
DEFENSIVE
RK
22, Berührung 14, Auf falschem Fuss 18
[10 + GE 4 + Rüstung 5 + 1 Schild + Magie 2]
TP
38
(8+5+5+5+5+5+5)
Reflex
+10,
Willen
+10,
Zähigkeit
+3
KMV
20
OFFENSIVE
Bewegung
9m (6 Felder)
GAB
+5;
KMB
+6
Nahkampf
Kalteisenkurzschwert, mrb +10 ; 1W6+1 ; 19-20/x2
Nahkampf
Zauber
+9 Berührungsangriff
Fernkampf
Kompositkurzbogen der Untotenverderbnis +1 [ST +1] +11 ; 1W6+2 ; 20/x3 (+1 Angriff und Schaden in 9m) (+2W6 vs Untote)
Fernkampf
Zauber
+9 Berührungsangriff auf Entfernung (+1 in 9m)
ZAUBER
Sprüche pro Tag
(ZS 7)
Grad 0: 4 // SG: 14
Grad 1: 4+Bonus //SG: 15
Grad 2: 3+Bonus //SG: 16
Grad 3: 2+Bonus //SG: 17
Grad 4: 1+Bonus //SG: 18
STATISTIKEN
ST
12/+1 ;
GE
18/+4 ;
KO
10/+0
IN
14/+2 ;
WE
18/+4 ;
CH
10/+0
Traits
Lost Nobility
[+1 Angriff und Schaden gegen den Hofstaat des Schwarzen Triumvirates in Pangolais]
;
Slayer's Oath
[+1 Schaden gegen Untote]
Talente
Waffenfokus (Bogen), Kernschuss, Präzisionsschuss, Verbesserte Initiative, Waffenfinesse
Klassentalente
Aura (Rechtschaffen), Energie fokussieren (Unsichtbarkeit), Gebete, Energie fokussieren (Sphäre der Unsichtbarkeit), Hinterhältiger Angriff +3W6
Fertigkeiten
Tabelle der Fertigkeiten
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Fertigkeit
Attribut
Ränge
Klasse
Attribut Mod.
Diverse Mod.
Total
Akrobatik
GE
4
+3
+4
+0
+11
Heimlichkeit
GE
7
+3
+4
+0
+14
Klettern
ST
4
+3
+1
+0
+8
Mechanismus ausschalten
GE
7
+3
+4
+2
+16
Wahrnehmung
WE
7
+3
+4
+0
+14
Heilen
WE
7
+3
+4
+0
+14
Motiv erkennen
WE
7
+3
+4
+0
+14
Wissen
(Religion)
IN
7
+3
+2
+0
+12
Zauberkunde
IN
6
+3
+2
+0
+11
+2 Situationsbonus auf Mechanismus ausschalten (Werkzeug)
Klassenfertigkeiten: wie Kleriker + 5 Schurkenfertigkeiten nach Wahl (Akrobatik, Heimlichkeit, Klettern, Mechanismus ausschalten, Wahrnehmung)
Fertigkeitenpunkte:
4+IN / Stufe +1 fav. Klasse +1 Mensch = 8 pro Level
Sprachen
Allgemein (Taldani), Heimatsprache (Schattensprache), Celestisch (Bonus), Osiriani (Bonus)
AUSRÜSTUNG
Kompositkurzbogen der Untotenverderbnis +1 (ST+1) (8.450)
Mithralkettenhemd +1 (2.100)
Schwarzholztartsche +1 (1.205)
Stirnreif der erwachten Weisheit +2 (4.000)
Geschicklichkeitsgürtel +2 (4.000)
Resistenzumhang +1 (1.000)
Praktischer Rucksack (2.000)
Kurzschwert aus kaltem Eisen, mrb (320)
Diebeswerkzeug, mrb (100)
40 Pfeile (2)
20 Pfeile [Alchemistensilber] (41)
20 Pfeile [kaltes Eisen] (2)
Kleidung eines Edelmannes (75)
Heiliges Symbol, silber (25)
Seidenseil, 30m (20)
Schriftrollenbehälter (1)
abdeckbare Laterne (7)
Schlafsack (1)
Tinte und Federkiel (10)
Reiseproviant (6 Tage) (3)
Siegelring (5)
133GM in Bar
AUSSEHEN
Malachias wirkt aufgrund seiner adeligen Abstammung und Erziehung etwas ungewöhnlich für einen Abenteurer seiner Profession. Seine Manieren und sein Auftreten sind stets beherrscht und würdevoll. Dennoch scheut er sich nicht davor, dreckige Arbeit zu verrichten und ist ein Mann, der hart mit anpackt. Körperliche Arbeit scheint er trotz seiner guten Kleidung ebensowenig zu scheuen, wie seine Manieren für einen Moment zu vergessen, wenn es die Situation erfordert.
Seine dunkle Kleidung ist in einem samtenen Nachtschwarz gehalten und wird lediglich durch einige, wenige malachitgrüne Verzierungen abgesetzt. Er trägt weder Wappen, noch Siegelring offen, jedoch wird durch seine aufrechte Körperhaltung, seine aristokratischen Gesichtszüge und nicht zuletzt seiner vorbildlichen Manieren schnell klar, dass man es mit einem Edelmann zu tun hat.
Der Zustand seiner Ausrüstung ist makellos und gepflegt. Die Pflege seiner Ausrüstung ist ein allabendliches Ritual, auf welches er ungerne verzichtet.
HINTERGRUND
Malachias war einst der jüngste Spross eine nidalesischen Adelsfamilie aus Pangolais. Doch seine Eltern fielen bei dem Schwarzen Triumvirat in Ungnade und wurden kurzerhand ausgelöscht. Doch Malachias überlebte die Säuberungsaktion durch einen Zufall, denn sein Onkel, Javier Brikú, hatte ihn zu diesem Zeitpunkt zu Studienzwecken in ein abgelegenes Pharasmiten-Kloster mitgenommen. So überlebte der jüngste Spross der "abtrünnigen" Adeligen, obwohl er sich oft seinen Tod wünschte. Vater, Mutter, Brüder und Schwestern... allesamt dahingerafft und als untote Sklaven in den Diensten ihrer Peiniger und Schlächter.
Es wurde zur Lebensaufgabe des jungen Adeligen, seine Familie zu erlösen.
Er trat einem Orden der Pharasmiten bei, die sich der Säuberung des Antlitzes Golarions von Untoten gewidmet hatten. Er lernte und arbeitete hart. Und seine Zeit sollte kommen.
Heimlich schlich er sich in die Barracken, in denen die Untote wie Werkzeug oder Vieh gehalten wurden und erlöste in einer Nacht seine komplette Familie von ihrem finstren Schicksal.
Nicht jedoch, ohne auch Aufmerksamkeit auf sich selbst zu ziehen und es wurde unabdingbar, dass er weit weg gehen musste. Schnell.
Also zog er nach Absalom, wo er ein neues Leben anfangen wollte. Dort trat er auf Empfehlung eines alten Freundes der Familie, ein väterlicher Pharasma-Hohepriester namens Sithkar, in die Loge der Kundschafter ein.
_________________
Tugend
//
Leid
«
Edit: 21.11.2010, 15:25:39 von Malachias
»
Guillaume d'Eveque
Haus Arliss
Antworten #3 am: 07.04.2010, 12:17:32»
Guillaume d'Eveque, ehemals Herr von Ibelin
(
Charakterstatus
)
Charakterbogen
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Male
Human
(Taldan)
Paladin
(Torag)
7
LG
Medium Humanoid (Human)
Faction:
Andoran
1.87 m, 91 kg, neck-length grey hair, blue eyes, normal complexion
Init
+1;
Perception
+0
DEFENSE
AC
26, touch 11, flat-footed 25
(+1 Dex, +11 armor, +4 shield)
hp
67 (7d10)
Fort
+10,
Ref
+6,
Will
+8
Immune
Fear, Diseases
OFFENSE
Spd
20' (4 squares)
Melee
+2 Bastard Sword +13/+8 (1d10+6/19-20/x2) or
Melee
Dagger +11/+6 (1d4+4/19-20/x2)
Ranged
-
Special Attacks
Smite Evil
3/day (+2/+7),
Lay on Hands
5/day (+11/3d6),
Channel Positive Energy
(4d6, DC15)
Spells
(CL 4th)
1st (2/day) -
Bless
,
Bless Water
,
Bless Weapon
,
Create Water
,
Cure Light Wounds
,
Detect Poison
,
Detect Undead
,
Divine Favor
,
Endure Elements
,
Protection from Chaos/Evil
,
Read Magic
,
Resistance
,
Restoration, Lesser
,
Virtue
;
2nd (1/day) -
Bull's Strength
,
Delay Poison
,
Eagle's Splendor
,
Owl's Wisdom
,
Remove Paralysis
,
Resist Energy
,
Shield Other
,
Undetectable Alignment
,
Zone of Truth
.
STATISTICS
Str
16(18),
Dex
12,
Con
14,
Int
12,
Wis
11,
Cha
15
Base Atk.
+7;
CMB
+11
CMD
22
Traits
Armor Expert
,
Suspicious
Feats
,
Exotic Weapon Proficiency (Bastard Sword)
,
Power Attack
,
Cleave
,
Great Cleave
,
Shield Focus
.
Skills
[ACP -5]
Diplomacy
+10(5),
Heal
+12(7),
Knowledge (Nobility)
+8(4),
Knowledge (Religion)
+8(4),
Linguistics
+3(2),
Ride
+1(2),
Sense Motive
+6(2),
Spellcraft
+6(2).
Languages
Chelaxian, Common, Orc and Varisian
SQ
Human Traits
(+2 Str, favoured class Paladin),
Aura of Good
,
Detect Evil
at will,
Divine Grace
,
Aura of Courage
,
Divine Health
,
Mercy
(Shaken, Diseased),
Divine Bond
(Celestial Spirit).
Combat Gear
Full Plate +2, Heavy Wooden Shield +1, Bastard Sword +2, Dagger
Other Gear
Traveler's Outfit, Noble's Outfit incl. Jewelry,
Bag of Holding Type I
, Bedroll, Winter Blanket, Belt Pouch (2), Signet Ring, Soap, Waterskin (2), Trail Rations (10), Spell Component Pouch, Everburning Torch, Wooden Holy Symbol of Torag (incorporated into shield),
Healer's Kit
, Whetstone, Potion of
Darkvision
, Potion of
Cure Light Wounds
(4),
Holy Water
(2).
Coins
5 PP, 82 GP, 98 SP, 20 CP
Armor
Full Plate +2
Belts
Belt of Giant Strength +2
Body
--
Chest
--
Eyes
--
Feet
--
Hands
--
Head
--
Headband
--
Neck
--
Ring
--
Ring
--
Shield
Heavy Wooden Shield +1
Shoulders
Cloak of Resistance +1
Wrist
--
Aussehen
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Schon bei der ersten Begegnung lässt der hochgewachsene Mann keinen Zweifel an seiner Herkunft. Haltung, Gebahren und nicht zuletzt auch sein Äußeres, alles deutet darauf hin, dass der Taldane aus adligem Haus stammt. Auf seinen edlen Gesichtszügen liegt stets ein Anflug von Hochmut, den man böswillig auch als Arroganz auslegen könnte, doch ficht dies den Mann kaum an, es fällt ihm selbst auch kaum auf, hat er doch sein Leben lang nichts anderes kennengelernt. Der Bart ist immer sorgfältig gestutzt, das angegraute Haar trägt er halblang. Das einzige, was die ebenmäßigen Züge stört, ist eine tiefe Narbe, die sich über die gesamte linke Gesichtshälfte zieht.
Der Zustand seiner Ausrüstung unterstreicht den Status des Adligen nur: Die Plattenrüstung, ohne die man ihn kaum sieht, ist blankpoliert, der blaue Waffenrock mit dem goldenen Löwen - dem Zeichen seiner Familie - makellos. Seine linke Hand ruht fast immer auf dem rubinbesetzten Knauf des Anderthalbhänders, der in einer reich verzierten Schwertscheide an seinem Gürtel hängt. Ist er unterwegs, bedecken seine Schultern meist ein schwarzer Umhang mit silbernen Stickereien am Saum, weiters trägt er auf dem Rücken einen lederbespannten Holzschild, auf den das Wappen der d'Eveques - im vorderen Feld sechs gespaltene schwarze Schilde vor weißem Hintergrund, im hinteren Feld ein rotbewehrter goldener Löwe in blauem Feld und im Schildfuß Torags Hammer vor blutrotem Hintergrund - aufgemalt ist, so dass man den Krieger auch im tiefsten Schlachtengetümmel noch klar erkennen kann. Weitere Ausrüstung, abgesehen von mehreren Täschchen am Gürtel sowie einem kräftigen Lederbeutel, den er auf Reisen unter dem Schild auf den Rücken gebunden trägt, trägt der Mann nicht.
Hintergrund
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Verbittert blickte Guillaume d'Eveque auf die Zinnen von Ibelin zurück, die sich dunkel vor dem diesigen Morgengrauen abzeichneten. Zwanzig Jahre war er Herr von Ibelin gewesen, hatte dm kleinen Lehen mit der Festung und den drei Weilern zu begrenztem Wohlstand und Sicherheit verholfen. Sein ganzes bisheriges Leben hatte er dem Kampf gegen die untoten Schrecken aus Galgenspitze, dem Gefängnis von Tar-Baphon, dem flüsternden Tyrannen, gewidmet, und so traf ihn die Nachricht, die ihn kurz nach der Inthronisierung des neuen Wächter-Lords erreichte, umso härter.
"Auf Befehl Ulthans II., Wächter-Lord von Finismur, Träger des zersplitterten Schilds von Arnisant, erwählt durch die ehrwürdigen Precantores Martial des Kriegskollegiums von Vigil, wird mit dem heutigen Tage das Lehen Ibelin unserem treuen Diener Garrick Irdrathi übergeben. Dem vorherigern Herrn, Guillaume d'Eveque, sei hiermit alle Amtsgewalt über Ibelin entzogen, er sei aufgefordert, das Lehen ohne jeden Widerstand zu übergeben."
Unterschrieben war die Nachricht von Ulthan selbst, doch Guillaume bezweifelte, dass der Lord so recht wusste, was er da unterschrieb. Ulthan war noch sehr jung, gerade einmal neunzehn Jahre alt, weniger als halb so alt wie Guillaume selbst, doch trotz seiner Jugend hatte er sich bereits in einigen Schlachten ausgezeichnet, was ihm schließlich auch das Amt des Wächter-Lords einbrachte. Was ihm an Erfahrung fehlte, machte Ulthan mit Ehrgeiz mühelos wett, doch richtete sich dieser Ehrgeiz vor allem darauf, die Grenzen Finismurs auszudehnen, um die Innenpolitik kümmerten sich meist seine Berater, an die er fast alle Verantwortung delegierte. Und einer dieser Berater war ausgerechnet Garrick Irdrathi - Guillaumes Erzfeind und nun dem Gesetz nach neuer Herr von Ibelin.
Die erbitterte Feindschaft zwischen den beiden Männern reicht zurück bis in ihre Kindheit, in die Tage ihrer beider Ausbildung am Kriegskollegium in Vigil. Guillaume und Garrick hatten unterschiedlicher nicht sein können, der eine adlig, hochgewachsen, kräftig und im Kampf jederzeit dem Ehrenkodex der Paladine verpflichtet, der andere schmächtig, verschlagen und keine schmutzigen Tricks scheuend. Guillaumes Leistungen am Kollegium brachten ihm nicht nur das Lob der Ausbilder sein, sondern auch den Respekt und die Bewunderung der anderen Schüler - aller bis auf einen, und das war Garrick Irdrathi. Jener wähnte sich stets im Schatten Guillaumes, fühlte sich herabgesetzt, geradezu erniedrigt, und der Neid nährte einen allesverzehrenden Hass, der sich während einer Mission in die Umgebung von Galgenspitze schließlich Bahn brach. Guillaume, Garrick und fünf andere angehende Krieger wurden mit der Säuberung eines kleinen Landstriches beauftragt, eine Aufgabe, die sie schon viele Male zuvor erfolgreich bewältigt hatten. Guillaume war zum Anführer der kleinen, schwer gerüsteten Gruppe bestimmt worden, doch Garrick hatte eigene Pläne: Kurz nachdem sie den untotenverseuchten Landstrich erreicht hatten, setzte er sich vom Rest der Gruppe ab. Die anderen waren zunächst zu sehr mit den Untoten beschäftigt, doch als sein Fehlen bemerkt wurde, zog Guillaume sofort die ganze Gruppe zusammen und machte sich auf die Suche. Als sie Garrick fanden, war er umzingelt von Feinden: Guillaume und die anderen fielen ihnen sofort in den Rücken und nahmen ihnen ihr pervertiertes, untotes Leben, doch zu spät bemerkten sie den Hinterhalt. Drei der angehenden Ritter fielen dem Hinterhalt zum Opfer, der Rest kam nur knapp mit dem Leben davon - Guillaume selbst trug eine hässliche Narbe davon, die sich über seine ganze linke Gesichtshälfte zog. Von diesem Tag an war Garrick aus dem Kriegskollegium ausgeschlossen, was natürlich seinen Hass auf Guillaume nur noch mehr steigerte. Und auch Guillaume schwor Garrick seinerseits ewige Feindschaft, lastete er ihm doch nicht nur seine eigene, entstellende Narbe, sondern auch den Tod seiner drei Mitstreiter an, die Guillaumes gute Freunde gewesen waren.
Für eine lange Zeit trennten sich ihre Wege: Guillaume d'Eveque wurde zum erfahrenen Krieger, zeichnete sich in vielen Schlachten gegen die untoten Schrecken aus und schließlich vom Wächter-Lord mit dem Lehen Ibelin belohnt, in das er fortan alle Energie steckte. Garrick hingegen wandte sich der Politik zu, einem Feld, das wie geschaffen für den verschlagenen und auch auf diesem Feld keine schmutzigen Tricks scheuenden Mann schien. Durch Schmeicheleien und Intrigen gelangte Garrick immer weiter nach oben, und als schließlich Ulthan II. zum Wächter-Lord geweiht wurde, war seine Zeit gekommen. Durch sein mittlerweile weitreichendes Netz aus Intrigen und Gefälligkeiten schaffte er es an die Seite Ulthans als einer seiner Berater, denen der neue Lord viel Macht verlieh, und Guillaume zweifelte nicht daran, dass Garrick Irdrathi keine Sekunde zögerte, ihn zu entmachten.
Und so zog Guillaume d'Eveque, ehemals Herr von Ibelin, an diesem diesigen Morgen aus seiner Festung. Der Brief war von Ulthan unterschrieben, trug sein Siegel und damit war Guillaumes Entmachtung Gesetz. Auch wenn der Adlige wusste, dass es allein das Werk des rachsüchtigen Garrick war, gegen geltendes Gesetz würde sich der Paladin nie stellen. Sich direkt an den Wächter-Lord hatte keinen Sinn, denn Ulthan besaß zwar ein gutes Herz, doch kümmerten ihn im Moment nur der eigene Ehrgeiz, die Grenzen des Landes auszudehnen, so dass seine Berater im Inneren fast völlige Narrenfreiheit hatten, was ein Mann wie Garrick Irdrathi schamlos ausnutzte. Guillaume wusste, dass er in Finismur keinen sicheren Zufluchtsort hatte, solange Garrick in einer solch machtvollen Position war, und so entschloss sich der Adlige zähneknirschend, das Land zu verlassen - und auf eine spätere Rückkehr zu hoffen. Doch wohin nur? Wie bei so vielen anderen zuvor, war auch Guillaumes erstes Ziel Absalom, und hier stieß er das erste Mal auf die Gesellschaft der Kundschafter....
_________________
Treue dem Schönen, dem Guten, dem Licht, Recken, bis donnernd die Welt zerbricht.
«
Edit: 25.05.2010, 09:02:41 von Tex
»
Ahmad ad-Duri al-Bulani
Haus Arliss
Antworten #4 am: 10.04.2010, 13:26:09»
Ahmad ad-Duri al-Bulani
Charakterstatus
Male, Human [
Keleshite
],
Fighter
7 (favorisierte Klasse)
RN, Medium, Humanoid
Qadira (Faction)
174 cm groß, 73kg schwer, schwarze Augen, schwarze Haare, dunkle Hautfarbe
Ini
+1 ;
Perception
+4
DEFENSIVE
AC
21 (+4 against attacks of opportunity), Touch Attacks 12 (+4 against attacks of opportunity), Flat-Footed 20
(max. Dex +4; DexP –3)
TP
66 (7W10/ 10 (1.) + 36 (2.-7.) + 14 (KO) + 6 (fc))
Reflex
+3,
Willen
+2,
Zähigkeit
+7 / +1 bonus on Will saves against fear
OFFENSIVE
Bewegung
30 feet (6 Felder)
BAB
+7/+2
Meele
+14/+9 Scimitar +1/flaming (1d6 +8 + 1d6 Fire; 18–20/×2) oder +14 Scimitar +1/flaming (1d6 +8 + 1d6 Fire; 18–20/×2)
Meele
+11/+6 Dagger(1d4; 19–20/×2) oder +11 Dagger(1d4; 19–20/×2)
STATISTIKEN
ST
18/+4 ;
GE
13/+1 ;
KO
16/+2
IN
10/+0 ;
WE
10/+0 ;
CH
10/+0
Traits
Dirty Fighter (+1 flanking-damage)
,
Killer (add critical hit)
Feats
Shield Focus
,
Combat Reflexes
,
Weapon Focus (Scimitar)
,
Weapon Specialization (Scimitar)
,
Quick Draw
,
Dodge
,
Mobility
,
Mounted Combat
,
Ride-by Attack
Classfeats
Weapon and Armor Proficiency,
Bravery (+2)
,
Armor Training (+2/-2)
,
Weapon Training (Blades, Heavy +1)
Skills
Climb 2 (Str) = +9
Craft (Weaponsmithing) 2 (Int) = +5
Handle Animal 2 (Cha) = +5
Intimidate 2 (Cha) = +5
Knowledge 2 (dungeoneering) (Int) = +5
Perception 4 (Wis) = +4
Ride 2 (Dex) = +3
Stealth 3 (Dex) = +4
Survival 2 (Wis) = +2
Klassenfertigkeiten: Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Intimidate (Cha), Knowledge (dungeoneering) (Int),
Fertigkeitenpunkte: (2+IN) x 7 + 7 = 21
Fertigkeiten:
Sprachen
Common (Taldani), Home (Kelish)
AUSRÜSTUNG
43 GM Bargeld in glänzenden Münzen
Chainmail +1 with Spell Resistance (13) (9300 gp; AC +6; max. Dex +2; DexP –4; MF 30%; Move 30 ft; Weight 40 lbs.) aus unzähligen fein gearbeiteten und edlen Kettenringen
Shield, heavy wooden +1 (1157 gp; AC +2; DexP –1; MF 15%; 10 lbs.) mit dem dornigen Wappen von Katapesh
Dagger (2 gp; 1d4; 19–20/×2; 1 lb.; S) mit scharfer Schneide und tausendfach gefaltet
Scimitar +1/flaming (8315 gp; 1d6+1+1d6 Fire; 18–20/×2; 4 lbs.; S) wunderschön gearbeitet mit perfekt umwickeltem Griff und Knauf in Form eines wunderschönen Pferdekopfs
Zaubertrank Bull's Strength in edler Kristallphiole
Schutzring +1 aus wohlfeilem Gold
Federfallring mit perfekter Perle
Halskette mit glitzerndem Smaragdanhänger 70 GM
Ohrring mit funkelnden Aquamarinesplittern10 GM
Ohrring aus glitzerndem Gold5 GM
Armband aus schickem Silber 20 GM
Wappenrock (verdammt gut aussehend) (75)
Reiseproviant sehr lecker (6 Tage) (3)
HINTERGRUND
Keleshites, born in the deserts of Casmaron, Zephyr Guard, Pension
VERHALTEN
racial arrogance, lover of luxury, favored pastimes horse racing, female Keleshites are treated like princess or priceless jewels
AUSSEHEN
Der tapfere Ahmad ist stolz auf seine Herkunft und seine Dienstjahre bei der Zephyrgarde. Deswegen trägt er noch immer seine alte Rüstung und darüber einen prächtigen Wappenrock, auf dem gut sichtbar das Wappen von Ahmads Heimat prangt.
Obwohl der Krieger von eher kleiner Statur ist, so hat er stets eine stolze und aufrechte Haltung inne. Sein Gesicht ist gut verborgen, denn er trägt einen zur Rüstung gehörenden Kettenschleier, der nur die schwarzen Augen erkennen lässt.
Ahmad ist mit einem edel gearbeiteten Scimitar und einem glitzerndem Dolch bewaffnet. Gut sichtbar trägt der Wüstensohn allerlei Schmuck an seinem Körper und stellt diesen offensichtlich gerne zur Schau.
«
Edit: 11.07.2010, 07:52:42 von Ahmad ad-Duri al-Bulani
»
Buju
Haus Arliss
Antworten #5 am: 10.04.2010, 17:30:54»
Buju
(
Charakterstatus
)
Charakterbogen
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Buju
Male human monk 7
LN Medium Humanoid
Faction
Osirion
1,63m, 67kg
Init
+8;
Perception
+13
DEFENSE
AC
19, touch 19, flat-footed 15
(+1 deflection, +2 Dex, +1 dodge, +1 insight, +1 monk, +3 Wis)
hp
52 (7d8)
Fort
+8,
Ref
+8,
Will
+9; +2 vs. enchantment
Defensive abilities
evasion, slow fall 30 ft.;
Immune
diseases
OFFENSE
Spd
50 ft. (10 squares)
Melee
unarmed strike +12 (1d8+7) or
Melee
flurry of blows +12/+12/+7 (1d8+7) or
Melee
mwk cold iron kama +12 (1d6+6) or
Melee
mwk silver kama +12 (1d6+5)
Special Attacks
Stunning Fist (7/day, stun or fatigue, DC 16)
STATISTICS
Str
22,
Dex
14,
Con
13,
Int
8,
Wis
16,
Cha
7
Base Atk.
+5;
CMB
+15 (grapple +19, bullrush +17)
CMD
30 (+32 vs. grapple, +32 vs. bullrush)
Traits
Reactionary, Resilient
Feats
Dodge, Greater Grapple, Improved Bullrush, Improved Grapple, Improved Initiative, Nimble Moves, Power Attack, Step Up
Skills
Acrobatic +12 (+19 jump), Climb +16, Perception +13, Stealth +12
Languages
Common Polyglott
SQ
fast movement, high jump, ki pool (6 points), maneuver training, purity of body, still mind, wholeness of body
Combat Gear
dusty rose ioun stone, wand of mage armor (50)
Other Gear
backpack, bedroll, everburning torch, monk's outfit, wayfinder
Coins
511 gp, 8 sp
Armor
--
Belts
belt of giant strength +2
Body
--
Chest
--
Eyes
--
Feet
--
Hands
--
Head
Headband
headband of inspired wisdom +2
Neck
+1 amulett of mighty fists
Ring
ring of protection +1
Ring
--
Shield
Shoulders
cloak of resistance +1
Wrist
--
Appearance
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Buju ist ein kleiner jedoch sehr muskulöser Mwangi. Bei jeder Bewegung des Mwangi wird deutlich, welche Kraft und Energie in diesem Körper stecken. Im krassen Gegensatz dazu steht sein Gesicht, welches auf Grund einer schweren Infektion, die er sich in den Dschungeln des Mwangibecken eingefangen hat, linksseitig gelähmt ist. Dies lässt Buju etwas dümmlich und einfältig wirken, vor allem wenn wieder mal etwas Speichel aus seinem linken Mundwinkel tropft. Gekleidet ist Buju meistens in ungefärbte Leinengewänder bestehend aus einer lockeren Hose und einem weitem Hemd. Um seine Hüfte trägt er einen breiten Gürtel aus Krokodilleder und seinen Kopf ziert ein schmaler Silberreif.
Background
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
...
_________________
Charakterbogen
//
Status
«
Edit: 25.06.2010, 15:10:02 von Buju
»
Gillivane
Haus Arliss
Antworten #6 am: 21.11.2010, 14:35:48»
Gillivane
Charakterbogen
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Gillivane Silberstab
Female Gnome Wizard 7 (Favored: Wizard, Skill Ranks)
TN Small Humanoid (Gnome)
Faction
0,95m, 35kg, white hair with purple strands in hip long braids, red eyes, pale complexion
Patron: Nethys
Init
+1;
Perception
+2
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DEFENSE
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AC
15, touch 11, flat-footed 14 (with Mage Armor)
HP
55 (7d6+21)
Fort
+6, Ref +4,
Will
+6; +4 vs. Illusions
Immune
-/-
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OFFENSE
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Spd
20' (4 squares)
Melee
MW Staff +4 (1d4-1/20) or
Ranged
MW Light Crossbow +5 (1d6/19-20) or
Ranged
Acid Dart +4 (1d6+3) (Touch)
SQ
Acid Splash, Summoners Charm, Arcane Bond (Staff), Gnome Magic, Defensive Training
Spells
(CL 7th; +3 touch, +4 ranged touch)
Specialized School
Conjuration
Opposition Schools
Enchantment, Evocation
Spells per Day
4/7/5/4/3; save DC 15 + spell level, +1 with conjuration spells
Cantrips: Detect Magic, Acid Splash, Mage Hand, Mending
1: Mage Armor, Grease, Ray of Enfeeblement, Color Spray, Enlarge Person, Comprehend Languages, Mount
2: Gillterdust, Invisibility, Bears Endurance, Locate Object, Mirror Image
3: Slow, Dispel Magic, Aqueous Orb, Major Image
4: Enervation, Summon Monster IV, Fly (Extended)
Spellbook
Cantrips: All
1: Grease, Mage Armor, Unseen Servant, Ray of Enfeeblement, Identify, Color Spray, Enlarge Person, Comprehend Languages / Alarm, Endure Elements, Protection from Chaos, Mount, Silent Image, Reduce Person
2: Glitterdust, Web, Locate Object, Invisibility / Mirror Image, Alter Self, Bulls Strength, Bears Endurance, Rope Trick, See Invisibility
3: Stinking Cloud, Aqueous Orb, Dispel Magic, Arcane Sight / Major Image, Fly, Haste, Slow, Summon Monster III, Blink, Ray of Exhaustion
4: Dimension Door, Enervation / Summon Monster IV
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
STATISTICS
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Str
8,
Dex
12,
Con
16,
Int
18(20),
Wis
10,
Cha
12
BAB
+3;
CMB
+?
CMD
?
Traits
Scholar of the Great Beyond (+1 History & The Planes, Classskill: The Planes); Skeptic (+2 Saving Throws against Illusions)
Feats
1: Extend Spell
Bonus: Scribe Scroll
3: Skill Focus (Knowledge: The Planes)
5: Spell Focus (Conjuration)
Bonus: Craft Woundrous Item
7: Augument Summoning
Skills
Skills
Appraise: 11 = 3 (Ranks) + 3 (Class) + 5 (Int)
Craft (Alchemy): 12 = 4 (Ranks) + 3 (Class) + 5 (Int)
Craft (Painting): 16 = 6 (Ranks) + 3 (Class) + 5 (Int) + 2 (Race: Obsessive)
Fly: 11 = 7 (Ranks) + 3 (Class) + 1 (Dex) (From Headband)
Knowledge (Arcana): 15 = 7 (Ranks) + 3 (Class) + 5 (Int)
Knowledge (Dungeon.): 9 = 1 (Ranks) + 3 (Class) + 5 (Int)
Knowledge (Engineer.): 9 = 1 (Ranks) + 3 (Class) + 5 (Int)
Knowledge (Geography): 9 = 1 (Ranks) + 3 (Class) + 5 (Int)
Knowledge (History): 14 = 5 (Ranks) + 3 (Class) + 5 (Int) +1 (Trait)
Knowledge (Local): 10 = 2 (Ranks) + 3 (Class) + 5 (Int)
Knowledge (Nature): 9 = 1 (Ranks) + 3 (Class) + 5 (Int)
Knowledge (The Planes): 16 = 7 (Ranks) + 3 (Class) + 5 (Int) + 1 (trait)
Knowledge (Religion): 13 = 5 (Ranks) + 3 (Class) + 5 (Int)
Perception: 2 = 0 (Ranks) + 0 (Class) + 0 (Wis) + 2 (Race: Keen Senses)
Spellcraft: 15 = 7 (Ranks) + 3 (Class) + 5 (Int)
Languages
Common, Gnome, Sylvan, Draconic, Dwarven, Elven, Infernal
Combat Gear
MW Staff, MW Light Crossbow, 10 Bolts
Other Gear
Cloak of Resistance +1, Handy Haversack Headband of Vast Intelligence (Skill: ), Marvelous Pigments, Slippers of Spider Climbing, Trank: leichte Wunden heilen, Mwk Artisans Tools (Painting), Brooch of Shielding
Kosten für zusätzliche Zauber: Schreiben: 1050. Schriftrollen: 4225
Abenteurerausrüstungsbudget: 100 Gold
Coins
194 gp
Armor
--
Belts
--
Body
--
Chest
--
Eyes
--
Feet
Slippers of Spider Climbing
Hands
--
Head
--
Headband
Headband of Vast Intellect +2 (Fly)
Neck
Brooch of Shielding
Ring
Ring
--
Shield
--
Shoulders
Cloak of Resistance +1
Wrist
--
Appearance
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Gillivane ist eine relativ gut aussehende Gnomin. Sie hat die für ihre Rasse typischen großen Augen und kleine und schlanke Statur. Nicht so typisch ist jedoch, dass ihr das farbenfrohe Äußere der meisten Gnome fehlt. Sie kleidet sich zumeist in gedeckt gefärbte, wenn auch fein gearbeitete Roben, ihr Haar trägt sie lang und flechtet nur einige Zöpfe, verziert mit Schleifen, in dieses. Ihr Haar selber ist von einem sehr hellen Violett, fast schon weiß, nur wenn Licht darauf fällt, sieht man die Strähnen in der Reflektion. Auch ihre Haut ist recht hell, in allem könnte man sie für eine Gnomin halten, die in die fatale Spirale der Bleichung geraten ist. Dem widerspricht jedoch ihr Gebaren. Zwar handelt und spricht sie deutlich weniger manisch und impulsiv als die meisten Gnome, zeigt jedoch ein intensives Interesse an ihrer Umwelt und sucht, wie alle ihre Rassenangehörigen, aktiv ein abenteuerliches und abwechslungsreiches Leben. Von dem gnomentypischen Humor sieht selten etwas durchsickern, in den leuchtend roten Augen blitzt jedoch öfters ein amüsierter Ausdruck auf. Auch die Tatsache, dass sie noch keine einzige Falte im Gesicht hat, zeigt, dass sie der Bleichung noch nicht ausgesetzt ist.
Background
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Das Lebensziel der meisten Gnome ist es, ihren eigenen Tod fern zu halten. Damit sind sie anderen Rassen nicht unähnlich, keine Rasse jedoch verbringt ihr gesamtes Leben nur ausgerichtet nach diesem Ziel, so wie es die Gnome notgedrungen tun müssen. Erleben sie nicht genug Abenteuer und aufregende Ereignisse, verblassen sie und sterben letztendlich. In Gillivanes Augen war es also, als es für sie an der Zeit war, sich für einen Beruf zu entscheiden, nur logisch, diese Lebensart auf ihren logischen nächsten Schritt weiterzuführen. Wenn sie schon ihr Leben lang gegen ihr eigenes Bleichen streben musste, so konnte sie ebensogut dies auch dem Versuch widmen, das Bleichen an sich zu beenden. Die Gnome erklärten sich diese tödliche Krankheit, indem sie anführten, in ihrer Heimat, der ersten Welt, wäre der Animus stärker gewesen, in der Lage, ihr Leben mit Leichtigkeit zu erhalten. Was genau dieser Animus sei, einfach ein hoheres Niveau der Magie, oder eine besondere Form von Energie, darüber stritten sich die Geister. Die meisten Gnome hatten in den Augen Gillivanes zuviel damit zu tun, hektisch Abenteuern hinterherzulaufen, als dass sie diese Frage zu sehr beschäftigte. Was aber, fragte sich die Gnomin, wenn dieser Animus eine Energie wäre, die man erforschen könnte? Vielleicht sogar auf magischem Wege aus der anderen Welt beschwören. Hervorrufen konnte man sie nicht, soviel hatte sie erfahren, denn die Schule der Hervorrufung erschuf nur bereits bekannte Magie. Aber vielleicht konnte ein neues Portal zur ersten Welt geöffnet werden? Ein Portal, welches den Animus in diese Welt ließ und sie vielleicht damit erfüllte, vielleicht ihn auch nur mit Hilfe von Artefakten bündelte und Gnomen ihre Lebenskraft gab. Dies war in Gillivanes Augen das größte Ziel, welches es zu verfolgen galt. Sie erlernte die Magie, nicht die chaotische Feenmagie, welche viele Gnome vorzogen, sondern die akademische, wissenschaftliche Magie der Menschen. Sie studierte unter dutzenden von Lehrmeistern an beinahe genausovielen Orten. Fernabgelegene Magiertürme, Magierakademien in großen Städten, in einem Fall sogar tief unter dem Meeresboden. Sicherlich wäre ihre Lehre leichter verlaufen, hätte sie nur einem Lehrmeister gelauscht, aber dies hätte gleichzeitig auch dem Bleichen Tor und Tür geöffnet, und Gillivane brauchte ihre Lebenszeit, um ihr Lebensziel zu erreichen. Nach Abschluss ihrer Lehre setzte sie ihre Wanderschaft fort, immer auf der Suche nach Wissen über die Zeit, als die Gnome nach Golarion kommen, und Details über die Animus-Energie. Im Laufe ihrer Wanderschaften schloss sie sich der Fraktion der Cheliax als Kundschafterin an, teils weil das Leben einer Kundschafterin viel Abwechslung bot, teils weil diese Fraktion ihr am ehesten versprach, Wissen und Macht für ihre Zwecke zu erhalten. Persönlich sind ihr die Ziele der Fraktionen gleichgültig, sie sind nur Mittel zum Zweck, und um diese Mittel zu erhalten, handelt Gillivane auch ab und an für ihre Auftraggeber, solange ihre Aufgaben nicht zu grausam sind. Mord oder ähnliches würde sie nicht begehen, aber für weniger verwerfliche Dinge ist sie für die Cheliax durchaus ein nützliches Werkzeug.
Sie hat es nicht gezielt nach Absalom verschlagen. Vielmehr hatten ihre Reisen die Gnomin in jene Stadt geführt, und da ihr dieser Ort für ihre Studien am geeignetsten schien (die Wunder, die man dort erleben konnte, reichten sicherlich für einige Lebensjahre, und das Wissen das dort gesammelt war, ebenfalls) suchte sie ihn auf. Bisher, in den ersten sechs Monaten ihres Aufenthaltes in Absalom, wurde sie nicht enttäuscht. Sie konnte einige interessante Fakten erlernen, hatte die Möglichkeit, Kontakte zu diversen Gelehrten und anderen wichtigen Personen zu knüpfen. Sogar eine etwas ungewöhnliche Liebschaft mit einem gnomischen Barden hatte sich irgendwann ergeben. Der Barde, ein Sänger namens Asucdaan, der seine Abenteuer gerne in den Betten der Damenwelt der Stadt suchte (nein, nicht nur bei Gnominnen) hatte die ungewöhnlich ernste Gnomin zu seinem nächsten Opfer auserkoren und sie nach allen Regeln der Minnekunst umworben. Gillivane quittierte die Blumengeschenke, nächtlichen Gesänge, gut gemeinten Späße und alle ähnlichen Aufmerksamkeiten mit leichter Irritiertheit. Was jedoch ihr Herz erwärmte, war die Hartnäckigkeit des Gnomenbarden, für den diese Minne auch schon etwas mehr als nur eine weitere Eroberung geworden war. Und so spielte sie mit dem Barden ein stillschweigend von beiden Seiten als angenehm empfundenes Spiel, in dem sie Asucdaan immer mal wieder näher an sich heran ließ, dann wieder die Uninteressierte spielte. Innerlich hatte sie schon längst nichts mehr gegen den Gedanken einzuwenden, ihren gespielten Widerstand aufzugeben, aber andererseits machte jener doch den besonderen Reiz der Beziehung aus. Und wer sagte ihr, dass sie nicht uninteressant für den Gnom sein würde, nachdem er das erste Mal das Schlafgemach mit ihr geteilt hätte? So war denn wohl das Wunder, dass Gillivane in diesem Jahr erlebte, die erste Liebe. Oder auch nicht.
_________________
Magic - srs bsns.
«
Edit: 17.12.2010, 23:29:49 von Gillivane
»
Thorangrim
Haus Arliss
Antworten #7 am: 21.11.2010, 18:09:28»
Thorangrim
(
Charakterstatus
)
Charakterbogen
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Thorangrim
Male Gnome Fighter 7
CN Small Humanoid
1,07m, 22kg
Init
+2;
Perception
+2
DEFENSE
AC
27, touch 14, flat-footed 25 (+2 bonus to Armor Class against critical hit confirmation rolls (Shield Spezialization))
(+10 Full Plate, +2 Light Steel Shield, +1 Shield Focus +2 Dexterity, +1 Dodge, +1 Small)
hp
79
Fort
+10,
Ref
+5,
Will
+3; +2 against illusion spells or effects (Gnome), +2 bonus on Will saves against fear (Bravery)
OFFENSE
Spd
20 ft. (4 squares)
Melee
Warhammer +1 +13/+8 (1d6+5) or
Melee
Light Steel Shield+1 Bashing +12/+7 (1d4+4) or
Melee
Dagger +11/+6 (1d3+3)
Ranged
Light Crossbow +10 (1d6)
Special Attacks
Shield Slam (any opponents hit by your shield bash are also hit with a free bull rush attack)
STATISTICS
Str
16,
Dex
15,
Con
19,
Int
13,
Wis
10,
Cha
9
Base Atk.
+7/+2;
CMB
+9
CMD
24
Traits
Armor Expert, Dirty Fighter
Feats
Two Weapon Fighting, Combat Expertise, Dodge, Improved Shield Bash, Shield Focus, Shield Slam, Shield Specialization (light)
Skills
Climb +11, Craft (Armorsmith) +9, Knowledge (Dungeoneering) +8, Ride +7, Survival +7, Swim +9
Languages
Common, Gnome, Sylvan, Dwarven
SQ
Armor Training (Armor Check Penalty decreased by 2, maximum Dexterity Bonus increased by 2); Weapon Training Hammers (+1 on attack and damage rolls); Bravery (+2 bonus on Will saves against fear)
Combat Gear
Warhammer +1, Light Steel Shield +1 (Quickdraw), Light Crowssbow, Dagger (2), Full Plate +1, Potion of Cure Moderate Wounds (2), Potion Protection from Evil (2), Potion Shield of Faith (2)
Other Gear
Ring of Protection, Cloak of Resistance, Handy Haversack, Bedroll, Tent (Medium), Torch (10), Whetstone, Flint and Steel, Explorers outfit
Coins
466 gp, 9sp
Armor
Full Plate +1
Belts
Belt of Phyisical Might (Str/Con) +2
Body
--
Chest
--
Eyes
--
Feet
--
Hands
--
Head
--
Headband
--
Neck
--
Ring
--
Ring
--
Shield
Light Steel Shield (Quickdraw) +1 Bashing
Shoulders
Cloak of Resistance +1
Wrist
--
Appearance
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Thorangrim, oder Thor, wie er von den meisten Leuten genannt wird, ist ein Gnom von stattlichen 107cm Grösse. Seine Statur kann aber nicht über die Tatsache hinwegtäuschen, dass er einen muskulösen und durchtrainierten Körper hat.
Sein dunkelblaues, struppiges Haar ist knapp schulterlang und wird meist von einem schmucklosen Lederband am Nacken zusammengehalten. Sein Gesicht wird von seinen buschigen Augenbrauen und den dunkelgrünen grossen Augen dominiert, die über einer spitzen Nase thronen. Im Gegensatz zu seiner Schwester ist Thorangrims Hautfarbe von einem dunkleren Taint, demjenigen der Wüstenbewohner nicht unähnlich, mit einem olivfarbenen Einschlag. Diverse Narben in seinem Gesicht zeugen von den vielen Schlachten, die er geschlagen hat.
Normalerweise steckt Thorangrim in seiner Ritterrüstung, die bis auf ein schlichtes Ornament auf der Brust keinerlei Verziehrungen hat. Auf dem Rücken trägt er über dem magischen Rucksack seinen stählernen Schild. Thors Hauptwaffe ist der Kriegshammer, mit dem er es vorzieht, die Beine und besonders die Knie seiner Gegner zu zertrümmern. An seinem Gürtel hängt zudem eine leichte Armbrust und für den Notfall hat er noch den einen oder anderen Dolch griffbereit.
Trotz der geringen Grösse sollte man nicht den Fehler begehen, den gnomischen Kämpfer zu unterschätzen, denn was ihm an Höhe fehlt, macht er mit Widerstandsfähigkeit und Ausdauer mehr als wett.
Background
(Klicken zum Anzeigen/Verstecken)
Schon in der Kindheit stellte Thorangrim fest, dass er mit seiner Schwester nicht viel gemein hatte. Während sie früh eine Affinität zu den arkanen Künsten entwickelte, blieb ihm der Zugang zu diesem Gebiet verwehrt. Selbst die den meisten Gnomen leicht zugängliche Feenmagie war ihm ein Rätsel. Während Gillivane sich ihrem Magiestudium widmete, erlernte Thorangrim dafür den Umgang mit allerlei Kriegsgerät. Schnell stellte er fest, dass man einen Schild zu mehr einsetzen konnte, als sich lediglich dahinter zu verstecken und so spezialisierte er sich auf den Kampf mit Schild und Hammer.
Während seine Schwester von Akademie zu Akademie zog, um ihr Studium zu vertiefen, begleitete er sie auf ihren Reisen. Er musste feststellen, dass er sich mit seinem Kampfstil an einem einzelnen Ort nicht viel weiterentwickeln konnte und so boten ihm die Reisen die Möglichkeit, unzählige Waffenmeister zu besuchen und seine Techniken zu verfeinern.
Das Verhältnis zu seiner Schwester war vor allem durch seinen Beschützerinstinkt und seine Fürsorge geprägt. Mit ihrer zierlichen Figur und ihrer ruhigen, überlegten Art, welche von Aussen durchaus als Schüchtern- oder Unsicherheit interpretiert werden konnte, machte Thorangrim sich stets sorgen, dass jemand in ihr ein leichtes Opfer sehen könnte. Zu Beginn ihrer Reisen konnte er tatsächlich noch die Beschützerrolle übernehmen, doch je mehr Wissen sich Gillivane aneignete, desto schneller wurde ersichtlich, dass sie ganz und gar nicht so hilflos war, wie Thorangrim sie sah, respektive gerne gesehen hätte.
Dass sich Gillivane der Fraktion der Cheliax anschloss und eine Kundschafterin wurde, war Thorangrim gleichgültig. Er konnte ihre Gründe dafür nachvollziehen und respektierte ihre Entscheidung. Wenn sie sich an die Leine legen wollte, war das ihre Sache. Zudem kannte er seine Schwester gut genug um zu wissen, dass das ganze Kundschaftertum für sie nur Mittel zum Zweck war, ihre eigenen Ziele zu erreichen, sie selber hatte genauso wenig für die Ziele der Fraktion übrig, wie er selbst. Immerhin hatte das Ganze den Vorteil, dass Gillivane ab und an einen interessanten Auftrag fassen konnte, was ein wenig Abwechslung in sein Leben brachte, da er sie nach wie vor auf ihren Reisen begleitete.
Bei sämtlichen Angelegenheiten, welche ihre Stellung als Kundschafterin betrafen, hielt sich Thorangrim im Hintergrund. Politische Geplänkel jedwelcher Art interessierten ihn nicht und solange er sich raus hielt, blieb er davon in der Regel auch verschont. Je weniger Beachtung man ihm schenkte, desto eher konnte er tun und lassen, was er wollte.
Wenn er jedoch mit seiner Schwester unterwegs war, liess er es sich nicht nehmen, seine Meinung kundzutun, vor allem wenn es um ihrer beider Sicherheit ging.
Und so kam es, dass sie auf ihren Reisen durch das Land schliesslich irgendwann in Absalom gelandet waren. Hier hatte es sowohl für Thorangrim als auch für Gillivane unzählige neue Möglichkeiten, sich weiterzubilden und neues Wissen zu erlernen. Alles lief zu ihrer beider Zufriedenheit, bis zu dem schicksalhaften Tag, als seine Schwester und er in etwas hineingezogen wurden, was sich als Abenteuer ihres Lebens herausstellen sollte…
«
Edit: 17.12.2010, 16:26:37 von Thorangrim
»
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=> [Malmsturm] Devil's Night
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=> Star Trek - Binary
=> Star Wars Saga Edition - Fringe World Contractors
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===> Das Crossroads Inn - Am Rande der Wildnis
===> Das Erbe des Schwarzmagiers
===> Das Schicksal der Helden
===> Das Verlies der Ewigkeiten
===> Das verlorene Grab
===> Das Zeichen des Vergessens
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