Cephyron MestrylVolk: Luftgenasi
Klasse: Magier
Geschlecht: männlich
Gesinnung: Rechtschaffen Neutral
Organisation: ---
Religion: Akadi
Stufe: 4
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Alter: 19 Jahre
Größe: 1,58m
Gewicht: 61,5 kg
Augenfarbe: blauHaarfarbe: bläulich-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Initiative: +4
Sinne: -1; Dunkelsicht 60'
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Defense (Anzeigen)TP: 26 (4D6 (14) + 8 + 4 (Favored Class))
RK: 14; touch 14; flat footed 10
(Dex: +4)
Rettungswürfe: Fort +3, Ref +5, Will +3
CMD: 15 (10+2-1+4+0)(CMD = 10 + Base attack bonus + Strength modifier + Dexterity modifier + special size modifier)
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Offensive (Anzeigen)Geschwindigkeit: 30’ (9m)
Raum und Reichweite: 5’ (1,50m)
Grundangriff: +2
Nahkampf: +2 (Langschert der Drachengarde+1, Damage: 1d8 + 0 (19-20, *2))
Fernkampf: +7 (Leichte MIthrilarmbrust +1, Damage: 1d8 + 1 (19-20, *2))
Combat Maneuver Bonus: +1 (+2-1+0+0)(BAB + Str + Size-Bonus + Feat-Bonus))
Spezialangriffe: Magie
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Zauber (Anzeigen)bekannte Zauber:
Grad 0: alle
Grad 1:
Evoc: Magisches Geschoss, Flammenstrahl(Ray of Flame)
Conj: Magierrüstung, Monster herbeirufen I
Ench: Schlaf
Div: Zielsicherer Schlag
Ill: Schattennetz(Net of Shadows)
Ban: Schild
Grad 2:
Evoc: Machtstoß(Blast of Force,)Regenbogenstrahl(Rainbow Beam), Tageslicht
Conj: Spinnennetz, Melfs Säurepfeil
Ban: Schutz vor Pfeilen
Ench: Touch of Idiocy
Nec: Scare
Grad 3:
Evoc: Feuerball
Trans: Verbesserte Dunkelsicht (Deeper Darkvision), Roststrahl(Rust Ray)
Nec: Spinnengift (Spider Poison)
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Skills (Anzeigen)Skill Points: (2+4)*3+(2+5)*1 = 23 Punkte)
Skill | Ability | Rank | Ability Bonus | Misc Bonus (Grund) | ClassSkill | Gesamt
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Craft (alchemy) | Int | 3 | 4 | 0 | 4 | 11
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Fly | Dex | 3 | 4 | 3 (Vertrauer) | 4 | 11
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Knowledge (arcana) | Int | 3 | 4 | 0 | 4 | 11
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Knowledge (the planes) | Int | 3 | 4 | 0 | 4 | 11
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Spellcraft | Int | 3 | 4 | 0 | 4 | 11
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Knowledge (geography) | Int | 3 | 4 | 0 | 4 | 11
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Feats (Anzeigen)Level 1: Zauberndes Wunderkind; Schriftrolle anfertigen (Magier), Arkanes Band (Vertrauter)
Level 3: Zauber verstärken
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Sprachen (Anzeigen)Automatic Languages: Handelssprache
Bonus Languages: Drakonisch, Celestisch, Handelssprache der Unterwelt, Abyssisch
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Rassenmerkmale (Anzeigen)Volksmerkmale [Air Genasi Racial Traits]:
+2 Dexterity, +2 Inteligence, -2 Wisdom, -2 Charisma: Air genasi are quick of hand and sharp of wit, but easily distracted and arrogant.
Medium: Air genasi are Medium creatures, and have no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Air genasi have a base speed of 30 feet.
Levitate: Air genasi can use levitate once per day as cast by a 5th-level sorcerer.
+1 racial bonus on saving throws against all air spells and effects. This bonus increases by +1 for every five class levels the genasi attains.
Breathless: Air genasi do not breathe, so they are immune to drowning, suffocation and attacks that require inhalation (such as some types of poison).
Favored Class: Fighter
Klassenfertigkeiten [Wizard]:
Weapon and Armor Proficiency: Wizards are proficient with the club, dagger, heavy crossbow, light crossbow, and quarterstaff, but not with any type of armor or shield. Armor interferes with a wizard's movements, which can cause his spells with somatic components to fail.
Cantrips: Wizards can prepare a number of cantrips, or 0-level spells, each day, as noted on Table: Wizard under “Spells per Day.” These spells are cast like any other spell, but they are not expended when cast and may be used again. A wizard can prepare a cantrip from an opposition school, but it uses up two of his available slots (see below).
Scribe Scroll: At 1st level, a wizard gains Scribe Scroll as a bonus feat.
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Ausrüstung (Anzeigen)(Geld siehe Status)
Waffen:
Langschwert +1
Langschwert (MA)
Leichte Armbrust (MA)
Leichte Armbrust +1
30 Mithrilbolzen
20 Bolzen
8 Silberbolzen
Rüstung:
eventuelle Rüstung
Ausrüstung:
Quaals Feder (Anker)
5 Tränke "Leichte Wunden heilen"
4 Fläschchen Alchemistenfeuer
4 Fläschchen Weihwasser
1 Verstrickungsbeutel
3 Blätter Pergament
Schriftrollenbehälter
Maultier
Tinte 60 ml
Tintenschreiber
Zauberbuch von Lykius
Vollmacht für Pferde in Sundabar
Zauberbuch
Zelt
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Beschreibung (Anzeigen)Cephyron stammt aus der alten Rasse der Luftgenasis und das sieht man ihm auch an. Seine schulterlangen, bläulichen Haare sehen stets ein wenig wirr und zerzaust aus.Er hat eine Größe von 5 Fuß und 3 Zoll und wiegt 127 Pfund. Seine blaue Haut wirkt ein wenig unnatürlich, ist aber auf seine Herkunft zurückzuführen. Ein Blick in seine Augen ist gleichzusetzen mit einem Blick in den endlosen Himmel und lässt einen automatisch an Winter und Kälte denken. Kälte bringt er auch stets in Form von kühlem Wind mit sich, weswegen seine Haare immer ein wenig wirbelnd wirken.
Er sieht nicht wirklich kräftig aus, aber das bisschen, was an ihm dran ist, wirkt zäh und schwer klein zu kriegen. Man unterschätzt ihn oft wegen seiner dünnen Arme, wird dann aber von der Macht, die aus seinen feingliedrigen Fingern schießt, niedergeworfen. Zumindest in der Theorie. Eigentlich wollte er sich auf seinen Arm das Zeichen der Luftgottheit Akadi tätowieren lassen, da diese jedoch zu wenig Fläche boten hat er es sich auf den Rücken machen lassen. Auch hat er einen kurzstoppligen Bart, der ihn etwas ungepflegt aussehen lässt. Zumeist trägt er dunkelfarbene Gewänder, was jedoch keinen besonderen Grund hat.
Seine Ohren sind nicht identisch groß, das linke ist ein wenig größer als das andere, was man jedoch bei flüchtigem Hinsehen nicht genau erkennt. Cephyrons Lippen sind sehr schmal, sodass manche denken, er hätte überhaupt gar keine.
Sein unauffälligstes aber dennoch wichtiges Merkmal, an dem man ihn unter tausenden Luftgenasis erkennen könnte ist seine Narbe am rechten Oberschenkel, die er bereits seit seiner Geburt trägt. Sie sieht aus wie zwei sich bekämpfende Schlangen.
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Hintergrund (Anzeigen)Der Luftgenasi Cephyron Mestryl stammte ursprünglich aus der Stadt Calimhafen. Seine Eltern waren loyale Anhänger des dortigen Herrschers gewesen, weswegen sie ein ruhiges Leben führen konnten. Er ist fünf Fuß und drei Zoll groß und wiegt 127 Pfund. Er hatte stets zerzauste Haare, die wie seine Haut einen blauen Stich haben. Seine Herkunft bewirkte, dass er stets eine leichte Brise mit sich bringt. Wenn man in seine Augen blickte war es so, als würde man in die unendlichen Tiefen des Himmels schauen und man könne den kühlen Wind des Eiswindtales spüren. Schon in frühen Tagen seines Lebens hat er sich der Magie bedient und studierte sie seitdem eifrig. Besonders das Herbeirufen von Monstern hat ihm immer Spaß gemacht, auch wenn er so öfters Ärger mit den Wachen gekriegt hat, die diesen Spaß gar nicht verstehen konnten. In der hiesigen Bibliothek fand er so manchen Zauber, der ihm wohl nützen würden und trug ihn in sein Zauberbuch ein. Mit 17 Jahren machte er sich dann auf den Weg, um einige Abenteuer im Norden zu erleben. Sein Weg führte ihn zuerst Richtung Norden in die Stadt Memnon, wo er bemerkte, dass die Reise sehr langwierig werden könnte.
Er heuerte also als Leichtmatrosen auf einem kleinen Schiff an, das nach Tiefwasser unterwegs war. Die Reise dauerte mehrere Wochen, bis etwas Nennenswertes geschah. Es war mitten in der Nacht, als der Ausguck ein Unwetter bemerkte. Es blitzte gewaltig und die See war rau. Inmitten der Fluten sah man ein riesiges Untier auftauchen. Es war eine gewaltige Drachenschildkröte, die auf Nahrung aus war. Sie konnte das Schiff mehrmals rammen, bevor sie mit einem gezielten Schuss einer Balliste getötet wurde. Das Schiff jedoch war stark beschädigt und konnte nur bedingt weiterfahren. Es war wohl Glück, dass sie am nächsten Morgen die Insel Alaron erreichten und dort mehr oder weniger freundlich aufgenommen wurden. Das Schicksal wollte es wohl so, dass die Elfen keine Gesellschaft der bunten Truppe mochten und sie mit einem Boot beschenkten, sodass sie die Insel möglichst schnell wieder verlassen konnten. Die meisten Männer waren auch froh, von der Insel runterzukommen und segelten sogleich davon. Nach einiger Zeit kamen sie dann endlich in Tiefwasser an, wo sie erleichtert schworen, nie wieder einen Fuß auf ein Schiff zu setzen. Das elfische Schiff war etwas zu leicht für den rauen Seegang und schwankte öfters mal bedrohlich. Cephyron jedoch genoss die Reise, da sie genauso wild war, wie er.
Tiefwasser war eine bedeutende Station für Cephyron. Eines Nachts, als er auf der Suche nach einer Unterkunft war, hörte er ein jämmerliches Quieken. Er ging in die Richtung, aus der er das Geräusch vermutete und sah, wie ein roter Kater sich eine Fledermaus gefangen hatte. Etwas an der Fledermaus kam ihm bekannt vor. Sie hatte die gleichen Ohren wie sein kürzlich verstorbener Großvater. War sie womöglich seine Reinkarnation? Dann durfte die Katze sie nicht kriegen. Er zauberte einen Hund herbei, der die Katze vertreiben konnte und rettete die Fledermaus so. Sie war ihm auf ewig dankbar und verließ ihn nicht mehr. Sie hatte, ganz wie vermutet, auch einige Wesenszüge seines verstorbenen Familienmitglieds. Beispielsweise sprach sie gerne dem Alkohol zu oder schlief den halben Tag.
Cephyron ging an einem Tag mit ihr zu einem Kleriker, der doch bitte die Frage klären mochte, ob sie tatsächlich sein wiedergeborener Vater sei. Dieser bestätigte dies ihm und meinte, dass die Götter wohl Humor haben müssten. Am nächsten Abend war die Fledermaus ganz aufgeregt und deutete dem Luftgenasi, dass er ihr folgen sollte. Er tat dies und sie kamen zu einer Krypta auf dem Friedhof. Dort stand der Name seines Großvaters und die Fledermaus flog hinein und betätigte einen Schalter, um die Tür zu öffnen. Dort drin erfragte ein magischer Mund seinen Namen. Als Cephyron diesen nannte erschien ein Runenbesetztes Schwert von sehr guter Machart vor ihm. Er nahm es an sich, und als er es berührte kamen aus einer Ecke drei Ziegen und ein Maultier. Es waren einst die Tiere seines Großvaters, wie er an einer Inschrift erkennen konnte, und sie würden fortan dem gehören, der sie aus der Gruft befreite und ins Leben zurückruft. Die Tiere folgten ihm nun wohin er auch ging. Dies störte ein wenig, doch als er sich negativ darüber äußerste, wirkte die Fledermaus äußerst beleidigt. Da er seinen Großvater nicht beleidigen wollte, nahm er sie dann doch mit. Am nächsten Morgen machte er sich dann bereit für die Weiterreise nach Silbrigmond, die ereignislos verlief. In Silbrigmond schlug er dann sein Zelt auf und wartete auf neue Abenteuer…
Mittlerweile war er 19 Jahre alt...
Still to finish