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Aktuelles Datum und Uhrzeit: 24.05.2012, 08:03:26
Seiten: 1 [2] Nach unten
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Autor Thema: Begegnung auf der Geisterinsel (Gelesen 1740 mal)
Untertitel: Kampfthread
0 Mitglieder und 2 Gäste betrachten dieses Thema.
Tarion Ravelle
Antworten #15 am: 22.12.2011, 12:33:07»

Tarion bewegt sich neben Aruen und fragt sie ob sie seine Waffe auch verzaubern kann.
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #16 am: 29.12.2011, 06:16:25»

Zum Pushen, aktuelle Karte und der Hinweis, dass Oskar noch dran ist.

@Tarion, ich hab dich jetzt auf Q10 gesetzt, Wenn Dir ein anderes Feld neben Auren lieber wäre einfach die Koordinaten sagen.

Noch dran: Oskar
Danach Runde 4 beginnend mit Camrel und Auren.

_________________
Last Night, as I lay down in my bed, watching the stars, I thought:
Where the hell is my ceiling?!


* Geisterinselangriff.JPG (50.92 KB, 697x462 - angeschaut 13 Mal.)
Profil anzeigen « Edit: 29.12.2011, 06:19:12 von Alpha_Centauri »
Oskar Lodder
Antworten #17 am: 02.01.2012, 17:19:43»

Code:
Oskar hetzt weiter durch den Wald, um so schnell wie möglich bei seinen Gefährten zu sein!
Rennen auf O11, wenn ich so weit komme (hab gerade nicht im Kopf wie sich das über die Diagonale errechnet), ansonsten so weit es eben geht....
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #18 am: 03.01.2012, 06:42:23»

Mit Bewegungsrate 6 meter kommst Du mit einer Double Move sogar bis P12, diagonal zählen alle ungeraden Schritte 1 und alle geraden Schritte 2 Ich hab Dich jetzt auch mal dorthin gesetzt. Wenn Du rennst kämst Du sogar noch einen Schritt weiter, aber hättest keine Dex auf RK und wärst in Reichweite des Gegners, mit 5ft-Schritt macht das Feld abstand für Angriffe nächste Runde keinen Unterschied.

Damit beginnt dann Runde 4 mit Camrel und Auren.

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Camrel
Antworten #19 am: 03.01.2012, 23:25:20»

Angriff mit der Haupthand gegen die Gestalt.[1]

Code:
Aus der Endposition seines vorherigen, abwärtsgerichteten Querhiebs, schwingt Camrel seine Klinge in einem flachen Bogen gegen den Bauch seines Gegners.

 1. Angriff: 25 / Schaden 10
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #20 am: 04.01.2012, 06:13:44»

Code:
Wieder trifft Camrel, und diesmal beginnt die Gestalt sich stellenweise aufzulösen, noch so einen guten Treffer würde sie möglicherweise nicht überstehen.
Treffer. Viel mehr gibts dazu nicht zu sagen.
Dran:
Auren
Danach die Gestalt, danach der Rest.

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Aruen
Antworten #21 am: 06.01.2012, 12:52:15»

Wider ruft Aruen die Macht ihrer Göttin an um die Magie in eine Waffe ihrer mitstreiter fließen zu lassen.

Magische waffe auf Tarions Waffe
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #22 am: 07.01.2012, 11:03:05»

Code:
Während die Macht Ishirs in Tarions Waffe fährt versucht die Gestalt erneut Camrel anzugreifen. Aber offensichtlich ist sie Verwirrt weil sie nicht gewohnt ist, dass andere Wesen ihr schaden können, und so ist es für den waldläufer ein leichtes dem Hieb auszuweichen.

Noch Dran:
Trarion Draxfur und Oskar

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Tarion Ravelle
Antworten #23 am: 07.01.2012, 14:28:35»

Tarion umgeht die Gaestalt, stürmt auf Sie von hinten zu (Bewegung auf S12) und versetzt ihr einen  zweihändigen Hieb mit seinem Langschwert.

Angriff mit flanking: 1d201d20+11 = (12) +11  Gesamt: 23
Schaden: 1d81d8+4 = (8) +4  Gesamt: 12
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Alpha_Centauri
Moderator
Antworten #24 am: 07.01.2012, 15:07:59»

Code:
Noch während die Gestalt dabei ist sich auf den Nächsten Angriff von Camrel vorzubereiten führt Tarion einen Heftigen Schlag gegen die Gestalt aus. Die Klinge Gleitet wiederstandslos durch den Körper und schlät auf den Waldboden, aber durch die Macht Ishirs Trennen kleine Verwirbelungen die Gestalt in zwei Hälften, die nun anfangen langsam auseinanderzudriften, und sich dabei von der Schnittkante her mit zunehmender Geschwindigkeit auflösen.

Die Gestalt ist besiegt, es gibt 200 Erfahrungspunkte für jeden, Hier gehts weiter.

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Profil anzeigen « Edit: 07.01.2012, 15:11:54 von Alpha_Centauri »
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