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Archiv => Archiv - Online-RPGs Pathfinder => Pathfinder Chronicles - Krone des Koboldkönigs / Jahrmarkt der Tränen => Thema gestartet von: Thorgrimm am 18.04.2014, 18:24:45

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.04.2014, 18:24:45
(http://www.paperspencils.com/wp-content/uploads/2012/05/The_Tavern.jpg)

"Setzt Euch und bestellt etwas zu trinken. Dann erzählt und lasst uns eine Runde „Migge-Muck-Ruck“ spielen."
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.04.2014, 18:27:23
Willkommen in Falkengrund, Reisende! :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 18.04.2014, 19:48:43
! :D Ich freu mich drauf! :)

Werde im Laufe der nächsten Woche meinen Charakter basteln. Es wird wohl wirklich auf einen Schildkämpfer der Stufe 4 hinauslaufen, wenn niemand etwas dagegen hat!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Umbra am 18.04.2014, 21:28:28
Ich freue mich auch schon. :cool:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.04.2014, 21:34:45
@Wellby und Umbra: Die Abenteuer sind wirklich sehr cool, habe sie schon durchgelesen. Da wird es einige Überraschungen geben und sogar für Humor und Horror ist gesorgt. :D

Wenn die Wahl auf den Krieger fällt, würde ich hierbei eventuell einen Gnom Krieger / Standhaften Verteidiger umsetzen. Vom Hintergrund her würde es passen, dass er, als Findelkind von Zwergen großgezogen, in die ehrenhaften Fußstapfens seines Ziehvaters getreten ist und das Familienschild stolz weiter trägt. Er würde nach Falkengrund gekommen sein, um in den nahen Bergen, einer Spur folgend, nach eben jenen Zwergenstätten zu suchen.

Wenn du möchtest, könnte der Ziehvater vielleicht mit Druingar Glimmaxt verwandt sein, der zu den Zwergenruinen vom Droskarsfels zog, um dort nach Droskars Hand zu suchen - einem magischen Panzerhandschuh. Allerdings ist Glimmaxt nie wiedergekommen. Könnte ein Anreiz sein um nach ihm oder dem Gegenstand zu suchen und so nach Falkengrund zu reisen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Umbra am 18.04.2014, 21:46:35
Überraschungen, Horror und Humor klingen schon einmal gut. :thumbup: Ich bin gespannt. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: TKarn am 18.04.2014, 21:48:44
Das bin ich auch.

Hallöchen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 18.04.2014, 22:13:29
Hallihallo Tkarn! :)

@Wellby und Umbra: Die Abenteuer sind wirklich sehr cool, habe sie schon durchgelesen. Da wird es einige Überraschungen geben und sogar für Humor und Horror ist gesorgt. :D

Wenn die Wahl auf den Krieger fällt, würde ich hierbei eventuell einen Gnom Krieger / Standhaften Verteidiger umsetzen. Vom Hintergrund her würde es passen, dass er, als Findelkind von Zwergen großgezogen, in die ehrenhaften Fußstapfens seines Ziehvaters getreten ist und das Familienschild stolz weiter trägt. Er würde nach Falkengrund gekommen sein, um in den nahen Bergen, einer Spur folgend, nach eben jenen Zwergenstätten zu suchen.

Wenn du möchtest, könnte der Ziehvater vielleicht mit Druingar Glimmaxt verwandt sein, der zu den Zwergenruinen vom Droskarsfels zog, um dort nach Droskars Hand zu suchen - einem magischen Panzerhandschuh. Allerdings ist Glimmaxt nie wiedergekommen. Könnte ein Anreiz sein um nach ihm oder dem Gegenstand zu suchen und so nach Falkengrund zu reisen.

Das klingt genau nach dem, was ich mir grob gedacht hatte! Dann ist es auch schon ausgemacht. Mein Gnom wird nach seinem Ziehvater suchen, welcher in den Bergen nahe Falkengrund verschollen ist. Einwandfrei! :)

Ich habe überlegt, ob ich nicht einen Schildkämpfer (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/shielded-fighter) wählen soll. Allerdings, um ehrlich zu sein, finde ich dessen Boni nicht unbedingt so essentiell... Was meint ihr? :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Umbra am 19.04.2014, 00:05:42
Als ich mir meinen Barden für die "Wrath of the Righteous"-Runde gebastelt habe, habe ich mich auch für Schwert + Schild entschieden und bei der Gelegenheit ein paar nette Sachen für Schildkämpfer gefunden, die ich selbst aber nicht anwenden konnte. Ich würde dir raten, von diesem Archetyp etwas Abstand zu nehmen, wenn er dir nicht so recht gefällt, und dir einen zu suchen, der dir sympathischer ist, oder auch beim "reinen" Kämpfer zu bleiben. :) Die Boni sind wirklich nicht besonders verlockend, finde ich, aber es hängt wohl auch vom Kampfstil ab, der dir vorschwebt. Du kannst dir mit Feats auch selbst etwas basteln, was deinen Charakter zu einem Schildkämpfer macht, der sich hinter seinem Schild verstecken, aber auch gut Schaden austeilen kann. Aus dem Kopf weiß ich nun nicht, was es da alles gibt. Improved Shield Bash würde mir nun als Beispiel aus dem Stehgreif einfallen. Am besten schaust du dir das einmal selbst genauer an. :)
Titel: AW: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Ragor am 19.04.2014, 18:11:25
Wenn ihr noch einen Platz frei habt, würde ich gerne eure Gruppe verstärken
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.04.2014, 22:13:44
Kannst gerne mitmachen, Platz genug ist ja noch. :wink: Hast du schon eine Idee, was du spielen willst?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.04.2014, 22:38:54
Mal schauen ob ich heute Nacht genug Zeit finde, um schon mal die wichtigsten Threads, vor allem den Regelthread, hier zu erstellen.
Titel: AW: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Ragor am 20.04.2014, 07:08:53
Würde gerne einen Zwergenkleriker spielen,  der sich auf Heilung spezialisiert hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 20.04.2014, 17:44:30
Wellby hier! :) Ich war mal so frei und hab mir die Persona schon Mal gebastelt. Ich hoffe, das Bildchen passt zu einem Gnom, welcher einen Zwerg imitiert!  :D

In voller Montur stelle ich meinen Bergi mir dann so vor ->
klick (Anzeigen)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 21.04.2014, 00:55:26
Sehr schöne Bilder, wie immer, Alex. :)

Freu mich auf eure Charaktere. Ich selbst bin zwar ein absoluter Zwergenfan, aber diesmal werde ich wieder einen Menschen spielen.

Welche Klasse? Das mache ich davon abhängig, was die anderen spielen wollen. Ich bin da relativ offen. Auf jeden Fall wird er stilistisch so oder so ein ziemlich düsterer Schausteller sein (mit Bezug zu Jahrmärkten). Zuerst haben ich an einen Fernkämpfer (Kämpfer) gedacht, der mit einer Doppelschleuder kämpft.

Ich kann ihm mir jedoch auch als Zauberwirker oder als Schurke vorstellen. Jaak Marva neigt auf jeden Fall zu düsteren Scherzen und Streichen, die oftmals die Wahrheit der Dinge an das Tageslicht führen sollen. Er ist sicherlich etwas sarkastisch, vielleicht schon etwas zynisch, wird aber ein sehr gruppendienlicher Charakter sein. :)

Grüße
Menthir
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.04.2014, 03:09:20
@Alex: Wie immer große Klasse! :)

@Menthir: Gute Idee mit dem Fernkämpfer! Passt auch ganz gut zu Quinns Jahrmarkt. Bin gespannt auf den Charakter und eventuelle Verbindungen.




Bis jetzt haben wir:

Wellby: Schildkämpfer bzw Nahkämpfer.
Ragor: Heilender Zwergenkleriker.
Blutschwinge: Waldäufer:
Umbra: Irgendwas magisches, vielleicht Alchemist.
Menthir: Fernkämpfer, vielleicht auch ein Schurke oder Zauberwirker.
Tkarn: Eventuell Willbur: Will heißen, Alchemist.


Bis jetzt sind also alle klassichen Rollen vertreten. Mal schauen ob ich die den Heldenthread jetzt noch hinkriege. Auf jeden Fall freue ich mich auf eure Charaktere!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Takatex Höhlenwurm am 21.04.2014, 05:09:20
Hallöchen! :)

Da sich hier ja schon die ersten mit neuem Account einfinden, möchte ich mich auch gleich anschließen. Wenn TKarn einen Alchemisten spielen möchte, würde ich auf jeden Fall für meinen Möchtegerndrachen einen Hexenmeister wählen. Was den Hintergrund betrifft, würde ich auch gern die Jahrmarktthematik aufgreifen und das Ereignis als Anlass nehmen, warum Takatex überhaupt nach Falkengrund gekommen ist. Wie genau ich das gestalte, muss ich noch entscheiden.

@ Wellby: Wirklich klasse, deine Zeichnungen! :thumbup: Da bekomme ich Lust, selbst mal wieder den Stift zu schwingen. Ich bin bestimmt vollkommen eingerostet. :lol:

LG,
Umbra
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Besnell am 21.04.2014, 11:33:32
@thorgrimm: hast du mich nur vergessen oder nicht eingeplant ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.04.2014, 11:56:37
Asche über mein Haupt... habe dich vergessen. Dann sind wir ja tatsächlich schon 7 Spieler. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: TKarn am 21.04.2014, 14:25:40
@Jaak: Der Würfelbot muss dich ganz schön hassen!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: TKarn am 21.04.2014, 14:31:41
Gibt es Gnome, die mit varisianischen Sippen durch die Gegend ziehen?  So als Trankmischer und Wahrsager? Dann würde ich vielleicht noxh eine Stufe Orakel oder Witch dazu nehmen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 21.04.2014, 14:38:01
@Jaak: Der Würfelbot muss dich ganz schön hassen!

Ja, aber ich habe Glück, dass Thorgrimm es nicht tut und ich den Durchschnitt wählen darf. Danke dafür. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 21.04.2014, 17:31:01
Ich habe den Regelrahmen meines Charakters fertig (muss nur noch ein paar Kleinigkeiten einkaufen, aber die wichtigsten Gegenstände sind drin). Es ist ein Two-Weapon Fighter geworden, der vor allem mit einer Doppelschleuder agiert, seine Skills aber so aufgebaut hat, dass er die schurkischen Grundfähigkeiten mit abdecken kann oder auch alleine trägt, sollte niemand den klassischen Schurken spielen wollen.

Ich hatte letztendlich keine Lust auf einen klassischen Schurken. :)

Zum Hintergrund und zum Charakter werde ich später erst etwas schreiben, sobald wir mehr Hintergrundinformationen haben. Ich kenne die betreffenden Abenteuer nämlich gar nicht und es ist zudem das erste Mal, dass ich überhaupt auf Golarion wandeln werde. Ich werde mich dahingehend also etwas einlesen müssen. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 21.04.2014, 22:53:25
 :thumbup: Dankesehr :D

Hallöchen! :)

Da sich hier ja schon die ersten mit neuem Account einfinden, möchte ich mich auch gleich anschließen. Wenn TKarn einen Alchemisten spielen möchte, würde ich auf jeden Fall für meinen Möchtegerndrachen einen Hexenmeister wählen. Was den Hintergrund betrifft, würde ich auch gern die Jahrmarktthematik aufgreifen und das Ereignis als Anlass nehmen, warum Takatex überhaupt nach Falkengrund gekommen ist. Wie genau ich das gestalte, muss ich noch entscheiden.

@ Wellby: Wirklich klasse, deine Zeichnungen! :thumbup: Da bekomme ich Lust, selbst mal wieder den Stift zu schwingen. Ich bin bestimmt vollkommen eingerostet. :lol:

LG,
Umbra

Mach das doch! Es gäbe für mich nichts tolleres, als dass ich jemand anderes einen Schups in Richtung dieser Leidenschaft geben könnte. Und mach dir keine Sorgen bezüglich des Einrostens. Das verlernt man nicht, glaubs mir, ich spreche aus Erfahrung. Da wird man nur besser!:) Wenn ich dir irgendwie dabei mit Rat und Tat zur Seite stehen kann, schreib mir. Und wenn du tatsächlich was kreierst, dann ebenso, mit Link zum Bild :D!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 22.04.2014, 09:10:47
So, mein Pyromantischer Gnome hat jetz noch eine Stufe Orakel (Feuer)...

Wie schaut es denn aus: Wie gesagt, ich würde ja gern mit einer Varisanischen Sippe nach Falkengrund kommen und so ein wenig auf trankmischer und Wahrsager fungieren (wenn die Chefin halt keine Zeit hat).  :D

Gibt es irgendwo Regeln für - ich nenne sie mal - Placebotränke, die man dem Volke aufschwatzen kann, die nicht wirklich helfen, aber auch keinen Schaden anrichten?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Blutschwinge am 22.04.2014, 09:22:00
Moin an Alle,
bei mir wird es ein Waldläufer (Mensch) mit 2 Waffen werden. Er stammt aus der Region und verdingt sich als Wildnisführer für Abenteurer. Er treibt sich häufig in Falkengrund herum und könnte daher dort schon bekannt sein (je nachdem, ob es hilfreich bzw. gewünscht ist).

Alles weitere folgt die Tage.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Umbra am 22.04.2014, 11:58:37
Mach das doch! Es gäbe für mich nichts tolleres, als dass ich jemand anderes einen Schups in Richtung dieser Leidenschaft geben könnte. Und mach dir keine Sorgen bezüglich des Einrostens. Das verlernt man nicht, glaubs mir, ich spreche aus Erfahrung. Da wird man nur besser!:) Wenn ich dir irgendwie dabei mit Rat und Tat zur Seite stehen kann, schreib mir. Und wenn du tatsächlich was kreierst, dann ebenso, mit Link zum Bild :D!
Danke, darauf werde ich zurückkommen! :) Gerade mit dem digitalen Zeichnen/Überarbeiten habe ich so gut wie keine Erfahrung. Ich habe gestern schon etwas herumskizziert und dabei gemerkt, dass ich zwar aus der Übung bin, aber nicht alles vergessen habe. Nachdem ich in den letzten Jahren höchstens Dinge gezeichnet habe, die unter dem Mikroskop zu sehen waren oder Platz neben meinen Unterrichts-/Vorlesungsmitschriften gefunden haben, ist es schon eine Umstellung, wieder frei etwas aus dem Kopf zu schaffen, das mehr als Reproduktion oder Gekritzel ist. Böse Anatomie, da muss ich mich erst wieder hineinfinden (:lol:), doch ich habe tatsächlich die Zeit dabei vergessen. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Besnell am 22.04.2014, 12:18:48
Ich bin derzeit am überlegen ob ich einen zwergischen summoner spiele. Bin mir aber unsicher da ich keinerlei Erfahrung bezüglich der Klasse hab.

Alternative wäre ein fighter/ranger mit einem Bogen oder ein wizard.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.04.2014, 19:59:58
Gibt es irgendwo Regeln für - ich nenne sie mal - Placebotränke, die man dem Volke aufschwatzen kann, die nicht wirklich helfen, aber auch keinen Schaden anrichten?

Muss ich mal gucken ob es sowas gibt. Ansonsten können wir auch einfach welche erfinden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 23.04.2014, 08:42:54
Welches Wissen Lokales gilt denn für die Region rund um Falkengrund: Andoran oder Darkmoon vale oder was ganz anderes?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 23.04.2014, 17:43:55
Ich muss nun auch mal gestehen, dass es das erste Mal seit langer, langer, langer langer Zeit ist, dass ich in Golarion unterwegs bin. Und damals war es auch wirklich nur ein Abstecher in das Abenteuer "Der Schlangenschädel"... Leider hatte die Gruppe nicht so lange gehalten. Werde mich auf jeden Fall ausreichend einlesen, bevor ich meinen Hintergrund verfasse und nutze dieses Abenteuer nun, um in jene scheinbar reichhaltige Welt einzutauchen! :)

Bergi Glimmaxt nimmt langsam Form an. Werde wohl allerdings noch ein paar Tage brauchen, zu Mal sich meine Schwiegerleidl (Schwiegereltern) angekündigt haben am Wochenende, das wird meine Planungen etwas nach hinten schieben!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 23.04.2014, 17:55:43
Danke, darauf werde ich zurückkommen! :) Gerade mit dem digitalen Zeichnen/Überarbeiten habe ich so gut wie keine Erfahrung. Ich habe gestern schon etwas herumskizziert und dabei gemerkt, dass ich zwar aus der Übung bin, aber nicht alles vergessen habe. Nachdem ich in den letzten Jahren höchstens Dinge gezeichnet habe, die unter dem Mikroskop zu sehen waren oder Platz neben meinen Unterrichts-/Vorlesungsmitschriften gefunden haben, ist es schon eine Umstellung, wieder frei etwas aus dem Kopf zu schaffen, das mehr als Reproduktion oder Gekritzel ist. Böse Anatomie, da muss ich mich erst wieder hineinfinden (:lol:), doch ich habe tatsächlich die Zeit dabei vergessen. :)

Gerne, nichts zu danken. Keine Sorge, wenn du mal grob weißt, wie Digitalpainting funktioniert, dann ists einfach nur reines Üben. Ich persönlich bin sehr klassisch veranlagt und kritzel meine finalen Striche immer noch mit Tusche. Meine Freundin ist da anders, die sitzt nur noch am Tablet.
Die Anatomie kommt mit der Zeit. Wichtig ist, dass du dir für jede Zeichnung auch die Zeit nimmst und nicht vorzeitig abbrichst. Vor allem Anfangs, wenn du dich in die Materie erst wieder hinein findest, helfen mehrere 'Lagen' an Bildern ungemein. Fang mit groben Kreisen und Strichen an(Idealerweise mit nem leichten Bleistift), um die Länge der Arme/Beine zu bestimmen, die Größe des Kopfes anzupassen und die Verhältnisse zu klären.(Stickfigures!) Darüber setzt du mit dem selben nun weitere, grobe Figuren, z.B. ein Dreieck für den Brustkorb des Mannes und einen Kreis für den Bauch. Darüber nun mit einem weicheren Stift detaillierter die Muskeln und Formen des Körpers. Oben drauf dann Kleidung, Details und zu guter letzt den Feinschliff. - Fertig ist deine Figur! :)
Kannst mich gerne ins Detail ausquetschen, via Email oder PM, wenn du Fragen zu irgendwas hast.

Einen schönen Tag derweil, bis später! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.04.2014, 18:46:48
Muss mich bis zum Wochenende erst mal abmelden... hoffe ich hab dann genug Zeit etwaige Fragen zu beantworten und die restlichen Threads zu erstellen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 24.04.2014, 08:46:56
Welches Wissen Lokales gilt denn für die Region rund um Falkengrund: Andoran oder Darkmoon vale oder was ganz anderes?
Es scheint in Pathfinder so zu sein, dass die Fertigkeit nicht region-spezifisch gewählt wird, sondern global gilt. Dafür spricht auch diese Äußerung von James Jacobs:
Zitat
Knowledge (local) represents more than just "What do you know about the area you live in." It also represents your skill at learning about new regions QUICKLY, as well as just general information about local matters regardless of where you're at.

By the same reasoning, Knowledge (nature) applies not just to the natural world you live in, but areas far beyond your homeland. Knowledge (religion) doesn't just apply to your own religion, but to ALL religions. And not only what you know about them, but how fast you can learn and dedcuce and make educated guesses about new stuff as you're introduced to it.
Quelle: http://paizo.com/threads/rzs2mjtt?Is-Knowledge-Overpowered#23 (http://paizo.com/threads/rzs2mjtt?Is-Knowledge-Overpowered#23)

Wird das in dieser Runde auch so gehandhabt? Ich kenne bislang nur die Variante aus den FR, dort wird der Skill für eine bestimmte Region gewählt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 24.04.2014, 09:34:49
Also die Geschichte mit dem Schildkämpfer hab ich mir aus dem Kopf geschlagen. Wird wohl auf einen reinen, normalen Krieger hinauslaufen. Der Archetyp ist mir zu sehr auf Kampf mit dem Schild als Waffe ausgelegt, und weniger für ein Meatshield, in dem Sinne wie ich es mir vorstelle, gedacht. Was solls. Bastel ich mir halt meine eigene Variante!:)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Takatex Höhlenwurm am 24.04.2014, 12:26:32
Da TKarn nun seinen Alchemisten spielt, bleibe ich bei meinem Hexenmeister. Ich werde meinen Charakter als Feuerkünstler aufziehen, der mit anderen Schaustellern anlässlich des Jahrmarktes nach Falkengrund gekommen ist.

@ Wellby: Ja, danke, ich melde mich demnächst irgendwann einmal. :) Strichmännchen und Grundformen sind mir bekannt, damit bin ich in der Vergangenheit fast immer ans Werk gegangen. Erstmal probiere ich ein bisschen für mich herum. Tusche habe ich irgendwo noch, glaube ich, und ich werde mich auch am Pc erst einmal an die Programme gewöhnen und mein Grafiktablett hervorkramen. Bisher ist das leider nie richtig zum Einsatz gekommen, jedenfalls nicht für zeichnerische Zwecke. Sobald ich etwas halbwegs Vorzeigbares zustandegebracht habe, lasse ich es dich wissen. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Takatex Höhlenwurm am 24.04.2014, 18:33:02
Würden sich Energieresistenzen, die ich jeweils von Rasse und Klasse bekommen würde, addieren?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 24.04.2014, 18:55:28
Würden sich Energieresistenzen, die ich jeweils von Rasse und Klasse bekommen würde, addieren?

Soweit ich weiß, leider nicht. Bei Energy Resistances zählt eigentlich immer der höhere Wert. Ich habe gerade mal grob geschaut, ob etwas dagegen spräche, es stacken zu lassen, aufgrund einer etwas schwammigen Aussage:

Zitat
Energy Resistance

A creature with resistance to energy has the ability (usually extraordinary) to ignore some damage of a certain type per attack, but it does not have total immunity.

Each resistance ability is defined by what energy type it resists and how many points of damage are resisted. It doesn't matter whether the damage has a mundane or magical source.

When resistance completely negates the damage from an energy attack, the attack does not disrupt a spell. This resistance does not stack with the resistance that a spell might provide.

Der letzte Satz könnte schließlich nahelegen, dass es dann aus anderen Quellen stacken könnte. Allerdings habe ich keinen Hinweis darauf gefunden, dass es dies in dem Fall täte, weshalb ich es für möglich halte, dass es nach dem klassischen Grundsatz nicht stacken wird.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Takatex Höhlenwurm am 24.04.2014, 20:10:07
Danke dir. :) Genau diese Textstelle habe ich gefunden und ich fand sie etwas schwammig, da nur Zauber erwähnt wurden. Ich habe aber nun zum Vergleich auf der Paizoseite nachgesehen und da gab es die Frage schon öfter. Energieresistenzen stacken nicht. Das nächste Mal weiß ich Bescheid. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 24.04.2014, 23:01:07
Liebe Mitspieler,

Ich bin gerade am überlegen, welche Talente ich nun nehmen soll. Grundsätzlich habe ich satte 5(!) zur Verfügung, wobei zwei normale und drei Kampftalente gewählt werden können. Da ich die Prestigeklasse des Standhaften Verteidigers im Auge habe(Auch, wenn er vielleicht niemals so groß wird), hab ich bereits Abhärtung, Ausweichen und Ausdauer im Gepäck. Verbleiben also zwei.
Im Prinzip hab ich mehrere Varianten, welche ich angehen könnte. Zum einen wäre da die rein Defensive Kampfweise, wo ich neben Schildfokus, Geschossschild nehme. Dadurch hätte ich keinerlei Angriffstalent, wodurch mein Schaden etwas nach unten geht, dafür aber meine eigene Verteidigung enorm steigt. Dann die Leibwächter / Dazwischenwerfen Kombination, um den Schaden auf mich umzulenken. Oder die Kampfreflexe/Kein Vorbeikommen Option, wodurch ich es schaffen könnte, mehrere Gegner gleichzeitig zu binden. Ich könnte jeweils auch ein Angriffstalent hineinmischen, um mich als gefährlicheres Ziel für den Gegner attraktiver zu machen. Verflixt... Hat denn jemand bereits Erfahrung in diesem Bereich? Oder seht ihr Vorteile/Nachteile, welche ich auf Anhieb nicht zu erkennen vermag?

Würde mich freuen, von euch zu hören.

Bis dahin verbleibe ich in freundlichen Grüßen,

Euer Bergi



Wieso ich in Briefform geschrieben habe? Das weiß ich leider selbst nicht, thehehe :jester:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.04.2014, 08:54:03
Moin Bergi,
eine Möglichkeit um den Schaden etwas aufzubessern ist die Waffenspezialisierung. Mit Stärke-Bonus, diesem Bonus und einem magischen Bonus der Waffe ist das ganz passabel und lässt sich gut mit einer sonst eher defensiven Kampfweise verbinden.

Mit Grüßen von Gerion
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.04.2014, 23:33:01
Habe jetzt wieder Nachtdienst und dadurch etwas mehr Zeit. :D

Wird das in dieser Runde auch so gehandhabt? Ich kenne bislang nur die Variante aus den FR, dort wird der Skill für eine bestimmte Region gewählt.

Die Diskussion hatte ich schon öfter. Von meiner 3.5 Tischrunde kenne ich es so, das Wissen (Lokales) regionsspezifisch ist. Ich würde es hier so handhaben, wie James Jacobs das geschrieben hat.

Zitat
But generally... if the player says: "What do I know about this area?" I'd have him roll Knowledge (local).
But if he says: "What can I find out about this area by asking around?" I'd have him roll Diplomacy.

Da beide Abenteuer sowieso im gleichen Gebiet spielen, ist die Frage aber generell hier nicht wirklich interessant. Wer Wissen (Lokales) nehmen will, soll das machen. Das sollte dann auch für die entsprechenden Würfe reichen.


@Energieresistenzen: Danke, das das schon geklärt wurde. :) Würde es auch so sehen, das sie ganz klassisch eben nicht stacken. Würde mich wundern, wenn es auf einmal anders wäre.


@Bergi: Die meisten intelligenten Gegner kümmern sich eigentlich nicht um einen Krieger, sondern schalten lieber die gefährlichen Magier aus. Ich persönlich habe deshalb gute Erfahrung mit einem Trip-Build gemacht. Könntest deshalb die typischen Feats nehmen (kenne nur die englischen Namen):

Combat Expertise (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/combat-expertise-combat)
Combat Reflexes (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/combat-reflexes-combat)
Improved Trip (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/improved-trip-combat---final)

Das ganze wird natürlich nicht viel Schaden machen und als Halbling hast du das Problem, das du klein bist und durch "Enlarge Person" keine erhöhte Reichweite bekommst, deshalb wäre ein anderer Weg vermutlich besser.
Das was Gerion geschrieben hat, passt ganz gut.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 27.04.2014, 11:57:04
Danke euch, für eure Tipps! Ich überlege es mir... Die Waffenspezialisierung werde ich auf jeden Fall nehmen, um ein wenig mehr auszuteilen. Allerdings fürchte ich, dass für Combat Expertise und Improved Trip, der Bergi ein wenig zu kleingeistig ist  :oops:.

Wird wahrscheinlich darauf hinaus laufen, dass ich das Talent Ausdauer weg lasse, da ich es sowieso nur genommen hätte, um auf den Standhaften Verteidiger zu kommen. Das dauert allerdings sowieso noch eine Weile, weswegen ich bis dahin genug Zeit habe, es nachträglich noch auszuwählen. Dafür verwende ich die empfohlene Waffenspezialisierung und nehme dazu Combat Reflexes, sowie vielleicht Ducken, sofern wir einige Fernkämpfer haben. Dadurch bin ich keine Deckung mehr für die Gegner, welche an mir stehen... Sollte vielleicht von Vorteil sein. Oder halt Schützender Schild oder Schildspezialisierung... Verflucht, es gibt sooo viele tolle Talente! :oops:

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 27.04.2014, 14:59:39
So! Der Charakter wäre zumindest hier auf dem Blatt fertig. Ich hab zwar noch 900 Gold übrig, aber da werde ich schon was finden. Im Laufe der Woche sollte ich die Zeit haben, ihn ins Forum zu übertragen.

Habs nun nochmal über den Haufen geschmissen und mich für folgende Talente entschieden: Abhärtung; Ausweichen; Ducken; Kampfreflexe und Kein Vorbeikommen. Ich versuche mit dieser Kombination, dem Gegner erfolgreich im Weg zu stehen und dabei hoffentlich genug auszuhalten. Schaden kann der Rest der Gruppe austeilen, da haben wir ja dann genug Feuerkraft zur Verfügung!

Wenns mich doch ignorieren, hab ich das Glück, dass mir mein Papa immerhin noch eine Zweihändige Axt(Meisterarbeit) vererbt hat. :dwarf:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 27.04.2014, 19:29:37
... Tatsächlich hab ich ihn erst einmal fertig übertragen. Hatte doch nichts mehr zu tun heute :).

Das einzige, was noch fehlt, wäre in diesem Fall nun noch der Hintergrund. Da lasse ich mir noch ein wenig Zeit, denke ich. Wissen wir schon, wann wir ca. starten werden? Erst wenn Löwe von Jackals vorbei ist?

Schönen Sonntag Abend noch, bis die Tage! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.04.2014, 23:41:17
Summa Summarum. 53 Trefferpunkte!  :D

Die werden schneller verschwinden, als es dir lieb ist. :twisted:


Was den Start der Runde angeht, würde ich es von euch abhängig machen. Ich habe nur noch wenige Vorbereitungen zu treffen und habe schon einiges erledigt. Das einzige Problem wäre dann der Zeitfaktor. 2 Runden zu leiten (bzw. 3 mit der Arena) und dann noch die sonstigen Runden, in denen ich mitspiele, wird dann doch zu viel. :cheesy:
Aber es dauert ja sowieso noch, bis alle mit den Charakteren fertig sind. Manche haben ja noch nicht mal richtig angefangen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.04.2014, 06:10:50
Damit habe ich jetzt alle Threads erstellt und in die richtige Reihenfolge gebracht. Inplay und Kampfthread bekommen noch ein nettes Bild und den Infothread werde ich in den nächsten Tagen mit Infos, Bildern, Karten und ähnlichem zu Falkengrund, das Finstermondtal, Kobolden und Feen füllen. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Ryar am 28.04.2014, 11:52:08
Besnell hier:

Charakter steht zumindest grob.

Ich muss noch etwas feilen, aber das sollte ich bis Mittwoch fertig haben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Takatex Höhlenwurm am 28.04.2014, 16:37:42
Da ich gerade einen Beitrag mit falschem Account im Statusthread sehe: Wenn ihr Subaccounts habt, könnt ihr per Edit den Beitragsschreiber nachträglich ändern. Posts mit dem falschen Account müssen daher nicht gelöscht, sondern können einfach editiert werden. :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 28.04.2014, 16:45:31
Ja, das ist gut. Und man kann den Account mit dem Forum verknüpfen, dass man immer den richtigen hat.  :wink:  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Groetus am 28.04.2014, 17:52:43
Rechtschaffen Neutral ist keine zulässige Gesinnung bei einem Kleriker der Sarenrae. Höchstens bei einem Heretic Inquisitor ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.04.2014, 22:59:45
Stimmt: Sarenrae ist NG, also bleiben für einen Kleriker nur die Gesinnungen LG, NG, CG und N.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Groetus am 28.04.2014, 23:02:39
Wobei ich mich bei sowas immer frage: Warum nicht Torag?  :dwarf:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.04.2014, 23:07:42
Würde mir auch gefallen. :D

Die Heldentabelle ist damit fertig und ich muss sagen, das mir die Gruppe bisher gut gefällt. Sehr unterschiedliche Charaktere und alle wichtigen Klassen/Rollen sind vertreten. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 28.04.2014, 23:12:42
Apropos Religion:

Auch wenn der Hintergrund noch nicht steht, nachdem, was ich mir überlegt habe, wird Groetus am Besten zu meinem Charakter passen. Er wird eine etwas apokalyptische Grundstimmung haben und ist in seinem Wesen, wenn auch gruppenkompatibler und nicht böse, an einen Gray Jester (war ein Monster aus dem Heroes of Horror (3.5), Seite 151) angelehnt. Da der Gray Jester zu den Feen gehört, dürfte er also in der Grundstimmung gut passen. Wenn ihr ihn nicht kennt oder keinen Zugriff auf das Buch habt, kann ich das später gerne besser ausführen. :)

(http://i35.tinypic.com/2zth64i.jpg)

Woher ich eine Schwäche für unwitzige Narren habe?  :piper:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.04.2014, 23:16:17
Mach das mal, wenn du Zeit hast. Hört sich auf jeden Fall interessant an. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 29.04.2014, 01:15:33
Die Informationen über die Gray Jester sind selbst im Heroes of Horror (übrigens eines der besten Erweiterungsbücher für 3.5, meiner Meinung nach) etwas spärlich.

Der Grundgedanke dieser Kreatur ist, dass sie sich von Humanoiden angezogen fühlt, weil sie sich von Emotionen ernährt. Und zwar ernährt sie sich von Lachen und Freude, jedoch freut sie sich nicht darüber, wenn eine Person einfach lacht oder sich des Lebens erfreut, sondern es saugt ihnen diese Freude aus und zwar dauerhaft.

Sie sehen eben vom Stil her aus wie Narren, Clowns oder Mimen, kleiden sich jedoch nur in schwarzen, grauen und weißen Farben, sind meist von dünner oder gar magerer Gestalt. Sie haben dunkle oder weiße, kalte Augen, grinsen entweder leer oder süffisant. Sie sind meist auch noch überdurchschnittlich groß, um sie noch klappriger wirken zu lassen.

Sie mögen keine direkten Kämpfe, sondern überraschen gerne Humanoide, die sie nicht erwarten, dabei sind ihre Lieblingsopfer Kinder. Im Idealfall saugt es alle Emotionen aus dem Wesen (das lief früher so: Wenn ein Wesen positive Emotionen hatte und in einem gewissen Umkreis um den Narren war, musste er einen Rettungswurf machen, sonst verlor er Charisma per Drain. Und um seine Opfer zum Lachen zu bringen, schwang er ein Scepter, welches getroffene Gegner mit Hideous Laughter (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/hideous-laughter) belegte und somit die Fähigkeit auslöste) bis es kein Charisma mehr hat und dann wird das Opfer ein sogenanntes Freudloses Wesen, welches den Jester dann als Kanonenfutter begleitet, weil es den eigenen Willen verliert.

Leider hat dieses Wesen nicht mehr viel Liebe erfahren und keine weitere Auflage erlebt. Stattdessen hat es im Monster Manual V nur noch den Taunting Haunt gegeben.
(http://www.wizards.com/dnd/images/MM5_Gallery/106309.jpg)
Dieses Wesen ist einfach ein umgekehrter Barde, der untot ist, wenn man es vereinfachen will. Wo er früher Freude brachte, will er jetzt Unheil stiften. Wo er früher fröhliche Witze machte, macht er heute böse Witze auf Kosten seiner Zuhörer etc.
Das Konzept mag ich an sich auch, aber ich habe keinen großen Faible für Untote, zudem ist das Monster nie über diese einfache Umkehrung hinausgegangen, außer zu sagen: Uuuh, ich bin ein bitterer Bardengeist, der sich an der Welt rächen will. ;)
Nett war es, dass man es so schwer loswerden konnte: Entweder man könnte es in einem Geistesduell besiegen (Rätselstyle ala Hobbit bspw.) oder seinen letzten Wunsch erfüllen, sonst kam es einfach jeden Tag wieder und ging einem auf den Sack.

Aber gut. Der Gray Jester sagte mir mit seiner völlig unwitzigen Art mehr zu. :) Dementsprechend möchte ich Jaak Marva ein bisschen daran orientieren. Ja, auch er wird unpassende Witze nutzen, aber vor allem, um Leuten den Spaß madig zu machen. Nicht allen, aber bestimmten Leuten (jene, die er nicht leiden kann). Für seinen Jahrmarktsjob ist er nicht so sehr auf Witzigkeit angewiesen, da er eher eine Art Jongleur ist und ggf. mit einem Witzemacher zusammenarbeitet (den er am liebsten...  :cool:).
Wie ich das genau umsetze, werde ich je nachdem sehen, wie unsere Hintergrundinfos lauten. :)

Das ist leider alles, was ich vom offiziellen Gray Jester berichten kann. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 29.04.2014, 12:53:00
Wow, diese Kreatur klingt nach verflucht viel Spaß! :twisted:

Ich mag die Grundatmosphäre, welche mit dem Grey Jester einhergeht sehr. Bin gespannt, wie du das mit Jaak Marva umsetzen möchtest, wobei ich keine Zweifel haben werde, dass du mich damit nicht genauso gut unterhalten wirst, wie mit seinem Vorgänger Shiver. :)

Ich persönlich bin der Meinung, dass es wohl nichts, wirklich nichts gruseligeres und grauenhafteres gibt, als Clowns und Pantomime. Wuahw, da kräuselts mir die Nackenhaare...


Ich war einfach zu jung für Stephen Kings 'ES' damals... Ich war einfach zu jung!  :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.04.2014, 20:10:15
Der Gray Jester gefällt mir auch sehr gut und er passt wunderbar in das zweite Abenteuer. Bin mal gespannt wie du Jaak Marva spielen wirst.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Takatex Höhlenwurm am 29.04.2014, 20:34:13
@ Wellby: Bei mir war das Grauen vor Clowns schon gegeben, bevor ich Pennywise "kennenlernte". :lol: :blink:

Aber gerade deswegen sind sie aus meiner Sicht sehr geeignete Schreckensgestalten. Mir gefällt der Grey Jester auch sehr und bin schon gespannt, wie du das umsetzen wirst, Menthir! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 29.04.2014, 20:47:37
Es freut mich, dass die Idee Anklang findet. Wie genau das letztendlich aussehen wird, muss ich selbst noch ein bisschen ausbaldowern. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.04.2014, 20:52:28
Mit Clowns kann ich auf jeden Fall im zweiten Teil dienen. Die werden aber nicht so lustig sein! :twisted:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.04.2014, 21:00:15
Auch wenn es ein Fallensteller und kein Zauberer ist: Vielleicht wäre der was für Takatex?

(http://i.minus.com/jbmfpBZEUcSmoM.jpg)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 01.05.2014, 11:40:23
@ Wellby: Bei mir war das Grauen vor Clowns schon gegeben, bevor ich Pennywise "kennenlernte". :lol: :blink:

Aber gerade deswegen sind sie aus meiner Sicht sehr geeignete Schreckensgestalten. Mir gefällt der Grey Jester auch sehr und bin schon gespannt, wie du das umsetzen wirst, Menthir! :)

*zitter* Naja das stimmt. Mir fällt offengestanden auch kein einziger gängiger Clown-Witz ein, bzw. eine Aufführung, die amüsant wäre, ohne das absolute Grauen in mir hervor zu rufen. Außer der, wo ein sehr sehr kleines Auto in die Manege fährt und daraus einfach zehn Clowns aussteigen. Der ist einfach ein Klassiker! :D

Nein Spaß bei Seite. Der ist genauso grauenhaft wie alles andere. Wuahw.. Dazu muss ich noch erwähnen, dass ich mitten in unserer schönen Innenstadt wohne und einmal im Jahr hier das Treffen der Nationalen Laierkästenvereinigung(ja, das gibts wirklich!) stattfindet. Sprich überall stehen duzende dieser Musikkästen, wo davor ein Affe tanzt und dahinter ein gruseliger Typ steht, mit Pantomimenschminke und diesen Kasten dreht. Bis früh Morgens um drei oder vier läuft hier überall diese atemraubende Höllenmusik und man erwartet ein kicherndes, blutrünstiges Lachen hinter jeder Ecke.

Verflucht, hasse ich Clowns!!

- Soviel dazu. Euch trotzdem einen wunderschönen, ersten Mai! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Menthir am 01.05.2014, 13:19:06
Danke, euch auch einen schönen ersten Mai.

Ich muss zugeben, dass gegenüber Clowns an sich keine Empfindungen habe, vielleicht reizt mich deswegen der Gray Jester mehr als ein Pennywise.
Obwohl der Grundgedanke von Pennywise mit dem Es dahinter auch nicht ganz unreizend ist. Also Menschen mit ihren Ängsten zu konfrontieren, im wirklich direkten, freudschen Sinne ja geradezu.

Bei Leierkästen hingegen habe ich eher eine melancholische Assoziation, alleine weil viele eben musikalische Tagelöhner zum einen sind, und zum anderen ich vielleicht zu viel Schuberts sehr melancholische Winterreise gehört habe, allen voran natürlich den Leiermann (https://www.youtube.com/watch?v=ZTu_Jreo1SQ). :)

Aber immer wieder gut zu wissen, wie unterschiedliche Menschen das wahrnehmen. Ist sicher auch für Thorgrimm sehr interessant in Hinblick der Wirkung seines Jahrmarktes später. :)
Titel: AW: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Ragor am 01.05.2014, 20:45:05
Werde meinen Kleriker nochmal umkrempeln.  Habt natürlich recht mit der Gesinnung. War zu sehr auf den Zwerg fixiert. Werde als Gottheit Torag nehmen. Den Rest passe ich bis morgen abend an.
Titel: AW: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Ragor am 01.05.2014, 23:07:27
Wobei ich mich bei sowas immer frage: Warum nicht Torag?  :dwarf:
wäre für das Volk der Zwerge aber sehr eintönig, wenn sie nur Torag als Gottvater hätten  und sonst keine anderen Götter anbeten würden
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 02.05.2014, 08:15:02
Also der Bergi, rechtschaffen gut wie er ist, verehrt, wie es sich für einen Zwerg der Glimmäxte gehört, ebenfalls Torag! :)
Titel: AW: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Groetus am 02.05.2014, 19:49:36
Wobei ich mich bei sowas immer frage: Warum nicht Torag?  :dwarf:
wäre für das Volk der Zwerge aber sehr eintönig, wenn sie nur Torag als Gottvater hätten  und sonst keine anderen Götter anbeten würden

Wollte ich auch nie sagen, wobei schon die Hauptverehrung bei Torag liegt. Aber mit guter Begründung ist auch jede andere Gottheit bei einem Zwerg möglich, sogar Groetus ;)

@ Bergi

Torag ist auch eine Gottheit des taktischen Kampfes. Gibt zum Beispiel auch ein paar Ulfen Paladine in dem Linnorm-Königreich iirc.

@ Jaak Marva

Na mein Gläubiger, welche Gebete hast du für mich? (Sagen darfst du sie schon, rechne bloß mit keiner Reaktion.)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gorum am 03.05.2014, 13:30:42
Hört nicht auf diesen niederen Gott - dient mir allein!!!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Groetus am 03.05.2014, 15:40:24
"Alles vergeht, die Liebe, die Lust, aber auch der Krieg. Letztlich einfach alles! Vergesst das nie! Meine Zeit wird kommen."
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gorum am 03.05.2014, 16:50:11
Chaos wird immer bleiben. Das Chaos der Krieges!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Daishy am 04.05.2014, 13:07:22
Bitte nicht wundern ueber die temporaere AEnderung eures Forumnamens.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.05.2014, 17:46:12
Was meint ihr, wann ihr fertig werden könnt? Ist Mitte - Ende des Monats utopisch?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Takatex Höhlenwurm am 04.05.2014, 17:56:19
Fertig werden könnte ich schon eher. Allerdings ist die Zeitfrage, was das Schreiben betrifft, nicht unbedingt klar bei mir. Wenn "Der Löwe von Jackals" vorbei ist, habe ich Freiraum für eine neue Runde, aber ich weiß nicht, ob mir das vielleicht nicht etwas zu viel wird, wenn die Geschichten parallel stattfinden...

Auch wenn es ein Fallensteller und kein Zauberer ist: Vielleicht wäre der was für Takatex?

(http://i.minus.com/jbmfpBZEUcSmoM.jpg)
Mmh... Nein, das passt nicht wirklich. Aber danke! :) Ich habe noch kein Bild gefunden, mit dem ich wirklich zufrieden bin, was auch der Grund war, weswegen ich noch keins hochgeladen hatte. Vielleicht zeichne ich mir irgendwann selbst eins.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.05.2014, 09:37:15
Was meint ihr, wann ihr fertig werden könnt? Ist Mitte - Ende des Monats utopisch?
Für mich ist Mitte Mai ok.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 05.05.2014, 11:58:03
Für mich wäre Mitte Mai auch in Ordnung. Da es sich ja nicht lange überschneiden wird im Idealfall, könnte jene Spieler, die den Versatz brauchen, ja auch minimal später einsteigen, oder? Wir sind ja genügend Spieler, um das Rad schon in Gang zu bringen. :)

@Groetus

Ich bin mir noch nicht 100% sicher, wie ich seine Religiosität ansetze, denke jedoch, dass er sich für eine Art Erwählter hält, da er immer Dinge beendet oder als beendet interpretiert. Er hat das Gefühl, dass dort, wo er sich einmischt, Dinge schnell ein (selten schönes) Ende finden. Beziehungen, Freundschaften, Leben, Glück, Freude, Lachen. Er ist nicht das Ende, aber vielleicht ein kleines Omen dessen. So wird er sich fühlen, und da er einst die Worten eines einsamen, wahnsinnigen Groetusmannes vernahm auf seinen Jahrmarktsreisen, hat er angefangen damit in Kontakt zu kommen und seine Haltung, die einst als Pech verstand, als Segen oder zumindest als Botschaft zu verstehen und alles hin auf ein mögliches Ende zu interpretieren.

Also dieser klassische Ansatz: :)
Zitat
Groetus has no formal religion or church, with many of his faithful being made up of lone madmen prophesying the end of everything. Some believe that he may not even know or care that he has any followers, knowing that if his goals are achieved, they will be destroyed along with everything else.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 05.05.2014, 12:41:40
ich denke, dass ich das schaffe.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Ragor am 05.05.2014, 13:25:56
Ich schaffe das auch
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Ryar am 05.05.2014, 14:46:59
Ebenso
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.05.2014, 18:49:15
Wunderbar. Mal schauen wie weit der Löwe bis dahin ist aber ich glaube nicht, das die Runde bis dahin abgeschlossen ist. Kommt darauf an, wie sehr sich die Spieler beteiligen und wie schnell die letzten Kämpfe abgewickelt werden können. :twisted:
Mir geht es auch eher darum, das bis dahin die Charaktere soweit stehen und ich die dann schon mal überprüfen kann. Dann können wir ganz langsam anfangen mit dem ganzen "Vorgeplänkel". ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Groetus am 06.05.2014, 19:58:37
Für mich wäre Mitte Mai auch in Ordnung. Da es sich ja nicht lange überschneiden wird im Idealfall, könnte jene Spieler, die den Versatz brauchen, ja auch minimal später einsteigen, oder? Wir sind ja genügend Spieler, um das Rad schon in Gang zu bringen. :)

@Groetus

Ich bin mir noch nicht 100% sicher, wie ich seine Religiosität ansetze, denke jedoch, dass er sich für eine Art Erwählter hält, da er immer Dinge beendet oder als beendet interpretiert. Er hat das Gefühl, dass dort, wo er sich einmischt, Dinge schnell ein (selten schönes) Ende finden. Beziehungen, Freundschaften, Leben, Glück, Freude, Lachen. Er ist nicht das Ende, aber vielleicht ein kleines Omen dessen. So wird er sich fühlen, und da er einst die Worten eines einsamen, wahnsinnigen Groetusmannes vernahm auf seinen Jahrmarktsreisen, hat er angefangen damit in Kontakt zu kommen und seine Haltung, die einst als Pech verstand, als Segen oder zumindest als Botschaft zu verstehen und alles hin auf ein mögliches Ende zu interpretieren.

Also dieser klassische Ansatz: :)
Zitat
Groetus has no formal religion or church, with many of his faithful being made up of lone madmen prophesying the end of everything. Some believe that he may not even know or care that he has any followers, knowing that if his goals are achieved, they will be destroyed along with everything else.

Ich mag den klassischen Ansatz :)

Als Nicht-Kleriker bist du gerade beim Groetus-Glauben ansonsten sehr frei. Ich glaube, du kannst diesen Ansatz gut verfolgen und brauchst dir ja freilich keine Sorgen zu machen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Ryar am 07.05.2014, 14:43:41
Also mein Charakter wäre bis auf den HG, Sprachen und 385 Gold fertig. Kannst du vielleicht mal das Datenblatt durchschauen?

Gewicht von Items, Sprachen etc reiche ich noch nach.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 07.05.2014, 15:09:01
Ich habe meinen Status eingefügt. Eine Frage dazu, möchtest du auch die aktuelle Rüstungsklasse und Rettungswürfe noch in den Status haben?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.05.2014, 16:11:56
@Ryar: Gucke ich mir heute oder morgen an.

@Jaak: Ja das ist eine gute Idee.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 07.05.2014, 19:18:34
Skills sind eingehämmert, fehlen noch Ausrüstung und Hintergrund.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Umbra am 08.05.2014, 10:50:11
Hallo zusammen!

Seit gestern kenne ich meinen Zeitplan für die zweite Semesterhälfte, der, da ich die Chance erhalten habe, spontan noch ein zusätzliches Modul zu belegen, für das ich zuvor keinen Platz bekommen habe, recht straff ausfällt. Im Moment komme ich mit meinen laufenden Rollenspielrunden gut zurecht, ich rechne jedoch damit, dass ich in den nächsten Monaten weniger Zeit für dieses Hobby aufwenden kann. Meine aktuellen Runden wird das nicht negativ beeinflussen, dennoch wäre es eine Erleichterung, es online erst einmal möglichst ruhig angehen zu lassen, bis ich mir sicher sein kann, dass alles so funktioniert wie ich es gern hätte. Ich habe eine Nacht darüber geschlafen und denke, dass es am vernünftigsten wäre, mein Interesse an dieser Runde (vorläufig erst einmal) zurückzuziehen, denn ich bin mir noch nicht sicher, wie viel Zeit zum Schreiben mir schlussendlich bleiben wird, und ich habe lieber einen Puffer, als dass ich zu einem späteren Zeitpunkt in Not gerate, meinen Runden zur Zufriedenheit aller Beteiligten (einschließlich mir) gerecht zu werden. Daher möchte ich (nun ja, "möchten" ist vielleicht das falsche Wort) an dieser Stelle schweren Herzens lieber auf die Warteliste rücken, solltest du eine solche im Sinn haben, Thorgrimm, und somit Platz für einen anderen Spieler schaffen. Ich habe mich sehr auf meinen Kobold gefreut, doch an dieser Stelle muss ich mir wohl doch etwas auf die Finger kloppen und den vernünftigen Weg gehen. :(

Ich hoffe, ihr seht es mir nach, und wünsche euch viel Spaß und eine erfolgreiche Runde! Mitlesen werde ich auf jeden Fall und ich denke, man wird sich im Gate noch schreiben (vielleicht ja sogar hier). :)

Liebe Grüße,
Umbra/Takatex
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 08.05.2014, 14:28:21
Schade, schade, schade Umbra. Aber ich kann dich gut verstehen. Was nicht ist, das kann ja noch werden und ich würde mich auf jeden Fall darauf freuen, einmal wieder mit dir an der Seite in ein Abenteuer zu ziehen! Viel Erfolg derweil in deinem Studium und den vielen anderen großen und kleinen Projekten, die das Leben so mit sich bringt!

@ Throgrimm: Entschuldige, dass ich mich erst jetzt melde. Mitte/Ende Mai werde ich auf jeden Fall mit Bergi fertig sein. Es fehlt im Prinzip nur noch der Status und der Hintergrund und ich bin diesbezüglich guter Dinge, dass ich im Laufe der nächsten Woche damit fertig werde, trotz des Starts von Grim Noria(Hab ja Urlaub! :cool:)

Freu mich schon drauf, wenn das Abenteuer losgeht!!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.05.2014, 16:31:38
Sehr schade, hatte mich schon auf den Kobold und eine weitere Runde mit dir gefreut aber das Studium geht natürlich vor. Vielleicht hast du im Endeffekt ja doch noch Zeit, beim Löwen von Jackals hat es ja auch noch geklappt. :) Es gibt im späteren Verlauf der Abenteuer auch noch Möglichkeiten, wo neue Spieler dazukommen könnten - ich setze dich so lange mal auf meine gedankliche Warteliste.

Habe aber auch eine gute Nachricht: Es kann sein, das wir trotzdem Sieben Spieler bleiben, da sich jemand per PM bei mir gemeldet hat. Mal schauen.

Ich gucke mir später mal die ersten (fast) fertigen Charaktere an.

@Wellby: Alles klar und kein Problem!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 09.05.2014, 09:01:38
Moin,
Gerion ist im Prinzip fertig, er muss nur noch etwas Geld ausgeben.

Und ich muss noch ein bisschen an seinem aktuellen Hintergrund arbeiten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 09.05.2014, 09:32:48
@Umbra: Schade, dass es bei dir nicht klappt, aber das RL geht natürlich vor. Dir viel Erfolg und nicht zuviel Stress.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Umbra am 09.05.2014, 11:10:19
Danke für euer Verständnis und eure Wünsche! :) Wenn es die Zeit erlaubt, würde ich später gern noch einen Quereinstieg hier wagen. Doch erst einmal muss ich schauen, wie sich die Situation entwickeln wird.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.05.2014, 19:10:59
Hab mal die Charaktere durchgeguckt:

Rayar:

- Du hast noch zwei Skillpunkte, die du verteilen kannst (2(Magus)+3(Int)+1(Mensch)=6x4=24).

- Du hast statt 385 noch 1113 Gold übrig.

- Zauber fehlen noch (Wie viele am Tag und was für ein DC).

- Die Fertigkeiten in der Liste sind zum Teil nicht richtig zusammengerechnet.

- Einige Formatierungsfehler und ähnliches.

Bin ansonsten gespannt auf deinen Hintergrund und wie du die Traits einbaust. ;)


Jaak:

- Die Tp müssten bei 29 liegen (10(Level 1)+15(Level 1-3)+4(Con))

Ansonsten nichts gefunden.


Wilbur:

- Du hast schon +15 auf Alchemie ohne irgendwelche Items, da die Klassenstufen einen Kompetenzbonus geben.

- Wie kommst du bei Fire Breath auf 2d4? Es macht pro Stufe 1d4 Schaden, wovon du aber nur eine hast.

- Geschwindigkeit liegt bei 6 Meter.

- KMV liegt bei 12 und KMB bei +1

- Wo ist die Rüstung her? Kann die hier (http://www.d20pfsrd.com/) nicht finden.

- Du hast zwei TP mehr, da du bei der gewürfelten 2 den Durchschnitt nehmen darfst.


Gerion:

- Du hast noch vier Skillpunkte mehr, die du verteilen kannst.

- KMB liegt bei +7


Bergi:

- Der schwere Mithralschild kostet 2020, da die Kosten für Meisterarbeit bei den Kosten für das Mithral mit drin sind.

- 141 Gold, 6 Silber und 9 Kupfer müssten übrig bleiben. Wenn ich mich nicht verrechnet habe.


Ragor:

- Unter den sonstigen Modifikatoren bei den Skills, kannst du noch +3 bei den Class-Skills dazu schreiben.

- Der Bänderpanzer +1 kostet 1400 Gold und die Axt +1 kostet 2330 (Kosten für Meisterwerk vergessen). Dadurch müsstest du nochmal deine Ausrüstung überarbeiten, da du dir nicht alles leisten kannst.

- Die Domainfähigkeit Acid Dart macht Säureschaden.

- Dir fehlen noch zwei Traits (http://www.d20pfsrd.com/traits)

Ansonsten stimmts bisher, auch wenn noch was fehlt (Die TP und Zauber z.B.).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 11.05.2014, 19:20:39
Hab mal die Charaktere durchgeguckt:
[...]
Jaak:

- Die Tp müssten bei 29 liegen (10(Level 1)+15(Level 1-3)+4(Con))

Ansonsten nichts gefunden.

Im Regelthread hast du geschrieben:
Zitat
Ansonsten gilt:
•   Volle Hitpoints bei dem ersten Level und auf den weiteren Stufen bitte würfeln. Sollte der Wert über dem Durchschnitt liegen -> Glück gehabt. Sollte der Wert darunter liegen, kann man den Durchschnitt nehmen.

Demnach müssten meine TP richtig berechnet sein, da der statistische Durchschnitt bei einem W10 bei 5,5 liegt. Oder meintest du eigentlich die Hälfte des TWs? Dann passe ich die Trefferpunkte freilich an. :)

Danke für die Überprüfung. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.05.2014, 19:24:37
Joa ich meinte die Hälfte. Passe ich in den Regeln kurz noch an. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 11.05.2014, 19:29:44
Joa ich meinte die Hälfte. Passe ich in den Regeln kurz noch an. :)

In Ordnung. Trefferpunkte sind angepasst. :)

Ich werde die Hintergrundgeschichte wahrscheinlich Dienstag oder Mittwoch schreiben, und dann auch die Persönlichkeit Jaaks beschreiben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.05.2014, 19:50:56
Alles klar. Damit sind jetzt auch alle Charaktere durchgeguckt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 12.05.2014, 09:03:39
Hab mal die Charaktere durchgeguckt:
Gerion:
- Du hast noch vier Skillpunkte mehr, die du verteilen kannst.
- KMB liegt bei +7
Danke, habe das geändert und ergänzt. Eine Sprache fehlt auch noch, ich werde alles am Freitag fertig machen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 12.05.2014, 13:42:07
Erstmal danke fürs durchschauen.


Wilbur:
- Du hast schon +15 auf Alchemie ohne irgendwelche Items, da die Klassenstufen einen Kompetenzbonus geben.

Der Kompetenzbonus +3 gilt nur bei der Herstellung alch. Gegenstände (das wird durch den Wert in Klammern berücksichtigt. Vielleicht muss ich mir da was anderes als text einfallen lassen.




Wilbur:

- Wie kommst du bei Fire Breath auf 2d4? Es macht pro Stufe 1d4 Schaden, wovon du aber nur eine hast.

Ah, das Programm hat den altern. racial trait "Pyromaniac" da mitgerechnet. Sehe gerade, dass der garnicht als Text auftaucht, nur in der Wirkung....

Also der ersetzt Gnomen Magie, die Gnomen SA, mit Tieren sprechen etc... mit
flare (DC 12), prestidigitation (DC 12), produce flame und gibt ein +1 Level auf Feuerzeugs.....
Hab das mal noch bei den Rassenfähigkeiten reingeschrieben.



- Geschwindigkeit liegt bei 6 Meter.

Rundungsfehler, 20 ft halt.  :wink: Aber ist geändert.

- KMV liegt bei 12 und KMB bei +1

Hmm, bei mir komm ich auf 11 und 0...

KMB: +2 (BAB) - 1 (STR) - 1 (size)
KMV: 10 +2 (BAB) - 1 (STR) - 1 (size) + 1 (DEX)

- Wo ist die Rüstung her? Kann die hier (http://www.d20pfsrd.com/) nicht finden.

Oh, die hab ich aus dem Ultimate Combat. Dachte nicht, dass die nicht in der SRD drin ist.... Kann ich ändern, wenn du willst.


- Du hast zwei TP mehr, da du bei der gewürfelten 2 den Durchschnitt nehmen darfst.

Oh, danke....
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Ragor am 13.05.2014, 09:55:26
So, Änderungen habe ich gestern Abend vorgenommen. Hintergrundgeschichte hoffe ich bis Freitag fertig stellen zu können.

Ragor
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 15.05.2014, 13:55:01
Ich habe wegen diverser Europawahlverpflichtungen noch keine Zeit gehabt, mir ausgiebig Gedanken zum Hintergrund zu machen. Ich hoffe aber, dass ich das heute Abend nach meiner politischen Veranstaltung schaffe. Wenn nicht, habe ich zumindest morgen früh frei. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 15.05.2014, 14:53:28
So, habe die Ausrüstung eingetragen und den Status aktualisiert.

Fehlt nur noch der Hintergrund.

@Thorgrimm: Hast Du noch Kommentare zu meinen Kommentaren?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.05.2014, 15:26:29
Was die Rüstung angeht, kannst du mir kurz ne Beschreibung und die Werte geben. Wenn ich damit soweit einverstanden bin, kannst du die von mir aus auch behalten. Oder du suchst dir halt eine Alternative aus, die in der Liste aufgeführt ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 15.05.2014, 15:39:58
Hast 'ne PM.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 15.05.2014, 16:13:58
Die Rüstung ist im PRD, unter Eastern Armor and Shields. :) - *click* (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/armor/eastern-armor-and-shields)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.05.2014, 16:24:16
Ahja, danke Menthir. TKarn hat eine PM.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 20.05.2014, 11:51:27
So, habe mal das Aussehen und den Hintergrund gepostet. Damit sollte Wilbur jetzt spielbereit sein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.05.2014, 15:41:16
Sehr gut. In den nächsten Tagen schreibe ich noch was zu Kobolden und uploade dann ein paar Bilder. Wenn eure Hintergründe stehen kann es dann losgehen. Wann glaubt ihr, könnt ihr fertig werden?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 21.05.2014, 15:45:42
Bergi wird spätestens am Freitag fertig sein. Auf jeden Fall!:)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 22.05.2014, 13:39:01
So, Statusbeitrag sitzt und Hintergrundgeschichte, sowie Aussehen wurden geschrieben und veröffentlicht. Es wäre lieb, Throgrimm, wenn du vor allem beim Hintergrund nochmals drüber schaust, ob das so alles in Ordnung geht. Ich bin nicht sonderlich Golarion affin und kenne mich nur rudimentär mit den Gegebenheiten aus. Der Hintergrund ist also in der Hoffnung entstanden, dass das alles so ins Setting passt.

Wenn dem nicht so ist, würde ich das selbstverständlich noch abändern, bevor es losgeht! :)

Ansonsten wäre Bergi Glimmaxt spielbereit.

Euch noch einen schönen Tag und viel Spaß, bis bald!

Der Alex!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.05.2014, 15:45:20
Der Hintergrund wäre für mich so Ok. Bin mir nur nicht ganz sicher wie das mit Orks in Andoran aussieht aber eigentlich gibt es die fast überall.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.05.2014, 19:28:23
Eure Gruppe bekommt übrigens noch Verstärkung. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nightowl am 23.05.2014, 01:20:57
Hi,
ich schwanke noch zwischen Rogue, Dragon Disciple (Sorcerer) und Druid
und will versuchen, dass ich am Wochenende zumindest den Character von den Werten her zusammen habe.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 23.05.2014, 09:20:13
Sollen/können wir uns eigentlich die Hintergründe der anderen Charaktere anschauen, oder ist es üblich, das nicht zu tun und ggf. ins Spiel zu integrieren?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.05.2014, 18:07:15
Das würde ich jedem selbst überlassen. Am meisten Spaß macht es - denke ich - wenn man das selbst im Spiel dann herausfindet.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 24.05.2014, 21:44:50
Hallo Nightowl! ;)

Denke du bist der 'Neue'? Wenn ja dann herzlich willkommen bei Thorgrimms berüchtigter Truppe! :D

Und grüß mir die anderen Watchmen!  :wink:

Bin schon gespannt auf deinen Charakter!


Euch ebenfalls ein schönes Wochenende!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nightowl am 26.05.2014, 14:58:33
Habe jetzt eine Kombination aus Rogue 1 / Witch 3 zusammengestellt, so dass es einigermaßen zu den anderen Charakteren passt. Die Werte habe ich nahezu fertig und die Hintergrundgeschichte bereits im Kopf. Evtl. kommt heute Abend beides.

Der Charakter heißt Shira und der Familiar Soleb (Katze).

Habe den Charakter mit Hilfe von PCGen Pathfinder Player Regeln zusammengebaut. Oder sind noch andere Erweiterungen erlaubt?

Gibt es das Template für die Werte auch in Source-Code-Form oder muss ich alles selbst formatieren?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.05.2014, 21:40:02
Das Template habe ich schnell in Code-Form gebracht und als Spoiler in dem gleichen Post darunter gesetzt.

PCGen kenne ich nicht aber habs mir eben angeguckt. Ich muss zugeben, das ich nur wenige Pathfinder-Bücher besitze und alles was ich benötige, von dieser Seite (http://www.d20pfsrd.com/) bekomme. Charaktere baue ich auch ohne Programm.
Was meinst du mit Erweiterungen? Welche Bücher erlaubt sind? Oder bietet das Programm Erweiterungen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 27.05.2014, 21:40:21
 @Ryar: Ich glaube bei deinem Scimitar zählt für den Schaden der STR Modifier trotz Weapon Finesse. Nur für den Angriff gilt der DEX Modifier.

@Alle: Laut PCGenerator habe ich einen extrem hohen Stealth-Bonus für meine Rogue/Witch. Ich kann mir das nur erklären, dass die +3 durch den Familiar jedes Level hinzukommen. Ist das tatsächlich so oder gelten die +3 nur einmalig?

@Alle: Bekommt der Familiar auch Traits?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.05.2014, 22:05:14
Ryar hat Dervish Dance als Talent und bekommt deshalb den Dex-Bonus auf den Schaden.

Traits sind eigentlich dafür da, den Hintergrund eines Charakters etwas genauer zu beschreiben oder das ganze einfacher zu machen und dadurch einen kleinen Bonus zu geben. Die gelten nicht für Familiare.

Die +3 durch den Familiar gelten nur einmalig. Vielleicht hast du ausversehen den Grundwert des Familiars genommen (Der bei +14 liegt)?
Ums kurz aufzuzählen: +3 durch Dex, +3 durch Class Skill, +3 durch Familiar, +1-4 durch Ränge. Wenn du sonst keine Boni bekommst, müsste der Wert zwischen 10 und 13 liegen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 28.05.2014, 08:51:28
Ich habe auch noch eine Frage: was sind Heldenpunkte und was kann man damit tun?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 28.05.2014, 08:55:53
Naja, die bekommt man für außergewöhnliche Leistungen und kann sie für alles Mögliche einsetzen. Schau mal hier (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/hero-points).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 28.05.2014, 09:28:29
Naja, die bekommt man für außergewöhnliche Leistungen und kann sie für alles Mögliche einsetzen. Schau mal hier (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/hero-points).
Danke!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 28.05.2014, 11:12:57
Ich bin wieder einigermaßen auf dem Damm. Ich werde heute Abend meinen Hintergrund verfassen. :)

Edit: Ein herzliches Willkommen an Shira. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 28.05.2014, 12:50:07
Danke!

Ich habe jetzt alle Werte für Shira und Soleb eingetragen und die Statusseite erstellt.
(Ich hoffe, dass die Familiar-Werte nach PFSRD stimmen. Hier generiert PCGen was ganz anderes. Beim Hauptcharakter passt es bis auf den Familiar-Bonus, der anscheinend die Skill-Punkte vom Familiar übernimmt)

Ob ich heute noch zur Hintergrundstory komme weiß ich noch nicht, da ich eingeladen bin. Falls dringend erforderlich, kann ich aber schon mal ein paar Stichpunkte liefern, da ich sie bereits im Kopf habe.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Groetus am 28.05.2014, 12:55:40
Das Avatarbild schaut sehr männlich aus. Ich habe es schon mal bei einem männlichen Charakter hier in den Online-Games gesehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 28.05.2014, 13:44:04
Der Nutzer Redril (http://games.dnd-gate.de/index.php?action=profile;u=3239) hatte diesen Avatar benutzt für seinen Charakter in Kaymans Runde Eberron - No One Lives Forever (http://games.dnd-gate.de/index.php?board=338.0). Und dort diente dieser Avatar einem männlichen Charakter.

Ich könnte anhand des Avatars jedoch einsehen, warum er zu einem androgynen Charakter passen könnte. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.05.2014, 15:15:41
Naja, die bekommt man für außergewöhnliche Leistungen und kann sie für alles Mögliche einsetzen. Schau mal hier (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/hero-points).
Danke!

Man bekommt sie außerdem auch bei einem Level-Up. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.05.2014, 15:18:13
Sehe ich auch so. Würde den Avatar wahrscheinlich für einen männlichen Charakter benutzen aber er geht auch für einen weiblichen Charakter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.05.2014, 15:20:53
Wie sieht der Hintergrund bei Ragor und Ryar aus? Wollte möglichst Ende der Woche die bzw. den Startpost schreiben. Hintergründe wären dabei sehr nützlich.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 28.05.2014, 16:07:07
Ich habe meinen Hintergrund geschrieben. Ich habe meine offene Sprache belegt mit zwergisch (das hat keinen Hintergrund ingame oder im fiktiven Hintergrund Jaaks, sondern ist einfach eine Spleen-Sache des Spielers, der vor allem Zwergenfreund ist).

Mein Hintergrund, der absichtlich sehr vage gehalten ist in der Faktenlage, aber viel charakterlich über Jaak aussagt, darf gerne gelesen werden. Ich würde mich sogar darüber freuen, wenn er gelesen werden würde, da ich ja doch einige Arbeit reinstecke, damit ein einigermaßen lesbares und erfahrbares Hintergründchen dabei herauskommt.
Die charakterlichen Feinheiten werden sich ja doch am Spieltisch erst einstellen. :)

Die Persönlichkeitsbeschreibung von Jaak kommt heute auch noch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 28.05.2014, 19:44:40
Persönlichkeit und Aussehen sind hinzugefügt, mein Charakter ist damit im Kasten. Entschuldigt die Verzögerung. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 29.05.2014, 17:50:36
Hintergrund steht ebenfalls. Zum Aussehen poste ich noch ein paar Zeilen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Ragor am 01.06.2014, 22:34:18
So, habe Hintergrund und Charakter beigefügt. Sorry, dass es etwas gedauert hat.
Ich hoffe, dass alles so stehen bleiben kann. Sonst kann ich auch gerne noch etwas abändern.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Ryar am 02.06.2014, 10:44:32
So ich bin dann auch wieder da und hoffe das ich den Hintergrund bis Mittwoch fertig bekomme.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.06.2014, 11:05:09
Ich mach mich dann mal langsam an die Einstiegspost. Spätestens in der Mitte der Woche gehts los! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.06.2014, 16:34:19
Zwei Einstigsposts stehen schon. Morgen Mittag, wenn ich für alle einen Einstieg geschrieben habe, geht's dann los.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 04.06.2014, 20:23:03
Ich freu mich! :D *Nach zwergischer Manier mit der Faust auf den Tisch hau* Dann lasst uns das Abenteuer beginnen, YHARR! :dwarf:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 04.06.2014, 20:24:28
Ich freu mich auch auf den Beginn. Jaak Marva wird eine willkommene Fortsetzung meiner persönlichen Reihe unterschiedlich-griesgrämiger Typen sein.  :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 04.06.2014, 20:39:55
Nun, auf denn.  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.06.2014, 21:41:15
Jaak Marva wird eine willkommene Fortsetzung meiner persönlichen Reihe unterschiedlich-griesgrämiger Typen sein.  :cheesy:

Hab ich schon irgendwie gemerkt. Gehört neben Shiver, Jaak und Rhamedes (Gehört er eigentlich dazu? So Griesgrämig ist er ja nicht immer) noch jemand dazu oder hast du noch eine Idee? :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 04.06.2014, 21:55:40
Rhamedes ist in der Tat eine seltene Ausnahme. Der ist eigentlich gar nicht griesgrämig, sondern eher melancholisch, aber doch nach außen hin immer freundlich und eher sachte.

Shiver, Jaak und Tlacatl (Maztica-Runde) sind so ziemlich meine drei Griesgrame im Moment. Früher hatte ich noch einen viel griesgrämigeren Trunkenboldzwergen namens Ghart (No One Lives Forever) und einen griesgrämigen Adelshasser in Sidkar (Eberron - Es war einmal im Dschungel) und dann hatte ich noch einen sehr griesgrämigen, ernsten und pflichtbewussten Ritter ohne Lehensherrn, der merkwürdige formwandlerische Fähigkeiten aus seiner barbarischen Clanvergangenheit besaß, die er nicht immer ganz verstand. Tyrome Rhistle hieß der Mann, war von seiner eigenen Strenge zerfressen und war in Lists Ravenloft/Diablo-Runde The Dark Exile am Start.

Meine Griesgrame unterscheiden sich hoffentlich, aber ja, ich habe doch eine Angewohnheit, eher griesgrämige Charaktere zu spielen. :)
Bin nicht so der Freund strahlender Helden. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 04.06.2014, 22:44:31
Sollten wir noch weiblichen Zuwachs bekommen in der Runde, hätte ich noch ein ideales Bild für eine solche Gefährtin.  :D

Die Gefährtin (Anzeigen)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.06.2014, 10:59:06
Mir ist was dazwischen gekommen und ich bin seit gestern nicht dazu gekommen zu schreiben. Vielleicht geht es heute Abend schon los aber bis morgen ist definitiv alles fertig.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 05.06.2014, 11:58:23
Wann hat Jaak das Foto von mir gemacht?  :o
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 05.06.2014, 12:46:57
Wann hat Jaak das Foto von mir gemacht?  :o

Jaak is a sneaky, little bastard.  :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.06.2014, 10:58:27
Ich bin fast fertig. Ryar hat leider nur einen sehr allgemeinen Einstieg, da ich nichts über den Charakter weiß und keinen Hintergrund habe. Habe ihn mit zu Gerions Einstieg dazugeschrieben.

Bergi und Ragor habe ich direkt zusammengeschoben, da sie das gleiche Ziel haben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.06.2014, 12:08:40
Damit ist das Inplay eröffnet. Viel Spaß! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.06.2014, 13:33:23
Der Prolog dürfte übrigens nicht lange dauern. Bin kein Fan davon und ich werde dafür sorgen, das es recht schnell losgeht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 08.06.2014, 17:32:19
So, hab direkt meinen Zwergenkollegen angesprochen  :D.

Freu mich, dass es endlich losgeht! Bin gespannt, wie du die einzelnen Charaktere zusammenführen wirst.

Schönes Pfingsten euch allen!


der Alex!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.06.2014, 22:35:27
Hab da ein Glück schon einen Plan, wie ich euch zusammenkriege. :D

Morgen habe ich Nachtdienst, dann kann ich euch alle weiterschieben. Vielleicht hat bis dahin noch wer was geschrieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 09.06.2014, 16:23:33
Ich hoffe, dass ich heute am späten Abend zu meinem ersten Beitrag komme.
Um die Antwort auf deine PM kurz hier reinzulegen: Ich kann sehr gut mit deiner Variante leben. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.06.2014, 06:44:29
Komme leider erst heute Nacht dazu euch zu schieben. Diese Nacht war wegen dem Unwetter doch mehr zu tun als ich dachte.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.06.2014, 06:41:32
Für Jaak geht's leider erst heute Nacht weiter. Bergi und Ragor schiebe ich erst weiter, wenn letzterer auf ersteren reagiert hat.

Ryar hat sich bei mir abgemeldet und Wilbur ist auch erst mal abgemeldet. Schade das gerade Ryar keine Zeit und Ragor bisher nichts geschrieben hat. Die Einstiege sind eigentlich so aufgebaut, das die Charaktere sich schon kennen lernen. Wäre gut wenn Ragor möglichst schnell was schreiben könnte, damit es da weitergehen kann. Ryar werde ich dann wohl gezwungenermaßen erst mal übergehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 11.06.2014, 20:41:17
So, heute habe ich es geschafft und mit einer 26 auf Wahrsagen sollte doch etwas zu machen sein.

Gestern habe ich es nicht mehr geschafft, nachdem ich gestern 6 Stunden in diversen Staus bei Temperaturen zwischen 35 und 40 Grad gestanden habe, hatte ich keine Lust mehr, etwas zu posten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.06.2014, 06:29:10
Für Jaak geht's schon mal weiter.

Ich habe jedem bis jetzt eingeführten NPC einen kleinen Avatar gegönnt und die Floatbox-Funktion in meine bisherigen Posts eingefügt. Werde ich ab jetzt bei allen NPCs machen, außer sie spielen nur eine kleine Rolle (Wie zum Beispiel der Wirt).
Außerdem habe ich ein paar Bilder hochgeladen, die hoffentlich schon mal ein bisschen zur Atmosphäre beitragen. Heute Nacht kümmere ich mich dann noch um den NPC-Thread, in dem ich dann nochmal die wichtigeren NPCs und eure Infos zu ihnen aktuell halte. Außerdem kommen in den nächsten Tagen immer wieder ein paar neue Bilder!

Wünsche euch ansonsten einen schönen Tag, ich gehe gleich schlafen! :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.06.2014, 21:17:47
Sehe ich das richtig, das Bergi kein Zwergisch sprechen kann? Hat mich im Nachhinein etwas irritiert, da er ja bei Zwergen aufgewachsen ist und sich selbst auch als Zwerg sieht.
Und wie steht ihr alle zu den Floatboxes? Überflüssig oder soll ich die so lassen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 12.06.2014, 21:20:46
Ich finde das mit den Floatboxes klasse. Ich wollte sie auch schon immer einsetzen, war bisher aber zu faul, es mir auch nur anzuschauen.

Ich finde das sehr gut, dass man auf diese Art und Weise immer ein Gesicht vor Augen hat. Das erleichtert die Zuordnung und hilft auch beim Vorstellen der Person.

 :thumbup:

Ich setze mich mal an einen Beitrag für Jaak. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.06.2014, 00:02:34
So viel Arbeit machen die nicht aber ich würds mir trotzdem sparen, wenn niemand darin einen Vorteil sehen würde.

Für Ragor/Bergi und Wilbur geht's weiter. Der Rest kommt dann wahrscheinlich morgen.

@Gerion: Ryar hat sich bei mir abgemeldet. Eigentlich hatte ich vor euch erst mal Zeit zum kennen lernen zu lassen und dann erst weiter zu schieben. Wenn Ryar aber noch länger braucht und die anderen Szenen zu schnell ihrem Ende entgegen gehen, werde ich dich und Ryar trotzdem weiterschieben müssen, ohne das er selbst geantwortet hat.
Ich habe da einen genauen Plan, wie ich euch alle zusammenkriege aber dafür müssen alle einzelnen Handelssttränge etwa zur gleichen Zeit enden, damit nicht ein Spieler ewig auf andere warten muss.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.06.2014, 05:04:50
Damit steht der NPC-Thread (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8124.0). Sobald ihr mehr über die Personen und/oder neue Leute kennen lernt, werde ich das ganze aktualisieren.
Ich lade jetzt noch ein paar Koboldbilder in den Infothread hoch und schreibe in den nächsten Tagen einen kleinen Text zu dem Völkchen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.06.2014, 05:27:10
Fertig für heute. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Ragor am 13.06.2014, 08:42:56
Ich finde das mit den Floatboxes echt toll. Gute Idee
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 13.06.2014, 10:54:38
@Gerion: Ryar hat sich bei mir abgemeldet. Eigentlich hatte ich vor euch erst mal Zeit zum kennen lernen zu lassen und dann erst weiter zu schieben. Wenn Ryar aber noch länger braucht und die anderen Szenen zu schnell ihrem Ende entgegen gehen, werde ich dich und Ryar trotzdem weiterschieben müssen, ohne das er selbst geantwortet hat.
Ich habe da einen genauen Plan, wie ich euch alle zusammenkriege aber dafür müssen alle einzelnen Handelssttränge etwa zur gleichen Zeit enden, damit nicht ein Spieler ewig auf andere warten muss.
Das passt schon, dann sitzen wir eben schweigend und trinkend an der Theke  :wink:

Ich finde die Floatboxes auch gut, auch wenn Boath keine bekommen hat  :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.06.2014, 04:41:15
Dann lasse ich die Boxen da. Boath hat auch eine bekommen. :D Der NPC-Thread wurde jetzt auch mit Boath, Thuldrin Kreed und Zandag „Zahltag“ Tiedum erweitert. Lohnt sich da mal reinzuschauen.

Shira und Jaak sind jetzt auch weitergeschoben. Damit liegt es an euch! Viel Spaß. ;)


@Jaak: Weißt du schon was du machen willst? Von mir aus kannst du auf Profession (Carney) würfeln oder einen Geschicklichkeitswurf machen. Alternativ könnte ich mir bei sowas wie Messerwerfen auch einfach ein paar Angriffswürfe vorstellen. Was darfs sein? :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 16.06.2014, 20:25:36
Hm, das mit der Sprache ist wirklich blöd. Laut Regeln steht mir leider keine Zusätzliche zu, außer den üblichen für einen Gnom. Muss ich mir wohl was passendes hierzu überlegen.... Wobei es echt unlogisch wäre, wenn er nicht zwergisch könnte.

Mist, hätte ich wohl im Vorhinein klären sollen.

Für einen Post reicht meine Zeit heute leider nicht mehr ganz, dem werde ich mich eingehend wohl erst Morgen Abend widmen können.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Groetus am 16.06.2014, 20:30:48
Hm, das mit der Sprache ist wirklich blöd. Laut Regeln steht mir leider keine Zusätzliche zu, außer den üblichen für einen Gnom. Muss ich mir wohl was passendes hierzu überlegen.... Wobei es echt unlogisch wäre, wenn er nicht zwergisch könnte.

Ein Rang auf Linguistics reicht. Du bist da auch nicht auf die Bonussprachen für einen Gnom beschränkt bei Linguistics, falls bei den Bonussprachen kein Zwergisch dabei wäre. Das betrifft nur die Int-Geschichte am Anfang.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 16.06.2014, 20:48:15
Stimmt auch wieder. Bleibt die Frage, ob ich einen Rang noch im Nachhinein versetzen darf?

War ehrlich ein Versehen meinerseits. Hab mich da wohl in den Regeln verwurstelt und den Gedanken darüber verschlampt. Sorry bout that.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Ryar am 17.06.2014, 18:40:54
Hallo zusammen,

sorry erstmal dafür das ich so lange abwesend war. Mittlerweile habe ich wieder mehr Zeit und werde mich morgen in das Geschehen einlesen. Ich hoffe das meine Abwesenheit nicht so kritisch war.

@Cheffe: Wie besprochen reiche ich dir den Hintergrund dann noch nach. Ich hoffe ich komme am langen WE dazu.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 18.06.2014, 11:50:03
Cheffe ist diese Woche zelten, so dass du in Ruhe deinen Post schicken kannst.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.06.2014, 21:40:03
Ich bin wieder da und werde diejenigen weiterschieben, die etwas geschrieben haben.

@Ryar: Wie siehts aus? Langsam sollte echt alles stehen. Da ich dich - wie schon erwähnt - mit Gerion zusammengeschoben habe und der dich auch schon angespielt hat, wäre es nett, wenn du jetzt langsam was schreibst.

@Ragor: Du hast jetzt auch 1 1/2 Wochen nichts geschrieben, obwohl du zwischendurch online warst. Eigentlich habe ich im Laufe meiner Abwesenheit mit einem Post gerechnet. Die Postingrate liegt eigentlich bei 2 Posts pro Woche.

@Wellby: Für mich wäre das vollkommen Ok, wenn du statt gnomisch, die Sprache zwergisch nimmst. Tausch die einfach. Da Bergi ja bei Zwergen aufgewachsen ist, macht das Sinn und einen Vorteil bekommst du dadurch auch nicht. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.06.2014, 21:56:07
Ragor habe ich eine PN geschrieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.06.2014, 06:59:25
Wilbur und Shira habe ich schon mal weitergeschoben. Bergi kommt heute Nacht dran. Ryar und Ragor gebe ich bis heue Nacht Zeit - die hatten ja mehr als genug davon - und dann schiebe ich die beiden ebenfalls weiter. Dann kann Gerion wenigstens wieder was schreiben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 24.06.2014, 15:16:38
Ich finde auch, dass wir nach deinem Urlaub wieder Fahrt aufnehmen können. Wenn sich die Postings ständig hinziehen, dauert es oft nicht lange, bis der ein oder andere abspringt.

Dabei muss ich sagen, dass die verschiedenen Einstiegspunkte toll gewählt sind und jedem einen individuellen Start in die Story geben. Bin gespannt, wie die Fäden wieder zusammen laufen.
 :dafuer:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.06.2014, 21:54:47
Danke. Beim Zusammenlaufen der Handlungen bin ich natürlich etwas auf eure Mitarbeit angewiesen. :D Eure Charaktere müssten sich schon bereit erklären, bei der Suche der vermissten Kinder zu helfen. Ob nun aus Abenteurlust, Nächstenliebe oder Langeweile ist dabei eigentlich egal. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 24.06.2014, 22:29:12
Wie viele Karten muss ich jetzt wählen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.06.2014, 22:37:50
Zwischen Einer und Neun. Jeweils drei stehen für Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Habe ich glaube ich aber auch geschrieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 24.06.2014, 22:46:30
Ja, du hast geschrieben, dass neun Karten ausliegen und dass ich einige davon wählen muss. Also muß ich mir noch im Klaren werden, wie viele ich davon ziehe....

So, habe gerade noch meinen post um deas Ziehen erweitert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.06.2014, 23:05:37
Willst du noch was zu dem Thema schreiben? Mich würde die Gedankenwelt von Wilbur interessieren. Was er vom Metzger oder der Gesamtsituation hält, was er glaubt was passieren wird oder Gedanken zum Verschwinden des Jungen. Gerade das Onlinespiel lebt ja von Beschreibungen...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.06.2014, 23:23:43
Damit sind Ryar, Gerion, Bergi und Ragor weitergeschoben. Mal schauen ob ich Shira und Wilbur direkt diese Nacht weiterschiebe oder erst morgen.

Edit: Den Npc-Thread habe ich auch aktualisiert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.06.2014, 21:15:08
@Gerion: Ich hoffe das war Ok, das ich einfach behauptet habe, das Gerion Kitani kennt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 25.06.2014, 21:43:54
Willst du noch was zu dem Thema schreiben? Mich würde die Gedankenwelt von Wilbur interessieren. Was er vom Metzger oder der Gesamtsituation hält, was er glaubt was passieren wird oder Gedanken zum Verschwinden des Jungen. Gerade das Onlinespiel lebt ja von Beschreibungen...

OK.

Edit: So, noch den Post erweitert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.06.2014, 02:33:58
Danke. :)

Shira und Wilbur habe ich direkt weitergeschoben, bei Gerion warte ich noch und gebe Ryar nochmal die Chance zu reagieren. Ich hoffe das da langsam was kommt. Wenn Jaak wieder da ist und auch Ragor und Ryar regelmäßig schreiben, dauert es nicht mehr lange bis ich euch alle zusammenschieben kann. Dann kanns richtig losgehen!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 26.06.2014, 09:19:10
@Gerion: Ich hoffe das war Ok, das ich einfach behauptet habe, das Gerion Kitani kennt.
Klar, das passt schon.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 26.06.2014, 09:31:04
Von Ryar kam bisher kein einziger Post, von Ragor gerade einmal ein Post.  :question:
Irgendwie kann ich das nicht ganz nachvollziehen. So ein Abenteuer lebt vom Spielfluss.
Die meisten online Runden gehen den Bach runter, weil die Postings ausbleiben.
Es wäre wirklich prima, wenn hier etwas mehr kommt.
Schließlich habt ihr euch die Arbeit gemacht und einen abenteuerlustigen Helden mit Hintergrundstory zu bauen, der die Herausvorderung sucht.
Welchen Sinn macht es, wenn die Charaktere nur geschoben werden?

Jeder gute Vorsatz beginnt mit dem ersten Schritt.

Post it!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 26.06.2014, 11:59:19
So, mein Post steht....  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 26.06.2014, 14:37:44
Super Post! Den Akt mit den Karten muss ich mir merken, passt prima zum Intro!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.06.2014, 20:33:47
Verstehe ich auch nicht, wieso die beiden sich nicht melden. Wenn man keine Zeit hat - was ja durchaus verständlich ist, da das hier nur ein Hobby ist - dann kann man sich doch wenigstens eine Minute nehmen und sich abmelden.
Ragor hat mir Anfang dieser Woche zugesichert, die Postingrate einhalten zu können. Passiert ist da bisher noch nichts, obwohl er jeden Tag Online ist.
Ryar hat auf meine PN bisher gar nicht reagiert und hat auch noch nicht mal seinen Hintergrund fertig, obwohl dafür über zwei Monate Zeit war.

Aber mir bleibt leider erst mal nichts anderes übrig als abzuwarten. Heute habe ich mir einige andere Dinge vorgenommen. Freitag bin ich nochmal weg aber ich denke Samstag Nacht, werde ich euch weiterschieben können. Vielleicht schon diese Nacht, wenn ich dazu komme.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.06.2014, 20:36:53
@Shira: Ich werde die Infos noch in den nächsten Post einbauen aber eine Karte von Falkengrund steht im Infothread. Da gibt es auch eine Zusammenfassung zum Finstermondtal und -wald, wo einige Gefahren usw. beschrieben sind.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 26.06.2014, 22:27:33
Dafür hat sich der kleine Bergi wieder zu Wort gemeldet! Er wollte einfach nicht unhöflich sein und Ragors Mission den Vortritt lassen.

Na was solls! ;) Zwerge sind ja nicht bekannt dafür, großartig geduldig zu sein! :D

Ich bin noch ein bisschen langsam im Posten, werde mich aber auf jeden Fall stärker in den Charakter denken und freue mich auch darauf, wenn unsere SC's aufeinander treffen. :)

Denke, sobald Löwe von Jackals abgeschlossen ist, wird Bergi auch die vollste Aufmerksamkeit zuteil, die er verdient hat!
Titel: AW: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Ragor am 27.06.2014, 13:10:04
Habe heute vormittag gepostet und werde es jetzt auch regelmäßig tun. Sorry für meine Charakter Abwesenheit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 28.06.2014, 13:26:28
Wenn ich die Karte richtig lese, bin ich im Turm rechts oben angekommen. Kann ich davon ausgehen, dass die Palisaden schon etwas marode sind und ich im Schneesturm an einer Stelle hindurchgeschlüpft bin, da der Turm am besten zu sehen war? Ansonsten müsste ich am oberen Markt vorbeigekommen sein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.06.2014, 23:27:10
@Bergi: Der Löwe sollte nach dem Kampf jetzt nicht mehr ewig lange dauern.
Hast du folgendes gelesen? Darfst du gerne noch ändern.

@Wellby: Für mich wäre das vollkommen Ok, wenn du statt gnomisch, die Sprache zwergisch nimmst. Tausch die einfach. Da Bergi ja bei Zwergen aufgewachsen ist, macht das Sinn und einen Vorteil bekommst du dadurch auch nicht. :)

@Ragor: Kein Problem. Freut mich, dass du jetzt regelmäßig postest.

@Shira: Sharvaros wohnt außerhalb von Falkengrund. Sein Haus liegt am Friedhof des Ortes und ist nicht auf der Karte eingezeichnet.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.06.2014, 05:50:23
Für Ragor und Bergi geht's dann heute Nacht weiter. Das schaffe ich jetzt nicht mehr.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 29.06.2014, 12:24:42
@ Thorgrimm:

Jupp hab ich gelesen, mich gefreut und daraufhin sofort wieder vergessen! :D Danke für die erneute Erinnerung; und dafür, dass du regeltechnisch diesbezüglich mir so entgegen gekommen bist! Ändere ich sofort ab.

Freu mich drauf, mit Bergi weiter zu posten!!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.06.2014, 00:03:08
Ich war gerade am schreiben und habe neben Bergi und Ragor auch Shira in die Ente geschoben. Damit fehlen nur noch Wilbur - der hoffentlich Deon und seiner Vision folgen wird - und Jaak, der ja leider lange weg war. Früher oder später schiebe ich ihn aber auch in die Ente und dann seit ihr alle im Prinzip schon so gut wie zusammengebracht. :)

Freue mich schon, wenn das Abenteuer dann langsam so richtig Fahrt aufnimmt!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 30.06.2014, 17:41:59
Ich gehe mal davon aus, dass ich mit Perception=22 von Gerion's Gespräch einige Worte mitbekommen habe, da er sich auch nicht unbedingt darum bemüht hat leise zu sein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.06.2014, 18:13:43
Jop, kannst du. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 30.06.2014, 18:57:27
Ich hoffe wir finden einen freien Tisch, wenn nicht dreht Gerion eine Runde mit Bierkrug und Teller und kehrt an die Theke zurück  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.06.2014, 20:33:35
Das wird schwer aber ich mache mir mal Gedanken. Ragor und Bergi sind auch in der Ente und Deon, bzw. Wilbur kann ich mit meinem nächsten Post auch dahin schieben.
Fehlen eigentlich nur noch Jaak - der ja eigentlich Donnerstag wieder da sein wollte aber noch kein Lebenszeichen von sich gegebn hat - und Ryar, der nur phsysisch anwesend ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 30.06.2014, 21:08:55
- Nur kurz -

Werde Morgen Nachmittag wieder zum beitragen kommen! :)

Bis denn! Ich freu mich drauf, den Bergi wieder zu spielen...! :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 01.07.2014, 02:17:11
Ich bin wieder halbwegs im Dasein: Meine Teile kamen gestern Abend. Heute Abend hatte ich dann Dienst und danach noch Deutschland geschaut. Bin ab heute Abend irgendwann wieder am Start. Verzeiht die Leerzeit, aber ich bin wirklich eine arme Kírchenmaus und ein neuer Rechner will erstmal beschafft sein. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.07.2014, 21:00:15
Ich habe Ryar noch mal eine PN geschrieben. Wenn bis Ende der Woche nichts kommt, werde ich ihn raus schreiben. Zeit genug hatte er ja und zumindest eine kurze Rückmeldung ist auch nicht zu viel verlangt. Ich werde mich dann langsam an die Arbeit machen und euch weiterschieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.07.2014, 01:03:21
Leider habe ich mich mit der zeitlichen Einteilung der verschiedenen Handelsstränge etwas vertan. Entweder tobt bei Wilbur ebenfalls der Schneesturm und ich muss das editieren oder das ganze spielt nachdem das Wetter etwas ruhiger geworden ist. Eigentlich habe ich mit letzterem gerechnet aber dadurch müsste Wilbur jetzt etwas warten, bis etwas Zeit ingame vergangen ist.

@Wilbur: Was willst du lieber? Etwas warten oder doch lieber durch den Schneesturm zur Ente?

Achja: Shira, Gerion, Ryar, Bergi und Ragor sind weitergeschoben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 02.07.2014, 11:28:43
Leider kommt mir schon wieder was dazwischen und ich muss mich nochmal bis morgen Abend abmelden...
Das ärgert mich sehr, aber ich kann es nicht ändern. Ich muss arbeiten und bin über Nacht weg.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 02.07.2014, 11:45:01
Dann warte ich etwas. Die Ohnmacht kann ja etwas länger gedauert haben.  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.07.2014, 20:29:52
@Jaak: Alles klar.


@Wilbur: Hast Recht. Die anderen müssen eh dann Ein oder Zwei Stunden warten. Dann kann ich dich dazu schieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 04.07.2014, 09:10:06
Bergi postet Morgen! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 09.07.2014, 20:59:02
Ich schiebe dann mal alle - bis auf Jaak - im Laufe der Nacht zusammen und werde Ryar raus schreiben, da er sich nicht mehr gemeldet hat. Dann kann auch Wilbur wieder posten.
Außerdem suche ich dann noch nach einem oder zwei mehr Spielern, da es immer wieder Ausfälle geben wird und ich im Endeffekt schon um die 7 Spieler haben möchte.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.07.2014, 08:00:44
Ich gebe mal allen die Möglichkeit zu reagieren. Wilbur kommt dann in meinem nächsten Post im Gasthaus an.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 10.07.2014, 08:12:09
Gut.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 10.07.2014, 09:46:46
Bergi postet heute Abend! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.07.2014, 15:13:16
Damit ist Ryar leider raus aber wir bekommen zwei neue Spieler!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 10.07.2014, 15:19:21
Ui, das ging ja schnell. Na dann ein herzliches Willkommen an die beiden neuen Gäste der Ente.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Anwar am 10.07.2014, 16:26:39
Moin moin alle zusammen,

wollte mal kurz Hallo sagen und mich vorstellen. Ich bin einer der Neuen und werde euch in Zukunft als Druide unterstützen. Wünsche uns allen eine lange und Unterhaltsame Zeit zusammen.

So und nun mach ich mich auch mal direkt ans basteln und Bildchen suchen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 10.07.2014, 18:05:22
Ahoi! :arrr:
Ich bin der Zweite Neuzugang, bevor ich mich auf eine Klasse festlege,
würde ich gern wissen was wir noch bräuchten.
Falls es nichts bestimmtes gibt, wäre mir eine Jahrmarkts Klasse lieb. :jester:

Darf ich eure Charakter Geschichten lesen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 10.07.2014, 22:14:59
So, ich habe mich auf den neusten Stand gebracht, wir haben 8 PC :cool: und folgende Rollen:
Nur eine Vermutung (Anzeigen)
Ich denke, ich werde bei der Jahrmarkts Klasse bleiben und mache einen Support Char. :jester:
NameClasse1Classe2Rolle
Nasreddin YaḥyaBard 4 (Bard Archtype)-De/Buff
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 10.07.2014, 22:44:54
Na das freut mich, dass wir so schnell Ersatz gefunden haben! :D

Hallo und herzlich willkommen ihr beiden!! Ich wünsche euch viel Spaß und Abenteuerlust in dieser Runde!



So, ich habe mich auf den neusten Stand gebracht, wir haben 8 PC :cool: und folgende Rollen:
Nur eine Vermutung (Anzeigen)
Ich denke, ich werde bei der Jahrmarkts Klasse bleiben und mache einen Support Char. :jester:
NameClasse1Classe2Rolle
Nasreddin YaḥyaBard 4 (Bard Archtype)-De/Buff

Wenn du Lust auf einen Barden hast - ich fänds Klasse! ;) Aber ich hab grundsätzlich auch nichts dagegen, wenn du lieber etwas anderes spielen willst. Es soll dir ja hauptsächlich Spaß bereiten - Wobei du dann mit dem Barden fast nichts falsch machen kannst, ist er ja schließlich auch meine Lieblingsklasse. :D

Freu mich drauf, auf eure beiden Charaktere zu treffen...!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 10.07.2014, 23:30:17
Da ist man mal 2 Tage unterwegs und schon brennt die Hütte  :cheesy:

So, ich habe mich auf den neusten Stand gebracht, wir haben 8 PC :cool: und folgende Rollen:
NameClasse1Classe2Rolle
ShiraRogue 1Witch 3Arcane Trickster?

Der Level Rogue war mehr aus der Not heraus eingebaut, da die Gruppe noch keinen Rogue oder Barden hatte und außerdem nur einen Magier. Mit Druide und Barde kommen nun beide Klassen  :D

Bien venue! Welcome!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.07.2014, 03:14:13
Auch noch mal ein Willkommen von mir! Habt ihr schon eine Idee, aus welchem Grund ihr in Falkengrund bzw. der Umgebung seid oder soll ich euch da ein bisschen helfen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.07.2014, 03:49:30
Damit ist auch Wilbur endlich angekommen!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 11.07.2014, 08:10:43
Zitat
Auch noch mal ein Willkommen von mir! Habt ihr schon eine Idee, aus welchem Grund ihr in Falkengrund bzw. der Umgebung seid oder soll ich euch da ein bisschen helfen?
Ich wäre schon froh wenn ich mich entscheiden könnte zwischen Human und Ifrit. :oops:
Der Barde den ich mache ist kein typischer Sänger und Gaukler, sondern eher ein Geschichtenerzähler und Possenreißer.
Daher würde ich als ‎Bard Archetypes Court Bard (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/court-bard), Negotiator (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/negotiator) oder Street Performer (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/street-performer) wählen. :jester:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 11.07.2014, 08:54:27
Damit ist auch Wilbur endlich angekommen!

Und schon geantwortet.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 11.07.2014, 10:47:51
So komme ich nicht weiter, machen wir Nägel mit Köpfen. :cheesy:
Zwar wäre ein Ifrit interessant, aber den Gratis Feat finde ich besser. :akuma:
Der Street Performer ist zu sehr Gaukler und gibt mir nicht das Gefühl eines Geschichtenerzählers.
Und der Negotiator klingt zu sehr wie ein Barrister oder ein Merchant.
Der Sieger ist der Human Court Bard :jester:, obwohl ich mit der Archtype Bezeichnung nicht besonders glücklich bin. :P

Vom Fluff wird Nasreddin eher Geschichten und Witze erzählen, als das er singt oder Instrumente spielt. :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 11.07.2014, 14:15:15
Kennt einer eine gute Gottheit des Lachens und der Freude? :cheesy:
Die bräuchte ich für meinen Char...:oops:
Zitat
Der Level Rogue war mehr aus der Not heraus eingebaut, da die Gruppe noch keinen Rogue oder Barden hatte und außerdem nur einen Magier. Mit Druide und Barde kommen nun beide Klassen  :D
@Shira: Danke für die nette Begrüßung, btw zum Rouge, wenn du den Carnivalist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/carnivalist) Archtype nimmst, erhältst du einen Familiar und kannst Familiar Stufen stacken, dann wäre deine Katze auch Stufe 4. Du würdest dafür allerdings die Sneak Attack auf Stufe 1 verlieren.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.07.2014, 21:42:22
Spontan habe ich jetzt nur Kofusachi  (http://pathfinderwiki.com/wiki/Kofusachi)"The Laughing God" gefunden.

Zitat
Kofusachi is a Tian-Hwan god of joy and prosperity, and is primarily worshiped in the Tian Xia nations of Hongal, Hwanggot, and Tianjing. His holy symbol is a string of seven coins.

Passt aber wahrscheinlich nicht. Musst du dich mit einer anderen Gottheit anfreunden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 11.07.2014, 21:59:06
Passen könnten z.B. Cayden Cailean (freedom, ale, wine), da ist Lachen und Freude vorprogrammiert, oder Shelyn (art, love, music), bringt auch Spaß ;-) 
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Anwar am 12.07.2014, 09:47:07
So, was die Spieltechnischen Aspekte von Anwar angeht, so ist er fertig. Wobei ich mir jetzt nicht ganz sicher bin ob ich bei diesem ollen Tiergefährten alles richtig gemacht habe.
Aber wie dem auch sei, jetzt setzte ich mich erstmal an Beschreibung und Hintergrund und versuche diesen schnellstmöglich fertigzustellen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.07.2014, 10:26:35
Oh, da bekommt mein Kater aber einen netten Spielgefährte  :piper:

@Shira: Danke für die nette Begrüßung, btw zum Rouge, wenn du den Carnivalist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/carnivalist) Archtype nimmst, erhältst du einen Familiar und kannst Familiar Stufen stacken, dann wäre deine Katze auch Stufe 4. Du würdest dafür allerdings die Sneak Attack auf Stufe 1 verlieren.
Den Archetype habe ich mir bisher noch nie angesehen - werde ihn am Wochenende einmal durchlesen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.07.2014, 11:05:37
Hallo!
Zitat
Passen könnten z.B. Cayden Cailean (freedom, ale, wine), da ist Lachen und Freude vorprogrammiert, oder Shelyn (art, love, music), bringt auch Spaß ;-)

Danke ich werde mir diese beiden genauer ansehen. :)

Vieleicht werde ich aber auch einen anderen Weg gehen... :pope:
Zitat
...Sarenrae's faith...
The faiths of Abadar, Calistria, and Irori are also popular among Keleshites, along with the darker powers of Norgorber and Rovagug.

Zitat
So, was die Spieltechnischen Aspekte von Anwar angeht, so ist er fertig...
Ich hänge immer noch bei den Items fest, die Weapon Proficiency ist nicht gerade super,
aber Druide haben es auch nicht gerade leicht in diesem Bereich. :oops:
Zitat
A Bard is proficient with all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, shortsword, shortbow, and whip.
Ich kann nicht begreifen wieso Barden eine Whip und ein Longsword benutzen können aber keinen Scimitar? :thumbdown:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Anwar am 12.07.2014, 11:25:44
Oh, da bekommt mein Kater aber einen netten Spielgefährte  :piper:

Naja, leider das dein Kater sehr gut ins Beuteschema von Gunde passt, deshalb glaube ich nicht das die beiden gute Freunde werden.  :(

Ich hänge immer noch bei den Items fest, die Weapon Proficiency ist nicht gerade super,
aber Druide haben es auch nicht gerade leicht in diesem Bereich. :oops:

Ja die Waffenauswahl für Druiden ist wirklich nicht so toll, aber ich hab das ja einfach umgangen indem ich mir noch den Umgang mit einer zusätzlichen Waffe besorgt habe.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.07.2014, 18:51:56
So viel ich weiß, sind für den Druiden nur die vorgegebenen Waffen aus Metall zulässig. Da hilft auch keine Weapon Professioncy. (Es sei denn bei Pathfinder ist das anders geregelt als bei der 3.5)

>>Druids are proficient with light and medium armor but are prohibited from wearing metal armor; thus, they may wear only padded, leather, or hide armor. A druid may also wear wooden armor that has been altered by the ironwood spell so that it functions as though it were steel. Druids are proficient with shields (except tower shields) but must use only wooden ones.

A druid who wears prohibited armor or uses a prohibited shield is unable to cast druid spells or use any of her supernatural or spell-like class abilities while doing so and for 24 hours thereafter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Anwar am 12.07.2014, 19:08:27
Ja, keine Metallrüstungen, aber von Waffen steht da nichts. Jetzt könnte man natürlich über meinen "Armored coat" reden, der ja ein Mantel ist in den Metallstreifen eingearbeitet sind ... aber aus meiner Sicht wäre dann schon ne beschlagene Lederrüstung nicht zulässig.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.07.2014, 20:24:25
Ich denke, dass es am SL liegt, ob er für einen Druiden weitere Metallwaffen zulässt, da die Waffen nicht explizit erwähnt werden, aber auch nicht richtig in das Druiden-Konzept passen.

Bei meinen beiden Druiden habe ich mich bisher immer auf den Scimitar beschränkt. Ziel ist es eh, dass er als Spell-Caster agiert und später per Wild Shape.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.07.2014, 20:28:36
Druiden Neid! :P
Ich hätte für mein Char auch gern einen Scimitar Nasreddin ist doch Keleshite, die tragen immer einen Scimitar.
Ein Keleshite ohne Scimitar ist wie ein Zwerg ohne Axt. :dwarf:

p.s.: Bin fast fertig, die Geschichte und das Aussehen fehlen noch. :D

p.p.s.: Sorry, mein Elfen Beispiel war falsch, es war in der vorherigen Edition,
momentan gibt es keine Beispiele für Druiden mit anderen Waffen außer den vorgegebenen. :( :-X
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Anwar am 12.07.2014, 21:56:26
Ich fand den Druiden in dieser Hinsicht schon immer seltsam, da sehe ich leider überhaupt kein Konzept. Was ich mir Vorstellen könnte ist das vielleicht eine Rüstung aus Metall den Druiden daran hindert die Naturkräfte zu kanalisieren, da sie ja den Großteil des Körpers bedeckt und "unnatürlich" ist. Und da man eine Waffe nur in der Hand trägt blockt das die natürlichen Energien nicht.
Aber was weiß ich, irgendwer hat sich da sicher etwas dabei gedacht.  :D 


Nasreddin du könntest ja auch einfach ein Scimitar als Zierde tragen und mit einer anderen Waffe Kämpfen.  :twisted:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.07.2014, 22:25:26
Zitat
Nasreddin du könntest ja auch einfach ein Scimitar als Zierde tragen und mit einer anderen Waffe Kämpfen.  :twisted:
Ich hab mir überlegt ob ich mir nicht einen Drawback (http://www.d20pfsrd.com/traits/drawbacks) nehme, um mir dadurch ein weiteres Trait zu gewinnen.
Ich würde dann natürlich Heirloom Weapon (http://www.d20pfsrd.com/traits/equipment-traits/heirloom-weapon) wählen. Wenn du die Frage erlaubst, wieso hast du als Waffe Sword Cane gewählt, das ist eine ziemlich ungewöhnliche Waffe für einen Druiden? :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Anwar am 12.07.2014, 22:36:36
Um ehrlich zu sein werde ich das wohl noch ändern (zum Scimitar  :twisted:). Hatte mir eigentlich gedacht das Ding hauptsächlich als Sitzplatz für die dicke Eule zu nutzen. Aber erste Einfälle sind meisten doch irgendwie doof.  ::)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.07.2014, 22:43:09
Also ich habe mich mal schlau gemacht, weil ich selbst nie verstanden habe, wieso der Druide mit relativ klassischen und passenden Waffen umgehen kann aber auch mit dem Scimitar, der aus geschmiedetem Eisen ist.
Möglicher Grund (Anzeigen)

Den Armored Coat würde ich noch zulassen und wenn du auf ein Scimitar wechselst, bin ich durchaus zufrieden. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.07.2014, 22:45:00
Achja... denkt dran eure Traits auch mit dem Hintergrund und dem Charakter zu verarbeiten. Ich bin kein Fan davon, ein Trait nur aufgrund der Vorteile zu wählen. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Anwar am 12.07.2014, 22:56:45
Also die Erklärung klingt recht plausibel. Danke für die Recherche, vorbei die Zeiten wo man am Spieltisch sitzt und sich fragt - Warum ein Scimitar?
Aber wie auch immer, dann bastel ich mal eben etwas herum und nehme das olle Ding.  :lol:

Und keine Sorge, die traits werden schon genügend eingebunden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.07.2014, 23:00:14
Zitat
Den Armored Coat würde ich noch zulassen und wenn du auf ein Scimitar wechselst, bin ich durchaus zufrieden. :D
Ich frage mich ob Anwar einen Terbutje als Waffe wählen könnte?
Zitat
Hatte mir eigentlich gedacht das Ding hauptsächlich als Sitzplatz für die dicke Eule zu nutzen. Aber erste Einfälle sind meisten doch irgendwie doof.  ::)
Nee, das ist nicht doof. :wink: Aber wäre eine Scythe als Eulen Sitzplatz nicht besser? :cheesy:

Zitat
Ach ja, denkt dran eure Traits auch mit dem Hintergrund und dem Charakter zu verarbeiten. Ich bin kein Fan davon, ein Trait nur aufgrund der Vorteile zu wählen. ;)
Klare Sache, ich werde mich hier ganz auf den SL verlassen. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.07.2014, 23:52:09
Ich frage mich ob Anwar einen Terbutje als Waffe wählen könnte?


Jain. Es besteht zwar nur aus natürlichen Materialien aber es ist eine Martial Weapon. Bis auf den Scimitar - was ja eigentlich eine Sonderstellung hat - kann ein Druide eigentlich nur Simple Weapons benutzen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Anwar am 13.07.2014, 04:33:55
So, Hintergrund steht und bei der Beschreibung ist zumindest schon einmal ein kleines Bildchen von Anwar in ganzer Pracht. Ich hoffe die ist so ausreichend.

Die Beschreibung sollte ich dann im laufe des Tages auch noch ausformuliert bekommen.

Ansonsten wäre ich dann mit dem Char. fertig
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 13.07.2014, 16:27:34
Uff...ich bin fertig mit meinem Char. :wink:
Jetzt warte ich nur auf den Schiedsspruch vom SL,
um zu sehen welches Drawback angemessen ist. :oops:

p.s.: Wie kann man eigentlich Bilder einfügen? :huh:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Anwar am 14.07.2014, 10:06:12
Ok, ich bin doch noch nicht ganz fertig, mir sind da noch ein paar Dinge aufgefallen die ich ändern will und der Hintergrund hatte mich jetzt auch noch nicht so ganz übereugt (nach einer Nacht drüber schlafen), denke aber spätestens  heute Abend damit durch zu sein
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 14.07.2014, 16:14:57
So, ich hoffe der Barde ist richtig es ist mein erster, falls ihr noch Tipps oder Verbesserungsvorschläge für meinen Char habt sind die sehr willkommen. Wenn ihr Drawback für nicht angemessen haltet dann kann ich sie auch weg lassen. :piper:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Anwar am 14.07.2014, 17:17:14
Kann dir leider nicht helfen mit Verbesserungsvorschlägen, dafür kenne ich den Barden einfach zu schlecht, aber beim drüber fliegen sah das doch schon einmal recht solide aus.

Bin jetzt übrigens auch fertig, Beschreibung hinzugefügt, Hintergrund nochmal fast komplett umgeschrieben und noch ein bisschen an Feats und Attributen herumgeschraubt. Jetzt sollte das alles so in etwa hinkommen wie ich mir das vorgestellt habe.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.07.2014, 11:46:11
p.s.: Wie kann man eigentlich Bilder einfügen? :huh:

Mit [img]Link zum Bild[/img]
Ich gucke mal nach, ob eure Charaktere auch Regelkonform sind. :D


Also... zu Anwar:

1. Unter Rassenfähigkeiten "Replaces Adapatility" Ist damit der Skill Focus gemeint?
2. Mage Armor ist nicht mit normaler Rüstung kumulativ (Beides Rüstungsbonus). Nur ein Hinweis. Vielleicht hast du die Tränke ja aus einem anderen Grund dabei.
3. Du hast bei allen deinen Fertigkeiten den +3 Class Bonus vergessen.
4. Deine Eule hat ein Feat zu viel. Auf Stufe 4 sinds nur zwei.
5. Wäre noch gut, wenn du deine Werte für die Gestaltwandlung zusammenfasst und irgendwo mit dazu schreibst.


Zu Nassredin:

1. Deadly Dealer braucht 5 Ränge in Sleight of Hand. So Leid es mir tut, da kommst du nicht drauf. Ränge sind was anderes als Punkte.
2. Ini sollte bei +2 liegen.


Ansonsten ist alles Ok. Hintergrund führe ich mir später zu Gemüte. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.07.2014, 12:29:38
Achja, Shira. Weswegen hast du Perception gewürfelt?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Anwar am 17.07.2014, 13:12:33
Zitat
1. Unter Rassenfähigkeiten "Replaces Adapatility" Ist damit der Skill Focus gemeint?
Das "Replaces" gehörte da eigentlich nicht hin, hat irgendwie das ganze bearbeiten doch überstanden. :evil:
War ursprünglich da wegen der alternativen Rassenfähigkeit und ja, dabei handelt es sich um den Skillfokus.

Zitat
2. Mage Armor ist nicht mit normaler Rüstung kumulativ (Beides Rüstungsbonus). Nur ein Hinweis. Vielleicht hast du die Tränke ja aus einem anderen Grund dabei.
Ist mir bekannt und hab mir die auch nur als Buff für die Tierform gedacht, wo ja mein Rüstungsschutz verschwindet.

Zitat
3. Du hast bei allen deinen Fertigkeiten den +3 Class Bonus vergessen.
Komplett verplant diese +3. sind nachgetragen.

Zitat
4. Deine Eule hat ein Feat zu viel. Auf Stufe 4 sinds nur zwei.
Auch hier, erledigt.

Zitat
5. Wäre noch gut, wenn du deine Werte für die Gestaltwandlung zusammenfasst und irgendwo mit dazu schreibst.
Hab das jetzt unter den Fähigkeiten mit aufgeführt, hoffe das reicht dir so aus.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 17.07.2014, 14:23:56
Zitat
1. Deadly Dealer braucht 5 Ränge in Sleight of Hand. So Leid es mir tut, da kommst du nicht drauf. Ränge sind was anderes als Punkte.
Ah, das war ein dummer Fehler. :P Stimmt Ränge sind was anderes, ich werde das sofort korrigieren. :cool:
Was nehme ich anstelle von Deadly Dealer (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/deadly-dealer)? :-\ Vieleicht Point-Blank Shot (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/point-blank-shot-combat---final) oder Eldritch Heritage (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/eldritch-heritage). :blink:

Zitat
2. Ini sollte bei +2 liegen.
Werde ich sofort verändern. :cool:

Würde zu Nasreddin eher die Profession gambler oder merchant passen? :huh:
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Beitrag von: Shira am 17.07.2014, 22:45:32
Habe geprüft, ob ich Wilbur's Erscheinen und Reaktion auch mitbekommen habe.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.07.2014, 23:43:46
Hab das jetzt unter den Fähigkeiten mit aufgeführt, hoffe das reicht dir so aus.

Reicht mir soweit.

[Vieleicht Point-Blank Shot (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/point-blank-shot-combat---final) oder Eldritch Heritage (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/eldritch-heritage). :blink:

Würde zu Nasreddin eher die Profession gambler oder merchant passen? :huh:

Bei dem Feat kommt es darauf an, womit du generell im Kampf helfen willst. Bei der Profession kann ich dir nicht helfen, dafür kenne ich deinen SC zu wenig. (Muss mir auch noch eure Hintergründe durchlesen).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.07.2014, 23:45:15
Habe geprüft, ob ich Wilbur's Erscheinen und Reaktion auch mitbekommen habe.

Deon hat auf ihn Aufmerksam gemacht, also wäre das nicht nötig gewesen. Aber wie du willst. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 18.07.2014, 09:08:38
(http://i.imgur.com/rS6NUuU.jpg)

Danke für den Tipp mit den Bildern. :cool:

Zitat
Bei dem Feat kommt es darauf an, womit du generell im Kampf helfen willst.
Als Barde will ich mich mehr auf Debuffs und Controll Effekte konzentrieren, aber das bedeutet nicht, das ich vollkommen hilflos im Kampf sein will, daher dachte ich einpaar Basic Range Fähigkeiten wären hilfreich.

Aber es stimmt ohne Deadly Dealer macht Point-Blank Shot wenig Sinn. :oops:

Zitat
Bei der Profession kann ich dir nicht helfen, dafür kenne ich deinen SC zu wenig. (Muss mir auch noch eure Hintergründe durchlesen).
Kein Prob. Dann wäre ich soweit fertig.

Mhhh...sieht so aus wie der Joker, wenn der Joker ein weiblicher Gnom wäre. :jester:
Zitat
Zitat
@Shira: Danke für die nette Begrüßung, btw zum Rouge, wenn du den Carnivalist Archtype nimmst, erhältst du einen Familiar und kannst Familiar Stufen stacken, dann wäre deine Katze auch Stufe 4. Du würdest dafür allerdings die Sneak Attack auf Stufe 1 verlieren.
Den Archetype habe ich mir bisher noch nie angesehen - werde ihn am Wochenende einmal durchlesen.
Und wie hat er dir gefallen was sagst du? :cheesy:
Ich werde vieleicht Später deinem und Wilburs Beispiel folgen und eine Stufe dipen. :P :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 19.07.2014, 10:47:37
Ich würde gerne eventuell zumindest auf den nächsten Post unseres Wahrsagers warten, bevor ich wieder in  der Konversation antworte.

Zumindest noch ein wenig... Wird ja hoffentlich nicht mehr so lange dauern, bis wer postet! :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.07.2014, 11:31:25
Ragor und Wilbur könnten sich wirklich mal wieder melden. Ist bei beiden jetzt wieder eine Woche her und Wilbur ist momentan sehr wichtig für das Gespräch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 19.07.2014, 14:57:44
Anwar und ich warten gespannt auf unseren Einsatz... :P :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 19.07.2014, 17:13:18
Ich hatte angenommen, es würde noch jemand vorher posten wollen. So, kurzer Post erfolgt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 20.07.2014, 03:31:08
Sagt Bescheid wenn ich euch weiterschieben soll.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 20.07.2014, 17:17:22
Wegen mir können wir ! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 20.07.2014, 20:38:43
Yupp.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.07.2014, 20:50:34
Vielleicht möchte ja Shira noch etwas posten, sonst dto.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.07.2014, 22:18:01
Danke für die Minute  :wink:

Bin schon gespannt auf die beiden Neuen  :dafuer:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.07.2014, 06:19:02
Hatte diese Nacht zu viel zu tun. Ich schiebe dann leider erst heute Nacht. Ich habe schon eine Idee, wie und wann die beiden Neuen eingeführt werden können...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.07.2014, 05:57:37
Anwar und Nasreddin haben eine PM, in dem es um ihren Einstieg geht. Für den Rest geht's dann endlich weiter. Ihr habt jetzt mehrere Möglichkeiten und könnt das ja Ingame dann diskutieren.
Jaak muss ja auch noch zur Gruppe finden, da wäre es natürlich besonders toll, wenn ihr euch dazu entscheiden würdet, den Holzfürsten zu besuchen. Muss aber nicht sein, ich finde auch einen anderen Weg. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 22.07.2014, 08:39:23
Wie spät ist es ingame eigentlich?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.07.2014, 13:55:28
Später Nachmittag bzw. eher schon Abends würde ich sagen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 22.07.2014, 17:28:30
OK, dann passt mein Post ja.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 22.07.2014, 19:43:58
Tut mir Leid, Gerion! :) Bergi will dich natürlich nicht kritisieren. Er ist nun Mal ein rechtschaffen Guter Gnom... Und Gnome neigen zur Übertreibung ihrer Gestik und Gefühle  :cheesy:

Schöne Posts im übrigen! :)

Weiter so!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 22.07.2014, 23:39:31
Hab mir mal das Amulett eingesteckt, bevor noch jemand auf dumme Gedanken kommt.  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.07.2014, 23:49:35
Der Umhang kann auch noch verteilt werden. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 23.07.2014, 02:34:48
Tut mir Leid, Gerion! :) Bergi will dich natürlich nicht kritisieren. Er ist nun Mal ein rechtschaffen Guter Gnom... Und Gnome neigen zur Übertreibung ihrer Gestik und Gefühle  :cheesy:

Schöne Posts im übrigen! :)

Weiter so!
Das ist schon ok, sonst wird es ja langweilig - und danke  :).

Mir ist übrigens gerade nicht so ganz klar, wie Lang bzw. weit die Reise zur Ruine ist - das ist ja auch nicht unwichtig in Bezug auf den Aufbruch.



Der Umhang kann auch noch verteilt werden. ;)
Ich habe schon seinen kleinen Bruder (also +1), vielleicht benötigt ihn also jemand dringender
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 24.07.2014, 18:55:56
Zitat
Ich habe schon seinen kleinen Bruder (also +1), vielleicht benötigt ihn also jemand dringender
Ich besitze auch die schwächere Variante, das heißt allerdings nicht, das Nasreddin den Umhang nicht trotzdem nehmen würde... :cheesy::wink:

Und hat sich einer von euch die Infos zu Pathfinder Advanced Class Guide angesehen? Was sagt ihr zu den neuen Klassen? Hätte einer eurer Chars Interesse daran zu dippen oder zum Multiclass? Oder retrain?

Da sind wirklich gute dabei...Nasreddin ist als Barde zufrieden, doch auch er würde es sich überlegen zu dippen, wenn bei einer der Advanced Klassen ein passender Archetype dabei wäre.  :-X :oops:

Was sagt ihr von den neuen Advanced Klassen welche findet ihr interessant? :cool:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Anwar am 24.07.2014, 20:35:13
Habe grade mal über den Playtest drüber geschaut und muss sagen das die Klassen da teilweise wirklich interessant aussehen. Aber da war jetzt auch nichts dabei wo ich sagen würde "Das isses!", also nichts wo ich sofort den Drang verspüre es ausprobieren zu müssen.
Und für Anwar ist da auch nichts bei wo er reindippen könnte oder zu was ich ihn retrainen würde.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 24.07.2014, 20:56:23
Zitat
Und für Anwar ist da auch nichts bei wo er reindippen könnte oder zu was ich ihn retrainen würde.
Mhh...ich weiß nicht, ich denke der Hunter sieht ziemlich gut aus. :wink:

Bei Nasreddin würde ich mir den Swashbuckler oder den Slayer nochmal genau anschauen.
Aber du hast recht die Klassen im Playtest sind sowieso nicht die, die wir im August sehen werden also macht es nicht viel Sinn jetzt schon zu entscheiden. :oops:

p.s.: Psst...psst...wann kommen wir in die Story? :oops: :piper:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.07.2014, 23:01:24
Ich würde zumindest noch auf eine Reaktion von Ragor und Wilbur warten wollen. Beide haben jetzt seit einer Woche nichts mehr geschrieben und sich bis heute bzw. Montag abgemeldet. Außerdem scheint ja auch noch nicht ganz klar zu sein, was die Gruppe unternehmen will...
Ansonsten wird das mit dem Einstieg wohl noch warten müssen. Das muss ja zeitlich auch alles passen und wenn es jetzt so langsam weitergeht - 3 Posts in einer Woche bisher - dann kann das noch dauern. Ich hoffe aber, dass nächster Woche - wenn alle wieder da sind - wieder ordentlich gepostet wird. Ende nächste Woche sollte auch Menthir wieder da sein.
Ich denke aber im Laufe nächster Woche kann ich trotzdem schon mal die Einstiegs-Posts machen. Das klappt schon.

@Advanced Classes: Da finde ich den Schamanen ganz interessant, da ich so eine Klasse schon immer mal spielen wollte. Der Brawler sieht auch sehr gut aus und würde zu einem meiner SC passen. :)
 
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.07.2014, 08:12:32
Wollt ihr Inplay diskutieren was ihr als nächstes macht oder lieber hier? Mir ist das egal, sagt dann nur Bescheid wenn ihr geschoben werden wollt. Ich denke aber das es gut wäre, wenn ihr euch möglichst schnell einigen könnt, damit wir nicht ewig warten. Anwar und Nasreddin warten ja auch auf den Einstieg.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 29.07.2014, 10:02:18
Ich habe mal einen Vorschlag fürs weitere Vorgehen gepostet, als Grundlage für die weiteren Diskussionen.

Und ich habe nun Kitanis Umhang genommen. Ich habe nun einen Cloak of Resistance +1 zur Abgabe. Ich kann ihn aber auch weiter mitnehmen und ggf. einem der neu einsteigenden Charaktere geben, falls ihn kein anderer will.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Anwar am 29.07.2014, 11:34:05
Also ich will den Umhang nicht haben, hab den Slot schon anderweitig belegt. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.07.2014, 11:51:52
Ich denke heute Abend schreibe ich dann schon mal die Einführungspost für die Neuen. Wenn sich bis dann die restliche Gruppe geeinigt hat, kann ich die auch direkt weiterschieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.07.2014, 04:32:28
Damit können auch die Neuen posten. Ich würde den Rest bitten, sich möglichst schnell zu entscheiden, damit es weitergehen kann. Wenn keine Zeit für einen Inplay-Post da ist, dann könnt ihr auch hier eure Meinung kurz mitteilen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 30.07.2014, 11:15:42
Ich bin dafür, den Rat der Frau / des Waldmanns zu folgen und alsbald zu den Holzfürsten zu gehen, um dort mehr über die mysteriöse Sache zu erfahren! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 30.07.2014, 11:24:26
Yupp, ich auch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 30.07.2014, 12:03:43
Dann schieb uns doch weiter. Vielleicht gehen wir auch zum Holzfürsten und Kitani übernimmt Ralla Hebbradan?

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.07.2014, 16:01:27
Gut dann schiebe ich heute Nacht die Gruppe zum Holzfürsten und für die beiden Neuen geht es dann auch direkt weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 31.07.2014, 14:13:06
:jester: Übrigens, falls Nasreddin etwas sagt und einige Wörter dabei so herauskommen, sagt er sie mit starkem Akzent.

Nasreddin kann so was von nicht würfeln... :P :oops:

Was haltet ihr eigentlich hiervon??  Advanced Archetypes (http://www.gametrademagazine.com/downloads/GTM174PZO.pdf) :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 31.07.2014, 22:29:58
@Advanced Archtypes: Finde ich immer gut. Muss ich mir mal genauer ansehen. :D

@Anwar und Nasreddin: Ich werde euch Freitag oder Samstag Nacht erst weiterschieben. Finde eure Beteiligung super :thumbup: aber wenn eure Startszenen zu schnell vorbei sind, müsst ihr ewig warten, bis ich euch zur Gruppe schieben kann. Deshalb bremse ich jetzt bewusst ein bisschen ab. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 01.08.2014, 01:17:00
Ich melde mich mit diesem Beitrag zurück. Ich muss jedoch zugeben, dass ich wirklich eine Auszeit genommen habe. Ich werde mich im Laufe der nächsten beiden Tage einlesen. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.08.2014, 06:17:09
@Jaak: Willkommen zurück! :)


Ich schaffe das jetzt nicht mehr euch weiterzuschieben. Ich kann aber schon mal sagen, dass es heute Nacht weitergeht. Ihr werdet reingelassen und in dem Haus trefft ihr auf Jaak, der gerade auch den Auftrag vom Holzfürsten bekommen hat, sein Kind zu finden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.08.2014, 20:57:10
„Wenn Ihr euren Kopf morgen früh auch noch auf euren Schultern zu wissen erhofft, so meldet uns sofort bei Thuldrin Kreed an bei Thorag, sonst könnte jede Hilfe für den jungen Herren zu spät kommen.“[1]
 1. Diplomatie 18

Also das hört sich für mich eher nach Einschüchtern an. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 01.08.2014, 23:44:39
Zitat
Also das hört sich für mich eher nach Einschüchtern an. :D
Ach was, das ist doch nur ganz normale Zwergen Diplomatie... :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.08.2014, 05:15:30
Damit geht's für alle weiter! Jaak ist quasi schon bei der Gruppe dabei und wenn Anwar sich dazu entschließt, Ilyrana zu helfen - wovon ich ausgehe - werde ich ihn zum Finstermondwald schieben, wo er ganz zufällig auf einen Barden und einen ekelhaften Schurken treffen wird. :D
Dann wird's nicht mehr lange dauern, bis die beiden Gruppen aufeinander treffen und das Abenteuer richtig losgehen kann!!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 02.08.2014, 11:08:00
@Bergi: es ist mir leider entgangen ob du schon etwas getan hast, z.B. den Helm abnehmen, damit Gerion feststellen konnte, dass du gar kein zu klein geratener Zwerg (:wink:) bist - falls ja, werde ich meinen Beitrag noch anpassen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.08.2014, 14:03:34
In dem Wohnraum angekommen, und von jenem 'Holzfürsten' begrüßt, musterte Bergi erst einmal die übrigen Gestalten, welche das 'Glück' hatten, ebenfalls einer Audienz in diesem Saal beizuwohnen.[1]
 1. Wahrnehmung 19!

Wie geschrieben sind das Jaak Marva (Der Charakter von Menthir) und Grelin Leyot (Ein Spielmann aus der gleichen Gruppe).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 02.08.2014, 19:55:13
Ah... :D
Mit Nasreddin zu spielen macht unglaublich viel Spaß! :wink:
Seine Ausdrucksweise ist einfach nur witzig... :cheesy:

p.s.: Welcome Back Jaak Marva! Was hältst du eigentlich von den neuen Advanced Klassen? :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 03.08.2014, 17:50:31
Ich bin etwas sehr übernächtigt. Ich melde mich zu allen Fragen und im Spiel nach meiner nächsten Schlafpause. :)

Eingelesen habe ich mich schon wieder.

Danke, ich freue mich auch wieder da zu sein. Und ein herzliches Hallo an die Neuen. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 04.08.2014, 14:32:09
Ein großes Lob an euch alle, vor allem an den Spielleiter.

Dass ist eine der beste Gruppenzusammenführungen, die ich hier im Gate lesen durfte! :)

Ich werde heute Abend so gegen 20-22 Uhr beitragen, sobald ich mein Tagwerk vollbracht habe. :)

@Advanced Classes

Ich freue mich immer über noch mehr Auswahl und Individualisierungsmöglichkeiten. Stilistisch mag ich vor allem den Underground Chemist. Der ruft ja quasi nach einer kleiner Runde mit kleinen Pseudoheisenberg im Pathfindergewand. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.08.2014, 17:32:19
Danke. :)

Ich denke heute Abend oder morgen gehts dann auch von meiner Seite aus weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 04.08.2014, 20:30:38
Habe beigetragen und habe mir alle Mühe gegeben, Jaaks Charisma 7 durch sarkastische Direktheit auszuspielen und Grelin damit auch zu verärgern, denn der wollte ja nicht, dass ich salbadere. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.08.2014, 22:37:25
Hat wunderbar funktioniert. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.08.2014, 00:09:51
Kann doch leider erst morgen schieben. Dann aber ganz bestimmt!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 06.08.2014, 21:39:06
Ein großes Lob an euch alle, vor allem an den Spielleiter.

Dass ist eine der beste Gruppenzusammenführungen, die ich hier im Gate lesen durfte! :)
Online muss ich sagen ist dies mit das Beste, was ich an Intro bisher mitgemacht habe.
Am Tisch hatte ich bisher nur eine Runde, in welcher der SL all Backgroundstories so zusammengeführt hat,
dass eine komplette Geschichte daraus wurde, und in der ähnlich genial der Einstieg in das Abenteuer gelang.

Auf jeden Fall: Großer Sport!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 07.08.2014, 14:53:13
Die Gruppe darf gleich auch an Jaaks ungewöhnlichem Humor (und niedrigen Charisma) teilhaben. :)

Ich möchte vorwarnen, dass ich die Einsichten Jaaks nicht teile, und hoffe, dass ihr es verknust, wenn Jaak etwas ungerecht mit euren Charakteren zu Beginn umgeht. :)

Ich korrigiere noch mein Geschriebenes grob und dann gibt es einen Beitrag. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 07.08.2014, 18:39:44
Werd wohl morgen posten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 07.08.2014, 22:43:22
Die Gruppe darf gleich auch an Jaaks ungewöhnlichem Humor (und niedrigen Charisma) teilhaben. :)

Ich möchte vorwarnen, dass ich die Einsichten Jaaks nicht teile, und hoffe, dass ihr es verknust, wenn Jaak etwas ungerecht mit euren Charakteren zu Beginn umgeht. :)

Ich korrigiere noch mein Geschriebenes grob und dann gibt es einen Beitrag. :)

Kein Problem, wir sind ja nicht nachtragend.  :zaunpfahl:
Ich sage nur "Tit for tat"!  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 07.08.2014, 23:23:44
Das ist schön. Man muss sowas trotzdem ja immer ein bisschen ausloten. Manche mögen lieber einen sehr freundlichen Umgang. Mir geht das teilweise auch so, aber nur im OOC. IC dürfen sich die Charaktere doch gerne anzicken, solange das Gruppenspiel nicht ernsthaft gefährdet ist. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 08.08.2014, 13:31:00
Wir stehen doch noch drin, oder habe ich etwas überlesen?

Das ist schön. Man muss sowas trotzdem ja immer ein bisschen ausloten. Manche mögen lieber einen sehr freundlichen Umgang. Mir geht das teilweise auch so, aber nur im OOC. IC dürfen sich die Charaktere doch gerne anzicken, solange das Gruppenspiel nicht ernsthaft gefährdet ist. :)
Wir werden uns schon draussen mit dir auseinandersetzen  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 08.08.2014, 18:58:41
Ich fand Jaaks Auftritt sehr spannend! :D

Tolle Beiträge von euch allen! Der Bergi weiß noch überhaupt nicht, was er von dem Allem halten soll und reagiert, wie er gerade meint, es sei das Beste im Sinne der Rechtschaffenheit. Auch wenn der Gnom in ihm ihn dazu veranlasst, den Finger zu heben und Jaak ordentlich zu schimpfen.  :dwarf:

Freu ich drauf, wenn wir mit der Suche beginnen! :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.08.2014, 22:05:23
Das ist schön. Man muss sowas trotzdem ja immer ein bisschen ausloten. Manche mögen lieber einen sehr freundlichen Umgang. Mir geht das teilweise auch so, aber nur im OOC. IC dürfen sich die Charaktere doch gerne anzicken, solange das Gruppenspiel nicht ernsthaft gefährdet ist. :)

Sehe ich auch so. Steht sogar in den Regeln drin:
Zitat
Ich erwarte von Euch und natürlich auch von mir einen guten Umgangston, das heißt: Bitte keine Beleidigungen oder Streit, denn wir alle sind hier um Spaß zu haben. Das gilt vor allem im OoC, denn Inplay kann es ruhig auch mal Streit zwischen den SC geben und etwas rauer hergehen, solange dies von den Spielern gewünscht ist! Ihr sollt zwar Gruppenkompatible Charaktere spielen aber jeder Charakter hat auch Ecken und Kanten, da ist es nur normal, das nicht immer alles Friede Freude Eierkuchen ist.


Wir stehen doch noch drin, oder habe ich etwas überlesen?

Momentan ja. Ich schiebe euch im Laufe der Nacht nach draußen, dann könnt ihr euch in der Kälte unterhalten oder zurück zur Taverne gehen - die Entscheidung überlasse ich dann euch. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 09.08.2014, 10:05:30
Der Aussenposten des Holzfürsten liegt vermutlich in der Nähe des Waldes, also auf unserem Weg in Richtung zur Ruine?

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 09.08.2014, 14:49:52
Mehr oder weniger ja. Im Infothread gibt es eine Karte vom Finstermondwald. Da steht unten rechts "Lumber Consortiums Main Camp". Die Ruine ist da nicht eingezeichnet, da die Karte von einem früheren Abenteuer stammt aber im Prinzip liegt sie noch weiter nördlich als der Punkt, der als "Droskars Crucible" auf der Karte steht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 09.08.2014, 23:22:50
Von mir gibt es erst morgen Abend wieder was. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 10.08.2014, 13:06:31
Ich finde Jaak Marva schön gemein, ich kann mir gut vorstellen das die Interaktionen zwischen ihm und Bergi besonders witzig werden. :P
Aber ich habe angst um Nasreddin, die Konversationen zwischen ihm und Jaak Marva, werden ganz bestimmt wehtun... :boxed:
Natürlich kommen jetzt erstmal die Posts zusammen mit Anwar... :elf:
(Post kommt gleich... :D)

Aber irrgendwie bin ich nicht zufrieden mit Nasreddins Archetype. :oops:
Der Court Bard (Anzeigen)
Er passt nicht zu Nasreddins freundlicher Art, ich meine jetzt vom Fluff. Aber leider konnte ich nichts finden,
dass für ehemalige Händler und Geschichtenerzähler gemacht wurde.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 10.08.2014, 17:07:38
Vielen Dank für das Lob. :)
Keine Sorge, wir werden schon einen verträglichen Umgang miteinander finden, denn Nasreddin ist ein schöner Kontrast zu Jaak. So wirken gleich beide Charaktere dadurch mehr.
Und Nasreddin gefällt mir bisher sehr gut, das gilt aber für fast alle Charaktere. Nur bei Ryar hatte ich mir schon meine Gedanken gemacht, dass der Spieler wieder verschütt geht und so kam es dann ja leider auch.

Ich freue mich jedenfalls auf unser gemeinsames Abenteuer und es ist schön, wieder hier zu sein. :)

Edit: Im Übrigen finde ich den Court Bard durchaus passend für deinen Charakter, auch vom Fluff. Der reine Fluffsatz dazu mag nicht genug sein, aber gerade deine sehr witzige Nutzung des Taarof (http://en.wikipedia.org/wiki/Taarof) oder artverwandter Arten der Etikette, in denen eine eigene Herabsetzung den Gegenüber stärken soll, ist ganz typisch für die mittelalterlich-orientalische (vor allem persische) Hofkultur, welche letztendlich ja von der abendländischen Kultur mehr oder weniger übernommen und dann erst langsam angepasst wird. Ebenso die arabische Kunst des Kitman (http://en.wikipedia.org/wiki/Kitman) und eben der artverwandten Varianten spielt da eine große Rolle. Ein Vorgehen, welches mir für Nasreddin auch sehr passend erscheint.
Dies ist kulturell allerdings nicht an den Hof als Ausübungsort gebunden, sondern an höfische Verhaltensweisen, welche als Idealbilder gesellschaftlichen Verhaltens zeitweise betrachtet wurden. Wenn wir Europäer davon sprechen, dass jemand hübsch ist, meinen wir damit höfisch, also den Traditionen und Idealen des Hofes zugehörig und entsprechend, wenn wir das wortwörtlich nehmen würden, und genauso ist es mit dem höflich sein. Als solches würde ich das also eher so betrachten, dass er trotz oder aufgrund seines eigenen Lebensweges diese höfische, höfliche Art übernommen hat, ohne direkt der Knechtling des Hofes gewesen zu sein. :) Also mehr in der Art eines Höflings, denn wirklich dieser Höfling zu sein. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 10.08.2014, 18:20:52
:dafuer: Danke für die Infos! :D

Ich hatte mich wohl zu sehr auf die angegeben Beschreibung konzentriert, die nicht besonders positive ausfällt. Aber natürlich kann jeder von uns RP mäßig seinem Char ein eigenes Flavor geben... :) Teilweise stammt meine Aussage wegen dem Advanced Class Guide, welchen einige bereits besitzen(ich allerdings noch nicht :cheesy:) und indem viele neue Feats und Archetypes drin sind die ich noch nicht kenne.
Falls die zb. ein WüstenBarden haben drehe ich am Rad und natürlich leide ich zurzeit auch an Skalden Neid, dass legt sich aber wieder. Ich mach mir nur etwas Luft, trotzdem danke für den Zuspruch... :thumbup:

Ok, lasst uns weitermachen! Damit wir in der Story weiterkommen! :wink:(Und um mich von dem ACG abzulenken! :P)

p.s.: Wahrscheinlich werde ich für 1 Stufe in eine der neuen Klassen dippen... :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.08.2014, 16:57:57
Sagt Bescheid, wenn ich euch weiterschieben soll.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 11.08.2014, 18:24:00
Oh, ich habe gerade festgestellt, dass ich dir, lieber Gerion, noch gar nicht auf deine Frage hier im OOC geantwortet habe! Tut mir Leid :X  :oopssign:

Bergi hat seinen Helm an der Seite und trägt ihn mit der freien Hand, seit er ihn an der Schwelle des Hauses von Bhoron Schwarzbart abgenommen hatte! :) Du solltest also erkennen, dass er zu große Ohren für einen Zwerg hat und eigentlich ein Gnom ist. Was Bergi natürlich nicht davon abhält, sich selbst als 'Zwerg' zu betiteln! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 11.08.2014, 19:04:29
Sagt Bescheid, wenn ich euch weiterschieben soll.
Von Gerion kommt nix mehr, er wartet jetzt ob die anderen hinter herkommen und wird dann zur Ente gehen. Von mir aus kannst du also schieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 11.08.2014, 19:05:15
Bergi hat seinen Helm an der Seite und trägt ihn mit der freien Hand, seit er ihn an der Schwelle des Hauses von Bhoron Schwarzbart abgenommen hatte! :) Du solltest also erkennen, dass er zu große Ohren für einen Zwerg hat und eigentlich ein Gnom ist. Was Bergi natürlich nicht davon abhält, sich selbst als 'Zwerg' zu betiteln! :)
Ok, danke für die Info, ich baue es bei Gelegenheit ein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 11.08.2014, 19:14:23
Von Jaaks Seite kann gerne auch in die Ente geschoben werden. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.08.2014, 06:09:26
Heute Nacht geht es dann weiter. Ich schiebe dann direkt so weit, dass ihr auch in der Ente auf Kitani und die anderen wartet. So kriegt ihr direkt neue Infos und es kann langsam richtig losgehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.08.2014, 21:46:50
Von mir aus kannst du schieben. Alles was gesagt werden muss, klären wir in der "Ente".
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 13.08.2014, 15:51:24
Nice One! :D Ich bin gespannt wie die anderen reagieren... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 13.08.2014, 16:50:50
Habe meinen Beitrag verfasst, aber extra zwei Pausen eingebaut, so dass ihr "dazwischen gehen" könnt. Ich wäre allerdings dafür, die drei Eltern erst nach Hause zu schicken, bevor wir weiter reden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.08.2014, 22:13:10
Antworten auf eure Würfe habt ihr. Anwar und Nasreddin kann ich erst Montag weiterschieben, ich bin jetzt über das Wochenende weg. Der Rest kann sich bis dahin ja selbst beschäftigen. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 14.08.2014, 22:16:09
So, habe Wilbur mal kurz etwas posten lassen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 15.08.2014, 13:20:32
Ich komme erst morgen wieder zu einem Beitrag. Sind ein paar Baustellen aufgetreten, die meine Aufmerksamkeit bedürfen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 15.08.2014, 14:31:13
Na dann bin ich mal gespannt! :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 15.08.2014, 16:12:58
Zitat
Anwar und Nasreddin kann ich erst Montag weiterschieben, ich bin jetzt über das Wochenende weg.
Schaut auf die "Uhr" immer noch Freitag... :closedeyes:

Ich werde heute Abend trotzdem einen Post machen... :D

:offtopic:
Das hier ist nur ein rant und hat nichts mit der Geschichte zu tun. (Anzeigen)
Natürlich bleibe ich bei meinem Archetype! :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Menthir am 18.08.2014, 14:02:41
Ich war letztes Wochenende zu hart auf einer Hochzeit feiern, und muss heute und morgen viel tun. Ich schaffe erst morgen Abend einen Beitrag. Sorry. :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 18.08.2014, 16:38:37
Mir geht's gerade nicht so gut. Zwar poste ich ab und an mit Flinkhand, da dieser meine laune ein wenig aufhellen kann, versuche aber trotzdem auch hier wieder aktiv zu werden. Sorry für die Verzögerung.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 18.08.2014, 17:44:58
@Menthir: Ich hoffe du hattest viel Spaß auf der Hochzeit... :wink:
@Wilbur: Und dir wünsche ich eine gute Besserung... :oops:

Ich freue mich bereits auf eure nächsten Posts... :D

p.s.: Hab mir den Skalden angesehen, er ist doch nicht besser als der Barde... :thumbup:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 18.08.2014, 19:03:40
Hey ihr zwei! Gute Besserung, lieber Tkarn! :) Kopf hoch!

Menthir, auch dir wünsche ich einen sich bald klärenden Blick! Auf dass die Kopfschmerzen zurückgehen werden!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.08.2014, 07:08:55
Jop, gute Besserung und macht euch keinen Stress. Das wird schon wieder und wenigstens meldet ihr euch. :)

@Nasreddin: Naja, besser und schlechter kann man schlecht sagen. Die beiden füllen halt unterschiedliche Rollen. :D Mir gefällt der Skalde sehr gut, werde ihn definitiv mal benutzen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.08.2014, 13:05:34
Sorry für den kurzen Post, irgendwie ist mir momentan nicht viel mehr eingefallen.

Eigentlich steht ihr kurz davor, auf die andere Gruppe zu treffen. Ich denke Nasreddin, Anwar und Myriani könnten in den Morgenstunden in Falkengrund ankommen und dort auf die anderen treffen. Ich würde noch auf eine Antwort von Jaak warten wollen aber im Prinzip kann ich euch alle in einem Post zusammenschieben.  Entweder ihr trefft noch in der Ente aufeinander und Nasreddin bzw. Anwar erfahren von eurem Auftrag oder ihr trefft sogar vor Falkengrund aufeinander. Wäre das für alle Ok?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 19.08.2014, 13:26:40
Klingt gut. Ich bin schon sehr gespannt, was passiert, wenn Nasreddin und Jaak aufeinander treffen  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 19.08.2014, 13:30:22
Zitat
@Nasreddin: Naja, besser und schlechter kann man schlecht sagen. Die beiden füllen halt unterschiedliche Rollen. :D Mir gefällt der Skalde sehr gut, werde ihn definitiv mal benutzen.
Der Skalde ist Betrug, was sollen die ganzen Feats für die Skalden Lieder das ist vollkommen OP! :rant: :P

Zitat
Entweder ihr trefft noch in der Ente aufeinander und Nasreddin bzw. Anwar erfahren von eurem Auftrag oder ihr trefft sogar vor Falkengrund aufeinander. Wäre das für alle Ok?
Klar, je früher desto besser... :D

Zitat
Klingt gut. Ich bin schon sehr gespannt, was passiert, wenn Nasreddin und Jaak aufeinander treffen  :wink:
:boxed: Lämmer auf die Schlachtbank... :cheesy:


p.s.: Ich war zu voreilig Nasreddin wird später entweder 1 Stufe Slayer oder 1 Stufe Swashbuckler nehmen. :oops:
p.p.s.: Btw wieso trägt Jaak eigentlich eine Light Armor? :huh:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 20.08.2014, 14:17:35
Zitat
p.p.s.: Btw wieso trägt Jaak eigentlich eine Light Armor? :huh:
Sorry, sorry, es ist natürlich wegem dem Dex Bonus, jetzt sehe ich es auch... :-X :oops:
@Jaak: Was hältst du eigentlich vom Fighter(Gladiator (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/gladiator)) Archetype? :cheesy:

Zitat
Zitat
@Nasreddin: Naja, besser und schlechter kann man schlecht sagen. Die beiden füllen halt unterschiedliche Rollen. :D Mir gefällt der Skalde sehr gut, werde ihn definitiv mal benutzen.
Der Skalde ist Betrug, was sollen die ganzen Feats für die Skalden Lieder das ist vollkommen OP! :rant: :P
Ich hab nichts gegen Skalden, ich wollte nur eine Diskussion provozieren, Bards vs. Skalds.:piper:
Ich finde Skalden auch ziemlich Cool, sie haben Martial Weapons und Medium Armor, ihre Feats sind äußerst nützlich, besonders Skalds Vigor. :D
Ich würde gern einemal eine Gruppe mit einem Barden und einem Skalden sehen und wie die Lieder der Beiden miteinander kombiniert werden können.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Anwar am 20.08.2014, 16:29:01
So, nur mal kurz ein Lebenszeichen von mir geben. Wollte eigentlich schon längst wieder gepostet haben, aber bin seit ein paar Tagen leider Gesundheitlich etwas angeschlagen. Werde versuchen das heute Abend, spätestens aber irgendwann Morgen, nachholen. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 20.08.2014, 23:07:42
Sorry, mein Post wird im Laufe der Nacht geliefert. Habe noch gearbeitet und dann zwei Abende über Skype D&D gedaddelt. Ab 12 setze ich mich ran. Mea culpa. :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 21.08.2014, 21:06:42
Wegen mir können wir gerne die Nacht weiterschieben. Ich wüsste nicht, was Bergi aktuell noch zur Diskussion beitragen könnte. Ich würde gleichsam auch kein neues Fass aufreißen.

Von mir aus kannst du uns gerne zusammenschieben! Würde spontan am Morgen vor Falkengrund bevorzugen, um ein wenig Schwung hinein zu bringen und um der Expedition näher zu kommen ;).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 22.08.2014, 11:31:55
Ich habe noch kurz etwas zu Jaaks Antwort geschrieben.
Gerion wartet noch, ob sich alle auf eine Zeit für den Aufbruch am nächsten Morgen einigen können und dann geht er schlafen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.08.2014, 12:31:09
Ich guck mal, dass ich euch am Wochenende weiterschieben kann. Momentan habe ich leider sehr wenig Zeit, weil ich neben der Arbeit auch den halben Tag unterwegs bin und ich finde dann keine Muße mehr zum schreiben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.08.2014, 22:12:49
Ich schiebe euch morgen mittag zusammen. Habe jetzt Fünf Stunden am Stück geschrieben und muss langsam mal schlafen. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.08.2014, 19:58:07
Tut mir leid, dass es so lange gedauert hat aber mir kommt momentan einfach immer irgendwas dazwischen. Vor allem die Arbeit. Dafür werde ich aber heute Abend definitiv fertig und der Beitrag wird wieder länger.

Werde versuchen das heute Abend, spätestens aber irgendwann Morgen, nachholen. ;)

Was ist daraus geworden?

Leider ist Shira auch diese Woche abgemeldet, obwohl der letzte Post jetzt 1 1/2 Wochen her ist. Naja mal schauen, wie sich das ganze entwickelt. Wilbur ist ja auch noch abgemeldet...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 25.08.2014, 21:24:39
Bin Donnerstag Abend wieder zurück. Weiß noch nicht, ob ich vorher zum Posten komme.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.08.2014, 21:45:38
So, ich bin fertig. Ich hoffe, ich habe Anwar und Nasreddin genug Motivation gegeben, sich der Gruppe anzuschließen. Wenn nicht, könnt ihr ja selbst dafür sorgen. Natürlich wäre es dem Spiel förderlich, wenn die Gruppe die beiden auch noch aufnimmt. :D Ansonsten freue ich mich auf eure Posts!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Jaak Marva am 27.08.2014, 16:10:58
Beitrag kommt morgen. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 27.08.2014, 19:42:00
Beitrag kommt morgen. :)

Ebenfalls! :D Wenn ichs am Morgen nicht schaffe, dann auf jeden Fall Abends! Freu mich, auf wenn die Gruppe nun endlich zusammen findet. :lol:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.08.2014, 21:10:55
Ist jetzt natürlich suboptimal, dass Anwar sich nicht mehr meldet und Nareddin krank ist. Zur Not übernehme ich die Charaktere kurz, sodass es dann bald weitergehen kann.
Übrigens kommt jetzt bald auch der Teil, in dem auch einige Kämpfe vorkommen werden. Vor allem das Kloster kann und wird recht kampfintensiv und ein Dungeoncrawl, nur schon mal zur Info und als Warnung. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.08.2014, 21:01:24
Ich denke das Wochenende werde ich noch abwarten, ob sich vielleicht Anwar noch meldet. Montag Nacht schiebe ich dann und übernehme zur Not kurz.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 31.08.2014, 23:34:49
Schade, das Anwar und Nasreddin nicht reagiert haben aber ich werde diese Nacht schieben, damit es voran gehen kann und hier keine zu lange Pause entsteht.

Das Haus der Holzfäller würden sie bald erreicht haben, dort würden sie schnell die nötigen Informationen beschaffen und sich dann zügig auf den Weg zum Kinderheim machen.


Übrigens habe ich schon öfter auf die Karte des Finstermondwaldes (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8076.msg916775#msg916775) hingewiesen. Falkengrund liegt im Südwesten, das heißt, dass ihr kommt zuerst zum Kinderheim und dann zum Außenposten der Holzfäller. Ich denke, dass ihr den Weg nicht doppelt gehen wollt, deshalb schiebe ich euch zuerst zum Kinderheim.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 01.09.2014, 08:58:54
Sorry, da habe ich nicht aufgepasst. Danke für den Hinweis.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.09.2014, 13:15:56
Kein Problem. Für die, die bis dahin gewürfelt haben, kommen heute Nacht die ersten Infos, damit ein bisschen Schwung in die ganze Sache rein kommt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.09.2014, 23:35:13
Da mit Jaak jetzt Fünf Leute abgemeldet bzw. krank und/oder sich nicht mehr melden, macht das momentan wenig Sinn weiterzumachen. Ich denke ich warte, bis zumindest einige wieder da sind. Anwar habe ich eine PM geschrieben und bei dem Rest weiß ich, dass er wieder kommt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 04.09.2014, 07:58:30
Komme vermutlich heute Abend dazu etwas zu meinem Würfelergebnis zu schreiben
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 04.09.2014, 16:11:28
Da mit Jaak jetzt Fünf Leute abgemeldet bzw. krank und/oder sich nicht mehr melden, macht das momentan wenig Sinn weiterzumachen. Ich denke ich warte, bis zumindest einige wieder da sind. Anwar habe ich eine PM geschrieben und bei dem Rest weiß ich, dass er wieder kommt.

Ich hab mir aufgrund dieser Tatsache auch etwas Zeit gelassen mit meinem nächsten Beitrag. War vielleicht auch nicht ganz das Richtige; zumindest Lady Shira, Waidmann Gerion und der mutige Bergi können ja nach derweil nach Spuren suchen! ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.09.2014, 16:17:54
Ich beschreibe gleich noch was ihr alles findet, damit ihr was habt, worauf ihr reagieren könnt. Allerdings werde ich dann zumindest dieses Wochenende noch abwarten, bevor ich weiterschiebe, bis sich Jaak zurückgemeldet hat und ich vielleicht wieder was von Anwar und Nasreddin höre. Wäre auch schön, wenn dann Ragor bis dahin sich mal wieder gemeldet hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 04.09.2014, 16:21:26
Ahoi! :pirate:
Wie gehts? Mir geht wieder besser hab zwar noch leichte Halsschmerzen ich bin aber soweit wieder fit. :lol:
Also was habe ich verpasst? Wie weit stehen wir in der Geschichte? Was kann Nasreddin der Geschichtenerzähler für euch tun? :oops: :P

p.s.: Natürlich werde ich mir auch die ingame Post durchlesen... :wink: Aber ichwürde auch gern eure Ansichten hören... :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.09.2014, 16:28:58
Ich wusste nicht, wie lange du noch krank bist, deshalb habe ich die ganze Gruppenzusammenführung in einem Post schnell abgehandelt. Momentan seit ihr beim Waisenhaus, auf der Suche nach Spuren der Kinder.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.09.2014, 21:29:33
Was ich fast vergessen habe: Ihr dürft natürlich versuchen, der Spur der gefrorenen Blutflecken zu folgen. Da wäre natürlich ein Wurf auf Survival angebracht. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 07.09.2014, 21:44:52
Ich glaube aufgrund akuter Unfähigkeit Bergis wäre es einfacher, sich auf den Waidmann und Shira zu verlassen, wenn es darum geht, irgendwas zu finden :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Menthir am 07.09.2014, 21:53:48
Ich möchte mich bedanken für die Geduld, die ihr mit mir aufgebracht habt. Und für die kurze Zeit, die wir miteinander hier spielen konnten. Aber ich muss mitteilen, dass ich mich aus dieser Runde zurückziehen werde.

Ich werde es in nächster Zeit weder zeitlich schaffen noch werde ich mit genügend Herzblut diesem fordernden und so schönen Hobby gerecht werden können.

Das ist kein gänzliches Ende meiner Aktivitäten im Gate, aber mein Leben hat sich zusehends außerhalb des Gates weiterentwickelt und ich werde auch nicht jünger und muss langsam mit meinem Leben abseits des Gates in die Gänge kommen (Ja, Gate war meine lebenslange Form der qualitativen Verantwortungs-Prokrastination). Ich habe viel meiner Zeit in diese Projekte gesteckt, wie sich an der Statistik ermessen lässt, aber diese Zeit kann ich nicht aufbringen und ich bin kein Mensch halber Aktivitäten.

Das, was ich die letzten Monaten erbringen konnte, war mir schon zu halbherzig, obwohl ich mit Stolz und Freude sagen kann, dass ich jede hier verbrachte Arbeitsminute mit Herzblut verbracht habe und mir immer höchste Mühe, im Rahmen der mir beschiedenen, bescheidenen Fähigkeiten, gegeben habe. Ich möchte nicht als durchschnittlicher Spieler in Erinnerung bleiben und ich möchte auch kein Spieler sein, der nur das Be-/Geschriebene bedient. Ich hatte immer den Anspruch, mit den Grenzen des Mediums zu experimentieren und die Runden voranzubringen.

Das habe ich in dieser Runde freilich, aufgrund der Kürze meiner Teilnahme, nicht leisten können, aber es wäre mir, so viel blinder Stolz muss sein, ein Graus, wenn ich diesem, eigenen Ideal in der Folgezeit nicht gerecht werden könnte und mich mitschleppen müsste. Das wird weder mir noch euch gerecht.

Es tut mir leid, dass es in Anbetracht der gerade gestarteten Runde eine so eigensinnige Entscheidung sein muss. Aber ich verbringe seit einigen Jahren viel Zeit in Onlinerollenspielen, und nachdem ich diesem Hobby nun 14 Jahre mit sehr vielen Stunden pro Woche nachgegangen bin, ist es an der Zeit, zu erkennen, dass ich einfach zu neuen Ufern aufbrechen muss. Wie gesagt, gänzlich verabschieden werde ich mich nicht und ich werde sicherlich immer wieder mal zu Besuch reinschauen, doch meine Aktivität wird am Ende auf exakt eine Runde zusammenschrumpfen, ich meine Aktivität auf etwa 60-120 Minuten pro Woche verringern.

Ich bitte um Nachsicht und wünsche euch noch weiterhin ein erfolgreiches Spiel. Gerne möchte ich im Laufe der nächsten zwei, drei Wochen noch ein abschließendes Feedback zu dieser Runde abgeben. Wenn es spezielle Nachfragen an mich gibt, spielerischer oder privater Natur, ich bin gerne bereit sie zu beantworten.

Ich danke euch für die kurze, geteilte Zeit. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 08.09.2014, 21:15:45
Ich nutze diesen Ort - diese Runde nun, um mich gebührend bei dir zu bedanken, lieber Menthir.

Nicht nur, für etwas mehr als ein wirklich tolles Jahr an gemeinsamer OnGame - Zeit. Nicht nur für die unzähligen Ratschläge, welche du mir bewusst oder unterbewusst erteilt hattest... Oder die zig duzend Seiten Ingame Material, in welchen du mitgewirkt- und mir somit ein tolles Leseerlebnis mit-geschaffen hast.

Sondern vor allem, weil ich ohne so Leute wie dich, mich niemals für so ein fantastisches Hobby faszinieren hätte können.

Von tiefstem Herzen folgt also ein ehrliches Dankeschön meinerseits. Welches du dir gerne aufheben und in deinen neuen Lebensabschnitt mitnehmen kannst. Hau rein, bleib so ehrlich und freundlich, wie du auf mich gewirkt hast... Dann kannst du auch weiterhin alles schaffen, was du dir vornimmst! :)

Und halt bitte die Ohren steif! ;)

Liebe Grüße, der Alex!

Ps.: 'Hören' wir uns trotzdem noch am virtuellen Tisch? :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 08.09.2014, 21:57:46
Schade!

Dein Charakter hat eine "angenehme" Spannunng in die Story gebracht. Ich hatte mich schon darauf gefreut, wie er sich wohl in die Gruppe integrieren will. Je mehr Konfliktpotential, desto interessanter die Aufgabe.

Von halbherzig kann nicht die Rede sein. Auch wenn du einen höheren Anspruch hast, so solltest du dir immer vor Augen halten, dass man das Beste aus der Situation machen sollte. Ich kann mich bei meinem Job (40 - 50 Std.) im Triathlon auch nicht mit Leuten vergleichen, die das doppelte trainieren. Dementsprechend setzte ich das Ergebnis ins Verhältnis zu meinem Aufwand und bin damit zufrieden.

Selbst wenn du weit weniger Zeit ins Gate investierst als zuvor, werden deine Beiträge immer noch fern ab von 08/15 oder langweilig sein. Dafür hast du einfach zu viel Erfahrung. Es würde mich freuen, wenn du trotzdem weiter machst und evtl. nur halb so lange Beiträge schreibst  :wink:

Falls es dir aber doch zu viel ist, wünsche ich dir für die Zukunft alles Gute und vielleicht sieht man sich ja mal wieder  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 08.09.2014, 22:00:33
Stimme Shira voll und ganz zu!... Bis auf das mit dem Triatlon. Ich verstehe immer noch nicht, wie man sich so etwas ernsthaft antun kann! *bibber* ;)



Sagt mal, was ist denn eigentlich los? Wir sind in den Ruinen, ein Haufen Spielecharaktere sind nun gefragt! Nicht nur Gerion, Shira und ich! Los, los, los, legt euch ins Zeug und sucht mal nach Hinweisen. Bergi ist darin leider eine absolute Niete!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.09.2014, 22:05:59
Das ist wirklich sehr, sehr Schade, Menthir. Danke für die gemeinsame Zeit hier im Gate - ich werde dir beim Löwen von Jackals noch was schreiben. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.09.2014, 22:36:17
Ansonsten kann ich mich Wellby nur anschließen. Momentan ist hier echt sehr, sehr wenig los, dafür das hier noch 7 Spieler sind.


Tkarn bzw. Wilbur ist noch abgemeldet.

Nasreddin hat sich am 04.09 zurückgemeldet aber seitdem ist nichts mehr passiert. Allgemein sehr Schade die Situation, da Anfangs doch so viel Motivation da war...

Jaak bzw. Menthir hat sich leider dazu entschlossen die Runde zu verlassen, also werde ich ihn in nächster Zeit raus schreiben.

Ragor und Anwar haben auf meine PM's nicht reagiert. Da ich besonders Ragor schon sehr viele Chancen gegeben habe und sich trotz Versprechen nichts geändert hat, werde ich ihn rausschreiben. Anwar hat noch bis zum 14.09 die Chance sich zu melden. Sollte dann nichts kommen, schreibe ich auch ihn raus.


Wirklich sehr schade, wie sich das ganze entwickelt. Da nehme ich extra schon 8 Spieler an und dann sowas...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.09.2014, 22:47:54
Wir haben momentan also tatsächlich nur Drei wirklich aktive Spieler. Bei zweien ist noch ungeklärt, wie es in nächster Zeit aussieht.
Anwar war zumindest am 05.09 Online aber wieso man dann nicht Bescheid sagen kann, verstehe ich auch nicht...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Menthir am 08.09.2014, 23:04:24
Danke für die netten Worte. Es freut mich sehr, dass ich einen bleibenden Eindruck hinterlassen konnte. Das berührt mich ungemein. :)

Glaubt mir, die Entscheidung ist mir alles andere als leicht gefallen, denn ich liebe dieses Hobby, weshalb ich in ganz kleinem Rahmen noch aktiv bleiben werde. Allerdings im Moment nur in meiner eigenen Runde (eine Runde um den Cäsarenmord in Rom muss ich leider beenden aus dieser Zeitproblematik, aber eine im Paris nach dem Deutsch-Französischen Kriege von 1871 werde ich noch am Leben erhalten).

Ich habe sehr lange darüber überlegt, welche Runden ich noch am Laufen halten kann. Wollen? Alle Runden. Können? Und das ist der Knackpunkt? Was ist wahrscheinlich? Und dann habe ich mich für einen radikalen Einschnitt entschieden, auch wenn viel gedankliche Arbeit in Charaktere wie Jaak liegt und ich mich darauf gefreut habe, ihn anhand von euch wachsen und schrumpfen, aufsteigen und fallen zu lassen. Aber ich kann es nicht garantieren und ich möchte kein unzuverlässiger Bremsklotz sein.

Ich muss mich, so ehrlich muss ich sein, um mein Privatleben kümmern und vor allem um mein eigenes Fortkommen. Ich habe mir selbst die Verpflichtung gegenüber, langsam aus meinem Potenzial etwas berufliches zu machen, statt nur ein ewiger Student zu sein, der sich lieber dem Gate oder dem Ehrenamt widmet statt seinem eigenen Leben. Dann ist es also eine Frage der Prioritäten und ich habe mich, da bin ich zu sehr Mensch, für meine Ehrenämter entschieden. So dass einfach keine weitere Zeit für das Gate bleibt, zumindest nicht auf regelmäßiger Basis und ich mich weiter so extrem häufig abmelden müsste.
Das täte mir um Thorgrimms gute Runden sehr leid. Sodass ich die Konsequenz ziehe.

Sehr gerne werde ich aber bei dem Sonntagsexperiment dabei sein. :)

Ich wünsche euch alles Gute für die Runde, trotz der momentanen Problematik. Lass dich von diesem Sommerloch nicht entmutigen, Thorgrimm. Das ist relativ normal für das Gate. Semesterferienzeit ist eine ruhige Zeit im Gate. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 09.09.2014, 00:12:40
Was ergibt mein Detect Magic?
Anschließend werde ich den Post noch ergänzen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 09.09.2014, 00:23:53
Nichts. :) Es ist tatsächlich einfach nur eine geschmolzene Eisenfalltür.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 09.09.2014, 16:46:21
Sorry, ich habe nicht gepostet weil ich in der Szene keine gute Idee für einen Einstieg meines Chars hatte. Ich bin auch nicht wirklich zuversichtlich wegen meines jetzigen posts, ich weiß das ist nur ein nerviges InGame Char Problem aber... :-\ :-X

Ich finde es schade das dein Char aufhört Menthir, habe ich es richtig verstanden das du für einen Triathlon trainierst, das kann ich mir nur schwer vorstellen(nicht das du trainierst, sondern was für einer Art Training es ist. :)) Falls ihr mich jetzt nicht zufällig auf den Arm genommen habt. :P
Was mich interessieren würde wie gedenkst du Jaak aus der Geschichte zu entfernen? Wirst du einen Gandalf machen?? :wink: :cool:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 09.09.2014, 16:55:07
Du warst halt an der entscheidenden Stelle verhindert und ich konnte jetzt auch nicht darauf warten, dass du wieder da bist. Du hast mal geschrieben, das es eine Motivation von Nasreddin wäre, wenn er von bösen Göttern hört. Deshalb habe ich nochmal Bhoron auftreten lassen, der Droskar - wie auch Kitani - nochmal erwähnt hat.
Du könntest ja nochmal auf das Gesagt eingehen wenn du willst, oder nach genauen Infos fragen oder so.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 09.09.2014, 17:18:02
Sorry, ich habe nicht gepostet weil ich in der Szene keine gute Idee für einen Einstieg meines Chars hatte. Ich bin auch nicht wirklich zuversichtlich wegen meines jetzigen posts, ich weiß das ist nur ein nerviges InGame Char Problem aber... :-\ :-X
Wir könnte das ggf. in Form eines Erinnerungsdialogs abhandeln, also du erinnerst dich daran, was du mit uns besprochen hast und warum du dich schlussendlich dann der Gruppe angeschlossen hast. Ggf. kann man dafür ja das Quote-Format in Kursivschrift nutzen, damit die normale Handlung parallel weiter laufen kann.
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Beitrag von: Nasreddin Yahya am 09.09.2014, 20:03:39
Zitat
Du warst halt an der entscheidenden Stelle verhindert und ich konnte jetzt auch nicht darauf warten, dass du wieder da bist.
Stimmt, das war unglückliches Timing. :oops:

Zitat
Du hast mal geschrieben, das es eine Motivation von Nasreddin wäre, wenn er von bösen Göttern hört.
Genau, böse Götter der Sklaverei(Asmodeus).
-Nasreddin ist ein Keleshit, er kommt aus einem Land mit sehr viel Sklaverei, er selber wurde vom Händler zum Sklaven.
-Er ist später in Chelax gelandet, ein Land mit ebenso viel Sklaverei, wobei der Gott dieses Landes Asmodeus auch Gott der Sklaverei ist.
-Daher ist Nasreddi sehr gegen Sklaverei und ist auf dem Weg nach Andora, aus dem selben Grund hat er auch Cayden Cailean als einen seiner Götter akzeptiert, obwohl ihm Bier nicht besonders zusagt.

Zitat
Deshalb habe ich nochmal Bhoron auftreten lassen, der Droskar nochmal erwähnt hat.
Sorry, ich wusste nicht genau wer Droskar (http://pathfinder.wikia.com/wiki/Droskar) war, aber jetzt sehe ich es auch. (Ich wusste nur "böser Zwergen Gott")

Zitat
Wir könnte das ggf. in Form eines Erinnerungsdialogs abhandeln, also du erinnerst dich daran, was du mit uns besprochen hast und warum du dich schlussendlich dann der Gruppe angeschlossen hast. Ggf. kann man dafür ja das Quote-Format in Kursivschrift nutzen, damit die normale Handlung parallel weiter laufen kann.
Vielen dank für den Tipp, aber ich würde ungern zurückgreifen, ich fände es besser wenn wir mutig voranschreiten. :D

Zitat
Du könntest ja nochmal auf das Gesagt eingehen wenn du willst, oder nach genauen Infos fragen oder so.
Ich denke das könnte klappen, bei meinem nächsten post wird Nasreddin genauer nachfragen und einer der sich auskennt mit Droskar sollte ihm dann genau erklären was sein Portfolio ist. :wink:   (Sklaverei) :peitsche:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 09.09.2014, 23:11:20
Ich habe meinen Post nochmals um das Einschlagen des Metall-Verschlags ergänzt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 09.09.2014, 23:21:01
Wirklich sehr schade, wie sich das ganze entwickelt. Da nehme ich extra schon 8 Spieler an und dann sowas...
In 6,5 Jahren Online RPG habe ich es bisher nur auf ein einziges Abenteuer gebracht, welches einigermaßen läuft. Alle anderen wurden bereits nach kurzer Zeit durch Flucht des Spielleiters oder Mangels Beteiligung der Spieler in die Tonne gedrückt. Schade um die vielen Charaktere, welche ich dafür gebastelt habe.  :X

Aber ich bin mit dem Verlauf dieses Abenteuers mehr als zufrieden. Die Postingrate ist höher als bei vielen anderen Abenteuern, welche ich mitgespielt habe. In der Urlaubszeit ist die ein oder andere Pause nicht ungewöhnlich. Und vor allem die Postings sind wirklich klasse und machen Lust auf mehr. Kopf hoch! Alea acta est! :jester:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.09.2014, 18:37:37
Ich habe meinen Post nochmals um das Einschlagen des Metall-Verschlags ergänzt.

Eigentlich wäre da ein Stärkewurf bzw Angriffs + Schadenswurf nötig aber das habe ich vergessen dazu zu schreiben und Shira schafft es mit genug Versuchen auch so.

Vielleicht bin ich wirklich etwas ungeduldig - mal schauen wie die nächsten Tage und Wochen so werden. Ich denke morgen oder übermorgen kann ich euch ein paar Ergebnisse liefern.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 10.09.2014, 20:44:54
Bergis nächster Zug folgt voraussichtlich Morgen, meine Damen und Herren ;)!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 10.09.2014, 22:24:38
Wie schätzt Wilbur denn die Falltür ein? Könnte er mit Säure die Scharniere auflösen? Soll ich was würfeln?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.09.2014, 22:50:59
Die Tür hat Shira schon kaputtgeschlagen. Darunter kommt eine Treppe zum Vorschein, die in eine Art Keller führt aber ich komme erst morgen dazu, das alles zu beschreiben. Wenn du willst und Shira nichts dagegen hat, kannst du ja trotzdem mit der Säure nachgeholfen haben - das macht das ganze etwas logischer. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 10.09.2014, 23:11:50
Wenn er gerade hinter mir Stand und auf meinen "Mantel" gesehen hat, war er nicht weit entfernt  :D

Ich habe auch mal 5 Würfe gemacht. Gilt hier der Stärkebonus +1 oder mein Dexbonus +4 auf Grund der Weapon Finesse?
Was macht so ein Balken eigentlich für einen Schaden? Wie ein Club?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.09.2014, 23:34:21
Zitat
With a light weapon, elven curve blade, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category, you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls.

Das gilt nicht für einen Balken. :D Wenn wir ganz regelkonform sind, müsste da zusätzlich noch -4 auf den Angriff drauf, da ein Balken eine improvisierte Waffe ist. Als Schaden würde ich spontan 1d6, eventuell 1d8 festlegen, wenn es ein großer Balken ist.
Wie gesagt, es wird schwer so eine Tür kaputtzuhauen ohne die richtige Übung und Werkzeug aber wenn Shira das ein paar Minuten macht, gibt die Tür auch so nach.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 10.09.2014, 23:41:07
Wenn du willst und Shira nichts dagegen hat, kannst du ja trotzdem mit der Säure nachgeholfen haben - das macht das ganze etwas logischer. :)

Dann würde ich das machen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 11.09.2014, 19:42:48
Bin mir mitten im Post nicht mehr ganz sicher, inwieweit ich jetzt vorgreifen soll - Wirst du, lieber Thorgrimm die Sache mit Willbur und der Säure übernehmen und kann ich meinen kleinen Beitrag samt Cliffhanger so stehen lassen... Oder soll ich das bereits als gegeben hinnehmen und den Rest ausformulieren?

:-X

Ich persönlich glaube, ich lass ihn so stehen und warte ab, bis du die geschmolzene Tür genauer beschrieben hast, bevor ich auf das Gesehene reagiere, oder? :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.09.2014, 20:12:53
Ich hatte eigentlich gehofft, dass Wilbur das selbst übernimmt. Ich will ungern andere Charaktere übernehmen aber dann mach ich das gleich mal...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 11.09.2014, 20:53:44
Ich hatte eigentlich gehofft, dass Wilbur das selbst übernimmt. Ich will ungern andere Charaktere übernehmen aber dann mach ich das gleich mal...

Ok, dann hat es ja so gepasst!

Ich denke allerdings nicht, dass Bergi sich in der Nähe von Gerion befindet, ist er ja eigentlich nur zu dem ehemaligen Feuer gegangen und hat dort ein wenig herumgestochert :)...!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.09.2014, 21:20:26
Na dann... auf auf in den Keller. :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 12.09.2014, 07:39:09
Ich hatte eigentlich gehofft, dass Wilbur das selbst übernimmt. Ich will ungern andere Charaktere übernehmen aber dann mach ich das gleich mal...

Bin gestern nicht dazu gekommen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 12.09.2014, 08:22:04
Habe kurz etwas geschrieben und gewürfelt. Ich werde aber heute nicht mehr online sein.
Wenn ich nix entdecke gehe ich zur Ruine (Thorgrimm, kannst mich gerne schieben). Wenn ich was finde kann ich ggf. morgen früh vor dem Rückflug kurz posten, sonst wird es vermutlich Sonntag.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 12.09.2014, 17:02:10
Achso, wieviel Säure soll ich denn streichen? 1, 2 oder 3 Fläschen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.09.2014, 18:08:27
@ Gerion: Ich komme erst Sonntag dazu, zu antworten aber du hast tatsächlich eine sehr kleine, humanoide Gestalt gesehen, die dich beobachtet hat. Hinter einem Busch, etwa 5-10 Meter von dir entfernt. Wenn du willst, kannst du schon darauf reagieren, ansonsten beschreibe ich das am Sonntag.

@ Wilbur: Du kannst dir 1 Fläschchen streichen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.09.2014, 18:22:53
War ich zu langsam?[1]
Wie auch immer, ich habe also gefragt... :D
So ich frage mich wer antwortet?
 1. Perception: 22
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 12.09.2014, 19:42:55
Nicht böse sein, werter Herr Yahya! Bergi meint es nicht so, aber die Ereignisse zwingen ihn zum handeln und er ist generell eher schüchtern. In einem ruhigeren Augenblick wird er auf jeden Fall auf die Frage zurück kommen! :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 14.09.2014, 16:54:05
@ Gerion: Ich komme erst Sonntag dazu, zu antworten aber du hast tatsächlich eine sehr kleine, humanoide Gestalt gesehen, die dich beobachtet hat. Hinter einem Busch, etwa 5-10 Meter von dir entfernt. Wenn du willst, kannst du schon darauf reagieren, ansonsten beschreibe ich das am Sonntag.
Zu meinem Beitrag: muss ich etwas würfeln, damit das Wesen nicht erkennt, dass ich es bemerkt habe?
Mein Plan ist langsam näher heran zu "suchen", um in 2-3 Runden so nah heran zu kommen, dass ich etwas mehr erkennen kann und mit einigen raschen Schritten dort bin. Sollte das Wesen aber fliehen, möchte ich los rennen und es verfolgen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: McBeth am 14.09.2014, 17:08:50
Wie ihr bereits bemerkt habt,  hatte ich in den letzten Wochen sehr wenig Zeit. Dies wird sich auch leider nicht ändern, da die Kids wieder krank sind und meine beruflichen Arbeitsstunden leider auch zunehmen werden.
Ich finde es sehr schade und habe war auch in den letzten Wochen sehr enttäuscht, dass ich mich micht so beteiligen konnte,  wiw och wollte. Der Master hatte sehr viel  Geduld mit mir. Danke auch dafür Thorgrimm
Wenn ich Zeit finde,  werde ich auf jeden Fall mitlesen.  Ich wünsche euch noch viel spass mit diesem tollen Master und diesem interessanten Abenteuer.

Ragor
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.09.2014, 17:32:05
Ja, schade das es nicht funktioniert hat. Hätte gerne mehr von Ragor gelesen aber so hat es einfach keinen Sinn gemacht. Wenn du Wünsche hast, wie ich dich raus schreiben soll, dann kannst du die gerne noch äußern. Ansonsten wird es Ragor beim nächsten Kampf erwischen.


Ich habe momentan sehr viel zu tun, versuche euch aber heute oder morgen eben kurz zu schieben, damit es weitergehen kann. Kann aber nichts versprechen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 15.09.2014, 19:10:53
Ich habe momentan sehr viel zu tun, versuche euch aber heute oder morgen eben kurz zu schieben, damit es weitergehen kann. Kann aber nichts versprechen.
Naja, du musst ja manchmal auch auf uns warten, dann werden wir das auch überstehen.  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 17.09.2014, 20:45:39
Damit sind wir noch 5 bzw. 6, falls sich Anwar wieder meldet.
Hast du vor aufzustocken oder ziehen wir die nächsten/restlichen Runden in dieser Stärke durch?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.09.2014, 21:57:35
Ich habe Anwar jetzt genug Zeit gegeben und ihn auch mehrfach per PM - was ja auch an die Email-Adresse geht - angeschrieben aber da er sich in keiner Weise meldet, werde ich auch ihn bei nächster Gelegenheit raus schreiben.
Theoretisch ist das Abenteuer auch gut mit 5 Spielern machbar und solange ihr aktiv seid, was ja momentan ganz gut klappt, müsste ich nicht aufstocken. Ich überlege mir das noch mal aber ich denke, ich werde zumindest Bescheid geben, dass Plätze frei geworden sind. Falls also Interesse da sein sollte, kann ich noch einen oder zwei Spieler aufnehmen.

Heute Nacht geht's dann auch weiter. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.09.2014, 01:35:19
Damit geht es weiter. :) Ich entschuldige mich für die lange Wartezeit mit hoffentlich interessanten Situationen. Damit fängt das Abenteuer eigentlich erst richtig an! :D Je nachdem wie ihr handelt und was ihr tut, könnte es durchaus actionreich werden. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 18.09.2014, 17:52:56
Zitat
Je nachdem wie ihr handelt und was ihr tut, könnte es durchaus actionreich werden. ;)
Ich bin bereit für die Action! :cool:
Muss ich etwas würfeln und wenn ja was?
Ich bin mir nicht sicher ob es Ok war ein kurzes Märchen zu erzählen, für Nasreddin war es sicherlich das Richtige. :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.09.2014, 19:24:46
Du musst nichts würfeln, nur wenn du willst. Das Märchen fand ich in der Situation passend, also ich fands cool. Das Mädchen ist übrigens so um die 12-14, also nicht mehr ganz so jung aber das geht schon in Ordnung. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 22.09.2014, 10:14:02
Die Runde gefällt mir im übrigen immer besser! :D

Ich finde es nicht sonderlich schlimm, dass unsere Anzahl ein wenig geschrumpft ist. Die fünf Nasen, die nun geblieben sind bieten genug hochklassigen Lesestoff, um das Abenteuer am Laufen zu halten!

@ Ragor: Hat mich dennoch gefreut, kurzzeitig an deiner Seite zu spielen! Ich hoffe dir und deinen Kindern geht es bald wieder besser und vielleicht sehen wir uns ja eines Tages nochmals in einer Runde ~ Bis dahin halt die Ohren steif und lass dich nicht stressen! :)

Bergi kommt natürlich als rechtschaffener Gnom nicht umhin, sich lauthals in Gotteswünschungen zu verstricken. Und sein Beschützerinstinkt drängt ihn dazu, väterlich Shira zu ermahnen, dass sie aufpassen soll ~ Nimms ihm nicht krumm! :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 22.09.2014, 10:59:42
Ich hoffe, es ist OK, wenn ich den Flashback kursiv gepostet habe. Ist ja fast so wie "gedacht".
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 24.09.2014, 20:45:55
Was mir gerade einfällt, haben wir den Namen "Jeva" eigentlich bisher schon mal gehört?
Haben wir eigentlich alle Vornamen der verschwundenen Kinder gesagt bekommen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.09.2014, 21:32:40
@Spieleranzahl: Ja ich denke mit 5 Spielern und der momentanen Gruppenzusammenstellung wird das alles gut klappen - vorausgesetzt, dass alle aktiv sind und keiner aussteigt, was ich mal nicht hoffen möchte.

@Wilbur: Ja ist soweit in Ordnung. :D

@Kindernamen: Den Namen Jeva habt ihr bisher noch nicht gehört und das bedeutet auch, dass sie nicht zu den Fünf verschwundenen Kindern gehört.
Ihr kennt die Namen der Kinder (sogar die vollen Namen) aber ich zähle sie eben nochmal auf:

1. Kimi Ranis, die Tochter der Schneiderin
2. Hollin Hebbradan, dessen Eltern gestorben sind und seitdem zusammen mit seiner Schwester lebt.
3. Mikra Jabbs, Sohn des Metzgers. Geistig beeinträchtigt und leichtgläubig.
4. Jurin Kreed, der Sohn des Holzfürsten. Wird von vielen gehasst, außer den anderen vier Kindern der Gruppe.
5.  Savram Vade, der Sohn vom Magier. Intelligent und magisch begabt aber sehr ruhig.


Ich denke morgen werde ich weiterschieben. Ich wollte eigentlich noch auf Nasreddin warten aber was solls. Alle im Keller sollten übrigens schon mal Initiative würfeln, es wird gekämpft! ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 24.09.2014, 22:15:16
@Kindernamen: Den Namen Jeva habt ihr bisher noch nicht gehört und das bedeutet auch, dass sie nicht zu den Fünf verschwundenen Kindern gehört.
Ihr kennt die Namen der Kinder (sogar die vollen Namen) aber ich zähle sie eben nochmal auf:

1. Kimi Ranis, die Tochter der Schneiderin
2. Hollin Hebbradan, dessen Eltern gestorben sind und seitdem zusammen mit seiner Schwester lebt.
3. Mikra Jabbs, Sohn des Metzgers. Geistig beeinträchtigt und leichtgläubig.
4. Jurin Kreed, der Sohn des Holzfürsten. Wird von vielen gehasst, außer den anderen vier Kindern der Gruppe.
5.  Savram Vade, der Sohn vom Magier. Intelligent und magisch begabt aber sehr ruhig.
Danke!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.09.2014, 08:18:40
Wie viele Runden würde Gerion benötigen, um nach dem ersten wahrgenommenen Kampflärm zur Bodenklappe zu rennen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.09.2014, 23:13:33
Ich würde sagen Zwei. Habe die Battlemap aber noch nicht fertig gekriegt. Morgen geht es dann los.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 26.09.2014, 13:21:29
Zitat
Ich denke morgen werde ich weiterschieben. Ich wollte eigentlich noch auf Nasreddin warten aber was solls. Alle im Keller sollten übrigens schon mal Initiative würfeln, es wird gekämpft! ;)
Alle in den Kampf! :D Muss Nasreddin noch Perception würfeln um Kampfgeräusche zu hören oder geht das auch so?
Gerion und ich brauchen wohl kein Ini zu würfeln wir sind wohl am ende der Schlange...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.09.2014, 13:26:42
Ihr könnt beide trotzdem schon mal Initiative würfeln.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.09.2014, 13:27:06
Du kannst auch so noch was Inplay schreiben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 26.09.2014, 14:02:05
Mein erster Kampf im on-game - bin gespannt  :dwarf:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.09.2014, 14:05:40
Damit kanns losgehen. Gerion und Nasreddin kommen erst in zwei Runden im Keller an aber dann geht die Post ab. :D Bitte helft Ragor, Anwar und Jaak nicht. Ich werde sie im Laufe des Kampfes dann rausschreiben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 26.09.2014, 18:48:55
Ok, es ist wahrscheinlich klar, aber sobald Gerion Kampfgeräusche aus dem Keller hört wird, er dorthin rennen, aber vorher dem Mädchen noch ein "Lauf nicht weg, ich komme bald zurück!" zurufen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 26.09.2014, 21:47:41
Nur kurz- ich komme heute zu nix, leider! Bergi wird morgen früh handeln!;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.09.2014, 00:05:14
@Gerion: Alles klar.


Ich lasse die Runde bis morgen Nacht offen. Wenn Shira bis dann nicht gehandelt hat, gucke ich mal, ob ich für sie handle
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 28.09.2014, 10:10:17
Ich denke ich komme gegen Abend zum Antworten. Bin schon wieder auf dem Sprung und nicht vor heute Nachmittag zurück.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 28.09.2014, 12:41:46
So, ich denke das müsste ok sein... :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 28.09.2014, 14:38:10
Hab jetzt nochmal im Kampfthread gepostet.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.09.2014, 01:42:31
Finde ich super, dass das ganze so gut und schnell funktioniert. Damit geht's dann auch direkt weiter in die zweite Runde!

Sobald ich die richtigen Programme habe und Zuhause bin, werde ich die Battlemap nochmal aufarbeiten. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.10.2014, 00:01:50
@Shira: Gute Idee aber Spark wird nicht dazu fähig sein, Schaden anzurichten.

1. Wirkt es nur auf winzige Objekte "Target: One fine Object".
2. Hätte der Schatten laut Regeln noch einen Reflexwurf, um zu verhindern, Feuer zu fangen.
3. Ist Spark nur dafür da, sich das Feuer machen zu sparen. Das ist ein Level 0 Zauber und die sind eher dazu gedacht, einem das Leben etwas leichter zu machen.

Wenn du also noch eine andere Idee hast, kannst du deinen Post gerne noch ändern. Ich werde jetzt aber schon mal die neue Runde eröffnen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.10.2014, 01:44:55
Die Charakterbögen und die Statusposts von Jaak, Ragor und Anwar sind im Friedhof verewigt und die Spieler damit endgültig aus der Runde. Danke aber trotzdem für die kurze Zeit. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.10.2014, 01:59:22
Der Kampf geht in die dritte Runde und damit sind nun auch Gerion und Nasreddin eingetroffen!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 01.10.2014, 09:36:47
Hat Gerion beim ankommen bemerkt oder vorher gehört, dass die normalen Waffen keine Wirkung haben? Falls ja würde er nur mit einer Waffe angreifen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 01.10.2014, 09:51:39
Ahoi, wir sind am Zug, mhh...weiß Nasreddin das seine Lieder und seine Zauber bei Untoten keine Wirkung zeigen? :oops:
Wenn ich es recht überlege kann Nasreddin dem Gegner nichtmal mit Waffen schaden. :-\ ??Huh??
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 01.10.2014, 09:55:20
So, jetzt gibt es nochmal eine Ladung Feuer.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 01.10.2014, 11:09:37
Hat Gerion beim ankommen bemerkt oder vorher gehört, dass die normalen Waffen keine Wirkung haben? Falls ja würde er nur mit einer Waffe angreifen.
Ist ja für die erste Runde eh egal, weil nur ein Angriff wegen der Bewegung.

Ui, Maximalschaden  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.10.2014, 14:28:41
Wenn eure Charaktere über Wissen (Religion) verfügen, dürft ihr natürlich darauf würfeln, um zu wissen, dass Schatten incorporeal, also körperlos sind und damit nicht durch normale Waffen verletzt werden können. Ich denke ihr habt gehört, dass zumindest Bergis Waffe nutzlos ist. Ob eure Charaktere so schlau sind und das auf alle Waffen übertragen - schließlich gibt es ja auch Resistenzen gegenüber bestimmten Schadenstypen - weiß ich nicht.
Zumindest Gerion hat ein ordentliches Stück Schatten abgehackt. :D

@Wilbur: Produce Flame ist eine Standardaktion und damit hast du leider keine Standardaktion mehr übrig, um mit den produzierten Flammen auch anzugreifen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 01.10.2014, 14:32:58
Ah, ok. dann die nächste Runde.  :wink:

PS: Hab meinen Post editiert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 01.10.2014, 14:50:48
Wenn eure Charaktere über Wissen (Religion) verfügen, dürft ihr natürlich darauf würfeln, um zu wissen, dass Schatten incorporeal, also körperlos sind und damit nicht durch normale Waffen verletzt werden können.
Wissen was?  :piper: Ok, nächste Runde nehme ich beide Äxte, danach weiß es Gerion auch  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 01.10.2014, 20:44:36
hm hm hm was kann denn der Bergibert da großartig ausrichten? :O
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 01.10.2014, 20:46:50
Den Schatten 'packen und festhalten' wird wohl nicht sonderlich funktionieren... hmmm

Ansonsten bleibt mir nur hineinprügeln - hab leider keine magische Waffe oder Möglichkeit, Feuer zu machen :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.10.2014, 20:58:23
Naja... ich habe mehrfach durch verschiedene Quellen erwähnt, dass ihr gegen Geister kämpfen werden müsst. Wer dann keine Vorbereitungen trifft - sich informiert (Sharvaros wäre sehr motiviert und zuvorkommend gewesen) und passende Tränke, Öle oder Schriftrollen kauft - hat halt Pech gehabt. :-\ Wie in den Regeln steht:

Zitat
5.   "Der Meister ist nicht unbedingt des Spielers Freund"
obwohl ich schon sehr nett teilweise war, gibt irgendwo Grenzen. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 01.10.2014, 20:59:42
Verflixt und zugenäht - der Bergi ist nun mal etwas unvorbereitet - das gehört wohl zu seinem Wesen!

*hüstel*

Hilft Salz? :D *scherz*
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.10.2014, 21:04:09
Probier es aus - sinnloser als ein normaler Angriff wird es nicht sein können. :D Kannst den Schatten ja auch mal mit dem Pflanzenbündel anwedeln, dass auf dem Tisch liegt. :twisted: :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 01.10.2014, 23:43:04
Wenn ich die Ausrüstungsliste von Bergi so ansehe, hat der SL gerade einen Wink mit der Brückenkonstruktion gegeben  :wink:

Wer spricht denn davon, dass du das Feuer anmachen musst. Wilbur brennt gerade dir zu helfen  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 01.10.2014, 23:47:14
Ok, ich weiß jetzt wie ich am besten angreifen kann, auch wenn es Meel ist.  :cheesy:
Ich werde einen Arcane Strike machen, die frage ist nur ob ich überhaupt etwas treffe.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 02.10.2014, 00:09:19
@Thorgrimm
Bis ich dazu gekommen bin den Post mit dem Spark nochmals zu editieren, ging es schon weiter  :wink:
(Bin momentan beruflich ziemlich ausgelastet und komme nur nachts zum Posten)
Wäre es denkbar, dass Shira dafür den Zauberstab gezogen hat?
Unternehme jetzt den Versuch mit positiver Energie.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.10.2014, 00:16:06
Ja, dafür kann Shira den Stab gezogen haben. Ich frage mich nur, woher sie weiß, dass Untote mit positiver Energie (und Heilung) beschädigt werden können. Sie hatte ja bisher keinen Kontakt mit Untoten - soweit ich das im Hintergrund gelesen habe - und kennt sich mit diesem Thema (Wissen Religion) auch nicht aus.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 02.10.2014, 00:23:17
Zitat
Trifft leider nicht.
Ich wusste ich hätte einen anderen Archetype nehmen sollen. :glare:
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Beitrag von: Thorgrimm am 02.10.2014, 00:34:42
Du hast halt eher die Supporter-Schiene eingeschlagen, die in diesem Kampf zugegebenermaßen nicht viel bringt aber durchaus wichtig im Laufe des Abenteuers werden wird. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.10.2014, 01:48:05
Ich warte noch auf eine Antwort von Shira, da ihre Heilung den Kampf beenden würde - allerdings bin ich nicht überzeugt, ob Shira wirklich ohne Metawissen einen Heilstab einsetzen würde.
Ich weiß das nervt aber sowas sehe ich recht kritisch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 02.10.2014, 21:19:12
Ich dachte, dass Schatten Untote sind, gehört zum Basiswissen eines 4. Stufen-Charakters (3. Stufen-Spellcaster)
War keine Absicht, hier etwas anzuwenden, was nicht zum Charakter passt.

Ich werde den Post umschreiben.

Wobei dies schon schwierig wird, da ich einmal davon ausgehe, dass der Schatten nicht humanoid ist.
Dies sollte Shira wohl wissen, welches die Voraussetzungen für die ihr bekannten Sprüche sind.
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Beitrag von: Shira am 03.10.2014, 01:07:53
Habe jetzt den Slumber-Hex gewählt, der meines Wissens aber nicht gegen Untote wirkt.

Falls er keine Wirkung zeigt, kann Shira eventuell einen INT-Wurf oder einen Arcana-Wurf machen, um zu überlegen, warum nichts passiert.

Einen der Sprüche gegen humanoide Gegener macht meiner Meinung keinen Sinn, da der Gegner durch seine schattenhafte Erscheinung nicht in dieses Schema passt. Ein klein wenig Urteilsvermögen traue ich Shira schon zu, da sie zumindest in Knowledge Arcana, Dungeneering, History, Nature, Planes und Local eine +8 aufweist und sehr belesen ist.

Die Alternativen an Brennbarem Material sind auch begrenzt, da Tinte nicht brennbar ist.

Den Zauberstab habe ich schon einmal gezogen, um evtl. einen der Begleiter heilen zu können.
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Beitrag von: Wellby am 03.10.2014, 11:02:04
*Macht ihn Alle! Schießt ihn aus der Halle!* *sing*

:D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.10.2014, 11:38:50
Zugegebenermaßen ist das ganze ein schwieriges Thema. Meiner Meinung nach, muss ein Charakter aber selbst auf Stufe 4 und höher nicht wissen, dass Untote durch positive Energie verletzt werden können. Vor allem Magie ist ja in Pathfinder eine Sache, die man auch alleine, in einem verstaubten Keller lernen kann. Praktische Erfahrung geht da gegen 0 und wenn man sich nie auf ein bestimmtes Thema eingelassen hat - Shira ist zwar sehr belesen und kennt sich mit sehr vielem aus aber eben nicht mit Religion bzw Untoten und Geistern - dann weiß man darüber auch nichts.
Außerdem ist Shira gerade mal 20 Jahre alt und auch keine alt eingesessene Abenteurerin, die schon Dutzende Aufgaben erledigt hat. Ich achte durchaus auf sowas. Bei einem anderen Charakter hätte ich vielleicht ein Auge zugedrückt - was natürlich nicht heißen soll, dass jetzt jeder einen Veteran der Pfadfinder spielen soll. :D
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Beitrag von: Thorgrimm am 03.10.2014, 12:06:10
Ich habe die Runde mal beendet, bräuchte aber einen Gelegenheitsangriff vor allem von Gerion und Nasreddin, bevor ich die neue Runde eröffnen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 03.10.2014, 19:06:46
Zugegebenermaßen ist das ganze ein schwieriges Thema. Meiner Meinung nach, muss ein Charakter aber selbst auf Stufe 4 und höher nicht wissen, dass Untote durch positive Energie verletzt werden können. Vor allem Magie ist ja in Pathfinder eine Sache, die man auch alleine, in einem verstaubten Keller lernen kann. Praktische Erfahrung geht da gegen 0 und wenn man sich nie auf ein bestimmtes Thema eingelassen hat - Shira ist zwar sehr belesen und kennt sich mit sehr vielem aus aber eben nicht mit Religion bzw Untoten und Geistern - dann weiß man darüber auch nichts.
Außerdem ist Shira gerade mal 20 Jahre alt und auch keine alt eingesessene Abenteurerin, die schon Dutzende Aufgaben erledigt hat. Ich achte durchaus auf sowas. Bei einem anderen Charakter hätte ich vielleicht ein Auge zugedrückt - was natürlich nicht heißen soll, dass jetzt jeder einen Veteran der Pfadfinder spielen soll. :D
Ist schon ok. Jeder Charakter hat seine Eigenarten und die Handlung muss auch zum Hintergrund passen. Werde in Zukunft mehr darauf achten, was ich voraussetzen kann.
Damit bietet sich auch die Gelegenheit gewisse Erfahrung OnGame zu sammeln und für die nächsten Posts mit einzubauen.
Bin bisher begeistert!  :dafuer:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 03.10.2014, 19:15:13
Diesmal ist es Minimalschaden  :X
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.10.2014, 10:49:14
@Shira: Freut mich. :)

@Gerion: Hat aber trotzdem gereicht.

Ich habe den Kampf mal beendet, damit es weitergehen kann. Zum Glück habt ihr den Schatten aufgehalten, bevor er in den Tisch schweben konnte... dann wäre es um einiges schwerer geworden. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.10.2014, 02:08:04
Gerion, nur damit du Bescheid weißt:

Zitat
Unless otherwise noted, damage to your ability scores is healed at the rate of 1 per day to each ability score that has been damaged.


Ich habe außerdem mal offen gelassen, was ihr mit den Leichen tun wollt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 08.10.2014, 18:15:26
Sagt mal... Diese Silberdolche. Die würden doch einen Geist verletzen können... Oder? *kombinier*

Entschuldigt, dass ich die Woche etwas seltener als gewohnt beitrage. Ich habe arbeitsmäßig einiges am Hut und gleichzeitig startet die 2. Gruppe in Grim Noria, welche ich leite und auf den Weg schicke.

Sollte ab nächster Woche wieder wie gewohnt laufen!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.10.2014, 23:31:55
Nein. Silber ist gegen Lykantrophen, wie Werwölfe.

Zitat
A complex process involving metallurgy and alchemy can bond silver to a weapon made of steel so that it bypasses the damage reduction of creatures such as lycanthropes.

Ist aber im Finstermondtal nichts besonderes, da es immer wieder Sichtungen von Werwesen gibt. Gerion als Waldläufer, der schon länger in der Gegend wohnt weiß, dass es durchaus Werwölfe im Finstermondwald gibt und auch ihr habt - von Kitani glaube ich - Geschichten über die Gefahren im Wald gehört.

Außerdem... was sollte der Geist in der Nähe von Material wollen, dass ihm schaden kann? Ich kann euch hier außerhalb des Spiels so viel verraten, dass das Interesse des Schattens nichts mit den Gegenständen, sondern mit dem Tisch selbst zu tun hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 09.10.2014, 17:16:02
Wenn Shira fertig mit dem untersuchen ist, würde ich ein wenig mit dem Feuer spielen.  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 09.10.2014, 23:32:49
Habe einen kurzen Post geschrieben, damit unser alter Brandstifter endlich loslegen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.10.2014, 00:00:53
Damit darf sich der gute Pyromane ausleben und auch Gerion hat eine Antwort auf seine Würfe. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 10.10.2014, 08:51:08
Nein. Silber ist gegen Lykantrophen, wie Werwölfe.

Zitat
A complex process involving metallurgy and alchemy can bond silver to a weapon made of steel so that it bypasses the damage reduction of creatures such as lycanthropes.

Ist aber im Finstermondtal nichts besonderes, da es immer wieder Sichtungen von Werwesen gibt. Gerion als Waldläufer, der schon länger in der Gegend wohnt weiß, dass es durchaus Werwölfe im Finstermondwald gibt und auch ihr habt - von Kitani glaube ich - Geschichten über die Gefahren im Wald gehört.

Außerdem... was sollte der Geist in der Nähe von Material wollen, dass ihm schaden kann? Ich kann euch hier außerhalb des Spiels so viel verraten, dass das Interesse des Schattens nichts mit den Gegenständen, sondern mit dem Tisch selbst zu tun hat.

Okidoke - was just curious about that... Thank you, Mister T. Grimm.  :cool:

Bergi wird morgen wieder handeln!

Euch derweil einen schönen Start ins Wochenende!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.10.2014, 02:28:02
@Nasreddin: Du entdeckst Jeva nicht.

Es wären vielleicht noch zwei interessante Dinge zu den Spuren zu erwähnen: Weder gibt es eine Spur von Jeva, noch eine Spur von dem Wesen, das die Person in den Wald gezogen hat. Zumindest findet Gerion keine.

Was da wohl passiert ist? :wizard:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 13.10.2014, 17:08:11
Bin wieder da und hab mal zu Gerion aufgeschlossen. Unschlüssig guckend verweile ich nun auf Gerions Worte wartend an der Stelle, an der Bergi den Waldläufer ausfindig gemacht hat!  :dwarf:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 13.10.2014, 17:11:16
Unschlüssig guckend verweile ich nun auf Gerions Worte wartend an der Stelle, an der Bergi den Waldläufer ausfindig gemacht hat!  :dwarf:
Und der wartet dort, bis alle da sind, damit er nicht alles mehrfach erzählen muss  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 14.10.2014, 08:53:28
Zitat
Und der wartet dort, bis alle da sind, damit er nicht alles mehrfach erzählen muss  :D
Nasreddin ist ein bissl melodramatisch... :oops: :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 14.10.2014, 14:10:44
Komme erst heute Abend wieder zum Posten.
Geht einfach einmal davon aus, dass Shira ebenfalls zu den anderen gelaufen ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.10.2014, 22:12:45
Ich schiebe euch morgen einfach alle zusammen und gebe euch kurz die Infos, die Gerion gesammelt hat, da er bis zum Wochenende weg ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 14.10.2014, 22:55:41
Huhu, dank der Lockführer bin ich jetzt doch nicht weg.  :(
Aber wenn du magst kannst du das trotzdem übernehmen, wenn nicht schreibe ich morgen wieder.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.10.2014, 23:14:00
Das tut mir leid für dich. Du kannst gerne selbst etwas schreiben, dann schiebe ich danach direkt weiter. ich denke, ihr wollt der Schleifspur folgen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 15.10.2014, 09:01:56
Moin,
sorry für das hin und her, aber bin jetzt doch weg. Die Autovermietungen freuen sich heute sicher. Vielleicht komme ich heute Abend im Hotel dazu, was zu schreiben, sonst überlasse ich das gerne dem SL.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 16.10.2014, 00:18:00
Ich schiebe mal direkt weiter. Ihr könnt aber euch trotzdem noch retroperspektiv unterhalten, wenn ihr wollt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.10.2014, 21:57:38
Perception 1d20d20+11 = (4) +11 Gesamt: 15 - Geschummelt!

für Gerion

Du meinst, dass sich etwas bei dem Steinhaufen bewegt, kannst aber nicht genau erkennen was.

Ich würde noch auf restliche Reaktionen und Absprachen warten wollen, bevor ich weiter(be)schreibe.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 18.10.2014, 15:13:23
Ich bin ja mal gespannt, was der kleine Bergi erblickt hat! :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.10.2014, 23:36:50
Schreibe ich gleich in meinen nächsten Post rein. Ich denke, Bergi wird Shira und Gerion trotzdem folgen, auch wenn Letzterer sagt, dass er warten soll. Wenn nicht, kann ich das ja später noch editieren.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.10.2014, 02:07:53
Erst mal soweit, da ich euch die Entscheidung nicht abnehmen möchte, was ihr als nächstes macht. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 19.10.2014, 13:08:23
ich warte mit der Antwort, bis Gerion reagiert, da er nach Hinten gezogen wird
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 19.10.2014, 19:31:44
So, ich bin auch gespannt was jetzt passiert... :oops:
Sind Nasreddins Gegner grausame Gouhle oder schreckliche Efrits? :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 20.10.2014, 00:43:37
Nichts von beidem aber beim nächsten Post wirst du es dir denken können. Ich warte mal zumindest noch auf eine Reaktion von Gerion, bevor es weitergeht. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.10.2014, 08:42:26
Hier isser, der Gerion. Macht es Sinn auf Wissen Natur zu würfeln um das Steinwesen zuordnen zu können?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 20.10.2014, 14:16:55
Ja, mach mal.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.10.2014, 14:39:53
Natürliche 20  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 21.10.2014, 09:59:32
Huhu! Werde heute Abend wahrscheinlich wieder posten ~ sollte ich es aus irgendeinem Grund nicht rechtzeitig schaffen, komm ich erst morgen Nachmittag wieder zum beitragen! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.10.2014, 14:22:24
In Ordnung.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 21.10.2014, 22:54:25
Shira lauscht für die nächsten 3 Minuten der Unterhaltung.
Allerdings weiss ich nicht, wieviel sie verpasst hat, bevor der Spruch gewirkt hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.10.2014, 23:13:22
Nicht viel, ich denke Shira reagiert recht schnell. Post kommt im Laufe der Nacht - allerdings unterhalten sich die beiden keine 3 Minuten lang.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 23.10.2014, 11:18:24
Also, Gerions Plan: jetzt den Longstrider zu wirken (40ft Bewegungsweite) + eine Bewegungsaktion auf die Lichtung und dann in der Folgerunde entweder nur rennen (160ft./48m Reichweite) oder einen Sturmangriff auf den Troll (80ft./24m Reichweite). Reicht das aus, um den Troll zu erreichen, bevor dieser anfängt, Jaak aufzufressen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 23.10.2014, 12:03:25
Mal kurz vom Handy aus: Wie gesagt,  kann ich erst Montag wieder,  aber ihr könnt den pyromanischen Gnom ruhig seine Bomben werfen lassen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 23.10.2014, 21:45:16
Sorry, Nasreddin hat nicht mit Feuer, Säure oder Schall anzubieten. :-X
Er kann auch nicht mit Waffen umgehen, außer seinem Dolch was bei einem Troll nicht viel ausrichtet.

p.s.: im Augenblick ist Nasreddin was Kämpfe angeht eher suboptimal. :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 24.10.2014, 09:44:48
Sorry, Nasreddin hat nicht mit Feuer, Säure oder Schall anzubieten. :-X
Er kann auch nicht mit Waffen umgehen, außer seinem Dolch was bei einem Troll nicht viel ausrichtet.

p.s.: im Augenblick ist Nasreddin was Kämpfe angeht eher suboptimal. :(
Ist doch wurscht, du kannst dem Kind tolle Geschichten erzählen und wer weiß wen bequatschen. Hast du vielleicht ein Lied, das Gerion helfen kann, dieses Ding zu besiegen?

Im Fernkampf kann ich nicht viel ausrichten. Würde denn sonst jemand mitkommen in den Nahkampf oder soll ich alleine gehen? :boxed:

Edit: vielleicht warten wir einfach bis Montag, dann ist Bergi wieder mit dabei  :dwarf:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 24.10.2014, 21:19:17
Edit: vielleicht warten wir einfach bis Montag, dann ist Bergi wieder mit dabei  :dwarf:

Bergi wird morgen spät - Nachmittags wieder beitragen! Ich freu mich :D! Und mach dir absolut keine Sorgen, lieber Nasreddin; wir werden schon noch einen ordentlichen Nutzen für dich finden! ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 24.10.2014, 23:02:13
Shira hat dummerweise ihren Schallspruch schon nutzlos gegen den Schatten verblasen  :(
Aber ich könnte noch einen Ray of Enfeeblement loslassen, der sich evtl. auf die Kraft des Steintrolls auswirkt.
Und wenn er den Will Save verkackt, kann ich noch einen Hold Person versuchen, um ihn kurzzeitig aus dem Verkehr zu ziehen
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.10.2014, 00:57:48
Ok, vier Dinge kurz:

1. Ich habe das gesamte Wochenende verplant und werde wahrscheinlich erst Montag Nacht wieder zum Posten kommen. Sorry dafür.
2. Ihr müsst nicht kämpfen. Es gibt Möglichkeiten, diese Situation auch ohne Kampf zu lösen. Ihr wollt ja eigentlich nur Jaak retten und das geht ja auf verschiedenen Wegen.
3. Der Gegner ist stark aber das heißt nicht, dass ihr ihn nicht besiegen könnt. Ich achte schon darauf, Kämpfe nicht unmöglich zu machen. Herausforderung ja aber mehr nicht.
4. - und das habe ich schon mal gesagt - Nasreddin ist nun mal nicht auf den Kampf ausgerichtet aber er hat noch Zauber und Lieder, die trotzdem helfen können.

@Gerion: Ja der Plan würde funktionieren. 48 Meter sind mehr als genug. Das Ziehen der Leiche verringert aber deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 25.10.2014, 01:12:33
Zitat
p.s.: im Augenblick ist Nasreddin was Kämpfe angeht eher suboptimal.
Dafür hat Nasreddin die lustigsten Posts  :wink:

Und ganz nebenbei ist unser Abenteuer hoffentlich nicht auf reine Muskelkraft ausgelegt.

Außerdem, wer ist denn hier unser magischer Schall-Schläger?
Sing ihm doch einfach ein Gute-Nacht-Lied.  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.10.2014, 11:47:17
@Gerion: Ja der Plan würde funktionieren. 48 Meter sind mehr als genug. Das Ziehen der Leiche verringert aber deine Bewegungsgeschwindigkeit.
OK, dann mach ich das so. Wenn Shira zaubert, tut Gerion das auch (longstrider) und läuft dann los zum Rand der Lichtung, um dann in der Folgerunde los zulaufen. Sollte der Hold Person funktionieren rennt er hin, schnappt sich den Leichnam und eilt zurück. Sollte der Zauber nicht funktionieren, schauen wir mal, ich werde schwerlich mit Jaak auf der Schulter einen so großen Vieh weglaufen können. Falls noch jemand etwas einfällt, um das Vieh abzulenken, werde ich primär versuchen, davon zu kommen. Ingame post kommt allerdings erst morgen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 25.10.2014, 14:08:42
Zitat
Dafür hat Nasreddin die lustigsten Posts  :wink:
Danke es macht auch viel Spaß ihn zu schreiben.. :cheesy:

Zitat
Und ganz nebenbei ist unser Abenteuer hoffentlich nicht auf reine Muskelkraft ausgelegt.
Ich freue mich das es in diesem Abenteuer etwas mehr Action gibt, es ist eine schöne Abwechslung. :cool:

Zitat
Außerdem, wer ist denn hier unser magischer Schall-Schläger?
Stimmt Barden haben viele Schall Angriffe, aber Nasreddin als Geschichtenerzähler hat nur DeBuffs und Statusveränderungen, also Illusion und Enchant.

Zitat
Sing ihm doch einfach ein Gute-Nacht-Lied.  :D
Meine Lieder sind alle language dependent und da Nasreddin weder Riesisch, noch Ork oder Goblin spricht, werden die Lieder beim Troll nicht funktionieren.

Wenn es um Angriffszauber geht verlasse ich mich ganz auf Shira... :wizard:
Ganz besonders wenn ich in der Witch spell list einige fiese Necro Dmg spells sehe wie Vomit Swarm. :D

p.s.: falls der Troll Common beherrscht, hätte Nasreddin einen Feuer Zauber anzubieten... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 25.10.2014, 18:50:05
Ich schätze Bergi sieht nichts Besonderes, was uns nun in dieser Situation weiterhelfen könnte ~ da du noch nicht auf meinen Wahrnehmungswurf reagiert hast, oder?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 25.10.2014, 19:00:35
Bin auf jeden Fall an Gerions Seite (oder knapp dahinter, je nachdem wie schnell mich meine kleinen Füße tragen werden!) und werde ihn bei jeglicher Handlung unterstützen. Sollte der Zauber unserer fiesen Hexe funktionieren, bin ich dafür, dass wir uns den Körper Jaaks schnappen und abhauen. So oder so wird Bergi versuchen, sich schützend vor die Gruppe zu stellen und die Schläge des Trolles einfangen.  :dwarf:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 26.10.2014, 11:45:16
OK, los geht's!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.10.2014, 21:40:09
Ich schätze Bergi sieht nichts Besonderes, was uns nun in dieser Situation weiterhelfen könnte ~ da du noch nicht auf meinen Wahrnehmungswurf reagiert hast, oder?

Hatte den Wurf übersehen, da ich nur kurz hier im OoC alles nachgelesen hatte aber nein, bis auf die Spuren im Schnee, die der unsichtbare Fremde hinterlassen hat, siehst du nichts.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.10.2014, 21:45:48
Tja... der Troll hat bei seinem Will-Save direkt in Runde 1 eine 20 gewürfelt und hat so dem Zauber widerstanden - trotz des mickrigen Bonus auf den Wurf. Ich schreibe dann mal später, was so alles passiert. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.10.2014, 03:57:18
Ich eröffne mal noch keinen Kampf. Im Moment dürft ihr noch frei handeln. Je nachdem, was ihr jetzt tut, werde ich dann das ganze in den Kampfthread verschieben oder im Inplay behalten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 28.10.2014, 09:59:37
So, da bin ich wieder.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 28.10.2014, 20:46:23
Ok, Nasreddin wirft seinen Dolch!
Ich verlass mich ganz auf Bergi das er das Monster aufhält... :D

Natürlich begibt er sich zuvor in Wurfmesser Reichweite... :oops:
Range Attack: 18, Damage: 3
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.10.2014, 20:58:05
Na gut... wenn ihr kämpfen wollt, dann werde ich morgen alles dafür vorbereiten. Hier kriege ich nur eine Battlemap per Paint hin und das mag ich nicht.

Jeder kann schonmal Ini würfeln. Morgen erledige ich das dann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 29.10.2014, 07:28:02
Wenn ich das richtig verstanden habe, werden die Angriffsposts in die INI eingereiht.
Daher warte ich mit meinem Angriff, bis der Kampf-Thread steht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 29.10.2014, 08:39:01
So, jetzt hat Paizo den Occult Adventure Playtest rausgebracht. Ich finde Medium oder Spiritualist würden auch irgendwie zu Wilbur passen (oder ein Kineticist auf Feuer-Basis).... Schade, dass das Material erst jetzt rauskommt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 29.10.2014, 20:03:07
Zitat
Ich finde Medium oder Spiritualist würden auch irgendwie zu Wilbur passen (oder ein Kineticist auf Feuer-Basis)....
Ich denke Wilbur erinnert mich eher an einen Shaman, da gibt es doch diesen Archtype. :wink:

Zitat
So, jetzt hat Paizo den Occult Adventure Playtest rausgebracht.
Ich verstehe das Konzept nicht ganz, es ist ähnlich merkwürdig wie das Konzept des Bloodrager.
Meiner Meinung nach sollten sie den fluff an der ganzen Geschichte überdenken...?? :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.10.2014, 02:10:04
Medium fände ich für Wilbur auch passend aber auch ohne die neue Klasse, hast du das ja gut hingekriegt, ihn so auszuspielen. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.10.2014, 02:26:55
Die Battlemap kann ich doch erst heute machen. Gerion hat nur noch eine Standartaktion, Shira noch alle Aktionen. Da Bergi abgemeldet ist, kann einer von euch ihn übernehmen. Ansonsten übernehme ich dann am Ende der Zwei-Tages-Frist - also Samstag. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 30.10.2014, 08:27:08
Zitat
Medium fände ich für Wilbur auch passend aber auch ohne die neue Klasse, hast du das ja gut hingekriegt, ihn so auszuspielen. :)

Von den 3 genannten, würde Wilbur eher einem Spiritualist oder Kineticist auf Feuer-Basis entsprechen, sonst denke ich das er auch gut als Oracle das spirituelle und Okkulte darstellen kann, also ein paar mehr lvl auf Oracle. :D

Die Klasse "der Occultist" finde ich ganz schrecklich... :thumbdown:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 30.10.2014, 10:59:58
Zitat
Ich finde Medium oder Spiritualist würden auch irgendwie zu Wilbur passen (oder ein Kineticist auf Feuer-Basis)....
Ich denke Wilbur erinnert mich eher an einen Shaman, da gibt es doch diesen Archtype. :wink:

Meinsat du den Spirit Guide? ja, der hört sich interessant an. Da müsste es im Abenteuer nur die Möglichkeit geben, den Archetyp zu erlangen und auch entsprechende Geister zu binden.

Zitat
So, jetzt hat Paizo den Occult Adventure Playtest rausgebracht.
Ich verstehe das Konzept nicht ganz, es ist ähnlich merkwürdig wie das Konzept des Bloodrager.
Meiner Meinung nach sollten sie den fluff an der ganzen Geschichte überdenken...?? :-\

Ich finde die Klassen in sofern interessant, dass man damit nicht ganz so klassische (niccht so fantasylastige) Abenteuer spielen kann, solche mit victorianischem Flair (Dracula, Frankenstein oder auch Ravenloft). Der Psychic erinnert mich an einen AD&D Psioniker.

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.10.2014, 22:46:02
Karte ist nachgereicht. Hatte keine Zeit und musste deshalb jetzt eben was zusammenbasteln.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 31.10.2014, 07:34:50
Für den Tongue-Hex streiche ich 1 Min. ab, da die Unterhaltung inzwischen beendet ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 31.10.2014, 07:51:37
Hab auch mal Schockschild und Flammen erzeugen im Status gestrichen. Die sollten auch beendet sein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 31.10.2014, 10:35:31
@Thorgrimm: ich habe Jaak also noch nicht abgelegt zu Beginn des Kampfes?

Und kann ich das Feld südlich von Bergi durchqueren (unter dem Baum) und falls ja, ist das schwieriges Gelände?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 31.10.2014, 15:27:51
Joa Status bitte immer aktuell halten.

@Gerion: Doch hast du. Jetzt wo ich drüber nachdenke, hätte ich Jaak gar nicht auf die Karte mit drauf machen müssen.
Das Feld kannst du durchqueren, ist kein schwieriges Gelände.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 31.10.2014, 16:21:21
Oh! :huh: Kann Nasreddin in dieser Runde wieder mitmischen? :lol:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 31.10.2014, 20:36:37
@Gerion
Kannst du überhaupt eine AOO kriegen, wenn der Gegner noch flat-footed ist?

Ist quatsch, der Troll hat ja schon zugeschlagen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 31.10.2014, 20:51:09
Oh! :huh: Kann Nasreddin in dieser Runde wieder mitmischen? :lol:

Nächste Runde, die ich gleich einläuten werde. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.11.2014, 04:04:19
Was ich hiermit tun werde. Viel Spaß. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 03.11.2014, 09:59:52
Ok, mein Post steht! :wink:
Sorry wegen des blöden Witzes mir fiel kein besserer ein... :jester:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 03.11.2014, 15:39:25
Bergi steht mir jetzt voll in der Wurfbahn. Sehe ich das richtig?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 04.11.2014, 08:36:36
Bergi steht mir jetzt voll in der Wurfbahn. Sehe ich das richtig?
Aber Bergi ist klein, das Wesen groß (also hoch), das sollte doch kein Problem sein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 04.11.2014, 09:33:49
Na gut, dann versuche ich es noch einmal....
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 04.11.2014, 10:10:11
Außerdem hat Bergiboy das Talent 'Ducken' - vielleicht unterstützt dich das auch noch weiter! :)



Hallihallo und grüß euch!

Bin wieder da und freu mich, sobald ich mich eingelesen habe, wieder ordentlich mitzumischen. Ich hab gehört es gäbe einen Troll zu vernichten? Na da bin ich ja genau richtig gelandet :D! UK THOR VHANNEN!  :dwarf:

Dauert wohl noch etwas, bis ich wieder posten werde - wenns heute Abend nichts wird dann wohl erst Morgen im Laufe des Nachmittages! Sollte sich aber, sobald ich in allen übrigen Runden wieder auf Stand bin, endlich wieder normalisieren. Dann kanns auch in baldiger Zukunft wieder ordentlich weiter gehen!

Euch noch einen schönen Tag!!

LG - der Alex!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 04.11.2014, 10:15:10
Hallihallo und grüß euch!
Willkommen zurück

(http://www.batwavecentral.com/batwave/images/smilies/wave.gif)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.11.2014, 11:35:04
Ich warte mal ausnahmsweise, bis Bergi was gepostet hat, da ich momentan auch sehr wenig Zeit habe.

Das Grünzeug auf der Karte sind Baumkronen, ich mache das mal besser deutlich. Ihr könnt euch also auch auf die grünen Felder bewegen. Ansonsten stimmt genau das, was Bergi und Gerion gesagt haben - also kein Problem. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 04.11.2014, 22:37:59
WER IST HIER EIN KLEINER GEPANZERTER BATZEN FLEISCH ?!!!  :dwarf:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.11.2014, 20:27:27
Gnome sind doch bestimmt lecker. Ein perfekter Snack für Zwischendurch... leider nicht für den Oughca. :(

Damit geht der Kampf wohl in die letzte Runde. Das Feuer von Wilbur haut echt rein, da es auch die Regenerationsfähigkeit verhindert.
Wie immer steht im Inplay die Zusammenfassung, mit Auswirkungen eurer Angriffe. Viel Spaß. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 05.11.2014, 21:17:54
Krieg ich da jetzt nen Gelegenheitsangriff, da kein Rückzug sondern nur Move? :o
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.11.2014, 21:22:08
Sorry, ist natürlich ein 1,5 Meter Schritt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 05.11.2014, 21:27:52
kkthxbye ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 06.11.2014, 16:17:28
Das Feuer von Wilbur haut echt rein, da es auch die Regenerationsfähigkeit verhindert.

Und noch einmal.  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.11.2014, 21:13:37
Noch lebt er aber. Der nächste wird ihn aber vermutlich umhauen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 08.11.2014, 10:47:14
Shira's Katze ist hinter ihr auf H6, da ihr der Troll zu riesig ist.

Ich schreibe einfach noch einen Satz dazu.

Wenn ich den Post des Trolls richtig verstehe, muss
Gerion nach N7 und Bergi nach O7,
da sich der Troll nach O6 bewegt hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 08.11.2014, 11:17:51
Ach, in Situationen wie diesen wünschte ich mir für Nassredin andere Zauber oder Range Dmg... :oops:
Aber wenn das der Fall wäre dann wäre es nicht mehr Nasreddin, aber ich denke bei späterer Gelegenheit wären einpaar mehr Illusions Zauber eine glaubwürdige Wahl. :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 08.11.2014, 14:36:46
Nachdem Nasreddin sich quasi gleichzeitig bewegt hat, habe ich die Position von Shira und Soleb nochmals angepasst.

Zitat
Ach, in Situationen wie diesen wünschte ich mir für Nassredin andere Zauber oder Range Dmg...
Ich finde Nasreddin so wie er ist einfach klasse.  :dafuer:
Warum muss eine Gruppe nur aus Superhelden bestehen?
Shira hat auch definitiv die falschen Sprüche vorbereitet. Aber das muss sich einfach aus der Story heraus ergeben.
Jedenfalls bin ich bisher echt begeistert und es macht jede Menge Spaß!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.11.2014, 20:23:01
Ich fand die Sprüche ganz gut. Der Strahl hat einiges an Schaden verhindert. Naja... Schaden fehlt momentan trotzdem etwas.
Der Troll lebt noch und damit wird es heute Nacht weitergehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 09.11.2014, 15:21:30
Bin voll Shiras Meinung! Wir spielen ja Pen&Paper und raiden nich' in WoW, oder? ;)

Bergi hat bei den Schatten auch nix ausrichten können, außer furchtvoll gucken - lieber Nash'! Denk dir nix! Ich find dein Spiel absolut klasse!! :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 09.11.2014, 16:44:52
Gerion ist gerade auch nicht so effektiv, und kann dazu auch keine tollen Geschichten erzählen. Keine Sorge, ich finde, Nasreddin ist ein Gewinn für die Gruppe.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 09.11.2014, 17:10:48
@ Gerion: Mein 1,5 Meter Schritt dient der Idee, sollte dieser Fiesling dann noch am Leben sein, ihn zu drehen... Dass einer von uns beiden ihm in den Rücken fallen kann und wir ihn schließlich in die Zange nehmen. :) Meines Wissens nach hatte sich der Troll nicht vom Fleck bewegt, sondern nur angegriffen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 09.11.2014, 18:24:54
Ja, jetzt sehe ich auch die Karte. Beitrag geändert, nur Angriff (auch wenn der sicher nicht reichen wird, das Vieh umzuhauen).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 09.11.2014, 18:43:50
Doch, der Troll ist hinüber. Post dazu kommt heute Nacht. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.11.2014, 20:57:31
Ihr braucht übrigens nicht unbedingt Feuer, um ihn zu töten. Er ist unter 0 HP und damit sterbend. Er wird von alleine sterben, da er schon genug Feuerschaden gekriegt hat um die Regeneration zu verhindern.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 10.11.2014, 21:12:00
Bergi trägt auf jeden Fall morgen Abends wieder bei! Ich wollte es eigentlich heute noch geschafft haben... Allerdings wird das mit meinem Hirn heute nix mehr ~ Entschuldigt :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 11.11.2014, 15:34:04
Ihr braucht übrigens nicht unbedingt Feuer, um ihn zu töten. Er ist unter 0 HP und damit sterbend. Er wird von alleine sterben, da er schon genug Feuerschaden gekriegt hat um die Regeneration zu verhindern.

Na dann ist ja gut.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.11.2014, 16:14:43
So Post ist da... :D

p.s.: mir macht Nasreddin auch Spaß, ich wollte allerdings den Kampf etwas unterstützen... :oops: :-X
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.11.2014, 23:11:23
Morgen gehts weiter, dann gibts auch Beute und neue Infos. :D

Was meint ihr mit "in Sicherheit bringen"? Was habt ihr jetzt vor? Es wird langsam später Abend/Nacht und die Sonne geht unter. Wollt ihr ein Lager im Wald aufschlagen? Beim verbrannten Kinderheim? Zurück zur Stadt oder zum Holzfällercamp?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 13.11.2014, 09:50:33
Wenn wir es schaffen sollten wir noch bis zum Holzfällercamp kommen, aber wir müssen Jaak noch beerdigen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.11.2014, 22:37:04
War den ganzen Tag unterwegs und hatte zu tun... komme leider erst morgen dazu, was zu schreiben.

Hat denn einer von euch Werkzeug (Schaufel z.B.) um Jaak zu begraben? Ohne wird es schwer bei gefrorenem Boden... wenn nicht, wollt ihr Jaak dalassen oder zum Camp mitnehmen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 14.11.2014, 01:02:52
Wir sollten ihn mitnehmen
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.11.2014, 12:11:57
Bevor ich ins Holzfällercamp schiebe, gebe ich euch noch die Möglichkeit etwas anderes zu tun. Ihr wolltet ja z.B. mit Jeva reden oder vielleicht habt ihr noch was anderes vor.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 14.11.2014, 12:39:56
In welche Richtung ist der Unsichtbare denn gelaufen, auch in Richtung Holzfäller? Weiter folgen wird er den Spuren nicht, sondern mit den anderen zu den Holzfällern gehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.11.2014, 13:11:36
Die Spuren führen weiter in den Wald, Richtung Nordosten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 15.11.2014, 14:08:59
OK, danke für die Info. Ich komme erst morgen oder am Montag dazu, wieder etwas zu schreiben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 15.11.2014, 20:53:00
Werde morgen früh noch einen Satz zu Jeva schreiben. Jetzt ist es geade ungünstig.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 15.11.2014, 23:06:17
Ich hoffe es ist i.O. dass sich der Knom den Ring mal eingesteckt hat. Selbstverständlich können wir die Itemaufteilung auch am Ende völlig anders gestalten - Ich wollte euch jetzt auch nicht einfach vorgreifen. Hatte mir nur gedacht, den Bergi, den würd dieses Schilddings interessieren, daher hab ich dann auch so gehandelt... :lol:

Zögert nicht, euer gleichstelliges Interesse hier kund zu tun, dann werden wir schon eine Möglichkeit finden, wie wir den Austausch arrangieren.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 16.11.2014, 13:56:59
Ich hoffe es ist Ok wenn ich einen dopple Post mache? :-\

p.s.: Shira, danke für die Messer... :wink:
p.p.s.: Wäre Nasreddin ein Negotiator, könnte er auf Stufe 2 Card Sharp wählen
und bräuchte sich um Munition keine Sorge mehr zu machen... :P :-X
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 17.11.2014, 00:14:50
Sorry, komme nicht mehr zum Antworten, da ich in 5 Std. wieder wegfahren muss und komme erst morgen Abend wieder zurück.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.11.2014, 00:54:47
@Shira: Alles klar.

@Nasreddin: Das mit den Posts ist so Ok. Und glaube mir, du wirst noch genügend Möglichkeiten bekommen, nützlich im Kampf zu sein. ;)


Wer die gefundenen Gegenstände identifizieren will, darf übrigens einen Spellcraft Check machen. Dürfte bei den meisten Gegenständen zwischen 16-20 liegen. Ich zähle noch Mal auf:

Zwei Fläschchen.
Ein Glaskolben, der mit einer öligen Substanz gefüllt ist.
Eine Metalldose mit grauem, körnigen Pulver.
Ein Ring mit Schildsymbol.
Ein Mithralrohr - etwa 30 Zentimeter lang und hohl.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 17.11.2014, 22:19:06
So, bin wieder zurück. 4,5 h Schlaf und den halten Tag im Auto ist schon mega anstrengend.
Mein Post dürfte wohl zeitlich vor Gerions Post einzuordnen sein.

Die Teile nehmen wir erst einmal mit und identifizieren sie im Lager.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.11.2014, 22:27:45
Dann erhol dich gut.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.11.2014, 04:08:41
Sagt mir dann Bescheid, wenn ich zum Holzfällercamp schieben soll. Ihr könnt euch aber auch noch mit Jeva unterhalten, jetzt wo sie sich etwas beruhigt hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 19.11.2014, 20:22:10
Wegen mir können wir! :D

Ich hoffe, ihr - allen voran unser lieber Barde - nehmt Bergi seine 'Einfachheit' bezüglich seiner Schlussfolgerungen nicht übel! Er meint es doch nicht böse, der kleine Kerl. Er ist halt... Sagen wir... Nicht zwingend kompliziert gestrikt, in seinem Gemüt. Da treffen mit Nasreddin und Bergi Glimmaxt von den Glimmaxt Zwergen schon zwei verschiedene Welten aufeinander.  :lol: Gleichsam wollte ich natürlich nicht noch ein neues Fass der Konversation aufreißen. Ich hab dieser Reaktion einfach nur irgendwie 'nett' gefunden und wollte damit auch nur Bergis 'letzten Senf' dazu geben. Wie gesagt, wegen mir können wir gerne weiterziehen! ;)

Ich als Spieler finde dein Spiel super Klasse, lieber Nasreddin! :) Habe ich glaub ich schon an anderer Stelle bereits erwähnt. Keine Sorge, der Bergi wird sich schon noch an dich gewöhnen! ;)

Bezüglich des Kinderheimes mal was allgemeines:

Das Mädchen meint also, es lebt hier draußen schon seit das Heim abgebrannt ist... Hat jemand von euch noch im Kopf, wie lange das denn nun schon her ist? Ich meine, wie man bereits lesen konnte, misstraue ich dem Mädel ordentlich. Vor allem, da ich glaube zu meinen, dass der Ort schon länger verlassen ist, da es sich ja um Ruinen handelt usw... Und gleichzeitig ist es eine ziemlich gefährliche Gegend. Wie kann so ein kleines Geschöpf also so lange überleben...? Was sind eure Meinungen dazu? :) Ist SIE vielleicht ein gemeiner Ghoul?! :suspicious:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.11.2014, 20:40:15
Jeva hat ja schon das ein oder andere Mal bewiesen, dass sie sich gut verstecken kann. Aber du hast Recht, sie lebt schon eine ganze Weile alleine im Wald. Hier nochmal die Infos, die ihr über Elaras Kinderheim habt:

(http://i.minus.com/jBm3ks3YLeKnG.jpg)
"Eigentlich nichts Schlimmes aber Elaras Kinderheim ist nur noch eine Ruine und etwa Zwölf Kilometer von hier entfernt. Wisst ihr, nach dem Goblinblutkrieg vor zehn Jahren gab es viele Waisen und Elara hat sie alle bei sich aufgenommen. Es gibt viele Spekulationen darüber, warum das Heim soweit entfernt von Falkengrund aufgebaut wurde aber nichtsdestotrotz war Elara eine selbstlose Frau, die sich um die Kinder gekümmert hat, die kein anderer wollte. Allerdings ist es seltsam, dass es abgebrannt ist. Das Feuer kam aus dem Nichts und als Freiwillige aus dem Dorf dort ankamen, war nur noch eine Ruine übrig. Alle waren tot, sowohl Elara als auch die Waisen. Es gibt Gerüchte darüber, dass es kein Unfall war und viele Leute sagen, dass die Nähe zum Wald der Grund dafür war." Er zuckte mit den Schultern. "Man hat den Grund dafür nie herausgefunden."[1]

"Außadem sacht man, dass Wanderer Schraie ausm Waisnhaus gehört ham. Was da wirklich los war, kann keener sagn." ergänzte Deon. "Zumindest können wir sagen, dass etwas passiert sein muss. Die Kinder müssten längst wieder hier sein, wenn sie nur beim Heim waren. Was haben sie sich nur dabei gedacht?" fragte Kitani, auch wenn sie keine Antwort erwartete. "Also, habt ihr irgendwas interessantes herausgefunden? Was werdet ihr unternehmen?" meldete sich Sharvaros ein letztes Mal zu Wort.
 1. Knowledge (Local) oder Diplomacy, wenn man selbst noch mal im Dorf herumfragen möchte.

Vor wie vielen Jahren das Kinderheim genau abgebrannt ist, steht leider nicht dabei aber ich habe das glaube ich so auf 2-3 Jahre geschätzt. Wenn sie ein Ghoul wäre, würde man das denke ich erkennen. ;) Sie verhält sich ja sehr human.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.11.2014, 11:28:49
Ich hatte am Anfang bei Jeva auf einen Geist getippt, so schnell wie sie da und wieder fort war, aber nach den letzten Beiträgen wirkt sie nun lebendig auf Gerion.


Noch etwas anderes: wir haben doch Jaak noch dabei oder haben wir bereits einen Platz gefunden, an dem die Erde so locker war, dass wir ihn ohne "Schweres Gerät" beerdigen konnten?

Ach ja und schieben finde ich auch gut. Wenn wir Jaak noch tragen, würde Gerion erst bei den Holzfällern versuchen, ihn zu beerdigen, die sollten geeignetes Werkzeug haben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.11.2014, 11:31:35
Ich hoffe, ihr - allen voran unser lieber Barde - nehmt Bergi seine 'Einfachheit' bezüglich seiner Schlussfolgerungen nicht übel! Er meint es doch nicht böse, der kleine Kerl.
Das gilt ebenso für Gerion - ihm redet Nasreddin etwas zu viel (und in meiner Vorstellung auch etwas zu schnell), aber für Gerion ist das unterhaltsam und er bemüht sich trotzdem immer, seinen Erzählungen zu folgen  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 20.11.2014, 11:34:06
Sagt mir dann Bescheid, wenn ich zum Holzfällercamp schieben soll. Ihr könnt euch aber auch noch mit Jeva unterhalten, jetzt wo sie sich etwas beruhigt hat.

Von mir aus kannst du schieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.11.2014, 21:32:54
Je nachdem, ob Jeva noch etwas über den Brand erzählen will, kannst du schieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 21.11.2014, 09:21:03
Übrigens, wir sollten als Gruppe im Wald keine Spuren hinterlassen

Zitat
Terrain Bond (Ex)(Archetyp): At 4th level, the guide forms a bond with the land itself, enabling him to direct others in such terrain. When in his favored terrain, the ranger grants all allies within line of sight and that can hear him a +2 bonus on initiative checks and Perception, Stealth, and Survival skill checks. Also, as long as they travel with him, the ranger's allies leave no trail and can't be tracked. The ranger can choose for the group to leave a trail, or even specific members of the group to leave a trail if he so desires. This ability replaces hunter's bond.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 21.11.2014, 17:27:41
Ich freue mich immer wenn meine Chars gut ankommen obwohl Bergis Reaktion ist auch klassisch, jetzt müsste Nasreddin nur noch ein Elf sein, aber nein das würde überhaupt nicht zu ihm passen.
Was ich auch gut finde ist Shiras Methode: Wenn Der Barde sprich hält sich Shira sowieso die Ohren zu... :P

Sorry, Sorry war zu langsam ich werde dann später was posten wenn sich eine RPGelegenheit ergibt. :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 24.11.2014, 16:51:01
Ich habe jetzt mal wieder gepostet und bewusst die Frage Gerions noch unbespielt gelassen, was wir jetzt mit Jaaks Leichnam angestellt haben. Entweder wir tragen ihn noch mit, haben einen Ort gefunden wo wir ihn eingraben können oder haben seine Leiche verbrannt?

Mir persönlich egal, Hauptsache der Ballast ist weg! :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.11.2014, 18:14:16
Ihr habt den guten Jaak immer noch dabei, da ihr kein Werkzeug habt und der Boden gefroren ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 25.11.2014, 14:40:49
Post ist da, sehen wir doch was mit den Holzfällern passiert, treffen sie... :wink:
a.) auf Bergi
b.) auf Wilbur
oder c.) auf Nasreddin :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.11.2014, 03:06:45
Da Wilbur hier nichts dazu geschrieben hat, gehe ich davon aus, dass er sich an Nasreddin hält und nicht mitgeht (war ja nur ein Vorschlag).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 27.11.2014, 22:09:36
bin wieder online
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.11.2014, 23:45:14
Alles klar.

Ich habe übrigens einfach mal angenommen, dass ihr Jaak nicht mitschleppt, sondern erst Mal da im Schnee liegen lasst.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 28.11.2014, 12:25:20
@Shira: WB :wink:

So, Post ist da bin gespannt was Bergi jetzt sagt. :cheesy:

p.s.: Im Kampf hatte ich mir gewünscht das Nasreddin ein Negotiator ist und jetzt im Gespräch wünsche ich es mir erneut... :piper: :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 29.11.2014, 21:24:01
@Shira: WB :wink:

So, Post ist da bin gespannt was Bergi jetzt sagt. :cheesy:

p.s.: Im Kampf hatte ich mir gewünscht das Nasreddin ein Negotiator ist und jetzt im Gespräch wünsche ich es mir erneut... :piper: :P

Entschuldigt, es hat ein wenig gedauert. Die Woche war lang und ich permanent müde, gegen den Husten täglich in die Schlacht ziehend über einem riesen Haufen Arbeit gekrümmt.  :-\ Mein neuer Beitrag steht! Natürlich schämt sich Bergi ein wenig für seinen Kollegen  :lol:, so - wie die zwei jetzt auftreten werden sie mit Sicherheit direkt wieder vom Hof verscheucht!  :D *spontan an 'Die Gefährten' denkend, als Merry und Pippin das Gemüse geklaut hatten*  :pirate:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.11.2014, 02:04:17
Nicht ganz, ihr seit hier schließlich nicht im ruhigen und friedlichen Auenland. :)


Wenn der Rest vor Bergi und Nasreddin zum Schreiben kommt, könnt ihr davon ausgehen, dass die beiden euch natürlich Bescheid sagen.
Den NPC-Thread werde ich vielleicht heute aber spätestens morgen nochmal überarbeiten, da ihr ja mehr Infos habt und zwei neue NPCs kennen gelernt habt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 30.11.2014, 19:58:29
Wenn ich den Message-Zauber richtig interpretiert habe, kann Shira bis zu 3 Personen belauschen und zwar 30 Minuten lang. Das dürfte gerade so ausgereicht haben. 
25 Minuten für Nasreddins Ahnengalerie, jeweils 1 Minute für den Holzfäller, Bergi und wieder der Holzfäller und 2 Minuten Pause  :D

By the way: den Dialog von Nasreddin, Bergi und dem Holzfäller mit seinem Hund fand ich einfach klasse. Weiter so!  :dafuer:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.11.2014, 22:33:35
Ich schiebe euch dann heute Nacht direkt ins Haus, damit ihr nächste Woche nicht auf einen Post von mir warten müsst. Da könnt ihr euch dann unterhalten - nur die Antworten von Jeva und dem Holzfäller werden dann halt warten müssen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.12.2014, 07:20:22
Wenn der Rest vor Bergi und Nasreddin zum Schreiben kommt, könnt ihr davon ausgehen, dass die beiden euch natürlich Bescheid sagen.

Wie gesagt, es ist besser, wenn ihr davon ausgeht. Sonst dauert die Szene viel zu lange, da ich nicht weiß, wann die beiden wieder zum Schreiben kommen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 04.12.2014, 22:26:10
So, da wäre auch Bergis nächster Post. Ich habe mir erlaubt, hinzuzufügen, dass Bergi die übrigen rasch instruiert.

@ Shira: Freut mich, dass dir unsere Beiträge gefallen! Ich persönlich finde es wirklich toll mit anzusehen, wie sich diese kleine Runde herausgeputzt hat. Macht mir sehr viel Spaß in diesem Kreise!! Weiter so! :D

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.12.2014, 22:04:40
Zitat
Was spürte das Tier wohl, dass es so unruhig werden ließ?[1]
 1. Kann ich auf irgendwas würfeln, um das heraus zu bekommen? Handle animal, knowledge nature, Wild empaphy?

Irgendwie passt da alles nicht so wirklich aber wenn du dir Zeit nimmst, kannst du mal auf Wild Empathy würfeln. Empathie passt da wohl am ehesten, auch wenn die Regeln so etwas nicht abdecken.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 09.12.2014, 12:14:24
Ich glaube auch, dass das Mädchen ein Geist ist, aber das weiß Nasreddin natürlich nicht.
@Bergi: Ah, ich hätte nie vermutet das Bergi so viele
Vorurteile (Anzeigen)
hat, wäre jetzt noch ein Elf da wäre es sicher die Hölle für ihn. :P

Wie auch immer wir sollte uns was vernünftiges überlegen wie wir die beiden versöhnen können... :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 09.12.2014, 14:30:45
Solange das nicht in schwerwiegende Probleme ausartet, habe ich da allerdings auch nichts dagegen, dass die beiden sich nicht so gut verstehen. Finde das sehr unterhaltsam. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 09.12.2014, 16:06:31
@Bergi: Wo vergraben wir den Geschichtenerzähler?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 10.12.2014, 19:55:38
Ich glaube auch, dass das Mädchen ein Geist ist, aber das weiß Nasreddin natürlich nicht.
@Bergi: Ah, ich hätte nie vermutet das Bergi so viele
Vorurteile (Anzeigen)
hat, wäre jetzt noch ein Elf da wäre es sicher die Hölle für ihn. :P

Wie auch immer wir sollte uns was vernünftiges überlegen wie wir die beiden versöhnen können... :wink:

Bergi hat gar nicht so viele Vorurteile, ich glaub er versteht Nasis Wortführung einfach überhaupt nicht und fühlt ich ein wenig beleidigt - Auch wenn ich weiß, dass dies ZUMINDEST ANFANGS nicht Nasis Absicht gewesen war! :)

Keine Sorge, im schlimmsten Fall sollten die Zwei sich zuweilen einfach mal unterhalten. Vielleicht nicht mehr heute Abend, und vor allem nicht, wenn der Selbstgebrannte geflossen ist!  :D Ich spüre eindeutig das Nahen einer innigen, ehrlichen Freundschaft ~  :wub: ~ sobald die Sprachhürde einmal überwunden wurde!  :P

@Bergi: Wo vergraben wir den Geschichtenerzähler?

Na hinter der Scheune würd ich meinen! :) @Thor: Kann ich davon ausgehen, dass ich eine Schaufel für die Tätigkeit mir ausleihen kann? :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.12.2014, 20:19:48
@Thor: Kann ich davon ausgehen, dass ich eine Schaufel für die Tätigkeit mir ausleihen kann? :)

Jop, darfst du. ;)


Wenn hier ein bisschen Ruhe eingekehrt ist, werde ich dann auch wieder Jeva und den lieben Holzfäller antworten lassen.
Der NPC-Thread ist übrigens aktualisiert und vielleicht kommen die Tage ein paar neue Beiträge für den Info-Thread.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 11.12.2014, 00:32:48
Bin aktuell beruflich extrem ausgelastet. Ich denke, dass am Wochenende wieder ein längerer Post kommt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 11.12.2014, 15:56:42
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Solange das nicht in schwerwiegende Probleme ausartet, habe ich da allerdings auch nichts dagegen, dass die beiden sich nicht so gut verstehen. Finde das sehr unterhaltsam. :D
@Bergi: Wo vergraben wir den Geschichtenerzähler?
Na hinter der Scheune würd ich meinen! :)
Ah, ich wusste das es für meinen armen Geschichtenerzähler so kommen wird, Wilburs Hass scheint grenzenlos. :P
Aber ich hätte nicht erwartet das Nasreddins bester Freund, Bergi Glimmaxt ihn auch verraten würde. :wink:

Eine Frage am Rande, was denkt ihr wäre Jeva für eine Classe?

@All: Wäre es Ok für euch, wenn ich meinen Archetype von Court Bard (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/court-bard) zu Negotiator (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/negotiator) umändere um wenigsten ein bisschen im Kampf zu helfen? Es macht keinen Spaß sich bei Kämpfen hinter Bäumen verstecken zu müssen... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 12.12.2014, 16:56:28
@All:Wäre es Ok für euch, wenn ich meinen Archetype von Court Bard (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/court-bard) zu Negotiator (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/negotiator) umändere um wenigsten ein bisschen im Kampf zu helfen? Es macht keinen Spaß sich bei Kämpfen hinter Bäumen verstecken zu müssen
Ich finde ja Nasreddins Art passt perfekt zum Court Bard, nur das er seine Fähigkeiten Satire und Mockery gegen die Gruppe und nicht die Gegner einsetzt  :wink:

Aber nun mal im Ernst: ich finde es passt, aber du musst Spaß am Charakter haben. Und wenn du das gerade nicht hast, ist es doof - wir haben ihn aber. Über einen Wechsel soll meiner Ansicht nach der SL entschieden, ich halte mich da heraus.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.12.2014, 22:22:34
Zitat
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@All:Wäre es Ok für euch, wenn ich meinen Archetype von Court Bard zu Negotiator umändere um wenigsten ein bisschen im Kampf zu helfen? Es macht keinen Spaß sich bei Kämpfen hinter Bäumen verstecken zu müssen
Ich finde ja Nasreddins Art passt perfekt zum Court Bard, nur das er seine Fähigkeiten Satire und Mockery gegen die Gruppe und nicht die Gegner einsetzt  :wink:
Ich verstehe was du meinst aber der Court Bard ist viel zu spezifisch und die meisten seiner Fähigkeiten sind in diesen Abenteuer nicht anwendbar, wie der Name schon sagt taugt der Court Bard eher für ein anders Setting. Mit Nasreddin fühle ich mich wie ein Wüsten Druid in einem Piraten Abenteuer.

Zitat
Aber nun mal im Ernst: ich finde es passt, aber du musst Spaß am Charakter haben....
Danke, danke :wink: Der Court Bard ist übelst schlecht in Kämpfen... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 14.12.2014, 15:46:02
Jeva ? Jeva ist eindeutig ein Lich... Oder eine verwandelte Dryade oder sowas. Vielleicht auch ein gemeiner, garstiger Geck! Oder Bloedzuiger! Auf jeden Fall ist sie definitiv kein kleines Mädchen, darauf verwette ich halb Mechanika. :lol:



Ich persönlich habe nichts dagegen, wenn du deinen Archetypen wechseln möchtest. Sehe darin kein Problem, ist allerdings natürlich Spielleiter Sache ~ Ergo halte ich es wie Gerion und misch mich nicht ein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.12.2014, 18:31:36
Nasreddin darf von mir aus wechseln, weil er so unglücklich mit seinem Charakter ist. Ich hatte ihm per PM geschrieben, dass er doch auch die Mitspieler fragen soll, da wir ja alle zusammen spielen und ihr auch ein Wörtchen mitzureden habt. :)
@Nasreddin: Schreib mir am besten hier oder per PM, was du alles ändern willst samt geändertem Bogen, dann guck ich drüber und gebe mein Ok.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.12.2014, 18:53:12
Was die Würfe angeht:

Wahrnehmung sagt euch nur, dass auch der Großteil der anderen Holzfäller noch wach sind und das Lager mehr Tiere als nur den einen Hund im Käfig beherbergt. Vor allem (mehr oder weniger wilde) Hunde sind als Wache sehr beliebt.

Der Hund vor dem Haus von Emund Ceril scheint Gefahr wahrgenommen und deshalb gebellt und geknurrt zu haben. Kann natürlich nur an der großen Menge Fremder gelegen haben - allerdings bestimmt nicht an der Katze Shiras. :D Wo er genau Gefahr gewittert hat, kannst du allerdings nicht sagen. Zumindest scheint er weder Gerion, noch Bergi als Gefahr anzusehen.


Was den Außenposten angeht, kann ich euch leider nicht wirklich viel dazu sagen. Zum einen wohnen tatsächlich nur so um die 10 Personen im Lager. Die anderen Häuser sind gut bestückt, da Emund Ceril der Vorarbeiter ist und ein Haus für sich beansprucht. Falkengrund kriegt sein Holz aber nicht nur von diesem Lager, es gibt noch mindestens einen anderen Außenposten und Menschen aus Falkengrund gehen auch selbst Holz hacken.
Beachtet bitte außerdem, dass dieses Abenteuer eigentlich für Stufe 2 und nicht für Stufe 4 ist. Ich habe es ganz einfach versäumt bzw. vergessen, die Verteidigungsmaßnahmen des Lagers ein bisschen hochzusetzen. Im Original gibt es keine Trolle und Geister im Wald (Die Geister waren im Original eine Riesenspinne und den Troll gab es gar nicht).
Allerdings scheinen auch die Holzfäller selbst nicht besonders schwach zu sein und haben sicherlich auch das ein oder andere Level. Zusammen könnten sie es bestimmt mit euch aufnehmen... Zuhauen können die nämlich richtig gut und ihr habt den Wald schließlich auch überlebt, oder? :D Ich behaupte auch einfach mal, dass sich wilde Tiere eher von einem Lager fernhalten und einfachere Beute anfallen (Wanderer usw.).

Und was Fallen angeht... das müssten ja schlechte Fallen gewesen sein, wenn ihr sie so ohne weiteres entdeckt hättet. ;)

Und das Kinderheim. Ich meine das Mädel - wenn es denn eines ist - hatte von Zeiten erzählt, als diese Ruinen noch nicht von Wind und Wetter niedergeschleift wurden. Ich... Ich bin nicht von hier, aber bei seinem Barte, da stimmt doch was allein von der Zeit her nicht."

Kannst du das bitte ausführen? Was genau stimmt da von der Zeit her nicht?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.12.2014, 19:00:15
Achja fast vergessen:

[...]ließ der Mann vernehmen und deutete dann auf die Scheune. "Hinter der Scheune liegen zwei gute Freunde begraben. Der Boden dürfte noch weich genug sein, um ein Grab auszuheben." Emund Ceril seufzte.

Scheint doch nicht so ungefährlich zu sein, oder? Ich weiß nicht, ob der Wink mit dem Zaunpfahl angekommen ist aber die beiden sind noch nicht lange begraben - deshalb ist der Boden noch weich.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 14.12.2014, 20:15:24
Keine Sorge Thor, ich hab das mit den beiden Freunden schon richtig verstanden. Tatsächlich liegt es wohl einfach an der Stufenerhöhung, wieso mir als Spieler das bisweilen jetzt ein wenig komisch vorkam. Die Tatsache, dass auch noch andere Holzfäller in dem Lager leben hebt das Ganze natürlich auch auf ein anderes Niveau; hab wohl den Eingangspost nicht mehr so ganz im Kopf gehabt und bin bei meinem vergangenen Beitrag irgendwie davon ausgegangen, nur der alte Edmund würd dort hausen. :)

Ich würde ihn nochmals anpassen und diese Frage außen vorlassen, wenn es dir nichts ausmacht? :)



Bezüglich des Kinderheims hieß es ja, dass es sich nur noch um alte Ruinen handeln würde, in denen die Kinder des Dorfes eine Mutprobe veranstaltet hatten. Das indiziert für mich, dass der Brand auf jeden Fall schon länger als eine Woche her ist; von daher wundert es Bergi eben, dass das Mädchen so lange in der Wildnis überlebt hat; ohne einfach nach Falkengrund zu spazieren etc. Auch die Einstellung gegenüber den Holzfällern kommt dem Gnom eigenartig vor; zumal diese ja Fremden gegenüber nicht unfreundlich erscheinen und sich mit Sicherheit auch um ein kleines, verlorenes Mädchen gekümmert hätten.

Vielleicht hat sie auch einfach der Hund abgeschreckt. Trotzdem ist der Wald sau gefährlich und genau das verunsichert Bergi zutiefst, wenn es um ein einzelnes, zerlumptes Mädchen geht, das hier schon so lange wohnt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 14.12.2014, 20:25:48
Wenn ich da einfach was falsch verstanden habe, dann kann mich Gerion ja gleich auch darüber informieren / oder der Bergi einfach doch vom Troll eine auf den Schädel bekommen haben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.12.2014, 21:23:48
Kannst du ruhig anpassen wenn du möchtest - oder auch nicht. :D

Im Abenteuerpfad steht nichts davon aber ich meine, ich hätte das auf 2-3 Jahre geschätzt, vor denen das Kinderheim abgebrannt ist. Ich glaube in der Taverne wurde das schon mal erwähnt. Ansonsten ist, denke ich, ein gesundes Maß an Misstrauen im Finstermondtal aber durchaus angebracht. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 14.12.2014, 21:29:24
Vieleicht hat Jeva ja auch einpaar Stufen Ranger (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger) oder einpaar Stufen Rogue (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue) mit dem Survivalist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/survivalist) ‎Archetype.:P
Natürlich wäre es witzig wenn sich später herausstellt das sie eine viel höhere Stufe hat als unsere Chars.:cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 15.12.2014, 09:49:55
Ok, auch ich hatte die Hütte kleiner in Erinnerung. Ich hoffe ich habe das richtig interpretiert, dass sich Jeva normal "anfühlte", als sie sich anlehnte und Gerion sie tröstete.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.12.2014, 17:23:33
Ja, sie hat sich durchaus "stofflich" bzw. real angefühlt.

Ich warte mal mit einem Post bis jemand auf Jeva reagiert hat oder Nasreddin seine Geschichte erzählt bzw. damit anfängt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 16.12.2014, 13:24:33
Ah, ich wusste das es für meinen armen Geschichtenerzähler so kommen wird, Wilburs Hass scheint grenzenlos. :P

Kann es sein, dass dein Barde unter Verfolgungswahn oder so leidet. Wilbur hat eigentlich gar nichts gegen ihn. Nur bekommt er immer wieder Antworten, die aus seiner Sicht nicht passen oder an den Haaren herbeigezogen sind.....
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 16.12.2014, 13:43:34
Zitat
..., so dass Nasreddin der zum schweigsame Vater der Missverständnisse geworden war, sich wieder hinsetzen musste.
Nein, wie kommst du auf Verfolgungswahn, nur war Nasreddin überrascht über Willburs Antwort. Nasreddin bemüht sich(jedenfalls aus seiner Perspektive) freundlich und höflich mit seinen Mitreisenden umzugehen und versteht nicht woher Wilburs Reaktion kommt. :wink:

Was muss ich bei Nasreddins Geschichte würfeln?
Wäre es in Ordnung, wenn ich Silent Image und Ghost Sound dazu benutze eine Illusion eines Kamels herzustellen? :-X :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 16.12.2014, 19:38:40
@Thorgrimm: wie lange benötigen Bergi und Gerion denn draußen, sprich: kommen sie vor oder nach der Geschichte wieder zur Gruppe?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 16.12.2014, 23:07:12
@Nasreddin: Gute Idee. Ja, Silent Image und Ghost Sound würde ich als Kamel durchgehen lassen. :D Würfle mal auf Perform (Oratory).


@Gerion: Naja, ein Grab ausheben dauert schon seine Zeit. Ist zwar Schade aber ich denke, ihr kommt erst nach der Geschichte an.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.12.2014, 20:57:43
Will sonst noch wer irgendwie reagieren oder soll ich loslegen mit der Geschichte oder einfach zum nächsten Morgen schieben? Ne Rückmeldung wäre ganz nett.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 19.12.2014, 21:43:59
Nasreddin würde gern die Geschichte hören... :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 19.12.2014, 22:15:31
Bei Selbstgebrannten ist einw Geschichte nicht verkehrt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.12.2014, 14:33:28
Wenn wir vor der Geschichte des Holzfällers wieder rein kommen würden, würde ich sie auch gerne hören. Sonst wird Gerion noch etwas chillen (gibt's noch Schnaps :oops:) und dann schlafen gehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.12.2014, 21:20:48
Ich hoffe ihr habt bzw. hattet alle schöne Feiertage. :)

Die Geschichte vom Holzfäller habe ich leider nicht geschafft, nachzureichen aber es ist sowieso jeder abgemeldet, sodass ich das in den nächsten Tagen dann nachholen werde.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.12.2014, 02:53:43
Ich hoffe die Geschichte gefällt. Habe mich mal dazu entschieden dem armen Holzfäller etwas Leben einzuhauchen, da im Abenteuerheft nicht wirklich auf ihn eingegangen wird. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 29.12.2014, 11:49:28
Die Geschichte ist prima!
Vor allem die kleinen Nebensätze, mit denen du die Spannung erhöhst und mit denen man sich das bildhaft vorstellen kann finde ich einfach genial!

Ich werde heute vermutlich noch einen Post zu meinem Kater schreiben.

Einen guten Rutsch ins Neue Jahr  :piper:
Nightowl
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 02.01.2015, 10:56:58
Auch von mir ein frohes Neues! ;)

Schließe mich Shira an, das war wirklich eine bildlich geschriebene, kleine Erzählung! Spannend! :D Hab Bergi mal ein bisschen was dazu kommentieren lassen. Wir können das Gespräch gerne noch weiterführen oder auch zum Abschluss des Abends kommen. Wie ihr wollt! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 02.01.2015, 11:06:25
Auch von mir ein frohes Neues! ;)
Von mir auch.

Ich komme leider erst am Wochenende dazu, hier wieder aktiv zu werden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.01.2015, 20:04:50
Ich komme erst in den nächsten Tagen dazu, was zu schreiben. Ich würde es euch überlassen, ob ihr noch weiterreden oder lieber zum nächsten Tag geschoben werden wollt, also schreibt mir das bitte hier.

Wilbur und Nasreddin sind ja noch abgemeldet und da der Teil in der Ruine ziemliches Dungeoncrawling wird - und mit einigen bis vielen Kämpfen verbunden ist - würde ich warten wollen, bis Wilbur auch wieder da ist. Bis Anfang Februar sollten wir uns also möglichst anders beschäftigen. Danach ist ein bisschen Einsatz gefragt. :)
Ich werde allerdings einige Kämpfe auslassen, da sich das sonst Online zu sehr ziehen würde. Trotzdem wird der Teil kampflastig, wenn auch mit einigen netten Rätseln und Rollenspielelementen gefüllt, sein. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.01.2015, 15:43:40
Ich komme erst in den nächsten Tagen dazu, was zu schreiben. Ich würde es euch überlassen, ob ihr noch weiterreden oder lieber zum nächsten Tag geschoben werden wollt, also schreibt mir das bitte hier.

Wie sieht's aus? Ich kann erst schreiben, wenn ich ne Antwort hab. Eine kurze Rückmeldung wär ganz gut und dauert auch nur ein paar Sekunden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 06.01.2015, 17:01:32
Also, ich würde gerne das Jeva-Mysterium näher untersuchen, allerdings hat mein Charakter keine Möglichkeiten dazu - wahrscheinlich hätte nur Ragor das gekonnt. Daher würde ich sagen, von mir aus kannst du zum nächsten Morgen schieben.

Gerion wird auf jeden Fall am nächsten morgen versuchen, früh aus der Hütte zu kommen und dann den Hund beobachten, wenn die anderen heraus kommen. Vielleicht kommt er ja so Jeva auf die Schliche  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 06.01.2015, 18:27:05
Evtl. habe ich auch eine Möglichkeit auf Magie zu testen oder andere Hinweise wahrzunehmen. Allerdings ist es doch etwas unglaubwürdig, wenn Shira ihren Zauberstab herausholt und Jeva untersucht :-)

Aktuell ist sie gegenüber allen etwas misstrauisch und vielleicht ergibt sich die Gelegenheit etwas festzustellen. Ich würde dies vom Verlauf der Geschichte abhängig machen, auf was wir stoßen.
Bisher hat unsere Naivität zu einem hervoragenden Rollenspiel geführt.  :dafuer:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.01.2015, 12:50:56
Das sind auf jeden Fall gute Ideen. :)

Ich werde dann wahrscheinlich morgen bis zum nächsten Tag schieben, wenn bis dahin keine Einwände kommen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 08.01.2015, 21:58:16
Dann warte ich derweil mit meinem nächsten Beitrag auf dich, lieber Thor'. Ich wüsste jetzt auch nicht, was Bergi dieser Szenerie noch hinzufügen würde. Vielleicht würde unseren Abenteuern eine Mütze voll Schlaf einfach auch mal ganz gut tun! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 09.01.2015, 18:50:08
Es geht wahrscheinlich erst Sonntag weiter, da ich es heute nicht mehr schaffe. Wir müssen aber sowieso etwas langsamer machen, von daher ist das nicht schlimm.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 09.01.2015, 21:05:19
Kein Ding Chef - Wir alle brauchen wohl noch ein wenig, um uns ins tägliche Forumsgeschehen wieder ordentlich einzufügen! :-)

Außerdem neigen Lissy und ich gerade dazu, spätnachts Texaner und Kanadier in Mario Kart 8 abzuziehen. Snapidy Snap!  :lol:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.01.2015, 19:14:44
Ich weiß, ich schieb das immer weiter auf aber ich hab momentan unter der Woche einfach kaum Zeit und am Wochenende muss ich nachholen, was ich in der Woche nicht geschafft habe und auch mal rausgehen und Freunde treffen...
Ich versuch heute Abend wenigstens zum nächsten Morgen zu schieben, kann aber nichts versprechen. Sorry. :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 13.01.2015, 06:27:10
Ich bin zurückgekehrt am Wendepunkt der Gezeiten... :wizard:
So, ich bin wieder da, ich hoffe alle hatten erholsame Feiertage. :wink:
Ich werde mir die Post durchlesen, warten bis weiter geschoben wird und dann einen Post reinsetzen. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.01.2015, 19:17:56
Wunderbar, es geht endlich weiter. :)

Wie gesagt, könnt ihr euch ruhig noch besprechen oder nochmal zum Holzfäller, da wir es ruhiger angehen müssen, bis Wilbur wieder da ist und dann an den Kämpfen teilnehmen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 14.01.2015, 19:47:04
Freut mich sehr, dass es hier weitergeht! :D

Werde mich wohl erst morgen Nachmittags an einen Beitrag setzen können!!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 15.01.2015, 01:10:53
Habe auf den Vortag reagiert und 2 Zauber getauscht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.01.2015, 16:49:12
Alles klar.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 15.01.2015, 20:18:18
 :D :D :D

Zitat
Beim immer müden Vater der Schlaflosigkeit

Damit hast du GENAU DAS zu Papier gebracht, lieber Nasreddin, was ich mir jeden verfluchten Morgen denke!!111
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 16.01.2015, 10:46:25
Wenn ich Gerion zu weit geschoben habe, sagt einfach Bescheid, dann ändere ich das gerne.

Falls das Gespräch mit Emund Ceril "ausgespielt" werden soll, mach ich das ebenfalls gerne noch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 18.01.2015, 10:16:50
Ich denke das passt ganz gut in den Kontext, Gerion! ;) Warte derweil mit meinem nächsten Beitrag auf den Rest der Gruppe /  bzw. Thorgrimm. Auch ich kann mich gerne an der Verabschiedung von Edmund Ceril beteiligen ~ wenn gewünscht ist, dass wir diese auch ausformulieren.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 18.01.2015, 12:23:50
Da Jeva evtl. drinnen übernachtet hat (?), ist es schon interessant, wie die Lage ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 18.01.2015, 12:50:30
Zitat
:D :D :D


   
Zitat
Beim immer müden Vater der Schlaflosigkeit


Damit hast du GENAU DAS zu Papier gebracht, lieber Nasreddin, was ich mir jeden verfluchten Morgen denke!!111

Da hat jemand nicht genug Koffein im Blut... :P

Ich glaube auch die Verabschiedung sollte etwas mehr ausgespielt werden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.01.2015, 12:59:47
Wir können das gerne ausspielen. Ich schiebe euch im Laufe des Tages dann wieder ins Haus aber es wird eine Überraschung geben. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 20.01.2015, 15:43:35
Wir können das gerne ausspielen. Ich schiebe euch im Laufe des Tages dann wieder ins Haus aber es wird eine Überraschung geben. ;)

Ich hab Bergi einmal gehetzt reagieren lassen und die Frage aufgeworfen, wie wir nun eigentlich final mit der kleinen Jeva umspringen wollen. Der kleine Kerl wird auf jeden Fall dagegen sein, dass sie die schützende Obhut der Holzfäller verlässt, während sich die Gruppe in den Dungeon begibt. ;) Solltest du uns dennoch nun zurück in die Hütte schieben wollen, hab ich natürlich auch nichts dagegen, Bergi wird halt dann äußerst gestresst seine Mahlzeit zu sich nehmen!  :lol: Er ist halt ein Hitzkopf und bleibt einer!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 20.01.2015, 16:48:14
Kurz hielt Bergi inne und beobachtete das kleine Mädchen, unschlüssig darüber wie sie nun mit ihr verfahren sollten

Jeva ist übrigens nirgendwo zu sehen. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 20.01.2015, 19:43:13
Kurz hielt Bergi inne und beobachtete das kleine Mädchen, unschlüssig darüber wie sie nun mit ihr verfahren sollten

Jeva ist übrigens nirgendwo zu sehen. ;)

Ändere ich sofort! Logisch eigentlich - sorry.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 22.01.2015, 16:45:59
Dieses vermaledeite Ding ist doch ein fieser Bloedzuiger oder garstiger Geck!!

Und wer sagt uns jetzt, dass ihre Argwohn gegenüber den Holzfällern nicht berechtigt war und Edmund das arme Mädchen nicht einfach direkt gefressen hat?!  :huh:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.01.2015, 16:58:19
Ihr könnt ja aktiv werden und investigieren. :D#

Vielleicht gab es ja gute Gründe dafür, dass Jeva die Holzfäller nicht mochte - was sie ja erwähnt hatte - und wieso ihr bisher noch keinen weiteren Holzfäller gesehen habt bzw. Emund alleine rumläuft, obwohl er noch gesagt hat, dass die Holzfäller nur mindestens zu zweit unterwegs sind. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 22.01.2015, 19:47:14
Nasreddin glaubt immer noch an Jeva... :wink:

Ich wusste doch das der Holzfäller schuldig war, die viele Gräber sind doch verdächtig und wieso sollten ihn heimtückische Feen überhaupt am leben lassen, vieleicht ist er ja wahnsinnig... :closedeyes:

Zitat
Ihr könnt ja aktiv werden und investigieren. :D#
Sorry, hab mit Nasreddin lieber über Morgenwäsche und Duftwasser nachgegrübelt... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.01.2015, 20:18:17
Ihr könnt ja aktiv werden und investigieren. :D#

Vielleicht gab es ja gute Gründe dafür, dass Jeva die Holzfäller nicht mochte - was sie ja erwähnt hatte - und wieso ihr bisher noch keinen weiteren Holzfäller gesehen habt bzw. Emund alleine rumläuft, obwohl er noch gesagt hat, dass die Holzfäller nur mindestens zu zweit unterwegs sind. ;)
Ich hoffe ja, dass der Holzfäller etwas dazu sagt, warum er alleine ist, nachdem ich ihm sagte, er solle nicht alleine arbeiten. Ist wahrscheinlich etwas zu vage gewesen. Naja, vielleicht konkretisiert die Frage ja noch jemand.

Gleichzeitig erscheint er Gerion ziemlich normal, der hat also keinen Grund, dem Holzfäller zu misstrauen. So ist das Land hier nun mal - und auch seine Bewohner.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.01.2015, 21:10:31
Joa, Antwort vom Holzfäller kommt noch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.01.2015, 21:53:49
Ihr könnt euch natürlich auch im Lager umsehen oder was würfeln. Nur weil ich keine Würfe verlange, heißt das nicht, dass sie in manchen Situationen nicht sinnvoll wären. Z.b. Sense Motive ist auch sehr sinnvoll. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 26.01.2015, 22:33:09
Ihr könnt euch natürlich auch im Lager umsehen oder was würfeln. Nur weil ich keine Würfe verlange, heißt das nicht, dass sie in manchen Situationen nicht sinnvoll wären. Z.b. Sense Motive ist auch sehr sinnvoll. :)
Ist Gerion genau der richtige dafür  :wink:

Joa, Antwort vom Holzfäller kommt noch.
Ist die Antwort des Holzfällers "normal" knurrig oder unfreundlicher als ich es erwarten würde[1]
 1. Motiv erkennen: 11
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 28.01.2015, 14:03:59
Habe mal auf Feen-Wissen gewürfelt und habe es im Post angedeutet.
Je nach Antwort des SL schreibe ich noch etwas dazu.

Bin momentan beruflich ziemlich ausgelastet. Werde demnächst wieder einen längeren Post verfassen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 28.01.2015, 19:50:56
Bergi trägt Morgen wieder bei, versprochen! ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 29.01.2015, 18:50:37
Gesagt, getan.

Mal schauen wie Eddybert reagiert, wenn er merkt, dass Bergi hörbar an seinen Beweggründen zweifelt? :)

Wieso werde ich das Gefühl nicht los, dass sich der Abenteuerpfad gleich in einen Axtmörder-Teenie-Slasher-Film verwandelt?!  :-\

Bergi Glimmaxt & Lady Nashreddin in:

Ich weiß, was du letzten Sommer gewürfelt hast!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.01.2015, 19:02:40
@Gerion: Deutlich unfreundlicher als erwartet.

@Shira: Wissen über Feen wäre Nature aber ich lasse deinen History-Wurf mal gelten. ;)

@Wellby: Emund ist doch ganz nett... kein Grund zur Besorgnis. :D


Ich weiß noch nicht ob ich heute dazu komme, weil ich erst noch in anderen Runden was schreiben will aber dann kommen Antworten und Reaktion vermutlich morgen. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.01.2015, 18:53:12
Komme leider doch erst morgen dazu, da sich hier einiges verschoben hat und ich erst jetzt für die anderen Runden schreiben konnte. Muss jetzt weg.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 31.01.2015, 21:03:28
Nasreddin verflucht die launische Göttin des Glücks, welche ihm bis jetzt nur ihr hässliches Gesicht gezeigt hat.
Zitat
Ich weiß, was du letzten Sommer gewürfelt hast!
Nasreddin hat jedenfalls nichts gutes gewürfelt, wenn es das ist was du wissen willst. :oops:

Btw: Habt ihr die neuen Archetypes angesehen was halltet ihr von ihnen?
Die Barden haben den neuen Duettist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/duettist-bard-archetype) Archtype erhalten, ich finde ihn nicht wirklich toll der Flavor ist mhhh... :-|
Und ich denke das wäre überhaupt nicht für Nasreddin. :dry:

@Bergi: Die Krieger haben den Eldritch Guardian (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/eldritch-guardian-fighter-archetype) erhalten, genauso wie der Duettist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/duettist-bard-archetype) zuvor, haut mich dieser Archtype nicht vom Hocker. Ich erkenne nichtmal den Sinn hinter diesem Archtype... :closedeyes:

@Wilbur: Alchemisten erhalten den Homunculist (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/archetypes/paizo---alchemist-archetypes/homunculist-alchemist-archetype), dieser Archtype hört sich sehr interessant an und hat auch einen tollen Flavor, aber ich Glaube nicht das es für Wilbur etwas wäre. Ich würde Wilbur eher als Fire Bomber (http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-goblin/fire-bomber-alchemist-goblin) sehen, leider gilt dieser Archtype nur für Goblins. :)

@Shira: Hier sage ich das der Archtype für Shira wie die Faust aufs Auge passt, der Synergist (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/archetypes/paizo---witch-archetypes/synergist-witch-archetype) würde meiner Meinung nach gut zu Shira passen. :D

@Gerion: Es gibt leider keine neuen Archtypes für Jäger... :(

So, was denkt ihr? :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.02.2015, 21:05:19
Bis auf Shira - Wissen auf Feen - habt ihr alle nicht so geil gewürfelt.... hmm... ich mach mich mal endlich ans Schreiben.


Übrigens habt ihr vergessen eure gefundenen Gegenstände zu identifizieren. Also bitte diejenigen, die identifizieren können, Spellcraft würfeln und Detect Magic streichen. Insgesamt gibt es 6 Gegenstände und jeden könnt ihr mit Spellcraft identifizieren.
Ihr könntet die beiden Tränke auch am Geschmack identifizieren. Dafür Perception würfeln. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.02.2015, 21:22:07
PN an Shira wegen den Feen ist raus.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 02.02.2015, 08:58:52
Also ich plädiere dafür, jetzt weiter zur Ruine zu ziehen. Die Kinder dort sind echt und in Gefahr und das war unser Ziel. Wenn Jeva etwas von uns will (und ich denke das ist so), wird sie wieder auftauchen. Und falls nicht, dann können wir immer noch auf dem Rückweg die Augen aufhalten oder es bleibt ein Rätsel. Auch die Sache mit den Holzfällern würde ich auf sich beruhen lassen. Und der Unsichtbare ist auch noch da, bzw. hoffentlich nicht da, aber wenn wir all den Spuren nach gehen, vergessen wir die verschwundenen Kinder.

Was meint ihr?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 02.02.2015, 09:41:40
Bin dagegen... :cheesy:
Nasreddin glaubt das wir vor einem Axtmörder stehen, welcher im Wahnsinn seine Kameraden erschlagen hat oder wahnsinnig wurde nachdem ihm die Feen dazu gebracht haben.
Vieleicht hält er Jeva gefangen und will sie zerstückeln und an seinen Hund verfüttern, weil er glaubt das sie eine Fee ist.

Der Holzfäller ist böse und Sarenrae verlangt das man dem Bösen Einhalt gebietet... :holy:

OOC: Emund Ceril ist verdächtig und wahrscheinlich Böse, wir sollten etwas unternehmen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 02.02.2015, 09:44:13
OOC: Emund Ceril ist verdächtig und wahrscheinlich Böse, wir sollten etwas unternehmen.
Hat jemand den Spruch Böses entdecken verfügbar?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 03.02.2015, 15:38:13
Ich persönlich traue dem Holzfäller überhaupt nicht mehr und möchte vor allem die anderen Axtmänner befragen, tut mir Leid, lieber Gerion - Auch wenn ich nicht glaube, dies wahrhaftig zu schreiben...

... Bin Nasreddins Meinung!  :-X
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 03.02.2015, 15:57:16
Wobei ich PERSÖNLICH als Spieler - Sei noch hinzugesagt - natürlich schon davon ausgehe, dass Jeva ZUFÄLLIGERWEISE wieder GENAU da AUFTAUCHT - wo wir sie vermuten. Dieses kleine, fiese Biest!  :lol:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.02.2015, 16:05:21
Vermutlich wird sie das. :cheesy:

Ihr dürft übrigens alle mal auf Wahrnehmung würfeln. Außer Bergi - der hat ja schon. Eine 20 müsste geknackt werden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 03.02.2015, 16:14:55
Ich persönlich traue dem Holzfäller überhaupt nicht mehr und möchte vor allem die anderen Axtmänner befragen, tut mir Leid, lieber Gerion - Auch wenn ich nicht glaube, dies wahrhaftig zu schreiben...

... Bin Nasreddins Meinung!  :-X
So weit ist es schon gekommen  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 03.02.2015, 16:15:37
Perception: 20  :D

Gerion wir brauchen einen Plan hast du vieleicht eine Idee wie wir den Axtmörder entlarven könnten??
Vieleicht könnten Wilbur und Shira etwas zauber? Oder notfalls könnte ich auch Charm mit Hilfe von Spellsong mit Fast Talk kombinieren?? :-\

Zitat
So weit ist es schon gekommen  :wink:
Komm wäre der Holzfäller noch verdächtiger hätte eine Eishockey Maske an... :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.02.2015, 16:50:10
Komm wäre der Holzfäller noch verdächtiger hätte eine Eishockey Maske an... :P

Emund trägt einen Hat of Disguise. :D Nein, natürlich nicht. ;) Kriegst eine PN.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.02.2015, 16:58:39
PN ist raus.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 03.02.2015, 18:23:17
Zitat
PN ist raus.
Oh...Mist... :blink:
Ich werde morgen posten, Bergi mach dich bereit, dein Typ wird verlangt. :dwarf:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.02.2015, 18:27:50
Ihr konntet ihn ja auch nicht in Ruhe lassen. Jetzt habt ihr den Salat. :twisted:

Ich warte deinen Post morgen ab und eröffne dann wohl gleich den Kampf. Du kannst schon mal davon ausgehen, dass "Emund" euch mit einem Angriff überraschen wird, bevor ihr wirklich handeln könnt. In dem Moment, in dem Nasreddin Blut an der Tür entdeckt, wird er angegriffen werden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 03.02.2015, 23:59:57
Habe schon einmal 2 Detect Magic von meinem Zauberstab gestrichen.
- Untersuchung der Gegenstände
- Untersuchung des Raums

Ich schreibe nur noch einen kurzen Post, damit klar ist, was ich tue.
Muss aber morgen sehr früh raus und bin 2 Tage unterwegs.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 04.02.2015, 18:01:43
Ok, der Post steht und die Warnung ist ausgesprochen... :cheesy:

Nasreddin ist ganz mulmig zumute... :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.02.2015, 18:27:04
Alles klar, danke. Inplay habe ich eben geschlossen, bis ich dann den Kampf eröffne. Wird wahrscheinlich erst morgen Mittag was. Muss noch die Battlemap fertig bauen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.02.2015, 10:37:53
Alles klar, danke. Inplay habe ich eben geschlossen, bis ich dann den Kampf eröffne. Wird wahrscheinlich erst morgen Mittag was. Muss noch die Battlemap fertig bauen.
Ah, wir wurden ausgesperrt  :werewolf:

@Thorgrimm: Gerion sitzt irgendwo auf einem Hocker, vermutlich in der Nähe der Tür, da er ja nix entdeckt hat. Wenn Nasreddin Bergi etwas zeigt und er das mitbekommt, wird er wohl zu den beiden gehen und sich das auch ansehen. Ob das passiert, bevor etwas anderes passiert, musst du entscheiden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 05.02.2015, 18:43:58
! Kewle Bättlmäp!! :D

Wir habens doch gewusst! Dreimal Schwarzer Teufel! Der Kerl ist NICHTS ANDERES ALS EIN, GEFÜRCHTETER :


BLOEDZUIGER!


Ich würfel mal gleich Ini - Kampfpost folgt morgen Nachmittag! ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.02.2015, 18:46:12
Ini gewürfelt habe ich schon. :cool: Schreibe noch eben den Post dazu fertig und dann kann es losgehen!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 05.02.2015, 18:47:57
Streber...! Na dann nehmen wir deine 12 für Bergi. Abgemacht  :dry:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.02.2015, 18:56:27
Dann haut den bösen Bloedzuiger mal zu Matsch. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 05.02.2015, 19:15:26
Zitat
Bestätigter kritischer Treffer für 14 Schaden.
Argh...14 Schaden...Nasreddin geht bald zu seinen Ahnen. :boxed:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.02.2015, 19:24:00
Das war nur Glück - keine Angst. :closedeyes:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 06.02.2015, 19:16:38
Hmm - Ist heute wohl doch länger geworden. Ich fürchte, ich werde meinen ersten Kampfbeitrag wohl auf Morgen später Nachmittag vertagen müssen.

Dazu allerdings eine Frage: Über den Tisch hüpfen und Waffe ziehen / damit angreifen wird wohl nicht in einer Runde machbar sein, oder? (Zumal Bergi ja auch ziemlich überrascht sein wird) Entweder ich spare mir das über den Tisch hüpfen und werfe lieber meinen Helm, bevor ich die Waffe kampfbereit mache - oder ich verwende einen Heldenpunkt... Hm, hm, hm. Bin unentschlossen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.02.2015, 19:32:46
Joa für den Tisch müsste schon eine Bewegungsaktion aufgewendet werden - eventuell auch ein niedriger Acrobatics-Check. Zumindest für Bergi, der ja ziemlich klein ist und einige Probleme damit haben könnte, da rauf zu klettern. :cheesy:
Helm werfen würde auch gehen, ist aber vermutlich nicht besonders effektiv und der Gegner ist ja auch im Nahkampf mit Nasreddin.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.02.2015, 19:33:50
Wer bis morgen Abend nicht gepostet hat - in dem Fall sind ja Bergi und Shira dran - wird dann einfach in die nächste Gruppe geschoben. Dann haben wir auch eine einzige Gruppenini.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 07.02.2015, 16:08:56
@Bergi/Shira: SOS
Falls ich das hier bis zum nächsten lvl-up überlebe, werde ich mir irgendwelche Defensivefähigkeiten besorgen... :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 07.02.2015, 16:31:05
Schauen wir mal, was sein Will-Save macht  :wizard:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 07.02.2015, 16:35:48
Mit einem Acrobatics-Check müsste sich doch Bergi mit gezogener Waffe noch neben Nasreddin quetschen und angreifen können ?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 07.02.2015, 17:10:19
Wenn Nasreddin noch einen Angriff aushält kann er mit Gerion einfach den Platz tauschen. Gerion ist nicht im Kampf, daher sollte ein 5ft. Schritt in sein Feld möglich sein, wenn er einen 5ft. Schritt in Nasreddins Feld macht. Oder ist das dann eine Bewegungsaktion, weil die Felder jeweils besetzt sind?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 07.02.2015, 17:19:41
Zitat
Oder ist das dann eine Bewegungsaktion, weil die Felder jeweils besetzt sind?
Ich glaub es ist so weil beide Felder besetzt sind aber es gibt dazu glaub ich einen Feat der dies ermöglicht...

@Shira: Uff...danke, danke ich hoffe sein Will taugt nichts... :oops: Sag was hältst du von der Synergist (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/archetypes/paizo---witch-archetypes/synergist-witch-archetype) Witch?? :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 07.02.2015, 19:43:31
Rein wertetechnisch kostet mich das immerhin jeweils einen Hex, was die Hexe ja gerade ausmacht.
Rein spieletechnisch hat es natürlich einen Reiz, da die Bindung zum Familiar natürlich noch besser ist und auch coole Effekte zulässt. (Wenn die Hexe plötzlich klettert wie ein Affe)
Insgesamt ziehe ich in diesem Fall aber den Druiden vor und sehe die Hexe eher als Spellcaster.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 07.02.2015, 19:45:17
Ist die Statusanzeige von Gerion aktuell?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 07.02.2015, 20:30:09
So, hab nen Heldenpunkt ausgegeben und mich dafür entschieden, den Tisch in einer Bewegung (4 Felder) zu umrunden! ;)

Wobei ich leider bezweifle, dass eine 12 trifft... Aber immerhin hat der kleine Bergi für Nasreddin alles gegeben, was er in diesem Augenblick aufbringen konnte!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 08.02.2015, 11:44:52
Ist die Statusanzeige von Gerion aktuell?
Jetzt ja.
@Thorgrimm: wir haben nach der Begegnung mit dem Schatten im Kinderheim nur einmal genächtigt, oder?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.02.2015, 20:26:44
Also....

Der 1. Will-Save wurde verkackt. Damit geht die Runde ohne Gegenwehr weiter und die nächste Runde verbringt "Emund" damit, sich aus der Starre zu befreien.

Plätze tauschen wäre ein Feat, ja. Das Thema hat sich aber denke ich, jetzt eh erledigt. :D


Da euer Gegner paralysiert ist, gilt er als hilflos und damit würde die 12 treffen. Das heißt aber auch, dass er mit einem Coup-de-Grace einfach umgebracht werden kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.02.2015, 20:37:11
Mir ist mal ganz nebenbei aufgefallen. Wofür eigentlich der Heldenpunkt? Bergi ist Stufe 4 und hat mindestens einen GAB von +1 (+4 weil er Krieger ist). Er kann die Waffe sowieso in einer Bewegungsaktion ziehen und hat so auch ohne den Heldenpunkt die Möglichkeit, den Gegner anzugreifen. Nur Coup de Grace geht nicht - das braucht eine ganze Runde und Bergi steht nicht neben dem Gegner.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.02.2015, 20:40:40
Und würde es euch was ausmachen, euch an folgende Aufteilung des Kampfposts zu halten? Mir persönlich macht es das einfacher und ich finde es übersichtlicher :):

Text (Später leichter zu übertragen).
Aktion1 (z.B. Standard):
Aktion2 (z.B. Bewegung):
Aktion3 (z.B. Frei oder Schnell):
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.02.2015, 20:53:04
Damit darf auch der Rest.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 08.02.2015, 22:12:48
Habe den Post auf das Format umgestellt  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 09.02.2015, 12:15:11
Mir ist mal ganz nebenbei aufgefallen. Wofür eigentlich der Heldenpunkt? Bergi ist Stufe 4 und hat mindestens einen GAB von +1 (+4 weil er Krieger ist). Er kann die Waffe sowieso in einer Bewegungsaktion ziehen und hat so auch ohne den Heldenpunkt die Möglichkeit, den Gegner anzugreifen. Nur Coup de Grace geht nicht - das braucht eine ganze Runde und Bergi steht nicht neben dem Gegner.

+ 100 Gummipunkte!

Ich wusste dies natürlich und wollte dich und meine Mitspieler einfach mal testen, ob ihr auch ordentlich aufpasst und ebenfalls bei euren Kameraden einmal nachguckt, ob das schon alles Recht und Ordnung hat.  :cool: :cop:

...

...

...

Nein Scherz.  :cheesy: Darf ich mir den Punkt wieder gut schreiben und meinen Beitrag im Nachhinein noch ändern? Wenn nicht - verstehe ich natürlich vollkommen. Hab einfach nicht daran gedacht, dass ich das ja als Krieger kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 09.02.2015, 12:29:37
@Shira: Danke.

@Bergi: Klar, nimm den Punkt zurück und ändere deinen Post - kein Problem.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 09.02.2015, 12:45:44
Danke Chef! :D

Hab den Augenblick direkt genutzt, dein gewünschtes Format zu übersetzen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 09.02.2015, 18:48:19
OOC: Bergi, Shira danke für die Rettung. :thumbup:
Zitat
Aber immerhin hat der kleine Bergi für Nasreddin alles gegeben, was er in diesem Augenblick aufbringen konnte!
Nasreddin ist sichtlich gerührt von der Tiefe und Stärke der Freundschaft zwischen ihm und Bergi... :P

Zitat
Insgesamt ziehe ich in diesem Fall aber den Druiden vor und sehe die Hexe eher als Spellcaster.
Klare Sache, du magst für Shira Archtypes die ihre Rolle als Caster hervorheben. :cool:

Zitat
Da euer Gegner paralysiert ist, gilt er als hilflos und damit würde die 12 treffen. Das heißt aber auch, dass er mit einem Coup-de-Grace einfach umgebracht werden kann.
Sorry, auch wenn Nasreddin jetzt in Position ist und ich es auch machen würde, bedeutet das lange nicht das auch Nasreddin es tun würde. Er wird eher Gerions Anweisungen folgen und sich zurückziehen. :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 09.02.2015, 21:00:16
Mach, was für Nasreddin die richtige Reaktion wäre. :) Wollte es nur erwähnt haben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 09.02.2015, 21:26:03
Bei Blistering Invective muss ich einen Intimidate Wurf machen zum demoralizen.

Der Intimidate Wurf war: 1d20 = (10) +10 Gesamt: 20 leider weiß ich nicht ob ich damit getroffen habe...
Falls ja, mach einen RefSave und wenn es nicht gelingt erhällst du 1d10 Feuer Dmg... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.02.2015, 03:51:42
@Nasreddin: Trifft und macht 5 Schaden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.02.2015, 04:07:04
Damit ist der Kampf auch schon vorbei. Wilburs Bombe hat ihm den Rest gegeben. Ihr hättet aber sowieso noch eine Runde gehabt, um ihn zu töten. Gute Arbeit - damit geht es Inplay wieder normal weiter. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.02.2015, 13:24:55
@Gerion: Die Spuren scheinen tatsächlich zu Jeva zu gehören. Größe und Tiefe passt zu einem Kind.

@Bergi: Was genau suchst du? Wertsachen oder irgendetwas auffälliges? Spuren?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 10.02.2015, 13:43:55
Keine Wertsachen - Informationen, die uns einfach mehr über die Hintergründe dieses Dings geben könnten... Hinweise auf Jeva... Kindliche Mädchenknochen?

Sowas in der Art! ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.02.2015, 20:49:23
Hinweise findest du keine mehr. Vermutlich hat das Wesen versucht alle Hinweise zu vernichten und ist nur bei dem Blut an der Tür gescheitert.
Knowledge (Nature) würde mehr Infos über euren Gegner bringen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.02.2015, 06:24:05
Infos an Shira sind raus und damit sollte es möglich sein, einige der Fragen aufzulösen. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 11.02.2015, 16:15:34
So, bin gerade dabei, mich wieder einzulesen.
Wilbur kann auch heilen, wenn es benötigt wird.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 11.02.2015, 16:56:57
Zitat
Wilbur kann auch heilen, wenn es benötigt wird.
Hier Heilung wird benötigt... :D
Naja ich wurde bereits geheilt aber wieviel HP gibt der Stab? :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.02.2015, 20:58:34
@Wilbur: Wunderbar. Freut mich, dass du wieder da bist. Hoffentlich hast du dich gut erholt. :)



@All: Denkt bitte daran, euren Status immer - am besten schon, wenn ihr irgendetwas nutzt - zu aktualisieren. Ich habs nur mal kurz überflogen:

Gerion kann sich eine Stärke wieder gut schreiben. 1 Punkt wurde durch die Nacht geheilt.

Wilbur, wenn du Zeit hast, aktualisier bitte auch deinen Status. Ihr hattet eine Rast und du hast bisher im Kampf 1 Bombe genutzt.

Shira, würfel bei der Heilung mit dem Stab bitte direkt auch, was er heilt. Am besten notierst du das an der entsprechenden Inplay-Stelle mit einem [nb]1 Ladung vom Heilstab heilt 7 TP[nb] oder so ähnlich (Am Ende muss noch ein / vor das nb).

Nasreddin muss sich auch noch den Zauber streichen.


Ich lasse euch noch Zeit und schicke Gerion gleich eine PN wegen den Informationen. Ich denke Freitag Nacht schiebe ich dann direkt zum Wald bzw. zu Jeva.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 11.02.2015, 21:18:42
Naja ich wurde bereits geheilt aber wieviel HP gibt der Stab? :oops:
10   :pope:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 11.02.2015, 22:01:05
Zitat
Zitat
Naja ich wurde bereits geheilt aber wieviel HP gibt der Stab? :oops:
10   :pope:
Danke, danke hab die 10 TP eingetragen... :)

Zitat
Nasreddin muss sich auch noch den Zauber streichen.
Zauber wurde gestrichen... :cool:
Vieleicht sollte Nasreddin später wie Shira und Wilbur ein lvl dippen... :dafuer:

WB Wilbur :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.02.2015, 00:34:38
Ein Barde hat auch einige Sprüche, welche er geschickt einsetzen kann.
(Für Heilung oder zum Angriff)
Außerdem kann er die Gegner ablenken.
Und unser SL wird deine improvisierten Aktionen bestimmt berücksichtigen ;-)

Ich muss sagen, dass mir der Charakter von Nasreddin ohne die vielen Kampffähigkeiten viel besser gefällt.
Rollenspieltechnisch eine echte Glanzleistung !!!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 12.02.2015, 08:59:51
Gerion kann sich eine Stärke wieder gut schreiben. 1 Punkt wurde durch die Nacht geheilt.
Danke für den Hinweis, ich habe schon einen gutgeschrieben (hatte -3), Shira erinnerte mich bereits daran. Wir hatten ja erst eine Nachtruhe seit wir auf den Schatten getroffen sind.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.02.2015, 14:16:25
Alles klar.

SL: führen Jevas Spuren zufällig in Richtung der Ruine?

Mach mal einen Survival-Wurf.


Hat wer was dagegen, wenn ich euch heute Nacht weiterschiebe? Wenn keine Einwände kommen, mache ich einfach. :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 12.02.2015, 16:44:25
Hat wer was dagegen, wenn ich euch heute Nacht weiterschiebe? Wenn keine Einwände kommen, mache ich einfach. :cheesy:
Kein Einwand
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 12.02.2015, 22:38:21
Ohje - Tatsächlich habe ich die Sache mit dem Hund gleichsam meines Charakters Bergi festgestellt. Und zwar genau an der Stelle, als er draußen an der Tür zum Stehen kommt. Ich glaube nicht, dass der Gnom den armen Wachhund einfach verhungernd in seinem Zwinger zurücklassen würde. Tut mir Leid - Ich wollte damit jetzt auf jeden Fall kein neues Fass oder so aufreißen. Wir können das ja dann retroperspektiv mit einbauen, dass wir ihn freigelassen haben oder wir zurückkommen werden / dergleichen.

Ansonsten habe ich ebenfalls keinerlei Einwand, dass du uns weiter schiebst, Thor'! ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.02.2015, 00:11:00
Ich schreibe einfach, dass ihr im etwas zu fressen in den Zwinger gelegt habt und dann auf dem Weg zur Ruine überlegen wollt, was ihr mit ihm anstellt. Nachdem ihr die Kinder gerettet habt, könnt ihr ja einen kurzen Abstecher zurück machen. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.02.2015, 03:49:51
So und damit geht es weiter...und zwar in einem neuen Thread.


Willkommen im zweiten Kapitel des Abenteuers. Wir spielen jetzt schon über ein halbes Jahr zusammen. Danke dafür. :) Da ihr es bis hierhin geschafft habt und noch immer dabei seit, habt ihr euch einen Heldenpunkt verdient.
Jetzt startet der etwas kampflastige Teil - also macht euch bereit! Schärft eure Waffen, meditiert noch einmal über eure Zauber und dann kann es auch schon in die dunklen Tiefen des Droskarsfelses gehen!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.02.2015, 04:00:16
Achja. Bevor ichs wieder vergesse: Das ist das Zeug, dass der Troll bei sich hatte:

Ring of Protection +1 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-protection)
Chime of Opening (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/chime-of-opening)
Potion: Remove Fear, Darkvision
Öl: Magic Wepon
Ghost Salt 5 Uses (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Weapon-Blanch)

Könnt ihr gerne untereinander aufteilen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 14.02.2015, 13:57:58
Achja. Bevor ichs wieder vergesse: Das ist das Zeug, dass der Troll bei sich hatte:

Ring of Protection +1 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-protection)
Chime of Opening (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/chime-of-opening)
Potion: Remove Fear, Darkvision
Öl: Magic Wepon
Ghost Salt 5 Uses (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Weapon-Blanch)

Könnt ihr gerne untereinander aufteilen.
Konnte Shira alles identifizieren?
Weiß sie auch wofür dies alles ist?
Öl und Ghost Salt kann jeder anwenden, oder?

Ich wäre am Chime of Opening interessiert, da Shira vermutlich die besten Fähigkeiten für das Öffnen von Türen und Fallen hat.

@Thorgrimm
Sind wir noch am gleichen Tag oder haben wir zwischendurch übernachtet, als wir am Felsen ankommen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.02.2015, 10:40:34
Zu deinen ersten drei Fragen: Ja. Öl und Ghost Salt kann jeder benutzen und bei dem Rest weißt du auch, wie es funktioniert.

Der Tag ist noch der gleiche.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 15.02.2015, 11:44:20
Ring of Protection +1 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-protection)
Chime of Opening (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/chime-of-opening)
Potion: Remove Fear, Darkvision
Öl: Magic Wepon
Ghost Salt 5 Uses (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Weapon-Blanch)
Gerion hat eine magische Waffe, die Zweitwaffe ist nicht magisch, das ist aber glaube ich nicht so das Problem.

Ich hätte Interesse am Ring of Protection (bin da aber sicher nicht der einzige)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 15.02.2015, 12:56:20
Juhuu! Einen Heldenpunkt! :D :D :D Danke dafür Chef!!

Ich hätte eigentlich nur Interesse an dem Öl - damit meine Waffe gegen Geister usw. effektiv wird! ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 15.02.2015, 12:58:52
Extrem Cool, dass wir das 1. Kapitel abgeschlossen haben. Hat mir sehr viel Spaß gemacht, an eurer Seite durch Falkengrund und Umgebung zu stromern! :D

Mir macht dir Runde sehr viel Spaß und ich freu mich, sobald unser Wilbur wieder mit von der Partie ist. Seit echt nette Mitspieler mit ziemlich interessanten Charakteren, das muss man euch schon lassen! ;)

Von Bergi kommt wahrscheinlich Morgen Abend erst wieder Input ~ Grim Noria hat meine Forumszeit heute bis zum Anschlag aufgebraucht!  :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 15.02.2015, 14:37:59
Ich freue mich auch auf das 2.Kapitel aber mich würde auch interessieren wie unsere Chars Exp mässig dastehen. Wieviel Exp haben uns unsere Abenteuer im ersten Kapitel gebracht? :D

Ich hab nichts gegen diese Item Aufteilung, da ist nichts was Nasreddin wollen würde... :P

Zitat
Der Tag ist noch der gleiche.
Das heißt wir sind noch nicht geheilt und unsere Zauber sind immer noch verbraucht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 15.02.2015, 17:27:48
Ich habe jetzt Jeva nochmal thematisiert, aber es passt gerade. Vielleicht können wir ja da noch etwas weiter machen bevor wir an der Ruine ankommen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 16.02.2015, 00:10:09
Das Ghost Salt wird doch wohl auch noch Verwendung finden. Schließlich hätte es den Schatten recht schnell den gar aus gemacht.  :wink:

Ich habe nochmals einen Post vorgezogen, bevor wir auf Jeva treffen, um Gerions Frage zu beantworten und um die Gegenstände zu verteilen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 16.02.2015, 11:07:44
Denkt bei dem Ghost Salt auch an folgendes bitte:

Zitat
When rubbed onto a weapon that is then placed over a hot flame for a full round, ghost salt melts and forms a temporary coating on the weapon.


Was XP angeht, habe ich mir ehrlich gesagt nicht die Mühe gemacht, die zu zählen. Ich hatte mir vorgenommen, euch ein Level nach diesem Abenteuer aufsteigen zu lassen, damit ihr beim nächsten Abenteuer lvl 5 seid.

Kurz überschlagen: Von Stufe 4 auf 5 sind es 6000 XP für jeden - also 30000 insgesamt. Bisher habt ihr an Gegner einen Troll, einen Skin Stealer und einen Schatten besiegt. Das dürfte so insgesamt 3600-4000 XP gegeben haben. Selbst wenn ich einiges an XP für Rollenspiel vergebe - was ich tue - dauert es wohl noch ein bisschen. ;)

Ansonsten dürft ihr gerne noch untereinander die Items verteilen und diskutieren. Geht dann einfach auf Jeva ein, oder geht durchs Tor, wenn es weitergehen soll. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 16.02.2015, 17:24:32
So, habe Nasreddin mal noch ein CLW gegeben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 17.02.2015, 17:40:07
Zitat
Selbst wenn ich einiges an XP für Rollenspiel vergebe - was ich tue - dauert es wohl noch ein bisschen. ;)
Ok, ich hatte auch nicht erwartet schon zu leveln, aber ich wollt wissen wie es steht... :cheesy:

Zitat
So, habe Nasreddin mal noch ein CLW gegeben.
Danke, danke... :pope:

Sag Wilbur als Alchemist, was hältst du vom Homunculist (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/archetypes/paizo---alchemist-archetypes/homunculist-alchemist-archetype) Archetype, ist er gut oder schlecht? :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 17.02.2015, 19:26:22
Ich werde auch noch etwas zum Wiedersehen mit Jeva schreiben, warte aber noch ab, ob es Posts zum Verteilen der Fundstücke gibt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 17.02.2015, 19:55:33
Mein Schatzzzzzzzzz 

Will sonst einer den Ring?  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 17.02.2015, 20:51:17
Entschuldigt bitte, ich hab mich heute mit meiner Forumszeit ein bisschen verzettelt! Bergis Einstieg in Kapitel 2 folgt die Tage(hoffentlich Morgen Nachmittag, wenns die Arbeit zulässt.)!  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.02.2015, 12:35:47
Ich lasse euch noch ein bisschen Zeit zu diskutieren - wenn ihr denn wollt. Sagt mir einfach Bescheid, wenn es weitergehen soll.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.02.2015, 19:53:04
Da keine Posts mehr eingegangen sind, habe ich schon einmal etwas zum Treffen mit Jeva geschrieben.
Falls nichts mehr kommt, erhält Gerion den Ring und ich stecke mir den Öffner ein.
Den Rest verstaue ich wieder in meinem Rucksack, bis es gebraucht wird.
Wer also noch etwas möchte, bitte noch einen Post verfassen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 22.02.2015, 20:24:45
Sense Motive, leider nur 11... :oops:

Die meisten sind wohl erkältet, ich wünsche Bergi,Wilbur und Gerion gute Besserung... :holy:

Ich hab interessante Ideen für Nasreddin zur Diskussion für zwischendurch... :wink:

Multiclass:
1.) Swashbuckler Archetype Whirling Dervish (http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/swashbuckler/archetypes/paizo---swashbuckler-archetypes/whirling-dervish-swashbuckler-archetype)
Pro, gibt Nasreddin etwas mehr Nahkampffähigkeiten und erhöht sein Schadenpotenzial.
Kontra, Nasreddin war nie als Nahkämper ausgelegt, es ist unwahrscheinlich das er die Panache Bedingungen erfüllen kann.

2.) Oracle kein bestimmter Archetype
Pro, mit Hilfe des Feats Divine Expression (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/divine-expression) würde er seine Nummer an Bardic Preformance beibehalten und seine Zauber basieren auf Char.
Kontra, Oracle Curses sind immer ein Nachteil und es würde thematisch nicht zum Char Nasreddin passen.

3.) Evangelist (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/evangelist) ‎Prestige Class
Pro, er würde keine Fähigkeiten des Barden einbüßen und würde zusätzlich die Evangelist Fähigkeiten erlangen.
Kontra, der Divine Boon den Sarenrae anbietet ist nicht sonderlich gut.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.02.2015, 21:30:53
Auch wenn ich für Jeva nur eine 1 gewürfelt habe, reicht die 11 leider nicht. :-X

Zum Rest schreibe ich später was.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.02.2015, 01:26:54
Die 11en scheinen ja sehr beliebt zu sein. :D

Evangelist ist nicht möglich. Da bräuchte Nasreddin einen BaB von +5 und er hat ja bisher nur +3.

Oracle ist ja immer RP-Technisch mit einem Fluch und einer Gabe verbunden. Das würde ich dann irgendwie ausspielen wollen, wenn du dich dafür entscheidest. Allerdins gäbe es da auch einiges an Auswahl und es ließe sich bestimmt etwas für Nasreddin finden.

Swashbuckler wäre wohl am besten durchzusetzen. Passt aber nicht wirklich zum Charakter finde ich. Hast du ja selbst gesagt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 23.02.2015, 07:12:43
Die meisten sind wohl erkältet, ich wünsche Bergi,Wilbur und Gerion gute Besserung... :holy:
Danke, aber ich bin nicht krank sondern auf Dienstreise. Hocke also hier im Hotel und würfele eine natürliche 20 beim Motiv erkennen :piper:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 23.02.2015, 10:16:47
Zitat
Hocke also hier im Hotel und würfele eine natürliche 20 beim Motiv erkennen :piper:
Nice One!! :D

Zitat
Evangelist ist nicht möglich. Da bräuchte Nasreddin einen BaB von +5 und er hat ja bisher nur +3.
Er braucht BaB von +5 oder 5 ranks in einem Skill außer Religion oder level 5 Spells. Das würde bedeuten, Nasreddin könnte erst auf Level 6 den Evangelisten wählen. :holy:

Zitat
Allerdings gäbe es da auch einiges an Auswahl und es ließe sich bestimmt etwas für Nasreddin finden.
Hab mir die Liste mit Sarenrae Mysteries angeschaut, sind nicht gerade toll... :-|

Zitat
Swashbuckler wäre wohl am besten durchzusetzen. Passt aber nicht wirklich zum Charakter finde ich. Hast du ja selbst gesagt.
Bin ich ganz deiner Meinung, falls es aber etwas mit Luck gäben würde außer dem Archeologist Bard würde ich mir das gerne anschauen. :P


:ninja: Es wird noch das ganze Abenteuer dauern bis wir lvl-up haben, vieleicht findet sich bis dahin was interessantes... :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 23.02.2015, 10:40:50
Naja, Wilbur hat ja auch das Flame Mysterium von Saranrae.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 23.02.2015, 11:08:22
Zitat
Naja, Wilbur hat ja auch das Flame Mysterium von Saranrae.
Sorry, ich habe mich missverständlich ausgedrückt. Ich habe mir die Liste mit Sarenrae Mysteries angeschaut und sie passen nicht gut zu Nasreddin... :oops:

Sarenrae Mysteries: Flame (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/mysteries/paizo---oracle-mysteries/flame), Heavens (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/mysteries/paizo---oracle-mysteries/heavens), Life (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/mysteries/paizo---oracle-mysteries/life), Solar (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/mysteries/paizo---oracle-mysteries/solar-mystery)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 23.02.2015, 12:15:48
Wie wär's mit dem  luckbringer (http://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/rite-publishing/the-luckbringer)?

Hab mir mal den Homunculist angeschaut. Erinnert mich an Sindbads 7. Reise....
Zu Wilbur passt er aber nicht , sonst ist er aber ganz nett.
Oh Mann. Schreiben am Handy ist ein krampf.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.02.2015, 13:47:45
Ich kann ja mal meine Augen offen halten. Vielleicht finde ich was, das zu Nasreddin passt.

Zu dem Wurf schreibe ich heute Abend was.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 23.02.2015, 18:20:09
Zitat
Wie wär's mit dem luckbringer?
WoW!! The Luckbringer (http://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/rite-publishing/the-luckbringer) ist ziemlich OP :o

Du hast recht der Homunculist passt nicht zu Wilbur, er bräuchte etwas explosiveres... :D

Der Swindler (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/swindler) und der Sleuth (http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/investigator/archetypes/paizo---investigator-archetypes/sleuth) sehen interessant aus, ich wünschte es gäbe etwas wie Amateur Investigator oder Amateur Panache aber für Sleuths Luck... :P Aber Nasreddin hat noch Zeit... :cheesy:



Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 23.02.2015, 18:36:18
Ein Luckbringer hab ich mal als NSC gebracht,  gegen ein Orakel, dass gerne Misfortune eingesetzt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 23.02.2015, 20:27:52
Kurze Korrektur: Ich bin nicht krank - Nur alle meine Kollegen! :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 23.02.2015, 21:15:21
So, hab nun endlich beitragen können! Entschuldigt nochmals, dass es solange gedauert hat. Immerhin hatte ich dann einige Posts von euch allen zu lesen und wurde dabei - wie immer - geradezu köstlich unterhalten!!

Die Stimmung der Runde gefällt mir wirklich sehr und eure Beiträge strotzen nur so vor Farbe und Atmosphäre! Es ist mir immer wieder eine Freude, euch mein Lob dafür auszusprechen!! :)

Bergi ist nun im Besitz des Waffenöls; ich hoffe das geht in Ordnung.

Jetzt bin ich mal richtig gespannt, ob wir die Kleine endlich über ihre wahre Identität ausquetschen können oder nicht! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.02.2015, 05:52:14
Die Stimmung der Runde gefällt mir wirklich sehr und eure Beiträge strotzen nur so vor Farbe und Atmosphäre! Es ist mir immer wieder eine Freude, euch mein Lob dafür auszusprechen!! :)

Kann ich völlig unterstützen. :) Bin immer wieder sehr positiv überrascht!

Ich schicke Gerion mal eine PN und warte noch, dass er seinen Post zu Ende schreibt, bevor ich Jeva wieder reagieren lasse.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 24.02.2015, 21:07:14
Ich schicke Gerion mal eine PN und warte noch, dass er seinen Post zu Ende schreibt, bevor ich Jeva wieder reagieren lasse.
Ok, habe den Beitrag komplettiert. Gerion hat einen Knoten im Kopf, das ist alles zu kompliziert für den Armen.

Muss ich bluff oder so würfeln damit Jeva nicht misstrauisch wird (ich hoffe nicht) :wacko:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.02.2015, 06:18:34
Zitat
und bemühte sich darum, dass Jeva ihm seine Zweifel nicht ansehen konnte.

Gerion versucht ja schon, seine wahren Gefühle und Absichten zu verbergen.... und das entspricht meiner Meinung nach genau dem, wofür Bluff nötig ist. ;)

Ich schreibe die Tage wieder was. Wäre gut, wenn jemand in irgendeiner Weise mit Jeva redet, sonst muss ich davon ausgehen, dass Niemand mit Jeva reden will.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.02.2015, 09:39:07
Gerion versucht ja schon, seine wahren Gefühle und Absichten zu verbergen.... und das entspricht meiner Meinung nach genau dem, wofür Bluff nötig ist. ;)
Ich dachte, ich versuch mal, drum herum zu kommen  :wink:

Habe den Beitrag nochmals geändert und Gerion hat Jeva angesprochen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.02.2015, 18:22:59
Ich wollte morgen wieder was schreiben aber fände es gut, wenn Shira und Nasreddin noch reagieren könnten. Die Situation stufe ich als sehr wichtig ein und es ist von euren Reaktionen abhängig, wie und ob es mit Jeva so weitergeht.

Mal ganz davon abgesehen, sind die letzten Posts von Shira und Nasreddin jetzt auch wieder eine Woche her...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 26.02.2015, 22:52:03
Sorry, sorry... :-\
Ich hatte gehofft jemand anderes würde noch Posten.
Es ist nur so, dass Gerion jetzt weiß das Jeva böse ist und ich weiß, dass er es weiß.
Aber Nasreddin weiß es nicht und er würde sich auch nicht von Jeva abwenden ohne triftigen Grund.

Na gut, Nasreddin wird sich opfern... :(

p.s.: Vieleicht sollte ich eine Stufe Investigator (http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/investigator) mit dem Sleuth (http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/investigator/archetypes/paizo---investigator-archetypes/sleuth) Archetype wählen... :alien:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 27.02.2015, 08:02:23
Zum einen wollte ich erst die anderen Antworten lassen und zum anderen hat Shira auf Grund des Würfelwurfs nichts besonderes festgestellt.
Natürlich würde ich jetzt nachbohren und die Betonung der Worte hinterfragen, aber dies passt nicht zum Wurf und die allgemeine Ungewissheit Shiras habe ich in den vorherigen Posts beschrieben.

Da letztendlich niemand Jeva direkt angegriffen oder als böse bezeichnet hat, würde ich die nächste Reaktion abwerten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.03.2015, 10:43:44
Also da müsst ihr eigentlich wirklich eure Charaktere spielen. Nur weil es Nahe liegt, das Jeva böse ist - was ihr noch nicht einmal mit Sicherheit wisst, denn bisher lügt sie nur aus einem euch unbekannten Grund - heißt das ja nicht für euch, dass ihr darauf warten sollt, dass das jemand auch ausspricht.
Gerion ist der Einzige, der bemerkt hat, dass Jeva gelogen hat. Wenn er entscheidet, nichts zu sagen, dann müsst ihr bzw. eure Charaktere davon ausgehen, dass Jeva nicht lügt.

Von daher verstehe ich jetzt nicht, wo das Problem liegt. Mit "Opfern" hat das wirklich nichts zu tun. Was hier gerade abläuft ist metagaming. Ihr versucht euer Spielerwissen in das Spiel zu bringen und schreibt deshalb ungerne etwas bzw. gar nichts.

Shira hat das Gespräch angefangen und ist der eigentliche Gesprächspartner von Jeva momentan. Jeva hat ihr außerdem eine Frage gestellt. Finde es echt schade, dass da jetzt nichts mehr kommt. Aber gut, dann gehe ich davon aus, dass die Frage ignoriert wurde.

Ich schiebe dann heute Nacht weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 01.03.2015, 11:59:55
Sorry das Gerion das nicht ausgesprochen hat, aber in der Situation schien es mir nicht passend, ihr das ins Gesicht zu sagen - wie du schon sagtest, Gerion weiß bisher nur das sie lügt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 01.03.2015, 13:40:15
Zitat
Shira hat das Gespräch angefangen und ist der eigentliche Gesprächspartner von Jeva momentan. Jeva hat ihr außerdem eine Frage gestellt. Finde es echt schade, dass da jetzt nichts mehr kommt. Aber gut, dann gehe ich davon aus, dass die Frage ignoriert wurde.
Nasreddin hat geantwortet, oder wird seine Antwort vieleicht auch ignoriert? :glare:

Zitat
Von daher verstehe ich jetzt nicht, wo das Problem liegt. Mit "Opfern" hat das wirklich nichts zu tun. Was hier gerade abläuft ist metagaming. Ihr versucht euer Spielerwissen in das Spiel zu bringen und schreibt deshalb ungerne etwas bzw. gar nichts.

Mit "Opfern" meine ich, das wenn Jeva merkt, das Sie von Gerion erwischt wurde, Jeva die Personen die am nächsten zu ihr stehen mit Feen Magie angreift, in diesem Fall Shira und Nasreddin. :wizard: "Opfern" steht hier für den ersten Angriff oder auch "First Blood"

Zitat
Also da müsst ihr eigentlich wirklich eure Charaktere spielen.
Nasreddin ist Nasreddin in meinem Post habe ich nichts an seinem Verhalten geändert, er glaubt das Jeva ein Halb-Djin oder so ist(diese Theorie hatte er bereits erwähnt), er glaubt nicht das sie böse ist und will ihr nur helfen...  :holy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 01.03.2015, 15:35:30
Ich habe jetzt mal die fehlende Antwort (oder auch von mir übersehene?) auf meinen Sense Motive Wurf (11) als Fehlschlag gewertet und Bergi Folge dessen handeln lassen. Schöner Beitrag von dir, lieber Nasi! :)

Zitat
Was hier gerade abläuft ist metagaming.

Wobei ich die aktuelle Situation auf jeden Fall nicht als metagaming statuieren würde. Immerhin profitieren unsere Charaktere von keinem Wissen, welches ihnen nicht sowieso zugängig wäre. Dass die Gruppe misstrauisch ist kommt ja nicht daher, dass wir von Gerions Wurf wissen, sondern von den Gegebenheiten und Situationen mit dem Mädel, welche in der letzten Zeit, seit wir auf sie getroffen sind, passiert waren. Das ist nicht metagamen - das ist nur 'den Charakter aus der Logik heraus schlussfolgern zu lassen'. Allein die gruselige Geschichte Emund Cerils hat Bergi darauf anspringen lassen. Das Einzige, was ich also aus dem verkappten Wurf schlussfolgere, ist: In Bergis Augen benimmt sie sich perfekt wie ein Mädchen.

Zitat
und schreibt deshalb ungerne etwas bzw. gar nichts.

Fand ich allerdings auch ein bisschen Schade, dass bisweilen aus dem Aufhänger nicht mehr wirklich was geworden ist. Nun gut, Shira meinte ja hier im OOC die Woche schon, sie würde erstmal auf eine Reaktion von Jeva warten. Von daher tun wir das doch einfach und sehen, wie die Kleine auf Nasi und mich reagiert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.03.2015, 16:03:51
Eine Reaktion Jevas war schon für heute Nacht geplant und eure Antworten bzw. Einmischungen, werden auch von mir bzw. Jeva nicht ignoriert. Bei der Sache habe ich nur Shira angesprochen, die ja sozusagen das Gespräch angefangen und das "Mensch-Sein" von Jeva in Frage gestellt hat und aus Jevas Sicht wäre halt die Antwort auf die Frage "Warum?" noch sehr interessant und wichtig für den weiteren Verlauf gewesen.
Da geht es dann ja auch darum, wie Shira diese Fragen erklärt und wieviel von ihrem Misstrauen sie Jeva gegenüber offenbart. Das ganze ist in dem Sinne schon eine kleine "diplomatische" Herausforderung und da einfach nichts mehr zu schreiben, ist halt nicht so toll. Ich hoffe ihr versteht, wieso mir das so wichtig ist.


Und mit Metagaming meinte ich folgende Aussagen:

Ich hatte gehofft jemand anderes würde noch Posten.
Es ist nur so, dass Gerion jetzt weiß das Jeva böse ist und ich weiß, dass er es weiß.

Da letztendlich niemand Jeva direkt angegriffen oder als böse bezeichnet hat, würde ich die nächste Reaktion abwerten.

Hatte ich jetzt beides in etwa so gelesen wie: "Ich warte ab, bis jemand (also in diesem Falle Gerion) Jeva als böse bezeichnet." und das ist meiner Meinung nach durchaus metagaming, wenn man versucht, eine andere Reaktion seines Charakters aufgrund von Spielerwissen zu verhindern.

Wobei ich die aktuelle Situation auf jeden Fall nicht als metagaming statuieren würde. Immerhin profitieren unsere Charaktere von keinem Wissen, welches ihnen nicht sowieso zugängig wäre. Dass die Gruppe misstrauisch ist kommt ja nicht daher, dass wir von Gerions Wurf wissen, sondern von den Gegebenheiten und Situationen mit dem Mädel, welche in der letzten Zeit, seit wir auf sie getroffen sind, passiert waren

Ich bin mir durchaus bewusst und ich kann es auch gut verstehen, dass ihr misstrauisch seit - das ist kein metagaming - aber ich meinte mit metagaming schon das bewusste und gewollte Warten, bis Gerion offenbart, dass Jeva lügt.


Ich will jetzt aber auch gar nicht mehr auf dem Thema rumhacken. Ist mir nur aufgefallen und ich wollte es mal ansprechen. Heute Nacht geht es weiter. Da aber Shira auf die an sie gerichtete Frage nichts geantwortet hat, muss ich das mit Jeva aber auch so ausspielen...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 01.03.2015, 16:46:05
Sorry, da habe ich mich vielleicht etwas missverständlich ausgedrückt.

Die erste Frage war aus der Vorgeschichte heraus gestellt und nicht aus irgendeinem Wissen.
(Zudem weiß ich überhaupt nicht, was Gerion erfahren hat)
Da Shira gerade durch den Wurf keinen Zweifel an der Antwort von Jeva hegt,
habe ich darauf auch nicht reagiert.
(Damit wollte ich mich an den Wurf halten und nicht aus Spieler-Neugier heraus handeln)

Da aber anscheinend von mir eine Antwort erwartet wird, werde ich heute noch etwas posten.
Muss allerdings erst noch ein paar wichtige Dinge erledigen.
Bis später.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.03.2015, 17:10:40
Alles klar, dann habe ich das etwas missverstanden. Sorry.

Wenn du keine Zeit hast, dann schreib mir bitte zumindest stichpunktartig ob und wie Shira auf die Frage reagiert. Dann kann ich das auch selbst in meinen Post einbauen - wäre auch kein Problem.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 01.03.2015, 17:37:38
Habe eben etwas eingestellt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.03.2015, 23:29:48
Danke dir. Werde mich dann im Laufe der Nacht an die Arbeit machen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.03.2015, 01:10:31
Ich habe mir eure letzten Beiträge nochmal durchgelesen und trotz der vorherigen Diskussion, muss ich euch wirklich nochmal loben. Sind wieder sehr gute Beiträge geworden. Gefällt mir. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.03.2015, 02:01:51
So... ich gebe euch noch einmal die Möglichkeit, mit Jeva zu reden, wenn ihr wollt. Ansonsten könnt ihr Vorbereitungen treffen, euch besprechen oder was auch immer.
 
Sagt mir Bescheid, wenn es dann losgehen soll. Ich schiebe euch dann direkt in den ersten Raum.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 02.03.2015, 10:42:44
Das mit dem zweiten Motiv erkennen war nix.

Wie spät ist es denn als wir an der Ruine ankommen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 02.03.2015, 17:18:36
Zitat
Sagt mir Bescheid, wenn es dann losgehen soll. Ich schiebe euch dann direkt in den ersten Raum.
Ich wäre dafür zu schieben... :cool:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 02.03.2015, 19:33:06
Vorher würde Gerion sich gerne noch mit euch unterhalten, natürlich wird er die Infos teilen, aber nicht wenn Jeva vor ihm steht. Thorgrimm sagte ja, dass es innen ziemlich kampflastig wird und da wird kein Raum bleiben, darüber zu sprechen. Morgen kommt mein Beitrag, daher würde ich euch bitten, noch etwas mit dem Schieben zu warten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 02.03.2015, 19:46:56
Okidoki Waidmann! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.03.2015, 23:01:47
Es kommt natürlich darauf an, wie ihr vorgeht. Der ein oder andere Kampf kann umgangen werden und wenn ihr euch in einen Raum zurückzieht, könnt ihr euch auch durchaus besprechen. Ich werde euch da nicht von einem Kampf in den nächsten hetzen. :D

Aber warten wir mal ab, was ihr so besprecht. Jeva hat sich an eine der Säulen gelehnt und beobachtet euch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 03.03.2015, 09:11:11
Wie spät ist es denn als wir an der Ruine ankommen?
Thorgrimm: kannst du dazu bitte noch etwas sagen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.03.2015, 13:27:40
Sorry, hatte ich vergessen zu schreiben. Es ist später Nachmittag bzw. fast schon wieder Abends.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.03.2015, 01:47:21
@Shira: Wenn du das Thema mit Elara und der Vergangenheit von Jeva nochmal ansprechen willst, würde ich dich um einen Wurf auf Diplomatie bitten. Ansonsten schweigt Jeva einfach.

Finde es bisher eh etwas seltsam, dass ihr diesen Teil noch nie wirklich angesprochen habt. Jeva ist mit Narben übersät - was ich des Öfteren auch geschrieben habe - und dann kommt noch der Keller unter dem Heim dazu... Es ist durchaus möglich, dass Jeva einiges über die Ereignisse damals und den Brand weiß. Auszuschließen ist auch nicht, dass genau dieses Thema Grund für ihre Heimlichtuerei ist. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 04.03.2015, 07:52:46
So viel ich weiß hatten wir das damals auch angesprochen. Da aber keine Antwort kam, hatten wir nicht weiter nachgebohrt. Ich habe das Thema auch nur aufgegriffen, da es sich gerade aus der Situation heraus ergeben hat.

Na das nenne ich einmal einen Dimplomacy-Wurf  :dafuer:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.03.2015, 23:42:49
Der Wurf hat definitiv eine Antwort verdient. Kommt irgendwann im Laufe der Nacht. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.03.2015, 02:13:04
Damit sollten einige offene Fragen beantwortet sein. Es ist natürlich nicht klar ob und wie viel dieser Geschichte tatsächlich der Wahrheit entspricht. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 06.03.2015, 11:51:39
Gerion wartet bis Jeva und Shira ihr Gespräch beendet haben und wird dann versuchen, die Gruppe zusammen zu holen, um das weitere Vorgehen zu planen. Dabei wird er versuchen Jeva irgendwie anders zu beschäftigen (Holz sammeln oder so?).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 06.03.2015, 14:14:01
@Thorgrimm: Jeva ist doch recht neugierig,  was unsere Fähigkeiten angeht.  Würde sie sich die Karten legen lassen oder wäre das jetzt zu viel Aufwand? Aus meinem Gefühl heraus würde sie das interessieren. Jedoch könnte ich erst Montag etwas entsprechendes posten, oder du machst das.
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Beitrag von: Thorgrimm am 06.03.2015, 23:17:59
Mein Wochenende ist ziemlich vollgepackt. Ich werde also frühstens Montag wieder zum Schreiben kommen.


@Wilbur: Kannst also durchaus Karten legen. Jeva würde das mit sich machen lassen.

Dann wäre Jeva ja auch beschäftigt und der Rest der Gruppe könnte das weitere Vorgehen planen, wenn das OK für Wilbur ist.
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Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 06.03.2015, 23:35:07
Wäre es.
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Beitrag von: Nasreddin Yahya am 07.03.2015, 21:12:30
Zitat
@Thorgrimm: Jeva ist doch recht neugierig,  was unsere Fähigkeiten angeht.  Würde sie sich die Karten legen lassen oder wäre das jetzt zu viel Aufwand? Aus meinem Gefühl heraus würde sie das interessieren. Jedoch könnte ich erst Montag etwas entsprechendes posten, oder du machst das.
Super Idee!! :wink:

p.s.: kleiner Post steht... :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 09.03.2015, 13:18:14
@Wilbur: Kannst also durchaus Karten legen. Jeva würde das mit sich machen lassen.

Dann wäre Jeva ja auch beschäftigt und der Rest der Gruppe könnte das weitere Vorgehen planen, wenn das OK für Wilbur ist.
Gut Idee, danke. Ich warte dann auf Wilburs Beitrag.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 09.03.2015, 21:49:13
Ich finde es gerade nicht. Wie heisst die Schicksalsgöttin?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Groetus am 09.03.2015, 21:51:42
Ich denke, du meinst Pharasma.

Edit: http://pathfinder.wikia.com/wiki/Pharasma
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Beitrag von: Nasreddin Yahya am 09.03.2015, 22:18:25
Es gibt natürlich auch exotischere Variationen... :oops:

Magdh (http://pathfinderwiki.com/wiki/Magdh)
Chaldira Zuzaristan (http://pathfinderwiki.com/wiki/Chaldira_Zuzaristan)
Und die einzige Gnomen-Gottheit
Nivi Rhombodazzle (http://pathfinderwiki.com/wiki/Nivi_Rhombodazzle)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.03.2015, 23:58:08
Ich habe das Wahrsagen mal etwas beschleunigt, damit es sich jetzt nicht noch eine Woche oder so zieht. Hoffe das war Okay. Wilbur hat ja auch beim ersten Mal die Entscheidungen dem Würfel überlassen und so habe ich das alles eben übernommen.

Viel Spaß beim rätseln, was das alles zu bedeuten hat. Natürlich habe ich mir durchaus Gedanken darüber gemacht, was für Karten aufgedeckt werden. :)

Ansonsten würde ich euch bitten - wenn es euch nichts ausmacht - die Besprechung möglichst schnell abzuhandeln, damit es schnellst möglichst weitergehen kann. Von mir aus könnt ihr das auch gerne hier im OoC besprechen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.03.2015, 01:20:01
Auf Grund der Tatsache, dass Shira direkt in Kontakt mit Jeva stand und alles Reaktionen sofort mitbekam, fand ich es eher unwahrscheinlich, dass sie Gerion bemerkt hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.03.2015, 01:37:16
Alles klar. :) Vielleicht klärt Wilbur dich ja auf, was die Karten bedeuten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 12.03.2015, 07:50:42
Kann Wilbur über Wissen (Natur) etwas über den Wolf seiner Vision deuten? Ist er vielleicht ein Werwesen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.03.2015, 21:02:55
Nein, ist dir leider nicht möglich. Es war nur ein kurzer Augenblick - Wilbur hatte kaum die Möglichkeit sich da spezielle Details zu merken, die den Unterschied zwischen einem Wolf und einem Werwesen ausmachen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 13.03.2015, 09:58:50
Ich warte mit meinem nächsten Beitrag noch auf den folgenden von Gerion - da er uns ja augenscheinlich etwas mitteilen wollte und ich gerade fürchte, dass ich nix von dem Kartenspiel mitbekommen habe, da wir diesen Augenblick ja zur Besprechung genutzt haben. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.03.2015, 20:28:34
Ja, wäre wunderbar, wenn Gerion möglichst schnell wieder was schreiben könnte, da die Hälfte der Gruppe und ich auf ihn wartet. Genau aus diesem Grund hatte ich übrigens vorgeschlagen, das ganze per OoC zu klären. Geht schneller.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 13.03.2015, 23:39:45
Beitrag ist da.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.03.2015, 23:44:19
Danke. :)

Wenn niemand etwas dagegen hat, werde ich euch Anfang nächster Woche dann die Tiefen des Droskarsfels etwas genauer beschreiben. :twisted:
Falls ihr euch irgendwie vorbereitet - Licht, Buffs, Absprachen usw. - könnt ihr das am besten hier im OoC kurz posten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 15.03.2015, 13:12:35
Komme heute leider nicht mehr zu einem Beitrag - Bergi hat auf jeden Fall verstanden, was Gerion sagt und wird evtl. retroperspektiv darauf antworten. Sollte ich keinen Beitrag mehr verfassen, bis du weiterschiebst, dann lass dich nicht von mir aufhalten. Klären wir halt dann kurz im OoC (wie eh von dir gewünscht war).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 15.03.2015, 15:53:55
Nasreddin ist sichtlich bestürzt, er zweifelt nicht an Gerions Worten, nach der Erfahrung mit dem Holzfäller, aber er würde gern wissen ob es eine Möglichkeit gibt sich Gewissheit zu verschaffen. :huh:

OOC: Vieleicht sollten Bergi und Nasreddin, Jeva ablenken damit Gerion mit Wilbur und Shira reden kann vielleicht haben sie einen passenden Zauber parat. :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 15.03.2015, 19:28:44
Wir könnten Jeva auch einfach konfrontieren, bevor wir rein gehen. Denn wenn sie wirklich mitkommen will, müssen wir immer auf unseren Rücken achten.

Gerion kann seine Laterne benutzen, um Licht zu machen, dann kann er aber nicht mit 2 Waffen kämpfen. Falls also jemand anderes Licht macht, würde er auf die Laterne verzichten. Aber wir sollten mindestens 2 Lichtquellen haben und möglichst nicht nur magische.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 17.03.2015, 14:31:56
Ich bin tatsächlich dafür, dass wir die Sache mit Jeva für den Augenblick erst einmal auf sich beruhen lassen sollten. Sie hat uns nix böses getan und möchte nicht mit hinab steigen. Außerdem hätten wir dann 1. entweder einen Gegner zusätzlich in unsrem Rücken oder 2. ein Mündel, auf welches wir stets aufpassen müssten... Da wäre es doch sinnvoller, das 'Mädel' *zwinkerzwinker* derweil einfach in ihrem Wald zu lassen und unser Glück auf eigene Faust zu versuchen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 19.03.2015, 20:57:32
Ok, ich hoffe das funktioniert, etwas besseres ist mir leider nicht eingefallen. :-\
Die andere Möglichkeit wäre Jeva mit Charme zu bezaubern aber das wollte Nasreddin nicht tun solange er keine beweise dafür hat, dass sie wirklich böse ist. Obwohl er natürlich Gerions Worten vertraut.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.03.2015, 22:41:02
Ich schiebe euch jetzt einfach weiter, damit sich die Diskussion nicht Ewigkeiten zieht. Momentan sieht es eh folgendermaßen aus:

3 Dagegen (Bergi, Gerion, Nasreddin)
1 Egal (Shira)
1 ??? (Wilbur) - würde aber schätzen, dass er eher dagegen ist


Bitte denkt aber auch daran immer euren Status zu aktualisieren und die Dinge, die ihr tut, auch in Fußnoten zu erwähnen.
Wenn ich jetzt nichts übersehen habe, hat sich lediglich Bergi das Öl eingetragen. Der Rest soll sich bitte auch die Gegenstände eintragen.
Shira, bitte schreib doch mit nb][/nb auch dazu, was genau du tust und streiche dir die entsprechenden Nutzungen des Stabes auch im Status ab. Das Ghost Salt hat übrigens noch 4 Nutzungen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.03.2015, 23:40:46
Es geht mit einem Kampf los. Ich bin mal davon ausgegangen - ist ja nur zu eurem Vorteil ;) - das Bergi vorgegangen ist. Denke, das passt ganz gut.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.03.2015, 01:22:15
Durch den Zauberstab sollte jeder eine +4 auf die AC für die nächste Stunde erhalten.

Zu meinem Post komme ich erst morgen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 20.03.2015, 08:22:51
Nasreddin hat bereits ein ganz schlechtes Gewissen wegen seiner Worte.
Jetzt können wir uns von 6 Kobolden erschlagen lassen...Initiative: 8 :cheesy:

Vieleicht sollte ich 1 Stufe Paladin dippen wegen Detect Evil. :P[1]
 1. Scherz
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.03.2015, 11:04:23
Status aktualisiert, Ini 12
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 20.03.2015, 11:28:49
Eine Rüstung und der Zauber Mage Armor geben beide den gleichen Bonus und der stackt nicht. Wenn ihr eine Rüstung tragt, die mehr als +4 auf AC gibt, dann gilt nur der Rüstungsbonus.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.03.2015, 11:32:41
Ah, das war mage armor, sorry, ich habe nicht groß über den Zauber nachgedacht. Ich brauch dann keinen.
Status wieder aktualisiert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 20.03.2015, 20:07:42
BWAAGH!!

7 Schaden eingetragen - aber keine Sorge!! Das macht Bergi lediglich sauer!!  :dwarf:

Werde in der ersten Runde mich samt Schild wohl günstig platzieren, Lampe abstellen und Flegel ziehen. So ein paar Kobolde kriegen wir schon hin! (Ist ja zum Glück nicht der fiese Haze mit seinem brutalen Bruder Flinki) :lol: #GrimNoriainsider
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 21.03.2015, 15:43:39
Eine Rüstung und der Zauber Mage Armor geben beide den gleichen Bonus und der stackt nicht. Wenn ihr eine Rüstung tragt, die mehr als +4 auf AC gibt, dann gilt nur der Rüstungsbonus.

Nun habe ich mir auch einmal das Kleingedruckte durchgelesen.

Wenn ich das richtig sehe, hat nur unser Gnom wirklich einen Vorteil davon.
Ansonsten könnten alle bis auf unseren Zwergengnom die Rüstung ablegen, um irgendwelche Malus zu umgehen.
Der einzige Vorteil besteht gegen Körperlose Wesen, gegen die auf jeden Fall die +4 AC auf die Rüstung gilt.

Ich habe bei meinem Post den Kater vergessen und ihn entsprechend nochmals abgeändert und die Anzahl um 1 reduziert. Da Shira nicht unbedingt sieht, was jeder unter seinem Outfit trägt, hat sie jedem erst einmal den Bonus gegeben. Bei unserem Zwergen-Gnom ist wohl aber ersichtlich, dass er gnügend Rüstung trägt. Und auch bei sich sollte sie wissen, dass es nur ein vorbeugender Schutz ist, falls sie ihre Rüstung verliert.

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.03.2015, 00:00:05
@Bergi: Es sind sogar ganze 8 Schadenspunkte. :cool: Und ich glaube, dass weder Haze, noch Flinkhand wirklich eine Chance gegen diese Gruppe hätten. :D Vielleicht, wenn sie Unterstützung durch den Gehirnsauger kriegen würden...

@Shira: Stimmt, was du zu Mage Armor schreibst. Außerdem hat man den Bonus auch, falls man - aus welchem Grund auch immer - seine Rüstung verlieren sollte oder ablegen muss.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.03.2015, 00:48:40
Ich war leider am Wochenende durch mehrere blöde Umstände verhindert aber jetzt geht der Kampf mit etwas Verzögerung endlich los.

Gerion darf sich 2 Schadenspunkte eintragen. Ansonsten seid ihr jetzt dran. Denkt dran, dass der Kampf schneller ablaufen soll. Ein Kampfpost alle zwei Tage sollte möglich sein. Wenn einer von euch nicht kann, darf jemand anderes übernehmen.
Dienstag Nacht geht es in die zweite Runde. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 23.03.2015, 10:30:43
Bergi wird wohl heute Abend beitragen.

Ich würde mich dennoch für die nächsten zwei Wochen ein bisschen zurückziehen, da ich noch nicht weiß, inwieweit ich regelmäßig zum Forumsbesuch kommen werde. Versuche aber, zumindest dem Kampf zu folgen und Bergis Aktionen selbst zu übernehmen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 23.03.2015, 12:58:01
Kann Wilbur etwas werfen, oder ist der Obsidianbrocken im Weg?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.03.2015, 13:54:30
@Bergi: Alles klar. Zur Not übernehme ich, falls das niemand anderes macht.

@Gerion: Nicht getroffen.

@Wilbur: Die unteren beiden Kobolde könntest du treffen. Bei allen anderen ist der Brocken im Weg. Die Kobolde kriegen dann nur Cover durch Bergi - der steht im Weg.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 23.03.2015, 14:37:04
Also werde ich laufen müssen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.03.2015, 15:32:38
Sieht so aus.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.03.2015, 15:37:35
Ihr könnt übrigens schon mal überlegen, wohin es als nächstes gehen soll. In Richtung Licht (Osten), Dampf (Norden) oder dunklen Gang (Westen).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 24.03.2015, 12:01:21
Ok Wilbur lass uns den Kobold niederringen... :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 24.03.2015, 13:45:20
Klar doch.  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.03.2015, 20:48:26
Der Kobold ist hinüber. :evil:

Heute Nacht geht es weiter. Ich gebe Wellby noch bis 00:00 Uhr Zeit, dann mache ich mich langsam an die Arbeit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.03.2015, 01:30:59
Damit ist Runde 2 eröffnet. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.03.2015, 21:42:58
@Wilbur: Du hattest deinen Statusbeitrag ausversehen zitiert und nicht editiert. Habe das mal gelöscht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 26.03.2015, 12:32:01
Autsch... :boxed:
Der arme Nasreddin hat schon wieder einen Krit. abgekriegt, vieleicht liegt es an seiner Kleidung. :P
:pope: Beim nächsten lvl-up werde ich eindeutig einen Heilungs- und einen Schutz- Zauber wählen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.03.2015, 21:35:45
Sind doch nur 4 Schadenspünktchen. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.03.2015, 21:46:21
Evil Eye wirkt übrigens nur gegen einen Gegner. Habe jetzt einfach mal den genommen, der vor Wilbur steht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.03.2015, 22:34:54
So es geht weiter. Es gibt einige Dinge, die ich ansprechen möchte:

Es wäre sehr nett, wenn ihr eure Fähigkeiten etwas aufschlüsselt für mich. Also hinschreiben, wie lange der Gegner von etwas betroffen ist und ob er z.B. einen Rettungswurf bekommt.
Ich weiß, dass die Kobolde beim Feueratem einen Reflexwurf bekommen und beim Hex einen Willenswurf aber ich muss immer wieder nachlesen, wie hoch der bei euch ist und was dann genau passiert.
Ich kenne das aus meiner Tischrunde so, dass man das dem SL direkt dazu sagt, damit der nicht so viel Arbeit hat.
Ich würde euch also bitten, mir zumindest etwas Arbeit abzunehmen und wichtige Effekte, Rettungswürfe, Schwierigkeitsgrade, Dauer von Zauber u. ähnlichem einfach direkt dazu zu schreiben. Das erleichtert mir das Leiten in Kampfsituationen ungemein und spart mir Zeit (Ich habe für die neue Runde, alle Aktionen, Würfe, die Karte und das Zusammenfassen jetzt fast eine Stunde gebraucht).


@Wilbur: Du hattest deinen Statusbeitrag ausversehen zitiert und nicht editiert. Habe das mal gelöscht.

Denk bitte noch daran, deinen Statusbeitrag zu aktualisieren.


Außerdem schreiben wir in der Vergangenheitsform.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 31.03.2015, 12:37:20
Zu Befehl....  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.04.2015, 22:45:23
Da die Hälfte abgemeldet ist, lasse ich diese Kampfrunde bis inklusive Sonntag auf und schiebe dann weiter. Ich hoffe, bis dahin kriegt es jeder hin.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 02.04.2015, 17:32:04
Uff...fantasy Witze :oops:
Gnome haben zugriff auf sehr nützliche Feats...
Gnomen Neid! :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.04.2015, 03:43:00
Hab schon schlimmere Witze gelesen... und welche Feats meinst du?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 04.04.2015, 12:06:34
Ah nein, es ist nur so ich suche immer wieder Wege Nasreddin zu stärken und eine Stufe dippen wäre dabei die einfachste Lösung. :oops:
:wizard: Allerdings ist es nicht die einzige Lösung, zb. bin ich über die Metamagic Feats gestolpert und dort ist mir Threatening Illusion (http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/threatening-illusion-metamagic) sofort ins Auge gesprungen, leider ist es nur für Gnome.

Crunch (Anzeigen)

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 04.04.2015, 14:36:41
@Thorgrimm: Wie hast du das mit der Bombe gerechnet? Bei einem erfolgreichen Angriff meinerseits bekommst du den vollen Schaden.  Treffe ich nicht, dann gibt es den Splashschaden, gegen den du den Ref hast. Gilt auch für angrenzende Gegner.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 04.04.2015, 18:05:54
Bin wieder da!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.04.2015, 01:50:54
@Nasreddin: Vielleicht kann ich da was machen...

@Wilbur: Du hast Recht. Anscheinend habe ich mir die Fähigkeit nicht gut genug durchgelesen und es auch in anderen Runden falsch gemacht. Ist editiert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.04.2015, 01:58:13
Ihr habts übrigens total drauf, euren Schaden zu verteilen... Zwei Kobolde sind halbtot, zwei so gut wie tot und einer lebt noch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.04.2015, 03:16:52
So... damit ist der "richtige" Kampf eröffnet. Ihr glaubt doch nicht wirklich, dass ich einer Stufe 4 Gruppe ein paar Stufe 1/2 Kobolde entgegenwerfe, oder? :D

Bergi, bitte denk dran, deine Beiträge nachzuholen. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 05.04.2015, 13:56:19
Kann ich im Stunned Zustand einen  Hex anwenden, da ich keinerlei Bewegungen oder verbale Äußerungen dazu brauche?
Nach der Beschreibung kann ich keine Action ausführen.
Wenn ich aber in den Foren lese, was unter stunned gemeint ist, spricht meiner Meinung nach nichts gegen eine Aktion, welche ich durch blosen Willen ausführen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.04.2015, 14:32:50
Ich denke die Regeln sind hier ganz klar. No Actions bedeutet keine Aktion - egal wie mans dreht und wendet. Wo hast du denn was anderes gelesen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 05.04.2015, 15:32:42
Eine exakte Antwort habe ich nirgends gefunden.
Der Unterschied zwischen "Stunned" und "Helpless" ist aber, dass man sich bei Stunned immer noch irgendwie verteidigen kann, nur halt mit Einschränkungen. Manche schreiben sogar, dass sie einen 5ft-Step zulassen, der Charakter aber unbeholfen wirkt. Unter "Stunned" verstehe ich so etwas wie gelähmt, was sich in erster Linie körperlich auswirkt.
(Stunnded Charakters können aber alle Saves durchführen. Irgendwie ist das alles etwas widersprüchlich)

Wenn du allerdings sagst "no action" bedeutet auch keine Willensaktionen, dann ist das auch in Ordnung.

Kann ein "Stunnd" Charakter sprechen oder wird das auch als Action angesehen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.04.2015, 15:55:28
Ok. Ja, den Gedankengang dahinter kann ich verstehen. Allerdings denke ich, dass der Grund für diesen Unterschied ganz einfach dem Balancing zuzuschreiben ist. Es ist - wenn man drüber nachdenkt - unlogisch aber wenn gelähmte Charaktere auch noch hilflos wären, dann wäre der Debuff viel zu stark.
Color Spray (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/colorSpray.html) ist zum Beispiel ein Stufe 1 Zauber und der stunned einen Gegner IMMER wenn er einen Willenswurf verhaut - egal wie stark er ist. Wenn der Gegner dadurch auch noch hilflos werden würde, könnte man jeden Gegner mit einem Coup de Grace auf niedrigen Stufen töten, nur ums mal auf die Spitze zu treiben.

Von daher: Es ist unlogisch und widersprüchlich aber machen wir es einfach so, wie es die Regeln beschreiben. Keine Aktionen und dazu zählen auch Willensaktionen oder das Sprechen (Was ja als freie Aktion gilt). Wenn man gelähmt ist, kann man auch seinen Mund nicht unbedingt bewegen. (Wieso der Charakter dann nicht hinfällt ist mir schleierhaft aber egal...).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 05.04.2015, 18:26:34
Zitat
Ihr habts übrigens total drauf, euren Schaden zu verteilen... Zwei Kobolde sind halbtot, zwei so gut wie tot und einer lebt noch.
Zitat
So... damit ist der "richtige" Kampf eröffnet. Ihr glaubt doch nicht wirklich, dass ich einer Stufe 4 Gruppe ein paar Stufe 1/2 Kobolde entgegenwerfe, oder? :D
OOC: Shira, Bergi, Wilbur, Gerion wir sollten uns eine Strategie überlegen...
Hat jemand eine Idee... :ninja:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.04.2015, 19:12:19
Shira und Gerion sind für 2 Runden raus, aber auch die beiden Koboldkrieger.

Daher fürchte ich, dass Bergi den Kerl beschäftigen muss und wenn Gerion sich wieder rühren kann, nimmt er ihn mit in die Zange. So lange sollten wir alles was geht investieren, um den Mega-Kobold zu beschäftigen bzw. abzulenken.

Vielleicht eine Illusion von Nasreddin, z.B. ein Tier, das "beschworen" wirken könnte oder etwas, dass ihn eine Aktion verlieren lässt (habe mir Nasreddins Zauberliste nicht angeschaut, sind nur Ideen)?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 05.04.2015, 19:38:39
Naja, Wilbur wird ja auch noxh von seinem bedrängt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 05.04.2015, 21:02:51
Ist der Kater eigentlich auch Stunned?

Vermutlich hätte der Kater (H7) sogar eine AOO auf den Flüchtigen gehabt  :D
(Na gut, wenn er direkt an der Mauer entlanggeschrammt ist, könnte er sich gerade so außerhalb bewegt haben)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 05.04.2015, 22:06:57
By the way ...

ist dir der "Slumber" eigentlich zu heftig, da er wie gesehen, mit einem einzigen Wurf den Kampf beenden kann?
Falls ja, kann ich auch gerne eine Alternative suchen.

Bei dem Koboldsklaven hatte ich ihn nur angewandt, um ihn erst einmal ruhig zu stellen.

Es wäre auch eine Alternative den Effekt auf "Not helpless" zu ändern, dass der betroffene zwar anschließed Schaden erhält, aber nicht gleich tot ist. Die Hexe wird zwar gerade durch Sprüche wie Slumber stark, aber ich möchte auch nicht, dass von einem einzigen Rettungswurf der ganze Spielspass abhängig ist.
Daher war mir der Ablauf im Wald im Nachhinein gar nicht so recht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 05.04.2015, 23:51:49
Zitat
Daher fürchte ich, dass Bergi den Kerl beschäftigen muss und wenn Gerion sich wieder rühren kann, nimmt er ihn mit in die Zange. So lange sollten wir alles was geht investieren, um den Mega-Kobold zu beschäftigen bzw. abzulenken.
Vieleicht sollten wir erst die beiden Kobold Krieger besiegen, sonnst haben wir später zu viele Gegner... :-\

Zitat
Vielleicht eine Illusion von Nasreddin, z.B. ein Tier, das "beschworen" wirken könnte oder etwas, dass ihn eine Aktion verlieren lässt (habe mir Nasreddins Zauberliste nicht angeschaut, sind nur Ideen)?
Nasreddin kann eine Illusion versuchen... :wizard:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 06.04.2015, 15:24:30
Bin heute leider ausgeplant und komme erst morgen Nachmittag wieder zu einem Beitrag - Ich werde mich dem Burschen auf jeden Fall in den Weg stellen... Allerdings hab ich vor mir noch den lebenden Krieger. Vielleicht wäre es ratsam, wenn wir uns zum linken unteren Eck zusammenziehen, sodass wir nicht mehr gar so quer verteilt im Raum stehen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 06.04.2015, 15:26:43
Wie wäre es, wenn Nasi die holde Maid packt und hinter mich zieht - während willbur ebenfalls reissaus nimmt. Dann zwingen wir den Kerl zu uns runter mit Willis Bomben... Macht das Sinn?:x
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 06.04.2015, 16:05:01
Wilbur will erstmal seinen Gegner platt machen.  Ist was persönliches.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 07.04.2015, 15:34:11
Zitat
Wie wäre es, wenn Nasi die holde Maid packt und hinter mich zieht -
Klar, kann Nasreddin gerne machen, was für eine Art von Action wäre das, muss ich da was würfeln?
Und wenn er Shira wegschleift wie viel Kästchen darf er sich bewegen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 07.04.2015, 20:05:10
Frage ist wie viel wiegt das Mädel und wie schwer bist du damit belastet. Wobei in den Regeln steht:

Zitat
A character can generally push or drag along the ground as much as five times his maximum load.

Von daher würde ich schätzen, du kannst dich so weit bewegen als wärst du schwer belastet... Das wären bei nem Menschen 20ft.(4 Kästchen)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 07.04.2015, 20:22:52
Warum geht Bergi nicht einfach 2 Felder vor, dann haben wir den gleichen Effekt. Nasreddin kann den Gegner bei Wilbur flanken oder sich um den Koboldsklaven kümmern. Das Umherschieben ist völliger quatsch und würde niemand in-game auch nur in Erwägung ziehen. Wenn der Kater noch aktiv ist, kann er auch Wilburs Gegner Flanken.

Aber wir sollten jetzt endlich wieder im Kampfthread posten, damit es weiter geht.
In der Reihenfolge:
Bergi
Kater (falls aktiv)
Nasreddin
Wilbur
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.04.2015, 20:35:43
@Shira: Soleb dürfte eigentlich gar nicht auf H7 stehen, da er sich vor deiner Runde nie zum Kobold bewegt hatte und seine Bewegungsaktion eigentlich dafür draufgehen müsste. (womit auch der volle Angriff entfällt, da sich der Kater ja bewegt hat...). Oder habe ich jetzt was übersehen? Ändert natürlich nichts an der AoO. Kannst du machen, wenn du möchtest.

Slumber ist schon in Ordnung. Es ist eine sehr starke Fähigkeit aber es gibt Möglichkeiten die auszuhebeln und davon werde ich auch Gebrauch machen, wenn es mir zu stark wird. ;)
Meinst du den Kampf mit dem Skinstealer? Das war ein einzelner Gegner und da ist so ein Ausgang vorprogrammiert. Vor allem wenn man Charaktere dabei hat, die zaubern können. Da gibt es ja auch ganz andere Möglichkeiten, einen Gegner außer Gefecht zu setzen.

Ansonsten würde das Ziehen funktionieren. Wenn die holde Maid das nicht mit sich machen lassen will, würde dann natürlich ein Wurf fällig werden...
Morgen geht es weiter. Habe momentan leider wenig Zeit aber bisher hat ja sowieso noch niemand gepostet.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 07.04.2015, 23:06:12
Wow hartes Urteil gegenüber meines Vorschlages, Shira.

Wenn du es wünschst und so siehst, dann wird Bergi zwei Schritte nach vorne tätigen - dann laufen wir halt Gefahr, direkt umrundet zu werden/bzw. Kobolde zwischen uns und dem Ausgang zu kriegen. War von mir auch nur eine Frage / ein Vorschlag / Beitrag zu 'Besprechung'.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 07.04.2015, 23:38:24
@Bergi
Mach wie du denkst, da dein Charakter handeln sollte und nicht meine Off-Line-Vorstellung.   :)
War nur ein Vorschlag, was ich als Charakter gemacht hätte, anstatt in einer solchen Situation jemanden durch die Gegend zu ziehen. Aber Shira ist bewegungsunfähig und macht sowieso alles mit, was du bzw. in diesem Fall eher Nasreddin vorhat.  :wink:
Wie gesagt, sollten wir aber wieder etwas in-game schreiben, damit Thorgrimm weitermachen kann.

@Thorgrimm
Vor Runde 3 stand Shira bereits auf I7.

Soleb vs Koboldsklave G6
- Bite 17, Claws 3,11 für je 1 Schaden
Move: H7

Slumber vs Koboldsklave G6
- Will Save vs 15 => Sleep (3 Rounds)

Von I7 nach H7 ist es keine Move Action, sondern nur ein 5ft step, so dass eine Full-round-action möglich sein sollte.
Allerdings habe ich vorher nicht gesagt, dass sich der Kater mit der Hexe immer mitbewegt, wenn ich nichts schreibe. Werde ich ab sofort klarer beschreiben.
Wenn er sich allerdings auf H7 befindet, muss er bestimmt auch einen Will-Save machen.
(Mit der gewürfelten 20 sollte der auf jeden Fall geschaft sein)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.04.2015, 23:58:17
Joa die Sache ist nur die, dass Soleb eine Katze und damit von der Größe "Winzig" ist. Winzige Kreaturen haben keine Reichweite und müssen in das Feld des Gegners gehen, um ihn anzugreifen.

Zitat
Creatures that take up less than 1 square of space typically have a natural reach of 0 feet, meaning they can't reach into adjacent squares. They must enter an opponent's square to attack in melee.

Sehe grade, dass der Kobold dadurch sogar eine AoO kriegen würde.

Zitat
This provokes an attack of opportunity from the opponent.

Außerdem hat Soleb dadurch auch keine AoO. Gut, das ich das nochmal nachgelesen habe. :D

Zitat
Since they have no natural reach, they do not threaten the squares around them. You can move past them without provoking attacks of opportunity. They also can't flank an enemy.


Ansonsten soll jeder bitte so handeln, wie es der Charakter machen würde. Shira in Sicherheit zu bringen - auch wenn man sie ziehen muss - finde ich jetzt nicht so abwegig.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 08.04.2015, 00:25:55
Habe gerade deinen Kommentar gelesen und werde meinen Post von Soleb nochmals abändern  :(
Hatte so schön gepasst. Bisher hatte ich immer größere Begleiter, so dass mir dieser Passus nicht bekannt war.

Habe den AOO herausgenommen und den Flanking Bonus in einen Charge umgewandelt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 08.04.2015, 09:17:45
Beitrag geschrieben, Status angepasst.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 08.04.2015, 09:39:13
Beitrag abgesetzt - mit etwas Glück habe ich zumindest den Kobold noch erledigt!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 08.04.2015, 10:39:51
So als Anhänger von Sarenrae gab es für Nasreddin nur eine Option, auch wenn ich als Spieler auch lieber angegriffen hätte. Der böse ultra Kobold ist am Zug.:cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 08.04.2015, 14:04:50
Ich glaube jetzt seid ihr aneinander vorbeigelaufen.
Wenn Nasreddin sich nach unten bewegt, braucht Bergi nicht so weit nach oben zu gehen  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 10.04.2015, 15:09:32
Ach... Ehh... Wir haben das unter Kontrolle!!11einseinseins

Konzentrier du dich lieber darauf, regungslos geschleift zu werden!  :jester:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.04.2015, 01:59:17
Mit einem heftigen kritischen Treffer, eröffnet Draahzik damit die 5. Runde! Zumindest seit ihr jetzt quasi alleine mit ihm. :twisted:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 11.04.2015, 12:26:51
Zwei Fragen:
(1) Fällt Gerion um, ich hätte gedacht, er steht einfach steif da und lässt alles fallen (du hast geschrieben, er liegt am Boden)?

Zitat
A stunned creature drops everything held, can't take actions, takes a –2 penalty to AC, and loses its Dexterity bonus to AC (if any).

(2) Kann man mit einem Heldenpunkt den Zustand "stunned" aufheben? Falls ja würde Gerion das machen und ich würde den Beitrag dann noch ergänzen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.04.2015, 13:36:30
Ja, Gerion bleibt stehen. Ich denke man kann sich das "Betäubt-sein" so vorstellen, wie als wäre der Charakter eingefroren. Wie gesagt ist das ein bisschen unlogisch aber wenn Gerion jetzt auch noch hingefallen wäre, würde der Effekt zu stark sein.

Für einen Heldenpunkt würde ich dir zumindest einen neuen Willenswurf mit einem +8 Bonus zugestehen. Gerion müsste einen SG von 20 schaffen.
Wenn er den schafft, dürfte er normal handeln. Shira dürfte das auch machen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 11.04.2015, 15:06:54
Ok, mach ich - wird gleich gewürfelt...Sch*******  :rant:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.04.2015, 00:58:42
Blöd gelaufen... Sorry :-X
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.04.2015, 10:18:18
Geht doch  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.04.2015, 10:25:50
Aber der Schadenswurf war ein Witz  :rant:
Von dem Angriffswurf ganz zu Schweigen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.04.2015, 02:53:26
Ich warte noch bis morgen Nacht mit dem Eröffnen der nächsten Runde.

Sieht bisher nicht gut aus für euch... mal schauen ob ihr da noch was machen könnt. :twisted:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 13.04.2015, 20:31:45
Sieht bisher nicht gut aus für euch... mal schauen ob ihr da noch was machen könnt. :twisted:
...Gerion ist noch zu jung zum sterben... :wacko:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 13.04.2015, 20:38:27
Zitat
Zitat
Sieht bisher nicht gut aus für euch... mal schauen ob ihr da noch was machen könnt. :twisted:
...Gerion ist noch zu jung zum sterben... :wacko:
Stimmt, Nasreddin versucht ihn mit einer Illusion abzulenken.
Wobei ich nicht verstehe wieso es imo bei uns so schlecht läuft?? :blink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.04.2015, 20:47:07
Direkt schlecht läuft es meiner Meinung nach nicht.

Es war jetzt ein kritischer Treffer mit einer Kriegsaxt (x3) in einem denkbar ungünstigen Moment und dann auch noch auf Seiten von Gerion UND Shira Würfelpech (und zwar beim ersten und zweiten Willenswurf) aber ansonsten läuft der Kampf gut.
Draahzik soll schon eine Herausforderung sein und mit Verletzungen auf eurer Seite habe ich schon ganz bewusst gerechnet also kein Grund zur Panik. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.04.2015, 20:48:13
Achja es geht heute Nacht weiter - war ja genug Zeit. Im Nachtdienst vertue ich mich immer mit Heute/Morgen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.04.2015, 01:21:29
Es geht weiter und jetzt dürfen wieder alle. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 14.04.2015, 09:02:23
Super, dazu gleich eine Frage. Gerion hat noch Wurfäxte, an die er leicht heran kommt und mit quick draw auch als freie Aktion ziehen kann (Waffe ziehen provoziert keinen Gelegenheitsangriff), dann könnte er eine volle Aktion machen. Die Frage ist aber, ob man eine Wurfaxt auch im Nahkampf einsetzen kann oder gibt das einen Abzug?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 14.04.2015, 09:40:41
I.d.R. solltest du eine Wurfaxt ohne weiteres mit ihren Stats im Nahkampf einsetzen können. Ist ja im Prinzip nix anderes als eine normale Handaxt, welche so ausbalanciert und geformt ist, dass sie geworfen werden kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 14.04.2015, 10:21:38
Denk an deinen 5ft. step, Gerion! Dann FLÄNKN wir! :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 14.04.2015, 10:23:15
Jep, habe ich.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.04.2015, 00:06:16
@Gerion: Aktionen lasse ich so durchgehen.

@Wilbur: Denk bitte dran, noch deinen Text zum Kampfpost letzte Runde nachzureichen.

Dank dem Verstrickungsbeutel trifft alles (außer der zweiten Attacke von Gerion) aber der Kobold lebt noch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 15.04.2015, 19:48:01
Das war ein MISS... :piper:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.04.2015, 17:11:06
Sorry Leute, schaffe es erst morgen euch weiter zu schieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.04.2015, 11:58:37
Sorry nochmal, dass ich so lange gebraucht habe...

Wilburs Aktion hätte übrigens nicht funktioniert. Es wäre mindestens eine Bewegungsaktion, um den Verstrickungsbeutel in die Hand zu nehmen (Wenn ich davon ausgehe, dass er an nem Gürtel oder so hängt und nicht um Rucksack). Damit hätte auch Gerions Attacke nicht getroffen aber ich habs zu spät bemerkt und das jetzt so durchgehen lassen.
Außerdem schreiben wir in der Vergangenheitsform. Bitte nächstes mal beachten.

So, damit gehts aber auch endlich weiter. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 19.04.2015, 17:40:06
Da ich das erste Mal eine Hexe spiele, habe ich noch einige Verständnisfragen:
Muss ich für den "Inflict light wounds" auch einen Touch attack machen oder reicht ein Touch?
Beim "Ray of enfeeblement" steht dies extra dabei.
Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass ein Touch-Spell ohne Angriffswurf funktioniert,
so dass ich einen Touch-Attack machen würde.
In diesem Fall sollte es aber auch einen Flanking-Bonus geben, oder?
Kann ich den Spruch auch zum Sneaken verwenden, da es dann eine Melee-Attack ist?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 19.04.2015, 17:54:07
Wenn das Subjekt es nicht zulässt, musst du für ein touch eine touch attack machen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.04.2015, 20:25:00
Jop. Außerdem bezweifle ich, dass sich ein Gegner im Kampf von einer offensichtlich zauberkundigen Frau berühren lassen möchte. Von daher würde ich sowieso einen Angriffswurf verlangen. ;)

Flanking - Bonus und Sneakattack: Ja.

Zitat
In other words, sneak attacks with spells must meet the following conditions:

- The spell requires an attack roll (otherwise, it is not an "attack" for the purposes of sneak attack)
- The target is flanked or denied their Dexterity bonus to AC.
- Ranged attacks are made within 30 feet
- The spell must deal damage
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 20.04.2015, 10:16:28
@Wilbur: Denk bitte dran, noch deinen Text zum Kampfpost letzte Runde nachzureichen.

Kann deinen Post nicht editieren.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 20.04.2015, 16:38:33
Schon klar. Reich mir den Kampfpost einfach hier oder per PN nach, dann editiere ich selber. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 20.04.2015, 16:59:30
Arghh!! Noch ein Miss, Desna muss den armen Nasreddin wirklich hassen... :rant:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 20.04.2015, 19:45:39
Schade... damit lebt Draahzik noch. Morgen geht's dann, denke ich in die letzte Runde. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.04.2015, 21:23:19
5,25 gegen 1 ist schon krass!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.04.2015, 11:09:25
Hatte mich verzählt... Draahzik ist doch schon platt. Habe den Kampf beendet und was kurzes gepostet, da ich wissen muss, wie ihr weiter reagiert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.04.2015, 19:35:21
Ihr müsst bitte momentan etwas Geduld mit mir haben. Wenig Zeit und zu viele Runden. Ich versuche morgen was zu schreiben. :-X
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.04.2015, 18:07:34
Es geht endlich weiter und für die Zukunft gelobe ich Besserung. :)

Die magischen Gegenstände müssten natürlich noch identifiziert werden aber ich habs einfach mal erwähnt. Der Irradiating Tail ist auch magisch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 27.04.2015, 23:14:29
Um das Inventar kümmere ich mich später. Shira ist viel zu beschäftigt den Kobold auszufragen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 28.04.2015, 14:03:56
Wäre vielleicht gut, wenn wir uns einen Schatz-Thread für die Sachen erstellen, die keiner nimmt - damit wir den Überblick behalten, was wir so haben.

Edit: noch eine Frage an den SL: wenn ich lauschen und schauen will, muss ich dann 2 mal Wahrnehmung würfeln (so habe ich es jetzt gemacht)?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 29.04.2015, 11:11:59
An Tagen wie diesen, bin ich froh das ich den Negotiator (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/negotiator) Archetype gewählt habe, anstatt den Court Bard (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/court-bard). :D
Das hat auch seinen Grund, erstens konnte ich Karten Werfen und etwas Dmg machen was mir sonnst nicht möglich gewesen wäre und zweitens scheint es so als müsste ich nicht mehr eine Stufe Sorc dippen. :wink:

Ich wollte Sorc dippen weil, die Bardic Performance alle language-dependent abilitys sind, aber nur Humanoide, die die selbe Sprache sprechen sind davon betroffen. ‎Sorcerer‎ können dieses Problem mit ‎Bloodlines umgehen.

Doch das ist nicht mehr nötig dank dieser Fähigkeit...Green Tongue (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/rogue-talents/paizo---rogue-talents/green-tongue-ex) :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.04.2015, 16:02:32
@Gerion: In Pathfinder läuft beides über Wahrnehmung, also reicht ein Wurf.

@Nasreddin: Joa mit dem nächsten Level sollte das Problem eigentlich beseitigt sein und wie schon öfter gesagt, wird es noch Gegner geben, die auch die Gemeinsprache sprechen und von deinen Zaubern beeinflusst werden können. ;)


Wenn ihr wollt, kann ich noch einen Notiz-Thread für euch anlegen. Müsstet ihr euch nur auf eine Person einigen, die dann die geplünderten und gefundenen Gegenstände verwaltet. Den Thread kann man dann auch für anderes verwenden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.04.2015, 16:08:21
Eure Würfe muss ich ja nicht kommentieren... :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 01.05.2015, 21:55:36
Sorry, ich habe geschlafen. Gerion versteht kein Drakonisch, daher hat er keine Ahnung, was gesprochen wird. Also passt er auf :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 03.05.2015, 12:40:01
Nasreddin kann auch kein Drakonisch, das sollte also gar kein Problem sein. :P
Aber eurer Meinung nach welchen Gang sollten wir nehmen, den mit dem Untoten-Zwerg oder einen der anderen beiden? Was genau wäre unser Plan? :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 03.05.2015, 15:13:53
Shira hat aber Teile übersetzt, so dass diejenigen, welche zugehört haben  :D
zumindest wissen, dass uns ein aggresiver Schleim und ein Schmiedeschand (untoter Zwerg in Ketten mit glühenden Haken) erwarten und dass es einen Aufzug gibt.

Ich denke, wenn die beiden erzählt haben, was es mit dem Aufzug auf sich hat, können wir los.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 03.05.2015, 15:51:18
Ich denke auch, dass wir das besprechen, aber ingame hält sich Gerion erst mal zurück.

Wie sieht es denn mit Heilugsmöglinhkeiten aus, so angeschlagen macht es wenig Sinn, dass wir (bzw. Gerion) einfach weiter geht. Er hat aber zwei Heiltränke, die er notfalls nehmen kann, falls es keine magische Möglichkeit gibt. Und Wilbur hat auch einiges abbekommen.

Ich habe keine Gegner-Präferenz, aber der Zwergengeist wird wohl der ehemalige Herr der Ruinen sein. Da wir die Kinder suchen, sollten wir vielleicht zunächst das Ritual verhindern, also am Geist vorbei nach unten kommen. Dann haben wir aber auf dem Rückweg die Kinder im Schlepptau, wenn wir auf den Geiste treffen  :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 03.05.2015, 16:28:01
Ich habe einen Zauberstab mit "Cure Light Wounds". Wenn Gerion sich näher traut, kann ich ihn damit schlagen  :D

Der Schmiedeschand wird sicherlich eine harte Nuss und ich weiss nicht, ob wir den vor dem nächsten Tag schaffen, so dass die Sprüche wieder aufgefüllt sind und Gerion etwas mehr Kraft hat. (Von dem bisher niemand etwas davon weiß, da er nichts gesagt hat)

Der Aufzug ist natürlich das ultimative Risiko, da wir nicht unbemerkt eindringen können. Aber der Schleim ist sicher auch nicht einfacher zu umgehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 03.05.2015, 17:06:02
Meine Zauber sind auch fast alle, nur noch ein lvl.2 Zauber und zwei lvl.1 Zauber und meine Hp sind auch nicht voll.
Haben die Kobolde weitere Informationen über diese zwei Gegner oder können wir einen Wissenswurf zu diesen Kreaturen machen??
Rp technisch wäre Nasreddin dafür den Untotenzwerg zu vernichten, da Sarenrae Untote überhaupt nicht toleriert... :holy:
Wir sind nicht auf 100%, haben keine radiant Dmg außer "Cure Light Wounds" und ich weiß nicht wirklich was gegen Schleim hilft, aber einen der Beiden sollten wir doch besiegen sonnst wird es später extrem übel.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Furios am 03.05.2015, 17:33:59
Mit dem Cure Light Wounds können wir zumindest die HP wieder vervollständigen. (Ihr müsst in Game nur mal etwas sagen.)
Und meine Hexes habe ich pro Gegner.
Wir sollten das Tun, was die Story hergibt und nicht nach besonderer Taktik entscheiden.
Warten wir einmal die Antwort der Kobolde ab.

(Sorry, falscher Account - Shira)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.05.2015, 17:21:00
Ich gebe euch im Laufe des Abends mal eine Antwort. Die Kobolde sind nur Sklaven und wissen nicht mehr (oder wollen nicht mehr sagen - Sense Motive wäre da angebracht, um zu erfahren, ob sie euch anlügen oder nicht).
Wie im Inplaytext geschrieben, wäre für den Schmiedeschand Wissen Religion fällig. Schleime fallen unter Dungeoneering und Kobolde würde ich jetzt mal unter Wissen Natur oder Lokales setzen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.05.2015, 17:24:06
Sobald ihr euch entschieden habt - von mir aus auch hier im OoC, auch wenn ich das gerne Inplay ausgespielt sehe - schiebe ich euch weiter. Wenn ein Raum nichts besonderes (Kämpfe oder wichtige Infos) zu bieten hat, werde ich direkt einen weiteren beschreiben, damit das ganze sich jetzt nicht noch ein Jahr hinzieht. Das heißt natürlich nicht, dass ihr die Räume dann nicht weiter untersuchen oder damit interagieren könnt (es kann durchaus noch interessante Infos oder auch Schätze und Kämpfe geben aber nichts, was euch direkt zu den Kindern bringt). Das könnt ihr dann natürlich immer noch tun aber so geht es, glaube ich, schneller.

Ist das so Ok für euch?

P.S.: Bedenkt bitte auch, dass ihr nicht ewig Zeit habt. Die Kinder sollen geopfert werden - ihr seit also unter Zeitdruck. Der Schamane könnte sich jeden Moment wieder an das Ritual erinnern.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 04.05.2015, 19:36:21
Ich warte mit dem Post noch auf deine Infos zu meinen Würfen
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.05.2015, 09:10:13
Ich denke dass wir als nächstes uns ingame kurz sammeln, die Informationen des Kobolds geteilt werden und wir planen, wohin es geht. Das können wir ja in Gemeinsprache machen, dann verstehen uns die Kobolde nicht.

Ich habe einmal Wissen Natur für die Kobolde gewürfelt, den Rest habe ich nicht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 05.05.2015, 09:47:48
Ich habe einmal Wissen Natur für die Kobolde gewürfelt, den Rest habe ich nicht.

Ebenso. Ich sollte meinem Orakel mal Wissen: Religion gönnen.

@Gerion: Guter Plan.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 06.05.2015, 10:14:33
Ich werde für die Kobolde Knowledge (Local) würfeln, da Nasreddin weder Knowledge (Religion) noch Knowledge (Dungeoniering) besitzt. Sense Motive mach in dieser Situation keinen Sinn für den Barden da er die Kobolde überhauptnicht versteht... :P

p.s.: Ich wäre dafür uns zu beeilen, wir arbeiten hier gegen die Zeit, die Kinder sind ohnehin Nasreddins erste Priorität.

p.p.s.: Nasreddin ist ein Kobold Experte, all seine Witze sind Kobold basierend.[1]
 1. Kobolds: Knowledge(Local): 1d20 = (20) +7 Gesamt: 27
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.05.2015, 14:38:05
Infos zu den Kobolden gibt es morgen, weil ich meine Notizen grad nicht hier habe. Shira kriegt aber jetzt schon eine PN auf die beiden anderen Würfe.

Lasst euch ansonsten durch die Würfe nicht aufhalten. Es sind nur allgemeine Infos zu Kobolden, die mit der Entscheidung, welchen Gang ihr nehmen solltet, nicht viel zu tun haben. ;)

PN an Shira wegen der Schleime und dem Verhalten der Kobolde ist raus.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 08.05.2015, 10:35:26
Kann eigentlich jemand Untote vertreiben?

Ich habe noch ein Extrakt CLW, drei Zauber CLW und 2 Tränke CMW.....
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.05.2015, 14:43:20
Würde mich übrigens freuen, wenns hier langsam mal wieder weitergeht. Ihr könnt die Situation, dass ich so wenig Zeit habe, ja durchaus nutzen und euch besprechen.
Wilbur hat seit 2 Wochen nichts mehr geschrieben und seit meinem letzten Post (vor über einer Woche) hat nur Shira wirklich was geschrieben (Gerion ist ja sehr passiv geblieben). Bergi ist abgemeldet aber der Rest nicht... soll ich euch einfach weiterschieben?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 08.05.2015, 14:44:09
Zitat
Kann eigentlich jemand Untote vertreiben?
Sorry, Nasreddin hat nichts dergleichen anzubieten, wissen wir eigentlich welche der beiden[1] Kreaturen stärker ist? :huh:
 1. (edit: vielen)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.05.2015, 14:50:30
Welche beide Kreaturen? Es geht um mehrere Wesen. Kobolde, Schleime, Geister und anderes Zeug. Nur der Schmiedeschand kann als eigene Kreatur bezeichnet werden. :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 09.05.2015, 00:23:37
Was haltet ihr von dem Aufzug?
An allen vorbei und direkt ganz nach unten, so wie ich die beiden Kobolde verstanden habe.

Wenn wir uns den kompletten Weg nach unten kämpfen gegen die Schleime und den Schmiedeschand, sind wir auf jeden Fall platt und müssen übernachten.

Ist eh die Frage, welche Duelle wir noch schaffen mit eingeschränktem Potential.
Das kann schnell zu einer Kettenreaktion führen. Aber nach jedem Kampf übernachten ist auch nicht drin.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 09.05.2015, 11:31:38
Sorry, dann hatte ich den Text falsch verstanden... :oops:
Ich dachte es gäbe drei unterschiedliche Wege zum Aufzug und auf jedem Weg, ist eine unterschiedliche Gefahr.
Auf Weg 1.) Kobolde, auf Weg 2.) Schleime und auf Weg 3.) der Schmiedeschand. :werewolf:
So, wie ich es verstanden habe ist der Schmiedeschand ein Boss Monster in diesem Dungeon, aber in diesem Fall sollten wir auf Schnelligkeit und Heimlichkeit setzen und die Kinder heraus hohlen.

Momentan können wir ohne Tank und Heiler ehe keinen Boss besiegen... :-X

Den Dungeon mit dem Schmiedeschand und dem Koboldkönig sollten wir aber unbedingt säubern sobald die Kinder in Sicherheit sind. :holy:

p.s.: Post kommt heute Abend... :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 09.05.2015, 13:49:53
Bin zwar kein Megaheiler, habe aber nocg oben beschriebene Ressourcen.  Ich werde zwar selbst etwas davon brauchen" aber kann noch was abgeben.
Warum eigentlich nicht den Aufzug?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 09.05.2015, 20:42:46
Was haltet ihr von dem Aufzug?
:dafuer:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 09.05.2015, 23:48:42
Das Wissen über die Gänge hat das nur Bergi??
Zitat
-Der westliche Gang endete nach einigen Metern an einer geschlossenen, doppelflügigen Steintür.
-Im Osten lag eine große Steinkammer, die den Gang dorthin und einen Teil der Einganskammer in einen höllisch roten Schein tauchte.
-Im nördlichen Gang wallte warmer Wasserdampf über die großen Steinkacheln, fast bishin zur Eingangskammer.
:wizard: Falls ja wird Nasreddin sich die Gänge selbst ansehen, wäre es in Ordnung wenn er dafür Dancing Lights (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dancing-lights) verwendet, falls das nicht geht kann ich es später noch editieren.
Ich denk Nasreddin wird sich auch im Raum die zwergischen Runen nochmals genauer ansehen. :dwarf:
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Beitrag von: Shira am 10.05.2015, 10:16:01
Sobald die Antwort der Kobolde kommt können wir los.
(Vermutlich zur Steintür  :wink:)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.05.2015, 15:36:32
Jeder, der sich die Gänge näher ansieht, kann das sehen, was auch Bergi gesehen hat.

Zitat
Während Bergi also die Gänge ablief und sich besser umsah, konnte er sich einen genaueren Überblick über ihre Umgebung machen. Der westliche Gang endete nach einigen Metern an einer geschlossenen, doppelflügigen Steintür. Außerdem führte hier ein weiterer schmuckloser Gang nach Norden, den Bergi allerdings noch nicht einsehen konnte.
Im Osten lag eine große Steinkammer, die den Gang dorthin und einen Teil der Einganskammer in einen höllisch roten Schein tauchte. Bergi glaubte ein Zischen und blubbern hören zu können aber viel sehen konnte er aus der Entfernung nicht.
Im nördlichen Gang wallte warmer Wasserdampf über die großen Steinkacheln, fast bishin zur Eingangskammer. In etwa 15 Meter Entfernung konnte Bergi einen Brunnen entdecken, der sprudelnd diesen Dampf produzierte und den ihn umgebenden Raum in weiße Dampfschwaden hüllte. Dieser Dampf fiel langsam auf den Boden und kroch dann einem Lebewesen gleich, den Gang entlang.

Für mehr Infos, müsstet ihr schon in die jeweiligen Räume reingehen. In den Gängen gibt es soweit nicht interessantes oder gefährliches zu sehen.
Ich guck mal, dass ich heute oder morgen was schreiben kann.


Zitat
Wenn ein Raum nichts besonderes (Kämpfe oder wichtige Infos) zu bieten hat, werde ich direkt einen weiteren beschreiben, damit das ganze sich jetzt nicht noch ein Jahr hinzieht. Das heißt natürlich nicht, dass ihr die Räume dann nicht weiter untersuchen oder damit interagieren könnt (es kann durchaus noch interessante Infos oder auch Schätze und Kämpfe geben aber nichts, was euch direkt zu den Kindern bringt). Das könnt ihr dann natürlich immer noch tun aber so geht es, glaube ich, schneller.

Ist das so Ok für euch?

Hierdrauf hätte ich übrigens gerne noch eine Antwort.


:wizard: Falls ja wird Nasreddin sich die Gänge selbst ansehen, wäre es in Ordnung wenn er dafür Dancing Lights (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dancing-lights) verwendet, falls das nicht geht kann ich es später noch editieren.
Ich denk Nasreddin wird sich auch im Raum die zwergischen Runen nochmals genauer ansehen. :dwarf:

Ist in Ordnung. Zu den Runen gibt dann auch im nächsten Post Infos.


Die PM's wegen dem Wissen zu Kobolden kommen auch noch. Wie gesagt: Momentan sehr wenig Zeit.
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Beitrag von: Gerion der Wanderer am 11.05.2015, 16:47:11
Zitat
Wenn ein Raum nichts besonderes (Kämpfe oder wichtige Infos) zu bieten hat, werde ich direkt einen weiteren beschreiben, damit das ganze sich jetzt nicht noch ein Jahr hinzieht. Das heißt natürlich nicht, dass ihr die Räume dann nicht weiter untersuchen oder damit interagieren könnt (es kann durchaus noch interessante Infos oder auch Schätze und Kämpfe geben aber nichts, was euch direkt zu den Kindern bringt). Das könnt ihr dann natürlich immer noch tun aber so geht es, glaube ich, schneller.

Ist das so Ok für euch?

Hierdrauf hätte ich übrigens gerne noch eine Antwort.
Für mich ok.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 11.05.2015, 21:12:19
Zitat
Sobald die Antwort der Kobolde kommt können wir los.
(Vermutlich zur Steintür  :wink:)
Ich bin auch für die Steintür, sieht am wenigsten gefährlich aus... :)

Zitat
Zitat
Zitat
Wenn ein Raum nichts besonderes (Kämpfe oder wichtige Infos) zu bieten hat, werde ich direkt einen weiteren beschreiben, damit das ganze sich jetzt nicht noch ein Jahr hinzieht. Das heißt natürlich nicht, dass ihr die Räume dann nicht weiter untersuchen oder damit interagieren könnt (es kann durchaus noch interessante Infos oder auch Schätze und Kämpfe geben aber nichts, was euch direkt zu den Kindern bringt). Das könnt ihr dann natürlich immer noch tun aber so geht es, glaube ich, schneller.

Ist das so Ok für euch?
Hierdrauf hätte ich übrigens gerne noch eine Antwort.
Für mich ok.
Klare Sache... :D

p.s.: Ich warte begierig auf die Informationen für Nasreddin... :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 11.05.2015, 21:46:20
Das mit dem Weiterschieben in unbedeutenden Räumen ist ok.

Ansonsten kommt mein Post, sobald ich von den Kobolden erfahren habe, wo die Aufzüge sind und wie sie geschützt werden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 14.05.2015, 08:59:16
Muss Gerion für den andauernden Stärkeschaden täglich ein Save machen?
Dann könnte ich ihn mit einem Guidiance (+1) oder Remove Sickness (+4) unterstützen.
Der Remove Sickness geht aber erst am nächsten Tag, da ich ihn vorbereiten muss.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 14.05.2015, 12:37:22
Danke, aber der Schaden ist schon da und wird auch nicht mehr. Er heilt mit einer Rate von 1 Punkt/Tag. Lesser restorartion würde helfen, aber der Schaden durch den Angriff des Kobolds ist im Moment für Gerion einschränkender.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 14.05.2015, 15:09:06
So, die Würfe für die Heilung sind schon mal gemacht, der Post folgt nach der Antwort der Goblins.
Damit müsste alle wieder voll sein für den großen Showdown  :cool:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.05.2015, 15:35:03
Ich habs endlich geschafft, euch einige Infos zu Kobolden zuzuschicken. Wenn ihr etwas bestimmtes wissen wollt, schreibt mir eine PN - eure Würfe waren gut genug.
So und jetzt arbeite ich mal an der Antwort der Kobolde... :)


Und was den Stärkeschaden angeht: Lesser Restoration würde helfen, die anderen Zauber nicht. Den Stärkepunkt zurückzukriegen ist eine Heilung, die im Prinzip einen Tag braucht und deshalb kann man da mit einem Zauber wie Guidance nicht weiterhelfen, da dieser ja nur eine Minute lang dauert. Das gleiche gilt auch für andere Boni auf Rettungswürfe, die eine Dauer haben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 14.05.2015, 19:05:10
So, die Würfe für die Heilung sind schon mal gemacht
Danke!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 15.05.2015, 10:30:49
Wilbur hat mal seinen CLW-Extrakt getrunken.

Braucht sonst noch jemand etwas?

PS: Sehe gerade, dass ich einen Volksbonus gegen Schleime etc. habe.  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 15.05.2015, 12:20:41
Den CLW-Extrakt kannst du dir schenken, da ich gerade vorher für alle die Heilwürfe gemacht habe, so dass jeder wieder volle HP hat.
Es fehlt nur noch der entsprechende Post dazu.
Eigentlich wollte ich ihn nach der Unterredung mit den Kobolden schreiben, aber nun ist eine günstige Gelegenheit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 15.05.2015, 12:30:20
Ah, OK. Ist halt mein vorbereiteter Alchemistenzauber. Ich passe es noch an.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.05.2015, 23:34:42
Wann geht es weiter?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 21.05.2015, 14:59:18
Sorry, habe mich erkältet...werde einpaar Tage flach liegen, bin aber noch da warte nur darauf das geschoben wird...hust...hust... :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.05.2015, 01:17:45
Ich hatte mich bei meiner Abmeldung leider um eine Woche vertan - Sorry. Diese Woche hatte ich Urlaub (Den habe ich aber auch dringend gebraucht) und war ohne Internet. Ab Montag bin ich im Nachtdienst, dann geht es von meiner Seite aus wieder normal und regelmäßig weiter. :)

@Nasreddin: Gute Besserung.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.05.2015, 01:00:53
So... sorry nochmal für die lange Funkstille. Es geht weiter.

Ich würde jeden von euch bitten, möglichst Ingame zu schreiben, wohin es gehen soll. Sollte es eure Zeit nicht zulassen, dann wäre zumindest eine kurze Meldung hier ganz gut. Entscheidet euch zwischen folgenden Wegen:


1. Für den Weg durch die Magnetfalle und Gebetkammer oder...

2. Für den Weg durch die Küche, Essensraum und Schlachthaus.


Das kürzt diesen Teil extrem ab aber ich denke ein richtiger Dungeoncrawlteil ist im Forum schwer durchzusetzen. Deshalb die gekürzte Version. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 26.05.2015, 19:57:13
ähh, re!


Habe Bergi direkt ordentlich Zwergisch reagieren lassen. Er ist sauer, wütend und traurig zugleich! Für ihn ists' im Prinzip Einerlei! Wobei er ganz seiner Natur nach wohl eher Richtung Schmiedeschand aufbrechen wollen würde. Andererseits, sofern einer von euch einen Gang betritt, wird er diesem ohne weiteres folgen und im Nachhinein auch nicht böse sein, wenn wir den Kettenzwerg dann doch umgangen sind. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.05.2015, 21:37:38
Hmm... es war zwar durchaus so gedacht, das alles etwas verwirrend ist - schließlich sind die Kobolde nicht die Schlausten und können nicht erklären - aber ich sehe schon, das uns das momentan nicht weiterhilft. Ich erkläre das mal genauer:

Ihr wollt die Kinder retten und die befinden sich laut eurer letzten Information am Ende der Koboldhöhlen, direkt beim König und seinem Schamanen. Um überhaupt erst in die Höhlen zu kommen, müsst ihr einen Aufzug benutzen, der sich am Ende dieses "Dungeons", also Droskars Schmelztiegel, befindet.
Der Aufzug selbst wird vom Schmiedeschand beschützt. Das heißt, dass ihr den auf jeden Fall bekämpfen oder euch was anderes einfallen lassen müsst, um in die Koboldhöhlen zu kommen - ganz unabhängig von eurer jetzigen Entscheidung. Auch an Kobolden werdet ihr nicht vorbeikommen, da die Koboldhöhlen ein eigenständiger Untergrundkomplex UNTER Droskars Schmelztiegel sind (Sozusagen also ein zweiter Dungeon unter dem ersten).
Im Moment müsst ihr nur entscheiden, wie ihr zum Aufzug geht. Da habe ich zwei mögliche Wege vorgegeben aber wenn ihr wollt, könnt ihr natürlich auch auf eigene Faust losgehen...
Gegner wie Geister oder Schleime sind in den Gängen von Droskars Schmelztiegel unterwegs. Wo genau was rumkreucht, wisst ihr nicht. Nur von den direkten Gefahren der Wege wisst ihr (Wie der Magnetfalle oder den Untoten Zwergen (die übrigens NICHT der Schmiedeschand, sondern eine eigenständige Gefahr sind)).

So. Hoffe ich habe das etwas aufgeklärt. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.05.2015, 21:53:26
@Bergi: Angst machen funktioniert oder wolltest du was bestimmtes damit bezwecken? :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Bergi Glimmaxt am 27.05.2015, 14:33:03
Aber nein Markus, war eigentlich nur für den Effekt! :) Vielleicht erinnern sich die Kerle später nochmals an das mächtige Gebrüll Bergis und besinnen sich darauf!! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.05.2015, 02:24:52
Das werden sie mit Sicherheit. :D


Morgen Nacht schiebe ich dann weiter. Hört sich ja bisher nach Magnetfalle an. :twisted:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 28.05.2015, 09:29:20
Hallo, ich bin wieder auf dem Dampfer, ich hab zwar noch eine leichte Erkältung aber posten kann ich noch. :jester:
Ich werde mir heute alles durchlesen und dann Abends einen Post für Nasreddin verfassen. :wizard:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 28.05.2015, 21:47:47
So wie ich die Sache sehe, ist Shira die einzige mit Rogue-Fähigkeiten und die anderen tendieren eher zu den Geistern, obwohl wir uns mit den Geistern in dem Keller sehr schwer getan haben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 29.05.2015, 14:45:07
Jetzt bin ich verwirrt, ich hatte das Gefühl, dass wir alle nach Shiras Hinweis zur Falle tendierten und habe schon einen entsprechenden Beitrag geschrieben, habe ich das missverstanden?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 29.05.2015, 20:18:40
Verwirrt triffts auch bei mir! :cheesy:

Irgendwie immer, wenn ich meine, ich hätte die einzelnen Möglichkeiten, Wege und Begegnungen innerlich zugeordnet, erwähnt jemand was Neues / Anderes und wirft damit alle meine Verbindungen um. Ehrlich gesagt teile ich einfach mal Bergis Unwissenheit. Ich hab keine Ahnung in welcher Richtung was liegt.   :-\ Lasst euch von meiner fehlenden Hirnmasse jetzt aber auch nicht aufhalten, eine Entscheidung zu treffen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 29.05.2015, 20:25:38
Ich habe es nur so verstanden das es 2 Wege gibt. :oops:
Der erste Weg mit einer riesigen Falle und der zweite Weg mit mehr Monstern.

Daher dachte ich mir falls Shira Würfelpech hat werden wir von der Falle zermatscht weil sie die einzige mit dem passenden Skill ist, aber wenn wir die Monster nehmen haben wir noch drei andere Spieler die ihre Würfel rollen lassen können. :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 30.05.2015, 21:11:23
Die Logik mit den mehreren Kämpern ist korrekt. Ich habe mit Shira auch eher nach dem Spielverlauf entscheiden lassen. Nach dem absoluten Fehlschlag gegen die Geister ist sie nicht sonderlich erpicht auf ein neues Zusammentreffen und tendiert logischer Weise zur Falle.

Mein Kommentar bezog sich hauptsächlich auf die vielen Offline-Kommentare, welche alle mehr zum Kämpfen tendierten. Ongame haben sich bisher Shira und Gerion sowie die Kobolde für die Falle entschieden. Nasreddin und Bergi würden lieber kämpfen.

Ich denke wir sollten dies doch on Game entscheiden und nicht einfach schieben. Allerdings möglichst bald und nicht ein Post die Woche.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 30.05.2015, 22:35:30
Ob Inplay oder hier im OoC ist eigentlich wurscht - Ich persönlich, als Spieler, bin eher dazu geneigt, die Falle zu versuchen. Bergi hingegen würde selbstverständlich lieber tausend grimmigen Geistern ins Gesicht spucken, als sich aus dem Hinterhalt von einem Mechanismus erdolchen zu lassen! :lol: Von dem her soll es mir Einerlei sein, wie wir zu einer Entscheidung kommen. Ich gebe insofern Shira natürlich Recht, dass wir - sofern wir es Ingame ausspielen wollen - uns damit ein wenig beeilen sollten. Hab aber auch wirklich nix dagegen, wenn wir dies retroperspektiv in der Erzählform niederschreiben und uns eben, wie vom SL gewünscht, hier im OoC entscheiden.

Also in der OoC Variante bin ich für Kämpfen! (an den Zwergengeistern vorbei) Bergis Natur muss natürlich berücksichtigt werden. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 30.05.2015, 22:47:59
Wilbur mag keine Untoten. Er wäre für die Falle. Mittels Knowledge(engineering) kann er vielleicht etwas über diese herausfinden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 30.05.2015, 22:50:28
Also im Moment steht es 2 zu 2, Gerion hat das letzte Wort... :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 31.05.2015, 17:16:43
Dann bleibt Gerion jetzt auch bei der Entscheidung für die Falle, den ingame Post dazu gibt es ja schon.

Von mir aus kann es also los gehen
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 31.05.2015, 21:45:58
Dann hat der SL nun wieder das Wort  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 31.05.2015, 23:47:52
Jetzt bin ich verwirrt, ich hatte das Gefühl, dass wir alle nach Shiras Hinweis zur Falle tendierten und habe schon einen entsprechenden Beitrag geschrieben, habe ich das missverstanden?

Ich hab keine Ahnung in welcher Richtung was liegt.   :-\

Ich habe es nur so verstanden das es 2 Wege gibt. :oops:
Der erste Weg mit einer riesigen Falle und der zweite Weg mit mehr Monstern.


Lest ihr auch, was ich schreibe? Ich habe das alles extra nochmal erklärt oder war das auch nicht klar genug?

Ihr wollt die Kinder retten und die befinden sich laut eurer letzten Information am Ende der Koboldhöhlen, direkt beim König und seinem Schamanen. Um überhaupt erst in die Höhlen zu kommen, müsst ihr einen Aufzug benutzen, der sich am Ende dieses "Dungeons", also Droskars Schmelztiegel, befindet.
Der Aufzug selbst wird vom Schmiedeschand beschützt. Das heißt, dass ihr den auf jeden Fall bekämpfen oder euch was anderes einfallen lassen müsst, um in die Koboldhöhlen zu kommen - ganz unabhängig von eurer jetzigen Entscheidung. Auch an Kobolden werdet ihr nicht vorbeikommen, da die Koboldhöhlen ein eigenständiger Untergrundkomplex UNTER Droskars Schmelztiegel sind (Sozusagen also ein zweiter Dungeon unter dem ersten).
Im Moment müsst ihr nur entscheiden, wie ihr zum Aufzug geht. Da habe ich zwei mögliche Wege vorgegeben aber wenn ihr wollt, könnt ihr natürlich auch auf eigene Faust losgehen...
Gegner wie Geister oder Schleime sind in den Gängen von Droskars Schmelztiegel unterwegs. Wo genau was rumkreucht, wisst ihr nicht. Nur von den direkten Gefahren der Wege wisst ihr (Wie der Magnetfalle oder den Untoten Zwergen (die übrigens NICHT der Schmiedeschand, sondern eine eigenständige Gefahr sind)).


Wie auch immer, jetzt ist es ja eh entschieden... :) Morgen geht es dann weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 01.06.2015, 09:08:13
Lest ihr auch, was ich schreibe? Ich habe das alles extra nochmal erklärt oder war das auch nicht klar genug?
Ich denke wir als Spieler haben das nach deiner Klarstellung verstanden, die Verwirrung kam glaube ich daher, dass unsere Charaktere sich untereinander nicht verstanden haben - zumindest ging das Gerion so.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.06.2015, 00:52:05
Alles klar, hatte das nur anders verstanden/gelesen.

Ich bin jetzt zu müde aber morgen geht es definitiv weiter. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 02.06.2015, 22:34:56
So in etwa gings mir auch. Wir haben uns halt hier über DIESE Faktoren unterhalten und Ingame über JENE, dadurch fehlte mir ein wenig der Bezug, welchen ich durchaus durch nochmaliges Lesen schließlich dann auch verstanden habe.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.06.2015, 23:29:45
@Willbur: Perception hast du jetzt für was genau gewürfelt? Kann ich noch mit einem Post dazu rechnen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 05.06.2015, 01:02:01
Klar, ist raus.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.06.2015, 01:07:12
Sehr schön. :)   

Später bekommt ihr alle noch eine Antwort auf die Würfe.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.06.2015, 04:37:45
Shira und Nasreddin: Macht mal bitte einen Wurf auf Knowledge (Planes). Wird zwar nicht einfach aber eventuell könnt ihr durch die kurze Beschreibung Gerions wissen, um was für ein Wesen es sich handelt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 06.06.2015, 14:13:56
Sorry, sorry ich hab mir diese Woche Pillars of Eternity besorgt und war etwas abgelenkt, aber mein Post kommt definitive Morgen. :D
Nasreddin ist besorgt wegen der Falle ihm ist die Sache nicht ganz geheuer... :oops:

Falle Perception: 22

Buch Knowledge(Planes): 15
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.06.2015, 00:37:42
Die 15 reicht leider nicht. Was die Falle angeht, siehst du das gleiche wie der Rest ohne das technische Knowhow natürlich.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 07.06.2015, 16:24:45
Knowledge Planes 24
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 07.06.2015, 17:33:50
@Shira: Welchen Raum meinst du jetzt?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 07.06.2015, 17:54:21
Den Raum mit der Schlacke. Vielleicht können wir ja etwas heißen Dampf in den Raum geben, so dass sich vielleicht ein paar Spuren abzeichnen.

Es ist auch die Frage, in wie weit Gerion einen Blick auf die ersten paar Kacheln werfen kann, um evtl. irgendwelche Spuren zu lesen.

Zur Not müssen wir eine Lanze der Kobolde nehmen und einen Sack daran binden und die Kacheln testen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 07.06.2015, 18:51:56
So der Post steht... :wink:

IC ist Nasreddin wie ihr wisst gegen diesen Weg weil er davor mehr angst hat als vor den Geistern, was daran liegen könnte das wir ihnen noch nicht begegnet sind, oder das er sich mit Fallen überhaupt nicht auskennt. :cheesy:

OOC möchte ich darauf hinweisen das Nasreddin Inspire Competence beherrscht was in dieser Lage durchaus nützlich sein könnte. :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.06.2015, 03:01:38
Es gibt durchaus Möglichkeiten, den Raum zu überwinden, ohne den richtigen Weg zu kennen. :)

@Shira: Kriegst ne Pn. Du weißt aufgrund der Beschreibung Gerions und der kopflosen Leichen, um was es sich handeln muss.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.06.2015, 03:18:36
PN ist raus.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.06.2015, 03:51:59
Habe dem NPC-Thread mal Jarrdreg und Kibbo hinzugefügt und etwas zu Jeva ergänzt. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.06.2015, 14:06:51
@Gerion: Du findest natürlich Spuren aber die führen in verschiedene Richtungen und sind meist so alt, dass du sie kaum noch erkennen/lesen kannst. Koboldspuren findest du nicht. Wenn die durch diese Hallen laufen, dann nehmen sie anscheinend einen anderen Weg.

Und ich hatte es jetzt nicht nochmal erwähnt aber Jarrdreg und Kibbo sprechen immer noch nur drakonisch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 11.06.2015, 08:19:57
Hat die 3 Tage einfach zeitlich nicht geklappt, da ich mit Arbeitskollegen unterwegs war, antworte aber heute Abend
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.06.2015, 21:25:18
Alles klar. :)

Mein Wochenende ist wieder ziemlich voll und ich werde wohl erst Sonntag Nacht zum schieben kommen. Bisher sowieso nicht schlimm, weil ihr euch noch entscheiden müsst, wie es weitergeht.
Falls ihr die Infos der Kobolde vorher braucht, hier kurz zusammengefasst: Sie kennen die Räume (und deren Inhalt) nicht aber wissen, dass einer ihrer Freunde in den Raum reingegangen aber nie wieder rausgekommen ist. Deshalb sprechen sie von Gefahren.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 13.06.2015, 16:40:43
Warte mal noch auf die Reaktion der Kobolde.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 13.06.2015, 22:12:52
Entweder wir finden jetzt einen Hinweis oder wir sollten mal ein paar Varianten ausprobieren.

Z.B. Tür verkeilen und schauen, ob dadurch die anderen Türen blockiert werden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.06.2015, 09:34:09
Ich wollte eigentlich noch auf Bergi warten aber Sonntag Nacht mach ich dann einfach weiter...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 14.06.2015, 16:58:44
OK.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.06.2015, 02:04:49
Hab die Kobolde eben antworten lassen. Ist aber nicht viel und wird euch vermutlich nicht weiterhelfen. Entscheidet euch bitte, was ihr als nächstes angehen wollt.
Ihr könntet eine eigene Lösung für die Falle finden, in den Raum des Oberzwergs gehen und hoffen, dass der den richtigen Weg irgendwie aufgeschrieben oder gekennzeichnet hat oder einen der anderen Wege gehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 15.06.2015, 12:06:55
Also, wie gehen wir vor?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 15.06.2015, 12:49:41
Der Kobold sagte über die Position des Raums:

Zimmer ist hier entlang und dann durch Kammer voll Zwergenstatuen. Weg gefährlich, deshalb wir Kobolde nie in dem Raum gewesen

Ich kann nicht einschätzen wie weit entfernt das ist bzw. wie weit der Umweg ist, wir müssen mindestens einen neuen Raum durchqueren, die Halle mit Zwergenstatuen und es ist wieder gefährlich.
@SL: haben wir eine Idee, wie weit entfernt das ist?

Ich habe das Gefühl wir laufen von A nach B und kommen nicht recht weiter. Aber ohne Rüstung geht Gerion nicht in den Raum und ich möchte auch nicht in die Falle tappen, von fliegenden Köpfen geküsst werden und dann den Kopf verlieren, denn die werden wohl in den Raum fliegen, wenn die hinteren Türen sich öffnen.

Also: vermutlich macht es Sinn, dorthin zu gehen, einfach weil mir keine gute Alternative einfällt  :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 15.06.2015, 17:10:39
Also: vermutlich macht es Sinn, dorthin zu gehen, einfach weil mir keine gute Alternative einfällt  :(

Sieht Wilbur genauso.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 15.06.2015, 22:12:42
Wie wäre es, wenn wir die Türe irgendwie so verkeilen, dass sie nicht zugehen kann. Dann nehmen wir einen Stock und binden etwas schweres metallenes daran und setzen es auf den Kacheln ab, um die Falle auszulösen. Anschließend sehen wir, ob sich die anderen Türen öffnen. Wenn dies der Fall ist, räumen wir schnell die Sperre weg und lassen die Tür schließen. Außerdem können wir den Vargouillen auch mit Brandbomben einheizen oder mit einem Thunderstone. Der wirkt bestimmt sehr gut bei Fledermausartigen Wesen, alarmiert aber auch die anderen.
(Natürlich sollten wir vorher unsere Metallteile ausziehen und uns etwas in die Ohren stopfen)

Eine andere Alternative wäre den Raum mit der Schlacke zu füllen, um die Fallen zu zerstören, aber die werden wir nicht so einfach dorthin bekommen.

Ich könnte auch noch einen Spider Swarm heraufbeschwören, welcher evtl. einen Großteil der Fallen auslösen wird, wenn sie nicht zu leicht sind.

Wir könnten auch versuchen die Säule zu zerstören, wobei die sicherlich einiges aushält.

Ein 6m langes Brett liegt wohl kaum herum, um darüberzugehen.

Ich glaube noch nicht so recht an einen bestimmten Weg durch die Magnetfalle. Wir sollten nochmals außerhalb suchen, ob es dort einen versteckten Hebel gibt.

Der Weg zum Zwergenhauptquatier wird sicher auch nicht ohne sein, da wir es vermutlich mit einigen Statuen zu tun bekommen.

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.06.2015, 22:29:20
@Gerion: Wie weit der Raum genau entfernt ist, wisst ihr nicht aber wenn du dir die Karte anguckst, sind es wirklich kaum nennenswerte Entfernungen. Meistens handelt es sich da nur um 10 - 20 Meter von einem Raum zum Anderen.

Ansonsten hat Shira schon einige gute Vorschläge gemacht. Wollt ihr einen davon versuchen oder doch lieber zum Oberzwergzimmer?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 16.06.2015, 08:19:21
Gerion will etwas tun, also lasst uns Shiras Ideen probieren. Gerion steht herum und tippelt von einem Bein aufs andere, letztlich wartet er auf Anweisung. Also Shira, teile ihn ein  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 16.06.2015, 08:23:44
Ja, mach das!   :wink: Sonst jagt Wilbur noch die Kobolde in den Raum.  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 16.06.2015, 20:10:44
Normalerweise bin ich zwar eher für die sichere Variante, aber Shira hat das Daredevil-Gen, wodurch ein bischen Risiko einfach dazu gehört.  :wink:

Außerdem wollen wir unseren SL doch auch etwas herauslocken und sehen, wie viel er improvisieren kann  :D

Vielleicht hat ja noch jemand eine Idee, was wir mit der Schlacke machen können und bringt etwas mit. Wir nur verdammt heiß.  :akuma:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 17.06.2015, 23:52:29
Denkt daran viel Holz mitzubringen, da durch den Magneten alles Metall angezogen werden kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 18.06.2015, 08:39:27
Wo hatte es denn Holz gegeben?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.06.2015, 13:44:03
Also sehe ich das richtig, dass ihr die Eingangstür in den Raum mit Holz verkeilen (Gerions Axt, Koboldspeere, vielleicht sogar Stöcke aus dem Wald vor der Ruine) und dann mit einem Stock und was schwerem daran gebunden, die einzelnen Steinplatten testen wollt?

Wenn niemand was dagegen hat, beschreibe ich dann heute Abend, wie das ausgeht. :D

@Gerion: Um Stoff zu finden, brauchst du nichts würfeln. Stinkt zwar ein bisschen nach Kobold aber geht schon.

@Shira: Eine geheime Botschaft findest du da leider nicht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 18.06.2015, 15:28:20
Ja, so ist der Plan.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 18.06.2015, 15:34:55
Gibt es Wachs in der Alchemistenausrüstung?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.06.2015, 20:50:01
Glaube ich nicht aber du kannst sicherlich auf die Schnelle was ähnliches zusammenmischen. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 19.06.2015, 00:56:54
Shira setzt mit dem Stock einen Stein auf einigen Platten ab.
Die anderen sollten mit Armbrüsten bewaffnet etwas Abstand halten, da wir nicht wissen, wie stark der Magnet ist. Shira hält sich auch nicht direkt an der Tür auf, sondern einen Schritt davor, falls die Tür doch zuschlägt und damit sie auf eine auslösende Falle noch reagieren kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 19.06.2015, 08:28:36
Upps, die Axt ist weg  :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 22.06.2015, 20:08:20
Wie sieht das Mit Messern und Streitkolben aus, die in der Scheide stecken?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 22.06.2015, 21:39:08
Wieso kriegt man immer erst das Zimmer , in dem das WLAN nicht geht? Morgen krieg ich ein anderes Zimmer.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 23.06.2015, 08:36:00
Juhu, wieder eine Bombe verschwendet. Wenn ich das mit den Messern und dem Kolben weiß, kommt mein Post.

Edit: Post erst einmal gemacht, werde das mit den Messern etc. noch anpassen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.06.2015, 10:11:50
Messer und Streitkolben auch, außer Wilbur hat die irgendwie mit einem Seil festgebunden oder so.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 23.06.2015, 10:25:12
Nee, OK, dann editiere ich das noch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 23.06.2015, 21:08:46
Was ist jetzt unser Plan? :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 23.06.2015, 23:55:52
Bist du sicher, dass Wilburs Waffen davon fliegen.

Zum einen hatten wir eingeplant alles lose Metall in Sicherheit zu bringen (war erwähnt)
und zum anderen stand Wilbur einige Meter entfernt von der Tür.
Wenn der Magnet so stark ist, hätte er wohl jeden mit einer Plombe in den Zähnen direkt in den Raum gezogen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 24.06.2015, 00:31:22
Erst einmal schauen, ob die Türen wieder aufgehen und wir Besuch bekommen. :evil:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.06.2015, 09:25:58
Wenn ihr das tatsächlich erwähnt habt (muss ich wohl übersehen haben, weil ich das weder hier, noch IG in der Planung irgendwo lese) dann habt ihr alle eure Waffen natürlich noch. Wenn man die irgendwie festbindet, dann passiert nichts.
Schwerter werden aber tatsächlich aus Scheiden und Pfeile/Bolzen aus Köchern gezogen - auch wenn man vor dem Raum steht. Die Spule ist schließlich stark genug, eine massive Eisentür zu bewegen und Metallteile zu verbiegen, wie man bei der Beschreibung des Raums lesen kann.

Shira und Wilbur wissen durch ihre Untersuchungen, dass die Tür sich innerhalb weniger Minuten wieder öffnen wird. Wollt ihr so lange warten oder doch einen anderen Weg einschlagen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 24.06.2015, 09:31:29
Ich hatte das so verstanden, dass es nur die Waffen in der Hand betrifft. Ich habe die Äxte ja auf dem Rücken, aber so angebracht, dass ich sie natürlich einfach ziehen kann.
Sind nun alle meine Waffen weg, nicht nur die, die ich in der Hand hatte?



Shira und Wilbur wissen durch ihre Untersuchungen, dass die Tür sich innerhalb weniger Minuten wieder öffnen wird. Wollt ihr so lange warten oder doch einen anderen Weg einschlagen?
Falls alle Waffen weg sind, gehe ich hier nicht fort - da klebt meine magische Axt an dem Ding  :o
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 24.06.2015, 09:58:22
Bist du sicher, dass Wilburs Waffen davon fliegen.

Zum einen hatten wir eingeplant alles lose Metall in Sicherheit zu bringen (war erwähnt)
und zum anderen stand Wilbur einige Meter entfernt von der Tür.
Wenn der Magnet so stark ist, hätte er wohl jeden mit einer Plombe in den Zähnen direkt in den Raum gezogen.

Naja, ich habe nicht explizit geschrieben, dass ich die Waffen ablege. Darum ging ja meine Frage an den SL. Natürlich wäre es mir lieber, wenn es nicht so wäre.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.06.2015, 11:33:14
Ich hatte das so verstanden, dass es nur die Waffen in der Hand betrifft.

Nein, deshalb habe ich ja extra geschrieben das ALLES, was Metall beinhaltet an die Säule gezogen wird. Im Beispiel habe ich auch Kochutensilien erwähnt, um das deutlicher zu machen:

Zitat
Stärkewurf gegen 10, sonst werden alle Gegenstände, die Metall beinhalten und nicht angebunden oder verschlossen sind, an die Säule gezogen. Dazu zählen zum Beispiel auch die Wurfäxte Gerions, Pfeile und Bolzen, Kochutensilien, Besteck, Dolche und anderer Kram



Ich habe die Äxte ja auf dem Rücken, aber so angebracht, dass ich sie natürlich einfach ziehen kann.

Ich bin genau von sowas ausgegangen. Im Falle eines Kampfes will man ja schnell auf seine Waffen zugreifen können. Eine Bewegungsaktion im Kampf (zum Waffenziehen) entspricht wenigen Sekunden. Von daher könnt ihr davon ausgehen, dass eure Waffen an der Säule kleben.
Außer, wie gesagt, ich habe überlesen, dass ihr alles Metall in Sicherheit bringt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 24.06.2015, 12:16:54
Liebe Gate-Gemeinde,

Mitüberlebende und Droskar-Kavernen-Erforscher,

Nachdem ich die letzten zwei Wochen mal wieder absolut in der Versenkung aus Terminen, Arbeit, anderen Hobbies und Freundeskreis verschwunden war, habe ich mich endlich, nach einem ziemlich stressigen Wochenende am Montag meinen lange ersehnten Urlaub einläuten können. Wie ihr zweifelsfrei bemerkt habt, habe ich mir dennoch keine Zeit bislang mehr für eure Zeilen hier im Dnd-Gate Forum nehmen können / wollen. Ich nutzte die letzten beiden Tage erstmals dafür, durchzuatmen und mich mal hinzusetzen; dabei reflektiert und über meinen aktuell ziemlich, ziemlich coolen (wenn auch äußerst zeitintensiven!) Alltag nachgedacht. Nun so schwierig es auch ist, bin ich letzten Endes zu dem Entschluss gekommen, dass ich - sofern ich meine mir selbst gesteckten Ziele in den nächsten Jahren auch erreichen möchte - definitiv in manchen Bereichen kürzer treten muss. Ob ich will oder nicht.

Ich werde es wohl auch nicht in den kommenden Wochen und Monaten schaffen, mich wirklich und mit vollstem Herzblut, am Ende eines langen Tages hinzusetzen und in eure Zeilen einzutauchen. So sehr es mich auch manchmal danach verlangt, ich die letzten beiden Jahre hier mehr als nur genossen habe und ich auch die unzähligen Stunden niemals missen möchte, in welchen ich in euren Beiträgen, Charakterspielen und Welten versunken bin; muss ich hier den Schlussstrich ziehen. Bevor dieses tolle Forum sich mehr und mehr zu einem kreativen Pflichtprogramm wandelt, was sich mein Gewissen selbst auferlegt und sich eine ungewollte Halbherzigkeit entwickelt. Das haben eure Runden, lieber Thorgrimm, lieber Sternenblut, wahrlich nicht verdient!

Ich habe in den letzten (bisschen mehr als) zwei Jahren hier nicht nur wahrlich viel gelernt, sondern allen voran auch noch einen unvergleichlichen Spaß gehabt! Und das verdanke ich zu 100% den kreativen, inspirierenden und liebenswürdigen Leuten hier in jenem Bereich des unendlichen Internets, welche mich vom ersten Post an in ihren Reihen willkommen hießen und mir dadurch unzählige Stunden an reinstem Rollenspiel-Pen&Paper-Spaß beschert hatten. Ein einfaches 'Danke' scheint mir hier zu gering; dafür habe ich zu viel gelacht und mich mit Mitspielern angefreundet. Ich werde die Zeit hier in euren Reihen niemals vergessen... Das klingt schon ein wenig besser. :)

Dem ein oder anderen bleibe ich natürlich via Roll20 / Facebook oder hier als Ansprechpartner via PM erhalten. Natürlich gucke ich ab und an vorbei, wenn es meine Zeitplanung zulässt! Aber aktuell schaffe ich die Regelmäßigkeit an Posts einfach nicht, welche meine beiden verbliebenen Runden, ihre beiden tollen Spielleiter und die dazugehörigen Spieler verdient hätten. Die wenige kreative Energie, die in mir brodelt wenn ich mich an meinen Schreibtisch setze, stecke ich jetzt erstmal wieder in meine Zeichnerei! :) Manchem hier bin ich ja noch ein Bildchen schuldig! :lol: Vielleicht, wenn ich dann verheiratet bin, sich meine Arbeitssituation verändert hat und ich wieder mehr Freizeit zur Verfügung habe, strande ich mal wieder hier im Organisationsbereich... Wir werden sehen. Dieses Jahr, so fürchte ich, ändert sich bis einschließlich Oktober diesbezüglich nix mehr.


So verabschiede ich mich einstweilen und wünsche euch alles Gute,

bleibt so wie ihr seit,

Wie immer, LG - der Alex!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 24.06.2015, 13:59:59
Das ist alles sehr nachzuvollziehen. Viel Glück bei deinen neuen Aufgaben. Lass einfach ab und zu von dir hören.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 24.06.2015, 22:50:28
Den Beitrag den ich gemeint hatte, war vom 15.06.2015:
Zitat
(Natürlich sollten wir vorher unsere Metallteile ausziehen und uns etwas in die Ohren stopfen)

Du hast recht, dass dies nicht die Hauptwaffen betrifft. Allerdings hat Shira zuvor ihre Rüstung ausgezogen und zusammen mit ihrem Rucksack in den Vorraum gebracht, denn sonst hätte sie sich sicher nicht halten können.
So hatte ich den Beitrag zumindest gemeint.

Damit hat der Magnet auch Shira's Dagger angezogen, da sie diesen als kleines Metall wohl noch im Gürtel hatte.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.06.2015, 23:09:15
@Wellby: Das ist sehr Schade. :( Ich kann die Entscheidung aber gut nachvollziehen, wenn ich die Entwicklungen der letzten Woche betrachte. Ich wünsche dir alles Gute für deine Zukunft und hoffe, dass wir weiterhin in Kontakt bleiben. Vielleicht findest du ja in Zukunft doch mal wieder Zeit für das Gate - dann kannst du dir sicher sein, einen Platz in meiner Runde zu finden. ;)

Hast du einen Wunsch, wie ich Bergi raus schreiben soll? Das er diese Mission einfach verlässt und nach Hause geht, kann ich mir schlecht vorstellen. Ein heroischer Tod vielleicht?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.06.2015, 23:14:25
@Shira: Alles klar, dann weiß ich Bescheid. Danke.


@All: Jetzt wo auch Bergi ausgestiegen ist, sind von ursprünglich geplanten Sieben nur noch Vier übrig. Wollt ihr so weitermachen oder soll ich nach ein oder zwei weiteren Spielern suchen? Möglichkeiten, die neuen Charaktere sinnvoll und logisch in die Story einzuarbeiten und sie zu eurer Gruppe zu bringen, hätte ich.
Ich persönlich hätte gerne mehr Spieler. Die Kämpfe in Zukunft sind auch eigentlich nicht ohne aber ich kann die natürlich entsprechend anpassen, falls ihr keine weiteren Mitspieler haben wollt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.06.2015, 10:51:09
Auf Wiedersehen Welly, dir aber alles Gute.

Ich werde Bergi vermissen, aber wer weiß, vielleicht läuft die Runde ja lange genug, dass Bergi irgendwann, irgendwo wieder auftauchen wird...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 25.06.2015, 10:51:20
@Wellby: Verloren...!!! Nasreddins bester Freund Bergi... :dwarf:
Ich finde es schade aber RL hat in jedem Fall Priorität, ich wünsche dir viel Glück und alles Gute. :D

@Thorgrimm:Klar ich fände es Cool noch 2 Spieler mit rein zu nehmen.
Ein Tank :paladin: oder ein Heiler :pope: wären Cool, aber alles Andre wäre auch willkommen...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.06.2015, 10:53:37
@All: Jetzt wo auch Bergi ausgestiegen ist, sind von ursprünglich geplanten Sieben nur noch Vier übrig. Wollt ihr so weitermachen oder soll ich nach ein oder zwei weiteren Spielern suchen? Möglichkeiten, die neuen Charaktere sinnvoll und logisch in die Story einzuarbeiten und sie zu eurer Gruppe zu bringen, hätte ich.
Ich persönlich hätte gerne mehr Spieler. Die Kämpfe in Zukunft sind auch eigentlich nicht ohne aber ich kann die natürlich entsprechend anpassen, falls ihr keine weiteren Mitspieler haben wollt.
Es macht sicher Sinn, neue Spieler anzuwerben. Ob wir jetzt pausieren hängt aber sicher auch davon ab, ob es Sinn macht, mit der kleinen Gruppe weiter vorzudringen.

Ich bin übrigens ab Ende der kommenden Woche 2 Wochen weg und überwiegend offline und andere werden sicher auch in den Sommerferien fort sein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.06.2015, 20:26:39
Ich warte noch ab, was Wilbur und Shira zu neuen Spielern sagen.

Momentan könnt ihr aber durchaus auch zu Viert weiterkommen und erstmal weitermachen.

Wie sieht das beim Rest aus? Seid ihr in den Sommerferien weg?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 26.06.2015, 00:58:20
Neue Spieler sind OK.

Wie sieht es jetzt mit den Waffen aus? Sind sie weg?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.06.2015, 01:12:19
Joa.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 26.06.2015, 01:16:58
Ich bin ebenfalls für neue Spieler, da man dann auch mal einen Spieler mitschieben kann, wenn er im Urlaub ist. Sonst ist der Postingzwang doch schon recht hoch.

@Welby
Das ist sehr schade, da Bergi ein sehr genialer Charakter ist.
Am liebsten wäre es mir, wenn du mit reduziertem Umfang weiter machst  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 26.06.2015, 02:25:12
Joa.

OK.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Arne am 26.06.2015, 19:49:30
Nabend zusammen,
ich hab gelesen, das Ihr Spieler sucht und ich suche mal wieder eine nette online-Runde zum Tippen.
Falls Ihr also ein Plätzchen für mich hättet, würde ich mich freuen. Ich habe mal ein paar posts angelesen, das hört sich für mich ziemlich gut und nach dem für mich passenden Stil an.
Ich bin auch immer recht flexibel was die "Rolle" angeht.
Falls Ihr also einen Platz für mich hättet, was würde denn am ehesten fehlen? (Nahkämpfer, Heiler, etc?)
cu
Arne

Edith sagt:
Leseprobe:
http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=1215.15 -> Borundar
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 26.06.2015, 20:00:07
Jemand der sich mit Untoten anlegen kann.  :D

Wilkommen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 26.06.2015, 20:12:19
Willkommen, willkommen ich freue mich immer auf neue Mitstreiter... :D

Zitat
Falls Ihr also einen Platz für mich hättet, was würde denn am ehesten fehlen? (Nahkämpfer, Heiler, etc?)
Wir können beides gut gebrauchen Heiler und Nahkämpfer, oder heilende Nahkämpfer wäre alles Super  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Arne am 26.06.2015, 20:55:59
Wie wäre es mit einem Paladin?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 26.06.2015, 21:19:22
ordnung in unserem Chaoshaufen?  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.06.2015, 21:25:02
Hoi Arne und Willkommen in der Ente!

Ein Paladin würde durchaus passen aber momentan gibt es noch das Problem, dass sich mehr Spieler gemeldet haben (per PN), als ich Plätze frei habe. Ich muss noch entscheiden, wer im Endeffekt dabei ist und wer nicht. Müsstest dich also bitte noch etwas gedulden.

Lu Chieng kann auf jeden Fall mitmachen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.06.2015, 21:53:00
Habe per PN alles geklärt und damit stehen Lu Chieng und Arne als die beiden neuen Spieler fest. Ihr kriegt gleich noch eine PN wegen eines möglichen Einstiegs eurer Charaktere. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.06.2015, 22:28:49
PN ist raus.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Arne am 26.06.2015, 22:57:56
Freut mich das ich dabei sein kann. :-)
SC ist in Klärung per PM.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.06.2015, 00:43:41
Wartet ihr darauf, dass die Türen aufgehen oder wollt ihr in Richtung Oberzwergzimmer?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 27.06.2015, 14:00:19
Ich bin dafür Rüstung im Vorzimmer wieder anlegen, Ohren zustecken und mit Armbrust, wer noch eine hat, an der Tür zum Hochofen warten, ob dir Viehcher herauskommen.


Bergi könnte auch nach draußen gehen und nach Jeva sehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 27.06.2015, 14:25:11
Ich bin dafür, das wir zum Zimmer des Oberzwerges gehen. :)
Die Waffen könnte man ja versuchen mit Mage Hand heraus zu holen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Lu Chieng am 27.06.2015, 14:46:45
So, dann sage ich auch mal Hallo.
Freue ich zu eurer illustren Gruppe zu stoßen.

Im Moment würde es bei mir ein Barbar werden, alternativ ein Kensai. Gucke mir erstmal die Charregeln an, dann kann ich mehr sagen.  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 27.06.2015, 14:57:27
Willkommen! :D

Der Barbar ist immer eine gute Wahl, aber Kensai hört sich sehr exotisch an, so einen hatte ich noch nicht gesehen... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Lu Chieng am 27.06.2015, 15:01:20
Im Moment bin ich eher für nen Barbaren, ich werde aber wohl erst Mo den Char bauen, bis dahin kann sich noch einiges bei mir ändern.  ::)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 27.06.2015, 15:20:07
Wir wollten glaube ich warten, bis die Tür aufgeht. Mage Hand habe ich at will.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 27.06.2015, 16:00:02
:idee: Magus + Barbarian = Bloodrager
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Lu Chieng am 27.06.2015, 16:08:03
Ne entweder oder nicht nen Mischmasch aus beiden, finde ich passt nicht so wirklich...  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 27.06.2015, 16:14:55
Wir wollten glaube ich warten, bis die Tür aufgeht
Dto.

Und herzlich Willkommen Arne und Lu Chieng.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.06.2015, 16:57:01
Dann schiebe ich heute Nacht weiter. Einen Kampf gibt es nicht aber das werdet ihr dann ja sehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Arne am 27.06.2015, 18:53:02
Ok, wenn Lu einen Baba baut, dann wird es bei mir wohl eher ein Kleriker, könnte aber auch noch ein Paladin werden.
Auf jeden Fall von Cayden Cailean.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 27.06.2015, 19:23:50
Zitat
Auf jeden Fall von Cayden Cailean.
Nice, einer von Nasreddins lieblings Göttern.... :dafuer:
Mit Rapier und Bier?? :P

Zitat
Ok, wenn Lu einen Baba baut, dann wird es bei mir wohl eher ein Kleriker, könnte aber auch noch ein Paladin werden.
Kleriker :pope: + Paladin :paladin: = Warpriest :question:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 28.06.2015, 14:15:03
So Lu hier; hab schonmal einen neuen Account für meinen Barbaren angelegt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wellby am 28.06.2015, 14:58:58
Danke für eure lieben Abschiedsworte, meine Droskar-Kumpanen! :D Hach Bergi wird mir wahrlich fehlen...! Es wäre wirklich Klasse, wenn ich ihn eines Tages mal wieder aufnehmen könnte; allerdings gleichzeitig auch viel zu viel von Thorgrimm verlangt. Verbleibe mit meinem kleinen Kauz wie du möchtest, Markus, ich wünsche ihm alles Gute. :)

Hm, vielleicht kannst du ihn ja episch sterben lassen und dann als Geist für immer Nasreddin verfolgen lassen? :lol: Das wär irgendwie nur zu lustig!  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 28.06.2015, 21:45:44
@Lu Chieng

Also der Barbar geht gar nicht.
Den Namen kann keiner aussprechen.
Wenn den einer zu rufen versucht, hat er zwischenzeitlich einen Pfeil in der Brust.
 :D

Herzlich willkommen!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.06.2015, 03:04:14
@Alex: Das kann ich Nasreddin wirklich nicht antun. :D Ich schick dir mal eine PN, wie ich mir den Abgang von Bergi vorstelle.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.06.2015, 05:57:58
Hab mal direkt zum nächsten Raum geschoben, um das ganze etwas zu beschleunigen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 29.06.2015, 09:12:44
Zitat
Knowledge(Local): 1d20 = (20) +7 Gesamt: 27
Uhuhuhuu...!!!
Nasreddin weiß alles über diese Statuen... :D

Zitat
Den Namen kann keiner aussprechen.
Stimmt der Name ist etwas... :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 29.06.2015, 09:19:10
Hm, vielleicht kannst du ihn ja episch sterben lassen und dann als Geist für immer Nasreddin verfolgen lassen? :lol: Das wär irgendwie nur zu lustig!  :D

Dann sollte ich doch noch eine Stufe Medium nehmen, dann kann ich Bergi immer zum Kaffeklatsch einladen.  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 29.06.2015, 09:33:19
huhuhuu...!!! Nasreddin weiß alles über diese Statuen... :D

Knowledge local 1d20d20+5 = (2) +5 Gesamt: 7 - Geschummelt!
Heal 1d20d20+6 = (3) +6 Gesamt: 9 - Geschummelt!
Gerion dagegen weiß nix und erkennt, dass der Kobold tot ist  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 29.06.2015, 10:11:53
Kein Wissen, aber Heilen: 19.  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 29.06.2015, 10:40:32
Brauchen wir Schlfsack, Zelt, Feuersteine, etc.?
Hasse diesen ganzen Kleinkram zum Kaufen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.06.2015, 15:03:03
@Theudis: Musst du nicht unbedingt. Eventuell müsst ihr eine Nacht in den Ruinen verbringen aber sobald die Kinder gerettet sind, geht es wieder zurück nach Falkengrund. Das nächste Abenteuer (Jahrmarkt der Tränen) läuft innerhalb eines Abend bzw. einer Nacht ab und selbst wenn ihr dort Rasten müsstet, könntet ihr irgendwo in Falkengrund schlafen.
Sonst guck dich doch mal bei den Kits (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/tools-kits) um, da gibt es meist welche, die sowas zusammengerechnet haben (Das Pathfinder Kit hat die meisten wichtigen Dinge zum Überleben dabei).

Infos für Nasreddin (Anzeigen)

Infos für Wilbur (Anzeigen)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 29.06.2015, 15:15:40
So bin crunchteschnich durch denke ich. Kaufe mir vielleicht noch ein paar Heiltränke ansonsten war es das. HG kommt dann beizeiten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.06.2015, 15:11:44
Ich guck mir den Charakter mal im Laufe der Woche an.


Shira hat eine Falle entdeckt aber ich schaffe es erst morgen, das zu beschreiben. Falls jemand bis dahin was schreiben möchte, könnt ihr bitte davon ausgehen, dass Shira bestimmt Bescheid sagt/warnt. Die Falle wird aktiviert, sobald man etwa 2 Meter in den Raum geht.

Auf die PN's kann ich heute leider auch nicht antworten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 30.06.2015, 21:35:06
Ist die Falle für den Zugang in Raum 8?
Haben wir die Falle dann schon ausgelöst?
Auf welcher Statue hängt der Kobold?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.07.2015, 12:41:43
Nein, die Falle befindet sich in der Mitte des Raums und Shira hat sie entdeckt, bevor sie die Falle aktiviert hat. Deshalb habe ich extra Wahrnehmung für dich gewürfelt, damit du nicht blind in die Falle reinläufst.

Der Kobold hängt auf der dritten Statue.

Was deine Würfe angeht, hast du die gleichen Erkenntnisse wie Wilbur und Nasreddin.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 02.07.2015, 23:23:54
Ich suche nochmals intensiver, auch vorden Stauten, um evtl. so etwas wie einen Pfad durch den Raum zu entdecken.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 03.07.2015, 10:46:24
Gibt es eine Möglichkeit, auf die Statuen zu klettern und darüber zu laufen, ohne den Mechanismus auszulösen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.07.2015, 05:01:41
@Shira: Du findest keinen Pfad und auch den Kobolden ist nicht bekannt, ob es einen sicheren Weg durch diese Falle gibt.

@Wilbur: Die Decke ist nicht hoch genug, um über die Statuen klettern zu können.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.07.2015, 05:16:30
@Lu Chieng: Kommt dein Charakter aus Sargava (http://pathfinderwiki.com/wiki/Sargava)?

Wo ist dein Geld geblieben? Du startest mit 6000, nicht mit 4000. Oder hast du was bei der Ausrüstung nicht aufgelistet, dass 2000 Gold kostet?

Ansonsten sieht das ganz gut aus. Bitte noch die Waffen (mit und ohne Rage) unter Angriffen auflisten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 05.07.2015, 11:09:12
Würde aus dem Finstermondtal kommen, je nachdem wo du es hingesetzt hast.

Angriffe würde ich in den Status packen.

Und beim Geld habe ich einfach einen Fehler gemacht, dann geh ich nochmal shoppen.  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.07.2015, 12:46:47
Das Finstermondtal ist in Andoran (http://pathfinder.wikia.com/wiki/Andoran), da hab ich nichts dran geändert. :)

Dann würde ich dich aber bitten ein anderes Trait zu nehmen, da sich Sarvagan Guard auf das gleichnamige Land und eine dortige Garde bzw. Wache bezieht und die Traits in euren Hintergrund verarbeitet und zum Charakter passen sollen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 06.07.2015, 17:15:12
Sorry, sorry ich hatte in der letzten Woche viel zu tun...:oops:
Lasst uns weiter gehen, damit unsere neuen Gefährten mit einsteigen können. :D

Ich fände es interessant wenn Theudis aus Sarvagan kommen würde, ich stelle ihn mir dann mit einer Art spanischem Akzent vor... :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 06.07.2015, 23:15:57
Was haltet ihr davon mehrere der Steine aus Raum 1 in den Raum zu schaffen und die Falle auszulösen.
Sofort das Seil loslassen und von der Tür entfernen. Den Rest übernimmt die Schwerkaft.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 07.07.2015, 08:49:08
Hallo, ich würde hier gerne auch noch mitspielen, als Kleriker (mit etwas Schurke dabei), wenn es den anderen Spielern recht wäre und drei Neue euch nicht zu viel würden. Neulich auf den Aufruf hin war ich etwas zu langsam!

Den Meister habe ich natürlich schon gefragt.

Für meine Variante vom "Schurkenkleriker" habe ich mir zur Abwechslung mal keine Diebesgottheit, sondern eine Liebesgottheit ausgesucht. (=> Naderi (http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Naderi))

Finlay ist zur Hälfte Variser, zur anderen Rostländer, und war, bevor er von der Liebe enttäuscht und deshalb Priester wurde, Akrobat, Feuerschlucker und Jongleur bei einer varisischen Gauklertruppe, den Martelli.

Also, wie sieht's aus? Könnt ihr noch einen Mitstreiter gebrauchen? Wir wären dann zu siebt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 07.07.2015, 13:39:14
Hallo... :)
Was ist ein "Schurkenkleriker" und ist Naderi nicht böse?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 07.07.2015, 14:00:23
Naderi ist neutral. Ich würde Finlay mit einem Einschlag Richtung "gut" spielen. Er selbst hat, eigenverantwortlich, noch nie ein verzweifeltes Liebespärchen zum Selbstmord überredet (ihm ist ein glückliches Ende lieber), wohl aber seinem inzwischen verstorbenen Meister, Bruder Oldroyd, dabei geholfen - aus der grundehrlichen Überzeugung, dass dies besser sei als die Alternative, die er selbst zu erleiden hat.

Aber das ist ja bloß der Ausgangspunkt. Dann stößt er plötzlich auf eine Abenteurergruppe und... alles wird anders. :wink:

Die Wahl der Göttin ergab sich dadurch, dass ich "Hidden Priest" als Archetyp nehmen wollte und dafür eine "verbotene" Gottheit brauchte (sonst macht's keinen Sinn). Naderi ist jetzt zwar nicht direkt verboten, man dürfte wohl aber Unbehagen damit auslösen, offen als ihr Anhänger aufzutreten - und böses Fingerzeigen, wann immer ein unglücklich Verliebter sich umbringt, ob ich nun etwas damit zu tun hatte oder nicht.


Schurkenkleriker = ähm, ein Kleriker mit etwas Schurke dabei.  :)


Langer Rede kurzer Sinn: ich bin auf jeden Fall nicht böse, und tät mich auch im Zweifelsfall, bis zu einem gewissen Grad, belehren lassen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 07.07.2015, 14:18:07
P.S. Ich habe auch nicht vor, ihn trübsinnig zu spielen. Das mit der unglücklichen Liebe liegt erstens sechs Jahre zurück, zweitens hat er ja einen unfehlbaren Plan, wie er sie am Ende doch noch kriegt.  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.07.2015, 14:38:24
Mit Naderi habe ich kein Problem. Die Göttin kann auf verschiedene Weisen ausgespielt werden (Die Gesinnungen gehen nicht umsonst von Neutral Gut bis zu Neutral Böse) und Finlay hat sich zu der Art des Ausspielens entschieden, die nicht ganz so schlimm ist.
Solange der Charakter Gruppenkompatibel ist, wäre das für mich in Ordnung.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 07.07.2015, 14:45:04
Thorgrimm, hast du nochmal was von Arne gehört?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.07.2015, 14:53:13
Nein, leider nicht. Habe ihm Sonntag Nacht ne PN geschickt, auf die er nicht geantwortet hat aber er war jetzt auch seit dem 02.07. nicht mehr Online....
Ich gebe ihm noch ein bisschen Zeit, da der Einstieg momentan sowieso noch nicht passt und ich erst noch Bergi rausschreiben muss.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 07.07.2015, 15:04:33
Mit Naderi habe ich kein Problem. Die Göttin kann auf verschiedene Weisen ausgespielt werden (Die Gesinnungen gehen nicht umsonst von Neutral Gut bis zu Neutral Böse) und Finlay hat sich zu der Art des Ausspielens entschieden, die nicht ganz so schlimm ist.
Solange der Charakter Gruppenkompatibel ist, wäre das für mich in Ordnung.

Böse Charaktere: Öhm, das kann ich gar nicht. Hab's mehrmals probiert, z.B. seinerzeit, als Neverwinter Nights II neu war. Das hab ich zig mal durchgespielt und mir jedesmal geschworen: diesmal spielst du aber die böse Variante durch... diesmal... Selbst, wenn ich "chaotisch böse" gestartet bin, war am Ende meine Gesinnung neutral (oder gar rechtschaffen) gut. :P Das fing schon da an, wo man für die Diebesgilde einen umlegen soll. Glaub ich. Also, bis zum Brandstifter habe ich es jedenfalls gerade noch geschafft (die Stadtwache abfackeln), aber danach...

Gruppenkompatibel: da habe ich mich beim Basteln des Chars schon sehr bemüht und auch auf die Zettel der anderen Spieler geschaut, erstens natürlich wegen der Klasse, und dann vonwegen Anknüpfungspunkte. Shira - Variser, Nasreddin über das Gauklertum (s. vor allem Hidden Priest: false arcanist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/archetypes/paizo---cleric-archetypes/hidden-priest)), Wilbur und Gerion, da kenne ich die Spieler schon ein wenig, da mache ich mir keine Sorgen, dass sie mich plötzlich am nächsten Baum aufknüpfen, nur weil ich eine komische Bemerkung gemacht habe... Und Theudis, also, nur für den Fall, dass er (wie Bär) in Richtung "schweigsam" geht, hab ich meinen Char so beschrieben: Finlay kann schweigen wie ein Rostländer und reden wie ein Variser. :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 07.07.2015, 16:22:28
Zitat
Naderi ist neutral. Ich würde Finlay mit einem Einschlag Richtung "gut" spielen.
Das passt doch. :wink:

Zitat
Schurkenkleriker = ähm, ein Kleriker mit etwas Schurke dabei.  :)
Wird es gleichmäßig sein oder ist der Kleriker dominant? Was für ein Archetype wirst du bei den Schurke Stufen wählen? Ein Carnivalist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/carnivalist) oder eher so etwas wie ein Counterfeit Mage (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/counterfeit-mage) oder ganz was anderes... :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 07.07.2015, 16:32:20
Akrobat!

Und ich habe eigentlich vor, mehr mit dem Kleriker weiterzumachen und höchstens noch auf Stufe 3 mit dem Schurken zu gehen. Im Moment ist's 2 : 2.

Aber bevor ich die Fragen hier in der Ente alle einzeln beantworte, habe ich meinen Charakterbogen hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8065.msg975871#msg975871) jetzt mal ganz frech gepostet.[1]
 1. Tät den Meister ja bloß einen Klick kosten und er wär wieder weg. :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 07.07.2015, 17:07:12
Danke, danke... :D
Die Neugier wurde erfolgreich erschlage.
Das einzige was ich schade finde ist, das wir nun fast nur Menschen sind. :alien:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 07.07.2015, 17:08:49
Ah, sorry, ja, ich spiel fast ausschließlich Menschen. Habe mal sehr erfolgreich (bis Stufe 16) einen Drow gespielt.  :lol: Aber ne, das tät hier jetzt nun doch nicht passen...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 07.07.2015, 17:39:58
Nice Drows haben im RP einen höheren Schwierigkeitsgrad weil sie eine böse Rasse sind.
Ich hätte für dieses Abenteuer fast einen Ifrit gespielt, leider konnte ich kein passendes Bild für einen Ifrit Barden finden, außerdem brauchte ich den Feat... :oops:

Wie wäre es mit einen Halb-Elf? :D

Bei näherer Betrachtung spiele ich auch öfter Menschen...mieser Bonus Feat... :-X
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 08.07.2015, 10:48:41
Was haltet ihr davon mehrere der Steine aus Raum 1 in den Raum zu schaffen und die Falle auszulösen.
Sofort das Seil loslassen und von der Tür entfernen. Den Rest übernimmt die Schwerkaft.

Gute Idee.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 08.07.2015, 19:16:04
Wie wäre es mit einen Halb-Elf? :D

Ah, ich bin schon so viele Dinge halb! Halb Variser[1], halb Rostländer; halb Schurke, halb Priester; halb Feuer, halb Wasser; halb richtig im Kopf, halb eben nicht.  :wink:
Vielleicht rettet Arne ja die Quote mit einem Halblings- oder Zwergenpaladin.  :paladin:
 1. Oder heißen die Varisianer?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 09.07.2015, 11:23:07
@ Meister: Crunch + Hintergrund wären jetzt komplett. Im Hintergrund unter römisch fünf habe ich, ausgehend von der einen Info, die Du mir per PM gesagt hattest, mir mal so ein paar Gedanken gemacht, wie es Finlay nach Falkengrund verschlagen haben könnte und was er da will. Bitte sagen, ob's so passt!


@ Shira: Wegen der Schurkenfähigkeiten, insbesondere Fallen finden + entschärfen, wollte ich noch anmerken: das kann Finlay nicht sehr gut. Sein Archetyp hat das trapfinding (und später trap sense) nicht, er kriegt also keinen Bonus und findet keine magischen Fallen.

Disable Device hatte ich eigentlich zuerst gar nicht nehmen wollen, jetzt habe ich es mal auf niedrig, weil Finlay sonst keinen rechten Grund hätte, sich dorthin zu begeben, wo er euch begegnen könnte.

Allgemein brauchte ich die Schurkenklasse hauptsächlich für das Konzept: Akrobat + Gaukler.


@ Shira + Wilbur: Darf ich davon ausgehen, dass - da von euch bis jetzt kein Protest kam - es euch recht ist, wenn ich hier miteinsteige? Dann könnte ich mich schon mal so richtig ins Einlesen stürzen...   :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 09.07.2015, 11:34:54
Ich hab nichts dagegen, dass du mitmachst.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 09.07.2015, 15:27:56
Meister, habe gerade noch etwas unter "Kein Glück mit der "Erbschaft" verändert - 4 Sekunden, nachdem du aufgetaucht bist.  :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 09.07.2015, 15:35:38
Kein Problem. Jetzt am Wochenende werde ich wahrscheinlich sowieso nicht dazu kommen, mal über den Charakter zu gucken bzw. den Hintergrund durchzulesen. Freu mich aber darauf, zu lesen, was du dir ausgedacht hast. :)

Anfang nächster Woche schiebe ich den Rest dann auch direkt mal ein Stück weiter. Was den Einstieg der neuen Charaktere angeht, müssen wir ja sowieso momentan etwas auf Arne warten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 09.07.2015, 15:36:40
Ich hoffe ich finde dieses WE endlich mal die Muse meinen HG zu schreiben. Gedanklich steht er schon, muss ihn nur in Worte fassen (was bei mir eigentlich immer am längsten dauert).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 09.07.2015, 15:55:33
Mach dir keinen Stress. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 10.07.2015, 00:36:25
Ich freue mich auf jeden, der uns unterstützt  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 10.07.2015, 07:52:51
Klasse, dann freue ich mich auf ein baldiges Zusammentreffen und les mich bis dahin schon einmal fleißig ein!  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 12.07.2015, 13:17:13
@ Nasreddin

(...)
Ich hätte für dieses Abenteuer fast einen Ifrit gespielt, leider konnte ich kein passendes Bild für einen Ifrit Barden finden, außerdem brauchte ich den Feat... :oops:
(...)
Bei näherer Betrachtung spiele ich auch öfter Menschen...mieser Bonus Feat... :-X

Der Extra Skillpunkt pro Stufe ist auch nicht zu verachten, besonders wenn man als nicht so sehr intelligenter Kleriker, von Nebenberuf Schurke, seine Schurkenfertigkeiten nicht allzu sehr vernachlässigen will...  :)

Ne, aber was ich an den Menschen einfach mag ist die freie Auswahl bei Gestaltung des Hintergrundes und Charaktereigenschaften. Da steht einem die komplette Bandbreite zur Verfügung und keiner kann sagen (wie z.B. bei Elfen oder Zwergen): Ne, ein Mensch würde so etwas aber niemals tun/sagen/denken! Außerdem erspart man sich eine Menge Recherche-Aufwand beim Schreiben des Hintergrundes, denn sonst müsste man genau untersuchen: wo gibt es (z.B.) Elfen welcher Art und wie kommen sie mit ihrer Umgebung zurecht und was sind ihre Besonderheiten etc. Und obendrauf müsste man sich noch sehr viel  zu deren Sitten und Gebräuchen selbst ausdenken, damit man eine stimmige Hintergrundgeschichte zusammenbekommt.

Allgemein finde ich es einfach wesentlich leichter, einen Menschen zu konzipieren, der sich von allen anderen Menschen unterscheidet, als einen Elfen (oder Zwergen), der sich von allen anderen Elfen (oder Zwergen) unterscheidet.

Das mit dem Gnom, der gerne ein Zwerg wäre, ist da ein ziemlich guter Einfall gewesen! 


@ Meister: Habe noch ein Feat ausgetauscht (dodge statt point-blank shot) und einen Attributspunkt (Str 13 statt Int 13). Ersteres bedeutet darüberhinaus, dass ich doch auf eher Nahkampf statt Fernkampf gehe (der ohne precise shot einfach nichts kann).

Fernkampf war auch bloß mein erster Gedanke: dass nämlich, wenn die anderen beiden Neuen einen Barbar und einen Paladin machen, man ja keinen dritten Nahkämpfer bräuchte, aber irgendwie scheint mir Finlay doch eher der zu sein, der sich ins Gewühl stürzt und direkt mit anpackt[1]. Die mauen hp muss ich halt im Auge behalten. Ab nächster Stufe kann er dann ja Bear's Endurance.  :P

 1. Außerdem möchte ich eine Charakterentscheidung doch nicht zu sehr an den Fertigkeiten der anderen festmachen, es ist mir schon mehrmals passiert, dass diejenigen dann längst abgesprungen waren, bis ich überhaupt dazustoßen konnte.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.07.2015, 15:08:12
@Finlay
Zitat
Allgemein finde ich es einfach wesentlich leichter, einen Menschen zu konzipieren, der sich von allen anderen Menschen unterscheidet, als einen Elfen (oder Zwergen), der sich von allen anderen Elfen (oder Zwergen) unterscheidet.
Deshalb ja Half-elfs, -orcs, -demons, -angels...ect... :D
Die kann man leichter mit einer menschlichen Persönlichkeit versehen.

Aber es ist jetzt auch egal...was solls solange die Story stimmt. :cheesy:

Also ein Nahkämpfer Klerik, wird er eher ein Dex Nahkämper oder ein StrNk? Nimmst du Dual oder S/B? :cool:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 12.07.2015, 16:08:40
Für Two-Weapon Fighting fehlt mir ein Dex Punkt. Stärke würde langen für power attack und cleave, aber ich weiß noch gar nicht, ob ich überhaupt Kampf feats nehme, wenn dann eher "einzelne" à la weapon focus oder quick draw. Aber die Frage stellt sich bei dem Tempo im Forum irgendwie nicht so dringlich: mit etwas Glück darf ich irgendwann mal eins davon aussuchen. Trotzdem habe ich mal so drei verschiedene Richtungen angedacht:

Akrobat: Amateur Swashbuckler (derring-do), mobility + canny tumble, fleet, lightning reflexes + leaping evasion...
Kleriker: Channel energy: channel ray, extra channel, improved channel, selective channel, quick channel...
"geschickter" Kämpfer: combat casting, quick draw, weapon focus, lunge...

Und das habe ich auch nur so genau überlegt, weil ich wissen wollte, ob ich nun 13 auf Int oder Str dringender brauche oder vielleicht doch lieber meine Con auf 9 heraufsetze.  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.07.2015, 19:04:24
Ich wäre vorsichtig mit einer CON unter 10, da man doch etwas standfester ist und nicht gleich beim ersten Treffer umgeht. Meist tendiere ich sogar zu CON 12.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 12.07.2015, 19:27:42
Hm, ja. Meine Lebenspunkte machen mir schon Sorge. Aber wenn ich mit Stärke runtergehe, sind mir ja schon die Sachen, die ich am Leib trage, zu schwer, um mich zu bewegen - und dann funktioniert das ganze Akrobatik Zeug nicht mehr.

Also, mit "lieber Nahkampf" sage ich jetzt nicht, dass ich mich mitten rein stelle. Ich denke nur, als Kleriker (habe schon ewig keinen mehr gespielt) werde ich genug mit anderen Dingen beschäftigt sein, dass ich nicht viel zum Bogenschießen kommen werde und deshalb darauf keine ZWEI Feats verschwenden mag.


So, jedenfalls bin ich mal richtig gespannt. Hab das erste Kapitel jetzt halb durch (Kinderheim, nach dem Kampf mit dem Schatten) und es gefällt mir richtig gut!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.07.2015, 21:05:53
Also Lebenspunkte sind nie schlecht, vor allem da es in dem Abenteuer doch noch einige härtere Kämpfe geben wird. Allerdings macht da der Unterschied zwischen 8 und 9 Con auch nicht mehr viel aus. :D

Es wird vermutlich ein Feat geben und zwar beim Aufstieg auf Stufe 5, nach dem ersten Abenteuer. Dann kommt noch der Jahrmarkt aber viel weiter wird es wahrscheinlich nicht gehen.

Ansonsten geht es entweder morgen oder erst Dienstag Nacht weiter - je nachdem wie viel Zeit ich habe. Hoffentlich meldet sich Arne nochmal. Der war jetzt leider schon 10 Tage nicht mehr Online.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 17.07.2015, 13:52:03
@ Lu Chieng + Meister

Meine PM an Euch vom 16.07.2015, 06:09:46 (beginnt mit Moin, moin!) habt ihr bekommen? Ich frage bloß, weil ich a) Internetverbindungsprobleme hatte und b) noch keiner von euch beiden was dazu gesagt hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 17.07.2015, 13:56:01
Ne habe eine um 05:09 bekommen, die später habe ich nicht bekommen. Und um was für Zeiten schreibst du denn?  :lol:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 17.07.2015, 14:07:25
Ne, dann ist das die und ich habe bloß die Forumszeit anders eingestellt als Du. Also, bei mir war's sechs Uhr morgens. Und na ja, Schwiegermutter ist gerade hier (auf unbestimmte Zeit zur Pflege) und wir mussten deshalb das Schlafzimmer im Erdgeschoss räumen und zwei Treppen hoch unters Dach, dort liegen wir mit den Lattenrosten auf dem Boden und heiß ist's und mäh, wer soll da schlafen können?  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.07.2015, 14:13:24
Ich hab auf die PN nicht geantwortet, weil ihr das unter euch ausmachen sollt. Mir ist egal, für welche Variante ihr euch entscheidet. Gegen die Erste spricht nichts.
Auf deine heutige PN kann ich dir erst morgen Nacht antworten aber generell kannst du das erst mal so lassen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 17.07.2015, 21:06:08
Oh, den letzten Satz hatte ich gar nicht richtig gelesen. Sorry, bin zurzeit etwas verpeilt.

Habe es jedenfalls im Hintergrund, 5. Abschnitt so eingebaut, Finlays Zusammenstöße mit der Obrigkeit wegen "unerlaubter Bettelei". Hoffe sehr, dass es passt und gefällt.

Und jetzt lass ich endlich die Finger davon. *draufpatsch* (bzw. höchstens im allerallerletzten Unterabschnitt, "Auf zum Droskarfels", könnte noch etwas wegen Theudis ergänzt werden...)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.07.2015, 02:41:02
Ich muss mich von Montag bis Donnerstag abmelden. Wenn ihr schon Anfang der Woche weitergeschoben werden wollt, dann müsste ich das aber auch vor Donnerstag hinkriegen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 19.07.2015, 21:25:42
Ich denke du kannst uns zumindest durch den Raum schieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.07.2015, 17:26:26
Melde mich zurück!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.07.2015, 22:56:01
Shira ist ständig am Suchen nach weiteren Fallen. Falls du einen Perception-Wurf brauchst, gib bescheid.

Ich bin die nächsten 4 Tage beruflich unterwegs, hoffe aber, dass es im Hotel WLAN gibt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.07.2015, 23:39:59
Perception brauchst du nicht. Die Falle ist kaputt und ich beschleunige das so einfach mal.

Morgen schiebe ich euch in den nächsten Raum.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 22.07.2015, 01:31:09
@ Theudis: Hab Dir die letzte PM aus Versehen an Deine persona geschickt. Sorry.  :oops:


@ alle: Wenn wir uns dann demnächst treffen, wollte ich nur eine Sache kurz vorher ansprechen: Finlay ist nicht als Priester zu erkennen. Er gibt sich als keiner aus (vielmehr verheimlicht er es aktiv) und ich würde das gern am Anfang auch so ausspielen im Kontakt mit der Gruppe.

Wenn ich zauber, könnten die, die sich mit spellcraft auskennen, mir evtl. draufkommen. In meinem Status unter dem "Zauber-info" spoiler stehen die DCs, die es zu erreichen gilt (25 bzw. 26 für einen 0-lvl bzw. 1st-lvl Spruch.) Damit würdet ihr erkennen, dass die Magie nicht arkan, sondern klerikal ist. Wer da also würfeln will, hätt ich kein Problem mit.

Ich habe auf eure Bögen gespickt und von euch hat keiner Religionswissen - und der Barde hat kein bardic knowledge - also wäre es auf die Art eher schwer, mir draufzukommen. (D.h. mein tattoo auf dem rechten Unterarm als heiliges Symbol Naderis zu erkennen.)

Ansonsten wird's in jedem Fall ein coming out geben, doch wann hängt von den Plänen des Meisters ab. Es klang aber so, als würde es nicht allzu lange dauern.

Ich hoffe, das ist von eurer Seite OK so. Es wäre nur sehr unlogisch, wenn ein hidden priest sich bei euch sofort als Kleriker vorstellt...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 22.07.2015, 16:26:58
@ alle:

Darf man mal so allgemein fragen, wer von euch PMs lieber an die persona, wer an den Hauptaccount haben will?

(Also, ich selbst lieber an die persona.)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 22.07.2015, 16:32:23
Immer an den Hauptaccount, beim Rest gucke ich, dank der göttlichen Personafunktion, nicht mehr rein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 22.07.2015, 17:30:12
Für mich lieber an den Hauptaccount.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 22.07.2015, 21:49:35
Bin wieder da... :D
Ich hatte eine Menge Papierkramm zu erledigen und bin erst heute mit meinen Unterlagen fertig geworden.
Als ich damit fertig war, bin ich praktisch während des Essens eingeschlafen... :zzz:
Ich werde mir morgen alles durchlesen und dann mit Nasreddin einen Post verfassen. :jester:

@Finlay: PMs lieber an die Persona
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 23.07.2015, 16:42:29
Also, ich selbst lieber an die persona.
Ich auch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 23.07.2015, 19:57:31
dito
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.07.2015, 21:32:35
PN's immer an meinen Hauptaccount aber das ist für diese Runde als SL, denke ich, eh klar. Gilt aber auch für alle anderen Runden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.07.2015, 04:09:45
Damit dürfen auch schon Finlay und Theudis mitwirken. :) Hoffe der Einstieg ist so passend. Wenn es noch Änderungswünsche gibt, dann sagt Bescheid.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 24.07.2015, 13:34:54
dito

Danke, damit hab ich jetzt alle zusammne. Es steht 4 : 3 für die "an Persona".  :wink:

@ Shira: Kann das sein, dass Du gar kein Varisisch (bzw. Varisianisch) kannst (s. hier (http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Human_languages_of_Golarion#Varisian))? Ich frag bloß, weil ich es natürlich schön fände, wenn Finlay mit Shira hin und wieder ein paar Worte in seiner Muttersprache wechseln könnte.


@ Meister: Danke für den schnellen Einstieg!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 24.07.2015, 23:50:23
Hatte ich gar nicht darauf geachtet.
Allerdings denke ich, dass dies automatisch gesetzt ist.
Andernfalls tausche ich es gegen eine meiner anderen Sprachen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 25.07.2015, 04:52:11
Ah, OK, wollte nichts durcheinander bringen! Hatte nur gedacht, vielleicht ist das Absicht. Nicht jeder Waliser spricht Walisisch, also vielleicht auch nicht jeder Variser Varisisch.  :)

Freu mich aufs Treffen. Hab mich jetzt auch endlich eingelesen... bin sehr gespannt auf euch alle!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 25.07.2015, 17:40:32
Schonmal gewürfelt. Post am Montag.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.07.2015, 05:17:26
Ich habe das mit den Sprachen in den Ländern nicht ganz so genau genommen aber ich würde durchaus erlauben, dass jeder Charakter die Handelssprache und die Sprache seines Landes beherrscht (Außer es gibt Gründe dafür, dass der Charakter die Sprache seines Heimatlandes nicht sprechen kann) ohne dafür Punkte oder so aufzuwenden.


Nun zu euren Würfen:

Finlay, du hörst nichts. Es ist bis auf euch komplett still - die Ghoule scheinen sich verzogen zu haben.

Wilbur (Anzeigen)

Shira, Dungeoneering bringt dich hier leider nicht weiter - so gut der Wurf auch war. Dungeoneering bezieht sich entweder auf Monster, die im Untergrund leben oder alles was mit natürlich entstandenen Höhlensystemen zu tun hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 26.07.2015, 09:49:43
Ich habe das mit den Sprachen in den Ländern nicht ganz so genau genommen aber ich würde durchaus erlauben, dass jeder Charakter die Handelssprache und die Sprache seines Landes beherrscht (Außer es gibt Gründe dafür, dass der Charakter die Sprache seines Heimatlandes nicht sprechen kann) ohne dafür Punkte oder so aufzuwenden.

Oh, dann habe ich mir noch Hallit (http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Hallit#Hallit) aufgeschrieben, was in Brevoy von vielen aus Sarkoris geflohenen Kellid bzw. Nachkommen gesprochen wird.  :)

Oder sollte man als Kleriker "Celestisch" lernen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 26.07.2015, 12:31:53
Der Wurf war auch mehr eine Begründung, weshalb Shira zumindest versucht hat durch das Loch zu schauen und auch das Horn angesetzt hat um hindurchzusehen. Schlussgefolgert aus der Anordnung der Bänke.

Vom Lauschen habe ich Abstand genommen, da dies eher in Richtung Technik geht.

Zudem finde ich, dass der Dungeneering-Wurf zumindest dafür gut ist, dass Shira sich hier unten mit der Karte zurecht findet.

Der Wurf war nicht als Ersatz für den Engineering-Wurf gedacht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.07.2015, 14:46:33
@Finlay: Muss man nicht und bei Finlay käme es mir seltsam vor. Ein Kleriker der Iomedae würde vielleicht celestisch lernen aber Naderi?

@Shira: Wusste ja nicht, was der Sinn hinter dem Wurf ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 26.07.2015, 14:57:35
@Finlay: Muss man nicht und bei Finlay käme es mir seltsam vor. Ein Kleriker der Iomedae würde vielleicht celestisch lernen aber Naderi?

Oh, oder ich habe noch eine bessere Idee als Hallit, s. PM.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.07.2015, 01:33:27
PN ist beantwortet.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.07.2015, 21:38:12
Gerion du kannst die Geheimtür finden, da du weißt, wo sie sich befinden musst. Es ist ein kleiner Schalter, wie im Raum zuvor.
Ich würde mit dem Schieben allerdings noch auf einen Post von zumindest Wilbur warten wollen, da er einige nützliche Infos gekriegt hat.
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Beitrag von: Amani am 28.07.2015, 09:20:47
Komme wohl leider erst wieder morgen zum Posten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.07.2015, 20:31:02
@Theudis: Alles klar.

@Wilbur: Auf welche Bank setzt du dich? Es gibt 4 Stück, wie auf der Karte zu sehen ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.07.2015, 23:36:44
Ich komme jetzt leider diese Nacht nicht dazu und morgen bin ich den ganzen Tag weg aber Donnerstag beschreibe ich dann einfach mal, was ihr durch die verschiedenen Löcher in der Wand hören könnt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 29.07.2015, 00:22:37
@Wilbur: Auf welche Bank setzt du dich? Es gibt 4 Stück, wie auf der Karte zu sehen ist.

Gegenüber der 11, also im NW.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.08.2015, 10:55:29
Habs am Donnerstag nicht geschafft und war übers Wochenende weg aber ich guck, dass es heute oder morgen weitergeht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.08.2015, 16:44:58
So... sorry für die lange Wartezeit - hatte ein wenig Stress. Jetzt kann es aber weitergehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 09.08.2015, 23:18:23
Hehe, ich sehe, ich habe sofort alle konvertiert, "varisisch" statt varisianisch zu schreiben! :)

War gar nicht meine Absicht. Ich hatte bloß beim Hintergrundschreiben nur in englischen Wikis recherchiert, war auf "Varisia" gestoßen und habe meine eigenen Adjektive bzw. Einwohnernamen daraus abgeleitet (à la Waliser/Walisisch), und als ich dann auf die deutsche Übersetzung varisianisch und Varisianer stieß, fand ich meine "schöner" und wollt nicht mehr zurück.[1]

Daher hatte ich mir ja eine Begründung überlegt, warum Finlay sich so nennt - weil die Varisianer in Brevoy eben Variser genannt werden, denn in Brevoy ist man sparsam mit Zeit, Geld, Worten und Silben.

Aber wenn ihr auch "varisisch" und "Variser" schöner findet, umso besser.


Äh, oder wahrscheinlich ist's euch gar völlig schnuppe und nur ich mach mir über sowas Gedanken.  ::)  :lol:
 1. Es gibt in Fantasy-Welten immer sie viele Länder auf -a oder -ia, die ihre Einwohner bzw. Adjektive auf -ianer bzw. -ianisch bilden, das sieht erstens immer so gleich aus, zweitens denk ich immer an Indianer/indianisch. Egal.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.08.2015, 18:17:12
Ich warte noch ein bisschen aber ich denke, ich werde euch die Tage dann direkt in den nächsten Raum schieben, damit Finlay und Theudis dann bald zur Gruppe stoßen können.

@Finlay: Ich hab mir da jetzt gar nicht so viele Gedanken drum gemacht und könnte jetzt, ohne nachzugucken, auch gar nicht sagen, wie ich das schreibe. Varisisch hört sich aber besser an.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 10.08.2015, 20:04:13
@ Gerion - OK, er hat schlecht gesungen... aber immerhin hätte er 3 Kupfer (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8060.msg978855#msg978855) erbettelt verdient.  :P


Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 11.08.2015, 08:58:01
@ Gerion - OK, er hat schlecht gesungen... aber immerhin hätte er 3 Kupfer (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8060.msg978855#msg978855) erbettelt verdient.  :P
:wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 11.08.2015, 10:05:25
"Und nun steh ich am Fenster und spring in den Tot
und alles wegen dir du dummer Idiot (...)"


 :lol: :lol: :lol:

Und den Wurf sogar mit Ansage - mutig!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 11.08.2015, 10:20:29
Naja schlechter als 8 ist ja schon eher unwahrscheinlich.  :cheesy:
Aber hat ja gut funktioniert.  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 11.08.2015, 21:02:05
Wollen wir mit dem GleeClub einbisschen weiter machen vieleicht können ja Gerion, Shira, Wilbur und Nasreddin auch etwas singen... :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 11.08.2015, 21:20:38
Eigentlich hatte ich ja bloß ein Lied singen wollen, zum Abschied vom Leben, aber dann habe ich soooo schlecht gewürfelt, und wieder und wieder... gaaah! So wollt' ich einfach nicht verscheiden!   :P


Das wird ja immer gemeiner, mit dem "Geheule der grausamen Geister". Aber sehr passend zu Nasreddin!  :lol:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.08.2015, 22:10:53
@Finlay:
Zitat
Das wird ja immer gemeiner, mit dem "Geheule der grausamen Geister". Aber sehr passend zu Nasreddin!  :lol:
Du weißt ja wie Nasreddin übertreibt... ::)

@Shira: Schade ich hatte gehoft du würdest Nasreddin auch die Chance geben sich mit seinem Gesang zu blamieren... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 13.08.2015, 10:46:38
Dass Lied von Theudis hören wir nicht mehr, wir haben ja den NSA-Apparat da schon wieder abgestellt, oder irre ich mich?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 13.08.2015, 10:47:34
Wollen wir mit dem GleeClub einbisschen weiter machen vieleicht können ja Gerion, Shira, Wilbur und Nasreddin auch etwas singen... :P
Wenn wir hier alle heil raus sind und die Kinder gerettet haben wird Gerion ein Lied singen und es wird ihm egal sein, ob es furchtbar kling!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 13.08.2015, 10:51:59
Dass wir das Lied von Theudis hören wir nicht mehr, wir haben ja den NSA-Apparat da schon wieder abgestellt, oder irre ich mich?

Oh, also ich würde des Meisters Beschreibung so verstehen, dass ihr den Apparat in der letzten Einstellung habt stehen lassen, und das ist ja unser Sängerstreit!  :D

EDIT: Damit würdet ihr auch wissen, dass sich dort in der Gegend Ghule herumtreiben.


@ Meister: Apropos Ghule. Ich hatte hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8060.msg977837#msg977837) bzgl. Ghule auf Religionswissen gewürfelt - was weiß ich denn über sie? Also außer, dass sie schlauer sind als ich?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.08.2015, 18:53:29
Solange das Gerät noch an der Wand hängt, hört ihr auch entsprechende Geräusche.

@Finlay: Infos zu den Ghoulen kriegst du noch.

Bin dieses Wochenende mit Freunden zelten und deshalb bis Sonntag Abends ohne Internet. Ich schreib dann Anfang nächster Woche die PN zu den Ghoulen und schiebe dann weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 13.08.2015, 23:42:41
Ich bin auch für weiterschieben
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 14.08.2015, 13:19:38
Oh, also ich würde des Meisters Beschreibung so verstehen, dass ihr den Apparat in der letzten Einstellung habt stehen lassen, und das ist ja unser Sängerstreit!  :D
OK, Beitrag angepasst.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 14.08.2015, 19:58:29
*hat sich erledigt*  :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 21.08.2015, 07:44:58
Wieder da. Warte dann mal aufs Schieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 21.08.2015, 09:16:26
Oder schreib doch noch was zu dieser Szene! Ist doch irgendwie "Wilburs Szene", er freut sich doch bestimmt, dass er die Maschine so wunderbar zum Laufen bekommen hat...?

In der Ghoul-PM schrieb der Meister, er sei am WE nicht da. Ein Post von Wilbur könnte uns die Wartezeit versüßen...     :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.08.2015, 17:14:03
Ich wollte eigentlich schon Anfang der Woche was schreiben aber momentan hat mich einfach alles irgendwie fest im Griff. Ich schreibe jetzt was, schiebe weiter und bin dann das Wochenende über wieder weg.

Hätte zwar auch gerne noch was von Wilbur vorher gelesen aber er kann dann immer noch auf die vorherige Szene eingehen, wenn er mag. Würde mich auf jeden Fall freuen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 23.08.2015, 10:48:58
Oh, ah, mag uns nicht doch mal einer aus der Grube holen? Also, nicht deshalb unvorsichtig werden und in ne Falle laufen, aber so allmählich gehen mir die tragischen Liebeslieder aus...[1]

Hatte ja gehofft, euch mit dem Hinweis (s. letzter Post), dass der verliebte Variser noch so lange singt, bis das Licht ausgeht, und sich dann den Dolch ins Herz stößt, vielleicht ein wenig zu motivieren... nein, doch? Zu verklausuliert?

Also, wenn's nur wegen des Glitzerzeugs ist: wir würden's euch auch nicht wegnehmen... :wink:


@ Meister - bzgl Ghoule/Ghule - von (engl.) ghuls wusste ich bislang gar nichts. Ich hatte "Ghule" einfach als deutsche Schreibweise genommen.
 1. Ha, falsch, davon gibt es unendlich viele. Wer erlöst werden will, muss uns erlösen! :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 23.08.2015, 11:25:00
Mach doch mal ein "Listen" und wenn du bekannte Stimmen hörst, kannst du ja mal vorsichtig anklopfen ;-)

Wenn Shira den Tisch mit dem Öffnungsmechanismus untersucht hat, geht's an die Tür.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 23.08.2015, 14:05:19
Äh, mit einer 11 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8060.msg979807#msg979807) warte ich wohl lieber mal auf Theudis.

Schlechter würfeln kann er ja eigentlich nicht...  :lol:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.08.2015, 15:35:37
@Finlay: Du bzw. ihr wolltet ja schon so früh einsteigen. Hatte extra geschrieben, dass noch zwei Räume kommen, bevor sie auf euch treffen. ;) Aber jetzt dauert es ja nicht mehr lange.

Joa Theudis könnte auf Perception würfeln aber es ist immer noch eine Steinwand + der Boden zwischen euch. Die Chance, dass er was hört, ist relativ gering.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 24.08.2015, 18:50:10
Ja, ähm, ich hatte unterschätzt, wie schwer es ist, sich mit jemandem (noch dazu Unbekanntem) in ein anregendes Gespräch zu kommen, wenn man in einer Grube sitzt und darauf wartet, dass man erstickt.  :P

Ach, aber ich wollte mich ja bloß schon mal ein wenig in meinen Charakter eindenken können, bevor wir mit der Gruppe zusammenstoßen. Wenn man so in eine schon etablierte Gruppe dazustößt, wo die anderen ihre Charaktere schon kennen, ist mir das immer wichtig, dass man da etwas "aufholen" kann. In diesem Sinne: mission accomplished.  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 25.08.2015, 12:09:14
Wieso hat man nach dem Urlaub eigentlich immer soviel Arbeit auf dem Tisch liegen?

So, mein Post steht. Soll ich für Wilbur würfeln?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.08.2015, 14:31:12
Ist nicht notwendig. Damit Finlay und Theudis schnell einsteigen können, werde ich euch im nächsten Post direkt zu ihnen schieben und etwaige Fallen ignorieren. Sonst würde das jetzt noch mindestens diese und vielleicht sogar nächste Woche dauern, bis Falle entdeckt und entschärft ist und ihr dann zu den beiden kommt. Ist aber nur eine Ausnahme.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 25.08.2015, 14:33:28
Ist nicht notwendig. Damit Finlay und Theudis schnell einsteigen können, werde ich euch im nächsten Post direkt zu ihnen schieben und etwaige Fallen ignorieren. Sonst würde das jetzt noch mindestens diese und vielleicht sogar nächste Woche dauern, bis Falle entdeckt und entschärft ist und ihr dann zu den beiden kommt.

Das würde gar nichts machen. Ich habe am 4.9 Prüfung, also vor dem 5. eh keine Zeit zu posten. (Einen Post hätte ich zwar schon "vorgeschrieben", aber der kann trotzdem noch 2 Wochen warten.)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 25.08.2015, 14:42:11
Ich bin vom 30.08. bis zum 04.09. auf einer Konferenz und vom 09.09. bis zum 19.09. im Urlaub, kann also nicht/nur bedingt posten. Nur als Vorabinfo.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.08.2015, 15:46:25
In Ordnung, dann ist das Zusammentreffen momentan extrem suboptimal. Dann schiebe ich nicht direkt weiter, sondern warte noch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 25.08.2015, 22:34:07
Wenn wir noch etwas Zeit haben können wir ja einbisschen quatschen... :cheesy:

Wie findet ihr eigentlich die neuen Okkulten-Klassen ist was dabei wo ihr sagt es wäre eine Überlegung wert...? :idee:

Ich muss ehrlich sein als ich sie gesehen habe, habe ich mich doch sehr geärgert.[1]

Der Mesmerist ist ein vollendeter Illusionist und braucht nichteinmal Feats dafür, er kann mit einem Blick andere Hypnotisieren und muss nichteinmal die richtige Sprache können.

Was noch ärgerlicher als das ist, ist das Medium welches den Archtype STORYTELLER besitzt... :rant:

Was halltet ihr davon, wie sieht unsere Okkulter Experte die Sache. :cool:

EDITED: Sorry, sorry hab den Link (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes) vergessen... :oops:
 1. Kineticist, Medium, Mesmerist, Occultist, Psychic und Spiritualist
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 25.08.2015, 22:57:26
Hmm, kenne ja nur den Playtest. Hab aber schon früher mal gepostet, dass ich mir Wilbur auch als Medium vorstellen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 30.08.2015, 23:34:06
Wie ist das z. B. mit dem Spiritualist?
Du erzeugst ein Phantom, welches dir beim Flanking mit dir selbst hift.
Das Phantom greift aber nicht wirklich an.
Für welche Zwecke ist das Phantom gedacht?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 31.08.2015, 19:49:03
Zitat
Das Phantom greift aber nicht wirklich an.
Für welche Zwecke ist das Phantom gedacht?
Ich denke das Phantom ist auf der ebene zwischen Familiar und Eidolon.
Es besitzt share spells, Deliver touch spells, Magic attacks und den einfachen Slam... :cool:
Abhängig vom Emotional Focus ist es Offensive, Defensive oder Debuff :werewolf:

Wie wäre es Shira willst du in Spiritualist dippen?? :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 31.08.2015, 21:42:58
Definitiv nein - ich bin schon froh, dass ich die Hexe auf die Reihe bekomme.
Spellcaster war in der Vergangenheit nicht so meins. Alle Versuche als Druide wurden recht schnell durch geschlossene Campagnen zunichte gemacht. Beim Pen & Paper habe ich eher auf die Charaktere mit Mukkis oder Geschick gebaut.

Jetzt habe ich aber 3 Online Games laufen als Warlord, Hexe und Sorcerer, so dass ich sagen muss, dass die Caster auch ihren Reiz haben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.09.2015, 04:03:40
Habe mal weitergeschoben aber da Theudis noch bis zum 04.09 weg ist und Finlay auch frühestens am 06.09 was posten kann, könnt ihr euch ruhig noch im Raum umsehen bzw. die Gegenstände genauer betrachten oder die Kobolde ärgern. Momentan müssen wir etwas Zeit schinden. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 01.09.2015, 18:56:24
Zitat
Definitiv nein - ich bin schon froh, dass ich die Hexe auf die Reihe bekomme.
War nur so eine Idee, ich denke auch du solltest bei der Hexe und dem Arcane Trickster (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/core-rulebook/arcane-trickster) bleiben auch wenn du dafür noch 2lvl Rogue bräuchtest...
Aber nein Shira bist eher magilastig... :P

@Finlay: Wieso 2lvl Rouge und nicht 2lvl Bard ich meine dazu gibt es doch ein Super Feat und danke passender Archtypes könnte man es so drehen das es sich nicht mit Nasreddin überschneidet. Wie wäre es mit einem Silver Balladeer (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/silver-balladeer-bard-archetype) oder dem Street Performer (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/street-performer) + Divine Expression (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/divine-expression)?

Und Wilbur wie wäre es jetzt mit einem Medium (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/medium) anstatt eines Oracles??

Ah, ich bin so schlimm versuche Leute zu komischen Kombinationen zu überreden... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 01.09.2015, 19:18:16
Ne, ich bin glücklich mit meinem Schurken. :)

Und Barden, ha, das wär dann ja bereits mein dritter hier in etwas über einem Jahr!

Also, Barden spiele ich schon auch schrecklich gern, aber ich habe mit ihnen überhaupt kein Glück. Jedes Mal, wenn mein Barde endlich zur Gruppe stößt, macht kurz darauf entweder der Meister Schluss mit der Runde oder der Spieler, mit dessen Charakter mein Barde sich im gemeinsamen Prolog richtig dick angefreundet hat, verlässt selbige.

Das mit Finlays vielem Singen, das war, ähm, nicht so geplant[1]... wenn ich nicht so schlecht gewürfelt hätte! Ich weiß gar nicht, ob ich das Lied, was ich eigentlich gedacht habe, mich überhaupt noch zu Posten traue, allmählich wird's peinlich... :oops: Ansonsten gelobe ich Besserung... schon aus Rücksicht auf Nasreddins arme Ohren!
 1. und würde besser zu Will oder Miguel, meinen Barden, passen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.09.2015, 15:49:50
@Nasreddin: Mit dem Wurf findest du nichts neues.

Den Panzerhandschuh und die Stiefel scheint ihr aber gekonnt zu übersehen oder zu ignorieren, obwohl ich die bereits zwei Mal erwähnt habe. Das macht ihr übrigens öfters. Naja... mein Problem soll das nicht sein. :twisted:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.09.2015, 15:51:17
Ich gebe euch noch das Wochenende Zeit, da Theudis und Finlay eh abgemeldet sind. Montag Nacht schiebe ich euch dann zu ihnen bzw. zur Falle, damit es dann richtig weitergehen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 03.09.2015, 17:22:56
Zitat
@Nasreddin: Mit dem Wurf findest du nichts neues.
Aber bedeutet es nicht das Nasreddin weder die Panzerhandschuhe noch die Stiefel sieht?:huh:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.09.2015, 18:03:21
Die Stiefel und der Panzerhandschuh (ist nur einer) stecken noch an dem Skelett auf dem Amboss. Da müsste man schon negativ würfeln, um die nicht zu sehen. ;)


Ich habe das nicht umsonst in die Beschreibung des Raumes direkt reingeschrieben. Würde ja keinen Sinn machen wenn ich Gegenstände beschreibe, die jemand dann erst suchen und finden muss, oder?

Zitat
Doch es gab noch zwei Auffälligkeiten. Die getragene Kleidung war schon fast vollständig verrottet aber die Stiefel sahen noch aus, als seien sie neu. Dazu hing an der linken Hand der Leiche noch immer ein feuergeschwärzter Panzerhandschuh, obwohl das Gewebe der Hand schon längst hätte zerfallen müssen. Eigentlich dürfte der Handschuh keinen Halt mehr an der Knochenhand finden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 03.09.2015, 18:08:22
Ok, dann so...Detect Magic x2 :wink:

Panzerhandschuh:Spellcraft: 10
Stiefel:Spellcraft: 23
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.09.2015, 18:17:04
Beides ist magisch. Beim Panzerhandschuh reicht dein Wurf nicht aber du (und auch alle anderen, die wollen) kannst mal einen Wurf auf Wissen Religion machen.
Bei den Schuhen handelt es sich um Spinnenstiefel (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/slippers-of-spider-climbing).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 03.09.2015, 21:30:22
Hier ist die Lösung für unseren Metallraum  :)

Ohne weitere Kommentare von Nasreddin unternimmt Shira nichts,
da sie nur den Tisch untersucht hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 03.09.2015, 21:32:06
Beides ist magisch. Beim Panzerhandschuh reicht dein Wurf nicht aber du (und auch alle anderen, die wollen) kannst mal einen Wurf auf Wissen Religion machen.

Wenn ich das richtig sehe, sitzt der einzige, der hier etwas von Religion versteht, noch in der Grube.  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 04.09.2015, 10:12:30
Oh, habe nicht gesehen, das Nasreddin sich die angeschaut hat. Ich stecke die Stiefel und den Handschuh ein, wenn's keiner will. Die Stiefel des Kopflosen hatte ich auch eingesteckt (wenn ich mich recht erinnere), aber die hatten wir glaube ich noch nicht identifiziert.


Kurz entschlossen packte Gerion die Stiefel ein und murmelte dabei "Du brauchst sie wohl nicht mehr, armer Kerl."
EDIT: ha, hab's gefunden, also noch ein paar Stiefel.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 04.09.2015, 10:15:43
Wollen wir eigentlich ein Schatzthread aufmachen, wo wir Gruppenschätze unterbringen können? Ich habe die Sachen jetzt in Gerions Statusbeitrag eingetragen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 04.09.2015, 12:21:07
Spellcraft 28 zur Identifizierung des Stabs
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 05.09.2015, 12:44:49
Dieses Verhalten hätte er von anderen erwartet doch nicht von seinem Freund Gerion. Als dieser ihn nun wegen der Schätze ausfragte, sagte der Geschichtenerzähler nichts und berichtete ihm auch nicht was er bei seiner Untersuchung entdeckt hatte, sondern wandte sich beleidigt ab.
Einmalig  :dafuer:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 05.09.2015, 12:47:07
:jester: Ich fand es auch ganz witzig als ich es geschrieben hab.

Nasreddin ist halt ein emotionaler Typ... :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.09.2015, 14:49:43
Als ich mir die Sachen ingame angeschaut habe, stand Nasreddin noch gar nicht da.  :P
Aber die Geschichtenerzähler aus fernen Ländern haben eben wundersame Fähigkeiten...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.09.2015, 02:35:57
Wollen wir eigentlich ein Schatzthread aufmachen, wo wir Gruppenschätze unterbringen können? Ich habe die Sachen jetzt in Gerions Statusbeitrag eingetragen.

Wollen die anderen auch einen Schatzthread? Mir würde das reichen, wenn ihr gefundene Gegenstände unter "Beute" im Statusthread eintragt aber wenn ihr unbedingt wollt, mach ich für so etwas einen Thread auf.

Als ich mir die Sachen ingame angeschaut habe, stand Nasreddin noch gar nicht da.  :P
Aber die Geschichtenerzähler aus fernen Ländern haben eben wundersame Fähigkeiten...

Naja er ist zumindest im Raum und sucht nach Gegenständen. Ist also nicht ganz abwegig, dass er sich den Panzerhandschuh und die Stiefel anschaut.


Ich würde übrigens vorschlagen, den Stab Nasreddin zu geben, damit er im Kampf auch was machen kann, wenn seine Zauber nicht funktionieren. 
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 08.09.2015, 09:18:35
Naja er ist zumindest im Raum und sucht nach Gegenständen. Ist also nicht ganz abwegig, dass er sich den Panzerhandschuh und die Stiefel anschaut.
Ja, ist schon alles richtig. Ich habe halt den Beitrag geschrieben, bevor ich geschaut habe, das Nasreddin schon gewürfelt hatte und dann habe ich versucht, den Beitrag so zu schreiben, dass wir das zusammen anschauen - hat leider nicht funktioniert. Aber so wird es wenigstens nicht langweilig  :wink:

Wollen die anderen auch einen Schatzthread? Mir würde das reichen, wenn ihr gefundene Gegenstände unter "Beute" im Statusthread eintragt aber wenn ihr unbedingt wollt, mach ich für so etwas einen Thread auf.
Für mich auch ok.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 09.09.2015, 13:30:37
Ich würde übrigens vorschlagen, den Stab Nasreddin zu geben, damit er im Kampf auch was machen kann, wenn seine Zauber nicht funktionieren.
Gute Idee, habe den Stab bei mir ausgestrichen
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.09.2015, 00:54:49
@Shira: Mit der 20 findest du die Falltür recht schnell und kannst eigentlich auch schon mal Disable Device würfeln - falls du die beiden befreien möchtest. :D

Ich überlasse euch momentan mal das Feld. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 11.09.2015, 11:56:22
@ Meister - wie tief ist die Grube eigentlich?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.09.2015, 20:35:59
Ich denke so um die 6 Meter dürfte die schon tief sein.


Wollte nochmal auf meine Abmeldung bis zum 16.09 hinweisen aber momentan liegt es ja eh an euch und ich will euch sowieso ein bisschen Zeit zum Kennenlernen, Pläne schmieden und allem ähnlichen geben. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 11.09.2015, 20:51:16
Ich denke so um die 6 Meter dürfte die schon tief sein.

Oh, DC 53, das spring ich locker. Wofür bin ich denn ein expert acrobat.  :lol:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.09.2015, 21:02:12
Wenn man so einfach aus der Falle rausspringen könnte, würde sie ihren Zweck doch nicht erfüllen, oder? :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 11.09.2015, 21:13:11
Na ja, da ist ja noch eine Steinplatte drüber, wenn mir die keiner aufhält, würde ich mir höchstens den Kopf andoinksen.  :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.09.2015, 15:34:47
Nasreddin könnte im Zweifelsfall auch mit Inspire Competence helfen?? :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 12.09.2015, 15:37:18
Oh, sorry, daran hatte ich nicht gedacht! (Hatte bloß geschaut, ob noch einer Disablen kann.) Wollte mich nicht vordrängeln. Dann mach Du lieber, dann brauchen wir keine Antwort vom Meister, der ja nicht da ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.09.2015, 15:50:20
Nein, kein Problem du hast schon gewürfelt also machen wir deine Idee zuerst, wenn es nicht klappt kann Nasreddin immer noch etwas machen... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 12.09.2015, 15:56:41
OK, dann sorry nochmal. Ich spiel zwar selber häufig Barden, aber das Lied habe ich mein Lebtag noch nicht gebraucht!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 12.09.2015, 17:07:56
Wilbur hatte schon gefragt, wer wir sind. Antwort steht hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg981942#msg981942).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.09.2015, 23:15:21
Wenn ich mir Disable Device ansehe, steht dort für "Disable Trap" eine 20.
Ich gehe einmal von einer "Pit Trap" mit CR1 aus.

Für "Disable Trap", welches es meiner Meinung nach ist, kann ich eigentlich noch +4 dazuzählen, so dass ich auf eine 23 komme und somit in der Lage sein sollte die Falle zu öffnen.

Ich bin auch weniger davon ausgegangen, dass Shira die Falltür mit ihrer Kraft hält, sondern dass die Falltür nach unten klappt und auf Grund der Aktion mit dem Messer auch nicht mehr zurückspringt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 12.09.2015, 23:33:50
Wenn ich mir Disable Device ansehe, steht dort für "Disable Trap" eine 20.
Ich gehe einmal von einer "Pit Trap" mit CR1 aus.

Für "Disable Trap", welches es meiner Meinung nach ist, kann ich eigentlich noch +4 dazuzählen, so dass ich auf eine 23 komme und somit in der Lage sein sollte die Falle zu öffnen.

Ja, ich war auch von einer 20 ausgegangen, dachte aber, Du hättest eine 19. Sorry, ich kenne eure Fähigkeiten noch nicht. Insgesamt etwas voreilig von mir, aber ähm, ich mag endlich raus aus der Grube.  :)

Aber alles kein Problem, Shira schafft es allein, und ich passe die Beschreibung an. Ein Satz reicht.

Frage: Was macht bei euch gerade Licht?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.09.2015, 23:57:05
Zitat
Frage: Was macht bei euch gerade Licht?
Dancing Lights, Detect Magic, Ghost Sound, Prestidigitation, Read Magic...:wizard:
Nasreddin hat -viele davon auf Lager, also sollte Licht kein Problem sein. :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 12.09.2015, 23:59:51
Ja, was davon jetzt? Ich bräuchte das für meine Beschreibung.  :wink:

EDIT: Ach, schon OK. Habe eine nondeskripte flackernde "Lichtquelle", egal ob schwebend oder gehalten eingebaut.

Beschreibung geändert, hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg982073#msg982073) der mittlere Absatz. Alles nur ein trick of the light.  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 13.09.2015, 19:53:56
Ich weiß nicht wie die anderen das handhaben, aber Gerion hat sicher nicht alles gehört bzw. verstanden, was Finlay gerufen hat, als die Falltür noch zu war.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 13.09.2015, 20:13:55
Ich war davon ausgegangen, dass ich alles verstanden habe, was zu uns runtergerufen wurde (also Bergi und dann Wilburs Frage), und alles, was ihr zueinander gesagt habt, war nur ein Gemurmel.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 13.09.2015, 20:16:49
Ich sehe das wie Gerion. Bei 6m Tiefe kommt oben nicht mehr so viel an, wenn die Barriere kommt.
Im Gegensatz dringen stimmen von oben her evtl. einfacher durch und können sich dann nach unten hin ausbreiten. Es spielt auch in der Realität einen Unterschied, wo die Dämpfung ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 13.09.2015, 20:21:24
Soviel von Physik versteht der arme Finlay aber nicht, das müsst ihr ihm dann erklären...  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.09.2015, 23:12:51
Bin wieder da und hocherfreut, dass hier einiges in meiner Abwesenheit zustande gekommen ist. :D

Das Inplay lese ich mir später durch, wollte nur kurz was kommentieren:

Wenn ich mir Disable Device ansehe, steht dort für "Disable Trap" eine 20.
Ich gehe einmal von einer "Pit Trap" mit CR1 aus.

Joa, dass ist richtig. Die 20 reicht also.

Frage: Was macht bei euch gerade Licht?

Hat zwar Nasreddin schon beantwortet aber zusätzlich hatte und hat Bergi immer noch eine abdeckbare Laterne dabei, die auch "richtiges" Licht spendet.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.09.2015, 05:41:36
Das mit dem Hochziehen war auch in Ordnung aber jetzt zu den Fragen:

Zitat
Da müsste der Meister helfen!
(1) Ich weiß gar nicht, woher wir wissen, dass die Kinder im Droskarfels sind. Ihr hattet es ja von dem gespenstischen kleinen Mädchen erfahren.
(2) Ich nehme an, wir sind knapp vor euch hier rein, sonst hätten wir ja auf die Kampfspuren und Koboldleichen in der Eingangshalle stoßen müssen.
(3) Zeitlich passt das jedenfalls alles zu dem, was ihr wisst.
(4) Offenbar sind wir den "Weg der Geister" gegangen, von wegen Allip, s.u.


Zu 1.) Ich würde sagen, euer Weg hat euch auch zuerst zum Kinderheim geführt, wo ihr dann die Spuren der Kobolde und eines Kampfes entdeckt habt. Theoretisch, wenn man sich in der Gegend auskennt, kommt man auch ohne Jeva darauf, dass Kobolde sich im Droskarsfels aufhalten und die Kinder entführt haben. Hätte die Gruppe Jeva ignoriert, dann wäre Gerion auch so auf die Idee gekommen und ich sage mal, dass sich einer der Männer des Holzfürsten gut genug ausgekannt hat im Tal.

Zu 2. 3. und 4.) Genau. Ich würde sagen, ihr seit einige Minuten bis eine Stunde vorher reingekommen. Ihr seid den "linken" Weg gegangen und seid dann in Raum 14, glaube ich, auf die Ghule getroffen.


Ich lasse die Kobolde dann nach dem Serverumzug wenigstens noch reagieren aber momentan sehe ich keinen Sinn darin, euch weiterzuschieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.09.2015, 11:48:40
Habe gerade nicht viel Zeit und habe nur einen kurzen Post gesetzt. Vermutlich komme ich heute Abend nochmals dazu.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 20.09.2015, 13:22:50
OK, ich geb's auf. Ich bin nicht imstande, wortkarge Charaktere zu spielen. :P Irgendwie ist's aber auch schwer, wortlos zu diplomatieren.

(Das Ziel wäre allerdings immer noch, dass Finlay weniger geschwätzig wird als die anderen...)

EDIT: Andererseits, vielleicht sollte ich nicht so streng mit mir sein: im direkten Vergleich mit Theudis hatte ich ja nie eine Chance.  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 21.09.2015, 18:37:01
Also, ich fände es nett, wenn irgendwer uns noch die restlichen Namen vorstellen würde. Das ist sonst sehr mühsam, die nächsten Beiträge immer darauf zu spicken, ob einer von euch den anderen anredet und man so den Namen erfährt, und darüber Buch führen, wen man jetzt namentlich kennt - und in der Zwischenzeit immer nur von dem buntgekleideten Herrn oder dem alten bzw. dem jungen Gnom sprechen zu können.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 21.09.2015, 22:50:23
Das mit dem Vorstellen würde sich entweder für unseren Geschichtenerzähler oder für unseren Zwergen-Gnom anbieten, der sicherlich ein paar Einwände hat, dass der "Neue" ihn nicht für einen Zwerg hält.  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 22.09.2015, 12:19:43
Oh, ich hätte was nettes über seinen Bart sagen sollen... ah, zu spät.  :)

@ Meister - Bezüglich Fallenfinden möchte ich nur noch einmal darauf hinweisen, dass Finlay nur Fallen mit mechanischen Auslösern finden kann, keine rein magischen. Er hat als Akrobat kein trap sense.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 22.09.2015, 17:44:29
Zitat
OK, ich geb's auf. Ich bin nicht imstande, wortkarge Charaktere zu spielen. :P Irgendwie ist's aber auch schwer, wortlos zu diplomatieren.
Das macht die Sache eindeutig wie wäre es mit einem Daredevil (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/daredevil)?? :cheesy:

Sorry, sorry nur ein Scherz... :P

Die Einleitungs Szene fand ich wirklich gut.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 22.09.2015, 20:37:14
Die Einleitungs Szene fand ich wirklich gut.

Gut genug, dass Nasreddin auch noch persönlich Hallo sagen will? :wink:

Obwohl, für Finlay ist die Sache ja klar: Shira hat bei euch das Sagen.  :lol:

Nasreddin (Anzeigen)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 26.09.2015, 13:52:27
Wenn sich keine weiteren Fallen im Raum befinden, würde ich sagen, du kannst uns bis zur nächsten Tür schieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Arne am 27.09.2015, 14:08:05
Nein, leider nicht. Habe ihm Sonntag Nacht ne PN geschickt, auf die er nicht geantwortet hat aber er war jetzt auch seit dem 02.07. nicht mehr Online...
Moin,
sry das ich einfach so plötzlich nicht mehr gemeldet habe, das ist eigentlich normalerweise gar nicht meins Art...
In meinem Urlaub war ich wohl etwas zu optimistisch, was meine Zeit für Forenaktivitäten anging...
Und als ich gerade mal wieder wegen etwas anderem ins Gate geguckt habe, viel mir das hier siedendheiß wieder ein.
Bitte entschuldigt, das ich Euch einfach so vergessen habe!
Wenn ich das gerade auf den ersten Blick recht gesehen habe, habt Ihr ja Erastz gefunden.
Sry und viel Spaß beim Spielen,
Arne
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 27.09.2015, 14:50:57
Ersatz? Nö. Hatte mich 9 Stunden vor Dir per PM beim Spielleiter gemeldet, aber als er mir sagte, dass der 2. Mitspieler LuChieng ist, schien mir mein Charakterkonzept nicht mehr passend und - da mir so schnell nichts besseres einfiel und Du Dich bereits hier in der Taverne gemeldet hattest und von zwei der Spieler freudig begrüßt wurdest - habe ich Dir den Vortritt gelassen.

Am nächsten Tag fiel mir dann aber das Konzept zu Finlay ein und der Kerl wollte unbedingt raus ans Licht der Welt, sodass ich den Charakter bis auf das letzte Kapitel vom Hintergrund schon fix und fertig hatte - in der Hoffnung, ihn irgendwann einmal in einer anderen Runde einsetzen zu können - als dann klar wurde, dass Du verschollen warst.

Daraus habe ich die Lektion gezogen: nie wieder per PM auf ein Spielergesuch melden, immer gleich im ooc-Faden. :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 27.09.2015, 15:01:29
@ Shira: Hoffentlich hat Finlay Shira nicht derartig aus dem Konzept gebracht, dass sie nicht einmal versucht, das Gemurmel der Kobolde zu verstehen, oder doch?  :wink: s. hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg983011#msg983011)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 27.09.2015, 21:14:43
Sie war in der Tat etwas abgelenkt  :wink:
Aber jetzt, wo sie zur Tür vorgedrungen ist, lauscht sie doch einmal  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 27.09.2015, 21:23:09
Die 11 ist wohl nicht so brickelnd.

In wie weit kann ich mit dem "Message"-Spell durch die geschlossene Tür etwas hören bzw. sogar etwas sprechen?  (Vielleicht gibt es ja eine weitere Öffnung, welche für den Spruch ausreicht)
Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob ich nicht zumindest den Sprecher identifiziert haben muss.

You can whisper messages and receive whispered replies. ... You point your finger at each creature you want to receive the message. When you whisper, the whispered message is audible to all targeted creatures within range. ... The message does not have to travel in a straight line. It can circumvent a barrier if there is an open path between you and the subject, and the path's entire length lies within the spell's range. ...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.09.2015, 01:19:35
@Arne: Tja, wenn nun mal keine Zeit da ist, dann kann man wohl nichts machen. Hätte mich trotzdem über eine kurze PN gefreut aber was solls. Ich nehme es dir nicht übel.

@Finlay: War mir bewusst aber trotzdem danke, dass du mich drauf hingewiesen hast. So etwas kann ja schnell an einem vorbei gehen.

@Shira: Also von der Beschreibung her, würde ich sagen, dass du das Ziel mindestens sehen musst. 'You point your finger at each creature you want to receive the message.'.
Außerdem würde ich behaupten, dass sich die Person darüber bewusst sein muss, dass der Zauber auf sie gesprochen wurde. Sie muss dir ja auf deine geflüsterten Worte antworten. receive whispered replies.'.
Message ist nur ein Stufe 0 Zauber - ich glaube, du überschätzt da ein bisschen deine Möglichkeiten). :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 28.09.2015, 23:09:12
Ich habe jetzt einfach einmal ein paar Annahmen getroffen:
- Die Tür lässt sich mit dem Chime of Opening öffnen bzw. ist evtl. sogar unverschlossen.
- Der Whisper lässt sich als innere Stimme missbrauchen, da mich die Kobolde sehen und ich sogar ihre Sprache spreche.
- Shira hat soviel Zeit, um zumindest einen Begrüßungsspruch loszuwerden.

Weiter habe ich erst einmal nicht geschrieben, da sicherlich eine Reaktion der Kobolde zu erwarten ist.
Außerdem wird sicherlich eine INI erforderlich werden.

@Finlay
Bei dem Performance-Wurf kann Finlay sicherlich noch einmal versuchen den Kobolden etwas vorzusingen  :D

Ich finde es immer gut, wenn etwas Spannung in der Geschicht ist und nicht alles so reibungslos abläuft. Demzufolge sehe ich auch nicht, dass die Gruppe die neuen sofort als vollwärtige Mitglieder akzeptiert. Bei nächster Gelegenheit können sie sicher ihr Können unter Beweis stellen und somit das Vertrauen rechtfertigen.

Ebenso wie bei Nasreddin finde ich Finlay bisher super gespielt. Die schnippischen Spitzen geben dem ganzen erst so richtig die Ecken und Kanten. Weiter so!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.09.2015, 00:33:49
1.) Joa die Tür lässt sich damit öffnen. Nur kurz als Anmerkung: Die Tür hat kein Schloss und der Chime of Opening funktioniert folgendermaßen:

Zitat
A chime of opening is a hollow mithral tube about 1 foot long. When struck, it sends forth magical vibrations that cause locks, lids, doors, valves, and portals to open. [...] The chime must be pointed at the item or gate to be loosed or opened (which must be visible and known to the user). The chime is then struck and a clear tone rings forth.

Eigentlich müsstest du sogar noch einen CL-Check machen aber das lasse ich mal raus, da die Steintür überhaupt nicht abgeschlossen ist. :D

2.) Ich nehme mal an, dass du Message (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/message) meinst. Damit kannst du den Kobolden etwas zuflüstern. Ob sie es als innere Stimme verstehen, kommt aber auf die Kobolde selbst an.

3.) Zeit hat sie genug für das, was sie gesagt hat.


Ich habe mir zwar schon Gedanken gemacht, wie die Kobolde auf euch reagieren aber das Shira die Tür einfach aufmacht und mal nett "Hallo" sagt, damit hab ich nicht gerechnet. Ich lasse mir die Szene mal durch den Kopf gehen und schreibe morgen Nacht was dazu.


Bisher sehe ich bei der Interaktion zwischen der Gruppe und Finlay (bzw. auch Theudis) auch noch kein großes Problem. Wenn irgendetwas stört, dann sollte die Person das aber ruhig hier schreiben. Es sollen ja alle Spaß an der Sache haben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 29.09.2015, 10:40:24
Ebenso wie bei Nasreddin finde ich Finlay bisher super gespielt. Die schnippischen Spitzen geben dem ganzen erst so richtig die Ecken und Kanten. Weiter so!

Öhm, danke! So ganz im Griff habe ich ihn noch nicht, kenne seine Gedanken und Meinungen zu den meisten Themen noch nicht, aber Spaß machen tut er.  :)

Ich finde es immer gut, wenn etwas Spannung in der Geschicht ist und nicht alles so reibungslos abläuft. Demzufolge sehe ich auch nicht, dass die Gruppe die neuen sofort als vollwärtige Mitglieder akzeptiert. Bei nächster Gelegenheit können sie sicher ihr Können unter Beweis stellen und somit das Vertrauen rechtfertigen.


Ja, ich finde das eigentlich auch sehr wichtig, dass man als Neuer nicht auf die Gruppe trifft und es dann bloß heißt: "Hallo, ein Fremder mitten in Feindesgebiet/im Nirgendwo, das muss ein Freund sein, lasst uns gemeinsam weiterziehen!" Der Vorwurf der persönlichen Profilierung hatte mich nur ein wenig erschreckt. Das ist mir hier bzw. einem anderen Spieleforum schon zweimal vorgeworfen worden, dass ich offenbar im Mittelpunkt stehen wolle oder Rampenlicht oder was auch immer, dabei will ich einfach nur Spaß mit meinem Charakter haben. Wenn man als Neuer zur Gruppe stößt, ist man halt etwas übereifrig. Der Charakter ist neu, man brennt darauf, ihn auszuprobieren, ob mit viel Text, weil man dessen Meinungen und Denkart "anprobieren" möchte, oder mit viel Würfeln, weil man die Fertigkeiten endlich austesten will.

Allerdings hatte ich mir Sorgen gemacht, mich mit dem Vorscouten und dem (auch noch besonders gelungenem) Wurf auf Fallensuchen zu sehr in Shiras Kompetenzenbereich gedrängt zu haben (wie vorher bereits mit dem unnötigen Aid-Versuch in ihren und gleich auch noch in Nasreddins) und überhaupt, da hatte ich gerade erst mit der Katze einen Punkt gemacht, dann hab' ich ihn gleich wieder verspielt, mäh!  :P

Und dann schreib ich ja meist etwas längere Posts, egal wie sehr ich mich bemühe, mich kurz zu fassen, und an das Gruppentempo muss ich mich auch erst gewöhnen... Jetzt bei der Vorstellung war ich allerdings davon ausgegangen, dass es niemandem—auch dem abwesenden Theudis nicht (hoffe ich!)—etwas ausmachen würde, wenn möglichst schnell das, was nun einmal gesagt werden muss, gesagt wird, damit's mit dem Abenteuer weitergehen kann.

Abgesehen von alledem ist aber, so jetzt in der Summe betrachtet, schon auffällig, wie viele meine Charaktere als Showtalent angelegt sind, ob sie nun direkt Barden sind oder Akrobaten, die sich als solche ausgeben, oder Sorcerer oder gar Spione... :oops:
Also, ich weiß nicht, nach welchen Kriterien ihr eure Charaktere aussucht, aber ich spiel gerne was, das ich selbst nun mal nicht bin... :)

Langer Rede kurzer Sinn: Wenn ich euch zu schnell poste, einfach ooc anmerken, doch etwas langsamer zu tun.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 29.09.2015, 10:52:20
Aber dass Shira hier nicht die Anführerin ist[1], davon wird man Finlay nicht so leicht überzeugen können.  :wink:
 1. ob man sie nun "padrona" nennen darf oder nicht
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 29.09.2015, 21:46:18
Dass Finlay Shira als Anführerin sieht, kann ich gut nachvollziehen, da sie allen voran die Räume nach Fallen absucht.
Bisher waren eher Bergi und Gerion die Vorreiter. Dies hat sich im Gewölbe etwas gewandelt.

Dass Shira in dieser Beziehung etwas eigen ist, hat Finlay ja schon gemerkt. Alles andere wird er Inplay erleben  :)

Meine Charaktere wähle ich meist dahingehend aus, was ich noch nicht gespielt habe, um oft einmal etwas neues auszuprobieren.



Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 29.09.2015, 21:55:05
Ich habe mir zwar schon Gedanken gemacht, wie die Kobolde auf euch reagieren aber das Shira die Tür einfach aufmacht und mal nett "Hallo" sagt, damit hab ich nicht gerechnet. Ich lasse mir die Szene mal durch den Kopf gehen und schreibe morgen Nacht was dazu.
Dann habe ich alles richtig gemacht. Den SL zu überraschen gibt dem Abenteuer einen besonderen Kick!  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.09.2015, 05:49:52
Schaffe es doch erst in der nächsten Nacht - hab mich heute zu sehr mit anderen Dingen abgelenkt. :D

@Finlay: Finde es immer gut, wenn Spieler schnell posten. Solange die anderen auch eine Chance kriegen zu reagieren, habe ich kein Problem damit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 30.09.2015, 20:29:50
@Finlay: Mach dir da keinen Kopf, das passt schon alles und deine Post finde ich auch klasse :wink:

@Shira: Nice one! Jetzt schauen wir mal was als nächstes passiert... :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.10.2015, 02:32:09
Achja, normalerweise halten sich Jarrdreg und Kibbo in der Nähe von Shira auf. Finlay kann sich also vor beiden aufbauen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 01.10.2015, 16:47:44
@ Nasreddin: Oh, äh, das ist nett von euch, dass ihr das alle sagt. Klinge ich so verunsichert? :lol: Beim Eingewöhnen in eine neue Gruppe mache ich mir anfangs halt immer einen Kopf, ob meine Vorlieben und Erwartungen zu denen der anderen passen, aber das geht irgendwann vorüber, wenn ich mich nicht mehr so sehr wie "der Neue" fühle. :)

@ Meister: Oh, dann könnte ich eigentlich keinen der beiden beschützen, weil ich ja seit der Schimpfe weiter hinten bin, aber da Du jetzt schon darauf reagiert hast, bin ich mal nicht so genau. Hab meinen Post entsprechend angepasst.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 01.10.2015, 20:11:21
Zitat
...Es kann doch nicht schaden, wenn Ihr, oh weiser Schamane, Euch kurz anhört, was unsere Anführerin zu sagen hat."
Hahaha... :lol:
Autsch, wie fies arme Shira.
Aber vieleicht bringt es ja Pluspunkte, wenn Sie mit den Kobolden auf Draconisch redet... :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.10.2015, 20:46:08
Kommentier lieber mit Nasreddin im Spiel und nicht nur hier im OoC. :lol:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 03.10.2015, 00:19:02
Liebe Mitspieler.

Nachdem ich jetzt  wieder ein paar  Tage offline  war, musste ich mal wieder feststellen,  dass im Leben  nicht  immer  alles so läuft, wie man es plant. Obwohl  ich gerne  weiter  mitmachen  würde, weiß ich jedoch,  dass ich es nicht schaffen werde.  So werde  ich mich aus den Runden  hier im Gateway zurückziehen (bis auf meine  Nebelfels-Runde). Es tut  mir wirklich  Leid, es hat Spaß  gemacht,  mit euch  hier  zu spielen.  Sicherlich  wird  es auch  wieder  besser  werden, dass man sich  wieder  zu einer  Runde  zusammenfindet. Bis dahin wünsche  ich euch alles Gute. Bis dann.
TKarn
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.10.2015, 15:59:15
Oh, das ist wirklich Schade! Für dich alles Gute und das sich alles ordnen wird.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.10.2015, 16:11:28
Ich gehe davon aus, dass wir alle so stehen, dass wir in den Raum schauen können und selbst auch von den Kobolden gesehen werden. Ist das korrekt?

Gibt es jemanden unter uns, der sich hinter der Ecke verbergen wollte?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 05.10.2015, 16:38:22
@TKarn:
Ich finde es schade, dass du dich aus der Runde zurückziehst, hoffe aber das im RL bei dir bald alles wieder in Ordnung kommt. Ich würde mich freuen wenn wir uns später auch in anderen Runden wiedersehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 05.10.2015, 17:32:38
Danke.
Ich finde es auch sehr schade.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.10.2015, 09:46:48
Tja, das ist schade. Hatte für Wilbur vor allem auf dem Jahrmarkt noch einiges geplant aber da kann man wohl nichts machen. Wünsche dir alles noch alles Gute. Irgendwelche Wünsche, wie ich Wilbur rausschreiben soll?

Für den Rest gehts morgen weiter. Habe momentan einiges zu tun und muss mich erst um andere Dinge kümmern.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 08.10.2015, 00:10:28
Ich habe ja immer noch die Hoffnung, dass es sich Bergi und Wilbur noch einmal überlegen und zur Gruppe wieder hinzustoßen   :dafuer:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 08.10.2015, 22:24:14
Nachmal zur Info:

Der Schamane antwortet in Common.
Shira antwortet auf drakonisch, damit die Kobolde sie verstehen.

Finlay kann also bisher nur die Antworten des Schamanen verstehen.
Wenn er von Uneinigkeit und dem König erzählt, kann er dies nur aus unseren Unterhaltungen haben.

Sie wird Wilbur aber gleich auffordern im Hintergrund zu übersetzen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 08.10.2015, 22:31:47
Finlay kann also bisher nur die Antworten des Schamanen verstehen.
Wenn er von Uneinigkeit und dem König erzählt, kann er dies nur aus unseren Unterhaltungen haben.

Genau! Alles, was Finlay weiß, hab ich aus diesem Post (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg983541#msg983541) bezogen.

Oh, halt, nein! Ich habe ein Wort aus Shiras Rede (Phantasien) in "irre Pläne" übersetzt. Hm. OK, den Halbsatz muss ich dann löschen!

EDIT: So geschehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.10.2015, 03:14:44
Joa alles richtig. Kein Problem.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 10.10.2015, 19:17:06
Ich habe ja immer noch die Hoffnung, dass es sich Bergi und Wilbur noch einmal überlegen und zur Gruppe wieder hinzustoßen   :dafuer:

Leider  schaffe ich es nicht,  mich regelmäßig aufzuraffen. Es wäre  unfair, euch immer lange warten zu lassen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Wilbur Goldhämmerer am 10.10.2015, 20:50:23
Tja, das ist schade. Hatte für Wilbur vor allem auf dem Jahrmarkt noch einiges geplant aber da kann man wohl nichts machen. Wünsche dir alles noch alles Gute. Irgendwelche Wünsche, wie ich Wilbur rausschreiben soll?

Ja , ich finde es auch schade, aber ich schaff es einfach nicht. Das auszuführen würde zu lange dauern und gehört auch nicht ins Forum. Vielleicht kannst du Wilbur ja wieder zu seinem Clan bringen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 11.10.2015, 20:49:25
sorry komme erst morgen zum posten
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 14.10.2015, 09:02:00
Ich fände es hilfreich, wenn alles, was in drakonisch gesprochen wird, eine anderen Schriftfarbe genutzt wird.

@Thorgrimm: könntest du die Karte noch in den Kartenthread einstellen, es ist einfacher, als immer ingame den entsprechenden Beitrag zu suchen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 15.10.2015, 12:31:52
Was den anderen Fremden betraf lag die Sache vollkommen anders.
Bei der gnädigen Morgenröte, wie kann eine Person so viel mistrauen verursachen? Dieser unwürdige Diener verstand nicht, wie er die Anwesenheit der beiden Kobolde als angenehmer empfand, als die Präsenz des Mannes der sich Finlay nannte?

Das frag ich mich auch, wie schaffe ich das bloß?  :o

Hm. Ich könnt jetzt natürlich laut ausrufen wie drüben in Kalamar: Ich bin harmlos! Ich tu keinem was! Ich will doch bloß Kuscheln!

Oder ich lass es. Hat mit drüben auch keiner geglaubt.   :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 16.10.2015, 13:56:09
@Gerion: Mache ich noch.

Bin allerdings gegen eine andere Schriftfarbe. Finde einfach, dass es nicht gut aussieht. Bisher habe ich eigentlich immer, wenn es wichtig war, dazu geschrieben, in welcher Sprache gesprochen wurde (Außer ich hatte es schon mal erwähnt und es hat sich nichts geändert oder ich habe es vergessen. :cheesy: Jarrdreg und Kibbo sprechen nur drakonisch und das der Schamane in Handelssprache spricht, hatte ich ja auch erwähnt).


Wie sieht das der Rest? Andere Sprachen mit einer entsprechenden Farbe markieren oder reicht es, wenn ich es dazu schreibe?

Ich denke das mit dem Vertrauen wird schon noch. :D


Samstag Nacht geht's weiter. Vorher schaffe ich es leider nicht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.10.2015, 05:19:03
Mir ist jetzt leider einiges dazwischen gekommen... heute Nacht geht's weiter - definitiv.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 19.10.2015, 17:14:56
Zitat
Wie sieht das der Rest? Andere Sprachen mit einer entsprechenden Farbe markieren oder reicht es, wenn ich es dazu schreibe?
Ich fände es toll, wenn andere Sprachen in entsprechenden Farben markiert sind.
So kann man sich nicht so leicht vertun... :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 20.10.2015, 07:03:09
Zitat
Wie sieht das der Rest? Andere Sprachen mit einer entsprechenden Farbe markieren oder reicht es, wenn ich es dazu schreibe?
Ich fände es toll, wenn andere Sprachen in entsprechenden Farben markiert sind.
So kann man sich nicht so leicht vertun... :D

Von einem, der sich vertan hat, obwohl er sehr darauf geachtet hat - unterstützt!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.10.2015, 07:39:35
Ich bin gerade etwas in Eile. Deshalb nur ein kurzer Post, damit es weiter gehen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 21.10.2015, 13:41:03
Finlay überlegte lange, wie viele Ghule es gewesen waren, vielleicht war er in der Erinnerung an ihre verstorbenen Begleiter gefangen und auch der andere Gerettete schwieg.

Da muss Finlay gar nicht lange überlegen! Das hat er euch schon verkündet: mindestens fünf! Auch wenn ihr das vielleicht nicht gehört habt, kann er es wie aus der Pistole geschossen wiederholen.  :wink:

Ich schau, dass ich heute noch einen Post setze.

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.10.2015, 05:39:05
Ich warte dann zumindest noch auf den Post von Finlay - dann geht's weiter.

@Gerion: An welcher Tür willst du lauschen? Der Raum hat eine im Westen und eine im Norden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 22.10.2015, 12:02:17
Sorry, gestern abend war ich zu müde, um meine Gedanken auf die Reihe zu kriegen. Jetzt aber!  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 22.10.2015, 19:25:41
@Gerion: An welcher Tür willst du lauschen? Der Raum hat eine im Westen und eine im Norden.
Die im Westen, wenn das diejenige ist, hinter der die Ghoule sein sollen
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 23.10.2015, 21:56:40
Nice, endlich wissen wir wo die Kinder sind.:wink:
Ich werde Morgen ein Post erstellen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 26.10.2015, 10:06:31
 :werewolf:@all: Vieleicht sollten wir unsere Strategie gegen die Ghoule besprechen. :wizard: :pope: :paladin:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 26.10.2015, 10:31:20
"...die Biester aus der Ferne töten oder erschlagen, bevor sie einen verletzen können"
Wie, reicht das etwa nicht?  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 26.10.2015, 10:41:35
Äh, auf sie mit Gebrüll?  :P

Ne, also, werde heute noch was posten, spätestens morgen. Kurz schon einmal ooc:

Finlay könnte anbieten, magic weapon auf die Waffe von einem von euch zu casten, falls es jemanden gibt, der nicht eh eine +1 Waffe hat (ich glaube, ein paar von euch haben nur MW?). Der hält 4 Minuten, sollte also noch vor dem Öffnen der Tür passieren.

Für sich selbst würde er Magic Stone auf drei Schleuderkugeln casten, das hält 30min und macht jeweils 2d6+2 Schaden gg. Untote.

Was Finlay nicht anbieten wird (aber vorhat zu tun, ohne allzu langes Zögern) ist einen channel positive energy. Der macht allerdings nur d6 Schaden (Umkreis 30ft), weil Finlay ja noch ein ganz kleiner Kleriker ist.

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.10.2015, 18:46:00
Ich hatte am Wochenende zu tun aber wollte gestern bzw. heute eigentlich weiterschieben. Allerdings kann ich euch nicht wirklich weiterschieben (bzw. nur in gewissen Abstand zum Raum mit den Ghoulen, da ich davon ausgehe, dass ihr nicht einfach so da rein laufen wollt) ohne den Kampf zu starten.

Deshalb würde ich folgendes vorschlagen: Ihr besprecht noch bis morgen eure Strategie und bereitet euch auf den Kampf vor. Dann würde ich euch morgen Nacht direkt zum Kampf schieben. Vorher passiert jetzt nicht mehr viel (Der Ghoulraum ist von eurem jetzigen Standort nur durch einen Gang getrennt, welcher leer ist). 
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 27.10.2015, 16:53:33
Wissen wir etwas über Resistenten der Ghoule, Stärken und Schwächen (Gerion hat kein Wissen Religion)?

Sonst würde ich sagen: jemand ohne Fernkampfangriffskompetenz macht die Tür auf und alle andern nutzen die Überraschungsrunde für einen Fernkampfangriff. Und dann eben wie Finlay gesagt hat: Auf sie mit Gebrüll.
Nicht trennen, also möglichst zu zweit oder zu dritt zusammen bleiben und die Ghoule nacheinander bekämpfen.

Gerion hat eine magische Waffe, muss aber in den Nahkampf. Haben wir Flächenzauber, die zuerst gewirkt werden sollten, bevor wir in den Raum gehen?

Kann jemand Lähmung aufheben und falls ja, sollte er/sie sich aus dem Nahkampf raus halten, um uns ggf. zu retten?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 27.10.2015, 17:46:27
Wissen wir etwas über Resistenten der Ghoule, Stärken und Schwächen (Gerion hat kein Wissen Religion)?


Finlay weiß alles über Ghoule (Religionswurf war 25) und hat versucht, euch alles zu sagen, s. hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg982869#msg982869).

Sollte ich dabei etwas übersehen haben (vgl. hier (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/ghoul)), macht mich bitte darauf aufmerksam.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 27.10.2015, 18:14:32
Zitat
Haben wir Flächenzauber, die zuerst gewirkt werden sollten, bevor wir in den Raum gehen?
Nasreddin besitzt keine Flächenzauber und auch keine Stärkungszauber und seine Bardenfähigkeiten funktionieren auch nicht. Er kann aus der Distanz Karten werfen... :jester:

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.10.2015, 03:17:31
So... die Einführung zum Kampf ist geschrieben, das Inplay geschlossen und der Kampfthread geöffnet.

Ich habe schon für Bergi gehandelt, werde mit Wilbur aber als letztes handeln. Bergi hat angegriffen, um den anderen Platz zu machen und die Sichtlinie nicht zu blockieren (nicht weil ich euch sabotieren will).

Denkt bitte daran, euren Status zu aktualisieren. Außerdem will ich hier noch einmal erwähnen, dass in einer Überraschungsrunde nur eine Move ODER eine Standard Action möglich sind. Charge ist da ein Spezialfall und funktioniert auch nur mit einer Standardaction.

Viel Spaß. ;) :twisted:

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 28.10.2015, 08:41:51
Die Tränke mit Rindenhaut können wir verteilen? Ich hätte gerne einen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 28.10.2015, 09:53:02
Wenn sich sonnst niemand dafür meldet hätte ich gerne Shield of Faith +2... :cheesy:
Sorry, sorry hab es jetzt auch gesehen... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 28.10.2015, 10:52:57
Finlay ist jetzt mal davon ausgegangen, dass Wilburs großzügiges Angebot nicht an ihn gerichtet war.

(Außerdem riecht Finlay jetzt so schrecklich sauber - also eklig für jemanden, der sein Fleisch halb verwest mag - das gibt wahrscheinlich eh +2 (repellent) auf die AC.  :P


Ich habe schon für Bergi gehandelt, werde mit Wilbur aber als letztes handeln. Bergi hat angegriffen, um den anderen Platz zu machen und die Sichtlinie nicht zu blockieren (nicht weil ich euch sabotieren will).

Durch das Feld eines Verbündeten kann man doch einfach so spazieren und die Sichtlinie ist auch nicht blockiert. Deckung gibt es natürlich. Oder seh ich das falsch?


Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 28.10.2015, 15:16:56
@Finlay: du hast jetzt eine move und eine Standardaktion (Angriff), wir sind aber in der Überraschungsrunde, also entweder laufen oder schießen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 28.10.2015, 15:19:18
D.h. Chargen kann ich jetzt nicht mehr, weil ich keine gerade Linie auf den Ghoul direkt vor mir habe oder?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 28.10.2015, 15:20:44
@Finlay: du hast jetzt eine move und eine Standardaktion (Angriff), wir sind aber in der Überraschungsrunde, also entweder laufen oder schießen.

Argh! Ja. Man kann's gar nicht groß genug schreiben. Mäh. Aber ein 5-foot step müsste gehen, oder? Der zählt ja als free action. Dann stünde ich E3 und würde auf einen beliebigen Ghoul schießen, der keine Deckung hat und nicht mit Bergi im melee ist.

EDIT: Das dürfte genau der H5 sein.  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 28.10.2015, 15:22:28
D.h. Chargen kann ich jetzt nicht mehr, weil ich keine gerade Linie auf den Ghoul direkt vor mir habe oder?
Zu dem Ghoul in der Mitte könntest du chargen. Aber ich weiß nicht, ob ich auf das Feld rechts daneben chargen könnte, da das nächste bedrohende Feld ja belegt ist (grr, manchmal hasse ich dieses System).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 28.10.2015, 15:32:05
Kann Theudis nicht auf H5 chargen? Da Finlay ja jetzt nicht mehr im Weg steht?  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 28.10.2015, 16:15:31
OK, dann nehme ich den anderen (war ich es nicht, der sagte: nicht trennen????)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 28.10.2015, 16:45:10
Hat sich, bei genauerem Lesen, erledigt.  :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.10.2015, 00:03:51
Rindenhauttränke und die beiden Shield of Faith Zauber könnt ihr nehmen bzw. nutzen wie ihr wollt. Wilbur spielt nicht mehr mit aber das heißt nicht, dass seine Ressourcen nicht benutzt werden dürfen.
Ich würde euch aber bitten, das bis Ende dieser Runde (also morgen Nacht) dann verteilt zu haben. Der Kampf hat ja schon angefangen, da muss ich vor den ersten Angriffswürfen der Ghoule wissen, wer ne höhere Rüstung hat.

Durch das Feld eines Verbündeten kann man doch einfach so spazieren und die Sichtlinie ist auch nicht blockiert. Deckung gibt es natürlich. Oder seh ich das falsch?

Siehst du richtig. Da hat mein Gehirn einen kleinen Aussetzer gehabt. :cheesy:


Bisher ist sonst alles richtig gemacht von euch. Theudis hat die Qual der Wahl und könnte A6, H5 oder H7 per Charge angreifen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 29.10.2015, 11:14:30
Ziehe heute abend, werde wohl nur ne Bewegung machen, will uns nicht allzu sehr auftrennen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 29.10.2015, 20:17:36
Uff, wir stehen an einem Engpass dort ist zu wenig Platz, das könnte später Probleme geben.

@Finlay: Hoi, wie findest du den Busker (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/busker-bard-archetype) würde super zu dir passen, bessonders wenn man auf die Anfangsgeschichte schaut, was denkst du?[1][2]:D

@Nasreddin: Wenn ich ehrlich bin muss ich zugeben, das ich mich bei den Barden Zauber doch vertan habe... :-X

Später wenn ich mit Nasreddin lvl, entferne ich Abundant Ammunition (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/abundant-ammunition) und Hideous Laughter (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/hideous-laughter) aus den Stufe.1 Zaubern und ersetze sie durch, Cure Light Wounds (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cure-light-wounds) und Darting Duplicate (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/darting-duplicate), ich hoffe dadurch wird Nasreddin nützlicher im Kampf.

Bei Stufe.2 Zaubern würde ich auch Blistering Invective (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/blistering) und Haunting Mists (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/haunting-mists) entfernen und ersetzen durch, Mirror Image (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mirror-image) und Body Double (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/body-double).

Die Feats auf die ich es später abgesehen habe sind, Spell Focus(illusion) (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/spell-focus---final) und Shadow Gambit (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/shadow-gambit).

 1. p.s.: Ich hab verstanden das du Finlay nicht umbauen wirst. :P
 2. p.p.s.: Ich bin ein Fan deiner Warteliste:Akrobat :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.10.2015, 01:54:20
Ich gebe Shira noch bis morgen Nacht Zeit zu handeln. Dann geht es in die erste richtige Kampfrunde.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 31.10.2015, 01:17:16
Weiter geht's - alle bis auf Nasreddin dürfen. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 31.10.2015, 18:48:50
Sorry, war diese Woche beruflich im Dauerstress.
Werde aber gleich antworten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 31.10.2015, 19:46:10
Ähm, Finlay hat euch gesagt, dass die Viecher gegen ALLES immun sind außer roher Gewalt, Elementschaden und heiligen Schaden, s. hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg982869#msg982869), letzter Absatz, viertletzte Zeile.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 31.10.2015, 22:59:17
Ja, das kommt davon, wenn man ein bisschen Schwung reinbringen und mal "eben" die Überraschungsrunde zu Ende bringen will. Daran hatte ich in dem Moment nicht gedacht.

Ich würde aber Shira noch erlauben, ihre letzte Aktion zu ändern. Außer natürlich, Shira glaubt Finlay nicht und versucht es trotzdem.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.11.2015, 21:31:40
Ich hab mich jetzt erstmal abgemeldet aber ich werde trotzdem versuchen, morgen oder übermorgen zu handeln, damit es weitergehen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 03.11.2015, 20:50:24
Zitat
Weiter geht's - alle bis auf Nasreddin dürfen. :D
Kein Prob. :wink:
@all: Und was haltet ihr von meinem Plan für Nasreddin? Ich gehe voll auf Illusion... :wizard:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 04.11.2015, 00:07:23
Ja, das kommt davon, wenn man ein bisschen Schwung reinbringen und mal "eben" die Überraschungsrunde zu Ende bringen will. Daran hatte ich in dem Moment nicht gedacht.

Ich würde aber Shira noch erlauben, ihre letzte Aktion zu ändern. Außer natürlich, Shira glaubt Finlay nicht und versucht es trotzdem.
Habe den Post nochmal auf Evil Eye geändert.
Die Erklärung von Finlay hatte ich nicht mehr in Erinnerung.
Ist momentan alles etwas zu viel und wird sich vermutlich auch noch die nächsten 4 Wochen hinziehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.11.2015, 09:58:22
Ui, dann tut's mir leid, dass ich mich so missverständlich ausgedrückt habe. Mit "gegen ALLES immun außer roher Gewalt, Elementschaden und heiligen Schaden" bezog ich mich auf hier (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/creature-types#TOC-Undead) die beiden Zeilen zu "immunity".
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 04.11.2015, 14:26:37
Ist kein Problem. Ich lese extra nicht nach, um möglichst im Sinne des Charakters zu handeln. Mir war aber dein Post entfallen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 05.11.2015, 08:45:58
Im Sinne des Charakters denke ich aber, dass Finlay sich klar genug ausgedrückt hat, dass Shira ihn verstehen müsste, nur auf Spielerebene habe ich die Sache offenbar nicht rüberbringen können, daher der Link, um das zu klären, warum der evil eye auch nichts gegen Ghoule bringen kann.

Sonst bleibt da wirklich nur noch die Erklärung, dass Shira Finlay nicht geglaubt hat. Dann müsste er sie halt noch auf andere Weise zu überzeugen versuchen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.11.2015, 10:15:33
Im Sinne des Charakters denke ich aber, dass Finlay sich klar genug ausgedrückt hat, dass Shira ihn verstehen müsste, nur auf Spielerebene habe ich die Sache offenbar nicht rüberbringen können, daher der Link, um das zu klären, warum der evil eye auch nichts gegen Ghoule bringen kann.

Sonst bleibt da wirklich nur noch die Erklärung, dass Shira Finlay nicht geglaubt hat. Dann müsste er sie halt noch auf andere Weise zu überzeugen versuchen.
Naja, auch Shira kann es schlicht überhört haben  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 05.11.2015, 10:34:27
Naja, auch Shira kann es schlicht überhört haben  :wink:

Ist ja auch nur lebenswichtig...

Hab's fünfmal versucht rüberzubringen. Ein bisschen frustrierend ist das schon. Eine nat. 20 würfelt man zudem auch nicht alle Tage.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.11.2015, 12:15:50
Leute, ich habe keine Lust darauf, dass Spieler aus der Runde oder Charaktere aus der Gruppe rausgeekelt werden oder keine Lust mehr haben, weil bewusst auf verschiedene Dinge sehr abweisend oder überhaupt nicht reagiert wird.

Es ist eine Sache, Ingame Finlay und Theudis zu misstrauen, weil sie offensichtlich vom Holzfürsten geschickt wurden aber eine andere, offensichtlich hilfreiche Informationen (die ja tatsächlich lebenswichtig sein können) zu ignorieren. Außerdem haben sie euch bisher nur geholfen (Mit der 28 auf Diplomatie beim Gespräch mit den Kobolden, hat Finlay z.B. einen großen Teil der Überzeugungsarbeit geleistet) und die beste Möglichkeit, euch zu hintergehen - wenn sie das tun würden - schon verstreichen lassen (nämlich beim Angriff auf die Ghoule).

Deshalb würde ich euch bitten, das Misstrauen etwas runterzuschrauben. Ich möchte euch und euren Charakteren alle Freiheiten geben und dazu gehört auch, dass es Streit bzw. Misstrauen in der Gruppe gibt aber ich will auch, dass ihr als Gruppe zusammenspielt und Spaß habt. Macht Theudis und Finlay den Einstieg bitte nicht so schwer...

Zitat
Ich lese extra nicht nach, um möglichst im Sinne des Charakters zu handeln.

Zumindest mitlesen sollte man aber. Wie man den Charakter dann handeln lässt, ist eine andere Sache.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.11.2015, 12:41:11
Ich habe schon mal eben soweit alles vorbereitet, dass Nasreddin handeln kann. Text und alles andere gibts morgen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 05.11.2015, 12:54:48
Zitat
Ich habe schon mal eben soweit alles vorbereitet, dass Nasreddin handeln kann. Text und alles andere gibts morgen.
Ich glaube da ist ein kleiner Fehler mit der Karte, Nasreddin steht nicht auf D3, dort steht Shira.
Zitat
Move: D3 (Vorausgesetzt Nasreddin lässt es zu)
Nasreddin und Shira haben ihre Positionen getauscht... :oops:

Zitat
Ich habe schon mal eben soweit alles vorbereitet, dass Nasreddin handeln kann.
Ok, ich werde versuchen mir etwas zu überlegen auch wenn Nareddins Möglichkeiten etwas begrenzt sind. :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 05.11.2015, 12:58:27
Und Finlay steht eigentlich auf F4 (statt Ghoul 4), da könnte Nasreddin auch auf E3 "geschubst" worden sein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.11.2015, 13:23:09
Und Gerion steht auf E7.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 05.11.2015, 13:27:29
Würde ich nur in jeder Runde so würfeln wie hier. Post erst heute abend hoffentlich, der Ghoul bei Theudis ist auf jedenfall Match (42 Schaden)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.11.2015, 13:44:52
Hab die Spielerpositionen vergessen anzupassen... mache ich eben noch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.11.2015, 13:52:06
Sorry wegen den Fehlern - mein Gehirn fühlt sich wegen der Erkältung momentan wie Brei an. Habe jetzt alles berichtigt und morgen kommt ne neue und schönere Karte...


Würde ich nur in jeder Runde so würfeln wie hier. Post erst heute abend hoffentlich, der Ghoul bei Theudis ist auf jedenfall Match (42 Schaden)

Den Ghoul habe ich schon entfernt (nur den Text dazu noch nicht geschrieben). Der bei Teudis ist ein zweiter Ghoul.

Ich würfle hier in der Runde nur Müll - der Kampf hätte auch ganz anders anfangen können aber noch ist er nicht vorbei.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 05.11.2015, 13:57:14
Laut Kartenthread steht einer genau neben Theudis. Müsste der zweite sein, der links im Raum stand.
Und wenn das so weiter geht brauche ich noch zwei Runden.  :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 05.11.2015, 13:59:11
Zitat
Card Sharp:
Attack: 1d20 = (1) +6 Gesamt: 7
Nasreddin konnte wegen THeUdIs mächtigem muskelspiel seine Augeäpfel nicht rechtzeitig wieder reinschrauben...:oopssign:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.11.2015, 15:44:53
Zitat
Card Sharp:
Attack: 1d20 = (1) +6 Gesamt: 7
Nasreddin konnte wegen THeUdIs mächtigem muskelspiel seine Augeäpfel nicht rechtzeitig wieder reinschrauben...:oopssign:
Das ist ausgleichende Gerechtigkeit für den Krit von Theudis  :wink:

Leider steht Nasreddin jetzt im Weg, so dass keiner von uns zu Finlay und seinem Ghoul kommt, ohne einen Gelegenheitsangriff zu kassieren.  :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 05.11.2015, 16:19:23
@ Gerion

Leider steht Nasreddin jetzt im Weg, so dass keiner von uns zu Finlay und seinem Ghoul kommt, ohne einen Gelegenheitsangriff zu kassieren.  :(

Wo ein Wille ist, da ist auch ein Weg!  :) F5 (durch Nasreddins Feld) und G4 (durch mein Feld + ggf. Nasreddins) wären noch frei!

Man kann durch das Feld eines Verbündeten hindurchmarschieren, nur nicht chargen und nicht darauf stehen bleiben (s. moving through a square (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Moving-Through-a-Square)).


@ Meister

Leute, ich habe keine Lust darauf, dass Spieler aus der Runde oder Charaktere aus der Gruppe rausgeekelt werden oder keine Lust mehr haben, weil bewusst auf verschiedene Dinge sehr abweisend oder überhaupt nicht reagiert wird.(...)

Oh, so 1-3 Dinge hätte ich schon noch ingame ausprobiert[1], ehe ich's aufgegeben hätte - aber bei den unterirdischen Würfen Deiner armen Ghoule ja nun nicht mehr nötig. :wink:


@ Nasreddin

@all: Und was haltet ihr von meinem Plan für Nasreddin? Ich gehe voll auf Illusion... :wizard:

Sieht doch gut aus! Darting double ist nett für 1. lvl. Hält nur eine Runde, oder? Ansonsten kann ich da nicht viel mitreden. Ich mache meine Barden ja immer auf Nahkämpfer und überhaupt als fröhliche Haudrauf Jungs. (Langschwert, leichte Rüstung, trotzdem zaubern können ohne arcane spell failure chance - was will man mehr?)

Habe mal lange einen gespielt unter 3.0 (in einer Dungeon Crawl Kampagne.) Wer nie in seinem Leben einen Barden in 3.0 gespielt hat: die konnten da absolut nichts! Ganz furchtbar. (Der Charakter hat trotzdem Spaß gemacht.) Das einzig Vernünftige (also Bardenfähigkeit), was er konnte, war der Inspire Courage. (Seit 3.5 steht's besser um den Barden.) Von daher ist's in meinem Kopf halt ein Kämpfer, der Barde.

Die Zauber, die ich in Pathfinder jetzt gern für Barden nehme (vor allem 1. Stufe), setzen eine laufende bardic performance voraus (besonders nett: chord of shards (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/chord-of-shards)), von daher für Nasreddin nicht geeignet.

 1. inkl. outen als Kleriker, damit man mir dann vielleicht etwas mehr in Bezug auf Untote glaubt
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 05.11.2015, 16:55:04
Zitat
Wo ein Wille ist, da ist auch ein Weg!  :) F5 (durch Nasreddins Feld) und G4 (durch mein Feld + ggf. Nasreddins) wären noch frei!
Nasreddin ist auch noch da, er kann sicherlich etwas für Finlay tun... :wink:

Zitat
Ich mache meine Barden ja immer auf Nahkämpfer und überhaupt als fröhliche Haudrauf Jungs. (Langschwert, leichte Rüstung, trotzdem zaubern können ohne arcane spell failure chance - was will man mehr?)
Klare Sache, ein Arcane Duelist (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/arcane-duelist) bietet sich bei Barden regelrecht an.

Zitat
Wer nie in seinem Leben einen Barden in 3.0 gespielt hat: die konnten da absolut nichts! Ganz furchtbar. (Der Charakter hat trotzdem Spaß gemacht.)
Kann ich gut nachvollziehen, ich finde auch Nasreddin macht riesen Spaß und die Klasse Bard ist ganz furchtbar. :oops:

Zitat
Die Zauber, die ich in Pathfinder jetzt gern für Barden nehme (vor allem 1. Stufe), setzen eine laufende bardic performance voraus (besonders nett: chord of shards), von daher für Nasreddin nicht geeignet.
Stimmt Nasreddin ist eine Flasche was bardic performance betrifft, die guten wie Inspire Courage und Inspire Greatness besitzt er nicht und der Rest ist alles language-dependent-müll... :urgs:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 05.11.2015, 22:37:33
Sorry, wenn ich mich falsch ausgedrückt habe.

Von herausekeln kann nicht die rede sein, da ich mich sehr darüber freue, dass wir Unterstützung bekommen haben. Die Ablehnung ist rein Ingame, da er Shira immer wieder als die Anführerin bezeichnet hat, die sie eigentlich gar nicht sein möchte und dass er immer wieder zu reden begonnen hat, wenn sie gerade das Gefühl hatte den Kobold dort zu haben, wo sie ihn haben wollte.

Das nicht mitlesen hat sich nicht auf die Einträge bezogen, sondern auf die Referenz zum Handbuch. Ich wollte nicht sämtliche Details der Ghoule nachlesen, um nicht voreingenommen zu sein.

Dass ich den Eintrag vergessen habe liegt daran, dass ich zur Zeit bis zum Kopft mit Arbeit eingedeckt bin, sowohl privat als auch beruflich. Zumindest privat wird es ab nächster Woche wieder etwas ruhiger, da ich aktuell nebenbei noch eine große Veranstaltung organisieren muss und jeden Abend erst spät von der Arbeit komme.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 05.11.2015, 23:12:33
Im Sinne des Charakters denke ich aber, dass Finlay sich klar genug ausgedrückt hat, dass Shira ihn verstehen müsste, nur auf Spielerebene habe ich die Sache offenbar nicht rüberbringen können, daher der Link, um das zu klären, warum der evil eye auch nichts gegen Ghoule bringen kann.
Bei der Beschreibung zum Undead steht "Immune to any effekt requires Fortitude save" und "Immune to all mind affecting effects".
Damit bleibt Shira der "Burning Hands" und der "Spider Swarm", die sie beide nicht auf einen Ghoul loslassen kann, wenn er von eigenen Mitgliedern umgeben ist.

Den Spider Swarm hätte ich verwenden können. Da die Ghoule aber auch gegen Gift immun sind, würde ich diesen Spruch ungern verschwenden. Den können wir gegen die Kobolde evtl. besser gebrauchen.
Für den Burning Hands bietet ihm die Wand evtl. etwas Deckung.
Jetzt wo der Ghoul aber direkt bei Shira ist, kann sie den Cure Light Wounds Zauberstab verwenden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 06.11.2015, 09:10:19
@ Gerion
Wo ein Wille ist, da ist auch ein Weg!  :) F5 (durch Nasreddins Feld) und G4 (durch mein Feld + ggf. Nasreddins) wären noch frei!

Man kann durch das Feld eines Verbündeten hindurchmarschieren, nur nicht chargen und nicht darauf stehen bleiben (s. moving through a square (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Moving-Through-a-Square)).
Danke, das hatte ich nicht auf dem Schirm, ich dachte das gilt nicht, wenn der Charakter zaubert oder kämpft. Bedeutet das also, ich kann einfach so durch ein Feld eines im Nahkampf befindlichen SC laufen (und bekomme halt einen Gelegenheitsangriff)?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 06.11.2015, 09:36:09
@Thorgrimm: da Bergi im Moment kaum Platz hat, vielleicht mag er nach den Kindern suchen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 06.11.2015, 11:41:19
Die beiden Goule sind sowas von tot. :skull:
Gerion und THeUdIs droppen ein Crit bomb nach der anderen.

@Thorgrimm: Wie stehen die Chancen für eine down time für Nasreddin zum retrain... :jester:

Nachdem wir die Ghoule vernichtet haben, sollten wir die anderen Räume im inneren der Mine auch absuchen nur um auf nummer siche zu gehen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 06.11.2015, 11:42:38
In zwei Runden drei Crits zu landen ist auch echt böse.  :twisted:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.11.2015, 20:55:01
Oh, so 1-3 Dinge hätte ich schon noch ingame ausprobiert, ehe ich's aufgegeben hätte - aber bei den unterirdischen Würfen Deiner armen Ghoule ja nun nicht mehr nötig. :wink:
Sorry, wenn ich mich falsch ausgedrückt habe.

Von herausekeln kann nicht die rede sein, da ich mich sehr darüber freue, dass wir Unterstützung bekommen haben. Die Ablehnung ist rein Ingame, da er Shira immer wieder als die Anführerin bezeichnet hat, die sie eigentlich gar nicht sein möchte und dass er immer wieder zu reden begonnen hat, wenn sie gerade das Gefühl hatte den Kobold dort zu haben, wo sie ihn haben wollte.

Wollte das Thema auch nur mal angesprochen haben, bevor das alles ausartet. Wenn keine Seite ein Problem sieht, dann ist das ja umso besser.

Bedeutet das also, ich kann einfach so durch ein Feld eines im Nahkampf befindlichen SC laufen (und bekomme halt einen Gelegenheitsangriff)?

Genau.

@Thorgrimm: Wie stehen die Chancen für eine down time für Nasreddin zum retrain... :jester:

Das Thema hatten wir doch schon öfters besprochen aber ich schreibe dir das gerne nochmal:

Eure nächsten Gegner werden fast alle die Handelssprache beherrschen (Vor allem auf dem Jahrmarkt) und außerdem würde es laut dem Regelwerk 5 Tage dauern, um ein Class Feature zu ändern. Selbst wenn ich das um die Hälfte reduziere, würde Nasreddin dafür nicht die Zeit aufbringen können, bis der Jahrmarkt beginnt...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.11.2015, 20:57:03
Ich fasse später den Kampf zusammen und beende ihn dann. Bei so schlechten Würfen auf meiner Seite (Schon angefangen bei Wahrnehmung und Initiative) und guten Würfen auf eurer Seite, hättet ihr auch mit einem Encounter, der 3 Stufen höher ist, kein Problem gehabt. Dabei können Ghoule echt eklig werden...

So einfach werde ich euch den nächsten Kampf aber nicht machen. :twisted:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 06.11.2015, 21:53:34
Zitat
Eure nächsten Gegner werden fast alle die Handelssprache beherrschen (Vor allem auf dem Jahrmarkt) und außerdem würde es laut dem Regelwerk 5 Tage dauern, um ein Class Feature zu ändern. Selbst wenn ich das um die Hälfte reduziere, würde Nasreddin dafür nicht die Zeit aufbringen können, bis der Jahrmarkt beginnt...

Verloren!!! :jester:
Ich will weder Nasreddins Klasse, Archetype noch seine Class Feature ändern.
Die Klasse und der Archetype passen Story technisch zu Nasreddin, auch wenn sie nicht wirklich nützlich sind.[1]
Ich wollt nur etwas an den Bonus Traits, seinen Spells und Feats drehen. :D
 1. Oder was wahrscheinlicher ist, das ich Barden vollkommen falsch benutze. Aber ich hatte es so verstanden, das man mit Barden auf Nahkämpfer, Fernkämpfer, Rogue oder Magier gehen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.11.2015, 22:58:03
Ändert aber leider nichts daran, dass Nasreddin nicht die Zeit haben wird. Ein Feat zu ändern dauert 5 Tage, zu Traits steht da noch nicht mal was (nur zu Racial Traits und die dauern 20 Tage) und ein Zauber dauert 2 Tage pro Zauberstufe. Ganz davon abgesehen, dass es einen entsprechenden Trainer geben müsste.
Der Jahrmarkt wird 1-2 Tage nach eurer Rückkehr beginnen und da ich schon am Anfang des Abenteuers die Aufbauarbeiten beschrieben habe und sogar Charaktere vom Jahrmarkt gekommen sind (Wilbur und Jaak), kann ich das auch nicht weiter zurücksetzen.

Da du aber Level 5 erreichst, darfst du sowieso einen Zauber umsonst austauschen. Ich würde dir auch erlauben einen Zauber zusätzlich in der Zeit zu tauschen aber ein Feat wird wirklich schwer und ich bin absolut dagegen, Traits auszutauschen, da die mit der Hintergrundgeschichte verbunden sein sollten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.11.2015, 23:45:11
Kampf ist vorbei, Text ergänzt und zusammengefasst und Inplay geöffnet. Wie abgesprochen ist der Text jetzt auch farblich gekennzeichnet. Ich werde demnächst mal im Regelthread posten, welche Sprache welche Farbe erhält. Rot ist offensichtlich drakonisch.

Achtet übrigens bitte darauf, dass wir in der Vergangenheitsform schreiben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 08.11.2015, 22:38:39
Meister, dürfen wir wieder posten? Der Ingame ist noch gesperrt...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.11.2015, 23:31:55
Ich war mir sicher, den Thread wieder geöffnet zu haben... habe ich ja extra hierhin geschrieben. Seltsam. Jetzt ist er auf jeden Fall offen.

Danke, dass du da drauf hingewiesen hast. Der wäre sonst vermutlich geschlossen geblieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 11.11.2015, 08:51:17
@Thorgrimm: das ist der Sohn des Zauberers, oder? Erkennen wir, um welches Kind es sich handelt (ich weiß, der Name steht ja auf dem Bild, aber das muss ja kein Charakterwissen sein).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.11.2015, 14:48:41
Joa das ist Sharvaros' Sohn. Die Eltern haben euch natürlich beschrieben, wie ihre Kinder aussehen - von daher wisst ihr, wenn ihr da vor euch habt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 11.11.2015, 19:43:08
Ich hab da eine kurze Frage, über unseren Pfad auf der Karte.

Karte des Schmelztiegels (1 Ebene)
Wir sind gestartet in Punkt 1.), dann zu P2.) durch P6.) nach P7.), sind kurz davor stehen geblieben und haben dann umgeschwenkt auf P3.) durch P8.) nach P9.)
Von P9.) sind wir durch P11.) nach P10.), von dort sind wir nach P16.) wo die Kobolde sind.
Und von P16.) sind wir rüber nach P14.) gelaufen und haben dort das erste Kind gefunden.

Nice one! Erstes Kind :D
Gotta Catch 'Em All (https://www.youtube.com/watch?v=2gR3moQ8hXQ)

Soll ich versuchen mit einem Dip oder Bluff Wurf das Kind zu beruhigen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 11.11.2015, 19:53:46
Ich hab da eine kurze Frage, über unseren Pfad auf der Karte.

Karte des Schmelztiegels (1 Ebene)
Wir sind gestartet in Punkt 1.), dann zu P2.) durch P6.) nach P7.), sind kurz davor stehen geblieben und haben dann umgeschwenkt auf P3.) durch P8.) nach P9.)
Von P9.) sind wir durch P11.) nach P10.), von dort sind wir nach P16.) wo die Kobolde sind.
Und von P16.) sind wir rüber nach P14.) gelaufen und haben dort das erste Kind gefunden.

Würde ich auch so sehen.

Theudis, Finlay und die drei ehemaligen Kameraden dagegen sind: 1, 5, 4, 12 (die Toilette auf 13 auch?), 14 (Ghoule) - dann zu zweit panisch geflohen (durch 16) und dann im Gang Richtung 10+7 in die Fallgrube gefallen.


Habe wir da eigentlich irgendwelche Schätze gefunden, in den ganzen Räumen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 11.11.2015, 20:03:47
Zitat
Habe wir da eigentlich irgendwelche Schätze gefunden, in den ganzen Räumen?
Gute Frage, was habt ihr interessantes auf eurem Weg gesehen?
Irrgend eine Spur, etwas verdächtiges oder ein magisches Item?? :cool:

Ich werde es mit Dip versuchen... :-\
Ok[1], Nasreddins Post kommt morgen...:oops:
Kann ich mit Nasreddin zur Sicherheit einen Sense Motive Check machen?
 1. Diplomacy: 24
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 13.11.2015, 10:05:44
Zitat
...Geduldig wartete sie ab, bis der Mann der 1000 Worte geendet hatte. Doch es schien nicht so recht zu fruchten. Vielleicht verstand der Junge auch einfach die seltsamen Worte Nasreddins nicht. ...
Diplomacy: 24...?? :blink:

@Finlay: Nice One! Ich mochte bessonders den Teil wo er an seine Geschwister denkt... :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 13.11.2015, 10:44:02
Oh, mein erster Impuls war auch, dem Jungen Nasreddins Worte zu übersetzen. Mit einem aid another von Finlay hättest Du 26 auf Diplomacy gehabt!  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 14.11.2015, 00:12:54
Den Rückblick auf die Geschwister fand ich auch toll, ebenso wie das Zwiegespräch mit den Leichen  :)
Und dass er außerdem gleich noch die Leichen bei Seite räumt, damit sie der Junge nicht sieht.
(Wobei ich denke, dass er bereits genug gesehen hat)

Die Frage der beiden Kobolde habe ich tatsächlich irgendwie ignoriert. (unabsichtlich  :) )
Allerdings passt es auch zur Story. Shira wollte unbedingt den Jungen finden und ist deshalb auch gleich losgestürmt. Dementsprechend hat sie sich auch nicht lange nach Fundstücken umgesehen. Da kann man schon einmal zwei Kobolde überhören, die wissen wollen, ob eine kopflose, in ihre Einzelteile zerflätterte Leiche noch irgendwie zuckt. Ein Knurren Theudis hätte das auch ohne Worte beantwortet  :wink:

Insgesamt bin ich allerdings begeistert, wie schnell und wie viel hier gepostet wird. In meinen bisherigen Abenteuern hat sich das Ganze schon nach wenigen Wochen oder Monaten aufgelöst. Nur in der letzten Zeit haben die Abenteuer länger Bestand.
Danke.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.11.2015, 10:24:18
Fast 1 1/2 Jahre spielen wir schon. Shira und Gerion sind von Anfang an dabei gewesen. Nasreddin ist knapp 2 Monate später eingestiegen. Danke dafür, dass ihr bisher nicht ausgestiegen seit und ich mich auf euch verlassen kann.
Ich hoffe, dass wir mit Finlay und Theudis zusammen das Abenteuer zu Ende bringen können und wenn ihr Lust habt (so war es zumindest geplant) anschließend noch das Folgeabenteuer spielen. So langsam aber sicher nähert sich die Krone des Koboldkönigs ja dem Ende zu.

Ich gucke mal, dass ich heute Abend antworte und mich um eure Fragen kümmere. Wochenende ist bei mir eigentlich immer irgendwie vollgestopft und ich hab da kaum Zeit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 16.11.2015, 17:10:24
Die Wege, die ihr gegangen seid, sind soweit richtig. Raum Nr. 13 ist die Küche und Nr. 12 der Essenssaal. Nr. 5 ist offensichtlich der Schlafsaal.
Schätze gefunden habt ihr da jetzt keine. Ihr müsst schon mitspielen, um euch eure Beute zu verdienen. ;) Von mir aus könnt ihr das aber so ausspielen, dass ihr dort etwas gefunden und an euch genommen habt. Das wäre dann eine Erklärung für eure Startausrüstung.
Um das Abenteuer jetzt nicht noch weiter zu verlängern und ein neues Fass aufzumachen, würde ich einfach sagen, dass die Räume uninteressant waren. Wenn ihr aber wollt, kann ich euch die gerne im Nachhinein noch beschreiben. Kinder werdet ihr da allerdings nicht finden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 19.11.2015, 19:16:49
Bevor wir die nächste Entscheidung treffen, sollten wir schon klären, ob wir einen potenziellen Ghoul mit uns herumschleppen.

Ansonsten wäre ich für die Rückkehr zu den Goblins,
um anschließend nach Unten zu gehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 19.11.2015, 19:39:06
Ich die gegangenen Wege genau durchgehen, da ich wissen wollte welche Räume noch nicht untersucht wurden, in diesem Fall Raum 15.
Ich würde vorschlagen, dass bevor wir zu den Gobilns zurückkehren und nach unten gehen, wir uns Raum 15 noch einmal genauer ansehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 19.11.2015, 21:20:31
Bevor wir die nächste Entscheidung treffen, sollten wir schon klären, ob wir einen potenziellen Ghoul mit uns herumschleppen.

Ansonsten wäre ich für die Rückkehr zu den Goblins,
um anschließend nach Unten zu gehen.

Solange der Junge nicht gebissen wurde. Und selbst dann wäre er erst einmal nur verseucht und man könnte ihn noch retten, wenn man ihn schnell zu einem richtigen Kleriker schafft.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 19.11.2015, 23:58:08
Soviel ich gesehen habe, hat Wilbur auch noch einen Trank gegen Gifte.

An Raum 15 kommen wir eh noch vorbei. Den können wir auch gerne ohne die Goblins durchsuchen.
Die Frage war eher, ob jemand noch Raum 12 oder sager 5 untersuchen will, was meines Erachtens aus dem Rollenspiel heraus keinen Sinn macht, wenn nicht ein Hinweis auf eines der Kinder kommt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 20.11.2015, 09:16:11
Naja andererseits macht es schon Sinn die Räume zu durchsuchen und wenn es nur ist um sicher zu gehen, dass uns zu einem späteren Zeitpunkt nichts in den Rücken fällt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 20.11.2015, 11:29:38
Savram wurde nicht gebissen. Die Wunden sehen eher so aus, als wären sie von Krallen verursacht worden.

Gift neutralisieren würde nichts bringen, da der Grund für die Verwandlung in einen Ghoul das Ghoulfieber ist, das 1. nur durch einen Biss übertragen wird und 2. eine Krankheit ist.

Mal ganz nebenbei sind es immer noch Kobolde und keine Goblins...

Ich komme wahrscheinlich erst Sonntag zum Weiterschieben, da ich momentan einiges zu tun habe und am Wochenende generell wenig Zuhause bin.
Bergi und Wilbur werden sich anbieten, Savram nach Falkengrund zu bringen. Das war mein Plan, die beiden dann ohne heldenhaften Tod sinnvoll raus zu schreiben. 
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 21.11.2015, 19:30:00
Habe die Goblins wieder in Kobolde verwandelt  :D

Da jetzt schon mehrere Stimmen aufgekommen sind die anderen Räume zu durchsuchen, machen wir eben einen kurzen Abstecher dahin. Da der Junge nicht gewantwortet hat, könnten ja tatsächlich noche welche der Kinder dort sein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 21.11.2015, 19:38:19
Zitat
Bergi und Wilbur werden sich anbieten, Savram nach Falkengrund zu bringen. Das war mein Plan, die beiden dann ohne heldenhaften Tod sinnvoll raus zu schreiben.
Ich würde gern noch etwas warten bevor wir das machen und noch 1-2 Kinder aufsammeln... :wink:
Mein Nasreddin würde gern den Savram einbischen zu quatschen, etwas Diplomacy, etwas Sense Motive kann ich da take-10 machen oder soll ich für Nasreddin normal würfeln??

p.s.: von den Skill her wäre Shira ein super Arcane Trickster...sorry :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 21.11.2015, 19:58:18
den Arcane Trickster finde ich auch nicht schlecht und hatte sogar einmal eine Runde, in der ich in diese Richtung gehen wollte. Leider sind wir nicht so weit gekommen.

Allerdings sind wir Magie-technisch etwas unterbesetzt, so dass ich es sinnvoll erachte in Richtung Witch weiterzumachen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 21.11.2015, 21:15:56
Zitat
Allerdings sind wir Magie-technisch etwas unterbesetzt, so dass ich es sinnvoll erachte in Richtung Witch weiterzumachen.
Klare Sache, allerdings verstehe ich das Argument nicht ganz, Arcane Trickster haben doch normale Spell progression? :wizard:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 22.11.2015, 11:48:54
Es sollten doch noch (zwei?) Kinder beim Zwergengeist sein, die haben wir auch noch zu finden, oder irre ich mich da. Ich hatte das so verstanden, dass die auch noch hier oben irgendwo sind.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 22.11.2015, 20:36:54
Klare Sache, allerdings verstehe ich das Argument nicht ganz, Arcane Trickster haben doch normale Spell progression? :wizard:
Dafür erhalte ich aber keinen neuen Hexes.
Der Arcane Trickster klingt wirklich interessant und würde sogar zu Shira passen.
Und jetzt kommt das "aber":
Als Hexe habe ich keinen Mage Hand - dafür brauche ich z. B. noch ein Level Summoner
Außerdem mind. 3 Level Rogue (2d6 Sneak Attack) und 3 Level Witch (Level 2 Spell).

Es sollten doch noch (zwei?) Kinder beim Zwergengeist sein, die haben wir auch noch zu finden, oder irre ich mich da. Ich hatte das so verstanden, dass die auch noch hier oben irgendwo sind.
Der Zwergengeist wartet vermutlich an der 19.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 22.11.2015, 21:50:08
Zitat
Dafür erhalte ich aber keinen neuen Hexes.
Stimmt, das ist natürlich schade... :(
Zitat
Der Arcane Trickster klingt wirklich interessant und würde sogar zu Shira passen.
Stimmt, mit ihrer Story und ihrer Skill Auslegung würde es super passen... :D
Zitat
Als Hexe habe ich keinen Mage Hand - dafür brauche ich z. B. noch ein Level Summoner
Nicht unbedingt, für Mage Hand würde schon der Trait Two-World Magic (http://www.d20pfsrd.com/traits/magic-traits/two-world-magic) reichen. :wizard:
Zitat
Außerdem mind. 3 Level Rogue (2d6 Sneak Attack)...
Mit einem lvl.1 Rogue und dem Accomplished Sneak Attacker (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/accomplished-sneak-attacker) Feat klappt es auch... :ninja:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 22.11.2015, 22:51:15
Wenn ich im nächsten Level 1x Rogue einschiebe, hätte ich alles zusammen.
Lasse ich mir zumindest einmal durch den Kopf gehen, ob mir die Hexes oder die Sneak Attacks besser zu Shira passen. Hat beides seinen Flair.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 22.11.2015, 23:34:18
Meister, was hat denn mein Detect Magic (s. hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg988479#msg988479)) ergeben? Irgendwas magisch an der Ausrüstung unserer drei toten Gefährten oder im Beinhaus?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.11.2015, 00:41:02
Mein Nasreddin würde gern den Savram einbischen zu quatschen, etwas Diplomacy, etwas Sense Motive kann ich da take-10 machen oder soll ich für Nasreddin normal würfeln??

Ihr seid unter Zeitdruck in einer nicht besonders sicheren Umgebung. Würfel bitte normal.

Es sollten doch noch (zwei?) Kinder beim Zwergengeist sein, die haben wir auch noch zu finden, oder irre ich mich da. Ich hatte das so verstanden, dass die auch noch hier oben irgendwo sind.

Kerdamarrk hat erzählt, dass die Ghoule ein Kind haben und sie eins dem "Kettenzwerg" gegeben haben, damit er sie nicht angreift. Die anderen Kinder sollen geopfert werden.

Wenn ich im nächsten Level 1x Rogue einschiebe, hätte ich alles zusammen.

Denk dran, dass zumindest diese Runde nur bis Level 5 geht bzw. nach diesem Abenteuer nur noch der Jahrmarkt kommt. Wenn Shira überlebt, kannst du den Charakter natürlich noch in anderen Runden weiterspielen aber ich wollte es nur erwähnt haben.

Meister, was hat denn mein Detect Magic (s. hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg988479#msg988479)) ergeben? Irgendwas magisch an der Ausrüstung unserer drei toten Gefährten oder im Beinhaus?

Die Waffen und Rüstungen der Gefährten sind meisterhaft gefertigt - wenn du willst, zähle ich auf, was sie sonst noch alles dabei haben. Unter einem Knochenhaufen im Raum findet Finlay allerdings einen etwa fingergroßen Knochen, der Magie ausstrahlt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.11.2015, 00:48:39
Bereits zwei Mal wurden wir von diesen unehrlichen Vätern ausgehungerter Hyänen getäuscht, einmal hat sich eine dieser Kreaturen als Holzfäller getarnt und das andere Mal hatte ein Gestaltwandler die Gestalt eines kleinen Mädchens angenommen."

Nimmt Nasreddin das einfach an? Ihr habt keinen Beweis dafür gefunden, dass Jeva ein Gestaltwandler ist und hinters Licht hat sie euch auch nicht geführt. Bisher hat sie euch nur geholfen. ;)

Ich habe übrigens schon für dich Diplomatie gewürfelt. Tut mir leid aber ich brauchte den Wert, damit ich mit Savram antworten konnte.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.11.2015, 01:40:29
Ich schiebe euch erst weiter, wenn ihr untereinander geklärt habt, ob ihr die anderen Räume durchsuchen oder direkt weiter zum Kettenzwerg wollt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 23.11.2015, 20:08:32
Zitat
Nimmt Nasreddin das einfach an? Ihr habt keinen Beweis dafür gefunden, dass Jeva ein Gestaltwandler ist und hinters Licht hat sie euch auch nicht geführt.
Jep, Gerion hat gesagt sie sei kein Mensch und täuscht uns und Nasreddin hat daraus geschlussfolgert das sie dieselbe Art von Kreatur ist wie der Holzfäller.

Zitat
Ich schiebe euch erst weiter, wenn ihr untereinander geklärt habt, ob ihr die anderen Räume durchsuchen oder direkt weiter zum Kettenzwerg wollt.
Ich stimme dafür die Räume zu durchsuchen, keine der beiden Gruppen hat je Raum 15 durchsucht. :dafuer:


@Thorgrimm: Wie viel genau weiß Nasreddin über Falkengrund und das Finstermondtal?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 23.11.2015, 21:45:01
Die Andeutung mit den Räumen hatte ich eigentlich nur eingebaut, um den Abgang von Bergi und Wilbur einzuleiten. Aus Abenteuersicht macht es meiner Meinung nach wenig Sinn. Finlay und Theudis sind bereits hier durchgekommen und Bergi und Wilbur müssen ebenfalls noch einmal durch. Wenn wir tatsächlich noch ein paar Edelsteine finden wollen, die eh nur dafür sorgen, dass der Beutel voller wird, können wir dies auch noch auf dem Rückweg machen. (wenn wir noch stehen :) )

Da sich allerdings unser Heiler verflüchtigt, wäre es evtl. sinnvoll eine paar Heiltränke mitzunehmen. Außerdem können wir ein paar Wurfgeschosse (z. B. Verstrickungsbeutel) gegen den Kettenzwerg gut gebrauchen, gegen den ich nicht unbedingt in den Nahkampf gehen möchte. (Hier wäre Bergi bestens geeignet dafür)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.11.2015, 15:04:41
@Nasreddin: Nasreddin ist doch ursprünglich nur auf der Durchreise oder? Von daher würde ich generell sagen, dass es nicht so viel ist. Du könntest ein bisschen würfeln - je nachdem was du wissen willst, wäre das dann ein entsprechender Wurf auf Wissen. Um was geht es genau?


Also sehe ich das richtig, dass es zum Zwerg weitergehen soll? Wenn bis morgen keine Einwände kommen, würde ich euch direkt vor den entsprechenden Raum schieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.11.2015, 15:10:56
Achja... die Bomben eines Alchemisten können nicht übertragen werden. Die funktionieren nur bei einem Alchemisten selbst (da er einen Teil seiner eigenen magischen Kräfte überträgt). Das gleiche gilt für das Mutagen und die Extrakte.
Was Wilbur euch allerdings geben kann, sind normale alchemistische Gegenstände und Tränke. Ich guck mal nach und baue das in den nächsten Post ein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 24.11.2015, 18:00:16
Zitat
@Nasreddin: Nasreddin ist doch ursprünglich nur auf der Durchreise oder? Von daher würde ich generell sagen, dass es nicht so viel ist. Du könntest ein bisschen würfeln - je nachdem was du wissen willst, wäre das dann ein entsprechender Wurf auf Wissen. Um was geht es genau?
Ich würde gerne Infos zum Dorf Falkengrund haben das Who is Who? Die wichtigsten Leute und Orte und die aktuelle Situation. :wink:
Über die Region des Finstermondtals würde ich gern Geographische Infos haben z.b. was sind die Wichtigsten Städte und Dörfer in der Umgebung? :cool:

Zitat
Wenn bis morgen keine Einwände kommen, würde ich euch direkt vor den entsprechenden Raum schieben.
Immer noch Einwand... :dry:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 24.11.2015, 18:10:13
Zitat
Wenn bis morgen keine Einwände kommen, würde ich euch direkt vor den entsprechenden Raum schieben.
Immer noch Einwand... :dry:

Oh, ich war jetzt davon ausgegangen, das ist der Raum, in dem sich der Kettenzwerg befindet, weil's der letzte ist, der "noch übrig" ist...  Ob so ist oder nicht, den können wir gerne noch (vorher oder hinterher?) anschauen. Ich hatte mich nur dagegen ausgesprochen, 5 und 12 (mit Anhängsel 13) noch einmal anzuschauen. So hatte Finlay zumindest (und ich auch, *hüstel*) Shiras "die beiden Räume davor" verstanden.

Sorry, wenn ich das missverstanden haben sollte!

Zumindest Finlay hat eine Entschuldigung dafür. Er weiß ja nicht, dass ihr eine Karte von der Ebene hier gesehen habt. (Und er ist nun einmal aus der anderen Richtung gekommen...) :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.11.2015, 18:30:31
Also damit wir uns hier richtig verstehen:

Der Kettenzwerg bzw. Schmiedeschand, wenn man den richtigen Namen nutzt, befindet sich in Raum 19. Raum 15 habt ihr tatsächlich noch nicht untersucht (genauso wie Raum 18, durch den ihr sowieso durch müsst, wenn ihr zum Zwerg wollt) und durch Raum 5, 12 und 13 sind Finlay und Theudis schon durch.

Bitte gebt mir jetzt alle ne eindeutige Antwort, ob und was ihr untersuchen wollt, sonst kann ich euch nicht weiterschieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 24.11.2015, 18:46:40
Ach so, man könnte sich die 15 sparen und statt dessen durch 16 durch. Wäre ein bisschen logischer, aus Angst um das Kind, und man könnte kurz noch bei den Kobolden prahlen, wie leicht man die Ghoule zerlegt hat, aber man könnte auch argumentieren, dass uns sonst womöglich jemanden in den Rücken fällt, also im Prinzip ist es mir als Spieler egal. :)

Und Finlay schließt sich eh an.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 24.11.2015, 19:28:44
Zitat
Ach so, man könnte sich die 15 sparen und statt dessen durch 16 durch...
Was ist wenn in Raum 15 ein Kind ist und wir es übersehen?? :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 24.11.2015, 20:18:11
Zitat
Ach so, man könnte sich die 15 sparen und statt dessen durch 16 durch...
Was ist wenn in Raum 15 ein Kind ist und wir es übersehen?? :-\
Dann gehen wir doch einfach durch Raum 15 hindurch (können einmal links und rechts gucken, aber durchsuchen nicht alles genau), nach Raum 17 (dort dasselbe), nach 18 und 19.

Wie gesagt, ausführlich durchsuchen können wir das alles, falls wir lebend raus kommen. Falls nicht nützen uns eventuelle Schätze, die wir möglicherweise noch finden, eh nichts. Gerion ist hier um die Kinder zu finden, nicht die Räume zu plündern.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.11.2015, 16:53:02
Da ich von manchen jetzt immer noch keine konkrete Antwort habe, schiebe ich euch jetzt einfach in Raum 15, damit es weitergehen kann... :-X
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.11.2015, 16:56:29
@Nasreddin: Im Infothread stehen Infos zu Falkengrund und einigen Personen. Ansonsten gibt es immer noch den NPC-Thread, wo leider die Bilder aus irgendeinem Grund abhanden gekommen sind. :(
Ansonsten müsstest du auf Wissen Lokales und Geographie würfeln.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.11.2015, 18:48:35
Tja also mit den Würfen weiß Nasreddin höchstens das, was im Infothread steht.


Ich merke grade, dass die ganzen Bilder futsch sind. Da muss wohl die Seite, auf der ich die hochgeladen habe, gelöscht worden sein oder so. Ich kümmere mich da in den nächsten Tagen mal drum, die Bilder alle neu hochzuladen. Brauche aber etwas Zeit dafür, da ich alles neu suchen und zusammenschneiden muss.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 26.11.2015, 08:37:21
Ich denke auch wir nehmen die 15, 17, und 18 mit. In 16 warten die Kobolde.
Wir können ja nach der 15 und 17 zu den Kobolden hereinschauen, um zu klären, wie es weitergeht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.11.2015, 15:15:29
Unter einem Knochenhaufen im Raum findet Finlay allerdings einen etwa fingergroßen Knochen, der Magie ausstrahlt.

Hätte ich in meinem Inplay-Beitrag vielleicht nochmal erwähnen sollen.

Magische Knochen sind nicht unbedingt immer böse aber werden halt öfters für böse Magie und okkulte Rituale benutzt. Diese Art Knochen kennt Finlay jetzt aus keinen Formeln/Ritualen usw.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 26.11.2015, 15:41:36
Unter einem Knochenhaufen im Raum findet Finlay allerdings einen etwa fingergroßen Knochen, der Magie ausstrahlt.

Hätte ich in meinem Inplay-Beitrag vielleicht nochmal erwähnen sollen.

Oh, und ich hatte sogar was mit fingergroß im Kopf gehabt, aber den "Beleg" nicht gefunden. Auf die Idee, im ooc Faden nachzuschauen, bin ich gar nicht gekommen, halt bloß IG oder im Würfelfaden.

IG-Beitrag ist ergänzt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.11.2015, 19:17:49
Ich habe momentan nicht so viel Zeit, deshalb erst mal nur bis hier. Ich schiebe euch hoffentlich morgen durch die Räume. Wer will, kann bis dahin natürlich noch was schreiben aber das muss nicht unbedingt.
Ich werde die Räume dann kurz beschreiben und euch vor den Raum mit dem Schmiedeschand setzen. Ihr könnt dann noch retroperspektiv darauf eingehen oder wir starten dann direkt den Kampf.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 26.11.2015, 23:56:40
Shira wird sich nur ein Fläschen nehmen. Die anderen haben sicher noch mehr Kapazitäten. Vor allem die Verstrickungsbeutel können sehr hilfreich sein gegen den Zwerg.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.11.2015, 18:32:06
Sorry, ich habe momentan sehr wenig Zeit. Ich versuche Mittwoch weiterzuschieben - kann aber nichts versprechen. :-X
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 30.11.2015, 21:42:40
Gerion würde gerne 1x Rindenhaut nehmen und ggf. einen der Heiltränke.

Vielleicht können wir die Gegenstände ja aufteilen bis Thorgrimm uns weiter schiebt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 30.11.2015, 23:19:08
Vor allem unsere Fernkämpfer sollten die Beutel nehmen, da man auch noch treffen muss.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 03.12.2015, 23:41:52
Ich habe einmal Shira's Gewichte überarbeitet. Die Potions und die Zauberstäbe wiegen eine Ounce und nicht ein Pound.
Shira nimmt sich daraufhin noch ein Blitzpulver (Flash Powder) und ein Alchemistenfeuer (Alchemical fire). Das passt am ehesten zu ihr.

Bergi hat auch noch das Magic Weapon Oil, welches wir von dem Troll haben.
Das macht auf jeden Fall Sinn für non-magical weapons.
Außerdem hat Shira noch 4 Ladungen Ghost Salt übrig. (bisher ist nur Shira's Rapir präpariert)
Je nachdem welche Art von Zwergengeist das ist, könnte das auch helfen ihn besser zu treffen.
Das muss anschließend noch eine Runde erhitzt werden.

Hat Gerion tatsächlich noch ein -2 auf Stärke?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.12.2015, 15:38:22
Tut mir Leid, dass ich wieder so lange weg war. Momentan greift alles um sich und ich finde kaum die Zeit, mich ans Schreiben zu setzen. Ich gucke aber, dass ich euch heute weiterschiebe.

Die -2 auf Stärke sind richtig. Der Schatten hatte Gerion 3 Stärkeschaden verursacht und Attributsschaden heilt generell nur um 1 Punkt pro Tag.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 07.12.2015, 15:59:48
Daran sehe ich immer, wie wenig Gerion seit der Begegnung mit dem Schatten geschlafen hat  :wacko:

Nachdem sich niemand um die Sachen beworben hat, schreibe ich mir jetzt 1x Mittelschwere Wunden heilen, 1x Gift neutralisieren und 1x Rindenhaut auf. Wenn nötig kann ich es ja jederzeit wieder abgeben.

Edit: Thorgrimm: hast du ein Auge darauf, wie lange mein gerade laufender Barkskin noch aktiv ist (hält 30 Minuten, aber ich habe ihn ja direkt vor den Ghoulen erst genommen).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.12.2015, 16:04:11
Ja, dieses Abenteuer soll eigentlich sogar an einem einzigen Tag und ohne lange Rast geschafft werden. Da ich aber einiges verändert habe, habe ich zumindest die Rast im Holzfällerlager eingebaut. Auch der Jahrmarkt der Tränen läuft alles an einem Abend ab.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.12.2015, 16:56:36
Alle Tränke, die eine Laufzeit von mehreren Minuten haben und die vor dem Kampf mit den Ghoulen getrunken wurden, wirken auch noch beim Kampf gegen den Schmiedeschand. Da vergehen nur wenige Minuten, da ich davon ausgehe, dass ihr jetzt nicht jeden Raum genau durchsuchen wollt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.12.2015, 20:02:03
So, ich habs endlich geschafft. Soweit schiebe ich erstmal, bis ich weiß, wie ihr vorgehen wollt. Könnt ihr gerne untereinander Inplay klären. Könnt natürlich auch davon ausgehen, dass ihr nochmal aus dem Gang herausgeht, um euch zu besprechen.

Wie seht ihr das eigentlich mit dem Dungeoncrawl-Teil? Ich finde, das zieht sich momentan ziemlich und wenn ich ehrlich bin, will ich auch mal weiterkommen. Dieser Teil gerade hält auf und beschränkt uns. Ich wäre dafür, dass ich den Teil mit den Koboldhöhlen stark verkürze, damit wir mit dem nächsten Abenteuer anfangen können und wir endlich auch mal mehr Möglichkeiten, Freiheiten und bessere Rollenspielszenen haben. Wie seht ihr das?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 10.12.2015, 10:39:42
So, ich habs endlich geschafft. Soweit schiebe ich erstmal, bis ich weiß, wie ihr vorgehen wollt. Könnt ihr gerne untereinander Inplay klären. Könnt natürlich auch davon ausgehen, dass ihr nochmal aus dem Gang herausgeht, um euch zu besprechen.

Wie seht ihr das eigentlich mit dem Dungeoncrawl-Teil? Ich finde, das zieht sich momentan ziemlich und wenn ich ehrlich bin, will ich auch mal weiterkommen. Dieser Teil gerade hält auf und beschränkt uns. Ich wäre dafür, dass ich den Teil mit den Koboldhöhlen stark verkürze, damit wir mit dem nächsten Abenteuer anfangen können und wir endlich auch mal mehr Möglichkeiten, Freiheiten und bessere Rollenspielszenen haben. Wie seht ihr das?
Es zieht sich im Moment alles etwas, aber das liegt weniger am Dungeon als an den Umständen, daher ist das eben so. Aber ich habe nichts dagegen, den "Keller" etwas zu straffen. Du bist der Meister und ich vertraue deiner Umsetzung, solange wir nicht plötzlich völlig unvorbereitet vor den Koboldhorden stehen  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 10.12.2015, 10:43:43
Vielleicht können wir hier ein bisschen unsere Taktik gegen den Geist planen.

Ich könnte mit einem Standard-Charge hinein und angreifen, aber die Frage ist, ob jemand vorher einen Flächenzuber oder -effekt wirken möchte. Und Gerion möchte nicht alleine vorne stehen, nach seinem Zusammentreffen mit dem Schatten

Wenn wir genug Öl/Salz haben würde ich gerne die off-hand Waffe gegen den Geist stärken, aber nur, aber die anderen gehen vor, denn meine Hauptwaffe ist magisch.

Hat jemand channel energy oder Heilzauber, die er gegen den Geist einsetzen könnte?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 10.12.2015, 12:04:37
Zitat
Vielleicht können wir hier ein bisschen unsere Taktik gegen den Geist planen.
Gute Idee... :dafuer:

Zitat
Ich könnte mit einem Standard-Charge hinein und angreifen, aber die Frage ist, ob jemand vorher einen Flächenzuber oder -effekt wirken möchte. Und Gerion möchte nicht alleine vorne stehen, nach seinem Zusammentreffen mit dem Schatten.
Sorry, kein Flächenzuber oder -effekt von Nasreddin. :wizard:

Zitat
Hat jemand channel energy oder Heilzauber, die er gegen den Geist einsetzen könnte?
Schielt unauffällig in Finlays Richtung... :pope:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 10.12.2015, 12:28:40
Ich habe noch eine mag. Schleuderkugel übrig, die macht 2d6+4 gg. Untote.

Mein Channel macht bloß einen d6 im Umkreis von 30ft (Will vs. 13 halves), weil ich ja noch ein ganz kleiner Kleriker bin... gg. einen einzelnen haue ich dann wohl doch lieber einfach drauf.

Leider kann man damit bei jedem Einsatz nur noch entweder Untoten schaden oder Lebende heilen, nicht mehr beides gleichzeitig.  :(

Zauber:
- Einen magic weapon Zauber hätte ich auch noch.
- Zweimal könnte ich cure light wounds spontan zaubern.
- Flächenzauber? Ha, und von was träumt ihr nachts? Höchstens so nen Verstrickungsbeutel.


Wilburs feine Sachen haben wir noch gar nicht ganz verteilit, oder?

Ich täte mir mal den zweiten Rindenhaut, einen Verstrickungsbeutel, ein Blitzpulver, einen Donnerstein aufschreiben.

Wie steht's mit dem zweiten Heiltrank? Theudis?

Zu haben wären also noch:

1 cure medium wounds
2 Säure, 2 Alchemistenfeuer
1 Blitzpulver, 1 Verstrickungsbeutel, 1 Donnerstein

weil (Anzeigen)


Und Shira meinte oben was von 4 Ladungen ghost salt? Dazu muss man die Waffe über offener Flamme erhitzen, wenn ich das richtig sehe, und es hält nur einen Treffer (s. hier (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances), ganz unten.)

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 10.12.2015, 12:37:11
Wie seht ihr das eigentlich mit dem Dungeoncrawl-Teil? Ich finde, das zieht sich momentan ziemlich und wenn ich ehrlich bin, will ich auch mal weiterkommen. Dieser Teil gerade hält auf und beschränkt uns. Ich wäre dafür, dass ich den Teil mit den Koboldhöhlen stark verkürze, damit wir mit dem nächsten Abenteuer anfangen können und wir endlich auch mal mehr Möglichkeiten, Freiheiten und bessere Rollenspielszenen haben. Wie seht ihr das?

Ich seh das eigentlich so, dass man auch während eines dungeoncrawls Rollenspiel-Gelegenheiten hat. Das, was uns momentan in unseren "Freiheiten und Möglichkeiten" behindert ist der unspezifizierte Zeitdruck: jeder Augenblick, den wir trödeln, könnte bedeuten, dass der Zwergengeist das Kind schon umgebracht hat. Bei den Kobolden wissen wir auch nicht, wann das Ritual stattfinden soll, oder? Halt sobald diesem vergesslichen Deppen von Oberschamanen der Zauberspruch einfällt - richtig?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.12.2015, 15:02:15
Für das Ghost-Salt würde meiner Meinung nach auch sowas wie eine Fackel reichen.

Die Sache mit dem Zeitdruck stimmt so. Der Oberschamane Jekkajak ist ein bisschen verwirrt und erinnert sich nicht an die richtige Zeremonie für die Opferung. Ihr wisst also nicht, wann ihm die wieder einfällt aber selbst wenn sie ihm einfällt, muss die Zeremonie ja auch noch durchgeführt werden.

Was sagt der Rest zu dem Thema Abkürzen? Von Shira, Theudis und Nasreddin bräuchte ich noch eine Meinung.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 10.12.2015, 15:18:36
Wäre eher für Abkürzen. Im Moment kommt von meiner Seite aus irgendwie kein Schwung rein. Eine etwas längere Strecke RP würde mir wahrscheinlich helfen besser in meinen Char reinzukommen.

Was den nächsten Kampf angeht, Theudis hat ne magische Waffe, von daher wird es von meiner Seite aus schon gehen. Einen Trank CMW würde ich nehmen für den Notfall.

Würde mit Gerion die Charger spielen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 10.12.2015, 15:33:36
Wenn möglich, würde ich meine letzte magische Schleuderkugel auf den den Zwergengeist loslassen, bevor einer der Nahkaempfer an ihm dran ist, um den -4 Malus zu vermeiden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 10.12.2015, 16:04:39
Zitat
Was sagt der Rest zu dem Thema Abkürzen? Von Shira, Theudis und Nasreddin bräuchte ich noch eine Meinung.
Ich bin nicht so super begeistert vom Abkürzen, da ich denk Dungeoncrawl/Kämpfe sind 40% vom Spaß, 40%RP und 20%Char Erschaffung und Entwicklung.

Ist die 2 Etage noch sehr lang, mit vielen Tunneln, oder ist sie "einfacher" aufgebaut. Falls alle Anderen keinen Spaß am Dungeoncrawl haben, hätte ich auch kein Problem damit es Abzukürzen.

p.s.: Nasreddin mag dieses Dorf nicht(falls er nur die Basis Infos hat), können wir nicht die Kinder aus der 1.Etage mit Bergi und Wilbur ins Nachbardorf senden? Während wir den Rest holen und dann alle gemeinsam nach Falkengrund gehen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 10.12.2015, 16:22:00
Dungeoncrawl ist okay, aber dafür ist mMn die Geschwindigkeit zu langsam um von meiner Seite aus die Motivation zu halten.

Glaub mir es macht mir ordentlich Spaß Ghuole mit einem Schlag zu fällen, aber so wie es im Moment sind kommen wir nicht weiter. Was meiner Motivation echt nicht allzu gut tut.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.12.2015, 16:31:34
Die Koboldhöhlen sind nochmal Dreizehn Räume. Ich sehe das wie gesagt ähnlich wie Theudis. Wenn wir diese 13 Räume jetzt auch noch machen, sitzen wir noch ein halbes Jahr an dem Dungeon und ich will auch als SL mal weiterkommen und wieder etwas mehr Rollenspiel machen, als nur Kobolde und ausgestiegene Spieler zu steuern.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 10.12.2015, 16:42:30
Die Koboldhöhlen sind nochmal Dreizehn Räume. Ich sehe das wie gesagt ähnlich wie Theudis. Wenn wir diese 13 Räume jetzt auch noch machen, sitzen wir noch ein halbes Jahr an dem Dungeon und ich will auch als SL mal weiterkommen und wieder etwas mehr Rollenspiel machen, als nur Kobolde und ausgestiegene Spieler zu steuern.
Ich könnte mir vorstellen, dass wir die Beschleunigung taktisch definieren, z.B. festlegen: alle leeren Räume werden nicht groß durchsucht, wir schauen einmal hinein, damit sich dort niemand versteckt und gehen dann weiter (siehe Zeitdruck) und dann geht das vorarbeiten auch schneller.

Und der SL kann ja klare Ansagen machen: in x Tagen wird weiter geschoben und wer sich beteiligen will, hat dann entsprechend Zeit, wer aber nichts beitragen möchte, muss nicht zwingen einen "ich laufe hinterher" Post setzen. So kann man auch während des dungeon crawls den Charakter einbringen wenn man möchte, muss aber nicht, wenn es gerade nicht passt.

Was haltet ihr davon?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 10.12.2015, 18:43:05
Ich lauf euch hinterher.  :wink:


@ Meister: Bevor ich poste, täte ich noch auf Antwort auf meinen Wissenswurf (Religion) = 16 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8060.msg991831#msg991831) bzgl. Geistern warten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 10.12.2015, 23:24:22
Prinzipiell bin eher für Ausspielen, da auch dabei genügend Rollenspiel möglich ist - liegt an uns. Allerdings können wir durchaus etwas beschleunigen. In den leeren Räumen werde wir uns eh nicht lange aufhalten, so dass ich nicht glaube, dass dies die riesen Ersparnis bringt. Dann schon eher, wenn schneller weitergeschoben wird. Wenn 2 Tage auf den Post des SL keine Antwort kommt, geht es weiter. Wir können aber auch dahingehend vereinfachen, dass wir die offensichtlichen Sachen einfach auf dem Rückweg mitnehmen. Hier kann der SL auch sagen, was wir dabei gefunden haben. Schwieriger wird es allerdings bei den versteckten Dingen. Hier kann der SL ja schlecht sagen, dass wir in diesem Raum etwas genauer suchen sollen.

Zum Kampf:
Bevor unser Waldläufer sich auf den Kettenzwerg stürzt, sollten wir doch erst einmal die Zauber wirken.
Mit Evil Eye, Sleep und Ray of Enfeeblement habe ich zumindest einges, was hilfreich sein kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 11.12.2015, 12:39:31
Ich denke wir verscuhen eine Überraschungsrunde zu bekommen, dann könnt ihr einen Zauber machen, das reicht doch oder sollen wir länger warten?

Noch eine Regelfrage: habe ich in einer Überraschungsrunde auch eine swift action?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.12.2015, 15:04:20
Naja, wirklich leer und uninteressant sind keine der Räume in der Koboldhöhle aber der Großteil bringt wirklich nicht weiter. Ich schiebe euch dann möglichst durch alles Unnötige durch und beschreibe nur, wie ich das bei meinem letzten Post gemacht habe. Dann bleibt immer noch nie Möglichkeit, dass ihr retroperspektiv auf etwas eingehen könnt, wenn ihr möchtet. So kommen wir schneller voran.

Das Problem beim Wissenswurf ist, dass es sich beim Schmiedeschand um einen überhaupt nicht typischen Geist handelt. Ihn mit dem normalen, tatsächlichen Geist (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/ghost) oder dem Template zu vergleichen wird nicht ganz klappen. Der Schmiedeschand kehrt zum Beispiel nicht zurück aber das kann Finlay mit einer 16, da es sich hier um einen sehr speziellen und recht einzigartigen Gegner handelt, nicht wissen.
Ich schreibe dir dazu noch etwas genaueres in einer PN.

Eine Überraschungsrunde werdet ihr nicht bekommen, da der Schmiedeschand von euch weiß aber ich will hier nicht zu viel verraten. Ich denke wir machen das folgendermaßen: Ihr geht zusammen los und die Nahkämpfer (Theudis, Gerion) bleiben vorne stehen (zumindest in der ersten Runde). Irgendwelche sonstigen Wünsche?
Bitte schreibt mir schon mal, wo ihr in folgender Karte zum Kampfanfang stehen wollt. Bis maximal Feld 4 kommt ihr. (Felder 1F, 2F, 3C-E und 4B-E sind möglich)

(http://i.imgur.com/AZ30opM.jpg)

Ich werde es allerdings nicht schaffen, dieses Wochenende den Kampf zu starten, da ich wieder mehr oder weniger den ganzen Samstag und Sonntag unterwegs bin. Anfang nächster Woche geht es dann los.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 11.12.2015, 16:43:40
Sorry, jetzt bin ich ein wenig verwirrt.

Der Sohn der Wüste betrachtete seine Kameraden voller Sorge, als diese sich auf dem Weg machten um sich dem grausigem Geist, der Zwerge, entgegen zu stellen. Würden sie siegreich sein und falls nicht würden es Bergi, Willbur und er es schaffen die restlichen Kinder zu befreien?

Also, wenn ich das richtig verstehe, bleibt Nasreddin bei Wilbur, Bergi und dem Jungen zurück, während wir anderen zum Zwerg losziehen.

D.h. in Meisters Post müsste es nicht

Die Gruppe trennte sich also auf. Savram, Wilbur und Bergi blieben zurück, während Shira, Gerion, Nasreddin, Jarrdreg, Kibbo und Finlay und Theudis sich weiter auf die Suche nach den verlorenen Kindern machten.

heißen, sondern eben:

Die Gruppe trennte sich also auf. Savram, Wilbur, Bergi und Nasreddin blieben zurück, während Shira, Gerion, Jarrdreg, Kibbo, Finlay und Theudis sich weiter auf die Suche nach den verlorenen Kindern machten.

Außerdem ist Wilbur im folgenden Absatz doch auch schon nicht mehr dabei, oder?


Sie wandten sich nach Norden und betraten einen Raum[1], welcher der bisher Abartigste von allen war. Die Mitte dieses Raumes nahmen zwei blutüberströmte Steinquader ein. Während sich auf dem Linken nur getrocknetes Blut und andere unaussprechliche Körperinhalte befanden, lag auf dem rechten Steinblock ein offensichtlich toter Kobold. Seine Brust war regelrecht aufgerissen. Gedärme waren über den Stein verteilt und hingen an den Seiten herab. Kibbo und Jarrdreg wandten sich ab. Nur Shira und Wilbur konnten einige geflüsterte Worte verstehen, die sich um einen alten Freund Namens Mekroo handelten.


Mich irritiert das immer sehr, wenn Leute mit anderen Personen oder Dingen interagieren, die in der Szene eigentlich gar nicht da sind. Könnten wir versuchen, das etwas sauberer auseinanderzuhalten? Zumal wenn wir dann demnächst das Tempo anziehen wollen und unsere Aktionen noch öfters retrospektiv beschreiben?

Also z.B., wenn der Meister schreibt, Nasreddin geht mit, der Spieler entscheidet sich aber ad hoc anders, dass er dies dann auch explizit schreibt, um seine Mitspieler, die ja bereits das Szenen-Bild des Meisters im Kopf haben, etwas weniger zu verwirren? Also in etwa: Nasreddin war den Kameraden bereits den Gang hinunter gefolgt, als er sich anders entschloss. Im Kampf gegen den Zwerg wäre er keine große Hilfe, für den kleinen Savram aber vielleicht doch. Mit raschen Schritten kehrte er um.

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 11.12.2015, 17:17:59
Zitat
...Also z.B., wenn der Meister schreibt, Nasreddin geht mit, der Spieler entscheidet sich aber ad hoc anders, dass er dies dann auch explizit schreibt, um seine Mitspieler, die ja bereits das Szenen-Bild des Meisters im Kopf haben, etwas weniger zu verwirren?...
Entschuldige was bitte meinst du mit ad hoc? (Anzeigen)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 11.12.2015, 17:20:57
Da redest Du mit ihm, aber sagst nicht, dass Du mit den dreien zurück bleibst (bzw. Dich mit ihnen in die Eingangshalle des Dungeons zurückziehst), während wir anderen ohne euch weiter in Richtung Zwergengeist ziehen.

Also, jetzt bin ich richtig verwirrt: wer ist wo?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.12.2015, 17:28:42
Hmnm... also das verstehe ich jetzt auch nicht. Es war abgesprochen - und so habe ich das auch beschrieben - das Bergi, Wilbur und Savram eine Gruppe (weil es NSC und ausgestiegene Charaktere sind) und die restlichen Spieler (Shira, Gerion, Nasreddin, Finlay und Theudis) eine Gruppe bilden.

Wilbur, Bergi und Savram bleiben zurück in dem Schlachthaus, weil Shira vorgeschlagen hatte, dass sie sich dort noch nützlich machen sollten. Deshalb kann Wilbur auch die Worte der Kobolde hören.

"Das macht durchaus Sinn", pflichtete Shira dem sonst so vorlauten Finlay bei. "Während wir gegen den Zwerg kämpfen, könnt ihr beide und der Junge ja nochmals die beiden Räume durchstöbern, ob sich nicht doch noch eines der Kinder dort versteckt hat. Wenn der Kampf vorüber ist, treffen wir uns in der Eingangshalle wieder."

Der Rest befindet sich (zumindest hatte ich das gedacht, bevor Nasreddin beschriebn hat, dass er bei Wilbur und Bergi ist) vor den zugerauchten Gängen und bespricht sich.

Jarrdreg und Kibbo kümmern sich um den Kobold im Schlachthaus und werden danach zum Raum mit den Statuen gehen, um sich da um den zweiten Toten zu kümmern.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 11.12.2015, 17:35:28
Zitat
Also, jetzt bin ich richtig verwirrt: wer ist wo?
Sorry, ich dachte Nasreddin wäre bei Willbur und Bergi... :(

Zitat
Es war abgesprochen - und so habe ich das auch beschrieben - das Bergi, Wilbur und Savram eine Gruppe (weil es NSC und ausgestiegene Charaktere sind) und die restlichen Spieler (Shira, Gerion, Nasreddin, Finlay und Theudis) eine Gruppe bilden.
Ich hab da wohl etwas missverstanden, ich werde Nasreddin morgen zu den SCs schiebe...sorry... :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.12.2015, 17:40:17
Also will Nasreddin jetzt nicht bei der "richtigen" Gruppe bleiben, sondern bei Wilbur, Bergi und Savram und damit nicht beim Kampf gegen den Schmiedeschand helfen, wo definitiv ein Kind gefangen gehalten wird?

Ich habe die Gruppe extra getrennt, damit ich Wilbur und Bergi rausschreiben kann. Fände das jetzt nicht so toll, wenn Nasreddin jetzt bei ihnen bleibt. Mal ganz davon abgesehen, dass die Gruppe Nasreddins Hilfe im Kampf gebrauchen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 11.12.2015, 23:18:24
So, edited. Sorry nochmal wegen dem Missverständnis... :-\
Ich hoffe das past jetzt besser... :-X
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 12.12.2015, 12:15:56
So, edited. Sorry nochmal wegen dem Missverständnis... :-\
Ich hoffe das past jetzt besser... :-X

Und ich wollte noch sagen, ach, es reicht ja, dass du hinzufügst: "Nach diesen Worten eilte Nasreddin den Gefährten hinterher." Aber genau das hast Du ja gemacht. Quasi.  :wink:


(...)
Wilbur, Bergi und Savram bleiben zurück in dem Schlachthaus, weil Shira vorgeschlagen hatte, dass sie sich dort noch nützlich machen sollten. Deshalb kann Wilbur auch die Worte der Kobolde hören.

Oh, so nah. Ich hatte sie mir weiter weg vorgestellt. Danke für die rasche Klärung der Sache - auch an Nasreddin!


Eine Überraschungsrunde werdet ihr nicht bekommen, da der Schmiedeschand von euch weiß aber ich will hier nicht zu viel verraten. Ich denke wir machen das folgendermaßen: Ihr geht zusammen los und die Nahkämpfer (Theudis, Gerion) bleiben vorne stehen (zumindest in der ersten Runde). Irgendwelche sonstigen Wünsche?
Bitte schreibt mir schon mal, wo ihr in folgender Karte zum Kampfanfang stehen wollt. Bis maximal Feld 4 kommt ihr. (Felder 1F, 2F, 3C-E und 4B-E sind möglich)

Also, ich tät mich dann mal so um die Ecke schleichen und von 4E aus mein Glück mit der Schleuder versuchen - oder von 3E, wenn ich mir sicher sein könnte, dass mir keiner der Kameraden dann noch vor dem Schuss in die Schusslinie tritt.

Ini = 14
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 12.12.2015, 14:57:23
Gerion wird nach C4 gehen und dort den Schmiedeschand suchen. Wenn er ihn sehen kann wird er den ranger's focus auf ihn legen (swift action) und hätte dann einen Ini-Bonus und eine Gesamt-Ini von 20. Wenn er ihn nicht sehen kann hat er eine Ini von 18. Auf jeden Fall wird Gerion den anderen eine Runde Zeit lassen, um Zauber zu wirken, bevor er in den Nahkampf geht. Wenn er angegriffen wird, wird er sich natürlich verteidigen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.12.2015, 20:24:46
Shira positioniert sich hinter Gerion auf C3. Solek versteckt sich auf F2
INI 27

Was Gerion tut würde ich abwarten, bis wir auf den Schmiedeschand treffen.
Wer weiß, was passiert.

Da genügend Ghost Salt da ist, gehen wir davon aus, dass jeder seine Hauptwaffe damit präpariert.
Das Salz wirkt für einen Treffer oder alternativ für 10 Pfeile.
Das Öl von Bergi macht eine Waffe magisch (+1 attack+damage)


Weiß ich, ob ein Schmiedeschand gegen "Evil Eye" und "Slumber" imun ist?
Weiß ich, ob Geister gegen die beiden Sprüche imun sind?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 13.12.2015, 10:55:24
Theudis würde auf 4D gehen.

Ghost Salt wäre natürlich ziemlich willkommen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.12.2015, 15:03:49
Da sich Gerion und Finlay abgemeldet haben, würde ich vorschlagen, dass wir bis zum 03.01 pausieren und dann ab dem 04.01 wieder richtig anfangen. Ich kriege über Weihnachten auch nichts auf die Reihe und wenn zwei Spieler fehlen, macht ein Kampf sowieso wenig Sinn.
Ich werde den Kampf Anfang nächster Woche aber zumindest schon einmal starten und alles fertig machen, damit es am 04.01 dann keine weiteren Verzögerungen von meiner Seite aus gibt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.12.2015, 04:05:43
So... ich habe endlich genug Zeit gehabt, die verschiedenen Threads zu "reparieren". Musste zwar stundenlang alles neu suchen, editieren, hochladen und hier wieder verlinken aber dafür gibt es im NPC-Thread wieder Bilder zu den NPCs und im Infothread Karten und andere Bilder.

Morgen eröffne ich den Kampf.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.12.2015, 02:54:00
Kampf ist eröffnet. Shira, Gerion und Finlay dürfen als erstes.

Lasst euch ruhig Zeit. Bis zum 03.01 ist eh Pause aber wenn ihr schon vorher euren Zug macht, hätte ich auch genügend Zeit, weiterzumachen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 26.12.2015, 21:42:14
Ich frage mich, wie wir den schaffen wollen.
Wenn mich nicht alles täuscht, wirken all meine Sprüche nicht gegen Untote. (Slumber, Evil Eye, Ray of Enfeeblement)
Werde meinen ersten Post mit Slumber ändern.
Mal schauen, wie ich mit der Armbrust bin.

Wäre es auch eine Option erst einmal die Kette des Jungen zu durchtrennen und mit ihm in Sicherheit zu gehen?
Danach können wir mit etwas Abstand attakieren, da der Schmiedeschand doch sicher an seine Esse gebunden ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 31.12.2015, 19:45:37
Der Schmiedeschand ist auf jeden Fall schaffbar, auch wenn dieser Kampf definitiv härter wird als der vorherige. ;)
Kette durchtrennen wird natürlich einiges an Kraft benötigen aber der Junge ist nirgendwo angebunden, sondern nur damit gefesselt. Theoretisch kann man ihn einfach wegtragen.

Da ich arbeiten muss, geht es heute Nacht von meiner Seite aus weiter.
Zu viel zu tun - morgen geht es weiter.
 
Denkt dran, dass ihr auch Heldenpunkte (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/hero-points) habt und die für einiges benutzen könnt. Fragt mich einfach, wenn ihr eine Idee habt.

Euch allen wünsche ich einen guten Rutsch ins neue Jahr! :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.01.2016, 20:18:26
Theudis, du bist noch gar nicht dran. Im Kampfthread steht extra eine Reihenfolge und ich habe hier noch einmal geschrieben, dass es heute von meiner Seite aus weitergeht...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.01.2016, 21:43:28
Wohin bewegt sich Gerion? Es steht immer noch ein X im Kampfthread... Da sich Finlay allerdings zwischen Schmiedeschand und Kind geworfen hat und Gerion sicherlich keinen Gelegenheitsangriff provozieren will, habe ich ihn jetzt auf F5 geschoben.
Bitte achtet alle darauf, euren Zug auch zu Ende zu machen und überprüft nochmal alles.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.01.2016, 00:45:24
Finlay, du beschreibst im Text, dass du dich heldenhaft zwischen den Jungen und den Schmiedeschand wirfst aber im Nachhinein bewegst du dich nach B6, was neben dem Jungen wäre aber nicht zwischen Junge und Schmiedeschand (Zwischen den beiden wäre D6).
Wohin solls gehen? Habe dich jetzt erst mal nach D6 geschoben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.01.2016, 01:27:28
So, ich hoffe es ist klar, wo sich die Rußwolke befindet. Damit sind nun Theudis und Nasreddin dran.

Achja, ignoriert den Riss auf H6-7 erst mal. Der ist nicht da.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 02.01.2016, 13:32:12
Wohin bewegt sich Gerion? Es steht immer noch ein X im Kampfthread... Da sich Finlay allerdings zwischen Schmiedeschand und Kind geworfen hat und Gerion sicherlich keinen Gelegenheitsangriff provozieren will, habe ich ihn jetzt auf F5 geschoben.
Bitte achtet alle darauf, euren Zug auch zu Ende zu machen und überprüft nochmal alles.
Sorry, habe vergessen das nachzutragen, aber der Platz ist gut.

Euch allen einen guten Start ins neue Jahr und keine Bange wegen des Knilchs, wir sind hier um die Kinder zu retten und das werden wir!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 02.01.2016, 13:48:13
Finlay, du beschreibst im Text, dass du dich heldenhaft zwischen den Jungen und den Schmiedeschand wirfst aber im Nachhinein bewegst du dich nach B6, was neben dem Jungen wäre aber nicht zwischen Junge und Schmiedeschand (Zwischen den beiden wäre D6).
Wohin solls gehen? Habe dich jetzt erst mal nach D6 geschoben.

Ich meinte aber B6. Die Beschreibung war im Konjunktiv: einen Schritt weiter und man hätte denken können, er werfe sich heldenhaft dazwischen. Ein Held ist er leider (noch) nicht und die beiden Ehrenplaetze links und rechts vom Schmiedeschand hatte ich für unsere Nahkaempfer freihalten wollen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 02.01.2016, 14:04:48
Meister, könnte ich mich mit meinem hervorragende Reflexwurf auch über den Jungen werfen und selbst den vollen Schaden auf mich nehmen (statt 0) und ihm den Schaden dadurch ersparen?

Damit käme ich allerdings Theudis und seiner Aktion ins Gehege.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 02.01.2016, 21:53:47
@Thorgrimm
Weiß Shira zwischenzeitlich durch die Begegnung mit den Schatten, dass positive Energie auch Untoten schadet?
(Dann könnte sie ihren Zauberstab einsetzen)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.01.2016, 22:28:38
Ich meinte aber B6. Die Beschreibung war im Konjunktiv: einen Schritt weiter und man hätte denken können, er werfe sich heldenhaft dazwischen. Ein Held ist er leider (noch) nicht und die beiden Ehrenplaetze links und rechts vom Schmiedeschand hatte ich für unsere Nahkaempfer freihalten wollen.

In Ordnung, ich editiere und schiebe dich nach B6.

Meister, könnte ich mich mit meinem hervorragende Reflexwurf auch über den Jungen werfen und selbst den vollen Schaden auf mich nehmen (statt 0) und ihm den Schaden dadurch ersparen?

Damit käme ich allerdings Theudis und seiner Aktion ins Gehege.

Den Schaden würdest du so oder so nehmen. Es ist explizit beschrieben, dass ein erfolgreicher Reflexwurf nur verhindert, dass man geblendet ist. Die Wolke bleibt für 3 Runden bestehen. Der kann man also nicht ausweichen, wie dem Odem eines Drachen oder eines Höllenhundes. Nur wenn man sich aus der Wolke herausbewegt, nimmt man keinen Schaden.

@Theudis und Finlay: Ich hätte aber nichts dagegen, wenn sich Finlay auf den Jungen wirft, um ihn zu schützen. Würde ich so durchgehen lassen... vielleicht will Theudis seine Aktion sowieso noch mal ändern, jetzt da klar ist, dass Finlay nicht den Platz vor dem Schmiedeschand (D6) besetzt?


@Shira: Musst du entscheiden. Ein Schatten ist etwas anderes als ein klassischer Untoter. Es ist aber durchaus denkbar, dass Shira da eine Verbindung knüpft.


@All: Ansonsten würde ich aber darum bitten, so sehr mir euer Engagement auch gefällt, mit eurer Aktion zu warten, bis ihr an der Reihe seid. Theoretisch handelt ihr natürlich alle nacheinander aber das zwischendurch (nach Theudis und Nasreddins Aktion) eine neue Runde beginnt ist regeltechnisch durchaus wichtig.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 03.01.2016, 05:13:42
Sorry, bin noch im Ausland. Habe begrenzt zugriff aufs Internet... :-\

Ich kann mir denken das der Untote-Zwerg FeuerRes hat, leider ist Blistering Invective Nasreddins einziger Angriffszauber... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 03.01.2016, 11:50:08
Ich denke Nasreddin wird sich auf Unterstützungswürfe begrenzen müssen.
Es ist wichtig, dass wir viele Treffer bekommen.
Von Fire Resistance kannst du sicher ausgehen  :)
Ein Feuer-Spruch macht wenig Sinn. Versuche besser den Zwerg durch Ghost Sound oder irgendetwas zu irritieren. Deine 2-Level-Sprüche wirst du später noch brauchen.
Auch sollte Nasreddin aus der Wolke heraustreten, sonst erhält er in der nächsten Runde nochmals 6 Feuerschaden.

Auch Shira hat keine passenden Zauber, da Untote gegen Attributs- und Mentalen Schaden immun sind.
Bleibt nur die Möglichkeit ihn krank zu heilen.  :D

Sorry, wollte nur den Fluss nicht ausbremsen, da ich in der nächsten Runde wieder vorne dran bin.
Dann vergiss den Post und schreibe erst die Rundenzusammenfassung.
Ich werde abhängig von deinem Post den Eintrag einfach noch einmal wiederholen. Der Heilungswurf für den Jungen ist eh dringend notwendig (auch wenn er suboptimal gewürfelt war).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 03.01.2016, 18:26:29
Zitat
Auch sollte Nasreddin aus der Wolke heraustreten, sonst erhält er in der nächsten Runde nochmals 6 Feuerschaden.
Danke für die Info... :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.01.2016, 01:45:54
Bleibt nur die Möglichkeit ihn krank zu heilen.  :D

Kann ja durchaus eine effiziente Methode sein. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.01.2016, 02:06:22
Es gibt viele Diskussionen darüber, ob Untote eingeschüchtert oder demoralisiert werden können. Theoretisch ist das ein Effekt, der den Geist beeinflusst und da sind Untote immun gegen. Allerdings kann man mit "Turn Undead" auch Untote in "Panik" versetzen...

Ich würde das jetzt folgendermaßen regeln: Einfache Untote wie Skelette oder Zombies (die meistens kontrolliert werden, keinen Intelligenzwert und keinen eigenen Willen besitzen) können nicht demoralisiert werden, da sie per se kein Verständnis für so etwas wie Angst haben.
Bei Untoten wie Ghoulen oder auch dem Schmiedeschand ist das was anderes. Die verstehen sicherlich das Konzept von Angst und Panik. Wenn der Wurf für Einschüchterung hoch genug ist und auch die Worte dazu passen, dann werden solche Untote auch Angst bekommen.

In diesem Fall ist der Schmiedeschand also erschüttert (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Shaken).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 04.01.2016, 10:41:54
Jetzt hat Nasreddin noch mehr Schaden erhalten  :(
Ich hatte auch eher damit gerechnet, dass er sich einfach seitlich aus der Wolke herausbewegt, da er kein Nahkämpfer ist. Ob G5 so Glücklich ist, wenn der Zwerg die Wolke in die andere Richtung schwenk? Mit F3 wärst du flexibler gewesen. Aber wer weiß, vielleicht musst du ja gleich jemandem einen Heiltrank einflößen. Dann sind wir froh, wenn du näher am Geschehen bist.
By the way: Wenn du dich in der Wolke nach vorne bewegt hättest und nur auf F4 herausgetreten wärst, hättest du Total Concealment gehabt. Erst durch den Übergang von F4 nach G5 war der AOO möglich.

Aber ich höre schon auf. Sorry für meinen schlechten Rat. Ich bin selbst nicht der beste Stratege im Rollenspiel und entscheide meist aus der Situation heraus und was meiner Meinung nach zum Charakter passt ;-)


Da ich den CLW so schlecht gewürfelt habe, werde ich ihn auch einsetzen. Nur den Post muss ich etwas abwandeln, da die Situation nun etwas anders ist. In der nächsten Runde gehe ich dann auch zum Angriff über. Muss mir noch überlegen, welche Sprüche Shira in Anbetracht der Lage für sinnvoll hält. Da der Bolzen einfach verschwunden ist, rückt die Armbrust zumindest nach hinten. (Auch wenn ich denke, dass dies eher mit einer Damage Reduction oder einem Heal zu tun hat)

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 04.01.2016, 11:45:29
Das Salz auf der Waffe hält nur für eine Runde?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.01.2016, 12:02:11
Das Salz auf der Waffe hält nur für eine Runde?

Es hält für einen erfolgreichen Treffer, s. hier (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Weapon-Blanch).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.01.2016, 12:23:27
@ Meister, ich würde den Jungen gerne aufheben und nach F1 tragen. Schaffe ich das mit meinen beiden normalen Aktionen? Also, ich würde mein Aufstehen und das Aufheben des Jungen als eine Aktion sehen: ich stehe mit ihm in den Armen auf (nur so ist er ja auch wenigstens teilweise noch vor der Rußwolke geschützt) und komme dann (wg. heavy load) genau die vier Felder[1] weit.

Danach würde ich dann gerne noch einen Heldenpunkt ausgeben zum Heilen.

Geht das?

 1. gezählt von Jurins Feld. Von B6 aus wären es 5, dann würde ich eins davor stehen bleiben und den Jungen ins nächste Feld schubsen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 04.01.2016, 16:14:00
Durch den Cure Light Wounds von Shira sollte er zumindest stabilisiert sein (dies hat Finlay sicher auch mitbekommen), so dass dein Heilwurf noch warten kann, wenn mich nicht alles täuscht.
Ob du bis nach F1 kommst, bin ich mir nicht sicher, da er noch an einer Kette hängt (zumindest laut Bild).
Wäre die Frage, ob wir sehen konnten, wie lang die Kette war.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.01.2016, 16:41:19
Kette durchtrennen wird natürlich einiges an Kraft benötigen aber der Junge ist nirgendwo angebunden, sondern nur damit gefesselt. Theoretisch kann man ihn einfach wegtragen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.01.2016, 20:33:27
By the way: Wenn du dich in der Wolke nach vorne bewegt hättest und nur auf F4 herausgetreten wärst, hättest du Total Concealment gehabt. Erst durch den Übergang von F4 nach G5 war der AOO möglich.

F4 ist nicht begehbar. Die AoO hat er gekriegt, weil er zwangsweise durch Gerions Feld (welches bedroht ist) laufen musste.

Geht das?

Wenn du einen Heldenpunkt für das Heilen ausgibst, würde ich das erlauben

Hauptaxt (magisch) 20, Schaden 9
Zweiwaffe (magisch durch Salz) 20, Schaden 8

Trifft beides. 
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.01.2016, 04:34:31
Theudis und Nasreddin dürfen. ;) Neue Karte gibt es am Anfang der nächsten Runde.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 05.01.2016, 09:54:30
So wie das aussieht, wird sich Shira wohl um die "Selbst"heilung von Gerion und Theudis kümmern müssen.
Es sei denn, dass Nasreddin und Finlay irgendwelche Heilungsmöglichkeiten haben. Wir benötigen genügend Treffer, um die Selbstheilung des Zwergs zu überwinden.

In wie weit kann Nasreddin den Zwerg durch irgendwelche Illusionen ablenken?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 05.01.2016, 10:13:47
Finlay kann noch einmal cure light wounds und fünf mal channel positive energy, wobei jeder im Umkreis von 30 Fuß 1d6 geheilt wird. (Das wisst ihr momentan aber noch nicht.) Sobald er sich vergewissert hat, dass der Junge lebt und nicht von der Kette stranguliert wird - bzw. Bergi oder Wilbur auftauchen und sich darum kümmern - wird er sich wieder in den Kampf stürzen.

@ Meister: im Kampfpost habe ich noch zwei freie Aktionen nachgetragen, die ich vorher bloß im Text beschrieben hatte.

Frage: Wann genau nimmt man jetzt Schaden von der Funkenwolke? Wenn ich das richtig verstanden habe: wenn der Schmiedeschand dran ist[1], aber erst ab der 2. Runde, ist das richtig?

P.S. Shira hat schon zweimal den Schaden abgezogen, alle anderen erst einmal.
 1. EDIT: bzw. zu Beginn unseres jeweiligen Zuges, wie mir ein Beitrag weiter unten beim Zitieren auffiel... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 05.01.2016, 11:15:55
Finlay kann noch einmal cure light wounds und fünf mal channel positive energy, wobei jeder im Umkreis von 30 Fuß 1d6 geheilt wird. (Das wisst ihr momentan aber noch nicht.) Sobald er sich vergewissert hat, dass der Junge lebt und nicht von der Kette stranguliert wird - bzw. Bergi oder Wilbur auftauchen und sich darum kümmern - wird er sich wieder in den Kampf stürzen.
Ich nehme den Wissensstand zum Zeitpunkt des Posts. Sonst hätte Shira auch keinen CLW gesprochen, wenn sie gewusst hätte, dass Finlay den Jungen bis nach hinten zieht und ebenfalls nochmals heilt.
Die Aktion hängt auch in erster Linie von den Sichtverhältnissen ab. Momentan erlaubt die Wolke nur ein Feld Reichweite.

Frage: Wann genau nimmt man jetzt Schaden von der Funkenwolke? Wenn ich das richtig verstanden habe: wenn der Schmiedeschand dran ist, aber erst ab der 2. Runde, ist das richtig?

P.S. Shira hat schon zweimal den Schaden abgezogen, alle anderen erst einmal.
Wenn ich das richtig verstanden habe, einmal als er die Wolke ausgestoßen hat und jedesmal, wenn der Zwerg wieder dran ist. Da Thorgrimm heute schon gepostet hat, hat Shira nun den 2. Schaden (hatte ich schon einmal eingetragen, da der Zwerg direkt nach Shira dran ist)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.01.2016, 11:29:32
Schaden eingetragen.

So schnell benötige ich keine Heilung. Leider macht er nicht so viel Schaden wie ein ordentlicher Kämpfer und da ich vermutlich ab der nächsten Runde nur noch mit einer Waffe angreife (weil kein Salz mehr) wird es noch weniger. Daher sollten wir versuchen, so viel Schanden wie möglich zu machen.
Finlay könnte sein channel energy vielleicht gegen den Schmiedeschand nutzen, möglicherweise kann er positive Energie ja nicht so leicht regenerieren - falls doch, haben wir es wenigstens probiert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 05.01.2016, 11:53:19
Schaden eingetragen.

Hallo, das war erst einmal eine Frage an den Meister! Eigentlich war ich davon ausgegangen, dass die Mehrheit es richtig gemacht hat.   :oops:

Auf folgendes bezog ich mich:

Runde 2
(...)
Besonderheiten:
(...)
- Die halbe Schmiede (grau gekennzeichnet) ist voller heißer Asche, Ruß und Funken. Jeder der am Anfang seiner Runde in der Rußwolke steht, erleidet 6 Feuerschaden. (Noch 2 Runden) Diese Runde hat jeder in der Wolke den Schaden bereits erlitten!

Also, ich habe lange keinen Magier gespielt (in Pathfinder überhaupt noch nicht länger als ein paar Abende) und mir kommen die 4. ed. Regeln leider immer dazwischen, aber ich verstehe den Zusatz oben nicht. Gewürfelt hat der Meister eine 3 für wie lange die Effekte andauern. Hatte der Glutodem eine casting time von einer Runde, dass der Effekt erst vor seinem Zug in der 2. Runde zum Tragen kam? Die Sichtbehinderung galt aber ab sofort (also der 1. Runde), warum der Schaden dann erst ab der 2.? Außerdem würde die Sichtbehinderung so über 4 Runden gehen, der Schaden nur über 3.

Finlay könnte sein channel energy vielleicht gegen den Schmiedeschand nutzen, möglicherweise kann er positive Energie ja nicht so leicht regenerieren - falls doch, haben wir es wenigstens probiert.

Einmal probieren könnte er es schon. Es macht halt lächerliche d6 plus nix.


@ Shira: Vonwegen doppeltem CLW: solange der Junge in der Funkenwolke war und neuen Schaden nahm, konnte er auch nicht stabilisiert werden. Außerdem sind 4 plus 5 Lebenspunkte sicherlich nicht zu viel, wenn er womöglich sogar im Minus war.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.01.2016, 12:49:38
Schaden eingetragen.

Hallo, das war erst einmal eine Frage an den Meister! Eigentlich war ich davon ausgegangen, dass die Mehrheit es richtig gemacht hat.   :oops:
Das bezieht sich auf den Schaden des Hammers, Gerion steht nicht in der Wolke.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 05.01.2016, 17:33:04
Zitat
In wie weit kann Nasreddin den Zwerg durch irgendwelche Illusionen ablenken?
Ich kann es versuchen... :wizard:

HealMe... :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 05.01.2016, 18:05:04
Das bezieht sich auf den Schaden des Hammers, Gerion steht nicht in der Wolke.

Oh, das hatte ich sogar gesehen, dass er nicht drin steht. Und noch gedacht: schade, dass Finlay nicht weiß, dass die Funkenwolke nicht die ganze Schmiede ausfüllt. Und dann trotzdem wieder vergessen, als ich Deinen Kommentar las.   :oops:

Nachtrag zum Angriff auf den Schmiedeschand per channel: er kriegt außerdem noch einen will save gegen schlappe 13 für halben Schaden (von, wie gesagt, d6+nix). Einziger Vorteil: ich muss ihn nicht sehen können. Nachteil: ich verschwende dabei 5 bis 9d6 Heilkapazität.

Ich hätte aber noch Icicle als Domänenfähigkeit: d6+2 Schaden, kein save, aber ranged touch attack.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 05.01.2016, 19:29:18
@Finlay
Wenn Finlay die Idee mit der positiven Energie nicht zusagt, solltest du dies auch nicht anwenden.
Meiner Meinung nach wäre es sehr merkwürdig einen Stoß positiver Energie in  eine Wolke auf ein Ziel zu schicken, von dem man gar nicht weiß, wo es sich befindet. Die Richtung muss außerdem schon passen.
Heilsprüche auf Nasreddin oder Gerion sind in dieser Lage sicher effektiver und intuitiver (falls du z.B. Nasreddins Schmerzensschrei gehört hast). Allerdings muss Finlay dafür auch erst einmal mindestens zwischen F4 und F,5 so dass er die beiden sehen kann.

@Nasreddin
Toller Krieger, der ist schon einen "verkackten" Will-Save wert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 05.01.2016, 19:34:50
Zitat
@Nasreddin
Toller Krieger, der ist schon einen "verkackten" Will-Save wert.
Mmmhhh...versteh ich nicht...???
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 06.01.2016, 00:09:28
Ob jemand auf das Image reagiert oder nicht, hängt von seinem Will Save ab
und den muss der Schmiedeschand erst einmal versemmeln, bevor auf deinen Zwerg einschlägt.  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.01.2016, 20:19:09
Ob jemand auf das Image reagiert oder nicht, hängt von seinem Will Save ab
und den muss der Schmiedeschand erst einmal versemmeln, bevor auf deinen Zwerg einschlägt.  :)

Den Will-Save hat der Schmiedeschand geschafft. Hätte er ihn nicht geschafft, dann wäre ihm der Zwergenkrieger real vorgekommen. Das heißt aber noch nicht, dass er auch anschließend auf ihn einschlägt.


Also, ich habe lange keinen Magier gespielt (in Pathfinder überhaupt noch nicht länger als ein paar Abende) und mir kommen die 4. ed. Regeln leider immer dazwischen, aber ich verstehe den Zusatz oben nicht. Gewürfelt hat der Meister eine 3 für wie lange die Effekte andauern. Hatte der Glutodem eine casting time von einer Runde, dass der Effekt erst vor seinem Zug in der 2. Runde zum Tragen kam? Die Sichtbehinderung galt aber ab sofort (also der 1. Runde), warum der Schaden dann erst ab der 2.? Außerdem würde die Sichtbehinderung so über 4 Runden gehen, der Schaden nur über 3.

Das hat mich auch etwas verwirrt und ich hatte keine Stelle im Buch zum nachlesen gefunden. Man bekommt den Schaden einmal, wenn der Schmiedeschand die Fähigkeit einsetzt und dann jedes Mal, wenn man am Anfang seines Zuges in der Wolke drin steht.
Ist genauso wenn man brennt oder blutet. Den Schaden würde man auch am Anfang seiner Runde bekommen.
Das heißt aber auch, dass ich mich leider vertan habe und Unsinn geschrieben habe. Shira hat es richtig gemacht. Diese Runde bekommt auch jeder, der am Anfang seines Zuges in der Wolke stand, die 6 Feuerschaden. So passt es auch von der Rundenanzahl. Die Wolke besteht noch diese und nächste Runde.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.01.2016, 00:54:54
Ich gebe Theudis noch Zeit bis übermorgen, da ich morgen unterwegs bin und die nächste Runde sowieso nicht starten könnte.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 09.01.2016, 23:33:17
Morgen Nacht geht es weiter!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.01.2016, 00:37:19
Hab jetzt doch schonmal die neue Runde eröffnet. Die aktuelle Karte und die Extrabeschreibung bei der Zusammenfassung im Spielthread kommt aber erst morgen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 10.01.2016, 10:21:42
*pieks*

Sorry, klassischer Fall von ziemlich erfolglosem Zwei-Waffen-Kämpfer  :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 10.01.2016, 13:19:32
@ Meister: offene Frage zur vorigen Runde:

Nimmt Jurin Schaden von der Kette?
perception 1d20d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19 - Geschummelt!

Und: hat mein cure light wounds einen sichtbaren Effekt?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 10.01.2016, 20:01:53
*pieks*

Sorry, klassischer Fall von ziemlich erfolglosem Zwei-Waffen-Kämpfer  :(
Weshalb ziehst du eigentlich eine -1 ab? Du stehst nicht im Rauch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.01.2016, 03:46:21
@ Meister: offene Frage zur vorigen Runde:

Nimmt Jurin Schaden von der Kette?
perception 1d20d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19 - Geschummelt!

Und: hat mein cure light wounds einen sichtbaren Effekt?

Die Kette ist auf den ersten Blick eine normale Stahlkette. Tut natürlich weh - vor allem weil sie ziemlich fest um Hand- und Fußgelenke gewickelt wurde - aber macht so gesehen keinen Schaden.
CLW hat durchaus geholfen. Genaueres dann bei der Zusammenfassung der Runde im entsprechenden Thread.


Weshalb ziehst du eigentlich eine -1 ab? Du stehst nicht im Rauch.

Die -1 gelten für die gesamte Schmiede, da sich da der Rauch von der Esse verteilt hat und die Abzüge durch die jahrelange Arbeit durch Ruß usw. verstopft sind. Die Rauchwolke vom Schmiedeschand hat andere Effekte und die gibt es zusätzlich zum normalen Rauch dazu.


@Shira: Du musst deinen Zug nochmal ändern.
1. kannst du nicht auf das Feld F4 (Was soll eigentlich "zwischen F4/F5 bedeuten?) was ich hier aber auch geschrieben hatte, da F4 nicht bei den Feldern dabei war, wo ihr stehen konntet:

Bitte schreibt mir schon mal, wo ihr in folgender Karte zum Kampfanfang stehen wollt. Bis maximal Feld 4 kommt ihr. (Felder 1F, 2F, 3C-E und 4B-E sind möglich)

2. hat CLW (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cure-light-wounds) nur die Reichweite "touch". Das heißt, du kannst keinen Heilstrahl auf den Schmiedeschand schießen.


Edit: Zusammenfassung und neue Karte nachgereicht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 11.01.2016, 09:12:48
@ Meister: offene Frage zur vorigen Runde:

Nimmt Jurin Schaden von der Kette?
perception 1d20d20+9 = (10) +9 Gesamt: 19 - Geschummelt!
Und: hat mein cure light wounds einen sichtbaren Effekt?

Die Kette ist auf den ersten Blick eine normale Stahlkette. Tut natürlich weh - vor allem weil sie ziemlich fest um Hand- und Fußgelenke gewickelt wurde - aber macht so gesehen keinen Schaden.
CLW hat durchaus geholfen. Genaueres dann bei der Zusammenfassung der Runde im entsprechenden Thread.

Gut, wenn der kurze Blick mit Perception = 19 in der ZWEITEN Runde nicht gereicht hat, dann hier in der dritten Runde noch einmal ein gründlicher Blick (=move action) mit Perception =26 (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8060.msg993954#msg993954).

Bevor ich meine 2. Aktion entscheide, bräuchte ich aber erst einmal Antwort auf die Frage, ob Jurin erst einmal außer direkter Lebensgefahr ist, damit ich entscheiden kann, ob ich ihn heile oder mich oder an der Kette rumzerre.


Höre ich von Wilbur und Berbi keine Antwort? Die sind doch im Nebenraum.

(Obwohl Finlay ursprünglich vorgeschlagen hatte, zur Sicherheit sollten sie in der Eingangshalle des Dungeons warten. Aber wenn sie schon so gefährlich nah sind, könnte Bergi sich vielleicht an den Ketten des Jungen versuchen. So war meine Hoffnung.)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.01.2016, 09:32:23
Du musst bedenken, dass eine ganze Runde ungefähr 6 Sekunden Realzeit entspricht und man da mit "mal eben draufgucken" eigentlich nicht viel erkennen kann. Ich kann dir aber sagen, dass es sich um eine ganz normale Stahlkette handelt.

Bevor ich meine 2. Aktion entscheide, bräuchte ich aber erst einmal Antwort auf die Frage, ob Jurin erst einmal außer direkter Lebensgefahr ist, damit ich entscheiden kann, ob ich ihn heile oder mich oder an der Kette rumzerre.

Höre ich von Wilbur und Berbi keine Antwort? Die sind doch im Nebenraum.

(Obwohl Finlay ursprünglich vorgeschlagen hatte, zur Sicherheit sollten sie in der Eingangshalle des Dungeons warten. Aber wenn sie schon so gefährlich nah sind, könnte Bergi sich vielleicht an den Ketten des Jungen versuchen. So war meine Hoffnung.)

Hab ich doch (wie geschrieben) heute Nacht in der Zusammenfassung beschrieben:

"Ich bin hier!" rief der Gnom und kam geradewegs auf Finlay zugestolpert, da ihn seine kleinen Beine nicht so schnell tragen konnten, wie er eigentlich rennen wollte. Auch Bergi war zur Stelle und sogar Savram lugte aus dem Nachbarraum hervor. Allen Drei war der Schrecken deutlich anzusehen, als sie den Jungen sahen.
Das Finlay offensichtlich heilende Kräfte besaß, kommentierte lediglich Bergi mit einer hochgezogenen Augenbraue und einem tiefen, schwer einzuordnenden Brummen.
"Jurin! Das ist Jurin!" rief Savram und kniete sich sofort neben den etwas dicklicheren Jungen, um sich um ihn zu kümmern. Wilbur kramte währenddessen in seinem Rucksack herum und fing an, die Inhalte einiger kleiner Fläschchen zusammenzumischen.
"Halt still!" rief Bergi und ließ daraufhin seine Axt zielgenau auf die Ketten niederfahren. Jurin selbst schien es durch die heilende Magie schon besser zu gehen. Er war geschockt und sagte kein Wort aber das Savram bei ihm war, beruhigte ihn ganz offensichtlich.

Also Ja: Jurin geht es deutlich besser und es wird sich um die Kette gekümmert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 11.01.2016, 09:47:32
Hab ich doch (wie geschrieben) heute Nacht in der Zusammenfassung beschrieben:

Huch. Ich habe überall mehrmals gesucht und nichts gefunden.

Mir war auch nicht klar, dass es nur im Abenteuerfaden stehen würde. Hab zwar mindestens zweimal - allerdings zweifelnd - reingeschaut und den Text überflogen (und wirklich nichts gesehen, doings!), war aber davon ausgegangen, es müsse im Kampffaden stehen. Oder im Würfelfaden. Oder hier im ooc, weil Du oft auf Würfelergebnisse imm occ-Faden antwortest...

Das nächste Mal weiß ich, wo ich suchen muss.  :wink:

(Es ist allerdings schon ein wenig arg versteckt, wenn man die neue Info in dem langen Text suchen muss, den man normalerweise nicht noch einmal lesen würde, weil man das alles ja schon im Kampffaden gelesen hat...  :()
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.01.2016, 14:20:09
(Es ist allerdings schon ein wenig arg versteckt, wenn man die neue Info in dem langen Text suchen muss, den man normalerweise nicht noch einmal lesen würde, weil man das alles ja schon im Kampffaden gelesen hat...  :()

Stimmt schon aber ich wüsste nicht, wo ich die Zusätze sonst hinschreiben sollte. Im Kampfthread komme ich nicht immer rechtzeitig dazu, das alles zu beantworten und im OoC oder Würfelthread macht es ja überhaupt keinen Sinn. :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 12.01.2016, 08:58:25
Kritischer Schaden: 2d42d4+6 = (3, 1) +6 Gesamt: 10 - Geschummelt!  normaler Schaden + 1d61d6 = (4) Gesamt: 4 - Geschummelt!  Feuerschaden

Meister, bist Du Dir sicher, dass beim kritischen Treffer auf Theudis auch der Feuerschaden der Seelenkette zweimal gewürfelt wird?

Normalerweise wird bei einem kritischen Treffer grundsätzlich zwar der Schaden aller Boni verdoppelt (alles, was als +Zahl ausgedrückt wird), aber kein Schaden, der als +Würfel ausgedrückt wird. Also kein sneak Schaden und ausdrücklich auch kein Schadenswürfel von den special qualities einer Waffe.

(s. hier (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Critical-Hits), dritter Absatz "exception".)

Dann hätte Theudis "nur" 27 Schaden genommen.

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 12.01.2016, 19:23:21
Thorgrimm: habe ich das Gefühl gehabt, dass die nicht magische zweite Axt etwas ausrichten konnte?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.01.2016, 21:35:28
Normalerweise wird bei einem kritischen Treffer grundsätzlich zwar der Schaden aller Boni verdoppelt (alles, was als +Zahl ausgedrückt wird), aber kein Schaden, der als +Würfel ausgedrückt wird. Also kein sneak Schaden und ausdrücklich auch kein Schadenswürfel von den special qualities einer Waffe.

Die Seelenkette des Schmiedeschandes ist mehr oder weniger ein Artefakt von Droskar und deshalb hatte ich den Schaden zusätzlich gewürfelt. Ich habe aber nachgelesen und die Kette wird als flammende Waffe behandelt. Du hast also Recht.

Thorgrimm: habe ich das Gefühl gehabt, dass die nicht magische zweite Axt etwas ausrichten konnte?

Konnte sie. Allerdings nicht so viel, wie die magische Axt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 12.01.2016, 22:49:23
Die Seelenkette des Schmiedeschandes ist mehr oder weniger ein Artefakt von Droskar und deshalb hatte ich den Schaden zusätzlich gewürfelt. Ich habe aber nachgelesen und die Kette wird als flammende Waffe behandelt. Du hast also Recht.

Oh, ich sah es als Heiler als meine Pflicht an, in dieser Sache nachzuhaken. Die 4 muss ich ja erst einmal würfeln mit meinem mickrigen 1d6!  :lol:

Magst Du im Kampffaden noch den Schaden korrigieren, sonst gibt es da Verwirrungen?


P.S. Mein Kampfpost steht jetzt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 13.01.2016, 07:53:48
Der Rauch sollte sich nun wieder verzogen haben, so dass Shira auch Theudis sehen kann oder?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 13.01.2016, 13:56:50
Gerion wird gesehen habe, was dem armen Theudis passiert ist, ich hätte im Notfall einen Trank mittelschwere Wunden heilen, aber ich komme schlecht zu ihm rüber, ohne selbst ordentlich was auf die Mütze zu bekommen - schwierige Situation. Hat Theudis auch einen Trank, den er nach einem 5 Fuß Schritt nehmen könnte?

@Throgrimm: hat die Kette des Schmiedeschands Reichweite, falls der Rauch sich verzogen hat?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 13.01.2016, 17:50:38
Der Rauch sollte sich nun wieder verzogen haben, so dass Shira auch Theudis sehen kann oder?

Der Rauch ist erst Ende der Runde weg. Übrigens wäre es gut, wenn du dir die vorigen Posts alle durchlesen würdest:

@Shira: Du musst deinen Zug nochmal ändern.
1. kannst du nicht auf das Feld F4 (Was soll eigentlich "zwischen F4/F5 bedeuten?) was ich hier aber auch geschrieben hatte, da F4 nicht bei den Feldern dabei war, wo ihr stehen konntet:

Bitte schreibt mir schon mal, wo ihr in folgender Karte zum Kampfanfang stehen wollt. Bis maximal Feld 4 kommt ihr. (Felder 1F, 2F, 3C-E und 4B-E sind möglich)

2. hat CLW (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cure-light-wounds) nur die Reichweite "touch". Das heißt, du kannst keinen Heilstrahl auf den Schmiedeschand schießen.


@Throgrimm: hat die Kette des Schmiedeschands Reichweite, falls der Rauch sich verzogen hat?

Ja, die Kette hat Reichweite.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 14.01.2016, 01:05:41
Der Rauch ist erst Ende der Runde weg. Übrigens wäre es gut, wenn du dir die vorigen Posts alle durchlesen würdest:
Bis "Ende der Runde" würde ausreichen, dass Shira bei ihrem nächsten Post wieder klare sicht hat.
Bis zur nächsten Aktion des Schmiedschands würde der Rauch nocht für die erste Gruppe bestehen bleiben.

@Shira: Du musst deinen Zug nochmal ändern.
1. kannst du nicht auf das Feld F4 (Was soll eigentlich "zwischen F4/F5 bedeuten?) was ich hier aber auch geschrieben hatte, da F4 nicht bei den Feldern dabei war, wo ihr stehen konntet:
Gerade deshalb habe ich zwischen F4/F5 geschrieben, da F4 laut deines Posts nicht als eigenes Feld gilt.
Laut Karte kann ich mich zur Hälfte nach F4 und zur Hälfte nach F5 stellen. (B4 ist auch kein 100% Feld)
Ich werden den Post aber auf F5 abändern, da dies sonst auch mit dem CLW nicht passt.

Bitte schreibt mir schon mal, wo ihr in folgender Karte zum Kampfanfang stehen wollt. Bis maximal Feld 4 kommt ihr. (Felder 1F, 2F, 3C-E und 4B-E sind möglich)
Ich war irgendwie noch bei 6 Feldern pro Move (Hustling). Aber du hast recht, in den Regeln steht "Tactical Movement: ... is hustling for about half the round and doing something else the other half."
Dennoch hat Shira sich nicht über die von dir erwähnten 4 Felder hinaus bewegt.

2. hat CLW (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cure-light-wounds) nur die Reichweite "touch". Das heißt, du kannst keinen Heilstrahl auf den Schmiedeschand schießen.
Beim Zauberstab habe ich mich an folgende Beschreibung gehalten:
"To activate a wand, a character must hold it in hand and point it in the general direction of the target or area."
Ich bin davon ausgegangen, dass die Aktivierung vom Zauberstab abhängig ist und nicht vom Spruch. Von F5 aus ist aber auch ein Touch Attack möglich.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.01.2016, 01:40:56
Gerade deshalb habe ich zwischen F4/F5 geschrieben, da F4 laut deines Posts nicht als eigenes Feld gilt.
Laut Karte kann ich mich zur Hälfte nach F4 und zur Hälfte nach F5 stellen. (B4 ist auch kein 100% Feld)

Man kann sich nicht zur Hälfte in ein und zur anderen Hälfte in ein anderes Feld stellen. Wenn man nach Logik geht, dann gibt es die Felder natürlich nicht wirklich und dann könnte man sich schon dahin stellen aber wir spielen immer noch ein Spiel und vor allem im Kampf ist es wichtig, dass man die Regeln einhält. Ein Feld pro mittelgroßer Kreatur. Nicht mehr und nicht weniger.
Leider muss man bei solchen Karten, die Felder einfach mal halbieren, immer Kompromisse eingehen. Da bei B4 noch mehr als die Hälfte begehbar ist, habe ich einfach gesagt, dass man dahin laufen kann. Deshalb hatte ich Anfangs erwähnt, wohin man gehen kann.

Ich war irgendwie noch bei 6 Feldern pro Move (Hustling). Aber du hast recht, in den Regeln steht "Tactical Movement: ... is hustling for about half the round and doing something else the other half."
Dennoch hat Shira sich nicht über die von dir erwähnten 4 Felder hinaus bewegt.

Du hast schon Recht mit 6 Feldern pro Bewegungsaktion. Mir ging es bei dem Zitat darum, dass ich aufgezählt hatte, welche Felder begehbar sind. F4 hatte ich nicht erwähnt, weil man da im Kampf nicht stehen kann.

Ich bin davon ausgegangen, dass die Aktivierung vom Zauberstab abhängig ist und nicht vom Spruch. Von F5 aus ist aber auch ein Touch Attack möglich.

Die Reichweite eines Zauberstabs richtet sich immer nach dem darin gespeicherten Zauber. Ein "Wand of Magic Missile" hätte eine Reichweite von 100 ft. + 10 ft./Level, wobei sich das Level des Zaubers nach dem des Erstellers richtet.

Deine Aktion kann ich ansonsten mit der Änderung so durchgehen lassen. Leider bekommt Shira dann aber einen Gelegenheitsangriff.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 14.01.2016, 09:32:42
Ja, die Kette hat Reichweite.
OK, aber im Moment ist der Rauch noch da, das heißt der Schmiedeschand kann Theudis nicht sehen, wenn er ein Feld weg ist. Kann er dann trotzdem einen Gelegenheitangriff machen und bekommt dann 50% Chance, nicht zu treffen oder kann er keinen machen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.01.2016, 23:48:24
Wenn der Schmiedeschand Theudis nicht sehen kann, kann er ihn auch nicht angreifen. Da bringt ihn auch die Reichweite nicht weiter.


@Shira: Der Gelegenheitsangriff trifft dich für 18 Schadenspunkte. Da du nur noch 16 hattest, bist du nach deiner Bewegungsaktion ohnmächtig. Da du die Bewegungsaktion als erste Aktion durchgeführt hast, verfällt der Rest deiner Runde leider. Den Heldenpunkt kriegst du natürlich wieder gut geschrieben.

Zitat
An attack of opportunity "interrupts" the normal flow of actions in the round. If an attack of opportunity is provoked, immediately resolve the attack of opportunity, then continue with the next character's turn (or complete the current turn, if the attack of opportunity was provoked in the midst of a character's turn).

Das ganze hin und her ist natürlich blöd aber leider ein Nachteil der Onlinerunden...


Theudis und Nassreddin, wie sieht es bei euch aus? Ihr könnt seit zwei Tagen handeln...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 15.01.2016, 00:02:58
Warum gibt das einen AOO?

Normalerweise gibt es den nur, wenn ich mich durch ein bedrohtes Feld hindurchbewege.
Da Shira aber aus dem Rauch von E4 gekommen ist und somit nicht gesehen werden konnte, hat sie mit F5 erstmals ein angreifbares Feld betreten und sofort angegriffen. Wenn das eine AOO gibt, müsste jeder 5ft Step auf einen Gegner zu eine AOO verursachen. Laut deiner Angabe kann man in dem Rauch maximal 1 Feld weit sehen. Es sei denn, dass der Schmiedeschand durch den Rauch sehen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 15.01.2016, 00:05:27
@ Meister: Frage, Du hast doch geschrieben:

Solange ihr euch in der Rußwolke befindet, habt ihr volle Tarnung (Total Concealment) (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Concealment). (...)

Da steht dann: You can't execute an attack of opportunity against an opponent with total concealment, even if you know what square or squares the opponent occupies.

Wie kann er da gegen Shira einen AoO haben?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.01.2016, 00:45:58
Habt Recht. Vergesst was ich geschrieben habe. Wird ja langsam echt peinlich. :-X
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 15.01.2016, 06:41:12
Zitat
Theudis und Nassreddin, wie sieht es bei euch aus? Ihr könnt seit zwei Tagen handeln...
Sorry, sorry ich bin da, leider fällt mir keine vernünftige Handlung ein, Nasreddins Zauber sind fast aufgebraucht und für diese Art von Gegner nicht wirklich nützlich... :-\

Ich kann mit Ihm angreifen aber viel Dmg wird das nicht, wenn überhaupt... :oops:
Hat jemand eine gute Idee, sonst wird es ein einfacher Angriff.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 15.01.2016, 09:11:18
Aus meta-gaming Perspektive: Theudis wird den meisten Schaden abbekommen, hat Nasreddin vielleicht einen Heiltrank oder könnte einen Heiltrank aus Gerions Rucksack nehmen und zu Theudis rüber bringen, und ihn ggf. unterstützen? Er muss so lange wie möglich stehen bleiben, weil er als einziger so viel Schaden macht, dass er den Schmiedeschaden schneller umhauen kann als dieser uns.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 15.01.2016, 09:26:19
Poste heute abend.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 15.01.2016, 15:26:28
@ Meister: ach was, muss nicht peinlich sein. Online-Kämpfe sind in der Beziehung grässlich! Als Spieler schaffe ich es eigentlich in fast jedem Zug, etwas zu übersehen; bei meinen beiden Meisterversuchen, boa, ich will gar nicht dran denken! Am Tisch sagt in so einer Situation halt sofort jemand: "Ne, moment mal", und der SL sagt: "ach ja, klar" und schon geht's weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 15.01.2016, 18:58:17
Ach Nasreddin du Enkel des Unglücks, das wird nichts... :-\

btw: Für die die es interssiert es gibt interesante neue Archtypes, wie zb. den Eldritch Scoundrel(Rogue), den Arrowsong Minstrel(Bard) und der Rhetorician(Witch)... :D

p.s.: Hat jemand eine Idee wie wir das Ding besiegen??  :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 16.01.2016, 00:27:26
Warte doch erst einmal ab, ob dein Angriff trifft und Schaden macht.
Außerdem müssen wir tatsächlich schauen, dass Theudis Heilung bekommt.
Achtung, die Kette hat bestimmt 2 Felder Reichweite. Wenn du dich dort durchbewegst bekommst du eine AOO, die du kaum überlebst. Du kannst auch Gerion heilen, der auch an vorderer Front steht.
Vermutlich ist es einfacher, wenn sich Finlay zu Theudis durchschlägt.
Eine Alternative wäre zu versuchen die Kette durchzuschlagen, welche so viel Schaden macht. Ist die Frage, ob wir den Schmiedeschand evtl. vorher schaffen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 16.01.2016, 11:30:58
p.s.: Hat jemand eine Idee wie wir das Ding besiegen??  :oops:

Besser würfeln.  :cheesy:

Oder man könnte ja mal versuchen, mit ihm zu reden. Schließlich hat der Kerl uns gerade gebeten, ihn zu erlösen! Dann könnte ein guter Diplomat vielleicht mit ihm räsonnieren: "Du, sag mal, wir wollen dich ja gern erlösen, aber dazu müsstest du mal einen Augenblick stillhalten! So wie du dich hier wehrst und tust könnte man meinen, du willst gar nicht erlöst werden! Also, mach's uns nicht so schwer!"


Außerdem müssen wir tatsächlich schauen, dass Theudis Heilung bekommt.
Achtung, die Kette hat bestimmt 2 Felder Reichweite. Wenn du dich dort durchbewegst bekommst du eine AOO, die du kaum überlebst. Du kannst auch Gerion heilen, der auch an vorderer Front steht.
Vermutlich ist es einfacher, wenn sich Finlay zu Theudis durchschlägt.

Also, auf Heilung von Finlay täte ich jetzt nicht allzu bauen. Er hat noch genau einen Cure LIGHT wounds (d8+4), und den wird er in der nächsten Runde nicht auf Theudis sprechen können, denn er kommt nicht ohne AoO an ihn heran, und den kann er sich auch nicht leisten bei 13hp.

Für die nächste Runde könnte ich entweder euch alle um d6 heilen (channel pos. energy) oder versuchen, wie dem Schmiedeschand KÄLTEschaden schmeckt. Oder beides, wenn ich meinen letzten Heldenpunkt ausgebe.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 16.01.2016, 11:48:33
Dann muss sich wohl doch Shira durchschlagen, wobei sie auch nicht so leicht durchkommt ohne AOO. Theudis kann aber auch selbst erst einmal einen Heiltrank nehmen. Dann müssen wir den Zwerg eben zwischenzeitlich beschäftigen und ablenken.

Shira hat auch noch ein paar andere Möglichkeiten, von denen ich aber nicht weiß, ob sie ansprechen:
- Sleep
- Mental einwirken, um einen Malus auf AC oder Attack zu provozieren
- In der Sprache des Zwergs (evtl. sogar mit seinem eigenen Dialekt) auf ihn einreden (würde vermutlich aber einen genialen Diplomacy Wurf verlangen)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 20.01.2016, 06:16:31
Heute Nacht eröffne ich die neue Runde. Sorry für die lange Wartezeit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.01.2016, 01:04:22
Es geht weiter. Diese Runde könntet ihr ihn schaffen. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 21.01.2016, 13:37:24
@ alle: So, um das noch einmal ganz deutlich zu sagen:

Jeder darf sich 5hp gutschreiben.


P.S. Also, jeder in der Schmiede. Außer dem Schmiedeschand.  :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.01.2016, 20:30:26
Damit ist der Schmiedeschand so gut wie hinüber. Shira hat die Möglichkeit, ihm den Todesstoß zu versetzen! :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.01.2016, 02:27:39
Shira hat ihm den Rest gegeben. Der Schmiedeschand ist vernichtet. Ich habe direkt im Anschluss der Zusammenfassung beschrieben, was noch passiert. Inplay ist wieder eröffnet. Herzlichen Glückwunsch! :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 22.01.2016, 09:15:34
Mein Channel macht bloß einen d6 im Umkreis von 30ft (Will vs. 13 halves), weil ich ja noch ein ganz kleiner Kleriker bin... gg. einen einzelnen haue ich dann wohl doch lieber einfach drauf.

Leider kann man damit bei jedem Einsatz nur noch entweder Untoten schaden oder Lebende heilen, nicht mehr beides gleichzeitig.  :(

Oder wie hier (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric#TOC-Channel-Energy-Su-) steht: "Channeling energy causes a burst that affects all creatures of one type (either undead or living) in a 30-foot radius centered on the cleric."


Aber wenigstens: "A cleric can choose whether or not to include herself in this effect."



P.S. Das "nur noch" in meiner ursprünglichen Erwähnung ist nicht ganz gerechtfertigt: das mit dem Heilen ging in früheren Editionen ja so gar nicht, es drängt sich bloß der Vergleich mit mass cure wounds auf, und der ist spell level 5.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.01.2016, 14:22:35
Sorry, hätte es genauer schreiben sollen. Damit:

Damit ist der Schmiedeschand so gut wie hinüber. Shira hat die Möglichkeit, ihm den Todesstoß zu versetzen! :D

War vor allem Gerions Schaden gemeint, der mit beiden Waffen getroffen hatte.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 22.01.2016, 17:19:55
@alle: Nice one!! Gute Arbeit... :swtriumph:

Ich dachte wir wären hinüber.

Zitat
Jeder darf sich 5hp gutschreiben.
@Finlay: Danke für denn Heal das hat Nasreddin gebraucht :wink:

Wie viel Hp hatte der Schmiedeschand überhaupt, er ist schneller gestorben als ich dachte?
Natürlich kann das auch daran liegen, das Nasreddin nicht viel im Kampf genutzt hat und ich mich nur deshalb wundere...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.01.2016, 20:32:39
Wie viel Hp hatte der Schmiedeschand überhaupt, er ist schneller gestorben als ich dachte?
Natürlich kann das auch daran liegen, das Nasreddin nicht viel im Kampf genutzt hat und ich mich nur deshalb wundere...

Es war halt konstant Schaden da (vor allem von Gerion, der eine magische Waffe hat und außerhalb des Rauches stand) und Theudis (wenn er denn mal trifft) haut so viel Schaden raus, dass auch so was wie schnelle Heilung und Schadensreduzierung nicht mehr so viel bringen. Selbst bei über 60 HP nicht.
Aber keine Angst, ihr habt ja eine Ebene samt dem Endboss noch vor euch. :twisted:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 23.01.2016, 19:58:43
So, weiter geht's. Wir haben erst zwei Kinder gefunden.  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 24.01.2016, 01:01:20
Ich finde, wir sollten erst einmal das Problem mit der Seelenkette klären - und diese nicht einfach nur schnell in die Ecke schmeißen, damit wir weiterkönnen, lästiges Ding!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 24.01.2016, 10:11:57
Ich finde, wir sollten erst einmal das Problem mit der Seelenkette klären - und diese nicht einfach nur schnell in die Ecke schmeißen, damit wir weiterkönnen, lästiges Ding!
Du interpretiert Gerions Intention nicht ganz korrekt  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 24.01.2016, 11:48:23
Hm. Ich musste ja einen Grund finden, warum Finlay nicht Bergi, Wilbur und seinem Geld den beiden Jungen hinterhereilt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 24.01.2016, 23:45:45
Aktualisiert bitte einmal eure HP Werte, damit ich sehen kann, was noch fehlt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 25.01.2016, 00:47:37
Mag Shira wegen der Kette nicht einmal auf knowledge arcana würfeln?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.01.2016, 09:43:27
Aktualisiert bitte einmal eure HP Werte, damit ich sehen kann, was noch fehlt.
Bin voll
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 25.01.2016, 11:02:14
Ich finde es etwas schade, dass man hier immer nur zum schnell-schnell-weiter-geht's gedrängt wird, aber gut, wenn das der allgemeine Wunsch ist, dann ziehe ich meine Meinung von neulich zurück (bzgl. Meisters Anfrage nach Raffung der kommenden 13 Räume der Koboldhöhlen) und sage: lass uns einfach zum Endkampf (oder der nächsten wichtigen Begegnung, sollte es vorher noch eine geben) vorspulen. Für die Räume dazwischen kann man ja kurz würfeln, ob man was entdeckt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.01.2016, 11:56:21
Nur weil Gerion inplay die Kinder schnell finden möchte, heißt es nicht, das du als Spieler gedrängt wirst, weiter zu gehen. Und er hat nunmal keine Ahnung, was er mit der Kette machen soll und will schnell die Kinder finden. So ist er drauf und so spiele ich ihn. Er wird schon Finlay nicht verhauen, wenn der etwas länger zögert.

Und meiner Meinung nach meinte der SL mit Beschleunigung im Dungeon, dass wir nicht Raum für Raum anschauen, würfeln, nichts finden und weiter gehen, usw. Gegen inplay Beiträge und auch Verzögerungen hat vermutlich weder der SL noch wir Mitspieler etwas auszusetzen. Denn selbst wenn wir 20 Redebeiträge inplay schreiben heißt das ja nicht, das Stunden vergehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 25.01.2016, 12:10:40
Verhauen? Hm, das wäre wenigstens eine direkte Reaktion. :P


Inplay-Beiträge zum Selbstzweck, da steh' ich jetzt auch nicht so drauf,[1], da versuch ich lieber jetzt im weiteren Verlauf, mich auch nur an die unmittelbaren praktischen Anforderungen des Plots zu halten.

Wie ich dem Meister aber schon schrieb, glaube ich nicht, dass mir das für ein zweites Abenteuer genügen wird.


BTW, Der Meister meinte neulich übrigens mal, ihr hättet im bisherigen Dungeon links und rechts die von ihm "ausgelegten" Belohnungen liegen lassen vor lauter Eile, weiterzukommen. (Was genau er damit meinte, kann ich natürlich nicht wissen, weil ich noch nicht dabei war.)


Aber gut, lasst es uns einfach zu Ende bringen.


P.S. Gerion: Hatte Dir vorgestern eine PM geschrieben.

 1. Wobei, die Sache mit der Seelenkette, da ging es nun ja wirklich um ein Plot-Item, da kann man nicht von selbstverliebtem Ausspielen des Chars reden, durch das die Story nur aufgehalten werde.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.01.2016, 13:58:23
Also mit der gewürfelten 11 auf Religion weiß Finlay nicht, ob oder was man tun kann, um die Kette zu zerstören bzw. um die Seelen zu befreien. Ich überlasse es natürlich euch, was ihr damit machen wollt aber will noch erwähnen, dass in der Stadt der Chronist und Forscher Bhoron Schwarzbart rumhängt, der euch in der Taverne bei der Besprechung, meine ich, darum gebeten hatte, nach Artefakten von Droskar Ausschau zu halten. Bhoron weiß höchstwahrscheinlich, was man mit der Kette machen sollte.

Weitergehen soll es ansonsten schon recht schnell. Ich habe einfach das Gefühl, dass es seit dem langen Dungeoncrawl-Teil schlechter in der Runde läuft (mehr oder weniger in allen Aspekten). Das zweite Abenteuer bietet mehr Freiheiten und viel mehr interessante Rollenspielmöglichkeiten, sodass ich eigentlich recht schnell dahin kommen möchte. Das heißt aber natürlich nicht, dass wir jetzt den Rest dieses Abenteuers komplett überspringen müssen. Inplay habt ihr natürlich trotzdem (ganz unabhängig von dem, was wir hier besprechen) sehr wenig Zeit, da die Kinder eigentlich jeden Moment geopfert werden können. Ich kann also schon verstehen, dass Gerion (Inplay) hetzt (Vor allem wenn man bedenkt, dass es selbst für Jurin schon fast zu spät war und er in wenigen Sekunden erstickt / in die Seelenkette gesperrt worden wäre).

Wenn das Thema jetzt aber schon angesprochen wird, können wir es ja mal ganz offiziell machen: Wer hat denn noch Lust, dieses Abenteuer bis zum Ende zu spielen und wer möchte danach noch den Jahrmarkt der Tränen spielen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 25.01.2016, 15:38:09
Wenn das Thema jetzt aber schon angesprochen wird, können wir es ja mal ganz offiziell machen: Wer hat denn noch Lust, dieses Abenteuer bis zum Ende zu spielen und wer möchte danach noch den Jahrmarkt der Tränen spielen?

Dieses Abenteuer würde ich schon noch mit zu Ende spielen. Beim nächsten bin ich skeptisch eben gerade wegen dem, was Du hier schreibst:


Das zweite Abenteuer bietet mehr Freiheiten und viel mehr interessante Rollenspielmöglichkeiten, sodass ich eigentlich recht schnell dahin kommen möchte.

Das stelle ich mir eher noch frustrierender vor, wenn unter diesem Vorzeichen - eben ohne dass man im Plot Zuflucht suchen könnte - die Möglichkeiten nicht ergriffen werden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.01.2016, 15:57:55
P.S. Gerion: Hatte Dir vorgestern eine PM geschrieben.
Habe geantwortet. Sorry, hatte die nicht gesehen ohne Info-Mail.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.01.2016, 15:59:39
Also mit der gewürfelten 11 auf Religion weiß Finlay nicht, ob oder was man tun kann, um die Kette zu zerstören bzw. um die Seelen zu befreien. Ich überlasse es natürlich euch, was ihr damit machen wollt aber will noch erwähnen, dass in der Stadt der Chronist und Forscher Bhoron Schwarzbart rumhängt, der euch in der Taverne bei der Besprechung, meine ich, darum gebeten hatte, nach Artefakten von Droskar Ausschau zu halten. Bhoron weiß höchstwahrscheinlich, was man mit der Kette machen sollte.
Ich fürchte, da war keiner von uns überlebenden dabei  :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 25.01.2016, 16:08:16
Also mit der gewürfelten 11 auf Religion weiß Finlay nicht, ob oder was man tun kann, um die Kette zu zerstören bzw. um die Seelen zu befreien. Ich überlasse es natürlich euch, was ihr damit machen wollt aber will noch erwähnen, dass in der Stadt der Chronist und Forscher Bhoron Schwarzbart rumhängt, der euch in der Taverne bei der Besprechung, meine ich, darum gebeten hatte, nach Artefakten von Droskar Ausschau zu halten. Bhoron weiß höchstwahrscheinlich, was man mit der Kette machen sollte.
Ich fürchte, da war keiner von uns überlebenden dabei  :(

Zumindest habt ihr das hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8077.msg930541#msg930541) (viertletzter Absatz) mitbekommen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 25.01.2016, 16:55:27
Zitat
Aktualisiert bitte einmal eure HP Werte, damit ich sehen kann, was noch fehlt.
@Shira: Vielen Dank für die HP Nasreddin ist wieder auf dem Dampfer. :D

Zitat
Wenn das Thema jetzt aber schon angesprochen wird, können wir es ja mal ganz offiziell machen: Wer hat denn noch Lust, dieses Abenteuer bis zum Ende zu spielen und wer möchte danach noch den Jahrmarkt der Tränen spielen?
Ich hätte schon Lust auf ein weiteres Abenteuer, vorausgesetzt es sind genug Leute mit dabei... :wink:

Zitat
Ich finde es etwas schade, dass man hier immer nur zum schnell-schnell-weiter-geht's gedrängt wird,...
Finde ich auch sehr schade... :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.01.2016, 17:19:18
Zumindest habt ihr das hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8077.msg930541#msg930541) (viertletzter Absatz) mitbekommen.
Oh ja stimmt. Wäre jetzt blöd wenn das Gerion einfach einfällt, vielleicht kann Shira ihn daran erinnern  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 25.01.2016, 22:30:35
Irgendwie habe ich momentan das Gefühl es breitet sich etwas schlechte Stimmung aus.
Ich hoffe, dass das sich schnell wieder legt.

Von meiner Seite kann ich jedenfalls sagen, mir macht das Abenteuer sehr viel Spaß und ich freue mich auf eine Fortsetzung.

In Punkto Geschwindigkeit finde ich, dass sich dies nach der Story richten sollte und nicht nach dem wie schnell die Spieler zum nächsten Showdown kommen wollen. Daher kann ich sowohl Gerion verstehen, der InGame die Rettung der Kinder im Sinn hat als auch Finlay, der gerne etwas ausführlicher schreibt und seine Gedanken und Gefühle spielen lässt. Direkt in den Finalkampf zu wechseln, finde ich keine gute Idee. Hierfür habe ich zu viel Individualität in den Charakter gesteckt, als dass ich mich auf das reine Kämpfen beschränken möchte. Ich tendiere zwar eher für das Durchsuchen der Räume, lasse micht InGame aber auch durch den Zeitdruck der Rettung treiben. Sollte jeder stets aus Sicht des eigenen Charakters entscheiden.

Wenn gewisse Passagen zu zäh sind, sollten wir daran Arbeiten dies zu ändern, anstatt zu springen.

Finlay, ich finde, dass sich dein Charakter nach anfänglichen Konflikten prima eingefunden hat. Hier sei auch nochmals angemerkt, dass dieser Konflikt wirklich rein InGame war, da sich Shira in eine Rolle gedrängt fühlte, in welcher sie nicht sein möchte. Ich finde InGame Konflikte machen das Ganze erst interessant. Es wäre wirklich schade, wenn du nach dem ersten Teil aussteigst.

Für den Rest gibt es noch einige reizvolle Szenen. Vor allem interessiert es mich, ob es vorgesehen ist, dass wir uns mit den Kobolden verbünden und wie sich diese Liaison beim Aufeinandertreffen fortsetzt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 26.01.2016, 11:22:04
Irgendwie habe ich momentan das Gefühl es breitet sich etwas schlechte Stimmung aus.
Ich hoffe, dass das sich schnell wieder legt.

Sorry dafür. Ich weiß auch nicht, warum ich immer meine, meinen Ausstieg ankündigen zu müssen; die meisten Spieler bleiben einfach weg oder lassen die Sache langsam ausplätschern. (Dafür fehlt mir leider die Geduld, so oft ich mir vornehme, es auch so zu machen.)


Wenn gewisse Passagen zu zäh sind, sollten wir daran Arbeiten dies zu ändern, anstatt zu springen.

Da ihr alle ja mit der Runde so, wie sie ist, zufrieden seid, wüsste ich nicht, was man daran "arbeiten" sollte. Abgesehen davon, dass das noch nie geklappt hat (es soll ja Spaß machen; sobald es einer als "Arbeit" empfindet, bleibt er weg), kann man ja nicht verlangen, dass alle sich nach einem richten. Meine Spielweise und Erwartungen passen wohl einfach nicht in diese Runde.


Ich finde InGame Konflikte machen das Ganze erst interessant. Es wäre wirklich schade, wenn du nach dem ersten Teil aussteigst.

Die Konflikte sind nicht das Problem, sondern dass die Beiträge weder der Mitspieler noch des Meisters richtig gelesen werden, weder ooc noch IG. Dieses blinde bis halbblinde Aneinandervorbeischreiben ertrage ich nicht so gut. Aber darüber wurde ich schon anderorts belehrt: dass man in diesem "Medium" hier nicht erwarten kann, dass die Mitspieler tatsächlich alles (und noch dazu genau) lesen. Aber hm, es ist nun einmal ein schriftliches Medium, wenn da nicht gelesen wird, kann die Sache m.M.n. nicht funktionieren. Zudem melden sich zwei Spieler zu selten, als dass man sie anspielen könnte. Wie soll unter diesen Voraussetzungen der für das 2. Abenteuer angekündigte reine Rollenspielteil glücken?

Mit Nasreddin beispielsweise hat Finlay noch nicht ein Wort gewechselt, obwohl er vor bald fünf Monaten zur Gruppe gestoßen ist. Andererseits: wenn der Spieler ein solches Zusammenspiel wünschte oder allgemein öfters etwas beitragen wollte, würde er es ja tun. Von daher glaube ich nicht, dass sich etwas "ändern" lässt.


Wie gesagt, ich sehe den Fehler in meiner dem "Medium" (oder dieser Runde) nicht angemessenen Erwartungshaltung.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 26.01.2016, 14:36:10
Zitat
Mit Nasreddin beispielsweise hat Finlay noch nicht ein Wort gewechselt, obwohl er vor bald fünf Monaten zur Gruppe gestoßen ist.
Es tut mir Leid, das ist mir tatsächlich nicht aufgefallen. Aber der Grund dafür ist wohl das wir hier in der Taverne miteinander quatschen.
Bsp. Ich habe versucht mit Nasreddin Theudis in ein Gespräch zu verwickeln aber auch das hat nicht geklappt.

Manchmal beißen die Fische einfach nicht an... :oops:

 :wizard: Soll Nasreddin vieleicht ein Arcana oder Planes Wurf versuchen??
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 26.01.2016, 20:19:47
@Thorgrimm: wie groß und schwer ist die Kette denn?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 27.01.2016, 21:03:20
Auf jeden Fall sollten wir den Raum durchsuchen, ob es noch weitere Hinweise gibt, die uns bei der Entscheidung weiterhelfen können.
Shira durchsucht den Raum magisch und visuell. Ein paar Augen mehr könnten gut helfen.
Wer noch Heilung braucht, bitte melden. (Theudis +16HP)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 27.01.2016, 22:05:42
Sorry dafür. Ich weiß auch nicht, warum ich immer meine, meinen Ausstieg ankündigen zu müssen; die meisten Spieler bleiben einfach weg oder lassen die Sache langsam ausplätschern. (Dafür fehlt mir leider die Geduld, so oft ich mir vornehme, es auch so zu machen.)
In diesem Punkt gebe ich dir ausnahmslos recht. Lieber jemand verabschiedet sich, wenn er nicht mehr weiterspielen möchte oder kann, als dass er nichts mehr von sich hören lässt. Leider habe ich dies im Forum schon viel zu oft erlebt und mich teilweise darüber geärgert, wenn sich z.B. ein SL nicht mehr meldet. Das gehört für mich zum Anstand dazu.

Da ihr alle ja mit der Runde so, wie sie ist, zufrieden seid, wüsste ich nicht, was man daran "arbeiten" sollte. Abgesehen davon, dass das noch nie geklappt hat (es soll ja Spaß machen; sobald es einer als "Arbeit" empfindet, bleibt er weg), kann man ja nicht verlangen, dass alle sich nach einem richten. Meine Spielweise und Erwartungen passen wohl einfach nicht in diese Runde.
Das Geheimnis liegt wie immer im Leben in der Kompromissbereitschaft aller :-)

Die Konflikte sind nicht das Problem, sondern dass die Beiträge weder der Mitspieler noch des Meisters richtig gelesen werden, weder ooc noch IG. Dieses blinde bis halbblinde Aneinandervorbeischreiben ertrage ich nicht so gut. Aber darüber wurde ich schon anderorts belehrt: dass man in diesem "Medium" hier nicht erwarten kann, dass die Mitspieler tatsächlich alles (und noch dazu genau) lesen. Aber hm, es ist nun einmal ein schriftliches Medium, wenn da nicht gelesen wird, kann die Sache m.M.n. nicht funktionieren. Zudem melden sich zwei Spieler zu selten, als dass man sie anspielen könnte. Wie soll unter diesen Voraussetzungen der für das 2. Abenteuer angekündigte reine Rollenspielteil glücken?
Sorry, wenn ich deine Erwartungen hier nicht erfüllen kann, aber ich arbeite sehr viel und habe auch mit Sport und Familie noch recht viel um die Ohren, so dass ich beim besten Willen nicht alle Posts durchforsten kann. Ehrlich gesagt sehe ich das auch nicht als dramatisch, denn welcher Charakter hat ein fotographisches Gedächtnis, dass er alles Gesagte über das Abenteuer wortgenau wiedergeben kann. Ich finde es toll, wenn sich jemand die Zeit nimmt sehr ausführlich zu schreiben und lese es auch gerne, aber zum einen fehlt mir oft die Zeit dazu und zum anderen bin ich sehr technisch veranlagt und bin es einfach gewohnt auf mich auf das Wichtige zu konzentrieren als auf die Gefühle außen herum. Es ist nicht jeder ein geborener Schriftsteller.

Mit Nasreddin beispielsweise hat Finlay noch nicht ein Wort gewechselt, obwohl er vor bald fünf Monaten zur Gruppe gestoßen ist. Andererseits: wenn der Spieler ein solches Zusammenspiel wünschte oder allgemein öfters etwas beitragen wollte, würde er es ja tun. Von daher glaube ich nicht, dass sich etwas "ändern" lässt.
Nasreddin hat bisher sehr viel zum Spielspaß in diesem Abenteuer beigetragen.
Dass er nicht direkt auf Finlay zugegangen ist, kann ich beim besten Willen nicht als Absicht oder Ablehnung erkennen. Wir sind momentan quasi in einem Dungeon, da kann es schon sein, dass die privaten Worte etwas dünner ausfallen.

Wie gesagt, ich sehe den Fehler in meiner dem "Medium" (oder dieser Runde) nicht angemessenen Erwartungshaltung.
Wie schon gesagt, finde ich, dass Finlay prima ins Abenteuer passt. Wäre schade, wenn du aussteigst. Dass aber jeder plötzlich seine Schreibgewohnheiten drastisch ändert, ist sehr unwahrscheinlich. Wenn dann werden wir wohl alle den anderen so akzeptieren müssen, wie er ist. Und der Ablauf des Abenteuers wird auf jeden Fall inGame entschieden. :-)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 28.01.2016, 00:02:10
Ah, jetzt tut's mir schon wieder leid, dass ich versucht habe, es zu erklären. Wollte bloß das Missverständnis aus dem Weg räumen, dass es wegen der "Konflikte" ingame sei.

Das Geheimnis liegt wie immer im Leben in der Kompromissbereitschaft aller :-)

Na ja, aber es muss einem dabei aber auch Spaß machen.

Dass aber jeder plötzlich seine Schreibgewohnheiten drastisch ändert, ist sehr unwahrscheinlich.

Genau das hab ich ja gesagt. Das passt entweder zusammen oder nicht.

Sorry, wollte keine schlechte Stimmung verbreiten. Bin schon still.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 28.01.2016, 13:28:56
Kleiner Post für zwischendurch... :wink:

p.s.: Als ich für Nasreddin gewürfelt habe konnte man genau hören wie sich Desna halbtot gelacht hat... :rofl:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.01.2016, 01:59:35
Das stelle ich mir eher noch frustrierender vor, wenn unter diesem Vorzeichen - eben ohne dass man im Plot Zuflucht suchen könnte - die Möglichkeiten nicht ergriffen werden.

Das sehe ich jetzt nicht ganz so pessimistisch. Der Anfang ist tatsächlich sehr frei aber ich bin mir sicher, dass das kein Problem werden wird. Wenn du dir das 1. Kapitel dieser Runde durchliest, dann wirst du merken, dass (freies) Rollenspiel durchaus möglich ist und hier auch sehr viel Spaß macht (hat es zumindest mir gemacht).
Der erste Teil des Abenteuers ist auch nur so lang, wie ihr ihn haben wollt. Theoretisch kann ich ja ganz schnell zum dem Teil schieben, ab dem es "richtigen" Plot gibt. Sollte es also doch mal frustrierend werden, dann kann ich da eingreifen. Wie gesagt, sehe ich aber momentan kein Problem mit der Gruppe hier.

Da ihr alle ja mit der Runde so, wie sie ist, zufrieden seid, wüsste ich nicht, was man daran "arbeiten" sollte. Abgesehen davon, dass das noch nie geklappt hat (es soll ja Spaß machen; sobald es einer als "Arbeit" empfindet, bleibt er weg), kann man ja nicht verlangen, dass alle sich nach einem richten. Meine Spielweise und Erwartungen passen wohl einfach nicht in diese Runde.

Man kann auch dran arbeiten, ohne das es in Arbeit ausartet. Wenn ich irgendetwas ändern kann, dann schreib das mir ruhig. Ich will schon versuchen, die Runde so zu gestalten, dass sie allen Spaß macht.

Ansonsten magst du mit dem letzten Satz vielleicht Recht haben. Bisher spielst du ja vor allem in Kalamar mit und hattest (soweit ich das gesehen habe oder du es mir geschrieben hast) auch mit anderen Runden das ein oder andere Problem. Kalamar gehört (nach meiner vierjährigen Erfahrung) zu den qualitativ hochwertigsten Runden, die ich jemals gesehen habe. Sowohl Spieler als auch Spielleiter sind extrem engagiert und schreiben sehr viel und gut. Die einzigen anderen Runden, die diesen Qualitätsstandart erreichen konnten (wenn ich das mal so ausdrücken darf), waren diejenigen, die Menthir geleitet hat. Die alten Runden von Sensemann würde ich auch dazu zählen (auch wenn die auf eine andere Weise sehr gut waren).
Ohne diese Runde irgendwie runterzuziehen, glaube ich nicht, dass wir so einen Anspruch haben. Ich bezweifle, dass du hier so lange und ausführliche Beiträge wie in Kalamar sehen wirst. Es gibt hier schon einige Dinge, die ich gerne anders sehen und/oder ändern würde aber allgemein bin ich doch zufrieden und habe viel Spaß.

Aber hm, es ist nun einmal ein schriftliches Medium, wenn da nicht gelesen wird, kann die Sache m.M.n. nicht funktionieren. Zudem melden sich zwei Spieler zu selten, als dass man sie anspielen könnte. Wie soll unter diesen Voraussetzungen der für das 2. Abenteuer angekündigte reine Rollenspielteil glücken?

Mit Nasreddin beispielsweise hat Finlay noch nicht ein Wort gewechselt, obwohl er vor bald fünf Monaten zur Gruppe gestoßen ist. Andererseits: wenn der Spieler ein solches Zusammenspiel wünschte oder allgemein öfters etwas beitragen wollte, würde er es ja tun. Von daher glaube ich nicht, dass sich etwas "ändern" lässt.

Das kann ich so unterschreiben. Das "Aneinandervorberschreiben" war allerdings nicht immer so. Keine Ahnung woher das jetzt die letzten Tage/Wochen kommt - ich denke ja, dass es an dem Dungeoncrawl-Teil liegt - aber das muss sich wirklich ändern. Finlay hat da vollkommen Recht. Das ist eine Sache, die mich in letzter Zeit wirklich gestört hat. Vieles wurde nicht wahrgenommen oder bewusst ignoriert und das war wirklich schade, weil dadurch einige sehr interessante Szenen einfach außen vor geblieben sind.

Nasreddin und Theudis habe ich beiden schon PNs geschrieben. Es liegt nicht an der Qualität (Ich lese Nasreddins Beiträge sehr gerne) sondern an der Quantität und ich kann da Finlay sehr gut verstehen. Wenn Spieler und deren Charaktere einfach so oft abwesend sind, dann kann man sie nicht anspielen.

Ich hoffe natürlich immer noch, dass sich da was bessert. Zu den Bedenken zum Rollenspielpart hatte ich ja schon was geschrieben.

Sorry, wenn ich deine Erwartungen hier nicht erfüllen kann, aber ich arbeite sehr viel und habe auch mit Sport und Familie noch recht viel um die Ohren, so dass ich beim besten Willen nicht alle Posts durchforsten kann. Ehrlich gesagt sehe ich das auch nicht als dramatisch, denn welcher Charakter hat ein fotographisches Gedächtnis, dass er alles Gesagte über das Abenteuer wortgenau wiedergeben kann. Ich finde es toll, wenn sich jemand die Zeit nimmt sehr ausführlich zu schreiben und lese es auch gerne, aber zum einen fehlt mir oft die Zeit dazu und zum anderen bin ich sehr technisch veranlagt und bin es einfach gewohnt auf mich auf das Wichtige zu konzentrieren als auf die Gefühle außen herum. Es ist nicht jeder ein geborener Schriftsteller.

Das erwartet auch keiner und ich habe Verständnis dafür. Ich habe auch oft viel zu tun aber zumindest sollte man sich die Zeit nehmen, die Beiträge richtig durchzulesen. Mir kam es in letzter Zeit durchaus so vor, als habe sich nicht der Charakter an etwas nicht erinnern können oder etwas übersehen, sondern dass sich der Spieler einfach nicht genau mit dem Beitrag befasst hat (kann mich da natürlich auch irren und das betrifft nicht nur dich).

Nasreddin hat bisher sehr viel zum Spielspaß in diesem Abenteuer beigetragen.
Dass er nicht direkt auf Finlay zugegangen ist, kann ich beim besten Willen nicht als Absicht oder Ablehnung erkennen. Wir sind momentan quasi in einem Dungeon, da kann es schon sein, dass die privaten Worte etwas dünner ausfallen.

Ich glaube hier kommt es vor allem darauf an, dass Nasreddin bzw. der Spieler wirklich recht selten etwas schreibt. Hatte ich ja vorher auch schon was zu geschrieben.

Ah, jetzt tut's mir schon wieder leid, dass ich versucht habe, es zu erklären. Wollte bloß das Missverständnis aus dem Weg räumen, dass es wegen der "Konflikte" ingame sei.

Sorry, wollte keine schlechte Stimmung verbreiten. Bin schon still.

Finde es gut, dass du das Thema angesprochen hast. Ich bin offen, dass alles noch weiter zu besprechen. Probleme und Missverständnisse sollten beseitigt werden oder zumindest sollte man daran arbeiten.



@Thorgrimm: wie groß und schwer ist die Kette denn?

Die Seelenkette besteht aus Stahl und hat insgesamt 34 Kettenglieder. Ich würde sagen, die wiegt so zwischen 7 und 8 Kilo, da die Glieder selbst schon recht groß sind.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.01.2016, 02:57:22
In der Schmiede könnt ihr noch folgendes finden:

- Allerlei Stahlketten (Die allerdings nicht magisch sind)
- Werkzeuge wie Hämmer, Zangen usw. fürs Schmieden. (Alle Meisterarbeit, geben also +2)
- Einen weiteren Kriegshammer (Magisch)
- Roherze (Der Großteil Eisen aber auch ein Goldbrocken ist dabei) und Kohle
- Ein kleiner Brocken silbernes, glitzerndes Metall. Das ist kein Silber.
- Einige ungeschliffene Edelsteine
- Einige sehr scharfe, grünliche Glasscherben. Das Material kennen alle außer Finlay und Theudis schon von Draazik (der hat es als Waffe genutzt) und der Magnetfalle.
- Einen Ring (Magisch)

Für den jeweiligen Wert wären Schätzen-Würfe angebracht. Für die magischen Gegenstände ein Wissen (Arkanes) Wurf + Magie entdecken.
Wollt ihr eine Art Schatz-Thread, in dem ich alle bisher gefundenen Gegenstände und Wertsachen aufschreibe?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.01.2016, 03:08:13
Zu euren Wissenswürfen kann ich jetzt nicht besonders viel schreiben. Mit 18 und 15 knackt ihr leider nicht den Schwierigkeitsgrad, um die Aura genauer beschreiben zu können und für so etwas wie den wirkenden Zauber kommt ihr mit den Würfen nicht mal in die Nähe.
Was ihr bei genauerer Betrachtung allerdings sehen könnt ist, dass die Kette eine sehr mächtige Aura ausstrahlt und das jedes Kettenglied das schreiende Gesicht einer Person zeigt (Fast wie ein Relief auf der Kette aber halt sehr klein). Es sind also 34 Seelen in diese Kette gesperrt worden.
Ich behaupte auch einfach mal, dass ihr wisst, dass die Kette von der Schmiede entfernt werden kann und niemandem gefährlich wird, solange man die Kette nicht bewusst als Waffe nutzt. Was genau passiert, wenn man die Kette benutzt, wisst ihr allerdings nicht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 30.01.2016, 14:47:09
Die Seelenkette besteht aus Stahl und hat insgesamt 34 Kettenglieder. Ich würde sagen, die wiegt so zwischen 7 und 8 Kilo, da die Glieder selbst schon recht groß sind.
Das ist ja schon ein ziemlicher Brocken. Wenn Gerion sieht, das Finlay versucht, das Ding einzupacken, wird er anbieten zu helfen. Da der Beitrag von Finlay aber schon steht, schreibe ich dazu nichts ingame. Finlay kann gerne seinen Beitrag anpassen und Gerion mit hinein schreiben, wenn er möchte.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 30.01.2016, 19:24:17
Das ist ja schon ein ziemlicher Brocken. Wenn Gerion sieht, das Finlay versucht, das Ding einzupacken, wird er anbieten zu helfen. Da der Beitrag von Finlay aber schon steht, schreibe ich dazu nichts ingame. Finlay kann gerne seinen Beitrag anpassen und Gerion mit hinein schreiben, wenn er möchte.

Ist geschehen. Ich hoffe, es passt so?

Vielleicht magst Du aber auf Finlays Frage (bzw. seinen Einwand) doch lieber selbst antworten?

"Die beiden Kobolde, die ihr vorhin dabei hattet", fragte er derweil Shira, Gerion und Nasreddin, "waren die schon dabei, als ihr diesen furchtbar geheimen Geheimraum entdeckt habt?"
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.01.2016, 22:35:00
Mit dem geheimen Raum, meint ihr die Lauschkammer, richtig? Soll ich euch dahin schieben? Könnt ihr theoretisch auch selbst übernehmen, wenn ihr möchtet.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 30.01.2016, 23:46:25
Wollt ihr eine Art Schatz-Thread, in dem ich alle bisher gefundenen Gegenstände und Wertsachen aufschreibe?

Wäre ich dafür. Wenn man die Sachen finden, weiß man noch nicht sofort, wie man sie aufteilen soll. Deshalb eignet sich der Status-Faden nicht dafür. Zumal die magischen Teile ja auch noch identifiziert werden müssen. Ring? Was für ein Ring? Wem könnte der am meisten nutzen?

Am besten mit Geldwert eintragen, damit die Sachen gerecht verteilt werden können.

(Dass Finlay sich da gerade zwei "Brocken" geschnappt hat, soll nur Charakterspiel sein, ich will das nicht an der Gruppenkasse vorbeischmuggeln.)


Mit dem geheimen Raum, meint ihr die Lauschkammer, richtig? Soll ich euch dahin schieben? Könnt ihr theoretisch auch selbst übernehmen, wenn ihr möchtet.

So hab ich das verstanden und ich wär auch fürs meisterliche Dahinschieben. Wer weiß denn schon, wo die Kobolde sich gerade herumdrücken?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 31.01.2016, 03:31:18
Ich richte zumindest schon einmal den Schatzthread ein.

Mit dem Schieben warte ich auf jeden Fall noch bis morgen Nacht. Vielleicht möchte ja jemand vorher noch was schreiben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 31.01.2016, 11:34:00
Bin gerade dabei die letzten Posts zu lesen und weiß noch nicht, ob ich zum Antworten komme, da ich gleiche wieder weg muss. Auf jeden Fall werde ich heute Abend antworten.

Nur schon einmal so viel zur Anmerkung von Thorgrimm:

>>Finde es gut, dass du das Thema angesprochen hast. Ich bin offen, dass alles noch weiter zu besprechen. Probleme und Missverständnisse sollten beseitigt werden oder zumindest sollte man daran arbeiten.

Dem kann ich voll und ganz zustimmen. Ich bin sowohl beruflich als auch privat der Meinung, dass Probleme auf den Tisch gehören, sonst lassen sie sich nicht lösen. Ich bin auch niemandem böse, wenn er an der ein oder anderen Stelle mein Verhalten kritisiert, sondern nehme dies gerne an dies zu ändern, soweit ich nicht vollkommen gegensätzlicher Meinung bin.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 31.01.2016, 11:38:27
"Die beiden Kobolde, die ihr vorhin dabei hattet", fragte er derweil Shira, Gerion und Nasreddin, "waren die schon dabei, als ihr diesen furchtbar geheimen Geheimraum entdeckt habt?"

Ich habe deinen Post nicht vergessen, hatte nur die letzten beide Tage und auch heute recht viel um die Ohren.
Die Kobolde waren dabei. Ich habe vor die Kette dorthin zu bringen, ohne dass dies Kobolde dies mitbekommen. Aber das schreibe ich noch InGame.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 31.01.2016, 12:04:49
Es folgt noch ein zweiter Post zu den Schätzen heute Abend.

Habe noch einen Post hinzugefügt.
Mit der Identifizierung des Rings warte ich auf eine Antwort des SL.
Habe einen Break eingebaut.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.02.2016, 04:47:33
Ich habe mir jetzt mal die Mühe gemacht und alles aufgeschrieben, was ihr bekommen/gefunden habt. Einiges davon (wie den Handschuh vom Zwerg oder die gesamten Sachen von Draahzik) habt ihr liegenlassen.

Guckt bitte mal drüber und berichtigt, falls ihr was davon an euch genommen/weitergegeben habt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.02.2016, 05:49:11
Hab mich übrigens verschrieben. Identifizieren ist Spellcraft und nicht Knowledge (Arcana) aber das macht ja von den Würfen her kaum einen Unterschied (Bei Shira +1).

Die Würfe für den Kriegshammer reichen nicht aber nicht geschaffte Würfe kann man ja am nächsten Tag wiederholen, von daher ist das nicht so schlimm.
Bei dem Ring handelt es sich um einen Ring of Protection +1.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.02.2016, 06:05:32
Wenn ihr wollt, kann ich euch auch direkt weiterschieben. Von mir aus können wir auch direkt in die Koboldhöhlen schieben, wenn ihr sonst nichts mehr tun möchtet.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 01.02.2016, 08:46:14
Lass mich noch einmal darüber nachdenken, was wir mit den Kobolden machen. Vielleicht wollen wir sie ja gegen die anderen Kobolde einsetzen  :D

Ich hatte dich erst einmal so verstanden, dass du nur uns weiterschieben willst.
Und die Kobolde warten und bekommen nicht mit, dass wir in die Geheimkammer gehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 01.02.2016, 13:08:22
Dem kann ich voll und ganz zustimmen. Ich bin sowohl beruflich als auch privat der Meinung, dass Probleme auf den Tisch gehören, sonst lassen sie sich nicht lösen. Ich bin auch niemandem böse, wenn er an der ein oder anderen Stelle mein Verhalten kritisiert, sondern nehme dies gerne an dies zu ändern, soweit ich nicht vollkommen gegensätzlicher Meinung bin.

War beides nicht meine Absicht, weder das Kritisieren noch das "Probleme auf den Tisch bringen."

Meine einleitende Bemerkung klang etwas patzig, das tut mir leid. Vor Weihnachten hatte ich noch sechs Runden, jetzt sind's bloß noch zwei (Spielerwegfall bzw. bei zweien ist der Meister spurlos verschwunden), sodass ich momentan sehr pessimistisch eingestellt bin, was das Forum angeht.


Ich habe mir jetzt mal die Mühe gemacht und alles aufgeschrieben, was ihr bekommen/gefunden habt. Einiges davon (wie den Handschuh vom Zwerg oder die gesamten Sachen von Draahzik) habt ihr liegenlassen.

Danke!


Ich hatte dich erst einmal so verstanden, dass du nur uns weiterschieben willst.
Und die Kobolde warten und bekommen nicht mit, dass wir in die Geheimkammer gehen.

Dann hätten wir vielleicht explizit sagen sollen, dass wir links herum durch den gesamten Dungeon laufen und von Süden her in den Geheimraum wollen. Ich, äh, hatte vorletzte Nacht angemerkt, dass wir ja nicht wissen, wo sich alles Kobolde herumtreiben...  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 01.02.2016, 16:28:31
Habe mich jetzt an die SL-Reihenfolge gehalten, wenn wir die Kobolde wirklich umgehen können, wäre ich auch dafür, aber nur, wenn sie es nicht sehen. Sonst kann ja ein Teil von uns beim Schamanen bleiben, während ein paar die Kette verstecken. Dann kann ich den Beitrag ja entsprechend ändern.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.02.2016, 16:45:52
Da ihr unter Zeitdruck steht, bin ich jetzt mal davon ausgegangen, dass ihr den schnellsten Weg wählt und nicht noch einmal durch den kompletten Dungeon lauft. Wenn ihr euch die Zeit nehmen wollt, geht das aber natürlich auch...
Die Kobolde warten weiterhin in Raum 16 und bekommen nicht mit, wohin ihr geht - egal auf welche Weise ihr in die Lauschkammer geht.

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 02.02.2016, 08:59:02
Selbst wenn wir an den Kobolden vorbeigehen, dann sollten sie trotzdem nicht mitbekommen, dass wir in die Lauschkammer gehen, wie Thorgrimm auch angemerkt hat.

Von den anderen Zugängen wissen wir nicht, ob sie funktionieren.

Außerdem würde ich die beiden Kobolde auf jeden Fall mit in die Höhle nehmen. Die anderen wissen eh nichts von der Kammer. (Zumindest soweit wir wissen)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 02.02.2016, 09:44:18
Ich schätze, dass der Raum ausreichend weit von den Kobolden entfernt ist (es sind ja auch diverse Ecken, um die wir müssten), und es ausreicht, wenn Finlay und ich die Kette in dem Raum deponieren und Shira und die anderen bei den Kobolden bleiben und sich feiern lassen und sie so davon ablenken, wohin wir gehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 02.02.2016, 09:46:06
Ich schätze, dass der Raum ausreichend weit von den Kobolden entfernt ist (es sind ja auch diverse Ecken, um die wir müssten), und es ausreicht, wenn Finlay und ich die Kette in dem Raum deponieren und Shira und die anderen bei den Kobolden bleiben und sich feiern lassen und sie so davon ablenken, wohin wir gehen.

Klingt doch gut.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.02.2016, 15:43:49
Von den anderen Zugängen wissen wir nicht, ob sie funktionieren.

Es gibt zwei Zugänge zur Lauschkammer und ihr kennt beide. ;)


Ich weiß nicht, ob ihr noch etwas mit den Kobolden besprechen oder noch irgendetwas tun wollt, bevor ihr in die untere Ebene geht. Zu den Kobolden und Kerdamarrk könnt ihr euch selbst schieben, wenn ihr möchtet. Sagt mir einfach Bescheid, was ihr jetzt wollt. :)


Achja. Ich nutze die Gelegenheit direkt mal und kündige hier an, dass ich von Freitag bis inklusive Sonntag (eventuell auch Montag) höchstens mal zum lesen ins Forum komme.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 02.02.2016, 23:03:44
Es gibt zwei Zugänge zur Lauschkammer und ihr kennt beide. ;)

Sorry, war heute morgen in Eile und hatte die Karte nicht zur Hand. Du hast natürlich recht, wobei wir noch nicht über den linken Weg zurückgelaufen sind. Den kennen wir nur aus der Erinnerung an die Karte, welche wir nicht dabei haben, da sie nur aufgezeichnet war. Tatsächlich gelaufen sind wir über den rechten Gang, welcher an den Kobolden vorbeiführt.

Die Anmerkung von Gerion halte ich für sehr gut, da die Kobolde schließlich darauf gewartet haben, wie der Kampf zwischen uns und dem Schmiedeschand ausgeht. Shira wird den Schamanen unterhalten und die Kampfkraft Theudis herausstellen. Zwischenzeitlich können Finlay und Gerion die Kette wegbringen.

Dass uns der SL die ganzen Kobolde einfach zur Seite stellt, glaube ich nicht. Aber vielleicht können wir sie zur Ablenkung einsetzen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 03.02.2016, 10:40:50
Habe meinen Beitrag angepasst und hoffe dass Finlay und ich zurück sind, wenn die Antworten des Schamanen kommen. Sonst müsst ihr das alles nochmal wiederholen  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 03.02.2016, 18:17:12
Ihr versteht das Gezische eh nicht  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 03.02.2016, 18:24:30
@ Shira: Wollten wir nicht der Übersicht wegen rot für Drakonisch benutzen? Hat der Meister schon so gemacht, nur noch nicht im Regelfaden vermerkt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 03.02.2016, 19:56:21
@ Gerion:

"Ich weiß nicht genau, was du mit der Antwort deines Gottes meinst, du lebst noch, kein Stein hat dich getroffen und du bist nicht ins Loch gefallen. Ob das etwas bedeutet, kannst nur du sagen.(...)"

Er zuckte mit den Schultern, er verstand wirklich nicht genau, wie es war, seinen Weg aus dem Glauben an ein höheres Wesen zu erkennen - wer konnte schon wissen, was ein Zeichen war und was Zufall. Aber wahrscheinlich glaubten die Priester nicht an Zufall, das machte es vielleicht einfacher.


Mit "Ihre Antwort hast du selbst gespürt" bezog ich mich eigentlich auf die Heilung per channel pos. energy in der vierten Kampfrunde[1], mit der Finlay jedem in der Gruppe 5hp geheilt hat. So wie er das versteht, war das die Antwort seiner Göttin auf die Frage, ob er euch helfen soll.

Wäre ihre Antwort Nein gewesen, wäre die Energie ausgeblieben.  :wink:
 1. s. hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg995463#msg995463), fünfter bis zwölfter bzw. 17. Absatz.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 03.02.2016, 21:30:43
@ Shira: Wollten wir nicht der Übersicht wegen rot für Drakonisch benutzen? Hat der Meister schon so gemacht, nur noch nicht im Regelfaden vermerkt.

Stimmt! Hatte mich von der Antwort des Schamanen täuschen lassen, aber die ist ja auch in der Common Sprache.
Hatte es im Post bereits geschrieben, habe aber den Post angepasst.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 03.02.2016, 23:11:02
Anmerkung zum Schatz-Thread:

# Oughcas Beute
- Chime of Opening -> Hat sich Shira  (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8058.msg947729#msg947729)damals im Inventar notiert und zwischenzeitlich auch schon eingesetzt
- Potion Remove Fear, Darkvision -> Hat sich Shira damals im Inventar notiert, da die Sachen niemand wollte

# Draahziks Beute
- MW Heavy Wooden Shield: ???
- MW Battleaxe: ???
- Chain Shirt +1: ???
- Resistenzumhang +2: ???
- Irradiating Tail: ???
-> Die Beute haben wir noch nicht aufgeteilt, da wir an dieser Stelle den Schatz-Thread eingerichtet haben
-> Hatten wir den Umhang nicht zugeteilt?

#Oberzwerg Beute
- Schuhe -> hat Gerion (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg981400#msg981400) eingesteckt
- Handschuh -> hat Gerion (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg981400#msg981400) eingesteckt, wurde aber von Nasreddin (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg981439#msg981439) nicht identifiziert (Knowledge Religion)

# Schmiede Beute
- Werkzeuge wie Hämmer, Zangen usw. fürs Schmieden. (Alle Meisterarbeit, geben also +2): -> Gerion und Finlay verwenden sie um die Kette zu transportieren
- Einen weiteren Kriegshammer (Magisch): -> Konnte Shira nicht identifizieren, ist ihr aber auch zu schwer für sie
- Einige ungeschliffene Edelsteine: -> Hatten wir noch nicht geschrieben wer die einsteckt. Shira wird sie erst einmal an sich nehmen, da sie evtl. vorhat damit die Kobolde zu ködern.
- Einige sehr scharfe, grünliche Glasscherben. Das Material kennen alle außer Finlay und Theudis schon von Draazik (der hat es als Waffe genutzt) und der Magnetfalle: -> Wird Shira noch versuchen zu identifizieren
- Ring of Protection +1 -> Shira hat ihn identifiziert, kann ihn aber nicht behalten, da sie schon einen hat und wird ihn nach der Ansprache an jemanden abgeben


Die Beuteverteilung sollten wir unbedingt noch vor dem Finalkampf machen, damit wir die Sachen nicht umsonst mit uns herumschleppen.
Hier schon einmal die Frage, wer den Ring of Protection +1 möchte.

Haben nun auch einmal meine Beuteliste im Status-Thread wieder auf den aktuellen Stand gebracht.
Das Bettzeug hat Shira im Geheimzimmer gelassen, da sonst der Stab (4lb?), den ich nachgetragen habe, zu schwer wird.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.02.2016, 02:01:19
@ Shira: Wollten wir nicht der Übersicht wegen rot für Drakonisch benutzen? Hat der Meister schon so gemacht, nur noch nicht im Regelfaden vermerkt.

Habs mal reingeschrieben. Sollten wir mehr Sprachen benutzen, kann man das ja entsprechend ergänzen.


@Shira: Danke fürs Ergänzen. Habe das soweit aktualisiert. Den Umhang von Draahzik hattet ihr, glaube ich, nicht aufgeteilt (Zumindest nicht Inplay - OoC habe ich nicht die Zeit alle Seiten zu durchforsten).

Wir müssen unbedingt klären, wer das ganze restliche Zeug schleppt. Kann mir gut vorstellen, dass derjenige schon länger eine mittlere oder schwere Last hat. Den Großteil der bisherigen Beute schleppt ja Gerion mit sich rum...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.02.2016, 02:55:45
Ich war jetzt mal so frei und habe die gesamte Karte der unteren Ebene gepostet. Die wird Kerdamarrk natürlich nicht in der Qualität mithilfe des Zaubers gezeichnet haben können aber eine ungefähre Idee von den Ausmaßen und den ganzen Höhlen habt ihr schon. Die rote Linie zeigt den Weg an, den Kerdamarrk vorschlägt. Bei Nr. 29 sind laut ihm die Kreischer, die ihr umgehen sollt.

Da ich diesen Teil recht schnell abhandeln will, würde ich vorschlagen, dass ihr euch erst mal auf einen generellen Weg einigt und ich euch dann von Raum zu Raum schiebe. Ich gebe euch dann einige Tage Zeit und schiebe dann direkt weiter, wenn nichts weiter passieren sollte oder ihr nichts in dem Raum tun wollt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.02.2016, 09:53:05
@ Meister: Finlay hat im Beinhaus noch einen Dolch MW (von seinen ehemaligen Gefährten) mitgehen lassen.

Das Werkzeug kann er, soviel er tragen kann, in seinen Rucksack packen (kann er in Falkengrund leicht verscherbeln, denkt er sich; leider hat er nur eine 6 in Appraise gewürfelt, sodass seine Auswahl eher willkürlich ist, als dass er sich das gefragteste/teuerste aussucht.)

Wie viel und wie schwer ist das Zeug?

P.S. Er hat nur zwei Zangen verwendet, um die Kette auf die Decke zu heben, danach hat er das Werkzeug nicht mehr gebraucht, um die Kette zu tragen.

Und einen ungeschliffenen Edelstein hat er zum Schluss doch noch erwischt.


@ Gerion:

Magst Du Deinen letzten Beitrag (hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg996924#msg996924)) noch anpassen, siehe meine letzte Anmerkung eins weiter oben (hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8058.msg996927#msg996927))?

Sonst müsste Finlay schließen:

a) Gerion ist tatsächlich so dumm. (Nicht sehr wahrscheinlich; niemand ist so dumm.)
b) Gerion tut nur so dumm. Er will offenbar die Heilung / Hilfe von Finlays Göttin nicht wahrhaben (weil es ihn anwidert, von solcher Seite Hilfe zu erfahren?) und ignoriert sie deshalb,  als könne man auf diese Weise ungeschehen machen - zumindest in der eigenen Erinnerung - was geschehen ist.


@ alle:

Da alle aus der Gruppe die Heilung / Naderis Segen (4. Kampfrunde) ignorieren, muss Finlay schließen, dass ihr alle Gerions Meinung dazu teilt: besser totschweigen, als wär's nie geschehen, denn Hilfe aus der Richtung ist nicht erwünscht / ihnen zuwider.

Das Dumme ist: bloß weil die Spieler eine Handlung Finlays komplett überlesen haben bzw. in ihrer Tragweite nicht erkannt, ist sie nun einmal geschehen, und Finlay kann das nicht ignorieren, sondern muss seine Schlüsse daraus ziehen. Alles andere wäre höchst unlogisch, aber auch so leidet die Logik sehr.

Will Gerion wirklich, dass Finlay obige Schlussfolgerung über ihn ziehen muss? Bzw. wollen die anderen es, dass er sie über euch alle zieht?

Mal ganz abgesehen davon, dass er unaufgefordert keine Heilung mehr auf einen von euch wirken wird.


Weg durch 2. Ebene: Ich wäre für: 20+21 rasch untersuchen, dann über 22 dem Vorschlag des Schamanen nach. (Der längere Weg hat bestimmt weniger Gefahren...)


Beute: Ich könnte mich mit einem aus folgendem anfreunden:
Resistenzumhang +2
slippers of spider climbing
boots of elvenkind

Allerdings ist Finlay in acrobatics auch ohne boots schon doppelt so gut wie die anderen, dass sie wohl besser einem der anderen aufgehoben wären.

Chain shirt hat er schon ein +1, aber vielleicht mag Nasreddin sich ja mal rüsten? Ein Barde kann mit leichter Rüstung umgehen und hat keine Nachteile beim Zauber dadurch. Wenn wir ihm dann noch eine Waffe fänden, mit der er umgehen kann... :wink:

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 04.02.2016, 10:28:34
Zitat
Chain shirt hat er schon ein +1, aber vielleicht mag Nasreddin sich ja mal rüsten? Ein Barde kann mit leichter Rüstung umgehen und hat keine Nachteile beim Zauber dadurch. Wenn wir ihm dann noch eine Waffe fänden, mit der er umgehen kann...
Nasreddin trägt bereits ein Mithral Shirt, ich bedanke mich aber für den Gedanken. :)

Zitat
Will Gerion wirklich, dass Finlay obige Schlussfolgerung über ihn ziehen muss? Bzw. wollen die anderen es, dass er sie über euch alle zieht?
Unterhalte dich mit Nasreddin über Religion, wenn es dir nichts ausmacht das er versuchen wird dich zum "Guten" zu bekehren und du merkwürdige Theorien über die Glücksgöttin und die Schicksalsgöttin ertragen kannst, könnte das ganz witzig werden... :D

Leider steht Nasreddin zur Zeit nicht in der nähe von Gerion und Finlay. :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 04.02.2016, 10:31:03
@ Gerion:

Magst Du Deinen letzten Beitrag (hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg996924#msg996924)) noch anpassen, siehe meine letzte Anmerkung eins weiter oben (hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8058.msg996927#msg996927))?

Sonst müsste Finlay schließen:

a) Gerion ist tatsächlich so dumm. (Nicht sehr wahrscheinlich; niemand ist so dumm.)
b) Gerion tut nur so dumm. Er will offenbar die Heilung / Hilfe von Finlays Göttin nicht wahrhaben (weil es ihn anwidert, von solcher Seite Hilfe zu erfahren?) und ignoriert sie deshalb,  als könne man auf diese Weise ungeschehen machen - zumindest in der eigenen Erinnerung - was geschehen ist.


@ alle:

Da alle aus der Gruppe die Heilung / Naderis Segen (4. Kampfrunde) ignorieren, muss Finlay schließen, dass ihr alle Gerions Meinung dazu teilt: besser totschweigen, als wär's nie geschehen, denn Hilfe aus der Richtung ist nicht erwünscht / ihnen zuwider.

Das Dumme ist: bloß weil die Spieler eine Handlung Finlays komplett überlesen haben bzw. in ihrer Tragweite nicht erkannt, ist sie nun einmal geschehen, und Finlay kann das nicht ignorieren, sondern muss seine Schlüsse daraus ziehen. Alles andere wäre höchst unlogisch, aber auch so leidet die Logik sehr.

Will Gerion wirklich, dass Finlay obige Schlussfolgerung über ihn ziehen muss? Bzw. wollen die anderen es, dass er sie über euch alle zieht?

Mal ganz abgesehen davon, dass er unaufgefordert keine Heilung mehr auf einen von euch wirken wird.
Ich sehe das leider anders. Ich habe in meinem Beitrag explizit die Sichtweise Gerions zu Magie und Göttern hingewiesen und er hat deine Anspielung auf die Antwort der Göttin tatsächlich nicht verstanden (wenn das für Finlay mit Dummheit gleichzusetzen ist, dann denkt er das jetzt von ihm).

Ja, es gab Heilung, Shira hat das auch schon gemacht (allerdings mit einem Gegenstand, für ihn kein großer Unterschied). Das gehört für ihm zum Gruppe-sein dazu, jeder bringt ein, was er/sie kann. Er erwartet kein Lob dafür, das er kämpft und würde auch nicht auf die Idee kommen, sich für jede Heilung zu bedanken. Es wäre etwas anderes, wenn er dem Tod von der Schippe gerettet wird oder wie der Junge, angekettet an einen Geist befreit wird.

Die Frage ist jetzt natürlich, wie gehen wir damit um. Wenn Finlay jetzt seine Sachen packt oder nurnoch zuschaut, ist ja auch keinem gedient.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.02.2016, 10:52:21
Ja, es gab Heilung, Shira hat das auch schon gemacht (allerdings mit einem Gegenstand, für ihn kein großer Unterschied).

Wenn man es nur von den Spielwerten her betrachten möchte, klar, dann gibt's keinen Unterschied: 5hp geheilt sind 5hp geheilt.

Die Beschreibung der Aktion war aber etwas anders als das, was Shira mit ihrem Stab macht. Auf der Grenze zu nekromantisch. Und er hat dabei eine Gottheit angerufen, von der die anderen Chars entweder noch nie in ihrem Leben gehört haben, oder sie wissen, dass es die Göttin des Selbstmords, Ertrinkens und unglücklichen Liebe ist. (Wer Shelyn kennt, kennt auch Naderi. Abgesehen davon, dass man sich das von der Beschreibung des channel energy her denken kann, was ihr Portfolio ist.) Leute, die sich richtig auskennen, wüssten sogar, dass Naderi die Nähe zu Urgathoa (varisische Göttin des Untods) sucht.


Das gehört für ihm zum Gruppe-sein dazu, jeder bringt ein, was er/sie kann. Er erwartet kein Lob dafür, das er kämpft und würde auch nicht auf die Idee kommen, sich für jede Heilung zu bedanken. Es wäre etwas anderes, wenn er dem Tod von der Schippe gerettet wird oder wie der Junge, angekettet an einen Geist befreit wird.

Finlay hat sich als Akrobat vorgestellt. Ehemaliger Anführer eines Gauklertrupps. Zigeuner. Fallen suchen und vorschleichen könne er. Nicht ein Wort oder Andeutung, dass er Priester sei bzw. heilen könne.


Die Frage ist jetzt natürlich, wie gehen wir damit um.

Na ja, ist dann halt mein Privatproblem. Was Finlay bei sich denkt, stört ja erst einmal keinen.

EDIT: Gut, dann habe ich meinen Beitrag (vor Deinem) angepasst. Nur den Absatz mit den versöhnlichen Gedanken raus.


Wenn Finlay jetzt seine Sachen packt oder nurnoch zuschaut, ist ja auch keinem gedient.

Wie schon gesagt, nicht vor Ende des Abenteuers. Hoffe ich. Soll eigentlich nur heißen: ich bin entweder ganz dabei oder gar nicht; die Kategorien "halb" oder "auf Sparflamme" gibt es nicht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.02.2016, 11:05:25
Unterhalte dich mit Nasreddin über Religion, wenn es dir nichts ausmacht das er versuchen wird dich zum "Guten" zu bekehren und du merkwürdige Theorien über die Glücksgöttin und die Schicksalsgöttin ertragen kannst, könnte das ganz witzig werden... :D

Könnte es bestimmt. Finlay wird von sich aus allerdings nicht (mehr) über Religion sprechen. Oder überhaupt ein Gespräch suchen. Er wird auch nicht noch einmal channeln oder irgendwas priesterliches tun.

Aber wir haben ja eh keine Zeit (geschweige denn die Muße, unten in den Koboldhöhlen) für Gespräche.

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.02.2016, 12:11:17
Hm. Andererseits wäre jetzt der letztmögliche Zeitpunkt, dass Finlay noch schnell den beiden Gnomen mit den Kindern hinterhereilt. Wenn nicht jetzt, dann zieht sich der Rest wohl noch über Monate so hin.

Der Meister hatte eh gemeint, dass es ihm leid täte, Bergi so schnell fortgeschickt zu haben, und der wird euch nützlicher sein als ein fast leergezauberter lvl 2 Kleriker/Schurke.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 04.02.2016, 19:53:04
@Finlay
Ich sehe dies ähnlich wie Gerion. Die Gruppe ist mitten im Kampf. Jeder kämpft und hilft wo er gerade kann. Wenn aus heiterem Himmel einen wohltuende Heilung durchströmt, ist jeder hocherfreut. Allerdings wird unter diesen Umständen kaum einer auf die Worte lauschen und exakt zuordnen, wer gerade dafür verantwortlich war. Die höchste Aufmerksamkeit galt zu jeder Zeit dem Schmiedeschand, da man sich in einer solchen Situation keine Unachtsamkeit leisten kann. Natürlich hätten wir alle im Nachhinein darauf zurückkommen können, aber dann hätten wir auch alle anderen Aktionen erwähnen müssen.

Wenn Finlay darüber anders denkt, ist das ok, aber auch seine Sache. Ohne dass er dies in der Gruppe anspricht, wird vermutlich keine Reaktion mehr erfolgen. Und Gerion hat ganz klar geschrieben, wie er die Sache sieht.

Dies ist alles auf die InGame-Reaktion bezogen und kein Vorwurf an dich. Du solltest Finlay so spielen, wie du seinen Charakter vorgesehen hast.
Nur soviel als Anmerkung: Wenn er sich vorzugsweise in Gedanken mit sich unterhält und nicht ab und zu wieder auf die anderen zugeht, wird dies dem Rollenspiel wenig Zugewinn bringen. Ich werde meine Aktionen an den Informationen orientieren, welche ich InGame erhalte. Der Spaß am Rollenspiel entsteht in erster Linie durch Dialoge! Vielleicht findet sich ja doch noch eine Gelegenheit mit Nasreddin der Quasselstrippe zu diskutieren  :wink:

Den Beitrag über die frühzeitige Rückkehr von Finlay und ein Neueinstieg von Bergi verstehe ich nicht. Wenn hier irgendetwas angedacht ist, erwarte ich vom SL, dass er dazu etwas sagt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 04.02.2016, 19:58:08
Wir müssen unbedingt klären, wer das ganze restliche Zeug schleppt. Kann mir gut vorstellen, dass derjenige schon länger eine mittlere oder schwere Last hat. Den Großteil der bisherigen Beute schleppt ja Gerion mit sich rum...
Das ist vollkommen korrekt.
Shira hat nur das aufgeschrieben, was sie auch tragen kann.
Es sollte bitte jeder einmal schreiben, was er davon eingepackt hat und seine Liste und Gewichte updaten.
Anschließend können wir noch einmal klären, ob wir etwas davon verteilen wollen.
Wenn der Rest zu schwer ist, um ihn mitzuschleppen, dann liegt er noch dort, wo wir ihn gefunden haben.

Vor heute Nacht komme ich nicht mehr zum Posten im InGame Teil.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.02.2016, 20:54:51
@Finlay
Ich sehe dies ähnlich wie Gerion.
(...)
Du solltest Finlay so spielen, wie du seinen Charakter vorgesehen hast.


Gut, dann ist also jetzt geklärt, dass es nicht nur eine Frage von einem einmaligen Überlesen war, sondern eine grundsätzlich verschiedene Einstellung / Gewichtung von Roleplay vs. Spielwerte.

Da mir beide Alternativen, die mir für Finlay bleiben, gleichermaßen missfallen, wäre ich damit dann draußen und würde mich mit dem nächsten ingame Beitrag (bzw. wenn es daran geht, in die nächste Ebene hinabzusteigen) mit Bedauern aus dieser Runde verabschieden.


Den Beitrag über die frühzeitige Rückkehr von Finlay und ein Neueinstieg von Bergi verstehe ich nicht. Wenn hier irgendetwas angedacht ist, erwarte ich vom SL, dass er dazu etwas sagt.

Dem Meister bleibt es überlassen, ob er euch Bergi im Austausch für Finlay zur Kampfunterstützung nachschickt.


@ Meister:

Sorry.  :(

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.02.2016, 09:01:43
Gut, dann ist also jetzt geklärt, dass es nicht nur eine Frage von einem einmaligen Überlesen war, sondern eine grundsätzlich verschiedene Einstellung / Gewichtung von Roleplay vs. Spielwerte.

Da mir beide Alternativen, die mir für Finlay bleiben, gleichermaßen missfallen, wäre ich damit dann draußen und würde mich mit dem nächsten ingame Beitrag (bzw. wenn es daran geht, in die nächste Ebene hinabzusteigen) mit Bedauern aus dieser Runde verabschieden.
Schade.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.02.2016, 09:03:53
Ich werde mir die Ausrüstungsliste die Tage genau anschauen und sehen, was Gerion noch tragen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 06.02.2016, 00:53:28
Bin eben erst zurückgekommen und antworte morgen auf die Rede des Schamanen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 07.02.2016, 19:59:45
Gerion würde noch den magischen Kriegshammer nehmen und wenn sie keiner anderer will die magischen Gegenstände. Also bitte meldet euch in den nächsten Tagen, wenn ihr davon noch etwas wollt. Sonst packe ich es am Dienstag oder Mittwoch in meinen Rucksack und rechne mal die Belastung nach.

Alles nicht magische bzw. schwere andere zeug würde ich hier oben irgendwo lagern und auf dem Rückweg mitnehmen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 08.02.2016, 09:16:15
Theudis braucht davon nicht wirklich was. Werde heute abend aber auf jedenfall noch Posten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 08.02.2016, 17:54:58
Zitat
Gerion würde noch den magischen Kriegshammer nehmen und wenn sie keiner anderer will die magischen Gegenstände. Also bitte meldet euch in den nächsten Tagen, wenn ihr davon noch etwas wollt. Sonst packe ich es am Dienstag oder Mittwoch in meinen Rucksack und rechne mal die Belastung nach.
Nein danke, da ist nicht wirklich etwas für Nasreddin dabei außer vieleicht ein paar neue Schuhe, aber wenn wir es später verkaufen könnte er das übernehmen als ehemaliger Händler. :wink:

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 10.02.2016, 01:04:04
Erfahre ich durch den Spellcraft 23 etwas über den Stein?


Bevor wir aufbrechen, sollten wir noch einmal schauen, ob wir etwas aus dem Inventar geschickt einsetzen können. Die Spider-Schuhe sind vielleicht nicht ganz zu verachten, da man damit an der Wand entlang laufen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 10.02.2016, 01:56:41
Da mir beide Alternativen, die mir für Finlay bleiben, gleichermaßen missfallen, wäre ich damit dann draußen und würde mich mit dem nächsten ingame Beitrag (bzw. wenn es daran geht, in die nächste Ebene hinabzusteigen) mit Bedauern aus dieser Runde verabschieden.

Das ist sehr schade. Ich hatte dir schon einiges per PN geschrieben und werde das ganze Thema (da es sowieso schon erledigt ist) jetzt deshalb nicht noch mal anschneiden.


Leider steht Nasreddin zur Zeit nicht in der nähe von Gerion und Finlay. :-\

Wo steht Nasreddin denn dann? Ich habe euch mit meinem letzten Beitrag alle zusammengeschoben:

Nachdem das erledigt war, gingen Gerion und Finlay zurück zur Gruppe und kamen gerade rechtzeitig an, um die Antwort des Koboldschamanen Kerdamarrks zu hören.


Den Beitrag über die frühzeitige Rückkehr von Finlay und ein Neueinstieg von Bergi verstehe ich nicht. Wenn hier irgendetwas angedacht ist, erwarte ich vom SL, dass er dazu etwas sagt.

Da war jetzt überhaupt nichts angedacht/geplant. Bergi ist raus und wird auch nicht mehr wiederkommen, da der Spieler jetzt mehrere Monate im Gate nicht mehr aktiv war. Das Thema mit Finlay hat sich ja erledigt. Bergi kommt nur als NPC noch im nächsten Teil vor, da er jetzt mit Wilbur die Kinder zurück nach Falkengrund bringt.


Erfahre ich durch den Spellcraft 23 etwas über den Stein?

Welchen Stein meinst du genau? Den vom Irradiating Tail? Das geht leider nicht mit Spellcraft. Der Stein selbst ist einfach nur geschliffen und nicht magisch und mit Spellcraft findest du nicht raus, um was es sich dabei genau handelt. Die gesamte Waffe ist allerdings magisch und +1. Außerdem bemerkt Shira bei der Untersuchung, dass die Waffe seinen Träger auf magischem Weg immun gegen den toxischen Effekt des geschliffenen Steines macht, den Shira allerdings nicht genau bestimmen kann, da sie den Stein nicht kennt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 11.02.2016, 20:07:09
Ich habe erst einmal nur auf die Fragen geantwortet, um das Rollenspiel an der Stelle nicht abzubrechen.
Offline werde ich einmal versuchen aufzustellen, was wir jetzt an Waffen und Gegenständen haben, welche wir tatsächlich einsetzen möchten. Das Resumee können wir dann ja kurz online festlegen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 11.02.2016, 21:25:02
Shira besitzt eine "Remove Fear" Potion. Da diese 10 Min. wirkt, sollte sie vermutlich keine Probleme bekommen. Wie sieht es mit den anderen aus? Shira kommt auch mit Will Save und Fear Bonus bereits auf eine +5.

Von Draahzik ist noch ein "Cloak of Resitance +2" vorhanden, der ebenfalls eine +2 auf den Will save gibt. Sollte vielleicht ein Nahkämper tragen.

Hat Gerion die "Boots of Elvenkind" bereits angezogen? Damit hättest du in der Höhle zumindest keinerlei Probleme, selbst wenn dort Geröll liegt.

Wer zieht die "Slippers of Spider Climb" an und kann damit sogar über die Decke angreifen? Nutzt zwar nicht viel gegen die Zaubersprüche des Königs und des Schamanen, hilft aber vielleicht die Wachen zu umgehen.

Der "Irradiating Tail" von Draahzik war am Schwanz befestigt. Daher vermute ich mal, dass er ebenso wie die Scherbe in der Schmiede wie ein Dolch benutzt werden können. Wenn Shira herausfindet, dass der Stein seinen Träger vor dem Gift des Steins schützt, können wir auch davon ausgehen, dass der Stein eine giftige Wunde hinterlässt. Ist die Frage, ob ihn jemand als Nahkampfwaffe verwenden möchte.
(Wäre zumindest eine Option, wenn der Gegner mit einem solchen Stein angreift und man dadurch immun ist)

Den Handschuh des Zwergs haben wir noch nicht identifiziert. Allerdings habe ich gerade nachgeschaut. Shira hat noch nicht danach gewürfelt, da Nasreddin und Gerion ihn sofort eingesteckt haben. Beim Verteilen wir sie sicher einen Blick darauf werfen => Spellcraft 28. Damit sollten wir feststellen, ob er etwas besonderes ist.

Den magischen Knochen hat Finlay. Ist die Frage, ob er damit etwas anfangen möchte. Außer ihm hat wohl keiner so richtig darauf geachtet, als er ihn eingesteckt hat.

Shira hat noch einen "Ring of Protection +1". Auch diesen sollte ein Nahkämpfer einstecken, da Shira bereits einen solche Ring hat und keine 2 davon einsetzen kann.

Den Stab wird Shira nun ebenfalls einsetzen, da bei den Kobolden der Summon Monster eher angebracht ist, als bei dem Schmiedeschand oder den Ghoulen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 12.02.2016, 09:16:46
Ich komme nur auf nen Willsave von +3 während ich Rage, ansonsten +1 also wäre der Cloak nicht schlecht. Werde heute abend wieder posten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.02.2016, 09:24:27
Nasreddins Willen ist +6  :cool:
Ich werde in ein paar Stunden posten... :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 12.02.2016, 11:53:34
Sorry, bin noch nicht dazu gekommen, die Ausrüstung durchzusehen. Hoffentlich am Wochenende.

Hat Gerion die "Boots of Elvenkind" bereits angezogen? Damit hättest du in der Höhle zumindest keinerlei Probleme, selbst wenn dort Geröll liegt.

Wer zieht die "Slippers of Spider Climb" an und kann damit sogar über die Decke angreifen? Nutzt zwar nicht viel gegen die Zaubersprüche des Königs und des Schamanen, hilft aber vielleicht die Wachen zu umgehen.
Ich habe die Stiefel noch nicht angezogen, trage sie nur herum. Wenn sie keiner will, nehme ich sie.

Die Slippers of spider climb wären vielleicht was für einen, der außerhalb des Kampfgebiets bleiben aber von der Decke her zaubern oder schießen will?

Gerions Will ist +5 (und da ist schon ein +2 Umhang mit dabei)  :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.02.2016, 13:30:00
So mein Post steht. :wink:
Aber jetzt ehrlich, was machen wir? Nasreddins Zauber sind fast alle aufgebraucht... :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 12.02.2016, 14:12:29
@Nasreddin: magst du Finlays Name in deinem Beitrag noch korrigieren?


Eine Idee für die Taktik:
wir haben den Hinweis mit der Lichtempfindlichkeit. Nun wird niemand einen Tageslicht-Zauber haben, dafür sind wir noch nicht hochstufig genug, aber zumindest ein Lichtzauber könnte helfen. Den beispielsweise auf den Thron oder einen Stein um den König herum gezaubert wäre ein guter Anfang. Dann sollte sich Theudis um den Leibwächter kümmern (er haut den am schnellsten weg). Und Gerion versuche an dem Leibwächter vorbei zu kommen und nimmt sich den Schamanen vor, damit der nicht loszaubern kann. Sobald der Leibwächter und/oder der Schamane erledigt ist wenden wir uns dem König zu. Die anderen Unterstützen uns dabei mit allem, was sie noch haben. Wir benötigen keine Zauber mehr nach dem Kampf. Haut also alles raus, was ihr noch habt und was irgendwie den König und die Helfer davon ablenkt, uns zu töten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.02.2016, 15:37:15
Shira kann noch ein paar Spinnen losschicken und einen Summon Monster sprechen, um erst einmal die Leibwächter zu beschäftigen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 12.02.2016, 19:48:29
@ alle:

Nasreddin hat gestern und heute versucht, mich per PM zu überreden, meinen Austritt aus dieser Runde doch noch einmal zu überdenken, und ingame dann auch gleich versucht, das Logik-Problem zu beseitigen, das Finlay und mir im Weg stand (und das ich wohl nirgendwo so kohärent formuliert habe wie gestern in der PM an ihn...)


Jetzt ist bloß die Frage: wären der SL und die anderen Mitspieler überhaupt erbaut davon, wenn Finlay (und ich) sie doch noch in die Koboldhöhlen hinabbegleiten?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 13.02.2016, 00:59:23
Finlay passt sehr gut in die Gruppe und daher spricht auch nichts dagegen, dass er mit in Koboldhöhle steigt. Im Gegenteil, wir können jede Hilfe gebrauchen.

Wie schon gesagt, hat jeder so seine Eigenarten seinen Charakter zu spielen und das müssen alle anderen dann auch tolerieren. Nur eines ist wichtig. Es sollten alle an einem Strang ziehen und nicht gegeneinander arbeiten, sonst ist der Finalkampf nicht zu schaffen. Und dabei spreche ich nicht von irgendwelchen verbalen Kabbeleien zwischen den Charakteren, sondern dass im Finalkampf jeder mithelfen muss, da die Gegner sicher in der Überzahl sind.

Und wie du gesehen hast, ist deine Hilfsaktion auch plötzlich InGame ein Thema geworden, da es gerade optimal hineingepasst hat. Jetzt kann Finlay selbst dazu Stellung nehmen, wie du es auch schon in deinem letzten Post getan hast.

Letztenendes musst du selbst entscheiden, ob du weiter mitmachst. Eine unterschiedliche Meinung ist kein Grund jemanden auszuschließen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 13.02.2016, 11:06:51
Mein Char hat nur noch zwei Stufe. 1 Zauber zur Hand, wir habe 4 zur Auswahl und 2 davon sind nicht kampftauglich. Nasreddin hat also nur noch Hideous Laughter und Silent Image als Zauber anzubieten und unendlich viele Cantrips.

Also ich bin für Ideen offen... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 13.02.2016, 11:53:50
Finlay hätte einen Kurzbogen (MW), den er noch nicht benutzt hat und eigentlich auch nicht braucht. Erstens geht er eher in den Nahkampf, zweitens aber kann er siebenmal (d6+1) Eisgeschosse aus den Fingern schießen als touch attack. Für Nasreddin mit Arcane Strike macht der Bogen immerhin auch so viel Schaden.

Nasreddin müsste allerdings fragen, ob er ihn sich leihen dürfte.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 13.02.2016, 19:08:41
Er könnt natürlich auch Shira fragen, ob er ihren Zauberstab der Heilung haben kann,
um somit die Funktion des Heilers zu übernehmen. Evtl. machen hier auch die Kletterschuhe Sinn.

 :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.02.2016, 01:30:36
@Finlay: Ich habe nichts dagegen, dass du weiterhin mitspielst. Ich will nur sicher sein, dass es keine überhastete oder schlecht überlegte Entscheidung ist.
Du hast geschrieben, dass du mit der generellen Gewichtung bzw. Einstellung nicht zufrieden bist und sowohl Shira, als auch Gerion meinten, dass sich daran wohl wenig ändern wird.
Nachdem was du hier und per PN geschrieben hast, finde ich es überraschend, dass du doch noch weiterspielen willst aber wenn du sagst, dass das Logikproblem (erst mal) vom Tisch ist und du dir noch vorstellen kannst, weiterzuspielen, dann will ich da nicht im Weg stehen und es nochmal versuchen.

Danke übrigens noch mal vor allem an Nasreddin, dass er die Sache mit dem Segen/Kleriker und das ganze Problem Inplay noch mal angesprochen und auf den Tisch gebracht hat.

Ich werde mich an der Stelle mal nicht einmischen Inplay und es ganz euch überlassen. Solltet ihr weitergeschoben werden wollen, dann sagt Bescheid. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 14.02.2016, 05:39:15
EDIT: Hm. Vielleicht hast Du da recht, Meister.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 14.02.2016, 12:19:18
Habe in unserer Schatzkammer meinen Vorschlag geschrieben, was wir mit den derzeit nicht verteilten Sachen machen. Falls es Anmerkungen dazu gibt, schreibt sie bitte.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 14.02.2016, 14:36:46
Zitat
Er könnt natürlich auch Shira fragen, ob er ihren Zauberstab der Heilung haben kann,
um somit die Funktion des Heilers zu übernehmen.
Ich bedanke mich für das Angebot, aber Shira müsste in einer ähnlichen Situation sein wie Nasreddin mit wenig Zaubern, außerdem sehe ich Shira als taktischer Koordinator im Kampf. Trotzdem nochmal danke für das nette Angebot. :D

Zitat
Evtl. machen hier auch die Kletterschuhe Sinn.
:wink:
Stimmt Kletterschuhe machen wahrscheinlich Sinn, aber das Gleiche gilt für Shira... :cheesy:
Ich würde sie gern für Nasreddin nehmen, falls das ok ist...? :)

Also Nasreddin hat kein Knowledge(religion) was weiß er über Naderi, soll oder kann ich etwas würfeln? :-\
Wenn niemand bis Montag noch was posten möchte, wird Nasreddin Montag Abend antworten?


@All: Extrem vereinfacht sehe ich das so: Ihr kennt sicher spiele wie Dragon Age, SWKOTR, Fallout oder MassEffect oder habt von ihnen gehört. Jeder unser Chars ist ein Companion aber gleichzeitig auch der Main. Und manschmal passierte es das Companions etwas sagen, das eine zusätzliche Dialogoption in unserem Antwortfeld öffnet. Das sind die allseits bekannten und beliebten Storyhocks die zu Companionsquest führe. :nerd:
Naderi war in diesem Fall ein Storyhock für Finlay und hat besondere Dialogoption freigeschaltet.

Zitat
Finlay hätte einen Kurzbogen (MW), den er noch nicht benutzt hat und eigentlich auch nicht braucht.
Nasreddin müsste allerdings fragen, ob er ihn sich leihen dürfte.
Ich will es gern versuchen... :wink:

Btw: Storyhock (Anzeigen)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 14.02.2016, 15:16:37
Also Nasreddin hat kein Knowledge(religion) was weiß er über Naderi, soll oder kann ich etwas würfeln? :-\

Also, ich hätte das so gesehen, dass viele/die meisten, die etwas über Shelyn (Göttin der Schönheit, Kunst, Musik und freien Liebe) wissen, auch von Naderi gehört haben, da diese früher für Shelyn  "gearbeitet" hat, dann aber von ihr abgefallen ist (s. hier (http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Naderi)). Vielleicht ist es weniger bekannt, dass sie selbst zu einer Gottheit aufgestiegen ist und nun ihre eigene Priesterschaft hat.

Jedenfalls macht es wenig Sinn, sich als Naderi-Priester derart verstecken zu müssen, wenn eh kein Mensch von Naderi gehört hat.  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 14.02.2016, 15:19:00
Ich bedanke mich für das Angebot, aber Shira müsste in einer ähnlichen Situation sein wie Nasreddin mit wenig Zaubern, außerdem sehe ich Shira als taktischer Koordinator im Kampf. Trotzdem nochmal danke für das nette Angebot. :D
Shira ist eine Witch und hat sogenante "Hex" Sprüche, welche sie 1x/Tag/pro Gegner einsetzen kann, wodurch diese beim nächsten Gegner wieder zur Verfügung stehen. Außerdem hat sie den Summon Monster Stab. Es würde schon Sinn machen, wenn Shira den Angriffspart übernimmt und Nasreddin die Heilung. Damit kann sie sich auch etwas im Hintergrund halten und vermehrt die Fernkämpfer und Magier auf sich ziehen. Für die Heilung musst du allerdings demjenigen mit dem Zauberstab eins überziehen   :D , weshalb auch die Kletterschuhe praktisch sind, um evtl. schnell an einem Gegner vorbeizukommen.
Außerdem hat Shira auch noch das Amulett, um sich evtl. selbst zu heilen.

Zitat
Also Nasreddin hat kein Knowledge(religion) was weiß er über Naderi, soll oder kann ich etwas würfeln? :-\
Wenn niemand bis Montag noch was posten möchte, wird Nasreddin Montag Abend antworten?
Hier bin ich mir auch nicht sicher, was vorausgesetzt werden kann. Soll der SL einen Kommenar dazu abgeben.

Zitat
Extrem vereinfacht sehe ich das so: Ihr kennt sicher spiele wie Dragon Age, SWKOTR, Fallout oder MassEffect oder habt von ihnen gehört. Jeder unser Chars ist ein Companion aber gleichzeitig auch der Main. Und manschmal passierte es das Companions etwas sagen, das eine zusätzliche Dialogoption in unserem Antwortfeld öffnet. Das sind die allseits bekannten und beliebten Storyhocks die zu Companionsquest führe. :nerd:
Von den ganzen Spielen habe ich keine Ahnung.
Ich versuche mich in die Situation zu versetzen und dies InGame zu beantworten bzw. zu reagieren.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 14.02.2016, 15:30:14
Also Nasreddin hat kein Knowledge(religion) was weiß er über Naderi, soll oder kann ich etwas würfeln? :-\

Also, ich hätte das so gesehen, dass viele/die meisten, die etwas über Shelyn (Göttin der Schönheit, Kunst, Musik und freien Liebe) wissen, auch von Naderi gehört haben, da diese früher für Shelyn  "gearbeitet" hat, dann aber von ihr abgefallen ist (s. hier (http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Naderi)). Vielleicht ist es weniger bekannt, dass sie selbst zu einer Gottheit aufgestiegen ist und nun ihre eigene Priesterschaft hat.

Jedenfalls macht es wenig Sinn, sich als Naderi-Priester derart verstecken zu müssen, wenn eh kein Mensch von Naderi gehört hat.  :wink:
Wie schon im vorigen Post erwähnt, warte ich ab, was der SL über die Kenntnisse der einzelnen Gottheiten als Vorwissen angibt.

Allerdings ist es bisher so, dass die einzelnen Charaktere nur sehr wenig über die Vorgeschichten wissen. Dies kommt immer Mal so häppchenweise in den einzelnen Posts zum Vorschein. (Zumindest haben es bisher alle so gehalten) Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass der Geschichte Finlays die meisten nur am Rande Beachtung schenken. Bei Theudis ist dies etwas anderes, da er durch den Verlust seiner Kammeraden sehr wohl darauf achtet, was Finlay damals getan hat.
Als Gaukler ist es nicht ungewöhnlich, dass jemand Magie beherrscht. Einen Heilzauber, welcher auf alle wirkt ist dabei zugegeben schon eigenartig. Aber in dieser Gruppe hat jeder so seine Geheimnisse, welche er nur langsam preisgibt. Für alle außer Theudis ist dies zwar eine neue Erkenntnis, aber kein Grund deshalb mit Finlay zu streiten. Oberstes Ziel sind aktuell die Kinder und nicht die Vergangenheit der Charaktere.
Es liegt an dir dies immer wieder einfließen zu lassen und zu sehen, wie die anderen darauf reagieren.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 14.02.2016, 15:42:04
@Gerion
Ich würde auch erst einmal sagen, dass alle Schätze, welche nicht verteilt sind, im geheimen Zimmer lagern, da alleine vom Gewicht niemand das ganze Zeug bisher mitgeschleppt hat. Wenn jemand zwischenzeitlich dort eindringt und etwas mitnimmt, haben wir Pech gehabt.

Den Resistance-Umhang sollte noch jemand anziehen (z.B. Theudis).
Den grünen Stein aus der Schmiede hat Shira noch einstecken. (Kann sie auch gerne abgeben)
Den anderen sollte Theudis oder Gerion nehmen, da er gegen das Gift wirkt.
Die slippers of spider climbing nimmt Nasreddin.
Der Zwergenhandschuh hängt davon ab, ob wir ihn identifiziert bekommen.
Auch Finlay kann das ein oder andere nehmen. Kommt darauf an, welche Rolle er in dem Kampf einnehmen möchte. Als Nahkämpfer macht sicher auch für ihn der Resistance-Umhang sinn oder vielleicht der Zwergenhandschuh.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 14.02.2016, 16:33:42
Als Nahkämpfer macht sicher auch für ihn der Resistance-Umhang sinn oder vielleicht der Zwergenhandschuh.
Gerion hat noch einen Resistenz-Umhang +1 übrig, den hatte er gekauft, dann aber gegen einen mit +2 ersetzt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 16.02.2016, 10:31:22
Zitat
Sorry, hab im Post nicht alles korrigiert, muss jetzt weg. :P
Nicht zu Naderi da keine Infos hoffe das geht so, bis später. :D

So, hab jetzt alles soweit überprüft, Nasreddin hatte auf eine freundschaftliche Umarmung gehofft... :P
Aber was kann man machen? Ich trage dann die "slippers of spider climbing" bei Nasreddin ein.

btw. "Fin wie Finster" fand ich sehr gut.  :rofl:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 16.02.2016, 16:17:20
So, hab jetzt alles soweit überprüft, Nasreddin hatte auf eine freundschaftliche Umarmung gehofft... :P

Von mir aus gern, aber Finlay wollte nicht!


btw. "Fin wie Finster" fand ich sehr gut.  :rofl:

Vor allem hilft es so schrecklich viel, falls Nasreddin tatsächlich einen Hör- oder Sprachfehler hat:

Fin wie in finster!
Fen wie in Fenster!
 :P

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 16.02.2016, 16:18:35
Den Handschuh des Zwergs haben wir noch nicht identifiziert. Allerdings habe ich gerade nachgeschaut. Shira hat noch nicht danach gewürfelt, da Nasreddin und Gerion ihn sofort eingesteckt haben. Beim Verteilen wir sie sicher einen Blick darauf werfen => Spellcraft 28. Damit sollten wir feststellen, ob er etwas besonderes ist.
@Thorgrimm: hat Shira mit ihrem Wurf rausbekommen, was das für Dinger sind?

Und noch eine Frage an den SL: wirkt meine Rindenhaut noch für die kommende Begegnung (30 Minuten Wirkungsdauer, getrunken vor der Begegnung mit den Ghoulen)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 16.02.2016, 22:17:38
Shira besitzt auch einen Mage Armor Zauberstab. In vielen Fällen, besonders bei den Nahkämpfern,  überschneidet sich dies mit der Rüstung. Bei wem die +4 eine Verbesserung bringt, bitte melden. Hätte ich eigentlich vor dem Kampf mit dem Schmiedeschand schon einsetzen sollen, da letztenendes doch jeder etwas abbekommen hat.

Denkt außerdem auch an die Utensilien, welche Wilbur hinterlassen hat.

Den Ring of Protection +1 trage ich aus, da ihn Gerion nimmt.
Den Stein aus der Schmiede hat Shira, der andere von Draahzik ist noch zu vergeben.
Wie schon erwähnt, sollte auf jeden Fall einer der Nahkämpfer den anderen grünen Stein einstecken, da er gegen das Gift darauf wirkt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 16.02.2016, 22:49:17
Was macht Nasreddin jetzt? Stab?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 17.02.2016, 13:01:25
Zitat
Was macht Nasreddin jetzt? Stab?
Ich wollte mir eigentlich Funlays Kurz-Boden ausleihen, aber das wird wohl nichts. :oops:

Ich würde mit Nasreddin gerne den Heilungsstab nehmen, danke... :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 17.02.2016, 13:09:31
Zitat
Was macht Nasreddin jetzt? Stab?
Ich wollte mir eigentlich Funlays Kurz-Boden ausleihen, aber das wird wohl nichts. :oops:

Wieso nicht? Ich habe den Bogen in meinem letzten ingame Beitrag extra ins Blickfeld gerückt (letzter Absatz, 3. Zeile hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8384.msg998387#msg998387)). Wir waren uns doch einig, dachte ich, dass Nasreddin fragen würde, ob er ihn sich leihen dürfe, da Finlay ja nicht wissen kann, dass Nasreddin damit umgehen kann.



@ Gerion: Resistenzumhang +1 habe ich mir aufgeschrieben. Danke.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 17.02.2016, 13:57:11
Zitat
Wir waren uns doch einig, dachte ich, dass Nasreddin fragen würde, ob er ihn sich leihen dürfe, da Finlay ja nicht wissen kann, dass Nasreddin damit umgehen kann.
Klar, aber wie soll ich das mit Nasreddin jetzt ansprechen? :huh:
In der aktuellen Situation gibt es keine Lücke durch die Nasreddin mit Finlay ein Gespräch beginnen könnte. :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 17.02.2016, 14:06:21
Wieso? Er ist doch bloß zwei, drei Schritte von dir zurückgestolpert und steht da jetzt, gerade einmal halb abgewandt, zitternd (offensichtlich vor Angst oder Beklemmung) und dazu mit seinem Bogen hilflos da irgendwo verheddert, unfähig, sich loszumachen...

Es bräuchte bloß ein paar Schritte vorwärts und eine ruhige Hand* und der Bogen ist Deiner. Wenn Du ihn noch haben magst.  :wink:


*EDIT: Ein paar Worte vielleicht noch à la: "Habe dich damit noch gar nicht schießen sehen." Worauf Finlay antworten würde, dass es ein Erbstück sei von seinem kürzlich verstorbenen Mentor und er selbst damit gar nicht so schrecklich geschickt wäre.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 17.02.2016, 18:12:09
Dass ich das noch erleben darf, dass Nasreddin der Quasselstrippe einmal die Worte fehlen.  :jester:

Am besten du schreibst InGame, wofür du dich entscheidest. Schließlich musst du auch bei Shira einen Annäherungsversuch starten.  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.02.2016, 14:45:27
Also Nasreddin hat kein Knowledge(religion) was weiß er über Naderi, soll oder kann ich etwas würfeln? :-\

Also, ich hätte das so gesehen, dass viele/die meisten, die etwas über Shelyn (Göttin der Schönheit, Kunst, Musik und freien Liebe) wissen, auch von Naderi gehört haben, da diese früher für Shelyn  "gearbeitet" hat, dann aber von ihr abgefallen ist (s. hier (http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Naderi)). Vielleicht ist es weniger bekannt, dass sie selbst zu einer Gottheit aufgestiegen ist und nun ihre eigene Priesterschaft hat.

Jedenfalls macht es wenig Sinn, sich als Naderi-Priester derart verstecken zu müssen, wenn eh kein Mensch von Naderi gehört hat.  :wink:

Es macht schon Sinn, da die Personen, die sich mit Göttern auskennen, die Priester von Naderi auch so erkennen würden. Da Naderi zwar eine neutrale (zumindest zum Großteil) Gottheit ist aber es auch bekannt ist, dass sie sich immer mehr Urgathoa und Zyphus nähert (beides böse Gottheiten) gibt es natürlich auch entsprechende Gegner und Feinde der Kirche (z.B. Inquisitoren). Es macht also schon Sinn, dass sich Naderi-Priester verstecken - auch wenn der Großteil der "normalen" Bevölkerung die Gottheit vielleicht gar nicht so gut kennt. Vor Bauern muss man sich nicht verstecken - vor extremistischen Gotteskriegern aber schon. ;)

Damit das Ganze jetzt aber nicht komplett untergeht, weil niemand Knowledge (Religion) hat, würde ich zumindest erlauben, dass ein untrainierter Wissenswurf von 10 ausreicht, um Naderi zu kennen. Wer Shelyn aufgrund des Charakterhintergrundes kennt, bekommt einen +4 Bonus auf den Wurf. Würfelt einfach mal - Antworten auf die Würfe bekommt ihr dann morgen Nacht.

Den Handschuh des Zwergs haben wir noch nicht identifiziert. Allerdings habe ich gerade nachgeschaut. Shira hat noch nicht danach gewürfelt, da Nasreddin und Gerion ihn sofort eingesteckt haben. Beim Verteilen wir sie sicher einen Blick darauf werfen => Spellcraft 28. Damit sollten wir feststellen, ob er etwas besonderes ist.
@Thorgrimm: hat Shira mit ihrem Wurf rausbekommen, was das für Dinger sind?

Und noch eine Frage an den SL: wirkt meine Rindenhaut noch für die kommende Begegnung (30 Minuten Wirkungsdauer, getrunken vor der Begegnung mit den Ghoulen)

Mit 28 kann Shira den Handschuh, glaube ich, identifizieren. Hab die Werte grade nicht hier aber sollte klappen. Ich schreibe morgen Nacht was dazu.

Rindenhaut wirkt noch aber bis ihr beim nächsten Kampf seid, sollte es abgelaufen sein. Die Kämpfe selbst haben nicht lange gedauert aber das ganze hin und her schon. Es sind ja auch ein paar Gegenstände identifiziert worden, was natürlich auch einiges an Zeit beansprucht...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 18.02.2016, 22:57:42
Zitat
Knowledge(religion)
Naderi
Untrained: 1d20 = (19) +1 Gesamt: 20
Nasreddin weiß ganz genau wer Naderi ist, eindeutig eine Dienerin der Urgathoa... :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 19.02.2016, 00:35:44
 :P


So, für mich würden sich die Vorbereitungen damit dem Ende zuneigen, die Gegenstände (fast) verteilt sein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 19.02.2016, 15:57:27
Ich wäre jetzt auch langsam fürs Schieben.

- Wofür ist der Handschuh gut?
- Wen fragt Nasreddin um eine Waffe?
- Möchte noch jemand den anderen grünen Stein, sonst ist er in der Zwergenkammer mit dem Rest der Ausrüstung
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 19.02.2016, 16:01:40
Ich würde mir noch den Resistenzumhang +2 schnappen, wenn keiner was dagegen hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 19.02.2016, 18:52:19
- Wen fragt Nasreddin um eine Waffe?

Die hat er doch schon in der Hand.  :)

- Möchte noch jemand den anderen grünen Stein, sonst ist er in der Zwergenkammer mit dem Rest der Ausrüstung

Also, bevor der irgendwo liegen bleibt, nimmt Finlay ihn. Hilft gegen Gift, oder?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 20.02.2016, 01:20:06
Bevor sie aber losgingen versuchte er ihre Strategie noch einmal zusammen zu fassen: ...

Kommt das noch?


- Möchte noch jemand den anderen grünen Stein, sonst ist er in der Zwergenkammer mit dem Rest der Ausrüstung

Also, bevor der irgendwo liegen bleibt, nimmt Finlay ihn. Hilft gegen Gift, oder?

Den sollte am Besten keiner nehmen. Der Stein vom "Irridiating Tail" ist ein Teil der Waffe und damit, genauso wie die Waffe selbst, magisch. Der Stein aus der Schmiede ist ganz normal und sollte man den überhaupt ohne Schutz anfassen, kann man infiziert bzw. vergiftet werden. Ich denke, Shira weiß, dass der andere Stein nur gegen das Gift schützt, weil er magisch ist.

Wenn ihr übrigens nur den Stein vom "Irridiating Tail" mitnehmt, müsst ihr die Konstruktion kaputtmachen. Ich hatte das Gerät ja schon einmal beschrieben aber habe auch noch ein Bild gefunden:

Irridiating Tail (Anzeigen)

Sollte man den Stein also abmachen wollen, macht man die ganze Waffe kaputt. Verringert natürlich den Verkaufswert, da die Waffe ohne Stein nutzlos ist.


Ansonsten warte ich noch bis morgen Nacht, ob jemand was schreiben möchte bzw. sich dagegen wehrt, weitergeschoben zu werden. Ich schiebe euch dann am Besten direkt an den Anfang der Koboldhöhlen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.02.2016, 10:40:33
Dann hatte ich das mit dem Stein falsch verstanden.
Bleiben für mich noch 3 Punkte offen:
- Was ist mit dem Handschuh? (Habe ich die Erläuterung überlesen?)
- Was macht Nasreddin? Aggiert er nun als Heiler?
- Den Cloack of Resistance +2 hat meiner Meinung nach schon Gerion und den +1 Finlay.

Die Kobolde gehen links herum und lenken die Masse an Kobolden ab.
Wir gehen rechts herum.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 20.02.2016, 11:01:48
Zitat
- Was macht Nasreddin? Aggiert er nun als Heiler?
Nasreddin hat sich den Kurzbogen und einpaar Pfeile von Finlay geliehen. :elf:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.02.2016, 12:40:25
Dann hatte ich das mit dem Stein falsch verstanden.
Bleiben für mich noch 3 Punkte offen:
- Was ist mit dem Handschuh? (Habe ich die Erläuterung überlesen?)
- Was macht Nasreddin? Aggiert er nun als Heiler?
- Den Cloack of Resistance +2 hat meiner Meinung nach schon Gerion und den +1 Finlay.

Die Kobolde gehen links herum und lenken die Masse an Kobolden ab.
Wir gehen rechts herum.
Mein Umhang +2 haben wir vor Beginn des Abenteuers von den Auftraggebern als Geschenk bekommen, wir haben aber noch einen bei Draahzik gefunden, der müsste noch frei sien.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.02.2016, 13:56:15
Als Nahkämpfer macht sicher auch für ihn der Resistance-Umhang sinn oder vielleicht der Zwergenhandschuh.
Gerion hat noch einen Resistenz-Umhang +1 übrig, den hatte er gekauft, dann aber gegen einen mit +2 ersetzt.

Dieser +2 Umhang ist also nicht der, welchen wir gefunden haben.
Dann ist in der Tat ein +2 für Theudis und ein +1 für Finlay über.

@Thorgrimm
Kann ich den Mage Armor auf den Kater anwenden? Sollte doch eigentlich gehen. Dann hat er auch RK20, da er bisher keine Rüstung hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.02.2016, 06:43:07

- Was ist mit dem Handschuh? (Habe ich die Erläuterung überlesen?)

Hast du nicht überlesen - ich hatte es vergessen zu erwähnen.

Bei dem Panzerhandschuh handelt es sich auch um ein Artefakt von Droskar. Er wird "Droskars Hand" genannt. Sollte man ihn über die linke Hand ziehen, dann wird sich die Hand schmerzhaft zu einer Faust zusammenballen und mehr oder weniger mit dem Panzerhandschuh verschmelzen. Von diesem Moment an, kann man die Hand für nichts anderes mehr nutzen, als damit irgendetwas oder irgendwen zu schlagen (Man kann keinen Schild oder eine Zweitwaffe tragen und alle Fertigkeitswürfe, die zwei Hände benötigen, erhalten einen Malus von -4).
Der Panzerhandschuh kann nur nach dem erfolgreichen Wirken von Fluch brechen, Verzauberung brechen oder einem ähnlichen Zauber entfernt werden. Dafür gibt er +2 Stärke, wirkt wie ein Adamantitpanzerhandschuh +2 und verleiht zusätzlich die Fähigkeit, den Panzerhandschuh als natürliche Sekundärwaffe zu verwenden. Außerdem erlaubt Droskars Hand seinem Träger die Anwendung von Stone Shape, Stone Call und Ash Storm jeweils einmal am Tag.

@Thorgrimm
Kann ich den Mage Armor auf den Kater anwenden? Sollte doch eigentlich gehen. Dann hat er auch RK20, da er bisher keine Rüstung hat.

Joa wieso nicht. Sehe keinen Grund, warum das nicht gehen sollte.



@All:

Nasreddin würde gerne einige Talente tauschen, da er bisher in Kämpfen nicht wirklich helfen konnte und die, die er bisher hat, nicht wirklich nützlich sind. Ich habe da nichts gegen. Was ist mit euch? Ich würde es ihm erlauben, solange ihr da nicht gegen sprecht.


Morgen Nacht geht es weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 22.02.2016, 10:02:29
Hab mir jetzt mal den Cloak of Resistance +2 genommen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 22.02.2016, 11:52:50
@All:

Nasreddin würde gerne einige Talente tauschen, da er bisher in Kämpfen nicht wirklich helfen konnte und die, die er bisher hat, nicht wirklich nützlich sind. Ich habe da nichts gegen. Was ist mit euch? Ich würde es ihm erlauben, solange ihr da nicht gegen sprecht.


Morgen Nacht geht es weiter.
Ich habe keine Einwände.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 22.02.2016, 22:56:10
Bei dem Panzerhandschuh handelt es sich auch um ein Artefakt von Droskar. Er wird "Droskars Hand" genannt. Sollte man ihn über die linke Hand ziehen, dann wird sich die Hand schmerzhaft zu einer Faust zusammenballen und mehr oder weniger mit dem Panzerhandschuh verschmelzen. Von diesem Moment an, kann man die Hand für nichts anderes mehr nutzen, als damit irgendetwas oder irgendwen zu schlagen (Man kann keinen Schild oder eine Zweitwaffe tragen und alle Fertigkeitswürfe, die zwei Hände benötigen, erhalten einen Malus von -4).
Der Panzerhandschuh kann nur nach dem erfolgreichen Wirken von Fluch brechen, Verzauberung brechen oder einem ähnlichen Zauber entfernt werden. Dafür gibt er +2 Stärke, wirkt wie ein Adamantitpanzerhandschuh +2 und verleiht zusätzlich die Fähigkeit, den Panzerhandschuh als natürliche Sekundärwaffe zu verwenden. Außerdem erlaubt Droskars Hand seinem Träger die Anwendung von Stone Shape, Stone Call und Ash Storm jeweils einmal am Tag.
Ein mächtiger Handschuh, aber ich denke nicht, dass ihn jemand tragen will.
Würde allerdings Nasreddin's Angriffsprobleme lösen  :D

Nasreddin würde gerne einige Talente tauschen, da er bisher in Kämpfen nicht wirklich helfen konnte und die, die er bisher hat, nicht wirklich nützlich sind. Ich habe da nichts gegen. Was ist mit euch? Ich würde es ihm erlauben, solange ihr da nicht gegen sprecht.
Gerne!

Idealerweise schreibt er einen kleinen InGame-Post, der die neuen Fähigkeiten erklärt oder zumindest eine Andeutung darauf gibt. Die Enthüllung kann sich ja auch im Laufe der Zeit ergeben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 23.02.2016, 11:24:10
Zitat
Ein mächtiger Handschuh, aber ich denke nicht, dass ihn jemand tragen will.
Würde allerdings Nasreddin's Angriffsprobleme lösen  :D
Nein nicht wirklich...Soleb könnte den Handschuh aber tragen :P
http://thumbs.dreamstime.com/t/katze-mit-gro%C3%9Fen-roten-handschuhen-41739328.jpg

Zitat
Idealerweise schreibt er einen kleinen InGame-Post, der die neuen Fähigkeiten erklärt oder zumindest eine Andeutung darauf gibt. Die Enthüllung kann sich ja auch im Laufe der Zeit ergeben.
Klare Sache, ich habe bereits während der Story einpaar Andeutungen dazu gemacht und falls es klappt mache ich den InGame-Post. :cool:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 23.02.2016, 20:55:33
Nasreddin würde gerne einige Talente tauschen, da er bisher in Kämpfen nicht wirklich helfen konnte und die, die er bisher hat, nicht wirklich nützlich sind. Ich habe da nichts gegen. Was ist mit euch? Ich würde es ihm erlauben, solange ihr da nicht gegen sprecht.

Bin schon sehr gespannt!  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.02.2016, 02:55:28
Theudis hat jetzt leider nichts dazu geschrieben aber da Shira, Gerion und Finlay nichts dagegen haben, erlaube ich die besprochenen Änderungen mal ganz "offiziell".
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.02.2016, 09:10:02
@all: vielleicht kann ja jemand Knowledge (dungeoneering) würfeln, das könnte für die Schleimspur helfen.

@SL: ich bin mir gerade nicht ganz klar darüber, ob der Schamane noch in derselben Höhle ist wie wir, oder schon wewiter gegangen ist, weil er doch die Wachen ablenken will, vielleicht kannst du das noch ergänzen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 26.02.2016, 11:02:26
Rindenhaut wirkt noch aber bis ihr beim nächsten Kampf seid, sollte es abgelaufen sein. Die Kämpfe selbst haben nicht lange gedauert aber das ganze hin und her schon. Es sind ja auch ein paar Gegenstände identifiziert worden, was natürlich auch einiges an Zeit beansprucht...
Ok, dann trinkt Gerion direkt den zweiten Rindenhaut Trank, und hat dann nochmal 30 Minuten.

Bevor sie aber losgingen versuchte er ihre Strategie noch einmal zusammen zu fassen: ...

Kommt das noch?
Sorry, habe es nicht geschafft, das zu ergänzen und wieder raus genommen. Vielleicht schaffe ich es noch, das zu machen, bevor wir beim König sind.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.02.2016, 14:57:26
Habe Zuhause momentan kein Internet, bis da eine Leitung oder so repariert ist. Außerdem bin ich momentan im Spätdienst, wodurch ich auf der Arbeit auch kaum Zeit habe. Kann also nicht versprechen, dass ich in nächster Zeit zum Schreiben komme. Ich versuche aber zumindest etwaige Fragen zu beantworten und mitzulesen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.02.2016, 15:59:23
In den nächsten drei Tagen wird ein neuer Router geliefert (anscheinend lag es an dem und nicht an einer Leitung) und dann bin ich hoffentlich wieder voll einsatzbereit. :)

Hätte es vielleicht noch extra erwähnen sollen aber ich dachte, wenn ich den Schamanen und die Kobolde nicht nochmal erwähne, geht ihr davon aus, dass sie nicht in der Höhle sind.
Schamane und Koboldgefolge befinden sich NICHT in dem Raum, in dem ihr euch befindet. Infos zu euren Würfen kriege ich hoffentlich heute noch hin.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 01.03.2016, 11:03:30
Zitat
In den nächsten drei Tagen wird ein neuer Router geliefert (anscheinend lag es an dem und nicht an einer Leitung) und dann bin ich hoffentlich wieder voll einsatzbereit. :)

Ich freue mich das es nichts schlimmes war. :)

Zitat
Zitat
Idealerweise schreibt er einen kleinen InGame-Post, der die neuen Fähigkeiten erklärt oder zumindest eine Andeutung darauf gibt. Die Enthüllung kann sich ja auch im Laufe der Zeit ergeben.

Klare Sache, ich habe bereits während der Story einpaar Andeutungen dazu gemacht und falls es klappt mache ich den InGame-Post. :cool:
Ok, der Story-Post steht... :wink:

@all: Sollten wir uns nicht lieber zuerst um die Schleimspur kümmern, sonst laufen wir Gefahr das unsere Chars von zwei Seiten angegriffen werden. Dann hätte Thorgrimm uns in der Zange. :twisted:

Btw: welchen Knowledge Skill findet ihr am nützlichsten? :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 01.03.2016, 11:17:48
Sorry Leute lag die Tage flach, ich hoffe morgen geht es mir wieder soweit gut, dass ich zum Posten komme.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 01.03.2016, 11:21:04
Btw: welchen Knowledge Skill findet ihr am nützlichsten? :oops:
Jenen den kein anderer Charakter hat  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 01.03.2016, 14:53:37
Zitat
Sorry Leute lag die Tage flach, ich hoffe morgen geht es mir wieder soweit gut, dass ich zum Posten komme.
WB!  :D

@Finlay: Wie viele Pfeile hast du Nasreddin rübergereicht? Waren es normale Pfeile oder auch andere? :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.03.2016, 09:09:13
Köcher mit 20 normalen Pfeilen.

P.S. Der Bogen aber ist Meisterwerk, mit Deinem Arcane Strike zusammen macht er also +1 / +1.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.03.2016, 11:49:39
Finlay schaut sich übrigens nur kurz um, ein paar Sekunden pro Raum, sonst hätte ich ja nicht würfeln müssen, sondern take 20 nehmen können.  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.03.2016, 17:20:04
Internet geht wieder. Ich glaube aber nicht, dass ich heute noch was geschrieben kriege und am Wochenende bin ich weg. Sonntag schiebe ich aber weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.03.2016, 16:58:11
Internet geht wieder nicht. Keine Ahnung was da kaputt ist aber Seiten brauchen mehrere Minuten zum laden - wenn es überhaupt geht. Nur damit ihr Bescheid wisst, dass ich weiterhin nur sporadisch schreiben kann. Ich strenge mich aber an und hoffe einfach, dass das Internet mal zwischendurch geht.

@Würfe für Schleimspur: Da wäre ein Wurf auf Wissen Arkanes angebracht, da es sich um eine magische Bestie handelt.

Andere Würfe beantworte ich noch Inplay.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 08.03.2016, 00:34:10
Knowledge Arcana 29
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.03.2016, 14:20:45
Das reicht auf jeden Fall. Post zu den Würfen kommt im Laufe des Tages. Ich schiebe euch dabei direkt weiter in den rechten Raum, wie wir das ja vorher besprochen haben. Solltet ihr in Raum 20 + 21 noch was machen wollen, könnt ihr das retroperspektiv machen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.03.2016, 19:11:08
So, sorry für die lange Wartezeit. Wie gesagt, kann ich leider auch erst mal keine Besserung versprechen, bis das Internetproblem gelöst ist.

@Shira: Die PN mit den Werten bekommst du die Tage. Ich habe die Werte nur Zuhause und habe da ja kein Internet. Sobald ich kann, schick ich sie dir aber.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.03.2016, 16:55:19
Wollt ihr direkt in den nächsten Raum geschoben werden? Habe ich jetzt erst mal nicht gemacht, da Shira auf jeden Fall noch Fragen gestellt hatte und eventuell noch anschließend reden/was wissen will.

@Theudis: Kann ich mit dir auch wieder rechnen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 14.03.2016, 17:28:34
Ich bin für Theudis Idee, was müsste Nasreddin würfeln um die Kobolde zu befreien... :P

Mein Post kommt morgen. :D

EDIT: So der Post steht... :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.03.2016, 18:22:03
Mein Internet geht jetzt wieder. Ich weiß, das gab es schon einmal aber ich hoffe, dass es diesmal so bleibt.

@Nasreddin: Entweder auf Disable Device (Was Nasreddin selbst nicht kann aber dafür Shira und Finlay könnten) oder er müsste eben die Steine oder Ketten zerstören. Beides wird nicht leicht. Eine Alternative wäre natürlich der entsprechende Schlüssel aber den hat Ipmek bei sich (wie ich auch Inplay noch erwähnen werde).

@Finlay: Schleimspuren sind nicht an der Decke zu sehen. Es sieht eher danach aus, als wäre etwas im Gang hin und hergerannt und wäre dabei gegen die Wand gesprungen, um sich davon abzustoßen.

@Shira: Sorry das ich die PN noch nicht geschickt habe. Ich hole das schnellstmöglich nach. 
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 16.03.2016, 00:49:08
Hat Shira eine Vorstellung, wie lange der Disable Device bei den Kobolden dauern würde?

Und Alternativ, wenn Nasreddin den Chime of Opening verwendet?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 16.03.2016, 11:04:37
Zitat
Und Alternativ, wenn Nasreddin den Chime of Opening verwendet?
Nice One!! :dafuer:

Das ist es, dadurch könnten wir die Ketten öffnen ohne Zeit zu verlieren, Magie machts. :thumbup:

Ding....

Btw: Was halltet ihr von dem neuen Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Intrigue (http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5likr?The-Most-Intriguing-Classes) Magical Girl!? :rofl:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 16.03.2016, 15:39:16
Die Schlösser, mit denen die Kobolde an die Steine gefesselt sind, sehen nicht besonders komplex aus. Dauert nicht lange:

Zitat
Simple Device: Disabling a simple device takes 1 round and is a full-round action.

Der Chime of Opening (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/chime-of-opening) hat 10 Ladungen. Einen Kobold zu befreien, würde jeweils eine Ladung brauchen und es sind insgesamt 7 Kobolde in der Mine gefesselt. Wenn ihr die Ladungen nutzen wollt, könnt ihr das natürlich tun.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 16.03.2016, 16:01:31
Nur 7? Ich hatte mir da viel mehr vorgestellt, halt: eine große Höhle voll.  :lol: Äh, 7 Kobolde werden wohl nicht "den Aufzug verstopfen", ich pass meinen Beitrag mal an.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 16.03.2016, 16:16:32
Joa der Clan ist nicht so groß (wofür der König aber selbst auch verantwortlich ist...) bzw. nur ein kleinerer Teil ist in den Minen "beschäftigt". ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.03.2016, 18:52:52
Ich schiebe euch dann morgen in die nächste Höhle. Wenn jemand etwas dagegen hat, dann möge er das bis dahin kundtun oder für immer schweigen. :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 17.03.2016, 19:13:17
"Na gut! Ihr geht schon mal vor, ich erledige dies schnell." Sie nahm ihren Rucksack herunter und holte eine kleine Röhre hervor.
(...)
Dann drehte sie sich um. "Los jetzt, wir müssen uns beilen, um den Überraschungsmoment nicht zu verpassen."

Ich versteh nicht ganz. Soll Finlay jetzt den ganzen Weg zum Aufzug zurückflitzen und die Falle in der Vorratskammer deaktivieren, oder ist's uns egal, dass die befreiten hungrigen Kobolde da wahrscheinlich als erstes reinlaufen werden?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.03.2016, 19:21:42
Die Kobolde sind diejenigen, die die Falle erst gebaut haben (also nicht die Sklaven aber die wissen darüber auch Bescheid). Die Zwerge, die die Kammer damals gebaut haben, sind ja schon seit Jahrhunderten tot. Ich weiß nicht, ob Finlay sich das denken kann oder nicht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 17.03.2016, 19:23:27
Natürlich kann Finlay sich das denken. Aber nicht, dass die Sklaven von der Falle wissen.

EDIT: Außerdem hat er das IG angemerkt und steht da jetzt und wartet auf Antwort. Er kann ja nicht direkt mit den Kobolden reden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.03.2016, 19:27:03
Joa leider hast du beim Wissenswurf über die Koboldhierarchie schlecht gewürfelt. Sonst hätte ich gesagt, das Finlay sowas mit Sicherheit gewusst hätte.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.03.2016, 19:28:16
Dann warte ich noch ab, ob Shira noch so nett ist, darauf zu antworten.

Wäre auf jeden Fall gut, sonst haben wir ein ähnliches Problem, wie vor einigen Wochen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 17.03.2016, 20:36:21
Ach was, machen wir keinen Heckmeck. Finlay ist schon weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 17.03.2016, 20:44:56
Nasreddin folgt Gerion und Finlay:
Er sieht praktisch alles, ist aber leider kein Ninja. :ninja:
Perception: 20; Stealth: 7
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 17.03.2016, 21:57:56
Dann warte ich noch ab, ob Shira noch so nett ist, darauf zu antworten.

Wäre auf jeden Fall gut, sonst haben wir ein ähnliches Problem, wie vor einigen Wochen.

Shira hat darauf reagiert, in dem sie den Kobolden gesagt hat, dass sie in dem Raum bleiben sollen. Sie hat mit Absicht keine Fallen gegenüber den Kobolden erwähnt, um sie nicht noch weiter zu verunsichern.

Allerdings hat Finlay dies nicht mitbekommen, da sie es in der Sprache der Kobolde gesagt hat.
Sie wird noch etwas dazu sagen, wenn sie zu den anderen hinzustößt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.03.2016, 18:37:52
Ich habe fertig! Am Wochenende bin ich wieder nicht da - nur zur Info.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.03.2016, 10:01:30
Ich gehe jetzt einmal davon aus, dass die Froschmutanten in einer Reichweite von 30ft sind und habe einen Slumber gesprochen. Wenn die anderen ebenfalls in Reichweite sind, würde ich dies nacheinander auf alle 3 anwenden. Ist die Frage, ob die Wesen Shira überhaupt bemerken, da dieser Spruch keine optischen Spuren hinterlässt und es ist die Frage, wie laut so ein Spruch gesprochen werden muss.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 20.03.2016, 15:39:47
Ok, was genau ist unser Plan? :-\
Und was für Infos haben wir zu diesen Froschmutanten?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 20.03.2016, 21:33:30
Slumber funktioniert wie der Zauber Sleep und der benötigt sowohl Verbal, Somatic, als auch Material Components. Letztere besitzt Shira ja in ihrem Beutel. Verbal Components bedeuten, dass laut gesprochen werden muss:

Zitat
Verbal (V)

A verbal component is a spoken incantation. To provide a verbal component, you must be able to speak in a strong voice.

Die Frösche werden Shira also bemerken und damit würde ich euch alle bitten, mal auf Initiative zu würfeln.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.03.2016, 19:41:59
Mein Internet geht leider schon wieder  nicht... es wird ein Techniker raus geschickt aber ich weiß nicht wann. Tut mir sehr leid.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.03.2016, 18:18:14
Internet geht, ist aber immer noch sehr instabil und langsam. Ich hoffe, dass ich morgen zumindest den Kampf eröffnen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 26.03.2016, 14:01:39
Hallo :)

@Thorgrimm: Ich finde es schade das dein Internet nicht mehr richtig läuft und hoffe das deine Internet Verbindung bald wieder steht.

Also was ist unsere Kampfstrategie, im Idealfall würde ich mir natürlich wünschen das Theudis alle drei Frösche auf einen Schlag erledigt, aber leider sind die Frösche zuerst dran... :wink:
Ich werde natürlich mit Nasreddin den neuen/geliehenen Bogen ausprobieren, dazu würde ich gerne wissen ob ich die Änderungen schon eintragen kann oder noch nicht.

Natürlich müssen wir aufpassen das unsere Chars nicht zu viel Energie auf diese Monster verwenden. :happy:

Was haltet ihr von der neuen Klasse Vigilante damit könnte man leicht ein ganz neues Abenteuer nach dem Vorbild der Advengers machen... :D


*(Nur für Interessierte, was ist eure Meinung zu den neuen Archetypes welche hören sich eurer Meinung nach interessant an?? :nerd:)

Archetypes (Anzeigen)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 26.03.2016, 16:48:53
Internet geht, ist aber immer noch sehr instabil und langsam. Ich hoffe, dass ich morgen zumindest den Kampf eröffnen kann.
Bist du Telekom oder UnityMedia Kunde?  :wink:

Also was ist unsere Kampfstrategie, im Idealfall würde ich mir natürlich wünschen das Theudis alle drei Frösche auf einen Schlag erledigt, aber leider sind die Frösche zuerst dran... :wink:
Wir sollten sie so schnell wie möglich erledigen. Vielleicht macht es Sinn, wenn alle, die "frei" sind, schon weiter gehen? (Ich weiß, Gruppe teilen ist blöd).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 27.03.2016, 15:27:06
Ich vermute, dass einer der grünen Quaker am Schlafen ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.03.2016, 15:52:34
@Nasreddin: Änderungen darfst du eintragen.

@Gerion: Unitymedia aber ich überlege ernsthaft zu wechseln. Immer wieder wird gesagt, das es entweder keine Probleme gibt oder die Probleme behoben worden sind und dann habe ich zwei Tage später wieder kein Internet (So wie jetzt wieder. Kann nur schreiben, weil auf der Arbeit wegen dem Feiertag nichts los ist).

@Shira: Ja, einer ist am schlafen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Yadrix am 28.03.2016, 20:52:16
Wollen wir ebenfalls verzögern und ich versuche den nächsten Slumber?
Alternativ kann Shira aber auch die Tür öffnen und zur Seite heraustreten, so dass die Nahkämpfer nach vorne kommen. Dann kann ich in der nächsten Runde ebenfalls nochmals ein Slumber probieren.

Version 1 kostet Zeit, schont aber das Schadenskonto. Version ist die Hau-Ruck-Methode, kostet uns sicher ein paar Treffer, spart aber evtl. Zeit, wenn die Slumbers schiefgehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 28.03.2016, 21:02:15
Zitat
Version 1 kostet Zeit, schont aber das Schadenskonto. Version ist die Hau-Ruck-Methode, kostet uns sicher ein paar Treffer, spart aber evtl. Zeit, wenn die Slumbers schiefgehen.
In Anbetracht der Situation würde ich für die Hauruck Methode plädieren. :cool:
Ich bin auch gespannt darauf den Bogen zu testen...:cool:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 28.03.2016, 21:10:55
Außerdem wissen wir noch nicht, wie sich der Rückweg gestalten wird. Vielleicht sind wir - mit Kindern - auf der Flucht, da wollen wir nicht in wieder aufgewachte Säbelzahnkröten rennen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 28.03.2016, 23:56:41
ok, habe die Tür geöffnet.
Aber Egal wo Shira sich hinstellt, sie steht im Weg. Ich lasse euch einfach vorbei und aggiere dann von dahinter, da meine Sprüche meist nur Sichtkontakt benötigen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 29.03.2016, 11:27:31
Meister, Du betontest die Kobldgröße des Ganges. Kann man davon ausgehen, dass man an einander nur vorbei squeezen könnte - d.h. auch doppelte Bewegungskosten?[1]

Wenn ja, würde ich doch vorschlagen, in der Reihenfolge vorzugehen, in der wir stehen. An Shira vorbei zu kommen kostet schon 3 Bewegungspunkte, und in der Höhle jeder Schritt 2.
 1. s. hier (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat), unter "Squeezing".
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 29.03.2016, 15:30:51
Gerion geht mal als erster. In der Höhle ist ja schwieriges Gelände (also doppelte Bewegungskosten), das heißt ich komme an den Frosch eh nicht ran.)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.03.2016, 16:20:14
@Shira: Das nächste mal bitte wie immer den Text in Code setzen und die genauen Aktionen darunterschreiben.

@Finlay: Es ist zwar knapp aber ich würde der Einfachheit halber sagen, dass es auch ohne die Extraregel geht. Vor allem Online muss man nicht alles verkomplizieren.

@Alle: Ich würde euch dann bitten kurz zu warten, bis ich die Reaktion der Schlurks abgehandelt habe. Gerion löst mit seiner Aktion die Ready Action aus.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 29.03.2016, 17:06:53
Sorry, hatte vergessen, dass wir ja im Kampfthread sind.
Habe den Post angepasst.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 30.03.2016, 20:07:13
He slimed me  :werewolf:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 30.03.2016, 20:09:17
Ist Gerion bis zu seinem Zielfeld gekommen und falls nicht, wo steht er jetzt?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.03.2016, 21:38:13
Er ist direkt am ersten Feld der Höhle (G7) eingeschleimt worden. :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 31.03.2016, 12:41:31
Wie gut sind die Lichtverhältnisse in diesem Raum?
Und könnte Nasreddin Gerion irgendwie mit dem Schleim helfen??
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 31.03.2016, 14:47:09
Der Raum ist ausreichend mit Fackeln beleuchtet.

Theoretisch kann jeder Gerion helfen. Man braucht eine ganze Runde und muss mit einem Stärkewurf die 16 knacken.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 31.03.2016, 19:42:54
Danke für die Info :wink:
Ich hatte mir meinen ersten Zug in dieser neuen Kampfrunde auch viel spannender vorgestellt, aber so eine Situation ist auch spannend und gehört zum Kampf dazu. :happy:

Also Leute das Terrain ist gegen uns und unsere Position ist taktisch ungünstig, auf gehts! :D

EDIT: Ich werde mit Nasreddin einen Double Move machen um neben Gerion Position zu beziehen und versuchen ihn im nächsten Zug zu befreien.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.04.2016, 19:43:13
@Theudis: Du kommst nicht bis E6. Zwar hast du eine Bewegungsrate von 8 Feldern aber jedes zweite schräge Feld zählt doppelt. Bis E6 bräuchtest du also 9 Felder.

Zitat
Diagonals

When measuring distance, the first diagonal counts as 1 square, the second counts as 2 squares, the third counts as 1, the fourth as 2, and so on.

You can't move diagonally past a corner (even by taking a 5-foot step). You can move diagonally past a creature, even an opponent.

You can also move diagonally past other impassable obstacles, such as pits.

Ich würde dich also bitten, deinen Zug nochmal anzupassen.


@Finlay: Dein Angriff trifft für 9 Schadenspunkte.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 01.04.2016, 20:29:19
Wegem dem hard terrain? Das hatte ich wirklich überlesen, ansonsten würde ich da hin kommen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 02.04.2016, 20:41:53
Kommt jetzt erst Shira oder wieder die Kröten?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.04.2016, 18:45:01
@Theudis: Ja genau, es liegt am difficult terrain. Deine Aktion musst du noch ändern, bevor ich weitermachen kann.

@Shira: Die Initiativereihenfolge verschiebt sich entsprechend: Shira + Gerion, Schlurks, Rest.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.04.2016, 21:06:48
So, ich habe meinen Text jetzt ergänzt. Sorry, dass es so lange gedauert hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.04.2016, 22:19:25
@Shira: Lass mich doch bitte erstmal die neue Runde eröffnen und die Karte aktualisieren. Unter deinem Post stehen auch keine Aktionen...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.04.2016, 23:08:14
Und wieder fühle ich den Stachel des Geistes tief in meinem Fleisch (der eine Punkt Stärke Malus ist genau der, der zum SG fehlt  :()
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.04.2016, 23:30:47
Es ist auch anderen möglich, dich zu befreien. Trotzdem ärgerlich, dass genau dieser eine Punkt fehlt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 06.04.2016, 14:43:57
Ließe sich da nicht mit Aid Another etwas machen? Das gäbe ihm ja eine +2.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.04.2016, 15:53:22
Joa aber das geht im Nachhinein nicht. Wenn jemand hilft (Standardaktion mit Wurf gegen DC 10) dann bekommt Gerion +2 auf seinen nächsten Wurf. Kann in diesem Fall jeder machen und der Bonus wäre kumulativ.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 06.04.2016, 22:02:43
Den Aid überlasse ich Nasreddin und versuche noch eine Kröte einzuschläfern.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 07.04.2016, 14:16:58
Soll ich mit Nasreddin einen Aid-Wurf machen oder direkt versuchen Gerion zu befreien? :cool:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 07.04.2016, 15:16:37
Soll ich mit Nasreddin einen Aid-Wurf machen oder direkt versuchen Gerion zu befreien? :cool:


Finlay will auch helfen. Versucht es jeder direkt gegen den DC 16, liegt die Wahrscheinlichkeit, dass einer der drei es schafft, bei 70,43%. Wenn wir ihm beide helfen, schafft Gerion es dagegen mit einer Wahrscheinlichkeit von 47,5%.


Rechnung (Anzeigen)


Mir scheint, aid another macht allgemein nur dann Sinn, wenn man nur einen Versuch hat...

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 07.04.2016, 15:34:09
Strength Check: 10 Verloren!!!
Mein Post zu dem Wurf kommt heute Abend... :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 07.04.2016, 15:42:35
Strength Check 1d20d20+2 = (8) +2 Gesamt: 10 - Geschummelt!

 :rofl:

Ich hoffe ja sehr, dass ich mich oben nicht verrechnet habe...  :P

Mein Post kommt nach Nasreddins.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 07.04.2016, 16:48:49
Oh, Meister, ich habe einen Fehler gemacht. Der direkte Stärke-Wurf ist ja eine full-round action, Finlay muss aber noch an Gerion heran. Aid another wäre eine Standard Aktion. Jetzt habe ich aber schon gewürfelt mit Ankündigung, dass ich es wie Nasreddin direkt versuche...  :( Was tun? Neu würfeln auf aid? Oder ist's halt misslungen? Oder soll er eine andere Aktion machen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.04.2016, 21:28:36
Von mir aus kannst du deine Aktion nochmal ändern. Also entweder Aid-Another oder etwas anderes versuchen.

Morgen Nacht geht es dann in die nächste Runde.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 07.04.2016, 23:29:47
OK, hab neu gewürfelt, ist aber trotzdem gelungen. Sorry nochmal. Hab's aber so beschrieben, dass Nasreddin aus Finlays Sicht mitgeholfen hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 09.04.2016, 02:41:41
Neue Runde ist eröffnet.

@Finlay: G6 ist schon besetzt. Da hat sich Shira am Anfang der Runde hingestellt. Müsstest also noch anpassen, falls du dich bewegen willst (habe dich jetzt erst mal stehen lassen).

@Theudis: Ich habe deine Aktion jetzt einmal übernommen. Nochmal mach ich das aber nicht, da du die Tage Online warst und locker deine Aktion hättest machen können.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 09.04.2016, 08:53:13
@Finlay: G6 ist schon besetzt. Da hat sich Shira am Anfang der Runde hingestellt. Müsstest also noch anpassen, falls du dich bewegen willst (habe dich jetzt erst mal stehen lassen).


Ach menno, hab ich übersehen, dann kommt Finlay ja mit einem 5-foot step heran und kann doch die ursprüngliche Aktion durchführen: den missglückten (direkten) Stärke-Check.

P.S. Post und Text sind angepasst.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 09.04.2016, 18:56:27
Ist richtig, ich hab hier immer mal wieder reingeguckt, den Zug der Schlurks aber verschlafen, hab immer nur im OoC geguckt.  :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.04.2016, 22:10:17
Heute schaffe ich die Aktion der Schlurks nicht mehr. Morgen erledige ich das.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.04.2016, 23:49:24
Sorry für die Verzögerung. Hatte einiges zu tun und dann keinen Kopf mehr für D&D...


Es geht jetzt aber weiter. Bitte einmal Perception von jedem.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 15.04.2016, 16:58:38
Steht Schlurk 3 noch?

Müsst er nicht 3 Runden schlafen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.04.2016, 20:28:15
Schlurk 3 steht noch. Er hat schon 3 Runden geschlafen. 1. sind wir in Runde 3 des Kampfes und 2. hat Shira ihn schon vor Beginn des Kampfes eingeschläfert (und damit den Kampf gestartet).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 15.04.2016, 22:15:35
So, Text steht.

@ Meister: Hatte wieder die -1 vom Schild vergessen (ich glaube, den lasse ich das nächste Mal weg), bin aber trotzdem davon ausgegangen, dass der Schlurk eine Combat Maneuver Defense von kleiner als 18 hat. Falls ich mich irre und der Schlurk Finlay einen (erfolgreichen) Gelegenheitsangriff beibringt, würde ich meinen Text noch kurz anpassen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 16.04.2016, 10:50:17
Ich warte mit meinem Post bis der SL mir sagt ob das ein Crit war oder nicht. :D
Zitat
Arcane Strike: Silver Dagger
Attack: 1d20 = (19) +4 Gesamt: 23
Damage: 1d4 = (4) +2 Gesamt: 6

"confirm": Attack: 1d20 = (15) +4 Gesamt: 19
Ich bin gespannt... :happy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 16.04.2016, 10:57:00
@ Nasreddin:

Es kommt ja jeweils noch ein +2 auf den Angriffswurf drauf vom flanking mit Finlay. Eine 21 dürfte die Kröte ja wohl treffen...


Finlay hat gar keinen guten Einfluss auf Nasreddin, stelle ich fest. Erst drückt er Dir einen Bogen in die Hand und Nasreddin wirft seinen ehrwürdigen Schwur über Bord. Dann ruft Finlay: "Jetzt macht mal alle Schluss mit nett, es geht um die Kinder!" und schon sticht Nasreddin mit dem Dolch zu wie ein geübter Meuchelmörder!  :lol:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 16.04.2016, 13:29:48
@Finlay: Passt so.

@Nasreddin: Trifft kritisch.

Bitte aber immer schon beim Würfeln dazuschreiben, wer angegriffen wird.

Schlurk 1 ist übrigens hinüber.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 16.04.2016, 17:49:29
Nice one! :D
Ich hoffe Nasreddin ist mit dem Bogen mindestens halb so gut wie mit dem Dolch sonnst hat er eindeutig seine Bestimmung verfehlt... :ninja:
Zitat
Dann ruft Finlay: "Jetzt macht mal eine Schluss mit nett, es geht um die Kinder!" und schon sticht Nasreddin mit dem Dolch zu wie ein geübter Meuchelmörder!  :lol:
Nasreddin ist erstaunt wie er es immer wieder schafft sich selbst zu überraschen. :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.04.2016, 03:42:49
@Finlay: Meinst du F5 oder E6? Weil F6 ist besetzt. Da steht der Schlurk.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 18.04.2016, 06:12:27
Huch, scheel geguckt. Meinte F5 natürlich, gegenüber Nasreddin.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.04.2016, 06:22:03
Alles klar, hatte ich mir schon gedacht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 18.04.2016, 09:08:50
Der Frosch in der Mitte lebt noch??[1] :blink:
 1. Schlurk 3
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.04.2016, 14:13:15
Naja... als "Leben" würde ich das nicht bezeichnen, was der Schlurk da grade durchmacht aber ja, er hat noch Lebenspunkte. Ich sags mal so: Es ist schon schwer in diesem Fall den Plural zu benutzen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 18.04.2016, 16:49:14
Zitat
Ich sags mal so: Es ist schon schwer in diesem Fall den Plural zu benutzen.
Shira finish Him!!! :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 18.04.2016, 16:54:01
Ich spare mir jetzt die Stärkewürfe und warte, bis ihr mich befreit. Und wehe dem, der am Lagerfeuer Geschichten über den im Schleim eingemauerten Gerion erzählt  :peitsche:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 18.04.2016, 22:04:08
Jetzt wollte ich einen Spruch sparen, aber das mit dem Rapier war eine sch... Idee  :X
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.04.2016, 00:53:02
Einen Versuch war es wert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 19.04.2016, 07:47:34
Wir sollten auch den anderen Schlurk nicht vergessen, bevor er aufwacht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 19.04.2016, 20:12:25
Dagger Master Nasreddin :rofl:

Ok, jetzt fehlt nur noch der schlaffende Schlurk und der Andere hinter der Tür.
Finlay, Theudis zeigt ihnen wo der Frosch die Locken hat. :cheesy:

Edited: egal... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 20.04.2016, 19:21:40
Frage zu Stealth-Angriffen: Mache ich das richtig?

Meine Annahmen:

Voraussetzung: Gegner hat mich bisher noch gar nicht gesehen.
+ ein gelungener Stealth-Wurf gegen seinen perception.
+ ich brauch irgendwie cover

Bei dem Stealth-Angriff zu Beginn des Kampfes war letzteres automatisch gegeben, weil so viele der eigenen Leute im Weg standen (und es außerdem Fernkampf war); jetzt wäre meine Frage: kann ich den Gegner (wenn denn einer auftaucht) auf G3 angreifen (also ohne cover), aber auch ohne dass er mich automatisch sofort bemerkt? Oder, wie im Kampffaden beschrieben, ein Feld davor, also noch aus dem Cover der Ecke heraus?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.04.2016, 14:51:40
Ich mach mich mal schlau... ist grade nicht so einfach zu beantworten und ich habe heute nicht so viel Zeit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.04.2016, 19:19:32
Ok folgendes:

Gegner hat dich nicht bemerkt, kannst ihn also von G3 aus angreifen. Es liegt ja immer noch eine Holztür zwischen Finlay und dem Gegner und damit hat Finlay sowieso Cover (zumindest kann er sich dahinter verstecken).

Jetzt haben wir aber ein Problem: Du schreibst, dass Finlay einen Schlurk angreifen würde aber keinen Kobold. Was ist mit einem Kobold, der auf einem Schlurk reitet? :D
Greift Finlay überhaupt an? Wenn ja, wen? Den Schlurk oder den Reiter?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 21.04.2016, 19:44:22
Ach, ich dachte, der bricht im Sturmangriff durch die Tür.

Ich steh auf G4.

In jedem Fall aber auf den Schlurk, wie angekündigt. Auch wenn ich mal vermute, dass der Kobold der Sklavenaufseher ist - so schnell kann Finlay das nicht klären.

Argh, war leider nen fumble. Aber viel Schaden. Vielleicht ist die Tür auch jetzt hinüber...  :P


EDIT: Äh, Mist. Habe erst nach dem Würfeln noch einmal gelesen, das ich das mit dem durch die Tür brechen tatsächlich als Bedingung geschrieben hatte - und die ist ja eigentlich noch nicht eingetreten. Nun ja, da hat Finlay vielleicht einfach vor Überraschung über den Reiter die Nerven verloren...  :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.04.2016, 19:52:10
Ach, ich dachte, der bricht im Sturmangriff durch die Tür.

Tut er auch aber bis dahin hast du noch Cover. Und der kurze Moment danach reicht auf jeden Fall nicht aus, um Finlay zu sehen (Perception hat er ja eh nicht geschafft).

Die Tür ist auf jeden Fall hinüber. ^^


Post und neue Runde dann aber trotzdem erst morgen. Jetzt muss ich weg.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.04.2016, 09:08:08
Ist zwar einen ziemlich Verschwendung, aber kann ich mit einem Heldenpunkt sicher aus dem "Gefängnis" heraus kommen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.04.2016, 14:48:09
Joa würde ich erlauben. Überleg dir das aber gut - zurücknehmen kannst du den Punkt dann nicht mehr.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.04.2016, 00:40:14
Hab grad gemerkt, dass ich den Text gar nicht eingefügt hatte. Habe ich jetzt nachgeholt. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 26.04.2016, 12:44:05
Joa würde ich erlauben. Überleg dir das aber gut - zurücknehmen kannst du den Punkt dann nicht mehr.
Juhu, hab's ohne Heldenpunkt geschafft!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 26.04.2016, 12:53:20
Gerion spielt wieder mit! Seit einem Monat im Schleim gefangen, jetzt endlich frei! Welcome back!  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 26.04.2016, 18:25:32
Den Kobold und den Schlurk greift man getrennt an oder? Nur zur Sicherheit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.04.2016, 01:49:02
Naja... gefangen ist relativ. Er war ja nur verstrickt aber egal. :cheesy:

@Theudis: Ist richtig. Schlurk und Kobold sind unterschiedliche Ziele.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.04.2016, 02:08:20
Der Rest darf. Schlurk hat dem Hex widerstanden und die AoO von Finlay trifft. War allerdings etwas zu übereifrig und hab aus versehen den Beitrag von Finlay gelöscht... Schaden ist aber notiert und der kleine Text gespeichert, sodass der auch noch in der Zusammenfassung zum tragen kommt.

Achso und eine AoO bekommt Theudis nicht, da der Schlurk Improved Bullrush hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 27.04.2016, 14:47:08
Zitat
Juhu, hab's ohne Heldenpunkt geschafft!
Nice one! Jetzt sind alle wieder beisammen... :D
Was ist unser Plan für den Froschreiter?

p.s.: Barden werden Lieder über diesen Kampf schreiben... :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.04.2016, 23:27:44
Schlurk (D5) ist tot. Der Angriff von Nasreddin hat nicht getroffen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 01.05.2016, 20:40:52
Text steht. Sorry, dass es wieder so lange gedauert hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.05.2016, 16:28:03
Kein Problem. Ich leite dann später die neue Runde ein. Hatte am Wochenende wieder viel zu tun.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 02.05.2016, 22:28:59
Habe jetzt auch einmal meinen Post ergänzt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.05.2016, 13:10:49
Ihr seid wieder dran.

Denkt bitte daran, euren Status zu aktualisieren. Theudis hat z.B. den letzten Schaden noch nicht eingetragen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.05.2016, 13:27:38
Finlay steht auf F5 (s. vorigen Post).

Sorry, habe jetzt die richtige Karte hochgeladen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 03.05.2016, 16:27:25
Wie viele Runden würde es dauern, außen herum (also durch die Höhle mit den gefangenen) zu laufen und den Schlurk+Reiter aus der anderen Richtung anzugreifen?

@All: oder lassen wir ihn abhauen und erledigen ihn auf dem Rückweg (Vorteil: wir verlieren keine Zeit, Nachteil: er kann uns in den Rücken fallen)?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 03.05.2016, 17:26:06
Zitat
@All: oder lassen wir ihn abhauen und erledigen ihn auf dem Rückweg (Vorteil: wir verlieren keine Zeit, Nachteil: er kann uns in den Rücken fallen)?
Ich wäre dafür, dass wir wenigstens diese Runde versuchen ihn außer Gefecht zu setzen, denn falls der Kobold Alarm schlägt verlieren wir unser Überraschungsmoment.

Uff...ich hoffe das war ein treffer... :oops:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 03.05.2016, 21:31:54
Wir wissen ja nicht einmal, ob er auf Seiten des verrückten Königs ist oder auf der unseres verbündeten Schamanen. Ich müsste ihn jetzt nicht unbedingt umbringen. Man könnte ihn auch gefesselt zurücklassen.

Wenn er jetzt schon unter 0 hp ist, aber nicht unter seiner Con, könnte Finlay ihn auch schnell stabilisieren.

Das Vieh, auf dem er sitzt, könnte allerdings noch Probleme machen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.05.2016, 21:51:33
Macht wie ihr mögt. :D Kapmek lebt noch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 04.05.2016, 08:38:22
Wie viele Runden würde es dauern, außen herum (also durch die Höhle mit den gefangenen) zu laufen und den Schlurk+Reiter aus der anderen Richtung anzugreifen?
@Thorgrimm: kannst du bitte dazu noch etwas sagen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.05.2016, 09:33:30
Hab die Karte der Koboldhöhlen nochmal im Infothread hochgeladen.

@Gerion: Habs jetzt nicht nachgerechnet aber es würde sicherlich 5 - 10 Runden dauern.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 04.05.2016, 10:05:30
@Gerion: Habs jetzt nicht nachgerechnet aber es würde sicherlich 5 - 10 Runden dauern.
OK, dann macht das keinen Sinn. mit halber B (schwieriges Gelände) komme ich da aber kaum hinterher.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 04.05.2016, 11:35:08
Ach Mist, ich hätte lieber den Schlurk angreifen sollen, dann könnte der Kobold nicht so schnell weglaufen wegen dem schwierigen Gelände... :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.05.2016, 01:41:27
Mit dem kritischen Treffer ist Kapmek jetzt sterbend. Eure Würfe in diesem Kampf waren echt wieder unglaublich gut....  :suspicious:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 05.05.2016, 23:14:00
So, Text steht. Sorry, ich schreibe so schrecklich ungern Kampfposts... :oops:


Mit dem kritischen Treffer ist Kapmek jetzt sterbend. Eure Würfe in diesem Kampf waren echt wieder unglaublich gut....  :suspicious:

Fällt Kapmek dabei von seiner Kröte? Das wäre natürlich das einfachste für Finlays Plan, ihn zu heilen (d.h. wenn die Kröte dann auch ohne ihn weiterhüpft...)  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 06.05.2016, 09:51:03
Schnell haltet Kapmeks Schlurk auf, Shira hat ihn bereits geschwächt. :wizard:
Zitat
Mit dem kritischen Treffer ist Kapmek jetzt sterbend. Eure Würfe in diesem Kampf waren echt wieder unglaublich gut....  :suspicious:
Mir bangt es darum wie schlecht der Bosskampf laufen wird, da wir ja jetzt schon unser ganzes Würfelglück aufgebraucht haben... :-\
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 06.05.2016, 15:14:13
Schnell haltet Kapmeks Schlurk auf, Shira hat ihn bereits geschwächt. :wizard:
Rein vom Augenschein her sollte das klappen, was ich da vorhabe (vom Eckfeld reicht die Reichweite der Wurfaxt und ich habe eine klare Angriffslinie).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.05.2016, 20:17:57
Gerions Angriff trifft aber der Schlurk steht noch und scheint auch gewillt, seinen Meister zu verteidigen. Kapmek selbst fällt aus seinem Sattel.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 07.05.2016, 08:46:45
Juhu, ich habe auch etwas in diesem Kampf beigetragen!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 08.05.2016, 13:10:26
Theudis, hast du etwas "für die Ferne", alle anderen waren schon dran.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 08.05.2016, 16:32:28
Ne ich werde wohl in den Nahkampf gehen, mit etwas Glück, kann ich Matsch aus ihm machen, ansonsten können wir vielleicht die Tür verbarrikadieren.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 08.05.2016, 19:53:09
Armer Schlurk  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 08.05.2016, 20:10:19
Zitat
Armer Schlurk  :wink:
Nice One! :D
Lasst uns jetzt weiter die Kinder retten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.05.2016, 19:03:42
Bin momentan etwas im Stress. Die Zusammenfassung für den Kampf kommt erst Ende der Woche aber da wird auch nicht viel mehr drinstehen, als ihr schon wisst. Schlurk ist tot und Kapmek sterbend. Von mir aus könnt ihr schon weiterschreiben. Habe das Inplay wieder geöffnet.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 12.05.2016, 10:09:26
...Kapmek sterbend. Von mir aus könnt ihr schon weiterschreiben. Habe das Inplay wieder geöffnet.
Wollen wir ihn stabilisieren und befragen? Gerions Heilkundewert reicht dafür aus, so müssen wir keine Ressourcen zur Heilung verschwenden, aber er kann die Sprache nicht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 12.05.2016, 20:00:22
So, wieder da!

Finlay könnte, wenn gewünscht, per channel positive energy heilen und damit Kobold, Nasreddin und Theudis gleichzeitig heilen (allerdings max 2d6).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.05.2016, 21:19:13
Sorry, war 4 Tage beruflich unterwegs und das mit dem Internetzugang hat nicht so hingehauen.
Werde mich erst einmal einlesen.

Shira kann übrigends alle Sprachen.
Erhoffst du dir Hilfe von Kapmek?
Oder was sollen wir anschließend mit ihm machen? Zurückbringen?
Das ganze kostet uns auch noch Zeit. Ist die Frage, wie der SL das Timing ausgelegt hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 12.05.2016, 21:34:17
Erhoffst du dir Hilfe von Kapmek?
Oder was sollen wir anschließend mit ihm machen? Zurückbringen?
Das ganze kostet uns auch noch Zeit. Ist die Frage, wie der SL das Timing ausgelegt hat.


Als Finlay sah, wie Nasreddin dem fliehenden Kobold noch einen Pfeil hinterherjagte, eilte er wieder vor und erblickte diesen gerade noch, bevor die Riesenkröte mit ihm um die Ecke verschwand. Egal wie sehr es Finlay widerstrebte, einen Fliehenden zu töten, man konnte ihm die Flucht nicht erlauben.

"Frío é o meu corazón sen ti, querida!" rief er also und schickte dem Kobold ein pfeilähnliches Geschoss aus Eis hinterher. Nasreddin, der direkt hinter Finlay stand, schlug eine plötzliche Winterkälte ins Gesicht, als stünde vor ihm eine Eisskulptur statt eines Menschen, in dessen Adern warmes Blut floss.

Der Eiszapfen traf den Kobold in den Hals.

"Oh", sagte Finlay, als der Gegner zusammensackte. "So schlimm wollte ich ihn eigentlich nicht... äh, hoffentlich war das jetzt kein Freund von unserem Schamanen. Das wäre... echt blöd."

Finlays Erfahrung nach brauchte es nicht viel, dass andere Leute von fest zugesagten Abmachungen zurücktraten unter den fadenscheinigsten Vorwänden. Da reichte schon ein: 'Ihr Zigeuner würdet uns ja auch über den Tisch ziehen, wenn ihr könntet, warum sollten wir es euch gegenüber nicht genauso halten?' Ein paar tote Kröten waren eine Sache, aber den Tod des Krötenhüters konnte der Schamane leicht als Verletzung ihres Teils der Abmachung interpretieren, egal mit wem der es hielt: Kerdamarrk oder dem verrückten König.

"Vielleicht sollte ich seine Blutungen stoppen und wir verschnüren ihn fein und sortieren hinterher, wenn wir die Kinder haben, ob er zu Kerdamarrks Seite gehört oder der anderen...", schlug er vor.[1]
 1. s. hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8078.msg1005937#msg1005937)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.05.2016, 23:32:40
Sorry, hatte mir nur die letzten Einträge angesehen, um wieder hereinzukommen und dabei deinen übersehen, da ich noch einen Post danach hatte. War in der letzten Zeit alles etwas zu stressig in der Firma.

Damit liegt ja direkt ein konkreter Plan vor. Wenn Finlay ihn mit den anderen zusammen heilt, kann Shira sich mit ihm unterhalten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 13.05.2016, 09:04:11
Nun ja, noch kein Plan, aber ein Vorschlag!  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 13.05.2016, 09:23:07
Ich würde ihn erstmal nur stabilisieren, dann stirbt er nicht, kann uns aber auch nicht gefährlich werden. Wenn er uns hilft, können wir ihn danach immernoch in ein channel einbeziehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 13.05.2016, 09:28:26
@ Gerion: In welcher Weise sollte er uns helfen können?

Mein Vorschlag war, sich nur so lange mit ihm aufzuhalten, wie es dauert, ihn zu verschnüren.

s. auch:

Erhoffst du dir Hilfe von Kapmek?
Oder was sollen wir anschließend mit ihm machen? Zurückbringen?
Das ganze kostet uns auch noch Zeit. Ist die Frage, wie der SL das Timing ausgelegt hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 13.05.2016, 09:31:40
So, habe mal einen IG-Beitrag geschrieben, wir können ja dort das weitere vorgehen diskutieren.

Keine Ahnung, ob er uns etwas wichtiges sagt, aber fragen kostet nur eine Aktion. In der Zeit kann ihn ja jemand verschnüren :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.05.2016, 02:36:18
Lange dauert das Nachfragen natürlich nicht aber es stimmt schon, dass ihr recht viel Zeit bereits verloren habt... die Antwort wird aber auch leider nicht besonders freundlich und hilfreich ausfallen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 15.05.2016, 10:14:19
"Elender Bastard!", erwiderte sie nur, zog mit einer flinken Bewegung einen Dolch aus ihrem Gürtel und schnitt dem Kobold kurzerhand die Kehle durch.


Öhm, das finde ich jetzt etwas arg eigenmächtig und entgegen den geäußerten Wünschen & Plänen der Gruppe. Und warum? Weil das Kerlchen traurig darüber war, dass seine geliebten Schlurks gemeuchelt wurden?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 15.05.2016, 20:11:13
Sorry, dass das jetzt so läuft, aber Finlay greift Shira aus Sicht von Gerion mit der Waffe an, er hält ihn davon ab.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 15.05.2016, 20:41:04
Der Disarm provoziert ebenfalls eine AoO und Gerion versucht die Chance zu nutzen).

Aber nur von demjenigen, der Ziel des Disarms wurde, s. Disarm (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Disarm)

Zitat
If you do not have the Improved Disarm feat, or a similar ability, attempting to disarm a foe provokes an attack of opportunity from the target of your maneuver.

(allgemein, s. Combat Maneuvers (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Combat-Maneuvers))

Wozu Shira aber logischerweise ihren Coup de grace unterbrechen müsste.


Abgesehen davon ist natürlich per in Stein gemeißelter Regeln ein Angriff Spieler gegen Spieler eigentlich verboten[1], aber ich dachte, das wäre noch besser als einfach zu schreiben: Finlay fiel Shira in den Arm und hinderte sie daran, den Kobold zu töten.


 1. Ist in meinen 21 Rollenspieljahren auch das erste Mal.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 15.05.2016, 22:28:18
Ok, habe den Post angepasst und auf deine Aktion reagiert.

Da in Shira gerade die Wut hochkocht, hat sie dies auch an Finlay ausgelassen.
Der Kampf beginnt interessant zu werden und läuft sicher nicht so, wie sich der SL dies vorgestellt hat.

Ist aber alles nur InGame  :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.05.2016, 23:13:01
Ich hoffe wirklich, dass das jetzt alles nur Ingame ist und sich niemand durch die Sache beleidigt oder provoziert fühlt. Ich habe nichts gegen Streit in der Gruppe aber das sollte bitte alles einen gewissen Rahmen nicht übersteigen und vor allem nicht zum Kampf führen.

In diesem Fall finde ich eure Reaktionen noch in Ordnung. Unabhängig davon, ob das Entwaffnen eine Gelegenheitsaktion provoziert, kann Gerion Finlay ja trotzdem, als Standardaktion sozusagen, festhalten.

Bin gespannt wie es weitergeht. Bitte aber daran denken, dass ihr alle eigentlich am gleichen Strang zieht und wir hier immer noch zusammenspielen. Wenn das ganze ausartet, werde ich halt als SL eingreifen müssen aber ich glaube - und hoffe - das es soweit nicht kommen wird.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 16.05.2016, 14:10:04
Es sind dann ja jetzt 3 fürs Abmurksen bei nur einer Gegenstimme, also macht es halt so.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 16.05.2016, 17:46:10
Hatte schon auf Grapple entkommen gewürfelt, bevor Gerion auch nur online kam: mit 20 vs. 19 gelungen.[/nb])
Ok, Beitrag angepasst.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 16.05.2016, 17:52:54
Ne, wieso angepasst? Ich hatte den Wurf doch ignoriert. Jetzt passt mein:

(...) rief er, kaum hatte der Mensch ihn wieder losgelassen. (Er hätte sich auch leicht selbst entwinden können, aber der Kerl sollte lieber mal denken, er sei Finlay körperlich überlegen, und sich in diesem Wissen beruhigt fühlen.

ja nicht mehr.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 16.05.2016, 20:21:11
Ich warte mal noch ab mit dem Schieben, bis ihr euch endgültig und deutlich entschieden habt, was mit dem Kobold geschehen soll. Vielleicht lenkt ja noch wer ein bzw. entscheidet sich anders. Momentan liegt das alles noch etwas in der Schwebe meiner Meinung nach.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 16.05.2016, 20:29:27
Ne, wieso angepasst? Ich hatte den Wurf doch ignoriert. Jetzt passt mein:

(...) rief er, kaum hatte der Mensch ihn wieder losgelassen. (Er hätte sich auch leicht selbst entwinden können, aber der Kerl sollte lieber mal denken, er sei Finlay körperlich überlegen, und sich in diesem Wissen beruhigt fühlen.

ja nicht mehr.
Sorry, ich hatte deinen Kommentar falsch interpretiert. Mache eine kleine Änderung, dass beides passt  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 16.05.2016, 20:38:49
Kein Problem.

Zwei Fliegen mit einer Klappe.

Wir können weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 17.05.2016, 09:26:53
Uff...kaum nimmt man sich ein langes Wochenende und man verpasst so etwas... :huh:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.05.2016, 20:29:35
Es wäre gut, wenn Nasreddin seine Meinung noch kundtut. Nicht hier, sondern Ingame. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 17.05.2016, 20:47:40
Zitat
Es wäre gut, wenn Nasreddin seine Meinung noch kundtut. Nicht hier, sondern Ingame. :)
Ach was, man sollte alte Geschichten nicht wieder aufwärmen, außerdem wollen die anderen sicherlich auch weiter. Unsere Chars müssen schließlich noch die Kinder retten... :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 17.05.2016, 21:56:29
Aus meiner Sicht ist eh nichts mehr zu wollen, ich geb auf. Von mir werden keinerlei Vorschläge oder Meinungen zum Abenteuergeschehen mehr kommen, da diese nicht einmal soweit auch nur zur Kenntnis genommen werden, dass sich ein Mitspieler die Mühe macht, sie abzulehnen. Und sei es nur, dass einer schreibt, wie sein Charakter Finlays Vorschlag ignoriert à la: "Den Unsinn ignorierend, den der Neue mal wieder faselte, machte X sich daran, Y zu tun." Aber nicht einmal so viel Reaktion darf man sich hier erhoffen auf einen ernst gemeinten Vorschlag bzw. Bedenken zum aktuellen Geschehen. Daher folgt Finlay von nun an stumm, haut drauf, wenn es was zum Draufhauen gibt, und würfelt vielleicht mal auf Stealth oder Perception, und gut ist.
 
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.05.2016, 00:50:17
Sorry aber wenn das hier so weitergeht, habe ich keine Lust mehr und werde die Runde beenden.

Es ist nicht der Sinn eines Rollenspiels, einfach nur irgendwo hinterherzulaufen und draufzuhauen/zu würfeln, wenn es erforderlich ist. Genau so wenig ist es Sinn, ohne irgendwelche Absprachen wichtigen Entscheidungen zu treffen und sich einfach über alle Mitspieler hinwegzusetzen...

Ich habe das Gefühl, dass der Rollenspielaspekt und das Gruppengefüge in den letzten Wochen hier extrem versumpft ist. Ständig werden Dinge übergangen, ignoriert oder nicht gelesen. Ich kann verstehen, dass man keine Zeit hat oder mal was falsch versteht/überliest aber in letzter Zeit passiert das so häufig, dass das nicht nur daran liegen kann. Interaktion oder Absprachen gibt es nur noch wenig. Dafür häufen sich Streitigkeiten.
Mir scheint es schon seit einiger Zeit so, als würden wir nur noch von Kampf zu Kampf hüpften und alles dazwischen (und manchmal sogar während des Kampfes) sorgt nur noch für Ärger.

So habe ich mir die Runde nicht vorgestellt und so macht es mir einfach keinen Spaß mehr. Bis zum Droskarsfels hat das alles so gut geklappt und so viel Spaß gemacht aber seitdem ihr da drin seid, hat sich das geändert. Ich glaube immer noch (wie schon vorher mehrfach erwähnt) das es nicht an irgendeinem Mitspieler oder der Gruppe liegt sondern an dem gesamten Dungeoncrawlteil und der hohen Anzahl von Kämpfen. Es schränkt zu sehr ein und ist zu eintönig/vielleicht sogar langweilig, sodass man sich (vielleicht auch unbewusst) nicht mehr so viel Mühe gibt.
Ich bin hier auch ehrlich und gebe zu, dass es selbst mir manchmal so gegangen ist. Das soll jetzt aber nicht bedeuten, dass der ganze Teil hier Kacke war. Es gab einige Szenen, die mir trotz allem sehr gut gefallen haben.


Also wir haben jetzt folgende Möglichkeiten:

Entweder, wir strengen uns nochmal alle an und gehen mit neuem Elan an die Sache heran, um zumindest dieses Abenteuer noch zu beenden (ob dann der Jahrmarkt der Tränen folgt, müssen wir dann sehen) oder, wenn die Mehrheit keinen Sinn darin sieht, beenden wir die Sache einfach direkt und ich schreibe einen Abschlusspost.

Ich wäre für die erste Möglichkeit. Ich würde euch direkt vor die Höhle des Koboldkönigs schieben (ist ja eh nur noch ein Raum davor, der laut Buch auch nichts Besonderes beinhaltet), damit wir die Sache noch zu einem Ende führen können. Alle, die dann noch der Meinung sind, das hier der Rollenspielaspekt nicht verloren ist und wir ohne so viele Streitigkeiten weitermachen können, schiebe ich dann weiter zum Jahrmarkt bzw. wieder nach Falkengrund. Da wird bzw. kann es zwar auch den ein oder anderen Kampf geben aber es ist freier und bietet viel mehr Rollenspielmöglichkeiten und ich weiß aus Erfahrung, dass sowas mit euch durchaus möglich ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 18.05.2016, 08:23:37
Sorry, wenn die InGame Aktion wieder eine Diskussion ausgelöst hat.
Den Vorwurf, dass wir kein Rollenspiel betreiben, kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen.
Gerade dann, wenn es InGame Konflikte gibt, kommt erst richtig Rollenspiel auf und es geht nicht nur darum zum nächsten Fight zu kommen. In den meisten Abenteuern kam es bisher InGame auch immer mal wieder vor, dass sich zwei Charaktere nicht einig waren. Ehrlich gesagt finde ich das viel interessanter, als wenn alles glatt läuft. Man muss sich nur einmal das tägliche Leben ansehen, wie es da zugeht.

Dass gelegentlich mal was überlesen wird ist ärgerlich, kommt aber vor. Ich arbeite jede Woche 40 - 50 Stunden + Pausen und Fahrtzeit und so kommt es immer mal wieder vor, dass das Rollenspiel so reingequetscht wird. Es gibt auch Zeiten, da habe ich mehr Zeit und Muse einen Post zu schreiben. Dies hat nichts mit Ignoranz oder sonst irgendwas zu tun.

Mit macht das Abenteuer weiterhin viel Spaß und würde mich freuen, wenn es fortgesetzt wird. Auch habe ich an keinem Spieler oder Charakter etwas auszusetzen. Dass Shira in dieser Situtation etwas gereizt auf Finlay reagiert sollte nachvollziehbar sein, da er ihr gerade das Messer aus der Hand geschlagen hat. Dies ist für mich überhaupt kein Problem und kann es sogar aus Sicht von Finlay nachvollziehen. Niemand wird aber erwarten, dass Shira in diesem Augenblick auch noch "Danke" sagt. Das wird sich auch wieder legen, schließlich wird es im nächsten Raum genug Gelegenheiten geben, sich gegenseitig den Arsch zu retten.

Mein Bitte an alle. Wieder auf das Abenteuer konzentrieren und Konflikte InGame austragen und nicht im Offline Board. Ich glaube nicht, dass jemand ein persönliches Problem hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 18.05.2016, 09:50:35
Gerade jetzt verstehe ich es ehrlich gesagt nicht. Natürlich werden die Vorschläge zur Kentnis genommen. Nur sind die anderen Charaktere ja nicht gezwungen diesen zu folgen.
Jetzt wo auf einmal ein bisschen Rollenspiel aufkommt, kommt eine Diskussion auf, dass zu wenig Rollenspiel stattfindet. Es tut mir leid, aber das kann ich nicht nachvollziehen. Natürlich ist die Situation inGame keine Einfache, aber wir sollten alle alt genug sein um IG und OoC trennen zu können oder?

Finlay: du hast deine Meinung kundgetan, Shira ist abgeraucht und Gerion hat gesagt ihr solltet vielleicht nicht nebeneinander stehen. Theudis hat angeboten den Kobold zu übernehmen, gerade weil ich nicht einfach etwas tun wollte, dass zu immensen Streitereien führt. Gerade jetzt hätte Finlay die Chance mit Nasreddin auf Theudis einzureden, da es eine zwei gegen eine Situation ist.

Leider habe ich das Gefühl, dass hier wieder einmal die Ansprüche an die Runde ziemlich auseinander gehen und dies zu Problemen führt. Die Runde geht relativ langsam vorran (ohne als Vorwurf gemeint zu sein) und gerade Runden, die eher langsam sind werden meist etwas "zielführender" gespielt, als Runden mit einem hohem Tempo.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 18.05.2016, 10:23:14
Mein Bitte an alle. Wieder auf das Abenteuer konzentrieren und Konflikte InGame austragen und nicht im Offline Board. Ich glaube nicht, dass jemand ein persönliches Problem hat.


Doch, ich hab ein Problem damit, wenn mein Charakter (oder ich zusätzlich ooc) einen Vorschlag/Bedenken in den Raum stellt und niemand nimmt dies auch nur zur Kenntnis (hat es auch nur gelesen?), ob zustimmend oder ablehnend.

Da ich darin offenbar der einzige bin - und auch der zänkisch-unzufriedene Ton ooc ganz von mir ausgeht - war: "Stumm folgen und nichts mehr tun oder sagen, auf das ich mir eine Reaktion oder Antwort von den anderen erhoffe" tatsächlich mein bestes Angebot.


Gerade jetzt verstehe ich es ehrlich gesagt nicht. Natürlich werden die Vorschläge zur Kentnis genommen. Nur sind die anderen Charaktere ja nicht gezwungen diesen zu folgen.

Oh, vielleicht wurde Finlays Vorschlag von den Spielern zur Kenntnis genommen - still, im heimischen Kämmerlein - aber wenn sich in den Beiträgen der Spieler absolut nichts dazu finden lässt, nicht einmal der Gedanke: Was faselt der Neue da wieder fürn Quatsch? - habe ich davon gar nichts. Dann hat Finlay mal wieder was in den Raum an alle gesagt und als Reaktion nur völliges Ignorieren, nicht einmal einen Blick oder ein Kopfschütteln bekommen. Da fühlt man sich sehr dämlich bei.

Finlays Vorschlag (Anzeigen)

"Reaktionen" der anderen (Anzeigen)


P.S. Der Vorwurf mangelnden Rollenspiels kam nicht von mir. Nur ein Zusammenspiel gibt es hier nicht. Außer, wenn's ums Streiten geht. Streiten ist leicht.


P.P.S. Eine Bemerkung ganz am Rande: Einem verletzten, wehrlosen Gefangenen die Kehle durchzuschneiden, ist eine derart böse Tat, dass die SL, die ich bisher im RL erlebt habe, gesagt hätten: Schön, das kannst du natürlich tun, aber bitte passe dann in deinem Bogen die Gesinnung deines Chars eins in Richtung (chaotisch) böse an.

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 18.05.2016, 10:53:02
Sorry, ich hatte nicht beabsichtigt durch meine Post so eine Diskussion auszulösen. Da ich zu der Zeit nicht da war wäre es wirklich lächerlich meinerseits wenn ich jetzt hier zu Kommentare ablasse. Doch eine Sache kann ich erkennen ohne dabei gewesen zu sein, der Vorwurf dass hier kaum Rollenspiel stattfindet ist nicht korrekt.

Was meinen Gedankenlosen "Tavern" Post angeht, so wollte ich nur ein weiteres entfachen des In Game Streites vermeiden. Außerdem wäre es sicherlich ziemlich ärgerlich, wenn nach dem sich die Diskussion gelegt hat, Nasreddin kommt und alles wieder aufrollt.

Aber im Nachhinein erkenne ich das dies wohl eine Fehlentscheidung meinerseits war, doch als Spieler habe ich nie gute Erfahrungen mit Char Streits gehabt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 18.05.2016, 14:00:34
Meiner Meinung nach haben wir auch auf Finlay reagiert, Shira hat einen ganzen Beitrag als Reaktion auf ihn geschrieben und wir haben ja auch die Handlung geändert. Shira hat ihn nicht getötet, Gerion auch nicht und was Theudis macht liegt nicht in unserer Entscheidung.

Wie auch immer, ich würde gerne weiter spielen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 18.05.2016, 14:08:57
Meiner Meinung nach haben wir auch auf Finlay reagiert, Shira hat einen ganzen Beitrag als Reaktion auf ihn geschrieben und wir haben ja auch die Handlung geändert.

Ja, nachdem ich so etwas krasses getan habe, wie einen eigentlich streng verbotenen tätlichen Angriff auf ein Mitglied der eigenen Gruppe durchzuführen. Was ich nur gewagt habe, weil ich dachte: Ach, was soll's, zu verlieren habe ich eh nichts mehr.

Sorry, ich weiß, dass ich derjenige bin, der hier eure Gruppe stört. Ich sag ab jetzt auch nichts mehr.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.05.2016, 15:33:17
Sorry, wenn die InGame Aktion wieder eine Diskussion ausgelöst hat.
Den Vorwurf, dass wir kein Rollenspiel betreiben, kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen.
Gerade dann, wenn es InGame Konflikte gibt, kommt erst richtig Rollenspiel auf und es geht nicht nur darum zum nächsten Fight zu kommen. In den meisten Abenteuern kam es bisher InGame auch immer mal wieder vor, dass sich zwei Charaktere nicht einig waren. Ehrlich gesagt finde ich das viel interessanter, als wenn alles glatt läuft. Man muss sich nur einmal das tägliche Leben ansehen, wie es da zugeht.

Da bin ich ganz deiner Meinung. Es ist sogar einer der ersten Sätze in den Regeln der Runde, dass es zu Streitigkeiten kommen kann und das kein Problem ist. Ganz wichtig ist hier der Satz: "Solange dies von den Spielern gewünscht ist!" Leider geht es hier immer wieder in letzter Zeit über einfache Ingame Streitigkeiten hinaus und das ist dann doch ein Problem.

Dass gelegentlich mal was überlesen wird ist ärgerlich, kommt aber vor. Ich arbeite jede Woche 40 - 50 Stunden + Pausen und Fahrtzeit und so kommt es immer mal wieder vor, dass das Rollenspiel so reingequetscht wird. Es gibt auch Zeiten, da habe ich mehr Zeit und Muse einen Post zu schreiben. Dies hat nichts mit Ignoranz oder sonst irgendwas zu tun.

In letzter Zeit hat sich das aber gehäuft und ich kann gut nachvollziehen, dass das sehr ärgerlich ist, wenn auf wichtige Dinge im Spiel nicht eingegangen wird. Das würde mir als Spieler, auf Dauer, auch auf den Keks gehen. Deshalb habe ich extra erwähnt, dass wenn wir weitermachen, das Rollenspiel eben nicht "so" reingequetscht wird...

Gerade jetzt verstehe ich es ehrlich gesagt nicht. Natürlich werden die Vorschläge zur Kentnis genommen. Nur sind die anderen Charaktere ja nicht gezwungen diesen zu folgen.
Jetzt wo auf einmal ein bisschen Rollenspiel aufkommt, kommt eine Diskussion auf, dass zu wenig Rollenspiel stattfindet. Es tut mir leid, aber das kann ich nicht nachvollziehen. Natürlich ist die Situation inGame keine Einfache, aber wir sollten alle alt genug sein um IG und OoC trennen zu können oder?
P.S. Der Vorwurf mangelnden Rollenspiels kam nicht von mir. Nur ein Zusammenspiel gibt es hier nicht. Außer, wenn's ums Streiten geht. Streiten ist leicht.

Offensichtlich hat es sich eben nicht nur aufs Spiel bezogen, weshalb es meine Aufgabe (als SL) ist, das ganze Thema anzuschneiden. Das ist hier genauso wie in einer Tischrunde... wenn ein Spieler ein Problem hat, wird dieses möglichst gelöst, bevor es weitergeht. Zumindest war das bei meiner Runde bisher immer so. Spaß sollte ganz vorne stehen und wenn jemand unzufrieden ist und ein Problem hat, hat er keinen Spaß mehr.
 
Rollenspiel hat ja tatsächlich stattgefunden (Finlay hat es besser mit fehlendem Zusammenspiel beschrieben) aber auf eine Weise, die so (auch meiner Meinung nach) nicht ganz ok ist. Natürlich muss man sich nicht an Vorschläge halten aber wichtige Entscheidungen sollte man eben auch nicht ganz alleine treffen (Wenn man seinen Charakter auf eine Weise ausspielen will, die so etwas erfordert, ist das ja vollkommen ok aber das sollte man eben absprechen). Das gehört meiner Meinung nach zum Zusammen- bzw. Gruppenspiel dazu...

Außerdem wäre es sicherlich ziemlich ärgerlich, wenn nach dem sich die Diskussion gelegt hat, Nasreddin kommt und alles wieder aufrollt.

Die Diskussion hatte sich eben noch nicht gelöst gehabt. Es wurde Schadenskontrolle betrieben. Was genau mit dem Kobold passiert, war nicht klar. Natürlich hätte ich jetzt Theudis Vorschlag in die Tat umsetzen können aber hätte uns das wirklich weitergebracht? Unabhängig von dem Ergebnis (Es geht ja gar nicht darum, ob der Kobold jetzt umgebracht wird oder nicht) war es ja vor allem die Situation und die fehlende Kommunikation, die zu Unstimmigkeiten geführt hat und da hätte mein Schieben im Endeffekt gar nichts gebracht.

Meiner Meinung nach haben wir auch auf Finlay reagiert, Shira hat einen ganzen Beitrag als Reaktion auf ihn geschrieben und wir haben ja auch die Handlung geändert.

Sorry, ich weiß, dass ich derjenige bin, der hier eure Gruppe stört. Ich sag ab jetzt auch nichts mehr.

Ich kann jetzt natürlich einfach weitermachen aber das löst unser Problem nicht und so wie es in letzter Zeit abgelaufen ist, wird es spätestens in ein oder zwei Wochen zu einer ähnlichen Sache kommen.
Ich werde dann heute Abend schieben und Theudis den Kobold töten lassen. Wenn keiner die Sache weiter besprechen will (wonach es mir aussieht) würde ich zumindest um zwei Dinge bitten: 1. Das man sich Zeit nimmt und alle Beiträge liest, damit eben nicht so schnell wieder was überlesen wird (was nicht nur bei Shira der Fall war) und 2. Das wir kommunizieren, uns absprechen und uns dann auch daran halten. Es ist Rollenspiel und jeder darf tun und lassen was er will (und das meine ich auch so) aber es ist immer noch ein Gruppenspiel und dazu gehört auch, dass man mit den Konsequenzen rechnen muss und vor allen Dingen, die anderen Spieler nicht einfach übergehen darf.


Und sorry, das ich immer so genau auf solche Dinge eingehe aber es ist meine Runde und ich sehe es als meine Aufgabe an, dass alle soweit zufrieden sind. Einfach weiterzumachen, obwohl ich sehe, dass jemand ein Problem hat, ist nicht meine Sache und auch nicht Sinn von Rollenspiel...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 19.05.2016, 01:14:31
Ich habe lange überlegt, ob ich noch einmal etwas dazu schreiben soll, aber wie du schon richtig bemerkt hast, müssen Probleme ausgeräumt werden, bevor es weiter geht.

Dass ich einen zeitaufwendigen Job habe, kann ich leider nicht einfach so ändern. Allerdings bemühe ich mich, stets passende Posts zu schreiben und nichts zu übersehen. Wenn es aber doch passiert ist, habe ich bisher immer die Posts angepasst bzw. anschließend darauf reagiert. Außerdem ist es in manchen Fällen durchaus beabsichtigt nicht darauf zu reagieren, damit sich bestimmte Situationen nicht endlos ausdehnen. Ich muss nicht immer das letzte Wort haben.

Zwischen einem Meuchelmörder und einem Gegner die Kehle durchzuschneiden, der gerade eben versucht hat die ganze Gruppe umzubringen, ist doch wohl ein Unterschied. Zudem muss man sich einmal in die Lage versetzen. Es wurde zuvor vereinbart, von 2 Seiten anzugreifen bzw. für Ablenkung zu sorgen. Die Kinder sind in höchster Lebensgefahr und die Zeit drängt, so dass der Aufenthalt in der Schlurkhöhle durchaus Zeit kostet. Ist diese Reaktion tatsächlich so abwegig? Das war eine InGame Aktion und hat nichts mit meiner persönlichen Meinung zu tun. Außerdem ist Shira eine Hexe und hat auch durchaus etwas negativ angehauchte Sprüche auf Lager.

Dass ich auf deine Reaktion eingegangen bin, siehst du daran, dass ich den Post angepasst und sogar jede Option offen gelassen habe. Allerdings gehört für mich auch zum Rollenspiel, dass ich die ganze Handlung nicht vorherbestimmen kann und auf die Aktionen und Bemerkungen der Gegner und Mitstreiter reagieren muss.

Zitat
Ich sag ab jetzt auch nichts mehr.
Find ich keine gute Lösung. Dies hat noch nie geholfen, sondern führt nur dazu, dass es beim nächsten Mal noch mehr eskaliert. Es muss gleich gekärt werden.

Wenn du tatsächlich ein InGame-Problem damit hast, bleibt nur die Alternative, dass Theudis seinen Post nochmals anpasst. Wenn Finlay nur erschüttert ist, können wir dies auch im weiteren Verlauf austragen, wobei ich davon ausgehe, dass in einer Angriffssituation die Gruppe wieder zusammen hält, sonst macht es keinen Sinn. Soviel Übereinstimmung muss sein!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.05.2016, 02:19:49
Außerdem ist es in manchen Fällen durchaus beabsichtigt nicht darauf zu reagieren, damit sich bestimmte Situationen nicht endlos ausdehnen. Ich muss nicht immer das letzte Wort haben.

Dann muss das Ingame aber auch irgendwie deutlich gemacht werden, dass Shira jemanden bewusst ignoriert.

Außerdem ist es in Zwischen einem Meuchelmörder und einem Gegner die Kehle durchzuschneiden, der gerade eben versucht hat die ganze Gruppe umzubringen, ist doch wohl ein Unterschied. Zudem muss man sich einmal in die Lage versetzen. Es wurde zuvor vereinbart, von 2 Seiten anzugreifen bzw. für Ablenkung zu sorgen. Die Kinder sind in höchster Lebensgefahr und die Zeit drängt, so dass der Aufenthalt in der Schlurkhöhle durchaus Zeit kostet. Ist diese Reaktion tatsächlich so abwegig? Das war eine InGame Aktion und hat nichts mit meiner persönlichen Meinung zu tun. Außerdem ist Shira eine Hexe und hat auch durchaus etwas negativ angehauchte Sprüche auf Lager.
Allerdings gehört für mich auch zum Rollenspiel, dass ich die ganze Handlung nicht vorherbestimmen kann und auf die Aktionen und Bemerkungen der Gegner und Mitstreiter reagieren muss.


Es ist völlig in Ordnung, dass Shira vielleicht mal eine böse Seite zeigt und den Kobold umbringt (Auch wenn ich die Reaktion schon sehr heftig finde und das ein ziemlich großer Unterschied zu der Shira ist, die am Anfang des Abenteuers in Falkengrund/dem Wald unterwegs war). Auch ist klar, dass das Spiel die Aktion mitbestimmt und man entsprechend auf die Welt reagieren muss. Wie ich schon geschrieben habe, geht es nicht um die Aktion selbst (es könnte auch jede andere gleichwichtige Entscheidung sein) sondern darum, dass man nicht einfach Spieler übergeht, indem man eine Gruppensache alleine entscheidet (und dabei hast du zu Finlays Vorschlag vorher sogar noch geschrieben, dass es ein guter Plan ist). Gut wäre es hier gewesen, die Aktion als nicht endgültig zu beschreiben (du hast es ja im nachhinein zumindest angepasst) oder kurz im OoC nachzufragen, ob so eine heftige Reaktion für alle Ok ist. Das muss man natürlich nicht bei allen Dingen machen...

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 19.05.2016, 07:20:38
Find ich keine gute Lösung. Dies hat noch nie geholfen, sondern führt nur dazu, dass es beim nächsten Mal noch mehr eskaliert. Es muss gleich gekärt werden.


Es hat doch schon geholfen. Wenn ich nicht Finlays gesamte zu dem Thema geäußerte Meinung gelöscht hätte (auf Gerions Bitte nach einer kleinen Änderung, damit's wieder passt, bzw. des Meisters Bitte, es möge doch einer einlenken, damit er schieben könne) stünden unsere Charaktere jetzt noch da und stritten rum.


Wir müssen ja nur noch den Endkampf überstehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 19.05.2016, 10:43:59
Ich denke wir sollten einen Blick in die Höhle werfen, bevor wir Pläne machen. Soll ich vor schleichen und um die Ecke schauen oder möchte das jemand anderes tun?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 19.05.2016, 12:00:38
Nasreddin besitzt noch zwei Stufe 1 Zauber ich könnte einen dazu benutzen, um ein Abbild vom Schmiedeschand oder einem der Kinder zu erschaffen??
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.05.2016, 00:59:18
Braucht noch jemand einen Mage Armour (+4)?
Ist aber nur interessant, wenn der eigene Rüstungsbonus nicht schon auf dem Wert ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 20.05.2016, 09:59:13
Zitat
Braucht noch jemand einen Mage Armour (+4)?
Ist aber nur interessant, wenn der eigene Rüstungsbonus nicht schon auf dem Wert ist.
Nein danke, Nasreddin trägt bereits ein Mithral Chain Shirt... :thumbup:

Also machen wir jetzt Gerions Idee oder Nasreddins Vorschlag oder etwas ganz anderes? :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.05.2016, 10:23:18
Ich habe auch eine Rüstung.

Habe mal ein Stück weiter gemacht, aber die Würfel waren mir nicht hold.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.05.2016, 02:27:22
Auch hier, damit ihr Bescheid wisst: Zwei gute Freunde von mir heiraten in den nächsten Wochen, weshalb ich in Hochzeitsvorbereitungen stecke. Ich melde mich sicherheitshalber mal für nächste Woche ab aber versuche trotzdem etwas zu schreiben, falls ich gebraucht werde. Kann aber nichts versprechen momentan.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.05.2016, 03:05:42
Die letzten beiden Sätze kriegt jeder mit, da der Kobold diese laut ruft.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 25.05.2016, 08:12:41
Die letzten beiden Sätze kriegt jeder mit, da der Kobold diese laut ruft.
Ich verstehe sie aber nicht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 25.05.2016, 23:36:17
Schon klar aber Shira und Finlay verstehen den Kobold.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 26.05.2016, 00:12:31
Finlay nicht.

Finlay spricht nur "Common", Varisisch und Kelish.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.05.2016, 01:23:57
Stimmt... hatte irgendwie im Kopf, dass auch Finlay Drakonisch spricht. Ist ja auch egal, da Shira schon übersetzt hat. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.05.2016, 02:40:18
Erstmal so weit. Gebe euch noch Zeit zum reagieren, bevor ich weitermache.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 30.05.2016, 18:49:31
@SL: noch mal zum Verständnis: die beiden Kobolde in goldenen Rüstungen sind die beiden Wachen, den Schamane (Jakkajak) sehe ich noch nicht und die Kinder auch nicht?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 31.05.2016, 16:06:41
@Gerion: Genau. Es sind bisher nur der König und seine beiden Wachen zu sehen. Hab allerdings vergessen zu erwähnen, dass im Nordosten der Höhle ein Gang in eine weitere Höhle führt (was ihr ja auch durch die Karte des Schamanen wisst).

Würde ansonsten gerne noch auf Nasreddins und Theudis Aktion warten, bevor ich den König reagieren lasse. Ist wichtig zu wissen, was jeder einzelne tut.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 02.06.2016, 14:56:08
Auf zum Boss-Kampf...
Es würde natürlich helfen wenn Nasreddin nicht so ängstlich wäre und aufhören könnte immer so zu übertreiben. :oops:

Was ist der Plan? Wer geht auf die Wachen, wer geht auf den Schamanen wer knöpft sich den König vor? Und die aller wichtigste Frage wer holt die Kinder? :huh:

p.s.: Nur so am Rand habt ihr schon vom Pathfinder Roleplaying Game: Horror Adventures gehört? Das Konzept und die Spoiler die veröffentlicht haben sehen ziemlich interessant aus. :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 03.06.2016, 22:12:25
Mit Heilung etc. benötigt ihr ja noch etwas Zeit. Ich würde sagen, Thorgrimm kann noch ein Stückchen schieben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.06.2016, 05:11:58
Letzte Möglichkeit noch etwas zu tun. Ich warte noch bis Montag Nacht und gebe Gerion damit noch Zeit zu reagieren. Dann beginne ich den Kampf.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 04.06.2016, 09:24:35
Shira begibt sich ans Ende, damit ihre Beschwörung nicht sofort zu hören ist.
Reihenfolge, je nachdem wie breit der Zugang ist?
Theudis
Finlay
Shira
Nasreddin
Ich gehe einmal davon aus, dass alle Waffen gezogen sind.
Je nachdem wie lange wir brauchen, bis wir in dem Raum sind, ist die Beschwörung abgeschlossen oder braucht noch eine Runde.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 04.06.2016, 09:49:30
Ich habe gerade gesehen, dass ich mich in einer Grauzone bewege.

Shira unterhält sich mit Soleb.
Ist das tatsächlich möglich?
- Als Familiar in Level 3 erst ab Level 5
- Spricht eine Katze Catfolk? Dann ist das für Shira kein Problem
- Der Hex Tongue erlaubt nur das Verstehen, aber nicht das Sprechen

Falls die Katze kein Catfolk spricht und dies damit nicht abgedeckt ist,
könnte Shira einen Tongue auf Soleb sprechen und Soleb einen auf Shira,
so dass Shira die Katzensprache versteht und Soleb die Menschsprache.
Dann müsste ich aber 2 Einheiten abstreichen. (Nach dem Betreten des Kampfzentrums beendet Shira eh die Kommunikation, falls es nur mit dem Hex funktioniert, so dass sie noch wenigstens eine Minute über hat)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.06.2016, 10:55:02
Ich fand Nasreddins Idee mit der Illusion vom Zwergengeist nicht schlecht. Wenn er den Kerl vor den Eingang zaubert und ein paar Schritt in den Saal hineinbewegen lässt, sorgt das vielleicht für die Schrecksekunde, die wir brauchen, um uns alle halbwegs zu positionieren und gibt Gerion vielleicht etwas Luft.

Ggf. könnte Finlay mit einem Bluff[1] für die nötige Geräuschkulisse sorgen: mit dem Werkzeug klappern, dass es ähnlich wie eine Kette klingt (oder hat jemand was mit Kette dabei - Morgenstern, Flegel, ...?), und dessen Stimme nachmachen... Ich brauch Seelen.... für meine Kette...

 :question:
 1. leider nur +7; Nasreddin hätte +10, muss sich aber per SA auf den Zauber konzentrieren.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 04.06.2016, 14:04:24
Zitat
Ich gehe einmal davon aus, dass alle Waffen gezogen sind.
Nasreddin hat den Bogen bereits in der Hand.

Zitat
Ggf. könnte Finlay mit einem Bluff[1] für die nötige Geräuschkulisse sorgen: mit dem Werkzeug klappern, dass es ähnlich wie eine Kette klingt (oder hat jemand was mit Kette dabei - Morgenstern, Flegel, ...?), und dessen Stimme nachmachen... Ich brauch Seelen.... für meine Kette...
Ich bin dabei falls wir das mit den Zwergengeist machen wollen. :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.06.2016, 17:07:48
Mach es doch einfach! Shira steht hinten und murmelt vor sich hin. Außerdem wäre das jetzt keine so große Aktion, dass man da vorher großartig in der ganzen Gruppe abstimmen müsste. Kann ja auch nicht wirklich was schief gehen: entweder, die Gegner sind kurz überrascht und wir haben einen kleinen Vorteil, oder halt nicht, dann ist's so, als hätten wir's nicht versucht.


Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 04.06.2016, 19:38:44
Ok der Schmiedeschand ist da, jede Art von Hilfe ist willkommen.
Augen zu und durch... :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 05.06.2016, 13:04:04
Mach es doch einfach! Shira steht hinten und murmelt vor sich hin. Außerdem wäre das jetzt keine so große Aktion, dass man da vorher großartig in der ganzen Gruppe abstimmen müsste. Kann ja auch nicht wirklich was schief gehen: entweder, die Gegner sind kurz überrascht und wir haben einen kleinen Vorteil, oder halt nicht, dann ist's so, als hätten wir's nicht versucht.

Kann ich nur zustimmen. Die eigenen Ideen der Spieler machen das eigentliche Rollenspiel aus. Wenn alles nur geradeaus geht, wird es langweilig.

Die beiden Posts von Nasreddin und Finlay gefallen mir richtig gut. Bin schon gespannt, wie der SL reagiert.
Verspricht ein spannendes Finale.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.06.2016, 19:24:00
Die beiden Posts von Nasreddin und Finlay gefallen mir richtig gut. Bin schon gespannt, wie der SL reagiert.
Verspricht ein spannendes Finale.
Das dachte ich auch, als ich die Beiträge las. Super, tolle Idee.


@SL: wie geht es jetzt weiter. Gerion kann mit quick draw eine (oder beide?) Waffen als freie Aktion ziehen, wird das aber nicht machen, so lange er noch das Gefühl hat, Zeit zu haben. Das kann ich aber im Moment auf Basis des Beitrags schwer einschätzen. Für mich klingt das, als ob die mich sofort angreifen, also würde ich jetzt die Axt oder Äxte ziehen. Ich will aber vermeiden, das ich den Kampf auslöse, aber auch, dass ich aufgespießt werde, weil ich abwarte, obwohl es dämlich ist.

Sollte also die Illusion die Situation verändern, dann kannst du gerne schieben, falls nicht schreibe noch einen kurzen Beitrag (komme aber erst morgen Nachmittag dazu).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.06.2016, 00:58:07
Shira unterhält sich mit Soleb.
Ist das tatsächlich möglich?

Eigentlich nicht aber ich lasse das jetzt mal durchgehen, da mit den Informationen Ingame auch schon gearbeitet worden ist.
Normalerweise braucht der Familiar die Fähigkeit "Speak with Master", die er erst ab Stufe 5 bekommt. Das gleiche Problem hatte ich auch mit meinem Alchemisten, der einen Rabenfamiliar hatte.
Catfolk ist die Sprache der gleichnamigen Rasse. Keine "normale" Katze spricht diese Sprache.


Die Idee mit dem Schmiedeschand finde ich auch richtig gut. Habe ich nicht mit gerechnet.


Für mich klingt das, als ob die mich sofort angreifen, also würde ich jetzt die Axt oder Äxte ziehen. Ich will aber vermeiden, das ich den Kampf auslöse, aber auch, dass ich aufgespießt werde, weil ich abwarte, obwohl es dämlich ist.

Der Kampf war unausweichlich, unabhängig von deiner Aktion. Die Kinder befinden sich in den Höhlen hinter dem Thronsaal und der Drachenkönig tötet alle Eindringlinge. Diplomatie macht bei ihm so gut wie keinen Sinn. Finlay hat es Ingame gut zusammengefasst. Der Koboldkönig ist wahnsinnig und wird sich nicht überreden lassen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 06.06.2016, 15:04:42
Ok, der Kampf beginnt... :cool:

Zitat
Geschaffter Willenswurf, trotz des Malus durch Finlays bluffen
Ach Mist, um wie viel sind wir vorbeigesegelt?

Zitat
Auch wenn die Illusion durchschaut worden war, so hatte sie Gerion und dem Rest der Gruppe wertvolle Zeit erkämpft.

Was für einen Vorteil erhalten wir?? :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 06.06.2016, 15:28:21
Wie wäre es mit 'ner Überraschungsrunde? Überrascht haben wir ihn ja schließlich!  :)
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Beitrag von: Gerion der Wanderer am 06.06.2016, 15:45:21
Ach Mist, um wie viel sind wir vorbeigesegelt?
Der SL hta schon eine 15 gewürfelt, wenn ich das richtig interpretiere.


Zitat
Was für einen Vorteil erhalten wir?? :D
Gerion wird nicht direkt von den dreien zu Brei geschlagen bzw. gespießt.

Gegen eine Überraschungsrunde hätte ich nichts einzuwenden :D


Aber jetzt zum weiteren Vorgehen: Gerion greift gleich den König an, der ist ja gerade wirklich etwas abgelenkt. Und wer der fällt, geben die Wachen ja vielleicht auf. Ich werde alleine zwar nicht lange gegen 3 Gegner überleben, aber da sollte ja gleich das Erd-Elementar dazu kommen und Theudis mit dem großen Schwert...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.06.2016, 20:50:30
Sorry für die Verzögerung, hab mich gestern zu sehr mit anderen Projekten abgelenkt.

Was für einen Vorteil erhalten wir?? :D

Gerion wird nicht direkt von den dreien zu Brei geschlagen bzw. gespießt.

Mehr oder weniger das. Überrascht habt ihr ihn zwar aber das ist keine Art einer Überraschung, die eine Überraschungsrunde rechtfertigt. Die gibt es nur dann, wenn der Gegner nicht von eurer Anwesenheit weiß und überrascht ist, dass da plötzlich Leute sind, mit denen er nicht gerechnet hat.

Euer Vorteil sieht so aus, dass ihr euch zu Kampfbeginn am Anfang der Höhle so aufstellen könnt, wie ihr wollt. Ohne den Trick hätte das ganz anders ausgehen und Gerion wäre in ziemlichen Schwierigkeiten.

Die entsprechende Karte reiche ich noch nach.
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Beitrag von: Shira am 07.06.2016, 22:46:59
Das mit dem Unterhalten kann ich durch den Tongue Hex abdecken, da Shira ihn einmal auf Soleb sprechen kann und Soleb als Witch Familiar auf Shira, wodurch sie beide den Gegenüber verstehen, obwohl jeder eine andere Sprache spricht.
Damit streiche ich 2 Minuten vom Hex Kontingent.

Wie weit ist der Summon Monster bei Kampfbeginn?
Bereits einsatzfähig oder braucht Shira noch eine Runde?



Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.06.2016, 06:32:17
Erdelementar ist dann einsatzbereit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.06.2016, 06:34:23
Ich habe jetzt alles soweit vorbereitet. Fehlen nur noch eure Positionen auf der Karte:

(http://i.imgur.com/MUmmzp9.jpg)

Bis F dürft ihr euch platzieren. Darüber hinaus kommt nur Gerion (auch nur maximal bis G), wenn er möchte. AUf B5 oder A6 kann man nicht stehen aber D4 und D5 würde ich gerade noch so erlauben.
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Beitrag von: Gerion der Wanderer am 08.06.2016, 08:42:05
Danke für die Karte. Ich hätte Gerion gerne auf F4.
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Beitrag von: Amani am 08.06.2016, 19:04:29
Würde F4 nehmen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 08.06.2016, 20:20:57
Also, ich würde gerne auf F4 stehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 08.06.2016, 21:23:04
Mhhh... :blink:
Ich würde Nasreddin gerne auf E5 setzen.

p.s.: F3...F5? :P
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Beitrag von: Finlay MacBhradain am 08.06.2016, 21:26:54
Ich würde Nasreddin gerne auf E5 setzen.

Ach, schade. Und ich dachte, wir machen eine Pyramide! Willst Du nicht doch zu uns kommen, Nasreddin? Darfst auch ganz nach oben!
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Beitrag von: Shira am 08.06.2016, 22:37:16
Ich dachte Nasreddin hat die tollen Schuhe, mit denen er die Wände hochlaufen kann.
Damit kann er von oben auf die Pyramide springen  :D

Shira D5
Das Erd-Elementar sollte erschein, sobald Shira an der Reihe ist.
Muss dann sehen, wo neben Shira Platz ist.
Soleb steht hinter Shira
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Beitrag von: Nasreddin Yahya am 08.06.2016, 22:44:28
Zitat
Ich dachte Nasreddin hat die tollen Schuhe, mit denen er die Wände hochlaufen kann.
Da würden alle Pfeile aus dem Köcher fallen, wenn Nasreddin an der Decke hängen würde. :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 08.06.2016, 23:42:02
Zitat
Ich dachte Nasreddin hat die tollen Schuhe, mit denen er die Wände hochlaufen kann.
Da würden alle Pfeile aus dem Köcher fallen, wenn Nasreddin an der Decke hängen würde. :cheesy:

Wieso, Du hast doch "abundant ammunition" gezaubert.  :)


Shira D5
Das Erd-Elementar sollte erschein, sobald Shira an der Reihe ist.
Muss dann sehen, wo neben Shira Platz ist.

Er muss nicht neben Dir erscheinen. Innerhalb von 30 Fuß (bei niedrigst möglicher Casterstufe) kannst du frei bestimmen, wo er erscheinen soll.


@ Meister: Jo, dann also F5.
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Beitrag von: Gerion der Wanderer am 09.06.2016, 09:29:22
Danke für die Karte. Ich hätte Gerion gerne auf F4.
Wie Finlay schon bemerkt hat wird es gerade etwas eng auf E4. Also stell mich doch auf G4, dann würde ich aber gerne defensiv kämpfen in der ersten Runde (-4 Angriff, +2 AC).

Edit: Wäre toll wenn das Erdelementar auf H 4 erscheint, von der Reichweite des Zaubers passt das (wie Finlay schon geschrieben hat), aber Shira muss das Feld sehen, in dem das Wesen erscheinen sollte, vielleicht rückt sie also noch etwas weiter vor?
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Beitrag von: Gerion der Wanderer am 09.06.2016, 09:34:51
Jo, dann also F5.
Nur als Idee, wenn Gerion jetzt nach G 4 rückt könnte sihc Finlay auf F3 stellen, da stehst du in der Ecke und hast den Rücken frei und der Zugang zur Höhle bleibt frei.
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Beitrag von: Finlay MacBhradain am 10.06.2016, 09:26:34
Wenn Shira auf F5 stehen möchte (wegen Sichtlinie), dann kann ich auch nach F3.
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Beitrag von: Shira am 11.06.2016, 00:26:57
Ok, wenn Nasreddin auf E5 stehen bleibt, schiebt sich Shira auf F5 an ihm vorbei.
Dann ist Soleb auf D5.
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Beitrag von: Nasreddin Yahya am 11.06.2016, 00:46:15
Zitat
Ok, wenn Nasreddin auf E5 stehen bleibt, schiebt sich Shira auf F5 an ihm vorbei.
Wenn du willst kann ich Nasreddin nach F5 schieben und du kannst mit Shira auf E5... :wink:
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Beitrag von: Finlay MacBhradain am 11.06.2016, 15:26:50
Jo, Leute, wie sieht's aus, haben wir dann fertiggeschoben? Bevor der Spielleiter uns alle wegen Schieberei verhaften lässt?

Shira? Vor oder hinter Nasreddin? E oder F?

P.S. Soleb braucht übrigens kein eigenes Feld. Er ist so klein, er kann auch mit in deinem Feld stehen - oder in einem von unseren.
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Beitrag von: Thorgrimm am 11.06.2016, 22:30:05
Alles kein Problem. Ich bin momentan leider immer noch sehr beschäftigt und vor allem wegen der Hochzeit stark eingespannt. Ich schaffe es erst nächste Woche, den Kampf zu eröffnen. Sorry wegen der Verzögerung.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.06.2016, 19:31:02
Wo Nasreddin steht, sollte er selbst festlegen, da er vor Shira stand und somit zuerst die Wahl hat.
Sie wird sich anschließend dort hinstellen, wo Platz ist.
Die Aufstellung sollte schon einigermaßen aus dem Spiel heraus passen und nicht hin- und herspringen, nur um den Kampf zu optimieren.
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Beitrag von: Nasreddin Yahya am 12.06.2016, 19:44:33
Zitat
Wo Nasreddin steht, sollte er selbst festlegen, da er vor Shira stand und somit zuerst die Wahl hat.
Sie wird sich anschließend dort hinstellen, wo Platz ist.
Ok, Nasreddin steht als bunter(und besonders witziger) Meatshild vor Shira um alle Angriffe der Kobolde mit seinem Gesicht abzufangen. :P
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.06.2016, 16:01:23
Ich entschuldige mich nochmal für die lange Stille von meiner Seite. Die stressige Zeit ist noch nicht vorbei aber langsam geht es wieder einigermaßen.
Der Kampf darf dann von Gerion, Shira und Nasreddin angefangen werden (Nicht wundern, Merlokrep hat mehr Geschicklichkeit als Theudis, deshalb ist er eher dran). :D

Wenn ihr es mit euch und euren Charakteren irgendwie vereinbaren könnt, dann wäre ich euch sehr verbunden, wenn Theudis und Finlay ihre Aktion verzögern könnten, damit wir nur zwei Initiativgruppen haben. So wie es momentan ist, wird das den Kampf sehr verzögern.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 15.06.2016, 16:08:09
Der Erdelementar fehlt noch. Allerdings hat Shira noch nicht gesagt, wo sie ihn hinhaben will. Auf H4, wie Gerion vorschlug, oder sonstwo.
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Beitrag von: Thorgrimm am 15.06.2016, 16:50:50
Joa den wollte ich einbauen, sobald ich weiß, wo genau er hinsoll. Das muss Shira schon sagen. Wenn sie das bis morgen nicht getan hat, stelle ich ihn halt auf H4.
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Beitrag von: Gerion der Wanderer am 16.06.2016, 09:34:35
Wahrscheinlich ist es ziemlich dumm, aber wir müssen an den König ran, daher geht Gerion jetzt auf G4. Es wäre schön, wenn der Erdelementar nahe bei ihm erscheint, damit es die Wachen ablenken kann, denn sonst wird das ein kurzer Kampf für mich. Aber einem beschworenen Wesen den König zu überlassen wäre doof.

Ich kann dich, Thorgrimm verstehen, dass du den Kampf einfach halten willst, aber wenn Theudis vor den Wachen dran ist, dann wäre das für uns schon wichtig.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 16.06.2016, 09:48:28
Das war wohl nix. Noch eine Frage: ich glaube mich zu erinnern dass man mit quick draw und 2 weapon fighting beide Wafffen als freie Aktion ziehen kann, habe es aber in den Regeln nicht wieder gefunden. Falls das nicht geht, fällt der zweite Angriff weg und der erste ist um 2 Punkte höher, was aber bei dem Wert egal ist.

Ach ja und falls Shira, deren Ini ja doch höher als meine ist, vorher das Elementar auf H4 setzt dann bleibt Gerion da stehen und greift die rechte Wache an.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 16.06.2016, 15:21:39
Alles klar. Ich mache mich mal schlau, was Quick Draw angeht. Glaube aber, dass du beide Waffen als freie Aktion ziehen darfst.
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Beitrag von: Amani am 16.06.2016, 15:28:23
Ehrlich gesagt würde ich ungern verzögern, aus genau dem Grund den Gerion angebracht hat. Für Finlay ist das Verzögern nicht so wild. Aber Theudis kann wenigstens eine Wache angehen bevor sie ziehen dürfen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 16.06.2016, 17:22:19
Zitat
Ach ja und falls Shira, deren Ini ja doch höher als meine ist, vorher das Elementar auf H4 setzt dann bleibt Gerion da stehen und greift die rechte Wache an.
Nasreddin greif ebenfalls die rechte Wache an, doch falls der Elementar nicht auf H4 steht, würde ich für G5 plädieren. :twisted:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 17.06.2016, 17:51:34
Da Gerion auf H4 ist, habe ich umdisponiert und die Wache in die Zange genommen, um evtl. schon einmal einen Gegner zu beseitigen. Aktuell bekommt Gerion vermutlich 3 Angriffe ab.

Ab nächstem Angriff kann Shira wieder parallel zu dem Elemental angreifen oder?
Wenn ich das richtig verstanden habe, dauert die Beschwörung 2 Runden und dies ist die 2. Runde, welches auch gleich mit der Aktion der Kreatur zusammenfällt. Ist das korrekt?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 18.06.2016, 14:35:54
Der Zauber dauert nur eine Runde und das Wesen erscheint jetzt, wenn Shira wieder dran ist. Daher kannst du in dieser Runde auch noch normal handeln.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 21.06.2016, 18:55:08
Dauert Summon Monster II tatsächlich nur 1 Runde oder 1 Runde pro Stufe?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 21.06.2016, 19:55:56
Zitat
Dauert Summon Monster II tatsächlich nur 1 Runde oder 1 Runde pro Stufe?
Summon Monster II
This spell functions like summon monster I, except that you can summon one creature from the 2nd-level list or 1d3 creatures of the same kind from the 1st-level list.
Summon Monster dauert 1 round/level. :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 23.06.2016, 15:02:15
Theudis ist dran.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 23.06.2016, 15:28:33
Theudis ist dran.

Danke
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 23.06.2016, 15:34:54
Frage wegen M's Zauber: Seh ich das richtig, dass es es sich um einen ganz normalen Sleep  (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sleep)mit einer Runde casting time handelt? Dann muss M. erst gleich vor Beginn seines nächsten Zugs, wenn der Zauber in Effekt tritt, entscheiden, wo er ihn hinsetzt (sonst könnte Finlay ja einfach weit genug davon weglaufen...), s. hier (http://www.d20pfsrd.com/magic#TOC-Casting-Time), letzter Satz unter Casting Time.

Und man könnte ihn noch unterbrechen, wenn man ihm z.B. Schaden zufügt oder grappelt, bzw. dann wird ein Concentration Check fällig.

EDIT: Link korrigiert.


Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.06.2016, 16:00:41
Stimmt... dann muss ich das, solange der Zauber nicht unterbrochen wird, nächste Runde nochmal neu machen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.06.2016, 16:20:05
Damit darf Finlay und dann wieder Gerion, Shira und Nasreddin.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 23.06.2016, 18:13:19
Freie Aktion: Linke Wache geht auf H3 und rechte Wache auf H4.

Die linke Wache steht doch schon auf H3. Bleibt sie auf H3 oder geht sie auf z.B. G3?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.06.2016, 18:33:57
Bin in der Zeile verrutscht. Meinte I3 und I4.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 23.06.2016, 19:33:36
Bitte ein Concentration Check gegen wahnwitzige.... 13!

(D.h., falls eine 23 trifft...)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 24.06.2016, 08:17:37
Damit darf Finlay und dann wieder Gerion, Shira und Nasreddin.
Sollen wir einfach weiter machen oder willst du zu Beginn der Runde die Karte aktualisieren?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.06.2016, 10:24:24
Neue Runde eröffnet und Konzentration von Merlokrep geschafft. Die Karte muss ich später noch nachreichen, kann ich hier grad nicht editieren. Kommt aber heute Nachmittag.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.06.2016, 19:21:30
Neue Karte ist hochgeladen. Wache lebt übrigens noch. Damit dürfen noch Nasreddin und Shira.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 25.06.2016, 19:08:43
@Shira: Wirf mit Soleb auf Finlay, durch den Kontakt werden beide wach... :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 25.06.2016, 19:27:21
Noch schläft Finlay nicht, erst zu Beginn von M's Zug. Finlay hatte gehofft, Gerion, Nasreddin oder Shira würden M. vielleicht vorher noch eins auf den Detz geben, damit er nochmal auf Concentration würfeln müsste...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.06.2016, 16:06:32
@Shira: Bitte schreib immer dazu, was du mit Evil Eye erreichen willst. (The target takes a –2 penalty on one of the following (witch’s choice): AC, ability checks, attack rolls, saving throws, or skill checks)

@Nasreddin: Die Wache die du angegriffen hast ist sterbend. Wen willst du stattdessen angreifen?


Bevor ich das nicht weiß, kann ich leider nicht weitermachen. Ich kann da keine Entscheidung treffen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 28.06.2016, 16:53:50
Zitat
Neue Karte ist hochgeladen. Wache lebt übrigens noch. Damit dürfen noch Nasreddin und Shira.
Zitat
@Nasreddin: Die Wache die du angegriffen hast ist sterbend. Wen willst du stattdessen angreifen?

Ich hatte es so verstanden das die Wache noch lebt, aber Ok... :-\

EDITED: NP, bin schon gespannt wie sich alles entwickelt :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.06.2016, 17:20:44
Das kommt davon, wenn man selbst den Überblick verliert. Alles richtig gemacht und Kommando zurück. Nasreddin hat die Wache getötet....


Aktion vom König kommt noch im Laufe des Abends.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.06.2016, 20:24:13
Ich muss doch noch abwarten, bis Shira ihren Hex genauer spezifiziert hat. Merlokrep hat den Save zwar geschafft aber kriegt den Hex trotzdem für eine Runde ab.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.07.2016, 18:46:38
Tut mir echt leid das es nicht weitergeht aber ich warte immer noch auf Shira. Habe schon eine PN geschrieben aber obwohl sie gestern Online war, hat sie noch nicht geantwortet... Ich kann leider nicht weitermachen, wenn ich nicht weiß, welchen Wert sie mit Evil Eye verringert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 02.07.2016, 10:48:55
@Shira: Bitte schreib immer dazu, was du mit Evil Eye erreichen willst. (The target takes a –2 penalty on one of the following (witch’s choice): AC, ability checks, attack rolls, saving throws, or skill checks)


@ alle:

Oder die Gruppe stimmt ab. Wenn 3 Spieler sich für eins davon entscheiden, reicht es ja schon.

:question:

Ich wär für AC.

Oder Angriff, wenn das die Mehrheit fände.


Zur Erinnerung: Es geht hier nur um eine Runde.


@ Meister:

Wenn ich das richtig verstehe, muss M. aber auch einen save (gleicher DC) auf concentration machen, weil Shiras Zauber ihn auch beim Zaubern stört (s. hier (http://www.d20pfsrd.com/magic#TOC-Concentration).)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 02.07.2016, 11:44:44
Oder der Meister würfelt einfach auf die fünf Möglichkeiten. Alles ist besser als kompletter Stillstand.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 02.07.2016, 11:57:08
Ich wäre für AC das hilft fast immer... :thumbup:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 02.07.2016, 12:00:54
Sorry, ich hatte immer reingeschaut und gesehen, dass ich die letzte Antwort geschickt hatte und anschließend gleich wieder weitergeklickt, da ich dachte es antwortet niemand.

Aber ich hatte doch dazugeschrieben, auf wass sich der Evil Eye bezieht => "Will Save".
Shira
Move F3
Evil Eye (Will Save) vs Meldokrep
(Will Save vs 15)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 02.07.2016, 12:14:03
Da "Will save" keine der fünf Möglichkeiten darstellt, dafür aber genau der Wurf ist, den M. machen muss, um dem evil eye zu widerstehen, kann man das ja wohl nur missverstehen.


Das Problem hier ist doch mal wieder, dass die Spieler ihren Post machen und dann die nächste Woche nicht mehr (richtig) nachschauen, weil sie ja schon gepostet haben und nun erstmal die anderen dran sind.

Das macht jede Art von Rückfrage unmöglich.

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 03.07.2016, 16:44:58
Evil Eye (Save)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.07.2016, 15:43:08
Joa das ist etwas sehr suboptimal gelaufen. Das "Will Save" hatte ich jetzt nicht mit den Optionen in Verbindung gebracht.
Hab aber eine PN zu dem Thema gekriegt - von daher ist das ok.

In Zukunft werde ich wohl härter durchgreifen in den Kämpfen, damit es schneller voran geht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.07.2016, 16:30:22
Langsam ist das echt nur noch lächerlich, was ich hier für meine Monster zusammenwürfle. Bei 5d6 kriege ich ganze 8 Schaden raus...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.07.2016, 16:44:22
Theudis darf.

Ich werde es jetzt so handhaben, dass ich nach zwei Tagen die Aktion übernehme. Das mache ich einmal. Sollte es dann nochmal vorkommen, dass ein Charakter nicht innerhalb von zwei Tagen handelt, wird er übersprungen. Von mir aus dürfen andere Spieler den Charakter übernehmen.

Übrigens melde ich mich vom 11.07 15.07 ab. Ich ziehe momentan um und habe mir die Woche für Renovierungen und so freigenommen. Ich gucke aber das ich trotzdem was schreibe, kann aber nichts versprechen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.07.2016, 22:50:28
@ Meister:

Finlay verzögert dann mal auf die nächste Runde, wie gewünscht (und da er jetzt ja doch nicht umkippt).
Kannst also dann nach den Wachen gleich die neue Runde einleiten.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.07.2016, 18:17:47
Alles klar, danke. Denk bitte dran, den Schaden im Status einzutragen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.07.2016, 18:26:06
@Theudis: Die Wache ist übrigens schon tot. Hatte ich auch geschrieben, ist aber wahrscheinlich etwas untergegangen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.07.2016, 18:54:24
Damit ist Jekkajak nun auch im Kampf angekommen.

Alle dürfen, bis auf Theudis.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.07.2016, 15:05:02
Auch für euch die Info:

Ich melde mich vom 11.07 - 17.07 ab. Ziehe momentan um und brauche die Zeit, um zu renovieren/aufzuräumen. Werde trotzdem versuchen wenigstens die Kampfposts zu schreiben, damit nicht alles wieder so lange still steht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 06.07.2016, 19:45:42
Zitat
@ alle: Achtung, jetzt wird's nebelig!!!
@Finlay: Jep, hab ich gesehen... :P

Nasreddin hat einen Crit mit dem Kurzbogen...x3 DMG :blink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 06.07.2016, 20:02:10
Nasreddin hat einen Crit mit dem Kurzbogen...x3 DMG :blink:

Nasreddin zeigt sein wahres Gesicht.  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 06.07.2016, 22:15:48
Steht die Wache noch?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.07.2016, 16:42:05
Die Wache ist auch hinüber. Nasreddin hat sie alleine geplättet. Vielleicht hat er ja seine Berufung gefunden. :cheesy:

Aktion von Merlokrep und Text von Jekkajak folgen im Laufe des Tages/Abends.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 08.07.2016, 12:09:54
Habe meinen Beitrag angepasst.

Shira: auf welches Feld geht das Elementar?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.07.2016, 16:46:34
Gestern gab es leider einen Notfall und ich musste ins Krankenhaus fahren. Hab jetzt aber den Post nachgeholt und auch den Text für Jekkajak geschrieben.

Hab mal wieder scheiße gewürfelt. Mal sehen, wie unbeschadet ihr aus dem Kampf herausgeht, wenn ich so weitermache. :X
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.07.2016, 17:24:08
@Theudis: Ich finde es ja gut, dass du so schnell was postest aber du hast nicht aufgepasst. Finlay hat Obscuring Mist hinter Jekkajak gezaubert und deshalb ist ein Charge auf den Schamanen nicht möglich.

Zitat
A creature 5 feet away has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker cannot use sight to locate the target).

Ich würde dich bitten, die Kampfbeiträge auch gut durchzulesen und nicht nur zu überfliegen. Finlay hat es ja extra groß geschrieben, fett und sogar unterstrichen. Eigentlich kann man das nicht übersehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 08.07.2016, 18:31:02
Wache ist auch schon tot.  ::)

Sry Leute gerade etwas unkonzentriert, bin gerade in der letzten Phase des Zusammenschreibens meiner Doktorarbeit, passe nachher noch an.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.07.2016, 18:43:03
Alles klar, wollte grad schon was zu dem Thema schreiben...

Warte lieber noch und nimm dir ein bisschen Zeit. Du hast zwei Tage normalerweise. Von mir aus auch länger, wenn du die Doktorarbeit schreibst.

Das gleiche hatte ich auch schon Shira geschrieben aber ich schreibe es auch dir: Lieber warte ich ein, zwei Tage länger, als das ein Post nur so dahingeklatscht wird. Wenn du keine Zeit hast, dann melde dich bitte ab.

Der Nebel ist übrigens nicht in eurer Nähe, sondern bei Jekkajak. Vielleicht schaffe ich es am Wochenende, schonmal die Karte zu updaten. Wie gesagt, bin ich selbst momentan im Umzugsstress. Am Wochenende muss ich die Wohnung auf Vordermann bringen, da Montag eventuelle neue Mieter kommen.

Ansonsten viel Erfolg bei der Doktorarbeit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 08.07.2016, 21:56:00
Hm, ja, das war jetzt nicht so effektiv mit dem Nebel. Wenn Nasreddin mit seinen 22 Schaden und Theudis mit seinen 24 beide auf den Schamanen gegangen wären, wär Jekkajak jetzt schon hops.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 09.07.2016, 11:16:42
Ich verzögere einfach mal meine Ini bis zur Gruppe, dann kann es weiter gehen.
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Beitrag von: Shira am 10.07.2016, 17:55:46
Wenn Melokrep den Will-Save geschaft hat, sollter er zumindest 1 Runde lang eine -2 auf die AC haben.

Kann ich eigentlich ein weiteres Erdelementar auf den Schamanan schicken, obwohl der sich im Nebel befindet oder muss Shira ihn sehen. Die etwaige Position weiß sie ja zumindest.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 10.07.2016, 21:29:25
Jetzt ist ja erst einmal Jekkajak dran. Mal schauen, was der macht. Vielleicht verlässt er den Nebel ja.


Sonst kann man Finlay auch bitten, den Nebel zu dispellen, was ihn allerdings eine SA kosten wird.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.07.2016, 14:30:15
@Shira: Du kannst das Erdelementar vor dem Nebel beschwören und es kann selbst reinlaufen. Direkt neben Jekkajak beschwören geht nicht, solange du das entsprechende Feld nicht siehst. 
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 14.07.2016, 18:06:10
Aber der Schamane ist ja jetzt dran nachdem Theudis verzögert hat und wird sich sicher bewegen. Außerdem dauert es ja wieder eine volle Runde, das Elementar zu beschwören.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 15.07.2016, 08:07:33
Ich warte erst einmal was passiert
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.07.2016, 05:49:17
Damit melde ich mich zurück. Sorry nochmal für die lange Wartezeit. Am Wochenende ziehe ich um und danach sollte ich wieder mehr Zeit haben.

Ihr seid alle dran. Hoffe ich hab richtig verstanden, wo genau der Nebel hin sollte. Wenn nicht, editiere ich es natürlich nochmal.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 19.07.2016, 10:15:32
@ alle: Wer für seine Aktion den Nebel um Jekkajak herum lieber weg hätte, kann einfach Finlay darum bitten und dann davon ausgehen, dass er's tut. Dann kann derjenige seine eigentliche Aktion ohne Nebel ausführen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 19.07.2016, 10:25:03
@Theudis: der König muss fallen und ich schaffe es nicht, Hilfeeeee!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 19.07.2016, 10:33:35
Gut, dann werde ich heute abend ziehen und davon ausgehen, dass der Nebel weg ist und hoffen, dass ich gut werfe.  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 19.07.2016, 10:59:44
@ Theudis:

Soll das jetzt eine Antwort auf Gerions Bitte oder auf meinen Kommentar sein?

Der König steht nicht im Nebel. Wenn Du also auf ihn gehst, wie Gerion bat, brauch ich den Nebel dafür nicht zu dispellen (= Standardaktion).


P.S. Ich ziehe einfach als letzter. Dann seh ich ja, ob ich überhaupt noch eine Aktion frei habe.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 19.07.2016, 16:35:58
@Shira:
Wie wäre es wenn Shira Finlay fragt ob er den Nebel abschalten kann, dann könnten sich Shira und Nasreddin um den Schamanen kümmern. Was denkst du? :cool:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 20.07.2016, 10:43:57
Hab meinen Zug jetzt doch schon gemacht. Nebel ist weg. Nichts hält euch mehr auf.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 20.07.2016, 22:55:04
Ich gebe Shira noch bis morgen Nacht Zeit, dann übernehme ich ihren Zug einmal und es geht weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 21.07.2016, 08:36:14
Bei mir ist arbeitstechnisch gerade eine Menge los, so dass ich teilweise erst abends aus der Firma komme und auch privat standen einige Termine an.

Mit dem Angriff auf den König wollte ich eigentlich unseren beiden Nahkämpfern etwas Luft verschaffen, damit sich der König vielleicht auf das Elementar stürzt, aber bei dem Würfelglück ist nichts zu machen.

Das nächste Elementar setze ich auf den Schamanen an.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.07.2016, 06:17:40
@Shira: Bitte einmal Konzentration würfeln. Schaffst du die 18 nicht, verfällt dein Zauber. Deshalb habe ich das Elementar auch noch nicht auf die Karte gesetzt. 

Ansonsten seid ihr wieder dran.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 22.07.2016, 10:21:24
[Kommentar gelöscht.]
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.07.2016, 20:33:27
Ich melde mich sicherheitshalber nochmal so bis Mittwoch ab. Dann sollte der Umzug und alles was dazu gehört aber komplett geschafft sein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 23.07.2016, 00:24:49
Concentration Check mit 26 geschaft.

Muss ich bei jedem Wurf ein Concentration Check machen, auch wenn ich nicht direkt in der Reichweite der Fledermaus bin? Oder hat der Schamane eine Dauerbedrohung?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 23.07.2016, 10:01:30
Was meinst Du mit: bei jedem Wurf? Wenn Du zauberst, löst Du halt AoOs von der Fledermaus aus, außer du zauberst defensiv. Hexes lösen keinen AoO aus. Zauber zu aktivieren, die in einem Stab gespeichert sind, löst ebenfalls keinen AoO aus, s. hier (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/staves) (besonders unter "activation") und hier (http://www.d20pfsrd.com/magic-items#TOC-Spell-Trigger) (spell trigger).

Mit dem Stab muss Shira also eigentlich nur in die richtige Richtung zeigen und das Kommandowort aussprechen. Zauber mit einer casting time von mehr als einer SA brauchen zwar so lange, wie in der Zauberbeschreibung angegeben, aber nirgendwo steht, dass Shira sich deshalb konzentrieren müsste. Wenn ich das richtig verstehe, kann sie also auch beim Summon Monster aus dem Stab NICHT in ihrer Konzentration unterbrochen werden. (Allenfalls dadurch, dass jemand sie K.O. schlägt oder auf sonstige Art verhindert, dass sie die Parameter des Zaubers, die erst am Ende der Runde bestimmt werden, bestimmen kann.)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 23.07.2016, 10:42:00
Danke

Ich habe auch nicht verstanden, warum der Concentration Wurf notwendig war.
Shira steht in keiner Threaten Area und war zuerst dran.
Erst danach ist die Fledermaus erschienen.
Es sein denn, dass der Schamane verzögert hat, um auf die Aktion von Shira zu reagieren.

Ich werde aber sicherheitshalber einen Schritt bei Seite gehen, um das nächste Elementar auf den Schamanen zu schicken.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 23.07.2016, 11:01:35
Ich habe auch nicht verstanden, warum der Concentration Wurf notwendig war.
Shira steht in keiner Threaten Area und war zuerst dran.
Erst danach ist die Fledermaus erschienen.
Es sein denn, dass der Schamane verzögert hat, um auf die Aktion von Shira zu reagieren.

Der Gedanke war, dass der Summon Monster EINE Runde braucht, um gewirkt zu werden. Beim Zaubern heißt so etwas, dass der Zauberer für jeden Schaden, den er in der Zeit nimmt (hier wars das Magic Missile des Schamanen), in seiner Konzentration unterbrochen werden kann und den Zauber verliert.

Nur beim Auslösen eines Zaubers aus einem Stab (spell trigger) braucht es keine Konzentration, also kann diese auch nicht unterbrochen werden. Würde Shira einen entsprechenden Zauber von ihrer Spell-Liste, z.B. enlarge/reduce person, zaubern (=ebenfalls eine Runde casting time), sähe die Sache anders aus.


Aber warten wir, was der Meister sagt. Es ist in dem Link oben NICHT so bis in die letzte Konsequenz beschrieben, was nun bei Zauberstabzaubern von 1 Runde passiert; ein gewisser Ermessensspielraum scheint mir da noch frei zu bleiben.

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 24.07.2016, 01:53:19
Ich würde gerne ein Aether Elemental erzeugen und den Schamanen auf die Fledermaus schleudern.
Ist das machbar oder habe ich dabei etwas übersehen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 24.07.2016, 21:16:26
Habe noch einmal über die Aktion nachgedacht.
Die Idee den Schamanen zu werfen ist schon cool, da die Chance besteht 2 Gegner auf einmal zu treffen.
Allerdings kommt der Schamane dann auch näher an die anderen ran und Finlay hat sich ja extra hinter ihn geschlichen.
Ich werde erst einmal versuchen die Fledermaus einzuschläfern, da die auch nicht gerade ungefährlich ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 24.07.2016, 21:24:17
Ehrlich gesagt macht das keinen Spaß mehr.
Alle Angriffswürfe gegen den Koboldkönig gehen dermaßen in die Tonne, dass man meinen könnte die Würfel sind gezinkt.
Trotz einer +8 kommt das Elementar gerade einmal auf eine stolze 13. Damit ist kein Krieg zu gewinnen.  :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.07.2016, 21:53:02
Ehrlich gesagt macht das keinen Spaß mehr.
Alle Angriffswürfe gegen den Koboldkönig gehen dermaßen in die Tonne, dass man meinen könnte die Würfel sind gezinkt.
Trotz einer +8 kommt das Elementar gerade einmal auf eine stolze 13. Damit ist kein Krieg zu gewinnen.  :(

Jetzt weißt du, wie ich mich in den letzten drei Kämpfen gefühlt habe. (Kritische) Treffer von euch und alles Nieten von mir. Aber so sind die Würfel und der Zufall nun mal und das Blatt wird sich früher oder später wieder wenden.


Ich war mir eigentlich sicher, dass auch bei einem Stab, erlittener Schaden einen Konzentrationswurf erfordert aber nachdem ich mir die entsprechenden Stellen durchgelesen und auch in Foren noch nachgelesen habe, entscheide ich jetzt einfach mal, dass dem nicht so ist. Konzentrationswurf ist bei der Nutzung eines Stabs also in keinem Falle nötig (außer der Zauber, der durch den Stab kanalisiert wird, erfordert ausdrücklich Konzentrationswürfe...).


Ich habe momentan übrigens noch kein Internet in der neuen Wohnung. Die nächsten Tage habe ich aber Nachtdienst, da kann ich trotzdem weitermachen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.07.2016, 06:24:00
Die neue Runde eröffne ich dann morgen. Muss mir noch einige Gedanken machen und die Karte aktualisieren, was ich heute leider nicht geschafft habe.

Will jemand Gerion übernehmen oder soll ich das übernehmen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.07.2016, 01:32:13
@Shira: Ich bin ein bisschen verwirrt. In deinem Status hast du "Quaterstaff Summon Monster II" aufgeschrieben. Was genau ist damit gemeint?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.07.2016, 01:48:52
Denkt auch daran, dass fast alle (bis auf Finlay) noch Heldenpunkte besitzen. Der Endkampf eines Abenteuers bietet sich für sowas natürlich an. Ich bin offen für alle Vorschläge, falls euch etwas tolles einfällt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 01.08.2016, 00:44:05
@Shira: Ich bin ein bisschen verwirrt. In deinem Status hast du "Quaterstaff Summon Monster II" aufgeschrieben. Was genau ist damit gemeint?
Ich habe Stab 12 Ladungen Summon Monster II als Quaterstaff übersetzt.
Vermutlich hast du einen kurzen Zauberstab damit gemeint, so dass es Wand heißen muss.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.08.2016, 00:59:03
Alles klar. Es gibt ja klare Unterschiede zwischen einem Zauberstab und einem magischen (Kampf)stab. Deshalb habe ich nachgefragt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 02.08.2016, 14:43:19
So, habe jetzt mal für Gerion gezogen, aber auch schlecht gewürfelt.

Frage an Mitspieler:
Kann man gegen diesen dummen magischen Schild des Königs etwas tun?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 03.08.2016, 01:21:45
Mit einem weiteren Blitz-Elementar kann ich einen Bull Rush, Disarm, Overrun oder Trip versuchen.
Mit einem Graphity-Elementar kann ich den Kobold durch die Gegen werfen, wenn er nicht mehr wie 375lb wiegt.

Außerdem kann ich ein Sleep versuchen, wobei ich denke, dass der Will-Save des Königs bestimmt nicht schlecht ist.

Eine weitere Alternative ist, dass wir ihn mit Elementaren umstellen und alle anderen auf den Schamanen zustürmen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 04.08.2016, 09:28:53
Ich bin ab morgen bis zum 14. August im Urlaub und werde wahrscheinlich nicht zum Posten kommen.

Wenn wer Theudis übernimmt, nehmt ruhig die Heldenpunkte um Angriffe neu zu würfeln, wenn sie schlecht sind.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.08.2016, 09:34:15
Und Gerion ist noch bis zum 13. fort.

Ich wäre dafür, einfach bis dahin zu pausieren. Ein Endkampf ohne die beiden Kämpfer der Gruppe macht keinen Spaß.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 05.08.2016, 05:11:37
Bin ich auch dafür.
Im Endkampf sollte jeder sein Fett wegbekommen.  :wink:

Vielleicht bringen die beiden frisch erholt ja andere Würfelergebnisse mit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.08.2016, 22:15:19
Dann pausieren wir bis zum 14. und ab dem 15. gehts dann wieder los. Macht ja wirklich wenig Sinn, wenn die Hälfte der Gruppe fehlt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 14.08.2016, 10:21:35
Denkt auch daran, dass fast alle (bis auf Finlay) noch Heldenpunkte besitzen. Der Endkampf eines Abenteuers bietet sich für sowas natürlich an. Ich bin offen für alle Vorschläge, falls euch etwas tolles einfällt.
Moin moin,
zurück aus dem Urlaub und gleich eine Frage zum Heldenpunkt: könnte man einen Heldenpunkt einsetzen, um zufällig oberhalb des Koboldkönigs einen Riss im Gestein zu entdecken, der bei einem Angriff mit dem Kriegshammer so vergrößert wird, dass einige größere Steine auf den Kobold herunter stürzen? Es soll nicht die ganze Ecke einstürzen, aber ein größeres Stück sollte es schon sein, um den kleinen Kerl endlich mal ordentlihc zuzusetzen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 15.08.2016, 17:14:55
Willkommen zurück. Einen erholsamen Urlaub gehabt zu haben!

Ich habe leider sehr schlecht für Dich gewürfelt.


@ Meister: Weil's so lange her ist: eine Antwort auf Gerions Perception 25 stünde noch aus. Erkennt er damit, woher dieser lästige magische Schutz des Königs stammt, also z.B. von welchem Gegenstand dieser ausstrahlt?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 15.08.2016, 18:49:41
Willkommen zurück. Einen erholsamen Urlaub gehabt zu haben!

Ich habe leider sehr schlecht für Dich gewürfelt.
Ja, der Urlaub war schön, nur zu kurz (wie immer). Und das mit dem Würfeln habe ich ja auch nicht besser hinbekommen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.08.2016, 20:03:21
Willkommen zurück, Gerion!

Was willst du denn damit erreichen, wenn dem König die Steine auf den Kopf fallen? Da musst du schon etwas genauer sein. Theoretisch wäre das möglich aber es kommt auf die Folgen an, die dadurch entstehen würden. Schaden? Irgendwelche Mali oder negative Zustände?

Mit normaler Wahrnehmung kann Gerion nicht erkennen, woher der Schutz kommt. Dafür müsste er schon einen entsprechenden Zauber einsetzen (Bei Detect Magic würde es z.B. 3 Runden dauern, bis man den Ursprung einer Aura sieht). So sieht er mit dem Wurf nicht viel mehr als eine leicht bläulich schimmernde Barriere um ihn herum.

@Theudis: Neue Runde war noch gar nicht eröffnet und wir schreiben außerdem nicht im Präsens.

Heute schaffe ich es nicht mehr aber ich denke morgen geht es dann wieder weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 15.08.2016, 20:06:51
Lass den Post einfach stehen, dann übernehme ich ihn für die nächste Runde, wenn ich nicht umfalle, fände es unfair nochmal zu würfeln, weil mein Wurf schlecht ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 15.08.2016, 20:21:23
Was willst du denn damit erreichen, wenn dem König die Steine auf den Kopf fallen? Da musst du schon etwas genauer sein. Theoretisch wäre das möglich aber es kommt auf die Folgen an, die dadurch entstehen würden. Schaden? Irgendwelche Mali oder negative Zustände?
Ich hatte an ganz banalen Schaden gedacht, ein Teil der Wand stürzt ein und trifft den König und uns auch, wenn wir Pech haben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.08.2016, 21:05:54
Lass den Post einfach stehen, dann übernehme ich ihn für die nächste Runde, wenn ich nicht umfalle, fände es unfair nochmal zu würfeln, weil mein Wurf schlecht ist.

Ok. Kannst du ja dann einfach kopieren. Ich lösche dann den alten Post, sobald der neue steht.

Ich hatte an ganz banalen Schaden gedacht, ein Teil der Wand stürzt ein und trifft den König und uns auch, wenn wir Pech haben.

Es ist ein Heldenpunkt, ich denke da ist es fair, wenn nur der König Schaden erleidet. Ich mache mir mal Gedanken, was ich mir vorstellen kann.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.08.2016, 05:49:00
@Finlay: Es ist eigentlich nicht möglich, einen 1,5 foot step zu machen, falls man seine Bewegungsaktion zum Bewegen benutzt. Entweder oder. Habe ich was bei dir überlesen, das es dir erlaubt? Hab dich jetzt erstmal neben Jekkajak stehen lassen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.08.2016, 06:06:17
Der Kampf neigt sich so langsam aber sicher dem Ende zu und damit auch dieses Abenteuer. Es wird noch spannend, denn Mann-Hau und der König haben es ganz schön in sich...

Auf in die nächste Runde! :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 18.08.2016, 08:50:47
Es ist ein Heldenpunkt, ich denke da ist es fair, wenn nur der König Schaden erleidet. Ich mache mir mal Gedanken, was ich mir vorstellen kann.

Ich habe eine Idee, Gerion schlägt mit dem Hammer gegen den Felsen oberhalb des Koboldkönigs. Du legst einen Wert für die Härte fest, die der Angriff ja überwinden muss, denn das Treffen ist ja nicht das Problem. Je nachdem, wie der Angriff ausfällt, legst du die Menge an Stein fest, die herunterkommt, z.B. pro X Punkte über dem Zielwert +1 W6 Schaden, Grundschaden könnte 2d6 sein, da der Stärkebonus ja wegfällt wäre das nicht so viel. Wenn der Angriff gut ist, Gerion also die Schwachstelle gut trifft, bekommt der König mehr Schaden, falls nicht fällt nur wenig herab und es gibt nur wenig Schaden. Und einen Reflexwurf sollte er bekommen, um den Schaden zu halbieren, hierfür musst du dann den SG festlegen.

Wäre das eine Idee?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 18.08.2016, 12:38:39
@Finlay: Es ist eigentlich nicht möglich, einen 1,5 foot step zu machen, falls man seine Bewegungsaktion zum Bewegen benutzt. Entweder oder. Habe ich was bei dir überlesen, das es dir erlaubt? Hab dich jetzt erstmal neben Jekkajak stehen lassen.

Ne, das war ein Anfängerfehler meinerseits! Ich hab zu lange hin- und herüberlegt, in welcher Reihenfolge ich meine nächsten Schritte machen soll. Ich zieh dann halt zuerst den Donnerstein vom Gürtel bzw. aus der Gürteltasche. Hab's im Kampffaden korrigiert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.08.2016, 21:38:00
Wäre das eine Idee?

Hört sich soweit ganz gut an. Ich melde mich dann nochmal im Laufe der Nacht, wenn ich die Werte festgelegt habe.

Ne, das war ein Anfängerfehler meinerseits! Ich hab zu lange hin- und herüberlegt, in welcher Reihenfolge ich meine nächsten Schritte machen soll. Ich zieh dann halt zuerst den Donnerstein vom Gürtel bzw. aus der Gürteltasche. Hab's im Kampffaden korrigiert.

Kein Problem und danke dir.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.08.2016, 08:09:50
Ich kümmere mich später um die Sache mit dem Heldenpunkt. Diese Nacht ist leider etwas passiert, dass mich momentan etwas ablenkt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 19.08.2016, 10:49:14
Anscheinend sind nicht nur unsere Würfel verflucht.
Ich habe noch nie einen Kampf erlebt, der durchgehend so katastrophale Angriffswürfe hat.
Komme entweder heute Abend oder morgen Früh zum Angreifen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 20.08.2016, 01:21:11
@Gerion: ich denke ein Wurf auf Stärke (DC 12 sollte fair sein) wäre bei so einer Aktion angebracht. Je nachdem, wie dein Wurf ausfällt, gibt es dann Schaden (Grundschaden gibt es immer). Der König kann den Schaden dann mit einem Reflexwurf gegen 16 halbieren.
Eigentlich kann man durch einen Heldenpunkt nicht sicheren Schaden verursachen (nur z.B. die Chance darauf erhöhen), von daher finde ich das fair. So ok?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.08.2016, 09:16:32
Finde ich so ok, ich schreibe gleich den Beitrag.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.08.2016, 09:25:10
War nix.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.08.2016, 18:18:25
Ich habe mal 2 Fragen, bevor ich den nächsten Angriff starte:

Sind die Quasi-Elementals aus dem PFSRD ebenfalls mit dem Summon Monster II erzeugbar?

Kann ich einem Earth-Elemental oder einem Magma-Elemental auch mitteilen, dass es von hinten durch die Wand den Angriff startet (also erst in die Wand rein und hinter dem König wieder raus) oder beinhaltet der Summon Monster nur die Vorgabe des Ziels mit dem direkten Weg, wenn man nicht die Sprache des Monsters spricht?

Eine andere Alternative ist der Vomit Swarm - ein Schwarm Spinnen. Dafür müsstet ihr aber aus dem Bereich (10ft) heraus, da die alles angreifen. Ist eher etwas für die nächste Runde da Gerion schon dran war.


Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 22.08.2016, 00:27:16
@Gerion: Sind jetzt nur 2 Schaden bei rumgekommen. Allerdings musst du das auch so sehen: Wenn du einen Angriff mit dem Heldenpunkt wiederholt hättest, hätte auch kein Schaden bei rumkommen können.

@Shira: Bitte kein 3rd-Party-Zeug wie die Quasi-Elementals benutzen (höchstens nach Absprache mit mir). Magma-Elemental ist was offizielles, das geht. Soweit ich weiß, kannst du den beschworenen Wesen nur Befehle erteilen, wenn du ihre Sprache sprichst. Sonst greifen sie den nächstbesten Gegner mit aller Kraft an.

Zitat
It attacks your opponents to the best of its ability. If you can communicate with the creature, you can direct it not to attack, to attack particular enemies, or to perform other actions.

Würde also nicht sagen, dass du dem Elementar so etwas befehlen kannst.


@All: Wie siehts aus? 4 Tage sind vorbei und nur Gerion hat gehandelt. Theudis müsste zumindest noch seinen alten Beitrag kopieren...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 22.08.2016, 13:17:54
Ich bin jetzt einmal bei den Lightning Elementals geblieben. In der nächsten Runde verschwindet das erste Elementar wieder, dann kann ich eines erzeugen, welches mit Charge einen Disarm versucht, da dann Platz zum Anlaufen ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 22.08.2016, 16:56:14
Der Würfelboot bringt mich beinahe zur Verzweiflung. :rofl:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 28.08.2016, 04:51:20
Schaffe es jetzt zeitlich nicht mehr, die neue Runde einzuleiten. Kommt dann aber mit Sicherheit morgen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.08.2016, 05:20:45
Es geht weiter.

Disarm hört sich übrigens gut an. Mann-Hau ist die größte Stärke des Königs. Er ist zwar lange nicht wehrlos ohne seine Waffe aber um ein vielfaches ungefährlicher. Der Kampf ist auch gerade für euch schwerer, weil ihr alle Menschen seid. Bergi hätte z.B. sehr gute Karten gegen den König.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 31.08.2016, 22:39:25
Der Würfel-Bot wird immer kurioser.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 31.08.2016, 23:28:43
So etwas ähnliches hatte ich jetzt schon mehrfach, dass immer die gleichen Ergebnisse kommen, wenn ich die gleichen Wertekombinationen in einem Post habe.

Sorry, aber der Würfel-Bot ist meiner Meingung nach buggy programmiert.

Keine Ahnung woran das liegt. Dachte eigentlich, dass du einfach deinen Post samt Ergebnissen kopiert hast aber es wird ja kein "Geschummelt!" angezeigt... vielleicht war es einfach Zufall, obwohl schon seltsam ist, dass die Zahlen hinter dem = in deinen Post (Die das Ergebnis anzeigen) tatsächlich genau gleich sind...
Das heißt, nicht nur deine Würfelergebnisse sind gleich, sondern (abgesehen von der Zeit) komplett alles an deinen Posts. Da bin ich jetzt überfragt.


Disarm klappt übrigens.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 01.09.2016, 00:29:23
Nun ja, immerhin reden wir hier von, im wesentlichen, d3ern und d4ern, da ist das nicht gar so arg unwahrscheinlich, als wenn's jedes Mal 3 d20er gewesen wären.

Ärgerlich allemal. Kann das nicht bei 20, 4, 3 passieren?  :P


Autsch, scheiße aber Meisters Post ÜBER der neuen Karte hatte ich gar nicht gesehen! Dass Gerion unter 0 ist! Da wäre ich lieber nach dem Angriff 3 Schritt getumbelt statt vorher bloß einen 5-foot step zu machen.  :(
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.09.2016, 01:56:17
Joa Merlokrep ist der langsamste. Seine Aktion kommt also immer ganz am Ende und damit noch über der neuen Runde.

Von mir aus kannst du deine Aktion noch anpassen. Bisher haben ja nur du und Shira was geschrieben, da ist das soweit Ok.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 01.09.2016, 09:25:35
Hm, Du meinst die ganze Aktion oder nur den move, wie ich zuerst dachte? Ich habe ja schon gewürfelt (und nicht besonders gut). Man könnte nat. die gewürfelte 10 vom d20 als meinen Akrobatikwurf werten. Mit einer 22 würde ich den DC vom Speed-Tumblen NICHT schaffen (J's CMD +10) und er bekäm einen AoO auf mich. Für den cure light wounds müsste ich neu würfeln.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.09.2016, 00:32:39
Wenn du willst, darfst du ausnahmsweise auch mal deine komplette Aktion ändern. Es hat ja immer noch niemand - außer Shira - gehandelt und du solltest niemandem damit in die Quere kommen...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 02.09.2016, 12:45:30
SA: Cure light wounds auf Gerion => heilt 5.   :(
Danke und ob 5 oder 7 ist eh egal, wichtig ist, ich bin wieder wach.

Aber aufstehen oder weg kriechen triggert einen Gelegenheitsangriff  :boxed:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 02.09.2016, 12:52:29
Danke und ob 5 oder 7 ist eh egal, wichtig ist, ich bin wieder wach.

Na ja, 5 oder 12 macht schon einen Unterschied.  :X

Apropos, das war mein letzter Zauber.

Aber Nasreddin ist ja noch da.

Aber aufstehen oder weg kriechen triggert einen Gelegenheitsangriff  :boxed:

Der Disarm von Shiras Elementar hat doch geklappt (s. hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8058.msg1015571#msg1015571)), also ist der König momentan unbewaffnet und bedroht keine Felder um sich herum, also auch nix mit GA. Jetzt wäre also der beste Zeitpunkt.

Krabbeln ist aber doof. Krabbeln geht nur mit einem Feld pro move.

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 02.09.2016, 12:55:24
@ Meister: Danke, dass ich die Aktion ändern durfte.

J. bekommt aber einen GA auf Finlay.

Meinen Text kann ich frühestens heute abend ändern, bin gleich unterwegs.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 02.09.2016, 16:09:08
Ich glaube ich habe bei nem Angriffbonus von +9 in 8 Runden genau 1x getroffen  :twisted:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 02.09.2016, 17:03:02
Zitat
Apropos, das war mein letzter Zauber.

Aber Nasreddin ist ja noch da.
Nasreddin hat doch garkeine Cure Wounds Spells, er hat nichtmal Cure Potionts... :huh:

p.s.: Mein Post kommt heute Abend
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 02.09.2016, 17:12:18
@Thorgrimm: wo liegt Man-Hau, kann ich ihn mir schnappen?  :twisted:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 02.09.2016, 20:03:02
Zitat
@Thorgrimm: wo liegt Man-Hau, kann ich ihn mir schnappen?  :twisted:
Kann Gerion sich Man-Hau schnappen und ich benutze mit Nasreddin einen Hero Point um ihn samt Waffe weg zu ziehen? :cheesy:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 02.09.2016, 22:51:31
Hatte Nasreddin nichts von den beiden Rückkehrern eingesteckt? Kein Trank zum Einflösen?
(Außerdem hat Gerion welche einstecken)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 02.09.2016, 23:29:22
J. bekommt aber einen GA auf Finlay.

Erledige ich morgen. Zusammen mit der neuen Runde dann.

Ich glaube ich habe bei nem Angriffbonus von +9 in 8 Runden genau 1x getroffen  :twisted:

Was auch der Grund ist, warum der Kampf solange dauert. Das hätte auch ganz anders laufen können aber das Glück ist dieses Mal auf meiner Seite. :cheesy:

@Thorgrimm: wo liegt Man-Hau, kann ich ihn mir schnappen?  :twisted:

Kannst du. Mann-Hau liegt im Feld, wo der König steht.

Kann Gerion sich Man-Hau schnappen und ich benutze mit Nasreddin einen Hero Point um ihn samt Waffe weg zu ziehen? :cheesy:

War das eine ernst gemeinte Frage, ob du deinen Heldenpunkt so einsetzen darfst?

Hatte Nasreddin nichts von den beiden Rückkehrern eingesteckt? Kein Trank zum Einflösen?
(Außerdem hat Gerion welche einstecken)

Wenns nicht im Status drinsteht, hat die keiner eingesteckt. Ich habe wirklich oft genug daran erinnert, den Status zu aktualisieren. Wenn das nicht gemacht wurde, habt ihr jetzt Pech gehabt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 03.09.2016, 00:47:58
Zitat
Hatte Nasreddin nichts von den beiden Rückkehrern eingesteckt? Kein Trank zum Einflösen?
(Außerdem hat Gerion welche einstecken)
Nein , Nasreddin hat keine eingesteckt, da ich beim nächsten LvL-Up sowieso Cure Spells mit ihm lernen wollte... :oops:

Zitat
Zitat
Kann Gerion sich Man-Hau schnappen und ich benutze mit Nasreddin einen Hero Point um ihn samt Waffe weg zu ziehen? :cheesy:
War das eine ernst gemeinte Frage, ob du deinen Heldenpunkt so einsetzen darfst?
Es wäre in Nasreddins Rp, seine Energie eher dazu zu benutzen Gerion zu helfen, anstatt den Kobold nochmal anzugreifen(was wegen des Würfelbot sowieso nicht funktionieren würde. :glare:)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.09.2016, 01:41:01
Es wäre in Nasreddins Rp, seine Energie eher dazu zu benutzen Gerion zu helfen, anstatt den Kobold nochmal anzugreifen(was wegen des Würfelbot sowieso nicht funktionieren würde. :glare:)

Ich wollte in meine Frage auch keine Wertung reinbringen. Ist ja völlig in Ordnung so. :)

Dafür musst du nicht mal einen Heldenpunkt nutzen. Ich würde dir erlauben, die Combat-Maneuver Drag und Reposition auch auf Gerion anzuwenden. Müsstest du nur würfeln, wie weit du kommst. Wenn sich Gerion nicht wehrt, wirst du ihn auf jeden Fall ein Feld wegziehen können. Ein Feld extra pro 5 Punkte, die dein Wurf sein CMD übertrifft (Wenn sich Gerion wegziehen lässt, würde ich seinen Wert auf 5 setzen. Das ist ja mehr oder weniger Minimum. Selbst um ein leeres Feld zu treffen, muss man über 5 kommen).

Für einen Heldenpunkt darfst du ihn soweit ziehen, wie du laufen kannst, ohne würfeln zu müssen. Gelegenheitsangriff vom König entfällt ja, da er keine Waffe hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 03.09.2016, 08:09:29
Wenn Gerion aus der Gefahrenzone ist, könnte ich evtl. auch ein summon spider swarm auf den König sprechen, der ihn und alles um ihn herum angreift. Den Spruch habe ich mir noch aufgehoben. Muss nur Theudis noch sehen, dass er nach seinem Angriff ein Feld weg kommt. Kann er aber auch noch vor meinem nächsten Zug machen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 03.09.2016, 09:24:06
Der Heldenpunkt ist benutzt(als ob ich nochversuchen würde zu würfelnd) und Gerion wurde rausgezogen. :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 03.09.2016, 10:39:50
Geht es nicht einfacher: Gerion ist wieder bei Bewusstsein und der König hat keine Waffe. Kann ich nicht als Bewegungsaktion die Waffe schnappen und aufstehen und als zweite Bewegungsaktion den Gefahrenbereich verlassen? Ohne improved grab kann der König keinen waffenlosen Gelegenheitsangriff machen. Dafür benötigen wir also keinen Heldenpunkt.

Sonst lasse ich mir natürlich gerne von Nasreddin helfen.

Einen Heiltrank hat Gerion, aber den würde ich dann nächste Runde trinken, wenn ich mit der Waffe ein Stück weg bin.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 03.09.2016, 14:55:30
Finlays Text jetzt angepasst. Noch einmal Dank an den Meister, dass ich die Aktion ändern durfte.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 03.09.2016, 15:08:46
Zitat
Geht es nicht einfacher: Gerion ist wieder bei Bewusstsein und der König hat keine Waffe. Kann ich nicht als Bewegungsaktion die Waffe schnappen und aufstehen und als zweite Bewegungsaktion den Gefahrenbereich verlassen? Ohne improved grab kann der König keinen waffenlosen Gelegenheitsangriff machen. Dafür benötigen wir also keinen Heldenpunkt.
Soll Nasreddin Gerion rausziehen, oder kann er den Schamanen nochmal angreifen? :huh:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.09.2016, 05:19:07
Geht es nicht einfacher: Gerion ist wieder bei Bewusstsein und der König hat keine Waffe. Kann ich nicht als Bewegungsaktion die Waffe schnappen und aufstehen und als zweite Bewegungsaktion den Gefahrenbereich verlassen? Ohne improved grab kann der König keinen waffenlosen Gelegenheitsangriff machen. Dafür benötigen wir also keinen Heldenpunkt.

Ja, das ist möglich.


Gerion und Nasreddin, ihr müsst euch irgendwie einigen. Gerion hat vor Nasreddin gehandelt und ist auf I5 gelaufen, was aber nicht geht, da das Feld von Nasreddin besetzt ist. Nasreddins Aktion macht so auch keinen Sinn, weil Gerion von alleine weggelaufen ist. Also bitte anpassen.

Mann-Hau ist übrigens eine Axt, kein Hammer. Bitte ebenfalls anpassen. Irritiert ein wenig, wenn die ganze Zeit von einem Hammer die Rede ist.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 04.09.2016, 10:53:53
Waffe ist angepasst, das Feld auch. Was für eine Axt ist es denn?

Im Prinzip lasse ich mir gerne von Nasreddin helfen, aber es wäre schade um den Heldenpunkt, der ja nicht nötig ist.

Daher würde ich sagen, Nasreddin kann sich um den Schamanen kümmern, Gerion kann sich nächste Runde selbst heilen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 04.09.2016, 12:20:42
MISS!!
Das kann doch alles nicht wahr sein!? :rant:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 07.09.2016, 05:11:11
Es ist eine Kriegsaxt. Ich hätte jetzt gesagt, dass sie sich Gerions Größe anpasst (von klein auf normal), weil sie magisch ist, allerdings kann ich das grad nicht finden. In D&D 3.5 war das auf jeden Fall so... weiß jemand ob das in Pathfinder geändert wurde oder sehe ich das grad einfach nicht?

Ich bin mir noch nicht ganz sicher, was der König jetzt macht. Ich überlege noch und leite die neue Runde dann morgen ein.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 07.09.2016, 14:34:16
Es ist eine Kriegsaxt. Ich hätte jetzt gesagt, dass sie sich Gerions Größe anpasst (von klein auf normal), weil sie magisch ist, allerdings kann ich das grad nicht finden. In D&D 3.5 war das auf jeden Fall so... weiß jemand ob das in Pathfinder geändert wurde oder sehe ich das grad einfach nicht?
Wenn es eine zwergische Kriegsaxt ist dann ist es eine exotisch Waffe und ich kann sie nicht problemlos nutzen.
Die Regel, dass die Größe sich anpasst, kenne ich nicht, und habe dazu auch nichts gefunden.

Wenn es keine exotische Waffe ist kann ich aber auch die kleine Variante benutzen, macht dann eben weniger Schaden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.09.2016, 03:50:45
Ich hab mich jetzt mal schlau gemacht und anscheinend ist das bei uns eine Hausregel, dass auch Waffen und Rüstungen automatisch ihre Größe ändern. Normalerweise tun sie das nicht (auch nicht in D&D 3.5).

Es ist also eine magische, kleine Kriegsaxt. Nicht zwergisch.

Achja, Finlays Wurf war gut genug, sodass er keinen Gelegenheitsangriff bekommt.

Auch wenn Jekkajak am Anfang der Runde dran ist, habe ich seine neue Position schon in die Karte eingetragen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.09.2016, 04:36:00
Damit dürft ihr wieder. Der König hat übrigens durchaus schon Verletzungen hinnehmen müssen. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 10.09.2016, 06:24:22
Shira wartet erst die Aktion von Theudis ab
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 10.09.2016, 08:42:51
Es ist also eine magische, kleine Kriegsaxt. Nicht zwergisch.
Noch eine Frage: gilt der kleine Mann-Hau als Handaxt bezüglich meines Talents Waffenfokus (Handaxt)?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.09.2016, 00:14:52
Nein, Mann-Hau ist eine komplett andere Axt. Eine Handaxt gehört zu den leichten einhändigen Waffen, während eine Kriegsaxt einfach nur eine einhändige Waffe ist (die der König allerdings zweihändig geführt hat). Wertetechnisch unterscheiden die sich auch (Kriegsäxte haben einen höheren Würfel, also d8 statt d6, sind mehr Wert und wiegen mehr).

Dadurch fällt mir auch grade auf, dass Mann-Hau eine mittelgroße Waffe ist, da der König damit d8 Schaden gemacht hat und nicht d6... macht auch Sinn, da er sie zweihändig benutzt hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 12.09.2016, 10:30:19
Sorry mein Router zu Hause ist im Eimer, ich versuche nachher noch von Arbeit aus zu ziehen, so ich die Zeit finde.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 13.09.2016, 14:20:11
Nein, Mann-Hau ist eine komplett andere Axt. Eine Handaxt gehört zu den leichten einhändigen Waffen, während eine Kriegsaxt einfach nur eine einhändige Waffe ist (die der König allerdings zweihändig geführt hat). Wertetechnisch unterscheiden die sich auch (Kriegsäxte haben einen höheren Würfel, also d8 statt d6, sind mehr Wert und wiegen mehr).

Dadurch fällt mir auch grade auf, dass Mann-Hau eine mittelgroße Waffe ist, da der König damit d8 Schaden gemacht hat und nicht d6... macht auch Sinn, da er sie zweihändig benutzt hat.
OK, danke für die Info.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 13.09.2016, 21:48:06
Ich kann ja schon einmal die Elementare angreifen lassen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 13.09.2016, 23:56:45
Da es bei Theudis noch ungewiss ist, wann er zum Antworten kommt, werde ich mit Shira einfach den Schamanen angreifen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 14.09.2016, 19:43:17
Zitat
Da es bei Theudis noch ungewiss ist, wann er zum Antworten kommt, werde ich mit Shira einfach den Schamanen angreifen.
Nasreddin wird auch versuchen den Schamanen anzugreifen, der so geschickt ist beim ausweichen das er mindestens 5 lvl Rogue haben muss.:ninja:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 14.09.2016, 19:46:08
Zitat
Attack: 1d20 = (20) +7 Gesamt: 27
Crit Chance...:blink:

Zitat
Hier kommt der "confirm":
Attack: 1d20 = (19) +7 Gesamt: 26
Was ist auf einmal los mit dem Würfelbot?? :wacko:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 14.09.2016, 22:20:07
Die schlechten Zahlen hat Shira schon elemeniert  :D

Endlich mal ein Streichholz am Ende des Tunnels zu sehen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.09.2016, 03:58:50
Geht doch. Alles nur eine Frage der Zeit und des Glücks. :D


Ich gebe Theudis noch dieses Wochenende Zeit, da dort sowieso der Großteil weg ist und nichts schreibt. Spätestens Montag geht es dann mit der nächsten Runde weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Lu Chieng am 17.09.2016, 10:14:55
Ich muss mich leider nochmal abmelden. Der neue Router, den mir Vodafone dieser Scheißladen geschickt hat, ist auch defekt.

Mo morgen kann ich von Arbeit aus posten

Gesendet von meinem GT-I9195 mit Tapatalk

Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.09.2016, 03:36:42
Alles klar, danke fürs abmelden. Ich werde dann noch auf deinen Post warten - hätte den aber zur Not auch dann übernommen. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 19.09.2016, 12:19:51
Steht der Schamane noch nach Nasreddins 3* Kritischem? (s. hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8060.msg1016870#msg1016870).)

Wenn nein, würde Finlay seinen move nicht machen, sondern stehenbleiben. (Vielleicht den Stein wieder wegpacken.)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 19.09.2016, 20:32:15
Jekkajak ist hinüber.

Wie sieht das bei euch aus, wollt ihr den Kampf gnadenlos zu Ende führen oder sollen wir den hier offiziell beenden und dann rollenspieltechnisch den Rest ausspielen?
Hintergedanke ist der, dass der König nur noch ein paar Lebenspunkte übrig hat und ohne seine Axt sowieso keine große Gefahr mehr ist. Der Kampf läuft jetzt 12 Runden und 3 Monate Realzeit - noch 3 Runden des (recht langweiligen) Draufgekloppes muss meiner Meinung nach nicht mehr sein jetzt.^^
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 19.09.2016, 20:47:07
Bin für ein Ende.

Habe jetzt endlich nach 2 Wochen einen funktionierenden Router, hoffe der funktioniert auch morgen noch. Wird jetzt also wieder mehr von mir kommen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.09.2016, 08:38:13
Bin auch für beenden, wobei es natürlich cool wäre, wenn der König durch seine eigene Axt fällt, die dann Drachenkönig-Hau (Kobold-Hau klingt irgendwie altern) heißen wird :twisted:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 20.09.2016, 10:16:27
Klar, können wir machen. Ich hab' in diesem Kampf eh noch nichts beigetragen, außer Nasreddin den Bogen zu leihen, mit dem er jetzt solche Killerschüsse hinlegt.  :lol:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 21.09.2016, 00:14:17
Ist auch von meiner Seite ok. Bei den Würfen sitzen wir sonst noch einen Monat herum  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.09.2016, 03:03:15
Bin auch für beenden, wobei es natürlich cool wäre, wenn der König durch seine eigene Axt fällt, die dann Drachenkönig-Hau (Kobold-Hau klingt irgendwie altern) heißen wird :twisted:

Ich lasse den genauen Ausgang des Kampfes offen. Kannst das gerne so beschreiben. ;)

Klar, können wir machen. Ich hab' in diesem Kampf eh noch nichts beigetragen, außer Nasreddin den Bogen zu leihen, mit dem er jetzt solche Killerschüsse hinlegt.  :lol:

Und Gerion wiederzubeleben. :piper:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 23.09.2016, 12:58:52
Da sich das Abenteuer langsam aber sicher dem Ende nährt und ihr eigentlich nur noch die Kinder finden und befreien müsst, was aber (Spoiler) kein großes Problem mehr sein wird, würde ich gerne wissen, ob noch Interesse besteht, das Folgeabenteuer zu spielen.

Wie schon oft geschrieben, handelt es sich dabei um den Jahrmarkt der Tränen. In Falkengrund wird der Jahrmarkt eröffnet (was ich am Anfang der Runde ja schon Inplay mit den Aufbauarbeiten angedeutet hatte) und ihr könnt euch dann dort die Zeit vertreiben. Natürlich nur so lange, bis das ganze eine ziemlich dunkle Wendung nimmt. Das Abenteuer hat meiner Meinung nach eine ganz nette, wenn auch nicht besonders einfallsreiche, Hintergrundgeschichte.
Es wird wohl ähnlich aufgeteilt sein, wie dieses Abenteuer. Der erste Teil ist recht rollenspiellastig und es wird, je nachdem wie ihr euch verhaltet, kaum bis keine Kämpfe geben. Dafür werden die SC auf andere Weise gefordert werden. Der zweite Teil ist recht kampflastig aber ich überlege, ein paar Kämpfe eher durch was anderes zu ersetzen, da mir Kämpfe Online eigentlich immer weniger gefallen. Vorteil der ganzen Sache ist auch, dass ihr in Falkengrund bleibt und so schon ein paar NSC kennt, die ich natürlich auch auf den Jahrmarkt schicken werde.

Es gab zwischendurch ein paar Probleme, Diskussionen und Streit in der Runde. Es ist sicherlich nicht perfekt gelaufen, von daher kann ich verstehen, wenn jemand nicht weitermachen will. Sagt mir nur kurz Bescheid, damit ich entsprechend vorbereiten kann (oder eben auch nicht). Neue Spieler will ich diesmal nicht suchen. Wenn wir zu wenig sind, dann lasse ich es bleiben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 23.09.2016, 13:51:16
Also ich würde gerne weiter machen. Mit hat dieses Abenteuer insgesamt gut gefallen.

Es ist nunmal leider so, dass Gewölbeabenteuer online nicht so gut umsetzbar sind, bzw. es schnell etwas langatmig werden kann. Ich fand es aber gut, wie du es gemacht hast.

Unabhängig davon, ob wir weiter machen fände ich es interessant, den Abschluss dieses Abenteuers in Falkengrund noch weiterzuspielen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 24.09.2016, 14:16:34
Mir hat das Abenteuer bisher sehr gut gefallen. Vor allem der Teil vor den zähen Kampf-Sessions, die recht schnell aufeinander gefolgt sind. Vor allem durch die misserablen Würfelergebnisse war das alles mehr als ermüdend. Ein Kampf zwischendurch wie in dem abgebrannten Kinderheim oder im Wald fand ich genau richtig.

Dass es Unstimmigkeiten gab, weil jeder eine andere Ansicht zu Rollenspiel-Anteil und Aktions-Anteil hat lag mit Sicherheit auch daran, dass wir die Gruppe genau in er Zeit zusammengewürfelt haben, als das Abenteuer selbst einen gewissen Zeitdruck verlangt hat.

Ich würde mich freuen, wenn es weiter geht. Allerdings möchte ich das Finden der Kinder nicht einfach überspringen, da dies ja das Hauptziel der Aufgabe war und sicher auch noch der Aufhänger für die Rückkehr sein wird.

Ehrlich gesagt finde ich es auch nicht schlimm, wenn es Streitigkeiten und Diskussionen über unterschiedliche Meinungen gibt. Hauptsache man findet wieder zusammen. In meinem Beruf habe ich auch ständig mit Personen zu tun, die alle eine andere Sichtweise auf das Projekt haben. Da raucht es auch das eine oder andere Mal. Da braucht man ab und zu auch ein dickes Fell und vor allem viel Kompromissbereitschaft.

Schlussendlich muss ich sagen, dass mir auch die Art und Weise, wie du das Abenteuer geleitet hast, ausgezeichnet gefallen hat. Auch wenn gelegentlich einmal ein kleiner Anpfiff kam, war er meist (oder immer) berechtigt. :-) Daher von mir aus ein dickes JA zur Fortsetzung der Story. Vielleicht haben ja unsere beiden Aussteiger inzwischen wieder mehr Zeit und wollen wieder einsteigen. Irgendwie hat jeder Charakter seine Besonderheiten. Auch hier freue ich mich über jeden, der weiter dabei bleibt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 24.09.2016, 20:35:08
Bei mir hat sich in der Hinsicht nichts geändert. Ich sehe nicht, wie ich mich hier noch einfinden könnte, wenn ich es bis jetzt nicht geschafft habe. Zudem ist meine private Situation auf unabsehbare Zeit ziemlich unerträglich, da bring ich hier erst recht den Nerv nicht auf.


P.S. Ich schau, dass ich morgen was poste.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.09.2016, 14:39:39
Ich hatte nicht vor, dass Finden und Retten der Kinder zu überspringen. Auch nicht einen Epilog in Falkengrund. Lediglich den Weg zurück nach Falkengrund werde ich wohl überspringen und in einem Post abhandeln - das muss nicht unbedingt sein.

Freut mich aber, dass es wenigstens einigen gefallen hat. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.09.2016, 14:41:21
Ich würde gerne noch einen Post von Theudis und Nasreddin warten, bis es weiter geht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Nasreddin Yahya am 26.09.2016, 21:42:24
Sorry, sorry ich habe versucht meinen PC zu verbessern, leider ist das nicht so gut gelaufen.(verschlimmbessert :()
Ich werde versuchen den PC im laufe der Woche zu reparieren.

Zitat
Da sich das Abenteuer langsam aber sicher dem Ende nährt und ihr eigentlich nur noch die Kinder finden und befreien müsst, was aber (Spoiler) kein großes Problem mehr sein wird, würde ich gerne wissen, ob noch Interesse besteht, das Folgeabenteuer zu spielen.
Natürlich hätte ich Interesse weiter zu machen, wobei ich persönlich nichts gegen Kampfsessions habe, zugegeben der Kampf gegen den Koblödkönig war etwas langatmig, aber sonst sind Kämpfe eigentlich nicht so.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 27.09.2016, 18:14:43
Ich werde wohl nach dem Abenteuer nicht mehr dabei sein. Es tut mir leid, aber irgendwie habe ich nicht das Gefühl richtig in die Runde gefunden zu haben. Das liegt nicht an euch sondern einfach an mir, ich denke es ist keinem gegenüber fair, wenn ich wie bisher hier nicht mit voller Kraft dabei bin.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 27.09.2016, 19:00:11
Kann ich nachvollziehen und hab mir die entsprechenden Antworten so auch schon gedacht. Ich mach mir mal Gedanken, ob ich dann das zweite Abenteuer leite.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 29.09.2016, 18:31:49
Ich guck mal, dass ich euch morgen weiterschiebe. Momentan fehlt es mir ein bisschen an Zeit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 30.09.2016, 17:30:47
Weiter geht's. Bin jetzt davon ausgegangen, dass Finlay und Gerion vorschleichen und der Rest in gebührlichem Abstand folgt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 30.09.2016, 19:18:15
Da Finlay vor mir drin ist warte ich mit meinem Beitrag noch etwas.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 03.10.2016, 18:05:15
Finlay, bist du noch dabei?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 03.10.2016, 21:28:39
Ich komme seit dem 28.9. nicht mehr in den Heldenfaden hinein. Ihr?


(Friedhof geht auch nicht. Plus aus sämtlichen meiner archivierten Pathfinder Runden, jeweils der Heldenfaden, manchmal auch der Friedhof. In Kalamar haben wir gerade den Heldenfaden schon neu posten müssen.)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 04.10.2016, 17:26:20
Komme auch nicht in den Heldenthread/Friedhof. Seltsam. Ich schreibe mal eine PN.

Habe momentan nicht so viel Zeit. Ich hoffe, ich komme bis zum Wochenende noch zum schieben. Am Wochenende bin ich nämlich nicht da.

@Finlay: Eine Falle kannst du nicht finden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 04.10.2016, 19:17:53
Ich erhalte auch einen 500 Internal Server Error beim Lesen der index.php.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 04.10.2016, 19:29:56
Man kann sich seinen Charbogen übrigens noch anschauen, via seiner eigenen Beitragsliste, aber halt nicht drauf zugreifen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 11.10.2016, 14:40:06
Ist gerade wieder recht still hier. @Thorgrimm: magst du vielleicht weiter machen, dann wird vielleicht wieder lebendiger?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.10.2016, 14:46:34
Ich war bis inklusive des Wochenendes abgemeldet. Bin aber grad dabei, weiterzuschreiben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 11.10.2016, 15:00:07
Oh sorry, das hatte ich nicht auf dem Schirm.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.10.2016, 18:20:14
Es geht weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.10.2016, 18:59:25
Ich habe mir in der letzten Woche (und auch schon davor) viele Gedanken über die Zukunft dieser Runde gemacht und habe mich dazu entschieden, einen guten Abschluss zu finden und den Jahrmarkt der Tränen nicht zu leiten. Ich will kurz erläutern wieso:

Drei Spieler sind mir zu wenig für eine "gesunde", aktive Runde. Ich müsste also noch einen oder zwei Spieler finden, die mittendrin einsteigen wollen. Da es bei Finlay und Theudis schon nicht geklappt hat, habe ich da ehrlich gesagt recht wenig Zuversicht. Es ist sehr schwer, Leute in eine bereits bestehende Gruppe zu integrieren.
Seit dem Start der Runde sind ein halbes Dutzend Spieler, die mitgemacht hatten, entweder ausgestiegen, einfach verschwunden, konnten sich nicht richtig mit der Runde arrangieren oder ich habe sie wegen Inaktivität rausgeschmissen. Ich habe keine Lust, wieder Leute zu suchen, nur damit sie dann wieder irgendwie verschwinden. Das ist seit jetzt so oft passiert, dass ich da echt etwas die Lust und Motivation verloren habe.
Dazu kommt, dass Nasreddin wieder sehr inaktiv ist. Seit dem Ende des Kampfes hat er nichts geschrieben, was drei Wochen her ist. Es gab solche Situationen immer wieder in den letzten Monaten/Jahren. Ich mache ihm keinen Vorwurf - schließlich kann immer mal was sein - aber mir fehlt die Geduld, da in Zukunft weiterhin so hinter her zu sein.

Das sind so die Hauptgründe. Ich will jetzt die Runde nicht schlecht machen. Mir hat es sehr viel Spaß gemacht und mir wird vieles positiv in Erinnerung bleiben aber ich glaube trotzdem, dass ein ordentlich Abschluss jetzt die bessere Entscheidung wäre. Wenn die Runde wirklich beendet ist, werde ich noch eine ausführlichere Kritik schreiben

Falls ihr aber doch noch Lust und Zeit haben solltet, nach dem Abschluss dieser Runde mit mir als SL weiterzuspielen, seid ihr alle eingeladen, bei meiner nächsten Runde mitzumachen. Ich werde bald genaueres in der Organisation schreiben. Ich kann allerdings schon mal folgendes verraten: Die Runde spielt in einer von mir erdachten Welt, in der ich seit zwei Jahren in einem anderen Forum bereits zwei Runden erfolgreich leite. Alles wichtige ist also bereits erarbeitet. Die Welt ist eine Mischung aus Fantasy/Steampunk, in der ich versuche, möglichst innovativ zu sein und von Tolkien-Fantasy etwas Abstand zu halten. Es gibt also keine Zwerge, Elfen und Drachen - alles was vorkommt, entspringt meiner Fantasie. Regelwerk wird Pathfinder sein aber das soll nur als Gerüst dienen. (Freies) Rollenspiel soll im Vordergrund liegen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 11.10.2016, 21:50:43
Ich kann deine Ansichten sehr gut verstehen, da ich selbst schon sehr viele Runden beenden musste, da die Mehrzahl der Spieler bzw. sogar meist der SL ausgestiegen ist.
Obwohl ich bis auf einmal, als ich mich noch vor Rundenbeginn abgemeldet habe, noch nie ausgestiegen bin, ist dies erst das 2. Abenteuer, welches zu einem Abschluss gekommen ist.
Dass du nach dem ersten Teil einen Abschluss findest, ist ok. Schließlich ist damit ein eigenes Abenteuer abgeschlossen. Der Einstieg für neue Spieler wäre daher durchaus möglich, denn es ist ein sinnvoller Break, welcher nicht zwingend die Vorgeschichte erfordert. Die Haupfrage ist, wie ernst jemand das Abenteuer nimmt.
Dieses Abenteuer fand ich als sehr, sehr positiv, da ich viele der Charaktere wirklich klasse fand.
Gerion und Wilbur mit ihrer Gelassenheit, Bergi mit seiner Ahnengeschichte, Nasreddin mit seinen tollen Sprüchen und auch die Charaktere, welchen wir begenet sind. Vor allem der Hautdieb war sehr überzeugend und überraschend gespielt. Aber auch Finlay und Theudis fand ich prima, obwohl sie erst sehr spät eingestiegen sind, als das Abenteuer kampflastiger gewesen ist. Man kann Finlay wirklich nicht vorwerfen, dass er nicht mit Begeisterung sich in die Rolle vertieft. Im Gegenteil, oft waren wir recht oberflächlich, um im Kampf voranzukommen. Alles in allem eines meiner beiden besten Abenteuer - und nicht nur weil es zum Abschluss gekommen ist.

Danke
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 12.10.2016, 01:05:49
Brauche ich bei dem Jungen die volle Menge bzw. hat noch jemand eine Netutralisierung von Gift?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 12.10.2016, 14:51:45
Freut mich, dass es dir so gefallen hat. :)


Aufteilen des Tranks geht nicht. Es müsste also ein zweiter Trank für den anderen Jungen eingesetzt werden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 12.10.2016, 20:02:14
Ich finde es ebenfalls sehr schade, zum einen weil es mir gut gefallen hat und zum anderen weil Gerion einer meiner ersten Gate-Charaktere war. Ich hätte gerne weiter gemacht, aber ich verstehe deine Entscheidung.

Ich würde mich freuen, wenn wir die "Krone" noch zu einem guten Ende bringen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 14.10.2016, 11:44:35
Finlay würde sich gerne in Richtung Heimat absetzen, sobald man aus den Koboldhöhlen wieder heraus ist. Da ich in Falkengrund selbst noch nicht dabei war, gibt es für mich dort nichts abzuschließen. Hoffnung auf das Geld von diesem kriminellen Dorfvorsteher macht er sich nicht, zumal der seinen Jungen ja längst aus der Hand von Wilbur und Bergi zurückerhalten hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 14.10.2016, 16:35:54
Schade, dass du nicht noch wenigstens bis zum Ende dabeibleibst.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 14.10.2016, 17:44:13
Ich hätte zwar erst gewartet, was die Flüssigkeit bewirkt, bevor ich das andere Fläschen angesetzt hätte, aber wir werden sehen, was unser SL dazu spricht  :D
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 22.10.2016, 16:57:30
Was ist eigentlich mit unserem Barden passiert? Hat es ihm die Sprache verschlagen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.10.2016, 10:57:46
Sorry Leute, ich war im Urlaub und habe mich im gesamten Gate vergessen abzumelden. Bin jetzt wieder da und es geht dann heute oder morgen weiter.

Von Nasreddin habe ich seit dem Kampf nichts gehört. Er war mit keinem seiner Accounts seit einem Monat Online...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 24.10.2016, 11:49:21
Immerhin, eine gute Neuigkeit gibt's: der Charfaden tut wieder!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.10.2016, 19:16:04
Der Friedhof geht auch wieder. "Immerhin" trifft es ganz gut. Morgen geht es dann weiter!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.11.2016, 04:21:59
Ich habe jetzt mal nicht auf Finlay und Theudis gewartet und den Teil mal etwas beschleunigt. Wenn ihr da unten nichts mehr machen wollt, würde ich euch nach Falkengrund zurückschieben wollen. Dann können Finlay und Theudis auch direkt aussteigen und wir machen dann noch den Epilog sozusagen.
Gerion, bevor du dich wunderst, ich habe bei deinem Post nur den Namen editiert.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 01.11.2016, 16:01:42
Von mir aus kannst du uns zurück schieben. Allerdings müssen wir noch mit den anderen Kobolden ein Einigung erzielen, wie wir miteinander umgehen - sie lassen uns in Ruhe und wir sie, oder so ähnlich.

Gab es eigentlich Aufzeichnungen darüber, was hier Geschehen ist, die wir dem Zwergenauftraggeber in Falkengrund mitbringen können?

Und wir wollten die bislang ausgelassenen Räume noch absuchen und die unheilige Kette mitnehmen.

Ob wir wohl Jeva noch einmal begegnen?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 01.11.2016, 16:02:07
Gerion, bevor du dich wunderst, ich habe bei deinem Post nur den Namen editiert.
Danke!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.11.2016, 21:02:19
Gab es eigentlich Aufzeichnungen darüber, was hier Geschehen ist, die wir dem Zwergenauftraggeber in Falkengrund mitbringen können?

Aufzeichnungen nicht direkt aber ihr habt es, glaube ich, so herausgefunden. Wenn ihr sowieso nochmal zum Schamanen wollt, kannst du den ja mal fragen.

Ob wir wohl Jeva noch einmal begegnen?

Vielleicht. ;)   In der nächsten Kampagne hätte sie eine größere Rolle gespielt. Eigentlich wirklich schade, dass ich die nicht leite. Fast will ich mich nochmal um entscheiden...
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 02.11.2016, 13:48:06
Eigentlich wirklich schade, dass ich die nicht leite. Fast will ich mich nochmal um entscheiden...
:dafuer: :dafuer: :dafuer:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 03.11.2016, 22:34:52
Schieben ist ok.
Wir sollten noch das Inventar in der Geheimkammer mitnehmen.

Einzige offene Punkte sind noch das Treffen mit dem Schamanen und mit Jeva.
Wenn wir den beiden aber nicht über den Weg laufen, ist es auch ok.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 14.11.2016, 17:34:55
Ich gehe einmal davon aus, dass die Gruppe die deponierten Sachen aus dem Geheimzimmer ebenfalls mitgenommen hat, da Shira hier sogar einiges ihrer Standardausrüstung gelassen hat.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.11.2016, 01:09:57
Joa habt ihr alles mitgenommen, wenn ihr denn so wollt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 15.11.2016, 06:24:41
Habe die Suche für meine neue Runde offiziell gestartet. Könnt ja mal reingucken: Prim Ultem sucht Abenteurer (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8858.0). Ihr seid alle eingeladen, da dann mitzumachen. :)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Finlay MacBhradain am 19.11.2016, 15:28:14
So, wie angekündigt, setzt Finlay sich ab. Ich wünsche euch allen viel Spaß und Erfolg für die neue Runde!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 21.11.2016, 03:41:44
Danke, dass du wenigstens noch einen Abschlusspost geschrieben hast. :)

Ich werde mich gleich erst mal um die Einrichtung der neuen Runde kümmern und morgen Nacht schiebe ich dann hier weiter.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 01.12.2016, 02:48:33
Ich warte mit Jevas Antwort noch auf eine Reaktion von zumindest Shira (die sich ja abgemeldet hat momentan).
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 07.12.2016, 16:20:17
@Shira: der Vater des Jungen ist doch Sharvaros und der ist auch in der Taverne.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 07.12.2016, 23:04:07
ok, ich dachte nur die Eltern der neuen Kinder.
Ich passe den Post an.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 08.12.2016, 09:08:41
Joa, hier ist der Teil:

Es dauerte nicht lange, bis auch Wilbur, Bergi, Savram und Sharvaros ins Sichtfeld rückten.

Antwort kommt die Tage. Ich trage momentan noch Infos für die neue Runde zusammen und lasse mir hier mit dem Prolog noch ein bisschen Zeit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 16.12.2016, 17:37:28
Irgendwie habe ich total vergessen weiterzumachen. Ich schaffe es erst nächste Woche aber dann bestimmt.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 24.12.2016, 11:03:25
Ich bin jetzt über die Feiertage bis ins neue Jahr offline, ich schreibe aber noch etwas, aber erst im neuen Jahr.

Ich wünsche euch schöne Feiertage und einen guten Rutsch.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 24.12.2016, 16:57:20
Auch von meiner Seite frohe Weihnachten. Ich denke, dass ich in den nächsten beiden Tagen zum Antworten komme.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Amani am 03.01.2017, 10:18:54
Ein frohes neues Jahr euch allen. Mich rafft gerade ein Infekt dahin und ich werde nicht zum Posten kommen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 03.01.2017, 19:08:47
Gute Besserung!
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 03.01.2017, 19:09:55
Gerion versucht es jetzt mal direkt, das hin und her taktieren ist nicht seine Art. Soll ich etwas würfeln, um Jeva zu überzeugen bzw. du kannst gerne einen Wurf für mich machen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 03.01.2017, 20:33:23
Freiwillig wird Jeva es nicht verraten. Auch in dieser Situation nicht. Ich weiß jetzt nicht, wie Gerion vorgehen würde, von daher müsstest du schon selbst etwas würfeln (Diplomatie, Bluffen oder evtl. sogar Einschüchtern).
Wichtiger und besser fände ich es aber, wenn wir das ausspielen. Da Gerion sowieso keine entsprechenden Skills hat und da eh nichts gutes erwürfeln könnte, macht es auch wenig Sinn zu würfeln. Wenn er es wirklich wissen will, wird er wohl um ein paar Worte nicht rumkommen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 05.01.2017, 19:24:24
Ach schade, es wäre ja auch zu schön gewesen  :wink:

OK, habe den Beitrag erweitert, um einen besseren Platz zum Reden zu finden.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 16.02.2017, 20:36:23
Sollen wir die Runde vielleicht einfach jeder mit einem Abschlusspost beenden?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 17.02.2017, 04:18:20
Können wir machen wenn du bzw. ihr das wollt.

Ich habe die Runde über den Jahreswechsel, anschließende Krankheit und Spätdienst (viel zu tun) aus dem Blickfeld verloren. Irgendwie hatte ich die schon als beendet abgespeichert. Das tut mir natürlich leid.
Mein Angebot würde ich aber nochmal wiederholen. Wenn ihr wollt, können wir den Abschluss immer noch ausschreiben. Jetzt habe ich alles wieder im Blick und hätte auch die Zeit.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 20.02.2017, 07:39:17
OK, von mir aus können wir es gerne noch zu Ende spielen.

Shira, bist du dabei?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 20.02.2017, 18:50:02
Kein Problem, ich schaue immer wieder vorbei, ob sich etwas tut :-)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 22.02.2017, 17:21:46
OK, ich hatte ja den Beitrag erweitert, um draußen in Ruhe mit dem Mädchen sprechen zu können, Thorgrimm ist also am Zug.  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 24.02.2017, 00:52:14
Damit geht's auch endlich weiter. :)

Gerion, du kannst mal einen Wurf auf Intelligenz machen.

Shira, du kannst mal einen Wurf auf Spellcraft gegen 15 machen. Wenn du es schaffst, weißt du, dass Savram versucht Spark (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/spark/) zu zaubern und kannst ihm helfen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.02.2017, 00:09:20
Shira weiß ja, was sie mit dem Wurf erreicht hat.

Gerion kann sich derweil daran erinnern, dass unter den Folterinstrumenten im Keller zwei silberne Dolche waren und wer sich etwas auskennt (wovon ich ausgehe, da Gerion im Finstermondtal lebt) weiß, dass Silber gegen Werwesen sehr effektiv ist. Außerdem wurde der Leiche im Keller die Kehle durchgebissen.
Was Gerion schließlich aus diesen Erinnerungen macht, ist natürlich ihm selbst überlassen. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 28.02.2017, 18:07:51
Danke, ich werde wohl erst Ende der Woche hier zum Schreiben kommen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 18.03.2017, 20:07:47
@Shira: wollen wir eigentlich noch zu den Zwergen oder überlassen wir das Thorgrimm im Abschlussbeitrag?
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 05.04.2017, 05:09:44
Ich hab Shira mal eine PN geschickt. Ich warte die Antwort noch ab, bevor es weitergeht.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 05.04.2017, 21:13:43
Sorry Gerion, hatte deinen Eintrag übersehen.
Eine PM habe ich allerdings nicht erhalten.

Ehrlich gesagt geht das momentan alles sehr zäh voran und irgendwie ist die Luft raus.
Ich bin zwischenzeitlich auch für einen Abschlusspost offen, sonst zieht sich das mit ein bis zwei Posts pro Monat so weiter hin.

Allerdings werde ich solange dabei bleiben, bis das Abenteuer beendet ist. Wenn du gerne nochmal zu den Zwergen willst, werde ich dich dabei unterstützen. Dann sollten wir aber doch ein wenig öfter posten.
Wobei ich mich hierbei selbst an der Nase fassen muss, da ich in der letzten Zeit sehr viel andere Dinge um die Ohren hatte und selbst nur unregelmäßig hereingeschaut habe.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 06.04.2017, 14:10:10
OK, folgender Vorschlag: Thorgrimm und ich machen die Szene mit Jeva fertig. Falls das Mädchen auf meinen Vorschlag eingeht und mit zum Zwerg kommen will kann uns Thorgrimm alle direkt dorthin schieben (falls Jeva nicht mit will oder sich zurück zieht nur Shira und mich).

Falls das Gespräch mit Jeva nochmal aufgenommen wird machen wir da weiter und gehen danach zum Zwerg.

Dort wird es ja nicht mehr so lange dauern, so dass wir danach jeder einen Abschlussbeitrag schrieben können. Damit wäre die Runde dann beendet.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 06.04.2017, 18:44:40
@Shira: Die PN habe ich an deinen Hauptaccount geschrieben. Dachte darüber loggst du dich ein und benutzt die Personas.

Ich hatte auf eine Antwort auf Gerions Frage gewartet, da ich ja wissen muss, wie es weitergeht. Ich schiebe dann wahrscheinlich morgen oder spätestens übermorgen zum Zwerg. Das geht da ja recht schnell und dann schreibe ich im Anschluss noch einen Abschlusspost.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 26.04.2017, 19:20:10
Shira hat ja einiges zu tun im Moment und ich weiß nach ihrem letzten Post auch nicht, ob das Interesse hier noch da ist. Ich werde im Laufe der nächsten Woche dann einen Abschlusspost schreiben.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 17.05.2017, 16:54:21
Push  :wink:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 18.05.2017, 19:59:35
Ich hab momentan leider nicht so viel Zeit und da es der Abschlusspost ist, schiebe ich den immer wieder hinten an. Ich habs aber noch im Kopf und schreibe den, sobald ich Zeit habe. Möchte mir dafür gerne etwas Zeit lassen.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Gerion der Wanderer am 19.05.2017, 06:33:43
OK, kein Problem.
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Thorgrimm am 11.06.2017, 04:37:26
So... nach fast zwei Monaten habe ich das Ende nun endlich geschrieben.

Ich werde die Runde noch bis einschließlich dem 18.06 auflassen. Falls es also noch Fragen, Anmerkungen oder sonst was gibt, dann gibt es jetzt noch eine Woche die Möglichkeit dafür. Danach werde ich die Runde ins Archiv verschieben lassen.

Danke nochmal an alle, die bis zum Ende geblieben sind. Mir wird diese Runde immer im Gedächtnis bleiben. :) Irgendwann in Zukunft werde ich wohl auch den Jahrmarkt der Tränen leiten. Mal schauen wann aber dann seit ihr natürlich eingeladen, diese bzw. eure Geschichte weiterzuschreiben. ;)
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Shira am 16.06.2017, 19:43:22
Vielen Dank für das tolle Abenteuer! Es hat riesigen Spaß gemacht! :thumbup:
Titel: Taverne "Die Lahme Ente"
Beitrag von: Idunivor am 19.06.2017, 08:27:37
Wie vom SL gewünscht, ist die Runde damit im Archiv.