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Archiv => Archiv - Online-RPGs Pathfinder => Way of the Wicked - Call forth Darkness => Thema gestartet von: Klingenhagel am 15.06.2014, 19:39:39

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.06.2014, 19:39:39
Hier der allseits beliebte und wichtige OOC-Thread.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Lu Chieng am 15.06.2014, 19:44:59
Also bei mir bestehen im Moment folgende Überlegungen:

Meine Schurking aus der alten Kampagne (2 Waldi/4 Schurke)
nen Halbling Magus (Kensai)
nen Bogenschütze (Zen-Archer)
oder einen Sword und Board Waldi (wobei das am wenigstens)

Aber erstmal gucken was die anderen spielen wollen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 15.06.2014, 19:47:15
Also wie gesagt bei mir wird es ein Dread, also im Prinzip ein Schurke ohne Sneak Attack dafür mit Fear Effects.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.06.2014, 20:01:15
Das heißt, bisher ist ein 'Schurke' und ein Kleriker vorhanden.

Kann der Dread auch Fallen entschärfen, schleichen usw?

Es wäre schön, wenn es noch einen "Magier" und einen "Krieger" geben würde, aber die beiden NSCs der Gruppe können diese Ecke zum Teil abdecken. Die NSCs sind übrigends natürlich Iomine, sowie Grollhannes. (Grollhannes bekommt vermutlich ein paar Stufen Krieger oder Barbar).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 15.06.2014, 20:03:34
Schleichen ja, Fallen nein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Lu Chieng am 15.06.2014, 20:03:56
Mit einer Stufe Trapper könnte Casus es, ansonsten würde ich Saraid weiterspielen, dann ist das Fallenentschärfen auf jedenfall abgedeckt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 15.06.2014, 20:05:06
Tja, dann finster Grüße allerseits. Fröhliches Metzeln und Morden ... oder was sich böse Charaktere sonst so wünschen. ;)

Also was diesen Untoten Kleriker angeht, der da vorgeschlagen wurde: Das geht mir zu weit. Eine sieben in INT kommt überhaupt nicht in die Tüte. Dann hätte ich kaum noch Skill Punkte müsste ständig strohdumm spielen und hätte auch kein Infernal als Anfangssprache...

Was das priorisieren von CHA über WIS angeht... da kann ich unter Umständen noch was schieben, aber wenn ich nicht mit wenigstens 15 Anfange komme ich irgendwann nicht mehr mit den Zaubern hinterher (Hilfe durch magische Gegenstände nicht mitgerechnet. Als das muss ich mir sehr genau überlegen.

Trotzdem vielen Dank für den Input... da sind auf jeden Fall wichtige Anregungen drin.
https://docs.google.com/document/d/1kK69PFYDhL0ujcYh2hGOmpXp032WZ488T0W2xraxPRU/edit
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.06.2014, 20:10:51
Ich denke irgendwas in der Art von "Ein Hurra auf Papi Asmodeus" oder so wäre angebracht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 15.06.2014, 20:16:51
Ach, äh, nebenbei. Ich bin bei einigen sozialen Skills recht gut ausgestattet: Disguise, Bluff, Diplomacy. Intimidate habe ich nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.06.2014, 20:23:15
Ich habe einmal Charakterbauregeln gepostet. Ich bitte vor allem um die Beachtung folgender Punkte:

Zitat
Startgeld: 16000 Gold + ein besonderes Item (+ eventuelles Bonusgeld) (Bitte kauft euch keine Ausrüstung, bevor ich euch euer besonderes Item zuteile! Das kann ich aber erst, sobald ihr euch für eure Klassen entschieden habt.)

Alle Charaktere starten als Antiheros. Das heißt, sie bekommen auf Stufe 1 ein Bonustalent, haben jedoch keine Heldenpunkte. (Dies dient dazu, dass ich als SL für euch Reaktionswürfe durchführen kann, ohne dass ihr die Gelegenheit versäumt, Heldenpunkte einzusetzen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 15.06.2014, 20:30:47
Äh, naja, ich bin ja noch in der Planungsphase. Ganz ohne Items kann man schlecht planen, aber das kann man ja noch hinschieben. Ein Talent muss ich mir dann noch aussuchen... Feats, die ich mir vorstellen könnte wären Command Undead (Untote übernehmen - bringt offensichtlich nur was, wenn unsere Gegner Untote haben) und Deceitful (+2 auf Disguise und Bluff). Augmented Summoning wäre zwar auch nicht schlecht, aber dafür brauche ich erst mal Spell Focus (Conjuration) und das riecht nach Verschwendung...

Hier ist mal ein alternatives Konzept, bei dem ich mehr in Charisma investiert hat. Das hat natürlich drastische Konsequenzen für die DC meiner Zauber. Allerdings profitieren auch die ganzen Sozialen Fertigkeiten davon. Gesteigert wird natürlich trotzdem WIS.

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.06.2014, 20:58:01
Antara, dein besonderes magisches Item (damit du das schonmal weisst und entsprechend planen kannst) ist eine Benevolent Breastplate +1. Es handelt sich dabei um die Brustplatte des Klerikers der Burg Balentyne, welcher im Kampf gegen die Schurken ein unrühmliches Ende fand, als er versuchte, die Burgkapelle zu verteidigen.

http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/magic-armor-and-shield-special-abilities/benevolent
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 15.06.2014, 21:02:20
Ich habe schonmal Crunch gepostet, sind jetzt schon Items drin, ist aber komplett unverbindlich ist nur ne grobe Auswahl, die ich u.U. eh noch anpassen würde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.06.2014, 21:10:33
Casus, du beginnst mit einem +1 Rapier, der Waffe des Barden von Barrington, Marcus Marlowe. Eigentlich sollte der Mann ein Schauspiel in der Halle von Balentyne, der Grenzfestung abhalten, aber leider wurde er auf seinem Weg in die Festung von den Schurken aufgehalten, die sein Aussehen stahlen und sich so Eintritt in die Festung verschafften.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 15.06.2014, 21:17:35
Ok.

Eine Regelfrage: Zählen melee touch attacks als finessable? Für natural weapons würde es ja zählen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.06.2014, 21:19:43
Ja, tuen sie.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.06.2014, 22:55:08
Die Liste mit den besonderen Wesenszügen ist im Regelthread auffindbar.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.06.2014, 09:58:02
Wenn möglich, würde ich gerne am nächsten Wochenende beginnen. Eure Charaktere müssen zum Anfang der Kampagne noch nicht 100% perfekt sein, aber sie sollten so komplett wie möglich sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Lu Chieng am 16.06.2014, 10:05:59
Charakter fertig haben dürfte kein Problem sein, nur bin ich vom 22. bis 29. in Dublin und werde dort nicht/nur sehr begrenzt zum Posten kommen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Lu Chieng am 16.06.2014, 15:38:44
Casus denkst du, dass du einen Frontliner mit hoher AC wirst? Mit anderen Worten denkst du ein anderer Char (eher in Richtung eines "Tanks") wäre sinnvoll?

Wenn ja würde ich überlegen ich einen Master of Manystyle (Boar und Crane Style)/ Brawler in Erwägung ziehen würde, auch wenn ich kein Riesenfreund von PB 20 Mönchen bin.

Ansonsten würde es Saraid werden Trapper 2/Knifemaster(Scout) 4. Die dürfte genug Schaden in der Frontlinie machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 16.06.2014, 15:54:08
Also AC technisch wird Casus nicht groß über die 20 hinaus kommen. Er hat zwar nen paar Schadensvermeidungsstrategien (ne Variante von Heiligtum und eine Power um Angriffen auszuweichen) aber er bräuchte auf alle Fälle wen, der da mit ihm vorne steht.
Vor allem, weil er ohne allzu großbe Probleme "shaken" an viele Gegner in seine Nähe verteilen kann, da ist es schon nützlich wenn da noch jemand bei steht. Er ist denke ich auch niemand, der eine dauerhafte Front aufbaut, sondern eher ein Char, der viel herumturnt (im wahrsten Sinne des Wortes) und nur Standard Aktionen benutzt.
Das Rapier ist auch eher Deko, sein Hauptangriff ist der Devastating Touch. Crunch ist schon fertig, man kann also an den Werten schon erkennen, wie er so ausgelegt ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 16.06.2014, 16:15:46
Tja... ich könnte zeitweilig nachhelfen mit einem Protection from Good oder einem Magic Circle against Good. Davon abgesehen hätte ich noch Cat's Grace im Angebot. Ein Sanctuary kann ich natürlich für mich selbst vorbereiten... ist aber nicht besonders zuverlässig, die DC ist nicht besonders hoch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 16.06.2014, 16:47:19
Ich komme mit den Regeln für Animate Dead nicht ganz klar. Wenn ich einen Zombie erschaffe behält der dann bestimmte Qualitäten, die die Basiskreatur im Leben hatte? Die Regeln für die Template scheinen fast darauf hinzudeuten.

Für mich wäre das sehr problematisch, da der Wert der Materialkomponente, die ich verwenden muss, vom den Treffelwürfeln der Kreaturen die ich erschaffen will abhängt. Die kenne ich aber nicht unbedingt bei einer frischen Leiche.

Oder sind klassenstufen egal und es zählt nur die Art der Basiskreatur - also beispielsweise "Mensch". Dann wundert mich aber wie es sein kann, dass ein Zombie eine Klasse haben kann...

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/zombie
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.06.2014, 17:34:26
Es zählen nur 'Racial hit dice'. Das heißt, ein Menschenzombie hat immer 2 TW, selbst wenn du die Leiche eines hochstufigen Charakters wiederbelebst.

Die einzigen Zombies, die Klassenstufen haben können, sind Zombie Lords. Die kannst du mit Animate Dead nicht erschaffen. Du kannst andere Zombies erschaffen, etwa schnelle Zombies oder sowas, details zu dem 'wie' stehen beim Template.

Was du erschaffen kannst sind beispielsweise Skelette, die Waffen und Rüstungen tragen und entsprechende Spezialrollen erfüllen können (Bogenschützen, Formation aus Langspeeren usw.) Erwarte keine taktische Brillianz, aber Masse ist ja auch manchmal nützlich.

Nach eigentlichen Regeln haben Skelette übrigends weder mit Bögen noch mit anderen Kriegswaffen Umgang, aber da kann man denke ich mal drüber hinweg gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Lu Chieng am 16.06.2014, 18:57:48
Gut ich denke dann bleibe ich bei Waldi/Schurke, bevor ich mich zum fünften Mal umentscheide...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.06.2014, 19:54:11
Fernkampf? Nahkampf? Skillbasiert? Sonst irgendwie?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Lu Chieng am 16.06.2014, 20:40:44
Nahkampf mit Akrobatik ansonsten chargen um Sneak Attack zu bekommen.

Fallen entschärfen ist dabei. Werde wahrscheinlich noch von Bluff auf Diplomatie umstellen (werde nicht auf feint gehen und unser Kleriker hat ja Bluff).

Bis Level 4 ist Saraid ja fertig, den Rest werde ich morgen aktualisieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 16.06.2014, 21:11:43
Gelten die Informationen von dieser Seite (https://thewickedway.obsidianportal.com/wikis/)? Ich arbeite an meinem Hintergrund und überlege wo Casus genau herkommen könnte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 16.06.2014, 21:33:34
So Crunsch steht soweit (bis auf die Ausrüstung natürlich). Fluff, ist schon fast fertig (war ja schon fast fertig). Aussehen kommt noch und ein Teil des HGs fehlt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 16.06.2014, 22:05:31
Also, dieser ganze Kleinkram hält tierisch auf. Den Hintergrund lasse ich erst mal so. Der ist zwar nur eine Aufzählung von Ereignissen die mir wichtig vorkommen, aber wenn ich den auf Stichworte reduzieren würde, würde an vielen Stellen verloren gehen, was sie Antrieb und das ganze nicht mehr besonders plausibel erscheinen.

Wenn ich ein paar Szenen rausnehmen würde und zu einer richtigen Geschichte machen würde das hinterher sehr lang werden und dafür bräuchte ich auch viel Zeit.

Statt dessen werde ich einfach ein paar Notizen zur Persönlichkeit, ihrer Haltung restlichen Kirche von Asmodeus (inkl. dem Konflikt der sich bisweilen daraus ergebt, dass sie nicht rechtschaffen ist) und ein paar NPCs am Rande der Geschichte machen.

Das aufwendigste von allem ist mal wieder die Ausrüstung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 16.06.2014, 22:07:18
Hallo,
auch ich habe nun meinen weg zu diesem Thread gefunden.

Sehe ich es Richtig, dass wir zur Zeit folgende Charas haben:

Waldläufer / Messermeister
Asmodeus-Klerikerin
Dread

Ich werde mir schonmal eine Spieleaccount für meine Kampfmagierin basteln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 16.06.2014, 22:08:09
Ja, das siehst du richtig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 16.06.2014, 22:38:25
Hallo

Hier ist Oraculs Kampfmagierinnen-Account ;)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 02:19:32
Gelten die Informationen von dieser Seite (https://thewickedway.obsidianportal.com/wikis/)? Ich arbeite an meinem Hintergrund und überlege wo Casus genau herkommen könnte.

Das sind keine offiziellen Kampagneninformationen. Die Geographie wirkt relativ original, aber sehr viel steht da ja auch nicht drin. Da ist die Zusammenfassung von Pestbeule nützlicher. Benutz bitte lieber die, dann muss ich nicht durch das Wiki da waten und das rauspicken, was für meine Kampagne wichtig ist.

Wenn du einen spezifischen Ort suchst, zu Farholde kann ich dir Infos geben, die Kampagne spielt da in der Gegend.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2014, 09:29:14
Klingenhagel weil du nach einem Vollcaster gefragt hattest. Macht es Sinn einen Vollcaster zu haben? Oder reicht jemand der Scrolls, Wands und so weiter benutzen kann?

Sobald ich das spezielle Item hab mache ich mich an die Ausrüstung. Wie wäre es mit einem Kukri +1 Keen  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 09:59:45
Eher nicht, aber ich kann dir einen Feuerballstab anbieten. Zwar nicht ganz voll, aber immerhin bumm. Wie klingt das?

Ihr könnt während des Abenteuers relativ frei Schriftrollen erwerben, und habt ja wie gesagt einen Vollcaster-NPC (eine Hexe), also denke ich, du kannst da spielen was du willst.

Inesaya, dir könnte ich als magisches Item ein unheiliges Langschwert +1 anbieten. Das war mal die Waffe des Burgvogtes von Balentyne, als jener getötet wurde, ist durch ein finsteres Wunder seine Waffe entweiht worden. (Eigentlich sieht das erste Abenteuer vor, dass das mit der Rüstung des Burgvogtes passiert, aber ihr seid ja alle leicht gerüstet)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 17.06.2014, 10:11:38
Gelten die Informationen von dieser Seite (https://thewickedway.obsidianportal.com/wikis/)? Ich arbeite an meinem Hintergrund und überlege wo Casus genau herkommen könnte.

Das sind keine offiziellen Kampagneninformationen. Die Geographie wirkt relativ original, aber sehr viel steht da ja auch nicht drin. Da ist die Zusammenfassung von Pestbeule nützlicher. Benutz bitte lieber die, dann muss ich nicht durch das Wiki da waten und das rauspicken, was für meine Kampagne wichtig ist.

Wenn du einen spezifischen Ort suchst, zu Farholde kann ich dir Infos geben, die Kampagne spielt da in der Gegend.

Ok, dann bleibe ich in meinem Hintergrund eher allgemein und beziehe nur ein bisschen Geschichte mit ein. Denn Casus hat das ja alles dank seines Alters miterlebt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2014, 10:32:14
Hm der Feuerballstab ist sone Sache, wir bekommen ja die Krone richtig? Wenn ich die auf Int lege und mir noch Use Magic Device besorge komme ich da auf +9 zum Aktivieren bräuchte ich DC 25 wenn ich mich nicht ganz irre, d.h. ich müsste 16 oder höher würfeln. Das ist echt harter Tobak.

Vielleicht doch eher was für den Magus... wobei der kommt ja auch nur bis Level 2 auch Stufe 6.

Vielleicht hatte ja der Hauptmann der Bogenschützen ein paar Dexteryarmschienen  ::)


Achso nochmal kurz, ich bin vom 22.-29. außer Landes und werde wohl eher nicht posten...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 17.06.2014, 12:08:57
@ Klingenhagel

Gibt es bei dir irgendwelche Höchstgrenzen für Attributwerte?

Meine Verteilung ist zur Zeit die folgende:

PB 20

15 INT (7 Punkte) +2 (Rasse: Mensch) +1 (Stufe 4) = 18
12 CH (2 Punkte)
14 ST (5 Punkte)
12 KO (2 Punkte)
13 GE (3 Punkte)
11 WE (1 Punkt)

Wenn wir mit vollen TP spielen, hätte ich (8+1) * 6 = 54 TP

GE 13 habe ich gewählt, um mithilfe des Talents "Ausweichen" eine bessere RK zu erhalten.

Da ich als Magus erst ab der nächsten Stufe (7) mittelschwere Rüstungen ohne Nachteile tragen darf würde ich mir zunächst (für Stufe 6) ein Chainshirt holen, auf Stufe 7 bei Gelegenheit eine Breastplate.

Als Waffe schwebt mir ein Einhändiger Flegel (Flail) vor mit dem ich zusätzlich noch entwaffnen und Zu-Fall-Bringen kann.
Als Zweitwaffen würde ich noch einen Morgenstern und eine Handaxt mitnehmen, falls wir auf Gegner mit Schadensreduktionen treffen sollten.

Als Talente plane ich zur Zeit:
1. Stufe: Zauberfokus Hervorrufung [erhöht SG aller Hervorrufungszauber]
Mensch: Durchschlagende Zauber [Bonus auf Zauberstufenwürfe, um ZR zu überwinden]
3. Stufe Ausweichen [RK-Bonus]
5. Stufe Combat Expertise [Angriffsbonus gegen RK tauschen]
Magus-Bonus feat Improved trip [beim zu-fall-Bringen werden keine Gelegenheitsangriffe provoziert. +2 auf Würfe, um Gegner zu Fall zu bringen. +2 auf KMV, wenn der Gegner einen zu-Fall-bringen will]

Als weitere Feats sind greater Trip (Gegner, die zu Fall gebracht werden, provozieren Gelegenheitsangriffe)
combat reflexes (zusätzliche Gelegenheitsangriffe)
Und tripping Strike (Wurde ein kritischer Treffer erzielt, kann ein zu-fall-bringen manöver ausgeführt werden)

geplant.

Das sind ersteinmal meine weiteren Überlegungen. Mit diesem Charakter werde ich vermutlich sowohl im Nahkampf mit Kampfmanövern kämpfen als auch aus der Ferne / Im Hintergrund Angriffs- oder Unterstützungszauber wirken.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2014, 12:47:39
Ich würde mir überlegen ob ich nicht auf Dex gehe und Str vernachlässige als Magus und über Waffenfinesse und Derwischtanz mit nem Krummsäbel agiere. Das ist denke ich einfacher.

Für Level 7 würde ich Intensify Spell (http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/intensified-spell-metamagic), nehmen um deinen Shocking Grasp länger nutzen zu können.

Ich möchte dir nicht reinreden, wenn du ein paar Tipps (Hilfen, was auch immer) haben möchtest sag einfach bescheid.

Hatte ja mit dem Gedanken eines Halflings Kensai gespielt und den Crunchtechnisch auch schon fertig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 17.06.2014, 12:54:47
Da werde ich doch glatt mal mitlesen. ;)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2014, 12:57:41
 :cheesy: Der Pesti, schön.

Sage mal nur mal aus interesse, du hattest drüben im Forum für einen Spieler der einen Hungry Monk mit Boar Style spielen wollte gefragt. Hat er es jetzt gemacht? Irgendwann werde ich wohl auch mal einen Mönch mit entsprechend Style Feat Reihe spielen und wollte mal nach Erfahrungen fragen...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 17.06.2014, 13:02:40
:cheesy: Der Pesti, schön.

Sage mal nur mal aus interesse, du hattest drüben im Forum für einen Spieler der einen Hungry Monk mit Boar Style spielen wollte gefragt. Hat er es jetzt gemacht? Irgendwann werde ich wohl auch mal einen Mönch mit entsprechend Style Feat Reihe spielen und wollte mal nach Erfahrungen fragen...

Nein wurde dann leider ein Halbork Martial Artist. Starb übrigens bei der Robbenjagd als das Beiboot von zwei Bunyips angegriffen wurde.

Wenn Grollhannes angedacht ist als NPC würde ich den als NPC anbieten zu steuern um dem SL etwas Arbeit zu sparen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 17.06.2014, 13:33:50
Ich würde mir überlegen ob ich nicht auf Dex gehe und Str vernachlässige als Magus und über Waffenfinesse und Derwischtanz mit nem Krummsäbel agiere. Das ist denke ich einfacher.

Die Idee klingt auf jeden Fall gut.
Allerdings würde ich eher zum Flegel tendieren, weil ich mit dieser Waffe trippen und entwaffnen kann, eine kampfweise, die ich gerne einmal ausprobieren würde.

Müsste mal schauen, ob ich Shocking Grasp nehme, denn die meisten meiner Zauberwirker, die Nahkampf-Berührungszauber verwendet haben, waren aufgrund der daraus folgenden Gelegenheitsangriffe der Gegner gestorben...
Allerdings habe ich hingegen als Magus die Möglichkeit, wenn ich es richtig verstanden habe, durch "Spell Strike" den Effekt eines Berührungszaubers auf meine Nahkampfwaffe anzuwenden. dabei wird der zauber gewirkt und mit einem freien Nahkampfangriff auf das Ziel "übertragen".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2014, 14:32:05
Deswegen arbeitet der Magus ja mit Berührungszaubern und Buffs, den Rest würde vernachlässigen. Als Magus bist du ein Meleechar. Und trotzdem wirst du defensiv zaubern müssen, denn der Zauber wird nur durch deine Waffe weitergeleitet, mehr nicht.
Allerdings musst du ja nur einen Konzcheck von 15+2x Spelllevel schaffen. Dein Konzentrationscheck ist ja Casterlevel + Int (entsprechen 6+4). Damit schaffst du ja selbst bei einer 7 oder höher deinen Konzwurf, mit Combatcasting ist bei einer 3 oder höher alles im Lot. Du bekommst noch die Krone (mit +2 Int in deinem Fall) also 2 oder höher, sonst gibt es noch traits mit Konzentration. Also alles kein Problem eigentlich.

Ansonsten kannst du immer noch Zaubern, einen 1,5m Schritt an den Gegner herantreten und deinen Touchangriff (oder Spellstrike) auslösen.

Soviel erstmal von mir.

Dervish Dance funktioniert nur mit einem Krummsäbel, also müsstest du dich zwischen DexBuild und Trippen ein wenig entscheiden.

Edit: Und wenn du Shocking Grasp nicht nimmst gibt es haue, du bekommst +3 auf deinen Angriffswurf, wenn der Gegner z.B. eine Metallrüstung trägt, also ein verdammt guter Spell!
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 17.06.2014, 14:42:02

Da ich als Magus erst ab der nächsten Stufe (7) mittelschwere Rüstungen ohne Nachteile tragen darf würde ich mir zunächst (für Stufe 6) ein Chainshirt holen, auf Stufe 7 bei Gelegenheit eine Breastplate.


Du könntest auch gleich mit einer Mithral-Breastplate anfangen. Die zählen als leichte Rüstung, auch wenn du das Talent für Mittelschwere Rüstungen brauchst, um sie benutzen zu können.

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2014, 14:58:36
Alternativ fiel mir gerade ein, du kannst auch eine Whip als Waffe die hat eine Reichweite von 10 ft. (also kein Konzentrationswurf nötig) und geht auch mit Waffenfinesse. Müsstest halt exotic weapon profiency nehmen, aber wir bekommen ja ein zusätzliches Feat (alternativ Trait Heirloom Weapon).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 15:09:28
Saraid:

Okay, dann bekommst du einmal einen +2 Geschicklichkeitsgürtel.

Pestbeule:

Schön, dass du mitliest, ich dachte schon, du hättest das Gate verlassen. Grollhannes spiele aber lieber ich selber. Wenn du magst kannst du mir mal per PN das Passwort des Grollhannes-Accounts geben, damit ich den benutzen kann.
 
Inesaya: Es gibt keine Höchstgrenze für Attribute (außer natürlich, dass du mit PB nicht über 18 kommst).

Finde gut, dass ihr euch untereinander beratet, beim Magus weiß ich noch nicht so viel. Das unheilige Langschwert ist dir recht, Inesaya?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 17.06.2014, 15:20:07
DAs werde ich hingegen sicher nicht tun.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 15:28:21
Na, wie du meinst, obwohl ich damals derjenige war, der den Account erstellte, und ihn dir dann übergab. (Falls du das schon vergessen hast)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 17.06.2014, 15:30:18
Man (bzw. ein Admin) kann das übrigens über die Persona-Funktion auch ohne Schweirigkeiten machen ohne Passwörter tauschen zu müssen.

Andererseits sind es auch nur drei Klicks, um eine neue Persona zu erstellen, dementsprechend lohnt der Aufwand nicht wirklich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 15:32:20
Der Name "Grollhannes" ist halt schon belegt. Aber macht nichts, steuere ich eben ihn über diesen Account hier.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 17.06.2014, 16:00:40
Edit: Und wenn du Shocking Grasp nicht nimmst gibt es haue, du bekommst +3 auf deinen Angriffswurf, wenn der Gegner z.B. eine Metallrüstung trägt, also ein verdammt guter Spell!

Mir persönlich ist Magic Missile deutlich lieber. Man muss ja nicht durch die Waffe kanalisieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Schreckensjul am 17.06.2014, 16:03:13
Ich nehm mal Platz  :cool:

(http://bilder.hifi-forum.de/medium/440881/eat-popcorn-3d_327084.gif)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2014, 16:06:18
Edit: Und wenn du Shocking Grasp nicht nimmst gibt es haue, du bekommst +3 auf deinen Angriffswurf, wenn der Gegner z.B. eine Metallrüstung trägt, also ein verdammt guter Spell!

Mir persönlich ist Magic Missile deutlich lieber. Man muss ja nicht durch die Waffe kanalisieren.

Wenn du mit Magic Missiles und Feuerball arbeiten möchtest spiele lieber einen Wizard/Hexenmeister. Die stärke des Magus ist genau, dass er in den Nahkampf geht und über Spellstrike/Touch Attacks agiert.
Ich möchte dir da nicht reinreden, aber ein Fullcaster ist besser wenn es um Rangespells geht, mehr höhere Zauberstufen etc...
Ein Magus muss in den Nahkampf, da sind touch attacks einfach besser. Wie gesagt im Notfall einfach eine Whip mit 10 ft range nehmen und die hat auch das Trip feature.

Mach dir doch einfach einen "Grolli"-Account. Ist ja jetzt kein Grund hier in einen Streit auszubrechen...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 16:13:03
Ich werde hier ganz sicher nicht streiten, hab Besseres zu tun. Ich steuere ihn einfach hiermit und gut ist.

Ich bin derselben Meinung wie Saraid, was die Effektivität des Magus angeht.

Meiner Erfahrung nach sind Charaktere, die zwei Sachen gleich gut können wollen, die keine Synergie haben, recht ineffektiv und können meistens beides nicht (Ihre Zauber machen zu wenig, ihre Angriffe treffen nicht bzw. machen weniger Schaden.)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2014, 16:17:50
Mir fällt gerade auf, dass das unsere Klerikerin gesagt hat und nicht unser Magus.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Duam am 17.06.2014, 16:19:27
Ahoi! :arrr:
Wie geht es allen? Gut hoffe ich... :oops:
Ich werde hier mitmachen und wollte fragen ob es eine Klasse
oder Rolle gibt die noch ausgefüllt werden muss, falls ja sagt Bescheid. :lol:

btw: Dervish Dance Magus hört sich cool an aber ich glaube es gibt auch alternative ein Range Archtype Magus. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 17.06.2014, 16:20:35
Inesaya: Es gibt keine Höchstgrenze für Attribute (außer natürlich, dass du mit PB nicht über 18 kommst).

Finde gut, dass ihr euch untereinander beratet, beim Magus weiß ich noch nicht so viel. Das unheilige Langschwert ist dir recht, Inesaya?

Ja, das Unheilige Langschwert würde ich als (weitere) Waffe nehmen.

Die Sache mit der Peitsche klingt ebenfalls gut. Dort bräuchte vermutlich folgende Talente:
- Umgang mit exotischen Waffen (Peitsche) [Freies Talent von Iomine]
- Waffenfokus (Peitsche) [Stufe 1]
- Whip mastery [Magus-Talent Stufe 5]

dazu kommen noch
- Improved Trip [Bonustalent Mensch]
- Im Kampf Zaubern [Stufe 3]
- Ausweichen [Stufe 5]

Mithral-Breastplate klingt auch gut, solange sie als leichte Rüstung zählt.

Ich hatte sowohl vor, "Shocking Grasp" als auch "Magic Missile" zu nehmen. Allerdings werde ich eher "Nahkampf"-Zauber nehmen, Zauber, die Waffen verzaubern können

"Corrosive touch", "Frostbite", "magic weapon", "unerring weapon", "Frigid touch"

Verteidigungszauber wie "Shock shield", "Cloak of Wind", "Elemental Aura", "Mirror Image" und "Shield"

Im Gegensatz zu Nimys werde ich dafür jedoch auf "Vanish" verzichten, da ich für Nimys diesen Zauber verwenden möchte, um [weitere] hinterhältige Angriffe zu erhalten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 16:24:01
Ja, falsch gelesen (lauter neue Leute, da kann man schonmal durcheinander kommen).

Uns fehlt derzeit noch ein arcaner Caster und ein schwerer Nahkämpfer. Bisher haben wir eine Magus, eine Klerikerin, einen Shade (das ist sowas wie ein Psionikerschurke) und ein Nahkampfschnetzler-Schurke/Waldi. Aber im Grunde kannst du dir machen, was du willst, Duam.

Peitsche klingt lustig, aber denk daran, dass die Waffe in Sachen Schaden machen nicht das Optimum ist. Aber zum Touch Attack verteilen schon nicht übel.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2014, 16:25:40
Ich würde im Kampf zaubern nur nehmen, wenn ich nicht mit der Peitsche kämpfe (also Krummsäbel).

Bedenke bitte, dass bei der Peitschenvariante dein Schaden nur über die Zauber kommt, mit Dervish Dance wird dir dein Dexbonus als Schaden bei Angriffen mit dem Krummsäbel gewährt (nur nochmal als Hinweis).
Ausweichen ist denke ich auch eher nicht so gut, wenn du eher auf Range bleiben möchtest (bringt ja nur +1). Da kannst du vielleicht was anderes nehmen. Abhärtung z.B. oder was auch immer.

Wenn ich dir zuviel reinrede sag bitte einfach bescheid, wie gesagt du hast einfach das Pech, dass ich auch vor kurzem einen Magus geplant hatte und mich etwas damit beschäftigt habe...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Duam am 17.06.2014, 16:36:55
Ok! :cool:
Wie steht man hier zu Zon-Kuthon?
Den falls das geht habe ich eine wirklich gute Idee für einen schweren Nahkämpfer. :paladin:
Btw: Falls es beim Magus darum geht das die Waffe viel Dmg und reach haben soll wie wäre es mit einem Dorn Dergar? :dwarf:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 16:41:20
Hmm Zon-Kuthon... An sich nicht sehr problematisch, der ist ja rechtschaffen böse, und man muss nicht Asmodeus anbeten, um ihm zu dienen. Allerdings ist die Kampagne natürlich eine Asmodeuskampagne, also sollte dein Charakter kein Problem haben, Asmodeus zu unterstützen. Was genau hast du denn vor?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Duam am 17.06.2014, 16:52:56
Hmm... :twisted:
Also ein Krieger (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter) mit der Unbreakable (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/unbreakable) Unterklasse, die zur Pain Taster (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/n-r/pain-taster) Perstigeklasse führt.

Diese Kombi sollte wirklich sehr resistent sein. :cool:
lvl1: Human Fighter
lvl2-6: Pain Taster

Wenn ich sage das mein Char aus Nidal ist müsste das gehen, wegen der Chel-Nidal Allianz. :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2014, 16:54:27
Btw: Falls es beim Magus darum geht das die Waffe viel Dmg und reach haben soll wie wäre es mit einem Dorn Dergar? :dwarf:

Dorn Duergar würde aber auch über Str gehen, damit brauchst du Str, Dex, Int und Con, ansonsten könntest du Str vernachlässigen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 17:07:30
Hmm... :twisted:
Also ein Krieger (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter) mit der Unbreakable (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/unbreakable) Unterklasse, die zur Pain Taster (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/n-r/pain-taster) Perstigeklasse führt.

Diese Kombi sollte wirklich sehr resistent sein. :cool:
lvl1: Human Fighter
lvl2-6: Pain Taster

Wenn ich sage das mein Char aus Nidal ist müsste das gehen, wegen der Chel-Nidal Allianz. :oops:

Wie genau willst du denn ab der zweiten Stufe diese Prestigeklasse nehmen? ^^

Im übrigen stört mich diese Bedingung hier:

Zitat
Special: To become a pain taster, a special ritual is performed that involves extensive torture and conditioning of the mind. The priestesses of the drow excel at this sort of activity. The agony is so intense that the recipient must succeed at a DC 15 Fortitude save or die in the process. Alternatively, the recipient can choose to forgo the Fortitude save and instead make a DC 20 Will save in the ultimate exercise of mind over body. Once again, failure results in death, but, if successful, the recipient receives a permanent 1 point increase to his Constitution, having discovered new depths of willpower in himself.

Wenn überhaupt, startest du bitte ohne die Prestigeklasse und machst dann dieses Folterritual (und den entsprechenden Wurf) beim nächsten Stufenaufstieg. Und ja, wenn du den Wurf versemmelst, stirbt dein Charakter.

Ziemlich krasses Ding, diese Prestigeklasse, übrigends. Bischen ekelig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 17.06.2014, 17:11:18
Edit: Und wenn du Shocking Grasp nicht nimmst gibt es haue, du bekommst +3 auf deinen Angriffswurf, wenn der Gegner z.B. eine Metallrüstung trägt, also ein verdammt guter Spell!

Mir persönlich ist Magic Missile deutlich lieber. Man muss ja nicht durch die Waffe kanalisieren.

Wenn du mit Magic Missiles und Feuerball arbeiten möchtest spiele lieber einen Wizard/Hexenmeister. Die stärke des Magus ist genau, dass er in den Nahkampf geht und über Spellstrike/Touch Attacks agiert.

Ich habe mir die Regeln noch mal angeschaut und festgestellt, dass du recht hast: Mir war nicht bewusst, dass ein Magus dadurch einen zusätzlichen Angriff bekommt, ich bin davon ausgegangen, dass er dann einen seiner normalen Angriffe im Rahmen von Spell Combat benutzen muss um den Angriff abzuliefern.

Allerdings: Wenn ich die Regeln so anschaue sieht es für mich so aus, als sei es dann keine Touch-Attack mehr, sondern eben ein normaler Angriff mit der Waffe. (Es wäre natürlich trotzdem zu bevorzugen.)

EDIT: Bei einer Peitsche würde ich dennoch Magic Missile bevorzugen - die Peitsche selbst macht im allgemeinen ja keinen Schaden, weswegen durch Spell Strike auch kein besonderer Vorteil entstünde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 17.06.2014, 17:23:39
Ich würde im Kampf zaubern nur nehmen, wenn ich nicht mit der Peitsche kämpfe (also Krummsäbel).

Bedenke bitte, dass bei der Peitschenvariante dein Schaden nur über die Zauber kommt, mit Dervish Dance wird dir dein Dexbonus als Schaden bei Angriffen mit dem Krummsäbel gewährt (nur nochmal als Hinweis).
Ausweichen ist denke ich auch eher nicht so gut, wenn du eher auf Range bleiben möchtest (bringt ja nur +1). Da kannst du vielleicht was anderes nehmen. Abhärtung z.B. oder was auch immer.

Wenn ich dir zuviel reinrede sag bitte einfach bescheid, wie gesagt du hast einfach das Pech, dass ich auch vor kurzem einen Magus geplant hatte und mich etwas damit beschäftigt habe...


- Umgang mit exotischen Waffen (Peitsche) [Freies Talent von Iomine]
- Waffenfokus (Peitsche) [Stufe 1]
- Whip mastery [Magus-Talent Stufe 5]

dazu kommen noch
- Improved Trip [Bonustalent Mensch]
- Im Kampf Zaubern [Stufe 3]
- Dervish Dance [Stufe 5] (statt Ausweichen)

Vermutlich werde ich mich dann Waffentechnisch einfach etwas "breiter" aufstellen:
Mit dem Säbel (Kombiniert mit Dervish Dance) mache ich meinen Hauptschaden, in den Säbel werde ich auch einen großen Teil meiner Nahkampfzauber leiten.

Mit der Peitsche kann ich versuchen, gefährliche Gegner zu entwaffnen oder zu Fall zu bringen.

Mit dem Unheiligen Langschwert kann ich gegen Gegner Kämpfen, gegen die ich ansonsten vielleicht nicht ankomme (z.B. "Schadensreduzierung x / Unheilig")

Ich finde es wirklich sehr schön, dass ich viel Feedback zu diesem Char bekomme.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Duam am 17.06.2014, 17:32:56
Axo! :cheesy:
Wie ich mir das gedacht hatte...
Zitat
Wie genau willst du denn ab der zweiten Stufe diese Prestigeklasse nehmen? ^^
Also, der Unbreakable hat die Stufe1 Tough as Nails(Endurance und Diehard) Fähigkeit, welche die Krieger Bonus Feat ersetzt, auf Stufe1 erhält man sowieso ein Feat was dann Great Fortitude sein würde.

Zitat
Wenn überhaupt, startest du bitte ohne die Prestigeklasse und machst dann dieses Folterritual (und den entsprechenden Wurf) beim nächsten Stufenaufstieg. Und ja, wenn du den Wurf versemmelst, stirbt dein Charakter.
Deshalb dachte ich mir, den Wurf fürs Ritual mache ich vor beginn der Geschichte und wenn der Char stirbt,
wird er gestrichen bevor er überhaupt rein kommt. :oops:
Und dann wird eine alternative gemacht... :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 17:37:56
Axo! :cheesy:
Wie ich mir das gedacht hatte...
Zitat
Wie genau willst du denn ab der zweiten Stufe diese Prestigeklasse nehmen? ^^
Also, der Unbreakable hat die Stufe1 Tough as Nails(Endurance und Diehard) Fähigkeit, welche die Krieger Bonus Feat ersetzt, auf Stufe1 erhält man sowieso ein Feat was dann Great Fortitude sein würde.

Alles klar. Wenn du mir jetzt noch erklärst, wie du auf Stufe 1 5 Ränge in Heal und Intimidate kaufst...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Duam am 17.06.2014, 17:41:38
p.s.: Aber ich richte mich hier an den Chefe wenn es besser ist das die ersten 6 lvl normal sind dann ist es ok würde ich dafür vom Kardinal oder der Hexe einen Bonus auf meine Folter kriegen?? :twisted: :wounded:

Dann würde ich es so machen:
lvl1: Unbreakable(fighter)
lvl2-6: Invulnerable Rager/Urban Barbarian

Dicke Rüstung, viel DR und eine Menge Con...mein Char steht dann mitten im Weg der Gegner und freut sich das er geschlagen wird. :P :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 17.06.2014, 17:46:16
Alles klar. Wenn du mir jetzt noch erklärst, wie du auf Stufe 1 5 Ränge in Heal und Intimidate kaufst...

Darauf bin ich auch gespannt  :D

In Splittermond oder Rolemaster wäre es kein Problem, dort gehört es entweder zum Guten Mittelfeld (Rolemaster: maximal 10 Ränge in der ersten Stufe) oder fast am Maximum (Splittermond: Nach meinem aktuellen Kenntnisstand maximal 6 Ränge in der Charaktererschaffung)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Duam am 17.06.2014, 17:48:18
Zitat
Alles klar. Wenn du mir jetzt noch erklärst, wie du auf Stufe 1 5 Ränge in Heal und Intimidate kaufst...
Mist... :-X das habe ich vollkommen übersehen...:oops:
Aber meine Zweite Variante müsste hinhauen? :-\
Gut das man das mit den Chars vorher bespricht, den Fehler hätte ich glatt übersehen. :oopssign:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 18:24:22
Ja, die Fighter/Barbar-Kombo, auch mit den Archetypen, würde gehen.

Denk nur daran, dass du irgendwie die Gegner davon überzeugen musst, dass sie auch dich angreifen und sich nicht entschließen, den unbeweglichen Eisenberg zu ignorieren und stattdessen die leicht gerüsteten Messerschwinger zu hauen (es gibt natürlich auch Gegner, die zu dumm für so eine Entscheidung sind, oder Spaß daran haben, auf Eisen herumzutrommeln...)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Duam am 17.06.2014, 18:59:48
Unbeweglichen Eisenberg... :P

Unbreakable(fighter)
Stufe1: Tough as Nails(Endurance und Diehard)
lvl1Feat: Great Fortitude
HumanFeat: Intimidating Prowess
VillainFeat: Bloodletting

Invulnerable Rager/Urban Barbarian
Stufe2: Crowd Control (Ex), Controlled Rage (Ex)
Stufe3: Rage power, Invulnerability (Ex), Cruelty
Stufe4: Extreme Endurance (Ex)
Stufe5: Rage power, Raging Vitality
Stufe6: ....

 :dafuer:
Zitat
Denk nur daran, dass du irgendwie die Gegner davon überzeugen musst, dass sie auch dich angreifen
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 17.06.2014, 19:12:17
Ich würde im Kampf zaubern nur nehmen, wenn ich nicht mit der Peitsche kämpfe (also Krummsäbel).

Bedenke bitte, dass bei der Peitschenvariante dein Schaden nur über die Zauber kommt, mit Dervish Dance wird dir dein Dexbonus als Schaden bei Angriffen mit dem Krummsäbel gewährt (nur nochmal als Hinweis).
Ausweichen ist denke ich auch eher nicht so gut, wenn du eher auf Range bleiben möchtest (bringt ja nur +1). Da kannst du vielleicht was anderes nehmen. Abhärtung z.B. oder was auch immer.

Wenn ich dir zuviel reinrede sag bitte einfach bescheid, wie gesagt du hast einfach das Pech, dass ich auch vor kurzem einen Magus geplant hatte und mich etwas damit beschäftigt habe...


- Umgang mit exotischen Waffen (Peitsche) [Freies Talent von Iomine]
- Waffenfokus (Peitsche) [Stufe 1]
- Whip mastery [Magus-Talent Stufe 5]

dazu kommen noch
- Improved Trip [Bonustalent Mensch]
- Im Kampf Zaubern [Stufe 3]
- Dervish Dance [Stufe 5] (statt Ausweichen)

Vermutlich werde ich mich dann Waffentechnisch einfach etwas "breiter" aufstellen:
Mit dem Säbel (Kombiniert mit Dervish Dance) mache ich meinen Hauptschaden, in den Säbel werde ich auch einen großen Teil meiner Nahkampfzauber leiten.

Mit der Peitsche kann ich versuchen, gefährliche Gegner zu entwaffnen oder zu Fall zu bringen.

Mit dem Unheiligen Langschwert kann ich gegen Gegner Kämpfen, gegen die ich ansonsten vielleicht nicht ankomme (z.B. "Schadensreduzierung x / Unheilig")

Ich finde es wirklich sehr schön, dass ich viel Feedback zu diesem Char bekomme.

Da wir schon so froh am beraten sind: Ich würde entweder den Krummsäbel oder das Langschwert streichen (bzw. fragen ob das Langschwert auch ein Krummsäbel sein könnte). Denn so richtig ein Mehrwert kommt da ja nicht bei raus und Schadensreduzierungen sind für nen Magus jetzt eh nicht so schlimm, er hat ja im Notfall immer seine Touch-Spells um dennoch Schaden anzurichten.

Ich bin was das Gold angeht derzeit 775 gp über dem Limit, aber wenn ich sehe, was andere als Startitems haben dürften die da noch drin sitzen. Was keineswegs heißen soll, dass ich etwas anderes möchte. Casus hat alles, was er braucht. Ich mache mich dann mal weiter an meinen Hintergrund, ich habe das Gefühl, dass der etwas länger werden könnte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 19:41:25
Ich habe übrigends auch mal so einen Charakter gebaut, der extrem früh in eine Prestigeklasse einstieg. Einen Master of Shrouds. Wenn man den richtig baut, kann man da nach 3 Stufen einsteigen. Ist ganz witzig, der beschwört ab Stufe 5 dann Schatten, und wenn er sie beschwört, können die meisten Gegner denen nichts anhaben, weil sie keine magischen Waffen haben. Hab damit mal einen Astral Deva auf Stufe 6 gesolot.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 19:42:45
Ich bin was das Gold angeht derzeit 775 gp über dem Limit, aber wenn ich sehe, was andere als Startitems haben dürften die da noch drin sitzen. Was keineswegs heißen soll, dass ich etwas anderes möchte. Casus hat alles, was er braucht. Ich mache mich dann mal weiter an meinen Hintergrund, ich habe das Gefühl, dass der etwas länger werden könnte.

Das teuerste Item ist derzeit 8350 oder so wert, da bist du locker drin, kannst sicher noch ein paar tausend Goldstücke ausgeben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2014, 19:43:01
Haben wir die Kronen vom Kardinal? Ansonsten wäre mein Char Crunschtechnisch fertig, HG muss noch etwas ausgedehnt werden wie gesagt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 19:45:42
Ihr habt die Kronen dann, wenn ihr sie von eurem eigenen Geld bezahlt, ja. Die sind nicht automatisch dabei.

Kosten wie gesagt soviel wie ein hat of disguise +4000.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Duam am 17.06.2014, 19:49:59
@Inesaya Liatath: Ich hab da einen Idee für dich schau dir doch die Magus Unterklasse Spire Defender (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/magus/archetypes/paizo---magus-archetypes/spire-defender) an,
ich denke die könnte zu deinem Whip Magus passen. :)
@Antara: Was hälst du von der Fiendish Vessel (http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-tiefling/fiendish-vessel-cleric-tiefling) Kleriker Unterklasse, diese hat anstatt Chanel Life/Undead, Chanel Evil. :twisted:

psst...Casus der Dhampir hat –2 Constitution. :-\

Ideen für Rage Kräfte oder wie ich Gegner besser auf meinen Char aufmerksam mache? :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2014, 19:53:54
Ihr habt die Kronen dann, wenn ihr sie von eurem eigenen Geld bezahlt, ja. Die sind nicht automatisch dabei.

Kosten wie gesagt soviel wie ein hat of disguise +4000.

Und hat den +2 für ein geistiges Attribut drinnen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 19:54:58
Ihr habt die Kronen dann, wenn ihr sie von eurem eigenen Geld bezahlt, ja. Die sind nicht automatisch dabei.

Kosten wie gesagt soviel wie ein hat of disguise +4000.

Und hat den +2 für ein geistiges Attribut drinnen?

Ja, daher ja die +4000 gold zusatzkosten oben auf den Hat of Disguise drauf.

Und möglicherweise schickt euch der Kardinal auch noch mehr Edelsteine mit diversen Effekten, oder höherem Attributsbonus.

Ihr könnt meinetwegen auch auf den Attributsbonus verzichten, dann kosten sie genauso viel wie ein Hat of Disguise (die Wirkung hält aber länger, das ist gratis dabei).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2014, 20:34:44
Jut, dann habe ich die Krone nochmal eingebaut und damit ist der Crunch jetzt fertig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 17.06.2014, 20:36:01
psst...Casus der Dhampir hat –2 Constitution. :-\

Ich weiß, ist beim PB auch richtig, stand nur falsch drunter...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Duam am 17.06.2014, 20:56:14
Zitat
Ich weiß, ist beim PB auch richtig, stand nur falsch drunter...
Sorry :oops:

Zitat
Ideen für Rage Kräfte oder wie ich Gegner besser auf meinen Char aufmerksam mache? :oops:
Was Feats betrifft würde ich Raging Vitality, Intimidating Prowess, Bloodletting oder Cruelty nehmen. :cool:
Titel: AW: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 17.06.2014, 20:58:45
Zitat
Ich weiß, ist beim PB auch richtig, stand nur falsch drunter...
Sorry :oops:

Zitat
Ideen für Rage Kräfte oder wie ich Gegner besser auf meinen Char aufmerksam mache? :oops:
Was Feats betrifft würde ich Raging Vitality, Intimidating Prowess, Bloodletting oder Cruelty nehmen. :cool:
Nicht wild. War ja nen Fehler und wäre mir selbst wohl niemals aufgefallen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 21:23:19
Ne Waffe mit Reichweite ist auch nützlich. Glefe oder so.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 17.06.2014, 22:09:50
Ich bin was das Gold angeht derzeit 775 gp über dem Limit, aber wenn ich sehe, was andere als Startitems haben dürften die da noch drin sitzen. Was keineswegs heißen soll, dass ich etwas anderes möchte. Casus hat alles, was er braucht. Ich mache mich dann mal weiter an meinen Hintergrund, ich habe das Gefühl, dass der etwas länger werden könnte.

Das teuerste Item ist derzeit 8350 oder so wert, da bist du locker drin, kannst sicher noch ein paar tausend Goldstücke ausgeben.

Unholy ist +2. Das teuerste Item liegt also bei 18.350 wenn es dabei geblieben ist. Nur der Fairniss halber. :)

Weiß ich deshalb weil fast jeder kämpfende SC in meiner Gruppe diese Verzauberung inzwischen hat - weil es in dieser Kampagne ein No-Brainer ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2014, 22:22:13
Danke für den Hinweis, Pestbeule. Hatte das irgendwie falsch in Erinnerung, keine Ahnung wieso.

Dann fürchte ich, ich muss das unheilige Langschwert streichen. eine +3 Waffe ist auf Stufe 6 zu mächtig.

Machen wir eine flammende Waffe +1 raus. Meinetwegen dann auch ein Krummsäbel oder ein Rapier oder was anderes, was mit Waffenfinesse geht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 18.06.2014, 05:16:51
Vielleicht mit Bane verwechselt. Das würde z.B. gehen. Human Bane.  :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.06.2014, 06:56:08
Jo, vermutlich, als ich das letzte Mal D&D leitete, gab es heilig und unheilig in meiner Kampagne nicht, nur Bane-Waffen. HUman-Bane passt aber nicht so perfekt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 18.06.2014, 08:16:37
Dann fürchte ich, ich muss das unheilige Langschwert streichen. eine +3 Waffe ist auf Stufe 6 zu mächtig.

Machen wir eine flammende Waffe +1 raus. Meinetwegen dann auch ein Krummsäbel oder ein Rapier oder was anderes, was mit Waffenfinesse geht.

Ich würde dann ein flammendes +1 Krummsäbel nehmen, um es mit "Dervish Dance" zu kombinieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.06.2014, 08:45:36
Ahoi! :pirate:
Ich bin es, das ist der Char für diese Story, sieht böse aus was? :evil:
Ich dachte entweder dieses Bild, eines von einem dunklen Ritter oder das von Gabriel Belmont,
aber das sah mir dann doch zu sehr nach Vampire/Dhampir aus.
Wäre aber vielicht etwas für Casus. :wink: :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.06.2014, 11:06:22
Flammender Krummsäbel, check. Sehr stylish.

Und das Bild sieht gut aus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 18.06.2014, 12:05:01
Auf welcher Stufe erhalten wir eigentlich dein Bonus Feat?

Bisher habe ich nämlich folgende Planung an Talenten:

Stufe 1 Weapon Finesse
Mensch: Combat Casting
Iomine: Exotic Weapon Profiency (Whip)
Stufe 3: Dervish Dance
Stufe 5: Weapon Focus (Whip)
Bonus Feat Magus Stufe 5: Whip Mastery


Meine Zauberliste sieht bisher so aus:
Grad 0: Alle
Grad 1: Chill Touch, Corrosive Touch, Frostbite, Shield, Shocking Grasp, Shock Shield, Magic Weapon, Mirror Strike, Mount, Expedious Retreat

Grad 2: Defensive Shock, frigid Touch, Blur, Brow gasher, Bull's Strenth, Mirror Image

Zauberplanung Level 7: Burst of Speed, Keen Edge

Zauberplanung Level 8: Versatile Weapon, Locate Weakness

Zauberplanung Level 9: Cloak of Winds, Haste

Und hier ist noch meine Fertigkeitsverteilung nach Rängen:
6 Ränge: Knowledge (Arcana), Spellcraft, use Magic Device, Intimidate
4 Ränge: Knowledge (Planes), Knowledge (Dungeoneering), Ride, Fly
2 Ränge: Perform (Dance), Climb
1 Rang: Swim
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.06.2014, 12:29:28
Auf welcher Stufe erhalten wir eigentlich dein Bonus Feat?

Auf Stufe 1
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 18.06.2014, 15:33:56
Sooo... jetzt habe ich erst mal wieder Zeit an meinem Charakter weiter zu basteln.

Ich frage mich gerade, ob die Devil Subdomäne von Evil wirklich eine so gute Wahl ist. Die Spezialfähigkeit ist, dass ich per Touch Attack die Resistenz eines Gegners gegen meine Zauber senken kann. Das ist nicht schlecht, dafür muss ich aber erst mal eine Touch Attack schaffen. Einen Stärke Bonus habe ich aber nicht und da ich auch keine Weapon Finesse habe, geht das alles auf den Base Attack Bonus... Da mein Wisdom (ich wollte mich stärker auf meine Channel Fähigkeit konzentrieren) für einen Kleriker auch nicht besonders hoch ist, ist die DC meiner Zauber ebenfalls nicht besonders hoch, weswegen ich hauptsächlich unterstützende Zauber vorbereite.

Außerdem habe ich in meinem aktuellen Setup keine Hand frei. Da kann ich nicht zaubern... da muss noch was passieren. Den Streitkolben habe ich ausgesucht, weil es Asmodeus heilige Waffe ist und in Anbetracht der Tatsache, dass ich keinen CON Bonus habe und ein offensichtlich Ziel bin wollte ich die Rüstungsklasse schon hoch halten und ein Schild verwenden... wie mache ich das jetzt?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.06.2014, 15:52:21
Was die "Freie Hand trotz Waffe" Problematik angeht, es gibt das hier:

http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/weapon-and-armor-accessories#TOC-Weapon-Cord

Damit kannst du deine Waffe fallen lassen um zu zaubern, und sie relativ einfach wieder aufsammeln.

Devil Subdomäne gefällt mir eigentlich recht gut. Es gibt keinen Rettungswurf auf die Fähigkeit, außerdem ist es ein Berührungsangriff, und die treffen eigentlich ziemlich einfach.

Ansonsten würde ich dieses Talent hier erlauben, weil es das in D&D 3.5 schon gab und ich es recht sinnvoll für genau diese Problematik finde:

http://www.d20pfsrd.com/feats/3rd-party-feats/kobold-press/general-feats---3rd-party---kobold-press/somatic-weapon
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.06.2014, 16:47:35
@Antara: Was hälst du von der Fiendish Vessel (http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-tiefling/fiendish-vessel-cleric-tiefling) Kleriker Unterklasse, die hat Channel Evil.
Mit dem Channel Evil braucht man sich keine sorgen mehr zu machen
wegen den channels negative energy und Undead ect... :twisted:
Dann würden auch Sachen wie Channel Smite (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/channel-smite-combat) gehen. :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.06.2014, 17:46:12
Muss sie aber eine Tiefling spielen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.06.2014, 18:09:12
Nein, eigentlich nicht. Mit dem Human Feat Racial Heritage (http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/racial-heritage), kann man einen Mensch spielen mit einem Schuss Ork/Zwerg/Tiefling oder Gnomen Blut und alle damit verbundenen Feats oder Unterklassen wählen. :wink:
Nach dem Motto, mein UhrUhr-GroßVater war ein Orger/Drache. :cheesy:

So, ich brauch vernünftige Stats und einpaar Ideen zu RagePowers... :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 18.06.2014, 18:24:09
Danke für den Hinweis, aber da bleibe ich lieber einfach Kleriker - ich mag's gern schlicht und geradlinig.

Ich habe gerade was komisches am Rande festgestellt: Ich benutze Google Docs Dokumente um mein Inventar zu verwaltet und Ereignisse im Spiel zu loggen... auch wenn der Charakter nun kein "Craft (Alchemy)" hat wollte ich mir ein paar Drogen aufschreiben, namentlich Opium - kostet nicht so wahnsinnig viel, macht stark abhängig und ist entsprechend gut geeignet andere in Abhängigkeit zu treiben. Ich schreibe "Opium" in eine Zelle und ein paar Sekunden später verschwindet der Eintrag automatisch wieder. Blöd nur, dass es eher ein Betäubungsmittel ist, irgendwas Kokain ähnliches wäre nicht schlecht. Harlot's Sweets oder so. Man darf bei Google nicht "Opium" sagen??
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 18.06.2014, 18:42:24
Also ich finde Beast Totem ganz nett, wobei das erst auf Level 10 richtig interessant wird (Pounce), Fiend totem ist auch ganz gut, ich finde persönlich die "Totemreihen" ganz effektiv und nicht kreuz und quer. Aber mit dem Barbaren habe ich nicht soviel Erfahrung.

Edit: Ansonsten für den Barbaren : https://docs.google.com/file/d/0B2m7-opqn6ZqNFdnSjQ2Y2V1V28/edit
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.06.2014, 19:16:37
@Antara: Klare Sache :D
@Saraid: Danke, danke, ich werde mir das Fiend Totem ansehen.
Beast ist nicht wirklich etwas für Naraka am besten wäre etwas mit Taunt... :closedeyes:
Wobei Stalwart und Improved Stalwart sehr verlockend aussehen. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.06.2014, 19:24:33
Bitte verwalte deine Besitztümer und den rest deines Charakter über dieses Forum. Es hält dich natürlich niemand davon ab, das auch woanders nebenher zu tun, aber hier sollte er auf jeden fall drinstehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 18.06.2014, 20:12:24
Bitte verwalte deine Besitztümer und den rest deines Charakter über dieses Forum. Es hält dich natürlich niemand davon ab, das auch woanders nebenher zu tun, aber hier sollte er auf jeden fall drinstehen.
Ein nach dem anderen. Ich schreibe gerade an einem Skript um den .csv Dateien in Forentabellen umzuwandeln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.06.2014, 23:43:56
@Saraid: Die Fiend Totem Rage Powers sind eine gute Idee, besonders der Fiend Totem (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/fiend-totem-su) und der Greater Fiend Totem (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/fiend-totem-greater-su), könnten gut zu Naraka passen. Das Problem wäre der Lesser Fiend Totem (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/fiend-totem-lesser-su), aus heiterem Himmel sollen dem Char Hörner wachsen? :twisted:

Wie gesagt ich bräuchte etwas Taunt ähnliches. Als erstes dachte ich dabei an Intimidating Glare (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/intimidating-glare-ex) aber das ist nur gut gegen einen Gegner und nicht wirklich ein Taunt. Aber diese Rage Power führt zu Terrifying Howl (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/terrifying-howl-ex) was einen ganzen Haufen von Feinden treffen kann, aber immer noch kein Taunt. Schließlich fand ich dann aber doch einen Taunt, Boasting Taunt (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/boasting-taunt-ex) leider ist diese Rage Power erst ab Barbarian lvl6 zugänglich. :(

Meine Idee zum PB 20 Char:

16 Strength:14(5Punkte) + 2(Rasse: Mensch) 
13 Dexterity:13(3 Punkte)
16 Constitution:15(7 Punkte) + 1(Stufe 4)
13 Intelligence:13(3 Punkte)
12 Wisdom:12(2 Punkte)
10 Charisma:10(0 Punkt)

Ok, Meinungen und Kommentare sind willkommen... :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 19.06.2014, 10:08:56
@Saraid: Die Fiend Totem Rage Powers sind eine gute Idee, besonders der Fiend Totem (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/fiend-totem-su) und der Greater Fiend Totem (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/fiend-totem-greater-su), könnten gut zu Naraka passen. Das Problem wäre der Lesser Fiend Totem (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/fiend-totem-lesser-su), aus heiterem Himmel sollen dem Char Hörner wachsen? :twisted:

Wie gesagt ich bräuchte etwas Taunt ähnliches. Als erstes dachte ich dabei an Intimidating Glare (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/intimidating-glare-ex) aber das ist nur gut gegen einen Gegner und nicht wirklich ein Taunt. Aber diese Rage Power führt zu Terrifying Howl (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/terrifying-howl-ex) was einen ganzen Haufen von Feinden treffen kann, aber immer noch kein Taunt. Schließlich fand ich dann aber doch einen Taunt, Boasting Taunt (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/boasting-taunt-ex) leider ist diese Rage Power erst ab Barbarian lvl6 zugänglich. :(

Meine Idee zum PB 20 Char:

16 Strength:14(5Punkte) + 2(Rasse: Mensch) 
13 Dexterity:13(3 Punkte)
16 Constitution:15(7 Punkte) + 1(Stufe 4)
13 Intelligence:13(3 Punkte)
12 Wisdom:12(2 Punkte)
10 Charisma:10(0 Punkt)

Ok, Meinungen und Kommentare sind willkommen... :wink:

http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/antagonize (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/antagonize)

Suchst du vielleicht das?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.06.2014, 10:39:46
@Pestbeule: Vielen dank für die Idee. :D
Aber ichdenke ich werde eine Kombination aus Saraidas Vorschlag und meinen versuchen. :oops:

So ich werde die Stats dann so nehmen und Skill, Def und Of soweit fertig machen. :cool:
Was noch fehlt ist das super magische, epische Item, damit ich mir den Kopf über Ausrüstung zerbrechen kann. :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.06.2014, 11:32:46
@Pestbeule: Vielen dank für die Idee. :D
Aber ichdenke ich werde eine Kombination aus Saraidas Vorschlag und meinen versuchen. :oops:

So ich werde die Stats dann so nehmen und Skill, Def und Of soweit fertig machen. :cool:
Was noch fehlt ist das super magische, epische Item, damit ich mir den Kopf über Ausrüstung zerbrechen kann. :wink:
+2 full plate.

Arkil, für dich ist die Dornenkrone gratis. Es gibt leider keine guten Beschwöreritems in dem ersten abenteuer.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.06.2014, 12:00:02
Zitat
+2 full plate.
Danke, ist die Full Plate aus Mithral? :dafuer:
p.s.: Ich würde auch eine Field Plate nehmen wenn sie aus Mithral wäre. :cheesy:
p.p.s.: Crunch Neid, wieso haben die anderen Items so Coole Namen...

Ah...sorry, sorry ich weiß das Mithral +9,000 gp extra kostet und es deshalb wohl nicht geht. :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 19.06.2014, 13:16:14
Zitat
Arkil, für dich ist die Dornenkrone gratis. Es gibt leider keine guten Beschwöreritems in dem ersten abenteuer.
Okay, danke.
Dann muß ich nur noch überlegen, ob ich die 4K für den Edelstein ausgeben möchte.  :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.06.2014, 13:23:02
Zitat
+2 full plate.
Danke, ist die Full Plate aus Mithral? :dafuer:
p.s.: Ich würde auch eine Field Plate nehmen wenn sie aus Mithral wäre. :cheesy:
p.p.s.: Crunch Neid, wieso haben die anderen Items so Coole Namen...

Ah...sorry, sorry ich weiß das Mithral +9,000 gp extra kostet und es deshalb wohl nicht geht. :oops:

Du brauchst sie für deine Barbarenfähigkeiten aus Mithral? hm...

Wenn du lieber eine Mithralplatte haben willst, dann ist das auch okay, die ist dann aber nicht verzaubert. Deine Wahl. Im Grunde würde sie dir ja nur deine erhöhte Geschwindigkeit nehmen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.06.2014, 14:28:35
Zitat
Du brauchst sie für deine Barbarenfähigkeiten aus Mithral? hm...

Wenn du lieber eine Mithralplatte haben willst, dann ist das auch okay, die ist dann aber nicht verzaubert. Deine Wahl. Im Grunde würde sie dir ja nur deine erhöhte Geschwindigkeit nehmen.
Ja, das würde sehr helfen... :lol:
Dann wird es eine Mithral Full Plate:
10,500 gp +9ArmorBonus, +3Maximum Dex Bonus, –3Armor Check Penalty,
25%Arcane Spell Failure Chance, 20 ft Speed, 25 lbs.

Das passt super!
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 19.06.2014, 14:31:10
Fast Movement wird doch eh bei einem deiner Archetypen ersetzt oder irre ich mich?
Jope der Urban Barbarian hat kein Fast Movement....
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.06.2014, 14:59:26
Jetzt geht es weiter zu Waffen:
Ich hatte an ein Schild und ein Sawtoothed Sabre gedacht :paladin:, obwohl ein Ranseur auch ok wäre :dwarf:.
Für Ranged dachte ich an einen Composite Longbow. :elf:

@Inesaya: Für deinen Whip Build, was hältst du von einer Scorpion Whip?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 19.06.2014, 15:40:10
Ich würde eine Zweihandwaffe nehmen. Ich finde der Barbar ist nicht für Schwert und Schild gemacht. Dafür hat er ja nen 12er HD und nicht nen 10er wie der Krieger. Abgesehen davon hast du ja ne schwere Rüstung was deine AC pushed.

Du machst mehr Schaden und ziehst damit eher die Gegner auf dich. Nimm Power Attack und ne Zweihandwaffe und dein Schadensbonus ist ziemlich hoch. Abhärtung und du wirst ein HP-Monster, da kannst du die RK etwas vernachlässigen.
Ansonsten kauft sich wer nen Stab mit Barskin.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.06.2014, 15:53:55
Gut, dann werde ich eine üble Zweihandwaffe suchen die einen Haufen Dmg macht.
Danke für den Input :oops:, Power Attack und Toughness schreibe ich mir auf meine Liste.

Leider ist der Unterschied zwischen 1-Hand und 2-Hand Waffen nicht so groß wie ich gehofft hatte. :-\
Ich nehme ein Heavy Flail als Main und ein Sawtooth Sabre als Back-Up. :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2014, 16:16:01
@Klingenhagel: Könntest du ne kurze Zusammenfassung geben, wie die Situation der Charaktere gerade ist und wie diejenigen, die nicht am ersten Abenteuer teilgenommen haben. Dort gelandet sind. Ich bräuchte das für den Hintergrund. Ich habe jetzt fünf Kapitel geschrieben und würde gerne mit einem sechsten noch die Lücke bis zum Abenteuer schließen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 19.06.2014, 16:54:29
Gut, dann werde ich eine üble Zweihandwaffe suchen die einen Haufen Dmg macht.
Danke für den Input :oops:, Power Attack und Toughness schreibe ich mir auf meine Liste.

Leider ist der Unterschied zwischen 1-Hand und 2-Hand Waffen nicht so groß wie ich gehofft hatte. :-\
Ich nehme ein Heavy Flail als Main und ein Sawtooth Sabre als Back-Up. :wink:

Der Unterschied kommt durch den Stärkebonus. 1x Str bei Einhandwaffen, 1,5x Str bei Zweihandwaffen. 1 Pkt bei Power Attack bei Einhand und 2 Pkt bei Zweihand. Wenn du das mal hochrechnest ist das schon einiges.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.06.2014, 18:16:57
Allgemein gesagt seid ihr diverse Schurken und Bösewichte, die der Kardinal entweder aus Golarion (dem Festland) oder in Talingrad aufspührte und anwarb, und er hat euch alle, nach entsprechender Bezahlung oder anderen Dingen, die eure Charaktere wollten, verpflichtet, ihm zu helfen und euch den Auftrag gegeben, in eine kleine Hafenstadt von Talingrad zu reisen und euch dort bereit zu halten. Das heißt, eure Charaktere kennen sich noch nicht, das findet erst im Prolog statt (in dem ihr auch den Knotenvertrag unterschreibt und eure besonderen Startitems bekommt).

Das alles gilt natürlich nicht für Arkil, der wurde nach der erfolgreichen Erstürmung von Balentyne von Tiadora, zusammen mit den anderen Knotenmitgliedern und Grollhannes auf ein Schiff geladen, welches sie zum nächsten Auftrag des Kardinals bringen soll. Allerdings sind einige der Knotenmitglieder vom Kardinal auf eine andere Mission geschickt worden (Luis ist nach Cheliax, um diplomatische Aufgaben zu erfüllen, Nicolas braut irgendwelche Gemeinheiten, Ignaz hat die Schlacht um Balentyne nicht überlebt, er wurde von einigen Laternenarchons in der Kapelle der Burg getötet (aber da er ein Teufel ist, setzt er sich in 100 Jahren ja wieder selbst zusammen)).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 19.06.2014, 18:21:30
Gut, dann werde ich eine üble Zweihandwaffe suchen die einen Haufen Dmg macht.
Danke für den Input :oops:, Power Attack und Toughness schreibe ich mir auf meine Liste.

Leider ist der Unterschied zwischen 1-Hand und 2-Hand Waffen nicht so groß wie ich gehofft hatte. :-\
Ich nehme ein Heavy Flail als Main und ein Sawtooth Sabre als Back-Up. :wink:

Der Unterschied kommt durch den Stärkebonus. 1x Str bei Einhandwaffen, 1,5x Str bei Zweihandwaffen. 1 Pkt bei Power Attack bei Einhand und 2 Pkt bei Zweihand. Wenn du das mal hochrechnest ist das schon einiges.  :wink:

Zum einen das... zum anderen beträgt auch wenn Du ein Longsword mit einem Greatsword vergleichst der Erwartungswert der Würfel allein immerhin knapp mehr als das anderthalbfache - 4.5 vs. 7.  Und nebenbei ist die Streuung auch geringer. Gut, die Standardabweichung ist einen Tick höher (~2.42 bei 2d6 und ~2.29 bei 1d8), aber der Wertebereich ist ja auch größer.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 19.06.2014, 18:26:06
Allgemein gesagt seid ihr diverse Schurken und Bösewichte, die der Kardinal entweder aus Golarion (dem Festland) oder in Talingrad aufspührte und anwarb, und er hat euch alle, nach entsprechender Bezahlung oder anderen Dingen, die eure Charaktere wollten, verpflichtet, ihm zu helfen und euch den Auftrag gegeben, in eine kleine Hafenstadt von Talingrad zu reisen und euch dort bereit zu halten. Das heißt, eure Charaktere kennen sich noch nicht, das findet erst im Prolog statt (in dem ihr auch den Knotenvertrag unterschreibt und eure besonderen Startitems bekommt).

Das alles gilt natürlich nicht für Arkil, der wurde nach der erfolgreichen Erstürmung von Balentyne von Tiadora, zusammen mit den anderen Knotenmitgliedern und Grollhannes auf ein Schiff geladen, welches sie zum nächsten Auftrag des Kardinals bringen soll. Allerdings sind einige der Knotenmitglieder vom Kardinal auf eine andere Mission geschickt worden (Luis ist nach Cheliax, um diplomatische Aufgaben zu erfüllen, Nicolas braut irgendwelche Gemeinheiten, Ignaz hat die Schlacht um Balentyne nicht überlebt, er wurde von einigen Laternenarchons in der Kapelle der Burg getötet (aber da er ein Teufel ist, setzt er sich in 100 Jahren ja wieder selbst zusammen)).

Saraid ist auch auf dem Schiff.  :wink:
Jedenfalls würde ich gerne davon ausgehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 19.06.2014, 18:30:43
Mir ist es schnurz. Da Antara ja selbst zum Asmodeus-Kult gehört, kann es ihr auch stumpf befohlen worden sein. Ich glaube nicht, dass man sich im Asmodeus Kult damit rausreden kann, dass man doch lieber Resturlaub abfeiern möchte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2014, 19:36:26
So, der Char ist fertig. Das Einzige, was ich noch hinzufügen muss, sind die Items, die ich mit dem Bonusgeld dann kaufen kann, sobald ich weiß, wieviel es ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.06.2014, 19:53:18
Mir ist es schnurz. Da Antara ja selbst zum Asmodeus-Kult gehört, kann es ihr auch stumpf befohlen worden sein. Ich glaube nicht, dass man sich im Asmodeus Kult damit rausreden kann, dass man doch lieber Resturlaub abfeiern möchte.

Auch als Mitglied vom Asmodeuskult kannst du durchaus auf deinen eigenen Vorteil aus sein. Völlige Selbstlosigkeit ist Asmodeus zuwider. Du musst nur gehorchen.

Und ja, Saraid ist auch mit auf die Barke gekommen. Die hatte wohl dem Knoten auch geholfen.

Das teuerste Item ist die mitrhilvollplatte für 10500. Davon zieht ihr einfach den Wert eures Sonderitems ab (also bei dir die 2300 schlagmichtot für deinen rapier) und das ist dann dein bonusgeld.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2014, 20:08:35
Ok, dann ist wohl noch nen Dex-Boost und vielleicht auch noch das ein oder andere drin.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 19.06.2014, 20:10:58
Dann hab ich ja noch 8500gp, nett, dann wird eins meiner Kukris keen.   :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2014, 20:36:06
So, ich habe mein Geld auch nochmal ausgegeben, sieht jetzt denke ich ganz gut aus, da die RK nochmal um zwei Punkte hoch gegangen ist und nen ganz ordentlichen Wert hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 19.06.2014, 20:39:58
Bei mir wird's dann ein ein Headband of Mental Prowess (WIS, CHA) anstatt eines of Alluring Charisma. Ansonsten muss ich mal schauen. Wenn ich noch ein bisschen von dem unwichtigerem Kram streiche ist durchaus noch ein magischer Gegenstand drin, zumal ich sowieso noch knapp 1000 übrig hatte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 19.06.2014, 21:44:44
Macht's meinen Mitspielern was aus, wenn ich Eure Hintergrundgeschichte lese?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2014, 21:56:32
Also meine ist dafür geschrieben, dass sie gelesen wird.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.06.2014, 21:59:13
Das Inventar kann anstrengend sein, ich habe noch 5831 gp über. Uff... :-\
Vieleicht kann ich eine Waffe von mir billig verzaubern, oder ich hole mir noch ein Schild. :wink:

Btw: Ich wäre auch daran interessiert die anderen Storys zu lesen, falls das Ok ist? :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 19.06.2014, 22:55:51
Gerne. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 19.06.2014, 23:24:32
@HG: Stimme Casus zu. Warum schreibe ich sie hier rein, wenn sie nicht gelesen wird. Wobei es natürlich auch schön ist, einiges davon erst im IT zu erfahren.

@Casus: Du solltest noch mal deine Ausrüstung durchschauen. Startgeld für nen 6. Lvl-Char sind nur 16.000 gp.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2014, 23:35:24
Plus 10500 Bonusgeld, da das das teuerste Bonusitem ist. Und mein +1 Rapier fällt da mit seinen 2310 Gold kaum auf.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 19.06.2014, 23:50:45
Zitat
Plus 10500 Bonusgeld, da das das teuerste Bonusitem ist.
Hab ich irgendwas übersehen?
Woher weißt du denn, daß du auch so viel bekommst?

@Klingenhagel: Ist mein Bonusgegenstand mit dem Edelstein drin? Oder muß ich den extra zahlen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.06.2014, 23:57:46
Weil ich es sagte. Jeder bekommt die Differenz zwischen seinem Bonusitem und dem teuersten Bonusitem an Gold (der mit dem teuersten Bonusitem bekommt logischerweise garnichts). Sonst wäre das ja megaunfair, wenn manche Leute was bekommen, was 2k wert ist, und andere was, das 10k wert ist.

Aus demselben Grund darfst du dir auch aussuchen, ob deine Krone den Edelstein besitzt oder nicht. Ist dann ein Unterschied im Gegenstandswert, und logischerweise dann auch in der Menge deines Bonusgoldes.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 20.06.2014, 01:22:45
Ah, okay. Hab ich dann wohl übersehen.
Danke für die Klärung.
Also hat jeder 26.500 gp abzügl. der Kosten seines besonderen Gegenstandes, richtig?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.06.2014, 09:11:30
So kann man es auch sehen, ja.

Ich werde übrigends mal schauen müssen, dass ich ein wenig die NPCs im Abenteuer überarbeite. Die haben alle nur +1 Waffen und Rüstungen und andere Basisausrüstung (Resiumhänge, Attributsitems, RK-Items..) Voll langweilig. Haben auch alle nur die Talente aus dem Grundbuch.

Kann ich mal eine kurze Rückmeldung haben, wie weit ihr seid? Wer ist schon fertig, wer arbeitet noch an seinem Zeug, und wenn ja, woran und wie lange braucht er noch?

Wenn möglich, würde ich gerne am Sonntag den Einstieg machen, würde euch also bitten, bis morgen Abend fertig zu werden, damit ich noch Zeit habe, euer Zeug durchzulesen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 20.06.2014, 09:31:00
Fertig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 20.06.2014, 09:39:06
Ich habe alles bis auf das Aussehen und den Hintergrund... :thumbup:
Hoffentlich ist alles richtig und ich habe nicht etwas Char übersehen. :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.06.2014, 09:44:40
Muss noch die Differenz (8500g) ausgeben, eine Waffe wird wahrscheinlich +1 (keen) und vielleicht ist noch genügend Geld für nen Stab mit Personen verkleinern oder was ähnlichem drinnen.

HG, ist fertig. Aussehen muss ich noch machen. Ist aber nur noch ne Kleinigkeit. Wie gesagt ich bin am Sonntag ab Sonntag mittag in Dublin und werde dann für eine Woche wahrscheinlich nicht die 2 Posts/Woche schaffen. Ein Post sollte aber drinnen sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.06.2014, 09:51:25
Ich hoffe es ist okay, wenn wir schonmal anfangen und du dann dazu kommst, Saraid?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.06.2014, 09:52:56
Ja, wie gesagt wahrscheinlich bekomme ich auch nach der Konferenz an einem Abend einen Post hin. Kann halt nur sein, dass ich es nicht schaffe. Aber fangt ruhig schon an.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 20.06.2014, 12:11:28
Die Grundlagen stehen bei mir. Bin nur noch am Verteilen der neuen Pkt auf Fertigkeiten und Auswahl der Evolutionen.
Und mir fehlen noch die magischen Gegenstände; da hab ich aber schon ein paar Ideen.

Da ich mich im Moment leider nicht gut fühle und auch noch Arbeit mit wenig Schlaf dazwischen dazu kommt, weiß ich nicht genau, ob ich bis So. fertig bin. Ich werde es aber versuchen.
HG und Aussehen stehen ja schon und da wird sich Arkil nicht verändern.  :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.06.2014, 13:40:02
Wir beginnen nicht sofort mit Initiative würfeln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.06.2014, 14:14:36
Casus: Bei dir steht bei den Attributen:

Attributsveränderungen: +2 Dex (Dhampir), -2 Cha (Dhampir), +2 Con (Dhampir), +1 Cha (Level 4), +2 Cha (Item), +2 Dex (Item)

Dhampire kriegen +2 Charisma und -2 Kon. Deine Attribute sind zwar richtig berechnet, da steht es nur falsch.

Sieht ansonsten ganz prima aus, auch wenn natürlich es Viecher gibt, die gegen Furcht immun sind. Aber irgendwas ist ja immer.

Zu deinem Hintergrund als Vorschlag: Wäre es in Ordnung, wenn derjenige, der Kolin ermordete, ein Iomedae-Diener war? Hast du direkt einen Grund, die zu hassen. Außerdem könnte der Kardinal deinem Charakter als Lohn für seinen Dienst angeboten haben, dass er Kolin wiederbelebt, nachdem dein Dienst vollendet ist (Also die Iomedae-Kirche gestürzt ist und stattdessen Asmodeus herrscht). Klingt das sinnvoll?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.06.2014, 14:50:28
Antara: Welche Domänen hat denn jetzt dein Charakter?

Zitat
Domains Deception, Devil (Evil), Devil (Law), Evil, Trickery

Dir fällt noch das Spezialtalent.

Zu Sudden Shift: Bitte schreib dazu ein Kriterium, bei dem du diese Fähigkeit einsetzt, damit ich nicht nach jedem Angriff, der auf dich wirkt, auf deine Reaktion warten muss. Das würde die Spielgeschwindigkeit ziemlich ausbremsen.

Wofür hast du die Obsidiane?

Zum Aussehen: Ich würde deinem Charakter empfehlen, nicht mit dem heiligen Symbol des Asmodeus auf der Brust herum zu laufen, das würde sehr rasch für sie auf dem Scheiterhaufen enden. Im übrigen fürchte ich, du missverstehst ein bischen die Lage in Talingrad. In Talingrad gibt es fast gar keine Asmodeuskleriker mehr, sie wurden alle ausgelöscht. Wenn jemand offen zu Asmodeus predigen würde, würde das einen mittelschweren Kreuzzug auslösen. Ich fürchte, da müssen wir noch ein wenig dran arbeiten.

Was die Motivation deines Chars angeht, der Kardinal kann, so sagt er, dafür sorgen, dass du zu einem mächtigen Teufel gemacht wirst, sobald die Arbeit getan ist. Übrigends, bevor du darüber nachdenkst, er lässt dich nicht nahe an sich heran kommen, und wenn du versuchst, ihn zu verführen, reagiert er sehr ablehnend.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 20.06.2014, 15:01:26
Antara: Welche Domänen hat denn jetzt dein Charakter?

Zitat
Domains Deception, Devil (Evil), Devil (Law), Evil, Trickery


Deception (Subdomäne von Trickery) und Devil (Subdomäne von Evil). Ich schreib das mal ein wenig besser hin.

Dir fällt noch das Spezialtalent.

Du meinst das Bonustalent auf Stufe 1? Ich habe mir ein Talent zu viel aufgeschrieben, Scribe Scroll in diesem Falle?

Zu Sudden Shift: Bitte schreib dazu ein Kriterium, bei dem du diese Fähigkeit einsetzt, damit ich nicht nach jedem Angriff, der auf dich wirkt, auf deine Reaktion warten muss. Das würde die Spielgeschwindigkeit ziemlich ausbremsen.
Im Normalfall wird sie versuchen direkt hinter die eigenen Reihen zu springen. Im Kampf könnte ich das vorher ansagen... generell würde ich sagen, wenn sie im Nahkampf verfehlt wird und mit einer Überzahl konfrontiert wird, wird sie das auch benutzen.

Wofür hast du die Obsidiane?
Animate Dead - ich habe aber gerade ein paar wieder gestrichen, weil die einfach zu teuer sind. Ich habe jetzt noch 5 im Wert von je 100 Goldstücken - also jeweils gut für 4 HD.


Zum Aussehen: Ich würde deinem Charakter empfehlen, nicht mit dem heiligen Symbol des Asmodeus auf der Brust herum zu laufen, das würde sehr rasch für sie auf dem Scheiterhaufen enden. Im übrigen fürchte ich, du missverstehst ein bischen die Lage in Talingrad. In Talingrad gibt es fast gar keine Asmodeuskleriker mehr, sie wurden alle ausgelöscht. Wenn jemand offen zu Asmodeus predigen würde, würde das einen mittelschweren Kreuzzug auslösen. Ich fürchte, da müssen wir noch ein wenig dran arbeiten.

Dann trägt sie das Symbol unter der Kleidung. Die Situation in Talingrad ist mir durchaus bewusst - ich hatte auch nicht vor am hellen Tage so durch die Stadt zu laufen. Auf den Asmodeuskleriker, der sie ausgebildet hat, ist sie gekommen in dem sie in den Unterlagen eines Inquisitors nach Hinweisen gesucht hat... sie hat ihn nicht einfach durch bloßen Zufall gefunden.


Zitat
Was die Motivation deines Chars angeht, der Kardinal kann, so sagt er, dafür sorgen, dass du zu einem mächtigen Teufel gemacht wirst, sobald die Arbeit getan ist.

Hmmm. Kaufe ich ihm denn ab, dass er so etwas bewirken kann? Antara wäre davon ausgegangen, dass sie für so etwas eher einen sehr mächtigen Teufel, wenn nicht Asmodeus selbst beeindrucken müsste, was entsprechend eher etwas längerfristiges ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.06.2014, 15:41:20
Dir fällt noch das Spezialtalent.

Du meinst das Bonustalent auf Stufe 1? Ich habe mir ein Talent zu viel aufgeschrieben, Scribe Scroll in diesem Falle?

Verzeihung, ich meinte das Spezialtrait.

Zitat
Zu Sudden Shift: Bitte schreib dazu ein Kriterium, bei dem du diese Fähigkeit einsetzt, damit ich nicht nach jedem Angriff, der auf dich wirkt, auf deine Reaktion warten muss. Das würde die Spielgeschwindigkeit ziemlich ausbremsen.
Im Normalfall wird sie versuchen direkt hinter die eigenen Reihen zu springen. Im Kampf könnte ich das vorher ansagen... generell würde ich sagen, wenn sie im Nahkampf verfehlt wird und mit einer Überzahl konfrontiert wird, wird sie das auch benutzen.

Alles klar, bitte schreib das noch an die relevante Stelle in deinem Charblatt. (Du kannst auch gerne andere Sachen festlegen, das ist nicht endgültig. Musst du dann nur sagen.)

Zitat
Zitat
Was die Motivation deines Chars angeht, der Kardinal kann, so sagt er, dafür sorgen, dass du zu einem mächtigen Teufel gemacht wirst, sobald die Arbeit getan ist.

Hmmm. Kaufe ich ihm denn ab, dass er so etwas bewirken kann? Antara wäre davon ausgegangen, dass sie für so etwas eher einen sehr mächtigen Teufel, wenn nicht Asmodeus selbst beeindrucken müsste, was entsprechend eher etwas längerfristiges ist.

Die Unterwerfung von Talingrad ist auch eine längerfristige Geschichte. Und du hast schon den Eindruck, dass der Kardinal ziemlich mächtig ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 20.06.2014, 15:49:48
Tja... dann schreibe ich mir noch "Asmodeus ist mit dir" auf.

Dass mit "Die Arbeit getan ist" die Unterwerfung von Talingrad gemeint war, war mir so nicht klar. Allerdings vermutlich eine typische Art von Asmodeus-Anhänger eine Belohnung in Aussicht zu stellen. ;)

EDIT: Bezüglich Deiner Frage wofür die Obsidiane gut wären habe ich noch mal nachgelesen: Es müssten Onyxe sein. Ich habe das entsprechend geändert.

Was die Kleidung angeht: Die Kleidung in schwarz und rot ist dazu gedacht sie offensichtlich als Klerikerin von Asmodeus auszuzeichnen, auch unabhängig von dem heiligen Symbol. Sie wird auf keinen Fall in der Öffentlichkeit so herumlaufen.

Sie mag diese Kleidung nicht einmal besonders, weil sie schwarz und rot als ziemlich übertriebenes, kitschiges "seht her, ich bin böse um des Bösen selbst willen" Schild betrachtet - sie kleidet sich lieber in weiß, beige oder entsprechenden Abstufungen, weil ihr das auch besser steht. Die Kleidung als Priesterin ist so, weil das nun einmal die Farben ihres Gottes sind.

Ich kann mir Momentan nur eben recht schwer vorstellen, wie die normale Situation in unserem Abenteuer sein wird.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.06.2014, 17:18:29
Was genau fehlt dir denn an Vorstellung? Du wirst dich halt bedeckt halten müssen. Derzeit sind die Talingrader der Meinung, der Asmodeusglauben ist in ihrem Land ausgerottet, und das ist auch eigentlich ganz gut so, da sie dann keine Jagd machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 20.06.2014, 17:22:36
Ich bin davon ausgegangen, dass es um ein verstecktes Verlies geht und wir uns im wesentlichen im Verborgenen halten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.06.2014, 17:43:47
Also HG kann von mir aus gelesen werden, wir sind ja alle alt genug.

Und ansonsten bin ich fertig, mache noch meinen Status fertig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 20.06.2014, 19:37:59
Habe das mal korrigiert und die Vorschläge auch in meinen Hintergrund eingebaut.

Was die Fear Immunity angeht hat Casus ja wenigstens das hier:
Zitat von: http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/dread#TOC-Aura-of-Fear-Su-
At 3rd level, a dread radiates a palpably daunting aura that causes all enemies within 10 feet to take a –4 penalty on saving throws against fear effects. Creatures that are normally immune to fear lose that immunity while within 10 feet of a dread with this ability. This ability functions only while the dread remains conscious, not if she is unconscious or dead.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 20.06.2014, 20:23:37
Ich habe den Abschnitt über das Aussehen auch noch einmal angepasst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.06.2014, 20:26:40
Nicht schlecht. Dann sind nur noch die Wesen Immun, die keinen Intelligenzwert haben. Weil, wo kein bewusstsein, kannst du auch nicht Angst einjagen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 21.06.2014, 00:24:03
Uff...Aussehen und Persönlichkeit habe ich ersteinmal fertig... :zzz:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 21.06.2014, 02:48:44
Zitat
Im Normalfall wird sie versuchen direkt hinter die eigenen Reihen zu springen.
vgl.
Zitat
... up to 10 feet to a space that you can see. This space must be inside the reach of the creature that attacked you. You can...
Da ist leider nur begrenzt die Möglichkeit "hinter die eigenen Reihen zu springen", denn du mußt ja in Reichweite des Angreifers bleiben.
Kann aber trotzdem ganz nützlich sein, um z.B. eine Flanking-position zu erreichen oder den Gegner zu verwirren, wenn er einen auf einmal hinter sich hat und das nicht gleich bemerkt.

@Klingenhagel: Arkil dürfte jetzt fertig sein, heute Nacht versuche ich Shadal fertig zu kriegen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.06.2014, 08:12:03
Hmm stimmt, aber ich kann mir ja trotzdem merken, dass sie die Fähigkeit eher defensiv einsetzt, und um nicht flankiert zu werden usw.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 21.06.2014, 08:48:51
Äh, stimmt. Das werde ich auch so machen, ich möchte als Kleriker vermeiden in eine exponierte Position zu geraten.

Wie gesagt, wenn ich mal was anderes vorhabe, werde ich das vorher, für den Fall, das ich angegriffen und verfehlt werde, ansagen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 21.06.2014, 13:26:14
Ah...nein Antara, wos ist dein Hintergrund? :-\ Ich war gestern erst mit der Hälfte durch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.06.2014, 13:28:31
Der wird vermutlich, auf meine Bitte hin, ein bischen umgeschrieben. Er war auf jeden fall sehr schön geschrieben, aber ich muss ja auch darauf achten, dass er zum Setting passt.

Ich lese jetzt die restlichen Charaktere durch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.06.2014, 14:28:42
Saraid: Bitte schreibe bei deiner AC noch den Bonus durch Blade Sense mit der Bedingung in Klammern dahinter. Sonst vergesse ich den, wenn er mal relevant werden sollte. Schreibe außerdem bitte bei deinem Angriff den Schaden, den du mit den Kukris verursachst, samt Sneak Attack usw, außerdem Critchance und Schadensmultiplikator.

Deine Boots of Daredevil Softpaws geben dir nur einen +1 Angriffsbonus, wenn du dich durch das Feld eines Gegners bewegst. Wenn man bedenkt, dass die Stiefel dir noch andere Boni geben, ist das meiner Meinung nach voll ausreichend. Ist immerhin auch recht günstig.

http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/daredevil-softpaws

Was deinen Hintergrund angeht, wenn du willst, kannst du noch einen Absatz anschließen, wie sich Sara dem Knoten, nach anfänglichem Misstrauen, anschloss, und ihr gemeinsam die Burg zu Fall brachtet. Du hast übrigends die Dornenkrone von Ochnar übernommen, der brauchte sie ja nicht mehr.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.06.2014, 15:40:29
Inesaya: Von dir hätte ich bitte einmal eine Rückmeldung, wie es mit deinem Charakter vorangeht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 21.06.2014, 17:31:38
Attribute, Talente, Rettungswürfe, G-AB, Fertigkeiten, Magus Arcana und Zauber habe ich beisammen.

Ich bin gerade bei der Ausrüstung, aber ohne Gedrucktes Buch (Ausnahmslos alle Pathfinderbücher sind auf meinem Hauptwohnsitz) ist das ganze echt langwierig...

An den Hintergrund setze ich mich morgen.

Ich übertrage mal meine bereits vorhandenen Werte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 21.06.2014, 17:59:44
Der wird vermutlich, auf meine Bitte hin, ein bischen umgeschrieben. Er war auf jeden fall sehr schön geschrieben, aber ich muss ja auch darauf achten, dass er zum Setting passt.

Ich lese jetzt die restlichen Charaktere durch.

Ehrlich gesagt nicht:  nein. Die habe ich versehentlich beim Anpassen des Inventars gelöscht... Hintergründe für böse Charaktere zu schreiben zehrt an meinen Nerven (komisch, bei NPCs habe ich das Problem nicht, aber bei Antara hallen ständg die Worte "Die Würde des Menschen ist unantastbar." durch meinen Kopf). Ich habe darüber nachgedacht die Kultsitzungen die ich im ersten Teil beschreibe ein wenig zu entschärfen und zu reinen, ausschweifenden sexuellen Orgien zu degradieren. Eine bessere Idee, wie sie auf ihren Meister gestoßen sein kann habe ich noch nicht. Die naheliegende Möglichkeit wäre, dass er auf sie gestoßen ist und nicht umgekehrt... aber eine konkrete Idee, wie er auf sie aufmerksam geworden sein könnte habe ich noch nicht.

Freut mich, dass es dir gefällt...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 21.06.2014, 18:21:56
zu reinen, ausschweifenden sexuellen Orgien

Oh, dahabe ich mich an meine in der vorigen "Way of the Wicked" Runde gespielte Hexenmeisterin erinnert, die sich in einer Traumsequenz von Erinnyen auspeitschen ließ...

Mal schauen, wie "freizügig" ich diesen Char spielen werde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.06.2014, 19:13:45
zu reinen, ausschweifenden sexuellen Orgien

Oh, dahabe ich mich an meine in der vorigen "Way of the Wicked" Runde gespielte Hexenmeisterin erinnert, die sich in einer Traumsequenz von Erinnyen auspeitschen ließ...

Mal schauen, wie "freizügig" ich diesen Char spielen werde.

Ich hab beim Lesen von Antara auch leichte Erinnerungen gehabt, ja.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 21.06.2014, 19:33:38
Saraid: Bitte schreibe bei deiner AC noch den Bonus durch Blade Sense mit der Bedingung in Klammern dahinter. Sonst vergesse ich den, wenn er mal relevant werden sollte. Schreibe außerdem bitte bei deinem Angriff den Schaden, den du mit den Kukris verursachst, samt Sneak Attack usw, außerdem Critchance und Schadensmultiplikator.

Deine Boots of Daredevil Softpaws geben dir nur einen +1 Angriffsbonus, wenn du dich durch das Feld eines Gegners bewegst. Wenn man bedenkt, dass die Stiefel dir noch andere Boni geben, ist das meiner Meinung nach voll ausreichend. Ist immerhin auch recht günstig.

http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/daredevil-softpaws

Was deinen Hintergrund angeht, wenn du willst, kannst du noch einen Absatz anschließen, wie sich Sara dem Knoten, nach anfänglichem Misstrauen, anschloss, und ihr gemeinsam die Burg zu Fall brachtet. Du hast übrigends die Dornenkrone von Ochnar übernommen, der brauchte sie ja nicht mehr.

1. Schaden, Critbonus etc steht im Status bei Codetags hinter den Angriffswürfen

2. Boots geben nur +1, ist klar, war bei Pesti auch schon so

3. Werde ich bei Gelegenheit nachschreiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 21.06.2014, 19:37:55
So, ich bin endlich fertig mit dem Hintergrund, damit wäre der Char soweit komplett.:cool:
Falls ich noch etwas verändern muss sag Bescheid. :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.06.2014, 20:32:18
@Arkil: Das heißt Spell Focus Conjuration, nicht Spell Focus Summoning

Ansonsten passt alles, sehr schön.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 22.06.2014, 02:09:52
Danke, ist angepaßt.

Zwei Fragen:
Wenn mein Eidolon Energieschaden verursacht, dann umgeht es doch sämtliche DR, richtig?
Wird dann aber nur der Energieschaden gewertet oder der gesamte Schaden des Angriffs (also statt nur 1d6, der Gesamte 1d4+4+1d6)?
Dann kann ich mir nämlich die Magic-Evolution sparen.  :)

Ich habe mir überlegt, daß Arkil seinen "Ring of mind shielding" gerne unter der Haut tragen würde. Sich also absichtlich den Finger rundum aufgeschnitten hat, den Ring aufgesetzt hat und dann die Haut wieder drübergezogen und mit Magie verheilt.
Läßt du das zu? Würde mir auch, falls nötig, ein, zwei Ladungen vom Heilstab abziehen.

Edit:
Bin fertig, wenn die Fragen beantwortet sind und nötigenfalls umgestellt ist.
Ansonsten bin ich erst Montag wieder online, aber das soll einem Start am Sonntag ja nicht stören.  :)

@all: Mein Char ist eigentlich soweit fertig. HG kann gerne gelesen werden.
Ich hab ihn als einen Char aufgebaut, der auf Grund der HG auf Diebstahl und Info-beschaffung abzielt, was für einen Summoner natürlich etwas ungewöhnlich ist. Aber der Fluff gefiel mir einfach zu gut ("imaginäre" Freundin mit der man wortwörtlich Pferde stehlen kann).  :D
Und hab versucht einige mMn bestehende Defizite der Gruppe durch ihn oder das Eidolon auszugleichen (z.B. hohe Diplomatie oder Perception).
Ich hoffe, er bzw. das Pärchen gefällt euch.

@Inesaya: Weil ich es grad erst in einer meiner Runden hatte:
Wenn ich mich nicht verguckt hab, kannst du keine Ränge in "Fly" haben, weil dies gilt:
Zitat
You cannot take this skill without a natural means of flight or gliding. Creatures can also take ranks in Fly if they possess a reliable means of flying every day (either through a spell or other magical manner, such as a druid’s wild shape ability).
Oder hab ich was übersehen?

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 22.06.2014, 07:52:12
So, ich habe meinen Hintergrund noch mal etwas umgestrickt und ein neues Ende geschrieben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2014, 09:32:12
Danke, ist angepaßt.

Zwei Fragen:
Wenn mein Eidolon Energieschaden verursacht, dann umgeht es doch sämtliche DR, richtig?
Wird dann aber nur der Energieschaden gewertet oder der gesamte Schaden des Angriffs (also statt nur 1d6, der Gesamte 1d4+4+1d6)?
Dann kann ich mir nämlich die Magic-Evolution sparen.  :)

Energy Attacks (Su): An eidolon's attacks become charged with energy. Pick one energy type: acid, cold, electricity, or fire. All of the eidolon's natural attacks deal 1d6 points of energy damage of the chosen type on a successful hit. The summoner must be at least 5th level before selecting this evolution.

Ist nur ein zusätzlicher w6, der rest bleibt physischer Schaden.

Zitat
Ich habe mir überlegt, daß Arkil seinen "Ring of mind shielding" gerne unter der Haut tragen würde. Sich also absichtlich den Finger rundum aufgeschnitten hat, den Ring aufgesetzt hat und dann die Haut wieder drübergezogen und mit Magie verheilt.
Läßt du das zu? Würde mir auch, falls nötig, ein, zwei Ladungen vom Heilstab abziehen.

Igitt. Du kommst auf Ideen. Andere Leute ziehen sich Handschuhe an... Nein, das erlaube ich nicht, ich behaupte einfach, die RInge müssen auf der Haut sein, um mit deiner Aura zu interagieren. Ich müsste mir sonst sehr komplizierte Regeln ausdenken.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2014, 09:33:51
@ Inesaya: Ich stimme Arkil zu. Wenn du irgendwann mal vor hast, den Zauber Flight zu nehmen, kannst du dann ja immernoch ein Level lang alle Skillpunkte dafür ausgeben, das ist dann im Endergebnis recht egal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.06.2014, 11:14:10
@Antara: Dein Char will nicht mehr zum mächtigen Teufel werden?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 22.06.2014, 11:34:36
Doch, wieso? Mit mächtiger Teufel war im wesentlichen "Erinyes" gemeint; also mächtig im Verhältnis zu dem, was aus einer Seele in der Hölle normalerweise würde wenn sie sich zuerst als Teufel manifestieren würde.

Im Wesen passt Erinyes nicht besonders, aber die körperlichen Voraussetzungen stimmen - Antara ist einfach keine Furie, aber das kann ihr ja egal sein. In den Rängen der Hölle wird sie sich auch so zurechtfinden und es wäre ja langweilig, wenn alle Erinyes exakt gleich wären. Ihre Weiblichkeit ist ihr schon wichtig und Succubi spielen ja nun leider im falschen Team, und gefiederte, rabenartige Flügel sind sowieso viel eleganter. Von Füßen anstatt Hufen mal ganz zu schweigen.

Und da die Hölle so oder so wartet, kann sie auch gleich das Beste draus machen und den Weg ein wenig abkürzen. Hell ain't a bad place, hell is from here to eternity.

In der Hintergrundgeschichte steht nichts davon, weil sie normalerweise nicht mit ihren Wünschen und Schwächen hausieren geht. Die gibt sie nur jenen Preis, denen sie sowieso ausgeliefert ist. Ein Teufel gibt normalerweise nicht seinen wahren Namen preis.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.06.2014, 12:02:06
Verstehe, ich hab mir anfangs wohl was anderes vorgestellt. :oops:
Ich dachte Sie will so etwas werden wie ein Balrog.
Aber, ich werde mir genauer ansehen was Erinyes eigentlich sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 22.06.2014, 12:09:30
Die sind aus der griechischen Mythologie geborgt, auch wenn es da nur drei davon gab - die Furien.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2014, 12:16:42
Keine Sorge, die Mächte der Hölle haben garkein Problem damit, dass Antaras persönlichkeit nicht genau der einer Erynnie entspricht. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.06.2014, 12:20:47
Habs gefunden, dein Char will als so etwas werden: Erinyes (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/devil/erinyes)
Sehr kriegerisch, würde Handmaiden Devil (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/devil/devil-handmaiden) nicht besser zu deinem Char passen, ich glaub die sind sogar ein Rang höher.

Gylou (Anzeigen)
= Antara??
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 22.06.2014, 12:25:39
Äh... nein. :) Also in den Wesenzügen gibt's Analogien, aber so will sie nicht sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2014, 13:02:16
So oder so liegt das alles in ferner Zukunft, und welchen Rang du zugeteilt bekommst und inwiefern du dir das aussuchen kannst, hängt natürlich auch von deinen Erfolgen ab.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 22.06.2014, 13:19:47
 :cool:

Oh, ich werde schon dafür Sorge tragen, dass es für die Mächte, die Antara zum Teufel machen, es von Vorteil ist das genau so zu tun, wie ich Antara das will. Antara ist ja nicht bescheuert - kein Teufel tut einem einfach so einen Gefallen, es sei er glaubt der Vorteil der ihm daraus entstünde überwöge den Aufwand. Ein Vertrag ohne Schlupflöcher dürfte mehr oder weniger unmöglich sein, deswegen müssen die entsprechenden wollen, dass es nach ihren Vorstellungen läuft. Es muss ihnen nützen.

Neben der Erinyes Variante gibt's natürlich die sehr einfache Variante sie zu einem Teufel in Menschengestalt zu machen. Sie bekommt eine Template verpasst, ein paar kosmetische Details ändern sich und fertig.

Und das man für so eine Nummer schon episch sein sollte kann ich mir auch ausrechnen. Unterhalb passt so etwas einfach nicht. Ab Stufe 18 kann sie natürlich auch selbst "Miracle" zaubern, dann hängt es nur von Asmodeus selbst ab.

Aus diesem Grunde macht sich Antara darüber auch gar nicht allzuviele Gedanken - außer insofern, als dass sie mit aller Macht Asmodeus Willen durchsetzt. Ich hätte mit dem Thema überhaupt nicht von selbst angefangen ...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 22.06.2014, 17:02:03
Ok... mir juckt's in den Fingern. Vielleicht zum Aufwärmen mal ein kleines Szenario, das garantiert noch niemand kennt?

Spoiler (Anzeigen)

(ich hoffe Klingenhagel verzeiht mir ein wenig Blödsinn. ;) )
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2014, 17:43:55
Alles klar, derzeit sieht es so aus, als wäre alles bereit, bis auf Inesaya. Ich werde morgen früh den Anfangspost verfassen und ihr könnt dann loslegen (auch wenn euer Charakter noch nicht perfekt ist, aber bitte macht ihn bis ende nächster Woche fertig)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.06.2014, 21:33:54
Zitat
Äh... nein. :) Also in den Wesenzügen gibt's Analogien, aber so will sie nicht sein.
Sorry... :oops:
btw. :-X was hält du von Guided Hand (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/-guided-hand)?

Mir ist etwas witziges an meinem Charakter aufgefallen, die Prestigeklasse,
die ich für meinen Naraka will der Pain Taster hat ja folgende Voraussetzung:
Zitat
Special: To become a pain taster, a special ritual is performed that involves extensive torture and conditioning of the mind. The priestesses of the drow excel at this sort of activity. The agony is so intense that the recipient must succeed at a DC 15 Fortitude save or die in the process. Alternatively, the recipient can choose to forgo the Fortitude save and instead make a DC 20 Will save in the ultimate exercise of mind over body. Once again, failure results in death, but, if successful, the recipient receives a permanent 1 point increase to his Constitution, having discovered new depths of willpower in himself.

DC 15 Fortitude save.
Zur Zeit beträgt Narakas Fort: 12 (6+2+3Con+1)
Nice one! :wink: :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 22.06.2014, 21:45:56
Zitat
Äh... nein. :) Also in den Wesenzügen gibt's Analogien, aber so will sie nicht sein.
Sorry... :oops:
btw. :-X was hält du von Guided Hand (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/-guided-hand)?

Da gibt's nichts zu entschuldigen, ich bin froh über Hinweise; das ist halt eben Eitelkeit - Teufel ja, aber kein ekeliges Monstrum. Das Feat hört sich sehr gut an, dann bräuchte ich zwar erst noch Channel Smite, aber das wär's wert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.06.2014, 22:08:48
Zitat
Da gibt's nichts zu entschuldigen, ich bin froh über Hinweise; das ist halt eben Eitelkeit - Teufel ja, aber kein ekeliges Monstrum.
So ekelig sind die Handmaiden Devil (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=56244.0) auch nicht, naja ein bisschen aber nicht so wirklich. :oops:
Aber egal, Erinyes (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/devil/erinyes) ist der Sieger und alles andere ist irrelevant! :wink:

Zitat
Das Feat hört sich sehr gut an, dann bräuchte ich zwar erst noch Channel Smite, aber das wär's wert.
Wenn du einen deiner Feats mit Channel Smite austauscht, dann könntest du das Feat ja auf Stufe 7 nehmen. :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 23.06.2014, 00:24:00

Aber egal, Erinyes (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/devil/erinyes) ist der Sieger und alles andere ist irrelevant! :wink:

Dummerweise müssen wir vorher die Kampagne bestehen und über meine Belohnung entscheide ich konsequenterweise am Ende nicht selbst. :D Vielleicht nochmal um das zu verdeutlichen: Sie will nicht plötzlich äußerlich oder in ihrem Wesen etwas anderes sein, sie will einfach so wie sie ist zu einem Teufel werden, mit den Eigenschaften eines Teufels und natürlich mit der veränderten Wahrnehmung und biochemischen Gefühlswelt eines Teufels. Deswegen ist Erinyes naheliegend: Die haben zusätzlich Flügel. Fertig. Es muss aber kein Monster aus dem Handbuch sein, es können auch einfach einzelne Eigenschaften sein und kosmetische Details sein. (Kohlschwarze Haare, rotglimmende Reptilienaugen mit schwarzem Glaskörper, Raubtierzähne, Klauen etc.)

Jetzt müssen wir nur noch eben Talingrad in Asmodeus Namen unterwerfen um es rauszufinden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.06.2014, 08:13:11
Bei der Geschwindigkeit von Forenkampagnen kann es ja nur ein paar Jahre dauern. ^_^

Ich leg dann mal los.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 23.06.2014, 12:05:50
Nur ein Vorschlag zur Formatierung, da man es dann nicht so stark durcheinanderbringt und viele andere Runden es auch so machen.

Wollen wir vielleicht in Schriftgröße 8 flüstern? Dann sieht es nicht aus wie denken.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.06.2014, 13:14:06
Bin ich kein so großer Freund von (vor allem weil es häufig vergessen wird (vor allem von mir ^^) und dann diverse Leute sagen "Aha, du hast nicht geflüstert!".

Im allgemeinen, wenn jemand schreibt, er flüstert, ist die Formatierung zweitrangig, für mich zumindest. Aber wenn viele gerne die Schriftgröße 8 Alternative wollen, können wir das übernehmen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 23.06.2014, 16:13:38
Zitat
Zitat
Energy Attacks (Su): An eidolon's attacks become charged with energy. Pick one energy type: acid, cold, electricity, or fire. All of the eidolon's natural attacks deal 1d6 points of energy damage of the chosen type on a successful hit. The summoner must be at least 5th level before selecting this evolution.

Ist nur ein zusätzlicher w6, der rest bleibt physischer Schaden.

Mir geht es um die Umgehung der DR.
Aber wenn ich dich richtig verstehe, dann umgeht der zusätzliche d6 die DR.
Und der Rest muß dann sehen, ob was durchkommt, richtig?

@Ring: Handschuhe hat Arkil ja schon eingeplant.
Aber man kann sowohl Handschuhe und Ring einfach abziehen. Einen Ring unter der Haut eben nicht.

Ich versteh auch nicht, worüber du dir da Gedanken machen mußt? Der Ring wäre mMn ganz normal da, kann als magische Aura am Finger erkannt werden und bei genauem Hinschauen auch mit den Augen.
Einzig das Ablegen wäre etwas schwierig, worum es mir hauptsächlich geht.   :D
Aber ich will da auch gar nicht lange diskutieren, denn du hast ja schon eine Entscheidung getroffen.
Also bleibt der Ring eben außen drauf.  :(

@Einführung: Ist Saraid jetzt doch woanders? Ich dachte, die fährt mit mir von Balentyne weg.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.06.2014, 19:25:08
@ Sara auf dem Schiff: Du hast vollkommen recht, entschuldigung. *ändert das*
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Schreckensjul am 23.06.2014, 23:06:08
Das schöne Land Talingrad hieß bei Pestbeule übrigens noch Talingard  :-X
Titel: AW: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 23.06.2014, 23:11:28
In meinem Hintergrund tut es das noch immer [emoji6].
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.06.2014, 23:20:04
*merkt sich das mal*
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 23.06.2014, 23:47:44
Vermutlich wär's einfacher gewesen, wenn Antara auch einfach in der leeren Gaststätte zu warten - aber ich konnte mir einfach nicht vorstellen, dass sie einfach rumsitzt um ihres Schicksals zu harren anstatt die Dinge in die Hand zu nehmen.

Wie wär's mit Talindings?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 24.06.2014, 00:59:47
Ausrüstung fertig -endlich!

Ich würde mich ebenfalls anbieten aus Talingard zu kommen, ähnlich wie bei Birisera habe ich auch mit diesem Char ein entsprechendes "Book of Letters [Talingard]" bei mir.
Vielleicht kann ich meinen Hintergrund mit dem von Antara verknüpfen. Inesaya würde ich mir ebenfalls als gläubige Asmodeus-Anhängerin vorstellen.

Fliegen habe ich übrigens gegen Sprachenkunde getauscht, in Pathfinder braucht man es auch zum Fälschen von Dokumenten, wenn ich mich richtig erinnere, oder?

Im laufe des Tages kümmere ich mich noch um die Sprachen und den Hintergrund
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 24.06.2014, 10:37:21
Bin gespannt auf deine Story Inesaya, woher soll dein Char eigentlich kommen?
Inesaya Liatath? Sorry falls es nicht past. (Anzeigen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 24.06.2014, 13:25:22
Da war ein schickes Bild unter deinen Vorschlägen ;)

Ich hatte, wie im vorigen Post erwähnt, ebenfalls geplant, aus Talingard zu kommen.
Auch Inesaya ist eine glühende Verehrerin von Asmodeus, allerdings keine geweihte Priesterin. Auch sie verehrt Asmodeus im geheimen.
Sie wurde [Wenn Iomine es gestattet] in Talingard in einer Magier- oder Kampfmagierakademie ausgebildet, doch wusste sie in dieser Zeit noch nicht, wohin ihr weiterer Weg sie führen sollte. Bis sie ein Zeichen von ihrem Herrn erhielt.

Hast du dich bei deinem Nachnamen (Naraka) von Splittermond inspirieren lassen? Dort gibt es eine Göttin der Nomadisch geprägten Tarr des selben Namens, die u.a. für Sanftmut und Sonne steht.
[bin zur Zeit viel zu sehr im Splittermondfieber, sodass ich vermutlich auch gerne mal Parallelen sehe, wo eigentlich keine sind ^^

Bin mal gespannt, ob es nach Release des Regelwerks auch hier im Gate Splittermond-Runden geben wird, genügend Charakterkonzepte habe ich XD.]
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.06.2014, 14:10:07
Wie können uns ja auf Tralala einigen.

Arkil, du kannst 10 nehmen beim Verkleiden, denke ich, das sollte reichen. Brauchst also nicht würfeln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 24.06.2014, 16:19:50
Zitat
Hast du dich bei deinem Nachnamen (Naraka) von Splittermond inspirieren lassen? Dort gibt es eine Göttin der Nomadisch geprägten Tarr des selben Namens, die u.a. für Sanftmut und Sonne steht.
[bin zur Zeit viel zu sehr im Splittermondfieber, sodass ich vermutlich auch gerne mal Parallelen sehe, wo eigentlich keine sind ^^
Nein, der Name Splittermond sagt mir nichts, Naraka ist einfach nur ein anderer Begriff für Hölle.
Ich bin froh das eins der Bilder gepasst hat.:oops:
Zitat
Auch Inesaya ist eine glühende Verehrerin von Asmodeus, allerdings keine geweihte Priesterin. Auch sie verehrt Asmodeus im geheimen.
Sie wurde [Wenn Iomine es gestattet] in Talingard in einer Magier- oder Kampfmagierakademie ausgebildet, doch wusste sie in dieser Zeit noch nicht, wohin ihr weiterer Weg sie führen sollte. Bis sie ein Zeichen von ihrem Herrn erhielt.
Kann es kaum erwarten die Story zu lesen.:wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 24.06.2014, 18:54:56
Zitat
Sie wurde [Wenn Iomine es gestattet] in Talingard in einer Magier- oder Kampfmagierakademie ausgebildet, doch wusste sie in dieser Zeit noch nicht, wohin ihr weiterer Weg sie führen sollte.

Gibt es auf Talingard keine (außer Klingenhagel entscheidet anders) - nur als Einwurf von mir. Kann man nur wissen wenn man Band 4 hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 24.06.2014, 19:08:10
Wäre es auch möglich, dass sie "ihr" Zauberbuch vielleicht in einer Bibliothek gefunden und dann mitgenommen hat?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 24.06.2014, 19:28:48
Bezüglich Deines Bildes, Inesaya: Ich glaube es wäre besser, einen kleineren Ausschnitt zu verwenden, damit bei der Größe noch was erkennen kann.

Hier mal ein Beispiel:
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/80858568/Inesaya.png)

Rotiert, ausgeschnitten, verkleinert, mit 1px schwarzem Rahmen versehen. Ist nur ein Vorschlag... Du kannst ja einen Link für das große Bild in Deine Signatur packen. (Bei mir würde das nicht passen, weil das große Bild nicht in einen Fantasy Background passt, ich mochte einfach das Gesicht.)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 24.06.2014, 19:47:19
Zitat
Zitat
Zitat
Sie wurde [Wenn Iomine es gestattet] in Talingard in einer Magier- oder Kampfmagierakademie ausgebildet, doch wusste sie in dieser Zeit noch nicht, wohin ihr weiterer Weg sie führen sollte.

Gibt es auf Talingard keine (außer Klingenhagel entscheidet anders) - nur als Einwurf von mir. Kann man nur wissen wenn man Band 4 hat.

Wäre es auch möglich, dass sie "ihr" Zauberbuch vielleicht in einer Bibliothek gefunden und dann mitgenommen hat?
Wenn ich das richtig verstanden habe, ist das Problem, das es keine Magierakademien in Talingard gibt.
Wie Liatath gesagt hat, könnte sie in einer Kriegerakademie :paladin: ausgebildet worden sein
und hat ein Zauberbuch :wizard: gefunden.

Nur Info (Anzeigen)

Apropos Bilder, könntet ihr ein Bild der Tieflings Hexe in die NPC Galerie legen. :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 24.06.2014, 21:14:33
@ Feuerrabe
Danke für das bearbeitete Bild, gefällt mir sehr gut, sogar besser als das Original :thumbup:

@ Ausbildung
Ferrans Vorschlag, dass ich an einer Kriegerakademie ausgebildet wurde und mir mein Zauberbuch dann in der Bibliothek in die Hände fiel, klingt super! :thumbup:

Nein, der Name Splittermond sagt mir nichts

Infos zu Splittermond (Anzeigen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 24.06.2014, 22:41:50
Zitat
@ Ausbildung
Ferrans Vorschlag, dass ich an einer Kriegerakademie ausgebildet wurde und mir mein Zauberbuch dann in der Bibliothek in die Hände fiel, klingt super! :thumbup:
Eigentlich war das Liataths Idee... :D

Zitat
Infos zu Splittermond
Danke für die Info :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 24.06.2014, 22:55:19
Danke für die Info :cool:

Gern geschehen. Wenn ich mich ein bisschen besser in das Reglwerk eingelesen und die ersten Charas selbst gebastelt bzw. ein paar eigene Abenteuer gespielt/geleitet habe, kann ich dir auch gerne mehr darüber berichten.

Bin mal gespannt, ob es auch hier im Gate online-Runden dazu geben wird, als Spieler wäre ich auf jeden Fall für Splittermond zu haben.
Drüben im Splittermond-Forum werde ich kurz nach Erhalt des Regelwerks in einer Online-Runde mitspielen. Vielleicht magst du da ebenfalls mitlesen :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.06.2014, 10:43:21
Was es in Talingard auf jeden Fall gibt sind Magier. Arkane Magie ist dort nicht verboten, und einige Magier dienen im ersten Buch auch im Militär. Ich vermute mal, das läuft dann eher über ein Mentor-Schüler Verhältnis ab.

Ich finde es ein wenig unpraktisch, dass das Campaign-Setting von Talingard nur Stück für Stück über die Bücher verteilt wird. In Buch 2 finden sich auch Hinweise, wie man alternative Kampagnen in demselben Setting durchführen kann, beispielsweise eine Kampagne aus bösen Zwergen (Duergar). Wieso diese Hinweise ein Buch zu spät kommen, entzieht sich meinem Verständnis, außer es ist ein billiger Trick, um dafür zu sorgen, dass alle Bücher auf einmal gekauft werden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 25.06.2014, 12:00:59
Ich denke, dass ich es so gestalten würde, dass ich von einem Mentor ausgebildet wurde und gleichzeitig dem Militär gedient habe, bis sich mein "neuer Weg" offenbart hat.

Hintergrund tippe ich gleich ab.

Beim Schreiben meines Hintergrund kamen mir gerade zwei Zeilen aus dem Lied "Lebensrichter" von Blutengel in den Sinn:

In deiner Brust schlägt ein schwarzes Herz,
das Feuer brennt, doch du spürst keinen Schmerz.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.06.2014, 16:34:34
Die Tavernenhockerfraktion kann die Zeit gerne nutzen, einander etwas kennen zu lernen. Ist kein Zwang.

Was das Ausspielen von Gewalt ausgeht, ich hoffe es ist in Ordnung, wenn ich die Details ein wenig Dämpfe und nicht zu sehr ins Detail geht, was Grausamkeiten angeht. Ich weiß nicht, wo hier die Empfindlichkeitsschwelle liegt, und außerdem ist bei so etwas häufig die Phantasie der Spieler viel kreativer als ich.  :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 25.06.2014, 16:54:53
So, der Hintergrund ist fertig :D
Ich denke, ich schreibe spätestens morgen meinen ersten Inplay-Post.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 26.06.2014, 16:15:58
Zitat
Die Tavernenhockerfraktion kann die Zeit gerne nutzen, einander etwas kennen zu lernen. Ist kein Zwang.
So, mein Post ist da... :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 27.06.2014, 05:40:26
Meinen Status mache ich im Laufe des Wochenendes fertig.

Post wahrscheinlich heute Nacht. Und dann nehme ich mal gepflegt 10 zum Verkleiden, macht also 25.
Titel: AW: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 27.06.2014, 16:04:06
Ich mag Antara jetzt schon.  Ich würde da gerne noch antworten, schaffe das aber leider erst morgen Vormittag. Nur für den Fall dass ein Schieben geplant ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 27.06.2014, 17:12:38
Wieso? Ich habe doch noch überhaupt niemanden umgebracht. ^^ Um mein in-game Statement zu wiederholen - freut mich, dass es Euch gefällt. ;)

Komisch, bei Casus Charakter muss ich neuerdings an das Team von Uruguay denken.  :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 27.06.2014, 17:34:17
Zitat
Ich würde da gerne noch antworten, schaffe das aber leider erst morgen Vormittag.
Ah...schade ich hatte mich schon auf Casus Erwiderung gefreut. Antara führt eindeutig etwas im Schilde. :D
Titel: AW: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 27.06.2014, 17:41:58
Bin jetzt leider den ganzen Abend unterwegs und nen Ingame-Posting mit dem Handy ist Mist.

Da es mir gerade einfällt: wie handhaben wir Situationen, in denen SC theoretisch gegeneinander würfeln müssten? Kann ja bei Lügen öfter passieren.
Titel: AW: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 27.06.2014, 17:43:29
Bin jetzt leider den ganzen Abend unterwegs und nen Ingame-Posting mit dem Handy ist Mist.

-> QED
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 27.06.2014, 17:56:16
Also gegeneinander Würfel ist immer so eine Sache, die DCs und Regeln sind bei sozialen Fertigkeiten hauptsächlich für NPCs gedacht. Von mir aus kann sich jeder selbst seinen Teil denken. Außerdem: Antara hat vielleicht einen falschen Eindruck erweckt, aber im Wortsinne nicht gelogen. Sie hat ein paar allgemeine Feststellungen gemacht und gesagt: "Meine Klienten sind nicht daran interessiert auf der Verliererseite dieses Konfliktes zu enden..."

Was ja wohl zutreffend ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 28.06.2014, 01:47:10
In einem anderen Inplay benutzen wir die Würfe nur, um zu sehen, wie "effektiv" der Post gewertet werden sollte.
Die Reaktion bleibt aber ganz dem Spieler überlassen bzw. in wie weit er den Wurf wertet.
Hat bisher gut funktioniert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 28.06.2014, 08:51:29
Ich bin zufällig auf etwas Interessantes gestoßen, das man gut dazu verwenden könnte um Antara irgendwann später auf den Pfad zur Teufelwerdung zu bringen. Soweit ich weiß, gibt es in Pathfinder kein offizielles Regelwerk zur Teufelwerdung, aber es gibt eine Möglichkeit wie man zum Dämon wird, wir könnten versuchen dies für Teufel etwas abzuändern.

Also mein Vorschlag: Demoniac (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/c-d/demoniac) welchen wir Umwandeln in den Devil Initiate[1].
Und das könnte so aussehen:
Devil Initiate (Anzeigen)

Alles was hervorgehoben wurde, ist verändert worden aber nur insofern das,   
Ich habe versucht den Rest eins zu eins zu übernehmen.
Ok, jetzt aber Meinungen, Ideen und Vorschläge plz... :D
Hab mir nämlich ein bisschen Mühe gegeben. :twisted:
 1. (Der Name ist nur probehalber)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 28.06.2014, 09:10:44
So, auch mein erster Post steht.

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.06.2014, 12:31:03
Ein Schieben ist für Morgen geplant, obwohl ich heute mal schauen werde, ob es was zu beantworten gibt, sobald mein Uni-Arbeitspensum abgearbeitet ist.

Würfe gegeneinander (und allgemein gegeneinander): Ich würde es vorziehen, wenn ihr es im gegenseitigen Einverständnis lösen könntet, ohne Würfel in die Hand zu nehmen. Das schließt auch Bluffen mit ein, bitte regelt das so, dass es nicht in ein Gegeneinander ausartet. Denkt daran, wir spielen hier zusammen, auch wenn eure Charaktere böse sind, und eines der Ziele eures mittelfristigen Rollenspiels sollte es sein, für einander Begründungen zu finden, wieso eure Charaktere sich vertrauen und gemeinsam arbeiten.

Die vergangene Way of the Wicked Runde ging unter anderem an Krisen zwischen den einzelnen Spielern zu Grunde, ich würde es vorziehen, wenn es dieses Mal nicht daran scheitert.

Das einzige, was ich nachvollziehen kann, sind gemeinsame Bluffen- und Motiv erkennen-Würfe. Die könnt ihr gerne machen, aber nur, wenn ihr gemeinsam euch dafür entscheidet.

Devil Initiate:

Insgesamt bin ich damit einverstanden. Aber anstatt von einem Teufel verprügelt worden zu sein, muss der Charakter stattdessen einen Vertrag mit einem Teufel aushandeln (das passt einfach besser, finde ich).

Man muss nicht Asmodeus anbeten, ein anderer Erzteufel tut es auch.

Was die Boons angeht, da müssten wir mal gucken, aber da findet sich sicher was.

Dir ist aber schon klar, dass das vor allem eine Spellcaster-Prestigklasse ist, ja, Ferran?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 28.06.2014, 13:41:23
Zitat
Insgesamt bin ich damit einverstanden. Aber anstatt von einem Teufel verprügelt worden zu sein, muss der Charakter stattdessen einen Vertrag mit einem Teufel aushandeln (das passt einfach besser, finde ich).
Klare Sache, das passt natürlich besser... :wink:

Zitat
Was die Boons angeht, da müssten wir mal gucken, aber da findet sich sicher was.
Dabei hilft das Deific Obedience (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/deific-obedience) Feat, hier sind 3 offiziele Boons für Asmodeus (http://www.archivesofnethys.com/DeityDisplay.aspx?ItemName=Asmodeus) und die dazugehörende Obedience. :twisted:

Zitat
Dir ist aber schon klar, dass das vor allem eine Spellcaster-Prestigklasse ist, ja, Ferran?
Glücklicherweise, wurde nicht spezifiziert ob es Arcane oder Diven Spellcaster sein soll, da es wie beim Envoy of Balance für beide Arten von Spellcaster zugänglich ist.
Ich denke das könnte Antara dabei helfen ein Teufel zu werden. :oops:
Aber es ist schließlich nur ein Vorschlag und weiter nichts. :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 28.06.2014, 19:49:42
@ Ferran

Interpretiere ich deinen post richtig, dass du zu mir kommst und mir anbietest, mir zu "dienen", weil du denkst, ich wäre die Kontaktperson (vermutlich Tiadora?)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 28.06.2014, 21:16:37
Zitat
...sie trug einen Krummsäbel bei sich und was für Naraka am wichtigsten war auch eine Peitsche. Natürlich war dem Nidalesen bewusst, dass dies auch einfach nur reiner Zufall sein konnte,...
Ja, Naraka verwechselt Liatath gerade mit Tiadora, da auch Liatath eine Frau mit einer Peitsche ist.
Weil Naraka sich nicht sicher war, hat er "Ich bin geehrt zu dienen." geflüstert, Tiadora würde wissen worum es geht und mitkommen.
Und Liatath kommt mit weil... :oops: Neugier? :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 28.06.2014, 21:36:03
Hrmmmmm... jetzt bin ich aber gespannt wie das ausgeht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 28.06.2014, 21:38:20
Ja, Naraka verwechselt Liatath gerade mit Tiadora, da auch Liatath eine Frau mit einer Peitsche ist.
Weil Naraka sich nicht sicher war, hat er "Ich bin geehrt zu dienen." geflüstert, Tiadora würde wissen worum es geht und mitkommen.
Und Liatath kommt mit weil... :oops: Neugier? :wink:

Ja, Neugier ;) In der Hoffnung, vielleicht durch die Reise zu Erfahren, welchen Plan Asmodeus mit ihr hat, denn hier in Talingard scheint sich ihre Bestimmung nicht zu erfüllen, auch wenn sie als Söldnerin nicht schlecht verdient.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 29.06.2014, 14:47:25
Also, Antara verfolgt keine bestimmte Absicht mehr hinter dem Gespräch, sie will sich einfach unterhalten und sehen, was sich ergibt. Von mir aus kann auch weiter geschoben werden.

Falls Euch die Einblicke in ihre Gedankenwelt zu viel sind kann ich sie auch weglassen... mit der Zeit werden es so oder so weniger werden, sonst müsste ich mich allzu sehr wiederholen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 29.06.2014, 16:47:53
Also von mir aus kann auch geschoben werden, ich wüsste zu gern was Klinge mit dieser Verkleidung erreichen will. :D

@Antara (Anzeigen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 29.06.2014, 18:55:13
Äh, die Prestigeklasse? Naja, ich wll es nicht ausschließen, ich habe selbst schon im Lords of Chaos eine folge von Ritualen für Dämonen gesehen und würde mich nicht wundern wenn es für Teufel ähnliches gäbe. Außerdem habe ich schon erwogen Monsterklassen im Stile von D&D 3 zu vorzuschlagen oder eine allmähliche Transformation zu einer Erinyes als Folge von Einzelbelohnungen - das heißt man bekommt Stück für Stück Teufel Eigenschaften, von Tiefling über Half Fiend zu Teufel und am Schluss gibt's Flügel. Dann könnte man ja sagen, dass die Verwandlung in einer bestimmten Abfolge geschehen muss, und wenn sich Antara die jeweilige nächste Transformation nicht verdient wird sie dahinsiechen, ihr Körper verfaulen und ihre Seele eingestampft und mit ein paar anderen zu einer Teufelsmaschine oder einem niederen Teufel zusammengemanscht werden...

Aber eigentlich wollte ich jetzt gar nicht mehr darüber nachdenken, sondern mich auf das Spiel konzentrieren. Wenn ich Stufe sechs bin oder so kann ich das ja noch einmal in Betracht ziehen und hören was Klingenhagel meint.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 29.06.2014, 22:40:58
Danke, für die Antwort. :D
Es stimmt in Lords of Chaos gibt es tatsächlich ein Ritual, das jemanden in einen Dämon verwandelt.
Ich finde die Idee mit der allmählichen Transformation zur Erinye besonders interessant.

Erklärung (Anzeigen)
Zitat
Aber eigentlich wollte ich jetzt gar nicht mehr darüber nachdenken, sondern mich auf das Spiel konzentrieren. Wenn ich Stufe sechs bin oder so kann ich das ja noch einmal in Betracht ziehen und hören was Klingenhagel meint.
Klare Sache lass uns erst in der Story weiter kommen, dazu hätte ich eine Frage, weiß mein Naraka wer mit Master of Witches gemeint ist oder muss ich das würfeln?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.06.2014, 09:05:45
Ich habe mal ein bischen gewartet, damit ihr die Sache noch zu Ende spielen könnt, heute wird aber geschoben. (vermutlich am frühen Nachmittag)

Und ja, das siehst du bald, Ferran  :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.06.2014, 15:10:44
Und es geht weiter...

Nächster Post ist vermutlich am Mittwoch oder Donnerstag, je nachdem wie schnell ihr reagiert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 30.06.2014, 18:42:33
Nur für Interessierte in den Infernal Inititate (Anzeigen)
p.s.: Schnell wir müssen fliehen, sonst erwischen uns noch die Hunde Iomedaes. :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 30.06.2014, 20:23:30
Antara schlottern nicht die Knie. Sie ist völlig ruhig. Ich wollte das nur noch mal betonen.  :-X
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 30.06.2014, 20:26:02
Casus ist zwar erst ab Stufe 7 immun gegen Furcht, aber er hat da jetzt schon nicht so wirklich Probleme mit. Außerdem könnte sich ja die Möglichkeit ergeben ohne allzu große Gefahr der Iomedae Kirche eins reinzuwürgen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 30.06.2014, 20:34:53
Naraka weiß nur das sie mit einem Schiff gekommen sind welches die Kennzeichen der Iomedae trägt,
daher geht er von einer Schiffsladung von Iomedae Inquisitoren aus. :cheesy:

Aber er hat auch keine Angst, er glaubt nur das es ziemlich blöd wäre sich von den Inquisitoren erwischen zu lassen. :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 30.06.2014, 20:43:03
Antara sieht das ähnlich, will aber lieber versuchen sich da rauszureden.

Zugegeben, es mag eine dämliche Kurzschlussreaktion gewesen sein, aber Antara zieht es vor sich vor aller Augen zu verstecken als davonzulaufen; das liegt eben in ihrer Natur und ist für sie auch völlig übliche Praxis. Sie wahr schließlich Jahrelang die Ehefrau des Kommandanten der Stadtwache, der ebenfalls Asmodeus-Kleriker war (auch wenn ich noch nicht entschieden habe in welcher Stadt). Und wenn sie einmal einen Entschluss gefasst hat, zieht sie das auch durch.

Einen Vorteil hat es allerdings mitten in der Menge zu sein: Jede Menge Geiseln. Schließlich kann sie Normalsterbliche durch einen bloßen Willensakt töten wenn sie negative Energie kanalisiert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 30.06.2014, 22:45:44
Ich denke, dass ich ähnlich wie Antara handeln werde: Die habseligkeiten aus dem Zimmer mitnehmen und auf zum fremden Schiff.

"Entschuldigt bitte Kriegern"

Meintest du vielleicht "Kriegerin"?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 30.06.2014, 23:03:24
Zitat
Meintest du vielleicht "Kriegerin"?
Ah, sorry. :oops: Ok, jetzt müsste es besser sein.

Naraka ist ein Söldner er hat weder Magie noch Psykräfte um sich zu verkleiden oder seine Gesinnung zu blockieren, er hat nicht einmal Stealth um sich zu verstecken. Also muss ich mir für meinen Söldner etwas anderes Ausdenken. :wink:
Naraka kann gut klettern und ist einigermaßen Akrobatisch, vieleicht kann er auf die Dächer klettern. :cool:

Zitat
Einen Vorteil hat es allerdings mitten in der Menge zu sein: Jede Menge Geiseln. Schließlich kann sie Normalsterbliche durch einen bloßen Willensakt töten wenn sie negative Energie kanalisiert.
Stimmt das Problem ist aber, das man nicht weiß wie viel Inquisitoren genau auf dem Schiff sind.
Bei einer Übermacht von Inquisitoren würden selbst Geiseln nicht helfen.
:pope:Die Geiseln werden als Märtyrer sterben zum Ruhme Iomedaes. :holy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 30.06.2014, 23:59:14
Ich weiß nicht, ich weiß nicht. Antara ist schon eine ziemlich gerissene Schlampe. Sie kann eine Menge Chaos stiften und hat auch noch Asse im Ärmel... Ich denke das ganze ist schon der richtige Weg.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 01.07.2014, 09:46:37
Zitat
Ich weiß nicht, ich weiß nicht. Antara ist schon eine ziemlich gerissene Schlampe. Sie kann eine Menge Chaos stiften und hat auch noch Asse im Ärmel... Ich denke das ganze ist schon der richtige Weg.
Ok, ich bin gespannt wie es ausgeht. Ich würde mich über einen Konflikt zwischen Antara und den Inquisitoren freuen.:wink:

Würde es Sinn machen, wenn Naraka mit Knowledge(Engineering) die Gebäude untersucht, wie gut sie sich zum klettern eignen. Dann in einer Seitestraße, vorzugsweise in Hafen nähe, mit Climb auf das Gebäude klettert um mit Acrobatics darauf herum zu krakseln??

Was muss man würfeln, um ein besseres Gefühl für dieses Dorf zu bekommen, damit meine ich die Infrastruktur, Straßen, Gassen, Abkürzungen ect...? :oops:

p.s.: Naraka wird eindeutig vom Dach fallen. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 01.07.2014, 15:51:31
Werde heute abend wahrscheinlich noch posten, aber keiner muss auf mich warten, bin ja im Moment etwas außen vor.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.07.2014, 14:07:24
Zitat
Ich weiß nicht, ich weiß nicht. Antara ist schon eine ziemlich gerissene Schlampe. Sie kann eine Menge Chaos stiften und hat auch noch Asse im Ärmel... Ich denke das ganze ist schon der richtige Weg.
Ok, ich bin gespannt wie es ausgeht. Ich würde mich über einen Konflikt zwischen Antara und den Inquisitoren freuen.:wink:

Würde es Sinn machen, wenn Naraka mit Knowledge(Engineering) die Gebäude untersucht, wie gut sie sich zum klettern eignen. Dann in einer Seitestraße, vorzugsweise in Hafen nähe, mit Climb auf das Gebäude klettert um mit Acrobatics darauf herum zu krakseln??

Was muss man würfeln, um ein besseres Gefühl für dieses Dorf zu bekommen, damit meine ich die Infrastruktur, Straßen, Gassen, Abkürzungen ect...? :oops:

p.s.: Naraka wird eindeutig vom Dach fallen. :D

Du brauchst da nicht würfeln bei deinen Werten. Das Dorf ist klein genug, um sich darin zurecht zu finden nach ein paar Tagen, es handelt sich hauptsächlich um einstöckige, strohbedeckte Gebäude, die du recht leicht erklettern kannst. Sie stehen allerdings recht locker, von Dach zu Dach zu springen ist schwierig.

Was Immunität gegen Furcht angeht, das ist meiner Meinung nach Todesursache nummer 1 von Paladinen. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 02.07.2014, 16:00:37
Zitat
Du brauchst da nicht würfeln bei deinen Werten.
Nice one! :cool:

Zitat
..., es handelt sich hauptsächlich um einstöckige, strohbedeckte Gebäude, die du recht leicht erklettern kannst.
Mhhh...ich glaube nicht, dass es sich bei einstöckige, strohbedeckte Gebäude lohnt, da würde man Naraka mit einem Blick erkennen. :-\
Nein, dann bleib ich lieber beim ursprünglichen Plan, der Söldner wird das Dorf verlassen.

Post kommt heute! :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 02.07.2014, 16:08:38
Nein, dann bleib ich lieber beim ursprünglichen Plan, der Söldner wird das Dorf verlassen.

Post kommt heute! :wink:

Und weg isser.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 02.07.2014, 16:22:48
Mystral willst du mal wieder in der Eiseskälte vorbei gucken?  :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.07.2014, 17:22:39
Zitat
Du brauchst da nicht würfeln bei deinen Werten.
Nice one! :cool:

Zitat
..., es handelt sich hauptsächlich um einstöckige, strohbedeckte Gebäude, die du recht leicht erklettern kannst.
Mhhh...ich glaube nicht, dass es sich bei einstöckige, strohbedeckte Gebäude lohnt, da würde man Naraka mit einem Blick erkennen. :-\
Nein, dann bleib ich lieber beim ursprünglichen Plan, der Söldner wird das Dorf verlassen.

Post kommt heute! :wink:

Ich will dir ja nichts vorschreiben, und wenn ich so darüber nachdenke, war meine Idee, euch in die Kampagne einzuführen, vielleicht auch ein wenig mangelbehaftet. Aber eigentlich war mein Gedanke, dass ihr die "Inquisitorin" als eure Kontaktperson erkennt (da sie ja eine Peitsche hat, unter anderem) und dann mit ihr geht. Wenn ihr jetzt das dorf verlasst, weiß ich ehrlich gesagt nicht, wie ich euch noch einführen soll. Wisst ihr es?

Inesaya könnte die Inquisitorin ja als das erkennen, was sie ist, und Ferran wieder zurückholen.

Alternativ könnt ihr euch natürlich auch neue Charaktere machen.

Was Eiseskälte angeht.. ich schau mal, irgendwie ist die Kampagne so garnicht interessant und ich habe eigentlich das Interesse verloren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 03.07.2014, 18:22:58
Na, lass Ferran erstmal nachdenken, ob er nicht doch ne Motivation findet. Die anderen drei SC sind ja auf dem richtigen Pfad.

Meine persönlich Meinung ist, dass man als Spieler sich nicht offensichtlich und aktiv dem Plot verweigern sollte. Denn es ist jetzt wirklich keine Situation in der Ferran 100% aus dem Dorf raus muss. Irgendetwas könnte ihm schon einfallen, warum er sich das ansehen sollte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Vianesca am 03.07.2014, 18:31:01
Wie gesagt, ich will eigentlich niemandem was vorschreiben, aber das hier ist ja nur das Intro. Ich hätte euch auch direkt auf das Schiff beamen können :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 03.07.2014, 19:17:55
Zitat
Alternativ könnt ihr euch natürlich auch neue Charaktere machen.
Was? Wie ist es aufeinmal hierzu gekommen?? :(

Zitat
Denn es ist jetzt wirklich keine Situation in der Ferran 100% aus dem Dorf raus muss.
Ferran => Ein treuer Anhänger von Zon-Kuthon, dem Gott der Finsternis und der Schmerzen. Ist in dieses Dorf gekommen um auf eine Kontakt Person zu Warten, die ihn für Finstere Pläne/Machenschaften anwirbt. Diese Kontakt Person ist eine Frau mit einer Peitsche, sie dient dem Fürsten der Hölle, diese Fraktion wird hier in DingsDaGrad erbarmungslos gejagt. Nach mehreren Tagen Wartezeit, taucht plötzlich ein Schiff auf, mit Inquisitoren der Iomedae a.k.a der Feind. Diese lieben es Asmodeus und Zon-Kuthon gläubige auf den Scheiterhaufen zu bringen.
Und ihr halltet Ferrans Verhalten für unvernünftig? :huh:

Zitat
Na, lass Ferran erstmal nachdenken, ob er nicht doch ne Motivation findet.
Nachdenk... :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 03.07.2014, 19:32:58
IC ist es vielleicht logisch, aber OoC ist eindeutig, dass den Charakter gerade vor der Handlung wegläuft und das macht keinen Sinn. Ich bin ja ein absoluter Freund von konsequentem Charakterspiel, aber hier geht das in eine Richtung, die ziemlich sinnlos ist und ich glaube wie gesagt nicht, dass ein verlassen des Dorfes die einzige begründbare Handlungsweise für Ferran ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 03.07.2014, 19:54:10
Na, das werden wir schon irgendwie hinkriegen. Wenn er erst mal weg will dann sorgen wir halt auf die eine oder andere Art dafür, dass er zurück kommt. Vielleicht hat er ja irgendwelche prophetischen Träume, vielleicht benutzen wir eine Hag um ihm Albträume zu schicken, vielleicht schafft es Inesaya ja ihn zu überzeugen wenn wir eine magische Möglichkeit finden ihn aufzuspüren (Antara selbst ist ja gerade deswegen nicht weggelaufen, weil sie dann erst recht auf sich aufmerksam macht und davon ausgeht, dass sie dann auch gefunden wird), vielleicht jagen wir ein geborgte Höllenhunde hinter ihm her, geben wir der echten Inquisition ein paar Tips um ihn festzusetzen und befreien ihn dann - falls er den Vertrag unterschreibt. Oder vielleicht stellen wir ihm eine Falle - er scheint ja gewisse sadomasochistische Züge zu haben (sofern das unseren Auftraggebern bekannt ist, Antara weiß es jedenfalls nicht); da könnte man unter Umständen versuchen ihn mit einer besonders kreativen (Selbst-)Foltermethode zu ködern, einer falschen Schülerin der Schmerzen, gefolterten Dorfbewohnern, die anschließend wieder freigelassen werden und denen Macht und Geld versprochen wird, wenn sie sich noch einmal stellen oder ihre Kinder zur Verfügung stellen...

Es muss natürlich so sein, dass er hinterher einen Grund hat auch mitzumachen.  Wie man das genau macht muss man dann sehen. Ein paar der Möglichkeiten sind sicherlich schwer umzusetzen, besonders wenn man keine unnötige Aufmerksamkeit wünscht. Aber ich bin sicher, dass uns schon was einfallen wird.

Anderes Thema: Nebenbei ist mir aufgefallen, dass ich Antara's Gaul vergessen habe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.07.2014, 20:15:14
Meinetwegen kannst du auch aus dem Dorf laufen, Ferran, aber dann musst du ein bischen pausieren bis du anderweitig aufgelesen wirst. Ist deine Entscheidung. Ich finde schon einen Weg, dich einzuführen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 03.07.2014, 20:21:02
Hätte ich gewusst, dass das so ausgeht hätte ich mir einen Grund ausgedacht wieso Naraka im Dorf bleibt. :(
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 03.07.2014, 20:36:45
Gibt ja ne Editfunktion.  :cool:

Vielleicht hat Klingenhagel ja nichts dagegen.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.07.2014, 20:37:30
Nö hab ich nicht, editier ruhig deinen Post. Und entschuldige falls du dich in deiner spielerischen Freiheit eingeschränkt fühlst, das wird nicht oft passieren, versprochen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 03.07.2014, 20:43:06
Ok, ich werde sofort editieren, sorry wenn sich der Wechsel etwas holprig anhört... :oops:
Zitat
Und entschuldige falls du dich in deiner spielerischen Freiheit eingeschränkt fühlst, das wird nicht oft passieren, versprochen.
Auch meinerseits Entschuldigung, ich war wohl etwas zu tief in IC Logik gefangen, das ich die eigentliche Geschichte aus dem Auge verloren habe.

So, edited...:cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 04.07.2014, 05:33:05
Tiadora hätte ja auch einen Such/-Jagdtrupp nach ihm losschicken können, denn ich hoffe mal sie weiß, wie viele Leute wir hier einsammeln sollen. Und wenn da eben einer fehlt, ....
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 05.07.2014, 17:57:13
Nicht erschrecken, ich wohl schon bei Antara bleiben, aber mir war einfach danach mal einen neuen Charakter zu erstellen, der theoretisch in die Runde passen würde. Nicht weil ich vorhabe ihn zu spielen, mir war einfach danach.

Ich habe allerdings so meine Probleme mit der regeltechnischen Auslegung. Bei der Geschichte würde Fighter sicherlich am besten funktionieren... Ich poste mal drei zusammengewürfelte Versionenen:

Als Fighter:
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Als Ranger:
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Geschichte:
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Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.07.2014, 18:17:09
Ich mag die Rouge Variante am liebsten, obwohl ich mir nicht sicher bin ob ich nicht eher einen Assassinen vorschlagen würde. Aber ein Duelist ist auch ein Cooler Einfall, vieleicht wäre ein böser Summoner mit Teufeln auch eine Idee. Am meisten würde mich wohl ein Tiefling Barde reizen, da ich mir diese Kombination nicht gut Vorstellen kann. :P

Ich hab da ein kurze Frage: Was genau macht das Feat Fiendish Heritage?? :huh:

p.s.: Ich bin über ein paar interessante Feats gestolpert und würde gern eure Meinung zu Eldritch Heritage, Improved Eldritch Heritage und Greater Eldritch Heritage hören. :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 05.07.2014, 18:51:13
Ich persönlich mag die Eldritch Heritage Talente, wenn man einen Char mit höhem CHA hat (Barde, Orakel, Pala, Kleriker, etc.). Ansonsten sind sie es nicht wert, Punkte aus dem Pointbuy dafür zu verschwenden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 05.07.2014, 19:01:58
Ich mag die Rouge Variante am liebsten, obwohl ich mir nicht sicher bin ob ich nicht eher einen Assassinen vorschlagen würde. Aber ein Duelist ist auch ein Cooler Einfall, vieleicht wäre ein böser Summoner mit Teufeln auch eine Idee. Am meisten würde mich wohl ein Tiefling Barde reizen, da ich mir diese Kombination nicht gut Vorstellen kann. :P
Naja, die Story verlangt, dass sie eine Söldnerin ist und ein Leutnant in den Kreuzzügen an der Weltwunde war. Ich gehe immer von einer Story aus und überlege mir Details hinterher, aber regeltechnische Konstrukte reizen mich nicht um ihrer selbst willen. Sie ist also in erster Linie Nahkämpferin und nicht besonders magisch begabt. Außerdem ist sie nicht böse sondern wahrhaft neutral.

Im Prinzip habe ich mich da gerade bei Rogue sehr weit aus dem Fenster gelehnt, weil sie eine ganze Menge Fertigkeiten hat, die man so nicht erklären kann. Es ging mir in erster Linie um die Fertigkeiten als Nahkämpfer und die Möglichkeit ihren DEX Bonus Effezient zu benutzen.

Im Falle des Kriegers bin ich damit auch recht unzufrieden - sie hat zwar DEX 16, aber außer der AC hat sie nichts davon; Ich könnte auch da natürlich auf Two-Weapon-Fighting gehen, aber dann bringt es nichts mehr, sich auf eine einzelne Waffe zu spezialisieren.

Bei der Söldnervariante frage ich mich, ob nicht auch irgendein fliegender Animal Companion drin wäre. Also beispielsweise Nightmare (http://paizo.com/PRD/monsters/nightmare.html).

Was den Tiefling Barden angeht: Dir ist aber klar, dass Tieflinge einen Malus auf CHA bekommen? ;)

Zitat
Ich hab da ein kurze Frage: Was genau macht das Feat Fiendish Heritage?? :huh:

Wo denn? Du meinst Fiendish Sight?

EDIT: In der Fighter-Variante habe ich nochmal einen von CHA abgezogen und dafür auf CON gepackt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.07.2014, 19:23:07
Ich bitte um etwas geduld, ich bin derzeit krank mit fieber und husten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 05.07.2014, 19:26:52
Ich bitte um etwas geduld, ich bin derzeit krank mit fieber und husten.

Na, dann gute Besserung!
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.07.2014, 20:10:47
Zitat
Ich bitte um etwas Geduld, ich bin derzeit krank mit Fieber und husten.
Auch von mir eine gute Besserung, ich hoffe du bist bald wieder auf den Beinen. :wink:

Zitat
Ich gehe immer von einer Story aus und überlege mir Details hinterher, aber regeltechnische Konstrukte reizen mich nicht um ihrer selbst willen.
Bei mir ist das Ganze genau umgekehrt... :D

Zitat
Im Falle des Kriegers bin ich damit auch recht unzufrieden - sie hat zwar DEX 16, aber außer der AC hat sie nichts davon; Ich könnte auch da natürlich auf Two-Weapon-Fighting gehen, aber dann bringt es nichts mehr, sich auf eine einzelne Waffe zu spezialisieren.
Ich glaube, ich habe genau die richtige Klasse für deine Story. Ein Cavalier wäre genau das Richtige, ein Ritter der kein frommer Paladin ist, aber auch kein einfacher Krieger.

Zitat
Dir ist aber klar, dass Tieflinge einen Malus auf CHA bekommen? ;)
Demon-Spawn(Pitborn)    +2 Str, +2 Cha,–2 Int  :cheesy:

Zitat
Bei der Söldnervariante frage ich mich, ob nicht auch irgendein fliegender Animal Companion drin wäre. Also beispielsweise Nightmare.
Cavalier(Mount) + Monstrous Mount = Nightmare(müsste klapen)

Zitat
Ich persönlich mag die Eldritch Heritage Talente, wenn man einen Char mit höhem CHA hat (Barde, Orakel, Pala, Kleriker, etc.). Ansonsten sind sie es nicht wert, Punkte aus dem Pointbuy dafür zu verschwenden.
@Saraid: Ich kann die Versuchung gut verstehen, man kann seinen Bard, Orakel ect...ganz einfach teuflisch, dämonisch, feenhaft oder untod machen ohne in Sorc dippen zu müssen. Und nicht die Klassen Stufe ist entscheidend, sondern die Charakter Stufe. :wub:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 05.07.2014, 20:45:21
Ich glaube, ich habe genau die richtige Klasse für deine Story. Ein Cavalier wäre genau das Richtige, ein Ritter der kein frommer Paladin ist, aber auch kein einfacher Krieger.
Stimmt eigentlich, gute Idee.

Zitat
Dir ist aber klar, dass Tieflinge einen Malus auf CHA bekommen? ;)
Demon-Spawn(Pitborn)    +2 Str, +2 Cha,–2 Int  :cheesy:
Immer diese Bescheißerei ^^ Nicht, das ich sowas nicht auch schon gemacht hätte. http://paizo.com/people/Rayla
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.07.2014, 21:17:26
Zitat
Zitat
Zitat
Dir ist aber klar, dass Tieflinge einen Malus auf CHA bekommen? ;)
Demon-Spawn(Pitborn)    +2 Str, +2 Cha,–2 Int  :cheesy:
Immer diese Bescheißerei ^^ Nicht, das ich sowas nicht auch schon gemacht hätte. http://paizo.com/people/Rayla
Stimmt aber diese Bescheißerei :P passt manchmal wie die Faust aufs Augen.
z.b.: Kyton-Spawn(Shackleborn): The black-hearted spawn of shadow and pain know the sadistic vices of their suffering-obsessed forebearers.
Der schreit praktisch Zon-Kuthon... :cool:

@Antara: Zalaxia 4 Tiefling ‎Cavalier(Gendarme (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo---cavalier-archetypes/gendarme)) 6 ?? :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 05.07.2014, 21:28:20
So, neue Stats. Mit Kampftalenten sieht's jetzt dünn aus, aber was soll's. Monsterous Mount kannte das Programm leider nicht; es wäre vielleicht auch ein wenig übertrieben gleich mit einem Nightmare anzufangen. Auf der Liste steht das nicht explizit, aber viel mächtiger als ein Greif (der sehr wohl auf der Liste steht) ist ein Nightmare auch nicht. (Zumal dem einen oder anderen vielleicht verdacht aufkommen könnte, wenn da ein zutiefst böses Monster langläuft, das hier und da mal jemanden aus purer Böswilligkeit totbeißt.)

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Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.07.2014, 21:45:00
Bingo! :D
Ich denke du hast es, Zalaxia ist eindeutig ein Cavalier und kein Gendarme.
Ich habe mich etwas zu stark von ihrem Wutausbruch beeinflussen lassen. :oops:
Aber ist der Dragon Order, nicht Gut?

Ich denke wenn man sich schon die Mühe macht sich ein Monsterous Mount zu bessorgen,
kann man einpaar kleine Unfälle tolerieren, einpaar Häppchen hier und da,
werden dem armen Tier schon nicht schaden. :P

@Antara: Wie stehst du eigentlich zu den Eldritch Heritage Talenten?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 05.07.2014, 21:47:24
Für Antara? Weiß ich nicht, hört sich aber ganz interessant an.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.07.2014, 22:00:23
Ich würde für Naraka, falls er die nötigen Werte gehabt hätte: Eldritch Heritage Orc Bloodline wählen.
Aber, er hat nicht das nötige Charisma und von der Story passt die Orc Bloodline überhaupt nicht.
An zweiter Stelle hätte ich wohl Eldritch Heritage Abyssal Bloodline gewählt.
Aber wie gesagt, Naraka hat nicht die richtigen Werte, von der Story passt die Abyssal Bloodline wenigsten ein bisschen besser. :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 06.07.2014, 13:49:09
Auch von mir gute Besserung, Klingenhagel.

@ Blutlinie:
Meine Hexenmeisterin hatte damals statt der Abyssal Bloodline die Infernal Bloodline gewählt, die sich eher mit den Teufeln statt den Dämonen befasst. Und aufgrund dieser Verbindung mit den Teufeln habe ich auch die Erinyen "eingebaut". Hätte ich die Dämonische Blutlinie genommen, wären wohl die Sukkubi meine erste Wahl gewesen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.07.2014, 16:40:10
Schade das es keine Kyton-Bloodline gibt, aber Naraka besitzt sowieso 0 Charisma also betrifft ihn diese Option nicht.
Ich hab mir wieder meinen Char-Bogen durchgelesen und mir ist aufgefallen das ich mit dem Feat: Bloodletting voll danebengegriffen habe.
Bloodletting funktioniert nur bei Stich und Schnitt Waffen, Narakas Hauptwaffe ist Stumpf.
Ich hätte auf Saraid hören sollen. Power Attack wäre die bessere Wahl gewesen. :dwarf:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 06.07.2014, 17:35:27
Ich hätte auf Saraid hören sollen. ..:dwarf:

Behalt das mal schön im Hinterkopf.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 07.07.2014, 14:28:28
Auch von mir gute Besserung.
Werd schnell wieder gesund.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.07.2014, 07:12:40
Ich bin jetzt wieder soweit hergestellt, mein Post kommt im Nachmittag und wir sind dann wieder im Geschäft.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.07.2014, 19:01:26
Uuuund weitergehts.

Nächster Post kommt voraussichtlich am Wochenende. Wenn jemand Motiv erkennen machen will, oder ähnliches, bitte sagen. Sense Motive würde ich verdeckt für euch würfeln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 08.07.2014, 20:58:10
Äh... also die Lüge ist ihr glatt über die Lippen gekommen, aber ihren Geist schirmt sie nicht gut ab. Dummerweise hat die Abschirmung aber auch zur Folge, dass sie sich keine alternativen Pläne zurechtlegen kann, sonst würde es ja nichts bringen.

Ich habe ernsthaft erwogen zu versuchen eine Panik auszulösen... letztendlich habe ich es gelassen; auch das wäre dem Spiel nicht hilfreich gewesen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.07.2014, 13:01:41
Der Soldat ist natürlich Arkil und müsste sich entsprechend melden. Sollte er das nicht bis zum Wochenende (Freitag oder Samstag) machen, übernehme ich dezent für ihn aus Gründen des Spielfortschrittes.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 09.07.2014, 17:05:10
Welcome back Klingenhagel... :cool:
Also du wirst für alle, verdeckte Sense Motive Würfe machen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 09.07.2014, 17:12:22
Post ist da.  :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.07.2014, 18:37:58
Wenn sie einen wollen, ja.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 10.07.2014, 06:57:57
Auch mein Post ist da.

Klingenhagel darf gerne einmal für mich Sense Motive würfeln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.07.2014, 09:17:27
Mache ich wenn ich heute Abend heimkomme.

Außerdem freue ich mich, sagen zu dürfen, dass ein alter Bekannter doch mit von der Partie ist. Nicolas hat mich gestern Abend angeschrieben und gefragt, ob er doch mitmachen darf. Ich sehe keinen Grund, ihm das zu verwehren. Er ist dann auch mit auf dem Schiff und alles, was ich über seine Abwesenheit bisher behauptet habe, könnt ihr ignorieren. Ich denke mal, dass das für alle in Ordnung ist. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.07.2014, 09:28:01
Ferran, zu wem genau gehst du? Zur "Inquisitorin" oder zu Arkil? Das geht glaube ich aus deinem Post nicht ganz heraus.

Ich poste dann auch heute nachmittag die nächste Antwort, haben ja alle was geschrieben und wir müssen etwas Zeit gutmachen. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 10.07.2014, 09:29:47
Klare Sache! :wink:
Welcome Nicolas :D

Einmal für mich Sense Motive würfeln, bitte. :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 10.07.2014, 09:38:49
Ja, unser verrückter Alchemist ist wieder da.  :D

Ich werde mal schauen, ob ich heute noch was poste, aber Saraid ist ja noch auf dem Schiff und damit erstmal unwichtig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 10.07.2014, 14:09:40
Ahoihoi! Freut mich, dass ich doch noch mitmachen darf. :)

Falls das im Moment nicht passt, kann ich mit dem Einstieg auch noch gerne warten.

Da habe ich direkt eine Frage: Wie sieht das mit der Extra-Fähigkeit aus, die wir von Pestbeule bekommen haben? Verfällt die?
Zitat
Die Wut ist deine Waffe, lerne sie zu nutzen!
Einmal am Tag, kann der Alchemist seine angesammelte Wut in eine Bombe transferieren und diese nutzen um Gegner dazu zu bringen, sich gegenseitig anzugreifen.
Diese Bombe funktioniert genauso wie eine normale Bombe, richtet aber keinen Schaden an wenn sie geworfen wird. Jedes getroffene Lebewesen muss einen Willenswurf gegen 12 + Intelligenz des Alchemisten schaffen. Gelingt dies nicht, ist das Lebewesen wie von dem Zauber Murderous Command betroffen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 10.07.2014, 14:31:17
Kannst dich doch einfach auf das Schiff zu Saraid schreiben, dann können wir ein wenig quatschen bis die anderen da sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 10.07.2014, 15:13:49
Das geht auch. Erstmal alles nachlesen... :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 10.07.2014, 16:05:49
Herzlich willkommen zurück, Nicholas ;) Schön, dass wir noch ein weiteres "altes Gesicht" kriegen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.07.2014, 16:17:07
Da habe ich direkt eine Frage: Wie sieht das mit der Extra-Fähigkeit aus, die wir von Pestbeule bekommen haben? Verfällt die?
Zitat
Die Wut ist deine Waffe, lerne sie zu nutzen!
Einmal am Tag, kann der Alchemist seine angesammelte Wut in eine Bombe transferieren und diese nutzen um Gegner dazu zu bringen, sich gegenseitig anzugreifen.
Diese Bombe funktioniert genauso wie eine normale Bombe, richtet aber keinen Schaden an wenn sie geworfen wird. Jedes getroffene Lebewesen muss einen Willenswurf gegen 12 + Intelligenz des Alchemisten schaffen. Gelingt dies nicht, ist das Lebewesen wie von dem Zauber Murderous Command betroffen.

Wie alle anderen Charaktere bekommt auch Nicolas zwei Traits aus dem Hauptregelwerk und ein besonderes Talent.

Dieses kann entweder das Verbrechertrait sein, oder das gequotete Talent, oder ein ganz neues.

Was nicht geht, ist beides, aus Fairnessgründen.

Und ja, schreib dich ruhig auf das Schiff und plauder da mit. Gerne auch schon bevor dein Charakter fertig ist, ich bezweifle, dass du diese Woche schon Werte brauchst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.07.2014, 16:45:04
Weiter geht es vermutlich morgen oder Samstag, dann schiebe ich euch auf das Schiff.

Außer ihr wollt jetzt schon, dass es weiter geht, aber ich möchte euch einen Moment Zeit für Reaktionen, Reflektionen und miteinander reden geben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 10.07.2014, 20:42:04
Ich habe sowieso genug Zeit und werde Nicolas wahrscheinlich schon diese Nacht fertig haben. Sind ja nur ein paar Änderungen bei den Werten (Volle statt gewürfelte HP, PB20 statt PB25) und zwei zusätzliche Level. Im Laufe der Nacht werde ich mich dann auch mal durch das Inplay lesen und Saraid antworten.

Mal ganz nebenbei: Was ist aus Luis und Ignad geworden? Saraid, Arkil, Iomine und sogar Grollhannes sind ja auf dem Schiff...

Und wie sieht das jetzt mit den 16000 Gold Startkapital bzw. dem besonderen Item? Muss ich die Krone + Kristall bezahlen?

Da wir ohne (Anti)-Heldenpunkte spielen, bekommt Nicolas auch noch ein Talent zusätzlich, richtig?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 10.07.2014, 20:54:47
Die Krone musst du bezahlen: Krone des Kardinals (+2 x) (5800g, -lbs)

Und du bekommst die differenz zwischen deinem besonderem Item und dem teuersten besonderem Item (war glaub knapp 8k Gold oder so, also genug Geld zum shoppen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 10.07.2014, 21:20:13
26.500 gp abzüglich des Werts des Bonusitems.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.07.2014, 21:23:17
Casus hat recht, was das startgeld angeht.

Und ja, wir spielen im grunde mit dem Antihero-system. Größtenteils weil Heldenpunkte meiner Meinung nach für Forenrollenspiele als Bremse wirken.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 10.07.2014, 22:09:57
Soweit ist Nicolas auf dem neusten Stand. 2 Feats muss ich noch wählen und dann - sobald ich den Wert des Bonusitems kenne - noch die Ausrüstung kaufen. Wie ist das mit Gift? Kann ich davon ausgehen, dass Nicolas das selbst zusammenmischen konnte?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 10.07.2014, 23:25:08
Sehe ich das richtig, dass Rapid Shot ganz normal mit den Bomben funktioniert?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.07.2014, 06:45:38
Rapid Shot funktioniert mit Alchemistenbomben nur dann, wenn du die Discovery Fast Bombs hast, ansonsten nein.

http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/discoveries/paizo---alchemist-discoveries/fast-bombs (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/discoveries/paizo---alchemist-discoveries/fast-bombs)

Und Gifte kannst du gerne haben, aber du bekommst sie nicht verbilligt sondern zahlst den vollen Startgeldpreis.

Und wie ich schon sagte, das Bonusitem kostete 10500 gold, weshalb du insgesamt 26500 zum Einkauf zur Verfügung hast.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 11.07.2014, 13:01:22
Klingenhagel, da wir jetzt auch einen arkanen Zauberwirker als SC haben würde ich gerne Use Magic Device gegen Diplomatie tauschen, da wir da echt etwas schwach auf der Brust sind, ginge das in Ordnung?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.07.2014, 13:26:40
Hallo... :D
Nicolas, sehe ich das richtig, besitzt dein Char aufeinmal Flügel?? :alien:

Falls es noch möglich ist würde ich gerne, Narakas Feat Bloodletting gegen Power Attack tauschen, da er Bloodletting überhaupt nicht benutzen kann. Wäre das möglich? :oops:

p.s.: Mein Post kommt heute Abend... :wink:
p.p.s.: Nein, lieber jetzt!  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.07.2014, 15:43:03
Klingenhagel, da wir jetzt auch einen arkanen Zauberwirker als SC haben würde ich gerne Use Magic Device gegen Diplomatie tauschen, da wir da echt etwas schwach auf der Brust sind, ginge das in Ordnung?

Ja.

Ich erlaube denke ich diese Tauschaktionen usw bis zum Ende des prologs. Dann ist aber Schluss.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 11.07.2014, 22:19:09
Nicolas, sehe ich das richtig, besitzt dein Char aufeinmal Flügel?? :alien:

Jop. Zwar nur 6 Minuten pro Tag aber das reicht vollkommen. :) Das ist die Stufe 6 Discovery Wings.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 12.07.2014, 00:19:31
@Nicolas: Schön, daß du dich doch noch umentschieden hast. Herzlich willkommen.

@Saraid: Ich hab ja extra Arkil noch drauf umgeskilled.  :) Und mit 14 ist der gar nicht so schlecht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 12.07.2014, 02:31:04
Damit ist alles eingekauft und Bogen, Status, sowie Signatur aktualisiert. Klingenhagel, kannst du da bitte mal drüber gucken? Kann sein, dass ich durch das ganze Übertragen ein paar Fehler übersehen habe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 12.07.2014, 07:32:50
Ich hatte irgendwie gar nicht gemerkt, dass da schon eine weitere Antwort steht. Ich habe jetzt mal was auf die schnelle gepostet, damit da mal irgendwas von mir steht. Ich bitte um Verzeihung, dass ich die Beiträge der anderen Spieler erst einmal beiseite lasse. Die gehe ich später am Vormittag durch. Ich hab' noch einen bösen Kater der bis dahin besänftigt werden muss.

EDIT: anscheinend war da auch nichts, was für Antaras Post wichtig gewesen wäre, von daher steht der Post so.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.07.2014, 14:49:53
Schlaaaaaaand. :)

Wer will, kann eine Aussehensbeschreibung in seinem Beitrag posten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 14.07.2014, 19:25:30
Äh, geht mein Pferd am Stück mit auf das Schiff?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.07.2014, 19:45:21
Es ist auf dem Schiff genug Platz für ein Pferd, ja. Du musst nur den Mist runterschaufeln und den Oger davon überzeugen, es als Proviant zu betrachten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 14.07.2014, 21:14:52
Er bekommt einen Pfefferstreuer von mir dazu.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 14.07.2014, 21:52:07
Bin am 17.7. und dem 18.7. vermutlich ohne Internet

Aussehens-Beschreibung folgt voraussichtlich in den nächsten Tagen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 15.07.2014, 09:09:44
@Antara: Tiadora ist die Inquisitorin  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 15.07.2014, 10:37:26
So, Naraka wird versuchen sich beim Tiefling zu informieren, über die Gestalten die hier herumwandern. :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 15.07.2014, 19:42:49
Wie ist das eigentlich mit den Fängen bei einem Dhampir? Sind die so, wie die Fänge moderne Vampire, d.h. die tauchen nur auf, wenn er das will (oder der Blutdurst ihn übermannt). Fände ich irgendwie passend, vor allem, weil es gefühlt bei allen Vampiren, die man in Literatur, Film und Fernsehen zurzeit zu sehen bekommt, so ist (sogar bei denen, die glitzern).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 15.07.2014, 20:15:39
Post von mir gibts morgen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 15.07.2014, 20:48:56
Mal ganz nebenbei: Was ist aus Luis und Ignad geworden? Saraid, Arkil, Iomine und sogar Grollhannes sind ja auf dem Schiff...

Würde ich gerne noch wissen, wenn möglich.

Morgen schreibe ich auch was.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.07.2014, 10:29:55
Luis geht es (vermutlich) gut, er wurde vom Kardinal aufs Festland gesandt, um Unterstützung in Cheliax zu sichern und für die Zeit, in der Talingrad Asmodeus dient, als Bindeglied zu dienen.

Ignad wurde beim Kampf um die Kapelle der Burg von einem Rudel Laternenarchons getötet (wobei er natürlich als Teufel sich in 100 Jahren wieder selbst zusammensetzt).

Was die Reißzähne angeht, die können meinetwegen einfahrbar sein, aber sie sind dennoch sehr spitz. Jemand, der Ahnung von so etwas hat, erkennt sie bei genauerer Untersuchung, falls er Verdacht hat (oder extrem Aufmerksam ist).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 16.07.2014, 11:43:57
Zitat
(sogar bei denen, die glitzern).
Wenns glitzert, dann ist es eine Fee.
Wenn die dann spitze Zähne hat, ist es eine Fee, die gern ein Vampir wäre.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.07.2014, 11:58:43
Oder eine unseelie Fee, und dann rennt man am besten sehr schnell weg.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 17.07.2014, 09:25:43
Zum Thema glitzerne Vampire:
http://www.deviantart.com/art/Jace-is-a-Loser-pt-6-281850849
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 18.07.2014, 12:42:08
Ich melde mich vorsorglich schon mal vom 23. bis 30.7. ab.
Endlich mal in Urlaub fahren.
Trag ich auch mal in den Status ein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.07.2014, 12:42:51
Viel Spaß im Urlaub, Arkil.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.07.2014, 13:08:43
Nur so als Hinweis zu den Wundern des Persona-Mods, da Feuerrabe gerade mit einem anderen Account gewürfelt hat (was ja nicht problematisch ist):

Man kann dort assoziierte Boards einstellen, dann postet man automatisch immer mit dem richtigen Account in der Runde und man kann sich nicht mehr vertun (außer über Taptalk). Zu finden ist das unter der Persona-Verwaltung im Profil.

Falls das schon alle hier wissen, dann ignoriert den Beitrag hier einfache.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.07.2014, 13:19:57
Zum weitere Vorgehen:

Ich werde im Laufe des Nachmittages einen neuen Thread starten. Jener wird einen Zeitsprung von einem Tag beinhalten, der Kardinal wird erscheinen, euch (sofern nicht alles schrecklich schief läuft) euren Auftrag geben, und ihr könnt dann endlich loslegen und selbst aktiv werden.

Der Prologthread wird geöffnet bleiben. In jenem könnt ihr euch nebenher unterhalten, kennen lernen, Charakterspiel machen, Beziehungen aufbauen oder was auch immer. Ich werde auch in dem Prologthread weiterhin Spielleiten und die NPCs spielen.

Grund hierfür ist, dass ich euch auf der einen Seite genug Zeit geben will, euch IG kennen zu lernen und in eure Charaktere zu finden, auf der anderen Seite aber auch so langsam zur Action voranschreiten will, wir spielen immerhin schon einen Monat.

Ich hoffe, das ist für alle in Ordnung, das ist mehr ein Experiment. Wenn das klappt, werde ich ähnliches während dem restlichen Abenteuer anstreben, da jenes teilweise recht große Zeitsprünge besitzt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 18.07.2014, 15:08:27
Hört sich interessant an.

Und danke.  :)
Ist ja noch ne Woche hin.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 18.07.2014, 15:44:05
Feuerrabe du hast mit falschem Account gepostet.  :wink:
Titel: AW: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 18.07.2014, 15:44:48
Das kannst du über ein edit aber einfach ändern.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 18.07.2014, 15:50:23
Also Antara nimmt Tiadoras Befehl sich aneinander zu gewöhnen sehr wörtlich und als Priesterin von Asmodeus hat sie den Anspruch Befehle nicht nur auszuführen, sondern darin zu glänzen.

Infolgedessen könnte sich das ganze jetzt ziemlich hinziehen, insbesondere wenn Arkil nicht da ist. Das müssen wir aber nicht ausspielen. Ich wollte nur sagen, dass es so ist. Soweit es sich machen lässt wird sie sich außerdem mit jedem einzelnen unter zwei Augen unterhalten wollen. Allerdings wird Antara auf keinen Fall irgendetwas über ihren (Ex-)Mann sagen. (Sie waren niemals im Sinne des Gesetzes verheiratet, sie hat einfach angefangen als sein Weib aufzutreten und sie haben sich folglich auch niemals offiziell getrennt. Wenn sie einen Nachnamen benutzt - was sie selten tut - benutzt sie aber nach wie vor seinen.)

Schönen Urlaub, Arkil!

Verzeihung wegen dem verwechseltem Account. In 90% der Fälle vergesse ich das vorher und editiere es hinterher, aber im Würfelthread geht das leider nicht. Auch die Persona ändern zählt als "geschummelt".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.07.2014, 15:53:07
Ihr könnt das alles so viel ausspielen, wie ihr wollt, dafür lasse ich ja den Prologthread offen. Ich bezweifle aber, dass es der Runde gut tun würde, wenn wir einen Monat lang nur Kennenlerngespräche machen, also geht es jetzt in der Geschichte voran.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.07.2014, 16:26:22
So, es geht weiter.

Die erwartete Postrate bezieht sich auf den "Akt 1" Thread. Ihr könnt so viel, oder so wenig ihr wollt im Prolog weiterspielen, wobei natürlich gerne gesehen ist, wenn ihr zumindest eine Weile dort weitermacht, aber der Plot geht im anderen Thread voran.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.07.2014, 18:48:27
Verzeihung wegen dem verwechseltem Account. In 90% der Fälle vergesse ich das vorher und editiere es hinterher, aber im Würfelthread geht das leider nicht. Auch die Persona ändern zählt als "geschummelt".

Wie gesagt, wenn du das hier einfach als assoziiertes Board einstellst, dann kann posten mit dem falschen Account gar nicht mehr passieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 18.07.2014, 18:51:28
Falls sich jemand fragt, was meiner letzter Post sollte: Das bezog sich auf Klingenhagels Kommentar zur Motivation meines Charakters.

http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8132.msg918370#msg918370
Zitat
Übrigends, bevor du darüber nachdenkst, er lässt dich nicht nahe an sich heran kommen, und wenn du versuchst, ihn zu verführen, reagiert er sehr ablehnend.

Das musste ich einfach noch einmal aufgreifen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.07.2014, 19:04:26
Ich habe es jetzt mal so offen gehalten, dass es möglich ist, dass im Prolog der ein oder andere schon herausfinden könnte, was Casus ist aber nach dieser Aktion dürfte es allen klar sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.07.2014, 19:34:36
Danke für den Link Saraid. Ja, das ist der Vertrag.

Ich wollte erstmal sehen ob ihn einer von euch ohne zu Lesen unterschreibt :P

Der vertrag hat natürlich noch einen Zusatz bekommen, dass er auch für jene gilt, die am heutigen tage unterschreiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.07.2014, 13:21:25
Zitat
Ich hoffe, das ist für alle in Ordnung, das ist mehr ein Experiment. Wenn das klappt, werde ich ähnliches während dem restlichen Abenteuer anstreben, da jenes teilweise recht große Zeitsprünge besitzt.
Hört sich nach einer guten Idee an. :cool:

Zitat
Ich melde mich vorsorglich schon mal vom 23. bis 30.7. ab.
Endlich mal in Urlaub fahren.
Schönen Urlaub auch von mir. :D

Zitat
Danke für den Link Saraid. Ja, das ist der Vertrag.
Urgs, was für üble Halsabschneider, was ist das den für ein Vertrag? :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.07.2014, 09:22:55
Ich schiebe vermutlich morgen im Laufe des Tages. Bei denen, die bis dahin nicht posten, dass sie sich weigern, den Vertrag zu unterschreiben, gehe ich davon aus, sie unterschreiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 21.07.2014, 09:45:22
Vermutlich öffnet sich unter jedem, der sich aktiv weigert unmittelbar eine Bodenluke die noch innerhalb des Schiffes über eine Rutsche direkt in ein Haifischbecken führt... während der Kardinal seine flauschige weiße Katze... ach, falscher Film.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 21.07.2014, 14:55:18
Uff, uff...immer diese Ketzerei... :P
Ähh...ich meine natürlich Hetzerei... :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.07.2014, 15:02:47
Mal schauen :D. Der Kardinal kann sehr überzeugend sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 21.07.2014, 15:14:54
Davon bin ich überzeugt!! :twisted:
Bin gespannt wie er das macht, diplomatisch oder eher wie Darth Vader... :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.07.2014, 15:20:10
Muss gleich arbeiten, ich überleg mir was bis heute Abend.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 21.07.2014, 17:00:12
Davon bin ich überzeugt!! :twisted:
Bin gespannt wie er das macht, diplomatisch oder eher wie Darth Vader... :cool:

Also ich finde "Ich nehme ihre Entschuldigung zur Kenntnis" (btw. "Apology accepted" im Original) sehr diplomatisch.  :twisted:
https://www.youtube.com/watch?v=5tSa3xLVYgM#t=27

Auch eine gute Inspirationsquelle:
https://www.youtube.com/watch?v=x7hgPwyQUTc
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 22.07.2014, 11:25:16
Auch von mir gibt es mal wieder einen Post.

Darin habe ich mein Aussehen, die Unterzeichnung des Vertrages - und eine kleine Anspielung auf Birisera   :wink: eingebaut.

Die letzten Tage musste ich noch an zwei Belegen für die Hochschule arbeiten, morgen geht es Richtung Heimat, sodass ich morgen nicht zum Posten kommen werde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.07.2014, 17:36:32
Hui! :queen:
Der Kardinal kann ebenso überzeugen sein wie Senator Palpatine... :wizard:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Lune am 22.07.2014, 19:09:44


Wir haben noch Platz für einen weiteren Mitspieler, ich würde aber gerne nächstes Wochenende anfangen, wer also noch auf dem Zaun sitzt und überlegt, sollte sich bitte bis Donnerstag entscheiden.

Hi,

Wird trotzdem noch gesucht, auch wenn es schon angefangen hat?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.07.2014, 20:42:09
Wir sind schon noch einer mehr geworden seit diesem Beitrag, also wäre es so oder so wohl voll, auch wenn es noch nicht angefange hätte, dementsprechend ist es wohl eher nicht so optimal.

Wobei das letzte Wort natürlich Klingenhagel als SL hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.07.2014, 22:42:14
Derzeit werden keine neuen Mitspieler gesucht da wir mit 6 Spielern mit derzeit sehr guter Aktivität voll besetzt sind. Sollten jemals wieder Spieler gesucht werden, schreibe ich entsprechendes in das Spielersucheforum.

Ich persönlich hoffe natürlich, mir bleibt die "Anfangsbesetzung" noch lange erhalten. :)

Nächster Post kommt morgen. Danke für das Kompliment, Ferran. Starwarsfan? :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.07.2014, 18:59:50
Feuerrabe falscher Account und:
Zitat
Sie entblößte ihren Unterarm auf dem das Brandmal des Brandmarksgefängnisses prangte. Nur die schwersten Verbrecher Talingards wurden dorthin gebracht und es hieß niemand würde die Mauern jemals wieder lebend verlassen.

Das ist in Talingard Allgemeinwissen, wenn du also aus Talingard kommst, kennst du das Brandmal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Feuerrabe am 23.07.2014, 19:16:50
Ich bin davon ausgegangen, dass sie das nicht wusste, weil sie noch nie mit dem Gefängnis zu tun hatte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.07.2014, 19:20:10
Muss Klingenhagel entscheiden, ist aber eher sowas wie Alcatraz, dass kennt einfach jeder.
Komme heute eh nicht mehr zum Posten, versuche morgen für den Hauptthread nen Post abzusetzten, bevor keiner was fragt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 23.07.2014, 20:18:39
Ich versuche gerade eine Antwort für den Kardinal zu finden, aber da gibt's zwei Sätze mit denen ich nicht so ganz klar komme.

"Doch der Siegreiche fand in dem Horn das, nach dem ich euch entsende. In ihm besiegte er einen Daimonenprinz namens Vetra-Kali Frisst-die-Augen. "

Der zweite Satz hört sich zuerst so an, als habe der Siegreiche den Daimonenprinzen in dem Horn besiegt. Ich vermute gemeint ist "Mit ihm...". Der erste Satz kommt mir auch ein bisschen komisch vor. Meint er nun er fand in dem Horn die Waffe, nach dem er uns nun entsendet, oder fand er tatsächlich in dem Horn etwas? Das Siegel wurde ja erst geschaffen nachdem Vetra-Kali besiegt war, folglich kann es das nicht gewesen sein.

Oder wäre es dir lieber wenn ich in-character nachfrage?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.07.2014, 22:09:25
Wenn du den Post zu Ende lesen würdest, würdest du vermutlich erkennen, dass ihr nicht nach dem Ding geschickt werdet, was Vetra-Kali besiegt hat , sondern nach der Seuche, die Vetra Kali erschuf.

Das Horn ist auch kein Horn zum hineinblasen, sondern ein Ort, der Tempel dieses Daimonenprinzen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.07.2014, 22:13:22
Und ja, Brandnarbe kennt jeder, und das Brandmahlk ist auch bekannt. Es ist nicht unmöglich, dass jemand es nicht erkennt, aber zumindest nicht sehr wahrscheinlich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 24.07.2014, 13:04:10
Zitat
...Danke für das Kompliment, Ferran. Starwarsfan? :P
Mhhh...eher die PC Games als die Filme, aber ja stimmt schon. :oops:

Ich werde Heute meinen Post machen, mit meinen Würfen weiß Naraka eh nichts... :-X :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2014, 13:39:26
Wie mir gerade auffiel, ist mir ein kleiner Fehler passiert:

Die Seuche heißt "Tränen von Achlys", nicht "Tränen von Alchys".

Im übrigen sind die PMs für die Wissenswürfe verschickt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 24.07.2014, 17:33:33
Wenn du den Post zu Ende lesen würdest, würdest du vermutlich erkennen, dass ihr nicht nach dem Ding geschickt werdet, was Vetra-Kali besiegt hat , sondern nach der Seuche, die Vetra Kali erschuf.

Das Horn ist auch kein Horn zum hineinblasen, sondern ein Ort, der Tempel dieses Daimonenprinzen.

Letzteres war wohl mein Fehler. Ich habe den Tempel und das Horn für zwei verschiedene Dinge gehalten, die er da gefunden hat, nicht für ein und dasselbe. Worum es dem Kardinal geht ist vollkommen klar.

Es überrascht mich ein wenig, dass Vetra-Kali unter "Knowledge (Religion)" fällt - ich hätte den eher unter "Knowledge (The Planes)" gezählt, es sei denn er spielt im Mythos des Reiters eine wichtige Rolle. Deswegen habe ich auch nicht auf ihn gewürfelt. Das kann ich ggf. noch nachholen.

Ich komme heute nicht mehr dazu etwas zu posten. Die Kernfragen, die Antara haben wird dürften sein:

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2014, 20:45:05
Vetra Kali fällt tatsächlich unter Wissen die Ebenen, was ich auch jenen schrieb, die für ihn auf Religion geprobt haben.

Vielleicht fragt ihr das nächste Mal im Zweifelsfall nach.

Schreibe deine Fragen am besten im Spielthread, Antara. Du kannst auch gerne erst morgen posten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.07.2014, 09:18:24
Die Fragerunde dauert noch bis Ende der Woche, außer hier herrscht ein Konsens, dass keiner mehr etwas wissen will.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 25.07.2014, 17:27:46
Feuerrabe, falscher Account.  :lol:

Stell doch einfach deinen Subaccount für das Forum ein, dann muss ich es nicht immer schreiben.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 25.07.2014, 23:19:34
Auch wenn es bei einer Runde mit bösen Charakteren ja quasi selbstverständlich ist, schreibe ich es sicherheitshalber mal ausdrücklich ins OoC, da ich da schonmal schlechte Erfahrungen mit gemacht habe hier im On-Games:

Wenn mein Charakter in seinen Worten oder Gedanken Geringschätzung gegenüber anderen Charakteren äußert, hat das rein gar nichts mit den Spielern dieser Charaktere zu tun, sondern ist etwas, das dem Charakter entspricht. Das hat dann überhaupt keinen Bezug auf meine Meinung als Spieler, es kann sogar sein, dass ich als Spieler Vorschläge oder Ideen für gut halte, sie aber Casus (bzw. meine Vorstellung von Casus) das nicht tut.

Ich wollte das nur mal ausdrücklich gesagt haben, damit da keine Irritationen entstehen, falls es mal sowas Ingame geben sollte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.07.2014, 08:04:20
Ich denke, das ist vollkommen in Ordnung, solange es nicht zu OG-Konflikten führt, ja. Wie ich glaube ich erwähnte, krankte die letzte Runde ein wenig daran, dass das ins OG-Gefilde überschlug, also bitte ich darum, das vernünftig zu machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 26.07.2014, 11:20:18
Welche Wissenswürfe waren für die Informationen über das Dämonenhorn gestattet?

Ich kann folgende Fertigkeiten anbieten:
Wissen (Arkanes)
Wissen (Die Ebenen)
Zauberkunde
Wissen (Gewölbekunde)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 26.07.2014, 11:28:45
Auch wenn es bei einer Runde mit bösen Charakteren ja quasi selbstverständlich ist, schreibe ich es sicherheitshalber mal ausdrücklich ins OoC, da ich da schonmal schlechte Erfahrungen mit gemacht habe hier im On-Games:

Wenn mein Charakter in seinen Worten oder Gedanken Geringschätzung gegenüber anderen Charakteren äußert, hat das rein gar nichts mit den Spielern dieser Charaktere zu tun, sondern ist etwas, das dem Charakter entspricht. Das hat dann überhaupt keinen Bezug auf meine Meinung als Spieler, es kann sogar sein, dass ich als Spieler Vorschläge oder Ideen für gut halte, sie aber Casus (bzw. meine Vorstellung von Casus) das nicht tut.

Ich wollte das nur mal ausdrücklich gesagt haben, damit da keine Irritationen entstehen, falls es mal sowas Ingame geben sollte.

Ich habe damit kein Problem, von meiner Seite sind auch Beleidigungen im IG kein Problem, nur sollte man dann vielleicht kurz ne Nachricht im OoC hinterlassen, damit sich keiner aufregt und es für bare Münze nimmt.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.07.2014, 11:33:08
Wissen die Ebenen verrät dir sicher etwas über Daimonen, wenn du hoch genug würfelst, auch über Vetra-Kali.

Wenn du in Gewölbekunde hoch würfelst, gibts evtl. Gerüchte über das Horn.

Wissen Arkanes und Spellcraft nützen dir hier wenig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 26.07.2014, 11:45:50
So, meine Ergebnisse sind:

Wissen Gewölbekunde 20
Wissen Ebenen 16
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 27.07.2014, 05:51:36
Ich finde das mit dem Extra-Thread zum kennen lernen, ehrlich gesagt ein bisschen seltsam und kompliziert. Wir sollen uns kennen lernen, bevor der Kardinal kommt. Das "richtige" Spiel geht aber erst weiter, als der Kardinal schon da ist. Das heißt eigentlich, dass die SC sich im richtigen Spiel schon kennen müssten. So gesehen klappt das aber nicht, da die beiden Threads simultan laufen...
Eigentlich ist es so, dass dieses kennen-lernen während der ersten gemeinsamen Aufgabe stattfindet und das finde ich auch ganz gut so. Sollen wir jetzt davon ausgehen, dass sich jeder SC seine halbe Lebensgeschichte erzählt hat? Nicolas zum Beispiel erzählt eigentlich niemandem von seiner Vergangenheit - nicht mal Luis wusste davon und den kannte Nicolas am längsten und betrachtete ihn als echten Freund - und Fremden würde er auf keinen Fall davon erzählen. Aufgrund des Befehls, würde er mit dem wichtigsten rausrücken aber nichts persönlichem.

Trotz allem habe ich mal Casus angespielt, da der immer so ruhig ist und für Nicolas am erfolgversprechendsten aussieht. :D

@Ferran Naraka: ich glaube übrigens, dass sich Nicolas und er ganz gut verstehen könnten, wenn sie sich besser kennen würden. Also nicht so übel nehmen. ;)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 27.07.2014, 10:21:46
Ich habe im Prolog-Thread noch auf Antaras Angebot reagiert.

Für den Hauptthread (Kapitel 1) bräuchte ich noch Auskunft über meine Wurfergebnisse.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 27.07.2014, 13:27:45
Ich finde das insgesamt auch etwas merkwürdig, da man ja jetzt im Haupt-Ingame nicht genau weiß, was die Charaktere voneinander wirklich wissen.
Aber eigentlich gehe ich auch davon aus, dass Casus weder über seine Natur noch über sein bisheriges Leben irgendetwas eindeutiges erzählt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.07.2014, 14:05:49
Hmm, naja. Es ist ja wie gesagt nur ein Versuch. Die Alternative, euch nur so spielen zu lassen, wäre aber auch doof gewesen.

Soll der Versuch beendet werden? Irgendwer, der ihn noch weiterführen will?

Wie dem auch sei. Die Fragerunde mit dem Kardinal endet jetzt (ich habe vor einer Stunde eine Klausur geschrieben und war darum am Wochenende nicht spielbereit). Solltet ihr wirklich noch ganz dringende Nachfragen haben, sagt sie, und ich sage euch dann im OOC-Thread, was der Kardinal in etwa darauf antwortete. Das Angebot gilt noch bis Mittwoch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 28.07.2014, 14:13:20
Kannst ja ruhig offen lassen, ich finde die Idee gar nicht so schlecht, auf jedenfall würde ich Antara noch antworten.
(Also den Prolog)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 29.07.2014, 11:44:29
Zitat
Hmm, naja. Es ist ja wie gesagt nur ein Versuch. Die Alternative, euch nur so spielen zu lassen, wäre aber auch doof gewesen.

Soll der Versuch beendet werden? Irgendwer, der ihn noch weiterführen will?
Ich finde die Idee interessant und ich habe nichts dagegen den Prolog weiter zu verwenden.

Zitat
@Ferran Naraka: ich glaube übrigens, dass sich Nicolas und er ganz gut verstehen könnten, wenn sie sich besser kennen würden. Also nicht so übel nehmen. ;)
Ach, solange es nicht zu viel, oder zu heftig wird, sollten ein oder zwei Seitenhiebe für Naraka kein Problem sein. :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.07.2014, 12:07:27
Neue Regel, weil ich öfters es im Würfelforum übersehe:

Ab jetzt werden nur noch Würfe gewertet, die entweder hier im OOC-Thread oder im IG-Thread (da bitte Fußnoten benutzen) erwähnt werden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 31.07.2014, 21:00:30
Dann wendet sie sich an ihre Knotenmitglieder: "Wer von Euch ist in den Künsten der Bannmagie bewandert?"

Es wäre schön, wenn noch jemand auf diese Ingame-Frage antworten könnte. Antara beherrscht diesen Zauber ja u.a.

Von meiner Seite aus darf Klingenhagel gerne weiterschieben, wenn nicht noch jemand aus der Gruppe das Gespräch suchen möchte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 31.07.2014, 21:16:34
Zitat
Antara beherrscht diesen Zauber ja u.a.

Welcher Zauber ist damit denn jetzt genau gemeint? Dispel Magic (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dispel-magic)?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 31.07.2014, 21:36:19
Ja, Dinge wie "Dispel magic" oder auch Zauber wie "Break enchantment" oder "Invisibility Purge".
Wir bräuchten zur Not für ein magischs Siegel Zauber, um Zauber, die auf dem Siegel liegen, zu bannen und dadurch diese schützenden Siegel zu brechen.

Auch Erkenntniszauber, die solche Schutzzauber erkennen lassen, könnten sich als nützlich erweisen. (Arcane Sight, Detect invisibility, detect magic)

Als Kampfmagierin sind Bann- und Erkenntniszauber bei mir Magelware, auch wenn ich mit dem nächsten Stufenaufstieg theoretisch "Dispel Magic" und "Arcane Sight" lernen könnte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 31.07.2014, 22:23:38
Also da ist Nicolas der falsche Ansprechpartner.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 31.07.2014, 22:38:52
Ich glaube, dass Antara als Klerikerin der SC ist, der die meisten der angesprochenen Zauber zu Verfügung stehen, zudem kann sie jeden Tag aus allen verfügbaren Zaubern auswählen, ohne durch Zauberbücher oder bekannte Zauber eingeschränkt zu sein.

Zur Not legen wir nochmal eine Zusatz-Rast ein und sie bereitet dann ausschließlich Bann- und Erkenntniszauber vor ^^

Iomine beherrscht ebenfalls Dispel Magic, dazu noch Identify.

Vielleicht kann Nicolas mit seinem "See Alignment" Spruch vielleicht Gesinnungsauren erkennen

Und gestern habe ich bei Highlander Games (Fantasy- /Tabletopladen in Bremen) exakt das Bild, welches ich für Inesaya verwende, als Stoffbanner gesehen - als "Werbung" für Magic-Karten ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 31.07.2014, 22:44:43
Spoiler (Anzeigen)
Nein, tut mir Leid, Naraka kann dabei auch nicht helfen, er hat keine Ahnung von Magie... :-\
Wir haben allerdings 3-4 Leute die Magie verwenden können. :wizard:

Mmhhh...ich stelle mir die Zusammenarbeit unserer Charaktere gerade schwierig vor,
ich glaube nicht das die Einzelnen bereit wären ohne weiteres zu helfen... :twisted:

p.s.: Habt ihr euch die neuen Advanced Classes angesehen was haltet ihr von ihnen sticht euch eine dabei bessonders ins Auge und wie gefallen euch die Advanced Archetypes (http://www.gametrademagazine.com/downloads/GTM174PZO.pdf) bisher?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 31.07.2014, 23:01:58
Den Advanced Class Guide habe ich mir nur sehr sporadisch angesehen, auch wenn die meisten der Klassen durchaus sehr cool klingen.

Auch wenn ich mir vor einiger Zeit ein paar Pathfinder Abenteuerpfade gekauft habe (Kadaverkrone Teil 6, Wrath of the Righteous Teile 2 und 6), liegt mein Fokus eher auf DnD Next (spätestens nach dem Studium der kostenlosen Basic Rules und einigen Vorschauseiten zu Klassen wie Warlock, Sorcerer, Bard, Paladin, Barbarian). Die Pathfinder ABs werden auf jeden Fall als Ideensteinbrüche für NSC u.ä. dienen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 31.07.2014, 23:11:39
Nur kurze Meldung von mir: Morgen schriebe ich meine letzte Klausur des Semesers (Falls ich glück habe und keine Nachklausuren habe). Es geht hier also morgen Nachmittag weiter. :)

Aber was eure Chars, zumindest die mit etwas Spellcraft, wissen sollten ist, dass man Artefakte nicht einfach so mit Dispel Magic bannt. Da braucht es immer sehr spezielle Aktionen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 31.07.2014, 23:16:34
Aber was eure Chars, zumindest die mit etwas Spellcraft, wissen sollten ist, dass man Artefakte nicht einfach so mit Dispel Magic bannt. Da braucht es immer sehr spezielle Aktionen.

Hat der Kardinal ja auch gerade gesagt. Dementsprechend ist die Frage auch quasi beantwortet.

Mmhhh...ich stelle mir die Zusammenarbeit unserer Charaktere gerade schwierig vor,
ich glaube nicht das die Einzelnen bereit wären ohne weiteres zu helfen... :twisted:

Sehe ich anders. Wenn nicht irgendjemandsich bewust quer stellen will, ist es für alle Charaktere soweit ich sie bis jetzt erlebt habe ziemlich simpel zu begründen, warum sie zusammenarbeiten sollten. Jeder hat schließlich ein (u.U. egoistisches) Interesse am Erfolg der ganzen Aktion und dafür muss eben an einem Strang gezogen werden. Sehe ich keine echten Schwierigkeiten, wenn man sie sich nicht unbedingt machen will.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 31.07.2014, 23:45:18
Zitat
Sehe ich anders. Wenn nicht irgendjemandsich bewust quer stellen will, ist es für alle Charaktere soweit ich sie bis jetzt erlebt habe ziemlich simpel zu begründen, warum sie zusammenarbeiten sollten. Jeder hat schließlich ein (u.U. egoistisches) Interesse am Erfolg der ganzen Aktion und dafür muss eben an einem Strang gezogen werden. Sehe ich keine echten Schwierigkeiten, wenn man sie sich nicht unbedingt machen will.
Ich rede hier nicht von sich quer stellen sondern ehe von Situationen wie:
"Keine sorge vertraut mir..." oder "Ich halte euch den Rücken frei..."

Außerdem ist es so, gerade weil sie egoistisch sind, die Meisten haben einen Preis,
das macht doch die Sache gerade so interessant... :twisted:

Ich denke hierbei auch insbesonders RP-technisch an die ersten Gruppen Aktionen und Kämpfe. :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 03.08.2014, 16:03:01
Gibt es in dieser Stadt einen Laden, in dem Ich mir Kleidung inkl. Schmuck kaufen kann, die dem Geplanten treffen angemessen wären?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.08.2014, 16:06:34
Ja, Inesaya, gibt es natürlich, musst du nur finden ^^.

Ich würde jeden von euch bitten, einen Post zu verfassen, was er oder sie in der Stadt zu unternehmen gedenkt. Den Erfolg oder Misserfolg poste ich euch entsprechend. Optimalerweise dauert diese Einkaufstour nicht länger als bis Ende nächster Woche. Solltet ihr etwas unternehmen wollen, was zeitaufwendiger ist, sprecht das bitte hier an, und wir finden da eine Lösung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 04.08.2014, 19:18:11
Achtung im Würfelthread:
Knowledge Local für Laden: 11
Appraise fürs Einkaufen: 17
Diplo um sich über den Knoten zu informieren wenn er durchgekommen ist: 15
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 04.08.2014, 20:54:11
Wurf zu allgemeinen Gerüchten: 21

Ich bin vom 08.08. an bis zum 31.08. komplett ohne Internet im Urlaub. Casus wird also in nächster Zeit eher schweigen.

Als Kleidung sucht er sich auf alle etwas mit nem großen Hut (sofern das für Talingard nicht völlig unüblich ist), damit er etwas Schutz vor der Sonne hat, wenn er das trägt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 05.08.2014, 06:28:30
@Klingenhagel: Wenn es mehr als einen Wurf fürs Gather Information braucht, sag bitte Bescheid.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.08.2014, 11:14:13
Ui! Gather Information: 27 ein Natural 20 :D
Knowledge(engineering) leider nur 7 :oops:
Wieso wollt ihr euren Chars Kleidung kaufen die können sich doch verwandeln...:wink: :wizard:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 05.08.2014, 11:53:19
Casus nicht. Außerdem kann es auch Vorteile haben, wenn man nicht mit Illusionsmagie belegt ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.08.2014, 15:11:16
@Casus: Viel Spaß im Urlaub. Sollte es in der Zeit bis zu deiner Wiederkehr zu kämpfen kommen, wäre es dir lieber, wenn ich deinen Charakter außen vor lasse (Dann kämpft er nicht mit, aber kann auch nicht in Gefahr geraten) oder wenn ich ihn steuere?

Falls zweiteres, bitte ich darum, mir eine PN mit ein paar Hinweisen, wie ich den Charakter in Kampfsituationen spielen soll, zu schreiben.

Ich schreibe jetzt die entsprechenden Posts für alle, mit den Ergebnissen der Würfe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.08.2014, 16:34:15
PNs sind raus. Wer sich unterversorgt fühlt, möge sich bitte melden.

Ihr habt bis Freitag Zeit, weitere Aktionen zu posten, dann schreibe ich die Ergebnisse dieser Aktionen und schiebe euch zu den Abendstunden, wo ihr die erfahrenen Gerüchte austauschen könnt (wenn eure Charaktere das wollen). Am Sonntag oder Montag geht es dann zum Baron, wenn ihr euch nicht anderweitig verorten wollt.

@Antara und Inesaya, wenn ihr zusammen loszieht, und das postet, schicke ich euch beiden jeweils beide Informationsbatzen durch Gather Information.

Ansonsten ging ich davon aus, ihr seiet einzeln losgedackelt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 05.08.2014, 23:21:57
Hat irgendwer einen Vorschlag, in was man sich verwandeln kann, das Flügel hat und nicht so viele Probleme in der Stadt macht? Mir fällt jetzt nichts ein, zur Not bleibt Nicolas einfach auf dem Schiff. Er kann sich eh nicht gut umhören (Kein Charisma oder Knowledge Local) und Kleidung braucht er auch nicht aber das löst das Problem ja nicht auf Dauer.

Spontan fallen mir ein Aasimar ein oder ein Tengu. Tengu sind ja bekannt als Piraten, auch nicht wirklich die beste Vorraussetzung aber eine Möglichkeit.
Wo genau liegt denn Farholde geographisch gesehen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 06.08.2014, 00:13:36
@Nicolas: Du meinst etwa menschengroß und Flügel, oder? Und da keine Probleme macht in einem "xenophoben" Staat?
Ne, fällt mir nicht wirklich was zu ein.  :wink:
Aber Aasimar wäre wohl das "einfachste", wenn du in "gehobenen" Gebieten unterwegs sein möchtest.

Nicolas kann ja weiter forschen.  :)
Oder sich auch einfach mit der Stadt vertraut machen. Muß ja nicht immer mit anschnacken enden, wenn man ne Sightseeing-Tour macht. Vielleicht entdeckt er einen "interessanten" Laden oder so.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 06.08.2014, 08:35:33
Oder erbastelt sich so ein Geschirr wie Angel in X-Men: The Last Stand, das die Flügel an den Rücken drückt. Und trägt da drüber dann eine wallende Robe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.08.2014, 09:37:38
Zitat
Hat irgendwer einen Vorschlag, in was man sich verwandeln kann, das Flügel hat und nicht so viele Probleme in der Stadt macht?
Also ich finde Casus Idee mit dem Angel Geschirr gut, nimmst dir dazu noch einen langen Mantel und dann passt das. :wink:
Wenn du die Idee nicht so gut findest, könnte man Argumentieren das es ähnlich wie beim Vestigial Arm (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/discoveries/paizo---alchemist-discoveries/vestigial-arm-ex) sein sollte.
Und das man die Flügel durch Magie oder weite Kleidung verbergen kann. :wizard:
Zitat
The arm is fully under his control and cannot be concealed except with magic or bulky clothing.

@Klingenhagel: Kurze Frage muss ich für Naraka um eine abgelegene Gasse zu suchen, einen Knowledge (Local) Wurf machen und einen Perception Check das auch niemand dort ist, oder kann ich das einfach so schreiben? :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.08.2014, 13:38:36
Hat irgendwer einen Vorschlag, in was man sich verwandeln kann, das Flügel hat und nicht so viele Probleme in der Stadt macht? Mir fällt jetzt nichts ein, zur Not bleibt Nicolas einfach auf dem Schiff. Er kann sich eh nicht gut umhören (Kein Charisma oder Knowledge Local) und Kleidung braucht er auch nicht aber das löst das Problem ja nicht auf Dauer.
Spontan fallen mir ein Aasimar ein oder ein Tengu. Tengu sind ja bekannt als Piraten, auch nicht wirklich die beste Vorraussetzung aber eine Möglichkeit.

Aasimar, Tiefling, Sylphide oder ähnliches geht nicht, da das Externare sind und du dich mit Disguise Self nur in ein Wesen seines eigenen Types ändern kannst.

Was du machen kannst sind deine Flügel etwas schrumpfen und dann unter einem großen Umhang verstecken. (die sind schon ziemlich groß, immerhin erlauben sie dir nichtmagischen Flug. Die eigentliche Spannweite, wenn wir realistisch bleiben wollten, müsste bei dem Gewicht eines normalen Menschen mehrere Meter betragen, aber wir wollen mal nicht übertreiben.)

Tengus geht nicht, die haben auch nur vier Gliedmaßen, halt noch Federn an den Armen. Die einzige mögliche Rasse, die mir einfallen würde, wären Strix. Nicht, dass deren Leumund besser wäre.

Zitat
Wo genau liegt denn Farholde geographisch gesehen?

(http://www.firemountaingames.com/images/Talingarde.png)

Ganz im Nordwesten in der großen Bucht. Ist auf der Karte eingezeichnet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.08.2014, 14:05:26
@Klingenhagel: Kurze Frage muss ich für Naraka um eine abgelegene Gasse zu suchen, einen Knowledge (Local) Wurf machen und einen Perception Check das auch niemand dort ist, oder kann ich das einfach so schreiben? :-\

Nein, Straßen findest du in einer Stadt auch ohne einen Knowledge Local Wurf. Die liegen da so herum.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.08.2014, 17:05:32
Zitat
Nein, Straßen findest du in einer Stadt auch ohne einen Knowledge Local Wurf. Die liegen da so herum.
Sorry, sorry man kann ja nie wissen... :oops:
Gut dann sieht mich niemand wenn ich Iomine die Flügel ausreise... :twisted:
Nein, Scherz so was macht Naraka nicht. Naja, eigentlich doch, aber er macht es jetzt nicht. :holy:

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Vianesca am 06.08.2014, 17:16:32
Okay, dann sieht auch niemand wie sie dich nicht mit ihren Haaren auswringt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 06.08.2014, 17:30:34
Dann wird Nicolas bei solchen Aktionen - wenn möglich - auf dem Schiff bleiben und sich nur zeigen, wenn es nötig oder vorteilhaft ist. Passt sowieso ganz gut.
Ich denke in ein paar Stunden schreibe ich dann auch Inplay. Muss nur noch was erledigen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 06.08.2014, 17:33:26
Zitat
Wings:
The alchemist gains bat-like, bird-like, or insect-like functional wings (Schwarze Vogelflügel), allowing him to fly as the fly spell for a number of minutes per day equal to his caster Level (6). These minutes do not need to be consecutive, but they must be spent in 1-minute increments.
Liest sich für mich als könnte man die nur x min am Tag wachsen lassen. Wäre ja auch blöd wenn sie da wären und man kann dann nicht mit fliegen - obwohl sie da sin. ;)
Alles andere klingt für mich nicht alchemistig^^

Aber muss natürlich der SL entscheiden. Wobei ich mich dann aber frage warum man seinem Charakter so etwas antut in solche einer Kampagne und ihn in die Passivität zwingt. Gibt doch sicher bessere Möglichkeiten an Fliegen zu kommen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.08.2014, 17:46:37
Zitat
Okay, dann sieht auch niemand wie sie dich nicht mit ihren Haaren auswringt.
Das würde Naraka vieleicht sogar gefallen... :P
Ok, ich hoffe der Post geht so. Ich wollte nicht zu sehr in die Details gehen, aber dennoch vermitteln das Naraka ein Sadist ist.

Sean K Reynolds (Anzeigen)
Zitat
The arm is fully under his control and cannot be concealed except with magic or bulky clothing.
Ich denke mit Magie sollte es gehen, Disguise Self oder Alter Self vieleicht...? :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 06.08.2014, 17:51:37
Naja... da steht was von "gain" also denke ich mal, dass sie schon wachsen und dass sie ein fester Bestandteil des Körpers sind. Es sind nun mal keine echten Flügel. Wie stellst du dir das vor? Man lässt sich Flügel wachsen und kann dann aufeinmal den ganzen Tag fliegen? Das ist garantiert anstrengend für Körper und Geist - genauso wie Vögel muss man das erst mal trainieren und lernen.

Und in die Passivität zwinge ich Nicolas bestimmt nicht. Ich fand das sehr passend und es macht ihn ja nicht zu einem Monster. Theoretisch kann er sich ja - wie vorgeschlagen - mit einer weiten Robe in der Stadt sehen lassen. Außerdem besteht das Abenteuer ja nicht nur aus Stadt, wie das Ende vom ersten Teil. Da kommt ja noch Wald und der Fokus der Kampagne liegt ja anscheinend auch woanders.

Zitat
Der Fokus dieser Kampagne liegt, zumindest nach dem Klappentext darin, dass die Spielercharaktere einen eigenen Dungeon errichten und für eine bestimmte Zeit gegen die nervigen, guten Helden halten.

Wenn alle Stricke reißen und nichts funktioniert, lernt Nicolas nächstes Level halt Alter Self. Also alles kein Problem. :D
Titel: AW: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 06.08.2014, 18:01:03
Es gibt solche Flügelpassagen öfters, beim Oracle of Fire z.B.. Würde da auch eher Pestbeules Deutung zustimmen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.08.2014, 18:35:40
Wir spielen mit der Deutung, dass die Flügel immer da sind und man sie nur x Minuten am Tag benutzen kann wegen Erschöpfung. Wenn du willst, können wir die Zeitspanne auch durch eine hausgeregelte Entdeckung ausdehnen, falls es da nicht schon was offizielles gibt.

Allerdings sind die Flügel wie gesagt mit Disguise Self noch verbergbar, und mit Alter Self natürlich problemlos verschwindbar (du verlierst natürlich die Flugfähigkeit, wenn du deine Flügel wegzauberst.

Dafür kann die Flügel niemand bannen, da sie eine extraordinary ability sind, und sie somit sogar in einem antimagischen Feld funktionieren würden.

Wenn du dich also raushälst, ist das die Entscheidung von Nicolas. Ich würde dir trotzdem antragen, dich zumindest bei dem Baronsempfang sehen zu lassen, da der durchaus eine Weile dauern kann, und du in der Zeit halt nicht viel machen kannst. Es gibt zwar in der Stadt genug andere Dinge zu tun, aber da willst du ja erstrecht nicht hin.

Und Ferran: Dein Post war gut, und dein Charakter kommt sehr gut als irre rüber. Passt gut zu Iomine.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 06.08.2014, 18:50:50
http://paizo.com/threads/rzs2n7kz?Alchemist-Wings-Discovery (http://paizo.com/threads/rzs2n7kz?Alchemist-Wings-Discovery)

Gibt sogar ein official Ruling von SKR dazu. Sind immer da. Aber wenn man ein paar Minuten geflogen ist sind es nur noch nutzlose Gliedmaßen. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 06.08.2014, 18:55:30
Wenn Dir irgendwas von dem was ich da so tue nicht passt, Inesaya, lass es mich wissen. Ich kann ja alles noch einmal ändern.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.08.2014, 18:59:13
Ja, Pestbeule, das hat Ferran auch schon gepostet.

Es ist vielleicht nicht die beste Regelung dafür, aber schnell und einfach. Ich muss mal mein Races of the Wild aufschlagen, da gabs glaube ich eine Rasse, die Flügel hatte und ein ganz gutes System dafür hatte, mit steigenden HD konnten sie immer besser fliegen.

Oder vielleicht gebe ich einen kleinen Bonus als Ausgleich für den RP-Nachteil. Reduzierter Fallschaden vielleicht. Was denkst du, Nicolas?

Was das mit Monster angeht, sich selbst Flügel mit Alchemie zu erschaffen, ist sicherlich aufsehenerregend und verstörend, aber in Talingard nicht verboten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 06.08.2014, 19:04:01
Wir spielen mit der Deutung, dass die Flügel immer da sind und man sie nur x Minuten am Tag benutzen kann wegen Erschöpfung. Wenn du willst, können wir die Zeitspanne auch durch eine hausgeregelte Entdeckung ausdehnen, falls es da nicht schon was offizielles gibt.

Allerdings sind die Flügel wie gesagt mit Disguise Self noch verbergbar, und mit Alter Self natürlich problemlos verschwindbar (du verlierst natürlich die Flugfähigkeit, wenn du deine Flügel wegzauberst.

Dafür kann die Flügel niemand bannen, da sie eine extraordinary ability sind, und sie somit sogar in einem antimagischen Feld funktionieren würden.

Wenn du dich also raushälst, ist das die Entscheidung von Nicolas. Ich würde dir trotzdem antragen, dich zumindest bei dem Baronsempfang sehen zu lassen, da der durchaus eine Weile dauern kann, und du in der Zeit halt nicht viel machen kannst. Es gibt zwar in der Stadt genug andere Dinge zu tun, aber da willst du ja erstrecht nicht hin.

Alles klar. Ich hatte nie vor, dass Nicolas sich komplett raushält. Mir ging es jetzt wirklich nur um das shoppen und umhören. Wie gesagt macht das für Nicolas eh keinen Sinn, da er nichts kaufen muss (Für Kleidung hat er z.B: Sleeves of Many Garments (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/sleeves-of-many-garments)) und sich sowieso nicht durch Diplomatie und/oder Knowledge Local umhören oder Informationen sammeln kann.
Da sind andere einfach besser geeignet und ich empfinde das jetzt auch nicht als Passivität. Jeder hat halt Vor- und Nachteile bzw. Stärken und Schwächen. Nicolas war nie der Typ für solche Aktionen.

Was den Ausgleich angeht... das muss nicht sein. Ich hab mir die Flügel bewusst ausgesucht und wusste, dass es damit Probleme geben wird. Dafür jetzt nen Ausgleich zu kriegen finde ich zwar nett aber irgendwie unfair den anderen gegenüber. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 06.08.2014, 19:26:07
Verzeihung, wenn es etwas langatmig geworden ist. Normalerweise schreibe ich nicht so viel Text mit so wenig Inhalt... ich wollte halt beschreiben, wie sich Mühe gibt, immer wieder anpasst und die Situation tatsächlich genießt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 07.08.2014, 20:05:08
Ich komme leider erst am Wochenende dazu, Inplay was zu schreiben. Hätte ich gewusst, dass ich soviel zu tun haben werde, dann hätte ich mich vorher schon abgemeldet aber zumindest wartet momentan niemand auf mich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 08.08.2014, 08:59:11
Ich fände es übrigens schöner, wenn ihr euch vielleicht selbst zum Treffpunkt schreibt, dann könnten wir ein wenig interagieren bis wir zum Baron geschoben werden und jeder setzt nicht nur Posts ab auf die kein anderer wirklich reagieren kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 08.08.2014, 10:49:36
So, ich habe noch einmal gepostet und verabschiede mich damit in den Urlaub.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 08.08.2014, 11:50:51
@Saraid: Eigentlich Stimme ich dir zu. Nur weiß ich nicht, ob Klingelhagel nicht noch nen "Zwischenpost" machen möchte.
Schiebe mich sonst morgen mal zu dir.   :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.08.2014, 12:02:44
Der Zwischenpost wurde soeben verfasst. Ihr habt bis Montag Morgen Zeit für eure Besprechungen.

Da ihr inzwischen schon eine Weile mit mir als Spielleiter spielt, möchte ich einmal fragen, ob ihr euch bisher von mir gut geleitet fühlt. Wie euch vielleicht auffiel, lege ich relativ viel wert auf eine recht zielgerichtete Spielführung und sage auch vorher, wann es wie in welche Richtung geht. Das soll euch nicht in ein Korsett zwingen, eigeninitiative wird immer gerne gesehen und, solange sie nicht dumm ist, auch belohnt. Aber meiner Meinung nach ist es Gift für eine Forenspielrunde, wenn sie stagniert und keine feste Richtung, oder zu viel Spielerfreiheit, besitzt.

Antara: Gerüchte bekommst du gleich. Aber einen Fehler hast du drin. In Drownington gibt es keine edlen Kleider zu kaufen, das ist ein Elendsviertel.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 09.08.2014, 01:33:16
Ich kenne mich mit Kleidung, insbesondere die aus dem Mittelalter, kaum aus. Wenn die Kleidung Nicolas also nicht passt, sagt ruhig Bescheid. :D

@Klingenhagel: Also mir gefällt das bisher ganz gut. Ich finde das noch seltsam, dass in deinen Posts immer von "Ihr" die Rede ist aber das macht wohl jeder SL anders und daran gewöhnt man sich. Erinnert mich an das Leiten am Tisch, obwohl wir hier im Forum sind. Ansonsten gefällt mir ganz gut, dass wir feste Ziele haben und alles recht schnell abgewickelt wird. Dadurch spürt man, dass es voran geht. Manchmal hätte ich gerne ein bisschen mehr Zeit um zu reagieren aber das ist schon Ok.

Da wir noch einen Thread für "freies Rollenspiel bzw. Kennenlernen" haben, ist dieses zielgerichtete, schnelle Leiten auch nicht so heftig. Hab da meine Meinung geändert, auch wenn ich immer noch ein Problem darin sehe, dass die beiden simultan laufen und man so eigentlich alle Informationen zu den Charakteren im richtigen Inplay haben müsste. Was aber nicht der Fall ist, da Nicolas bisher nur die Möglichkeit hatte, sich mit Casus zu unterhalten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 09.08.2014, 01:36:43
Mir fällt übrigens grad auf, dass wir keinen Abmelde-Thread haben. Wäre das möglich so einen zu erstellen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Vianesca am 09.08.2014, 09:19:12
Ja, ich spiele am liebsten, auch Online, in der zweiten Person. Ich habe das Rollenspiel auf einem Ultima Online Freeshard gelernt, wo man immer so geschrieben hat, und ich glaube, ich werde diese Gewohnheit niemals los werden.

Wenn eine Reaktion nicht möglich ist, weil ich zu schnell bin, bitte immer schreiben, meistens lässt sich da noch was machen. Ich bin kein Freund von "Geschrieben, Getan".

Abmeldethread kommt.

Noch eine Information an Nicolas, da du auf dem Schiff geblieben bist: Tiadora ist ja in die Stadt verschwunden, aber obwohl du sie am ABend aus der Kajüte herauskommen gesehen hast, ist sie niemals HINEIN gegangen.

@Kleidung: Wir spielen hier Fantasy, nicht Mittelalter. Denkt an die Kleidung der Beispielcharaktere von Pathfinder :D

http://www.paperspencils.com/wp-content/uploads/2013/03/Pathfinder2_Sorceress03.jpg (ftp://www.paperspencils.com/wp-content/uploads/2013/03/Pathfinder2_Sorceress03.jpg)

Solange es nicht in Richtung Kettenbikini abdriftet, habe ich wenig Probleme damit wenn es mal zu Anachronismen kommt. Ansonsten dürftet ihr garkeine Hosen anhaben, die sind nämlich relativ neue Erfindungen ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.08.2014, 13:24:28
Ich habe mal im Regelthread ein paar Richtlinien für Dungeoncrawls geschrieben. Ich bitte auch dort um etwas Feedback, ich hoffe sie sind nicht zu strikt formuliert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 09.08.2014, 18:21:58
Ingame kommt morgen abend.

Erstmal kurzen Kommentar. Ich finde bisher alles stimmig, auch mit der Schieberate komme ich gut klar.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 10.08.2014, 11:47:45
Ich habe nichts gegen das jetzige Tempo und ich finde es vernünftig, das du Richtlinien für Dungeoncrawls implementiert hast sonst kann das ewig dauern. Es gibt momentan nichts worüber ich mich beschweren könnte. :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 10.08.2014, 16:42:28
Ich streiche mir dann 175 gp für Schmuck und Klamotten, ok?

Was das Tempo angeht: Ich war familiär Unterwegs. Ich wollte eigentlich schon am Samstag morgen geantwortet haben und hatte meinen Post schon im wesentlichen fertig, bin aber nicht mehr dazu gekommen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.08.2014, 11:48:22
175 Gold für Kleidung ist okay, das sind dann 75 Goldstücke für edle Kleidung und der Rest für Schmuck, Accessoires, Parfüm oder was auch immer.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.08.2014, 12:50:17
Und es geht weiter. Solltet ihr noch was zu den Gerüchten oder sonstwie schreiben wollen, reicht dies bitte bei eurem nächsten IC-Post nach.

Wenn jemand eine verborgene Waffe trägt, (Stiefeldolch oder so etwas) kann er jene behalten. Ihr könnt sicher selbst entscheiden, ob eure Charaktere so etwas haben, ich würde aber darum bitten, mir solche Dinge mitzuteilen.

Ansonsten geht es vermutlich Mittwoch oder Donnerstag weiter, je nachdem, wie schnell ihr reagiert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 11.08.2014, 13:12:45
Hab mal sleight of hand für die beiden Kukris zum Verstecken gewürfelt (30 und 16). Den Dolch würde sie so abgeben. Vielleicht sagst du mir ob ich damit durchkomme damit ich weiß wie weit ich posten kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.08.2014, 14:14:11
Du kommst mit den Kukris rein.

Alle leichten Waffen könnt ihr problemlos einschmuggeln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 11.08.2014, 14:27:57
Äh, ich habe es nicht extra erwähnt, aber zu dem Kleid wollte ich eigentlich weder meinen Brustpanzer noch meinen Streitkolben tragen... das meiste von ihrer Ausrüstung müsste noch auf dem Schiff sein.

Was den Bag of Holding angeht weiß ich jetzt nicht so genau. Kommt darauf an, wie groß der ist. Normalerweise lässt sie den natürlich nicht gerne rumliegen - sagen wir einfach, nur Waffe und Rüstung sind da geblieben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.08.2014, 14:37:02
Nun, wenn du deine Waffe nicht mit nimmst, dann kommst du natürlich erst recht durch.

http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/bag-of-holding

Laut Pathfinderbeschreibung ist ein bag of Holding ein 2*4 Meter großer Sack. Passt jetzt nicht unbedingt zum Abendkleid.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.08.2014, 14:40:56
Naraka legt seine Rüstung nicht ab, habe ich extra erwähnt. Leider besitzt er keine kleinen Waffen die er mit einschmuggeln könnte. Vieleicht sein dornenbewährten Schild? Aber ich denke das würde man ihm auch abnehmen.

Er geht unbewaffnet zum Baron, kein gutes Gefühl und er wüsste auch nicht bei wem er seine Waffen hinterlegen könnte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 11.08.2014, 14:50:28
Nun, wenn du deine Waffe nicht mit nimmst, dann kommst du natürlich erst recht durch.

http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/bag-of-holding

Laut Pathfinderbeschreibung ist ein bag of Holding ein 2*4 Meter großer Sack. Passt jetzt nicht unbedingt zum Abendkleid.

 :X Blöd, dass wir Grollhannes nicht mehr da haben. Wer soll denn jetzt auf meinen Kram aufpassen. Zum besseren Verständnis ein Zitat aus Spaceballs: "Ich kann ohne meinen Haarfön leider nicht leben!"

Na schön, der Kram bleibt an Bord. Die Belt-Pouch ebenso, das könnte man zur Not zwar machen, kollidiert aber auch mit dem Outfit.

PS: Das Headband of Mental Prowess +2 hat sie natürlich noch an!
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.08.2014, 14:54:06
Naraka legt seine Rüstung nicht ab, habe ich extra erwähnt. Leider besitzt er keine kleinen Waffen die er mit einschmuggeln könnte. Vieleicht sein dornenbewährten Schild? Aber ich denke das würde man ihm auch abnehmen.

Er geht unbewaffnet zum Baron, kein gutes Gefühl und er wüsste auch nicht bei wem er seine Waffen hinterlegen könnte.
Die Wachen passen auf die Sachen auf, sagen sie. Deine Rüstung darfst du anbehalten, aber begeistert sehen die Wachen nicht aus. Aber in Unterhose geht ja auch schlecht.

Was ihr auf dem Schiff lasst, darauf passen die verzauberten Matrosen auf... wie effektive Aufpasser die sind, steht natürlich in den Sternen ^^.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.08.2014, 15:03:57
Zitat
:X Blöd, dass wir Grollhannes nicht mehr da haben.
Genau, dem würde Naraka die Waffen zur Aufbewahrung überlassen.
Niemand so dumm wäre einen Oger zu bestehlen...aber so oder so falls die Diplo Würfe in die Hose gehen könnte es problematisch werden. :-\
Entweder die (feindlichen)Wachen, oder die (Gehirnzombie)Matrosen... :cheesy:

p.s.: mache kurz die fünf Knowledge(nobility) Würfe... :-\
p.p.s.: Ich kann mir das Würfel Elend nicht mehr mit ansehen(18, 13, 20, 21, 18)... :(
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.08.2014, 15:22:52
Bei einem +5 Modifikator nicht unbedingt überraschend.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.08.2014, 15:23:31
Wenn keiner von euch Ärger bei den Wachen machen will und das alle bestätigen kann ich auch weiterschieben. Ist natürlich gerne gesehen, wenn ihr was postet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 11.08.2014, 15:24:57
Arkil wird alles dabei haben. Mit der Krone kann er den Handy Haversack, in dem die Waffen sind, ja als was anderes erscheinen lassen.
Wollte das eh noch mal posten, da er zwar im Großen und Ganzen seine Erscheinung beibehält, aber diese dann etwas anpaßt, was sperrige oder unerwünschte Dinge angeht.
Wobei gegen ein ordentliches Lederwams, auch wenn es ne Rüstung ist, doch eigentlich nichts einzuwenden ist, oder?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 11.08.2014, 15:28:55
Komme frühestens heute abend zum Posten. Aber Saraid wird nur ihre beiden Kukris mit reinnehmen. Die Lederrüstung würde ich einfach mal davon ausgehen, dass sie die schon im Laden ausgezogen, sähe sonst lächerlich aus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.08.2014, 15:32:10
Arkil wird alles dabei haben. Mit der Krone kann er den Handy Haversack, in dem die Waffen sind, ja als was anderes erscheinen lassen.
Wollte das eh noch mal posten, da er zwar im Großen und Ganzen seine Erscheinung beibehält, aber diese dann etwas anpaßt, was sperrige oder unerwünschte Dinge angeht.
Wobei gegen ein ordentliches Lederwams, auch wenn es ne Rüstung ist, doch eigentlich nichts einzuwenden ist, oder?
Wenn sie Ferran in Platte reinlassen, dann dich erstrecht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 11.08.2014, 15:33:09
Wie sieht das mit Tränken/alchemistischen Substanzen aus? Ich denke das Kettenhemd muss nicht abgelegt werden, oder?
Ich kann heute Nacht dann was posten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.08.2014, 15:34:03
Es geht wirklich nur um _Waffen_ die ihr offen tragt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 11.08.2014, 15:43:42
Na dann keine Gefahr bei Arkil. Der kann mit den Dingern eh nicht um, wie er schon öfters bewiesen hat.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.08.2014, 16:14:30
Zitat
Bei einem +5 Modifikator nicht unbedingt überraschend.
Stimmt, aber ich mag das Risiko! :cool:

Zitat
Wenn keiner von euch Ärger bei den Wachen machen will und das alle bestätigen kann ich auch weiterschieben.
Nein, Naraka wird keinen ärger machen, allerdings wird es später problematisch wenn er ohne Waffen fliehen muss. :oops:
Ich werde nun Knowledge(local) würfeln... :ph34r:
p.s.: Ich wusste worauf ich mich da einlasse und ich bereue nichts! :akuma:(15, 10, 12, 12, 15)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 11.08.2014, 18:50:54
Vermutlich hast du es schon bemerkt, aber der Link von Deinem Kriegsflegel funktioniert irgendwie nicht. Komisch eigentlich, denn die Größe des Bildes scheint das Forum durchaus erkannt zu haben und reserviert einen entsprechend großen Bildausschnitt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.08.2014, 18:59:01
Danke für den Hinweis, dann muss ich eben ein kleineres Bild nehmen... :oops:
p.s.: Das hier wäre die Interenet Seite: Flegel (http://images5.fanpop.com/image/photos/28800000/Flail-of-the-Witch-King-lord-of-the-rings-28869389-932-1014.jpg)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.08.2014, 19:04:12
Zitat
Ich werde nun Knowledge(local) würfeln... :ph34r:
p.s.: Ich wusste worauf ich mich da einlasse und ich bereue nichts! :akuma:(15, 10, 12, 12, 15)

Wenn ich Auswahl gebe auf mehrere Fähigkeiten zu proben, sucht ihr euch bitte EINE der Fähigkeiten aus und probt darauf. Und wenn ihr das vermasselt, ist es insgesamt vermasselt. Es gibt nur einen Versuch, ich gebe euch nur Optionen, wie ihr es versuchen könnt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 11.08.2014, 19:06:11
Habe auch nochmal für die Flaggen mit Local geworfen, ein Treffer gegen dc20 und einer gegen dc25
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 11.08.2014, 19:14:37
Wenn ich irgendwas für meinen letzten Post würfeln soll, sag bescheid, Klingenhagel. Das ich die Aufmerksamkeit der Wachen auf mich ziehen wollte um möglicherweise andere abzulenken, falls andere Waffen verstecken wollen, habe ich übrigens geschrieben bevor ich Saraids Post gelesen habe - also kein Meta-Game-Thinking.

Falls Ferran seinen Gedanken, nicht mit hinauszugehen, sondern die Szenerie von hier aus im Blick zu behalten ausgesprochen hättte, hätte Antara dem wahrscheinlich zugestimmt... wir müssen nicht unbedingt im Rudel vor den Baron treten aber sich ein bisschen umsehen zu können, und sei es Sichtbereich der Wachen, wäre nicht schlecht gewesen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.08.2014, 19:22:03
Zitat
Es gibt nur einen Versuch, ich gebe euch nur Optionen, wie ihr es versuchen könnt.
Klare Sache... :oops:

Zitat
Falls Ferran seinen Gedanken, nicht mit hinauszugehen, sondern die Szenerie von hier aus im Blick zu behalten ausgesprochen hätte, hätte Antara dem wahrscheinlich zugestimmt...
Stimmt, aber wir können später immernoch Schleicher los schicken, während Antara den Baron ablenkt. :ninja:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 11.08.2014, 19:37:43
Danke für den Hinweis, dann muss ich eben ein kleineres Bild nehmen... :oops:
p.s.: Das hier wäre die Interenet Seite: Flegel (http://images5.fanpop.com/image/photos/28800000/Flail-of-the-Witch-King-lord-of-the-rings-28869389-932-1014.jpg)

Damnächst rede ich deine Abrissglocke deinen Flegel mit "Sir" an.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.08.2014, 11:52:53
Respekt the Flegel. ^_^

Da ihr alle bis auf Inesaya geantwortet habt, und letzere ja keine Waffe abzugeben hat, bzw so gut angezogen ist, dass sie das gar nicht müsste, machen wir mal weiter und gehen zum interessanten Teil der Szene über. *Schreibt*
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 12.08.2014, 12:52:21
Zitat
Zitat
Demnächst rede ich deine Abrissglocke deinen Flegel mit "Sir" an.  :D
Respekt the Flegel. ^_^
Danke, danke, der Hexenkönig kann ihn mit nur einer Hand führen, Narak braucht leider beide. :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.08.2014, 13:06:46
Bitte würfelt erst einmal keine Sozialwürfe. Die Diplomatiewürfe usw. fordere ich explizit am Ende der Unterhaltung ein, wenn es darum geht, wieviel Erfolg ihr habt, und was genau ich anfordere, und welche Boni ich auf welche Würfe gebe, hängt von eurem Rollenspiel ab. Wer also einen Wurf möchte, und sei es zum Aiden, möge sich bitte beteiligen.

Sense Motive, oder Wissenswürfe, sind mit expliziter Fragestellung versehen erlaubt.

Ich gebe übrigends keine Boni auf besonders schön geschriebene Sachen, auch wenn ich jene natürlich sehr gerne sehe. Eher gibt es Boni darauf, dass ihr dem Baron das sagt, was er hören will. Und natürlich Mali, wenn ihr ihm etwas sagt, was ihm nicht so schmeckt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 12.08.2014, 17:53:15
 :oops: Ich habe da noch ein paar Details revidiert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 13.08.2014, 00:25:07
So, Post steht.
Ich gehe mal davon aus, daß wir uns vorgestellt haben, sonst würde Arkil das vor seiner Rede noch tun. Denn etwas anderes wäre unhöflich.
Würfe auf Zauberkund bei Detect Magic machen?
Einen auf Bluffen beim Husten?
Sonst irgendwo?



In welcher Zeit sollen wir eigentlich schreiben? Gerade in den letzten Posts schwankte das irgendwie.
Und hab da grad in den Regeln ncihts zu gefunden.


Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.08.2014, 00:34:48
Bei Detect Magic bitte beide Male auf Zauberkunde.

Andere Würfe sind unnötig.

Zeit könnt ihr euch selber aussuchen, ich komme da eh immer durcheinander und bin persönlich der Meinung, das ist eh unwichtig. Jeder soll so schreiben, wie er es am schönsten hinkriegt. Wir verfassen hier weder ein Buch noch einen Deutschaufsatz, sondern spielen miteinander.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.08.2014, 00:50:45
Nächster Post von mir kommt morgen. Ihr seid alle herzlich eingeladen, mitzureden, auch die mit geringen Sozialskills.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.08.2014, 11:27:03
Hab mal für Arkil Zauberkunde geworfen. Sorry, du erkennst nicht viel. Haben aber beide magische Auren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 13.08.2014, 11:58:35
Was die gereichten Speisen angeht, habe ich schon überlegt, ob ich Antara "Detect Poison" zaubern lasse. Das wäre aber vermutlich sehr unhöflich.

Was die Vorstellung betrifft: Nach dem ersten Lesen ist mir auch aufgefallen, dass sich Antara nicht vorstellt, allerdings passte das auch nicht so richtig da rein, weil er ja quasi sagt: "Wo du wolle?"
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 13.08.2014, 14:26:23
Die Würfe sind nur so schlecht, weil ich sie nicht selber machen durfte.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 14.08.2014, 14:33:51
Also, ich muss sagen, allmählich bin ich mehr als nur ein bisschen verärgert. Ich hatte schon erwogen auf Arkils Post mit etwas zu antworten, was den Post drastisch entwerten würden, habe mich dann aber doch zurück gehalten.

Irgendwie scheint es eine sportliche Übung geworden zu sein meine Posts zu verreißen; sei es ein Detail, dass sie sich ihr heiliges Symbol für jedermann sichtbar umhängt (an der Stelle wollte sie als Priesterin erkannt werden), sei es in diesem Fall, dass sie ihn mit einem kleinen Stück Information ködern will, wobei sie nicht behauptet, dass es so ist, sondern es im Konjunktiv formuliert und die hälfte der Implikation auch noch nicht der Wahrheit entspricht (die Seuche würde sich keineswegs nur auf die Königsfamilie beschränken). Sie geht ein Risiko ein, aber es ist ihr wichtig, dass der Baron sie freiwillig unterstützt; letztlich wird er sie zwar auf jeden Fall unterstützen, aber es macht einen Unterschied wie motiviert er dabei ist.

Bei Verhandlungen muss man auch schon mal was anbieten, wenn man etwas bekommen will... anders geht es nicht. Man darf sich auch nicht über den Tisch ziehen lassen, aber es so unglaublich gefährlich war das, was sie preisgegeben hat. Im Grunde war es eine recht vage Andeutung.

Was mich wirklich ärgert ist, aber das meine Bemühungen gezielt zunicht gemacht werden. Vielleicht wahr es ein Fehler, aber der Baron will Rache und die können wir ihm tatsächlich bieten. Es hätte durchaus sein können, dass er darauf anbeißt. Jetzt nachdem die Information preisgegeben ist dazwischen zu gehen war wirklich unglaublich dämlich. Vielleicht glaubt ihr es war ein Fehler, aber der war ja schon angerichtet, also hätte man auch getrost erst einmal abwarten können.

Auf ein Spiel, bei dem meine Kameraden gegen mich spielen habe ich eindeutig keine Lust.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.08.2014, 14:40:18
Bleib mal ruhig, Antara. Dass ihr nicht perfekt zusammenarbeitet, war zu erwarten, vor allem, weil ihr euch auch gar nicht abgesprochen habt und außerdem Fremde seid, zumal noch von böser Gesinnung.

Ich habe das schonmal erwähnt, aber die letzte Runde Way of the Wicked Runde ging an OG-Streitigkeiten zu Grunde, und solche zu beginnen, ist völlig unnötig und kontraproduktiv. Ich werde hier nicht tolerieren, dass im OG-Thread jeder Post, der jemandem nicht gefällt, direkt zu Streitigkeiten führt. Klärt das IG und spielt zusammen.

Außerdem fordere ich euch nochmal auf, für eure Charaktere Gründe zu finden, auch im Charakterspiel passend zusammen zu finden.

Ich hoffe, ich habe mich klar ausgedrückt.

Ich werde jetzt die letzte Antwort des Barons posten, auf die reagiert ihr bitte und würfelt auch entsprechend. Arkil und Antara dürfen auf Diplomatie würfeln, Nicolas darf einem von beidem mit Diplomatie unterstützen, er darf sich aussuchen, wen er unterstützt (bitte IG entsprechend beschreiben).

Antara bekommt einen +2 Circumstance-Bonus auf ihren Diplomatiewurf, Arkil keinen Modifikator (Er hat seinen guten Ansatz mit seinem flegelhaften Verhalten wieder verspielt).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 14.08.2014, 14:43:13
Du meinst es wäre dir lieber gewesen ich in-character auf Arkils benehmen reagiert und meinerseits versucht seine Bemühungen zunichte zu machen?

Antara hat nichts dagegen, wenn jemand anderes Druck ausübt, während sie es diplomatisch versucht; das kann sich ja auch hervorragend ergänzen... aber eben nicht so.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.08.2014, 14:44:50
Am liebsten wäre es mir wenn ihr zusammen spielt. Aber ich sehe garnicht, dass Arkil irgendetwas zu Nichte gemacht hätte, aus vielleicht sein eigenes Ansehen beim Baron.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.08.2014, 14:46:04
Achja, den +1 Modifikator für dein Trait bekommst du auch noch auf den Diplomatiewurf, Antara.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 14.08.2014, 14:46:23
Bitte nicht schon wieder.  :-\

Verzeih wenn ich die Augen verdrehe, aber ähnliche Probleme hatten wir leider in der letzten Runde auch schon...

Ich sage es nochmal in aller Deutlichkeit: Nur weil Saraid Ingame etwas denkt, heißt das nicht, dass ich es auch als Spieler so empfinde! Jeder der eine "sprechende Rolle" in einer solchen Unterhaltung einnimmt muss sich klar sein, dass andere es anders formuliert hätten oder mehr/weniger gesagt hätten, das liegt in der Natur der Sache.
An einem Spieltisch wäre es kein Problem, da erstens die Reaktion des NPCs sofort kommt (keine Wartezeit) und zweitens niemand wirklich exzessiv die Gedankenwelt seines PCs beschreibt. Da wir hier online spielen und auch eine Postingrate haben, bietet es sich an zu gewissen Zeiten einen Post abzusetzten. Da ich es aber merkwürdig finde wenn 5 Leute mit einer Person sprechen bevor diese überhaupt antwortet, ich aber andererseits auch posten möchte beschreibe ich die Gedankenwelt meines Chars.
Der Post soll kein Vierzeiler werden also muss ich etwas beschreibender werden. Also wird innerlich das Gesagte reflektiert. Hier greift was ich vorher geschrieben habe. Jeder geht so ein Gespräch anders an, also schreibe ich was mein Char anders gemacht hatte.

Nehmt solche Sachen nicht als persönliche Angriffe! Ich weiß es ist manchmal schwer und man muss erstmal schlucken. In einer bösen Runde, gerade wenn es um Verhandlungen und Intrigen geht werden solche Situationen immer mal wieder vorkommen. Bitte überlegt euch gut, ob ihr damit umgehen könnt. So leid es mir tut, ich habe keine Lust, dass es wieder in diese Art von Beleidigungen, Vorurteilen und eingeschnapptem Verhalten abdriftet wie in der letzten Runde.

Ich schreibe dies sehr offen und sehr direkt, da ich denke es hilft anders nicht. Beim letzten Mal kam es mir wie eine schwehlende Wunde vor und es wurde nicht besser, deswegen diesmal diese direkten Worte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 14.08.2014, 14:46:37
Schon gut... ich kriege mich wieder ein... wenn ein Spiel mich fesselt nimmt es mich manchmal Emotional sehr mit.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.08.2014, 14:49:06
Das ist an sich okay, Antara, Nur haben wir halt in der Vorgängerrunde mit solchem Verhalten unglaublich schlechte Erfahrungen gemacht.

Saraid: Du kannst soviel reden, wie du willst. Ich beschreibe die Antworten des Barons halt eine nach der anderen, aber die erfolgen schon angemessen. Wir müssen hier halt etwas mit dem Medium arbeiten, das wir zur Verfügung haben, und das heißt halt in Gesprächen, dass jeder von euch (der das will) was sagt, und ich arbeite dann die Antwort ab. Falls das Sinn macht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.08.2014, 14:51:26
Inesaya, wenn du willst, darfst du mal Sense Motive würfeln für den Baron.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 14.08.2014, 14:54:57
Achja, den +1 Modifikator für dein Trait bekommst du auch noch auf den Diplomatiewurf, Antara.

Danke. Ich hatte jetzt vermutet, dass er sich nur für Halbelfinnen interessiert. Gewürfelt wird aber nach wie vor am Ende?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.08.2014, 14:59:49
Ja im Zusammenhang mit deinem letzten Post. Ich schreibe noch an der Antwort des Barons, dauert noch ein bischen, und ich will nicht durch den Würfelwurf beeinflusst werden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.08.2014, 15:10:39
Und weiter gehts.

Um übrigends etwas Positiveres zu sagen, ich freue mich, dass ihr alle so aktiv mitspielt und es so ermöglicht, dass das Gespräch mit so einer guten Geschwindigkeit vorangetrieben wird. In vielen anderen Runden würde so eine Unterhaltung einen knappen Monat dauern, und wir schaffen sie in einer Woche.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 14.08.2014, 16:04:08
Ich würde mich an dieser Stelle gerne etwas zurückhalten - ich habe mir zwar schon überlegt was Antara so ungefährt antworten würde, aber das ganze soll ja kein Rennen sein.

EDIT: Äh, das Spiel verzögern will ich natürlich auch nicht, da es gerade das ist, was du zuletzt angesprochen hat. Die schnelle Geschwindigkeit sagt auch mir zu - die meisten Spiele die ich untergehen sehe, gehen unter weil sie immer langsamer werden und selbst Spieler, die sich zuvor engagiert haben, bei allzu langen Wartezeiten zumindest ab und zu das Spiel aus den Augen verlieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 14.08.2014, 19:20:15
Versuche heute abend noch zu posten/antworten, wäre also schön wenn ihr mir bis morgen zeit gebt. Möchte natürlich niemanden vom Posten abhalten.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.08.2014, 19:54:17
Da jeder nochmal die Chance haben soll, werde ich denke ich frühestens morgen Abend posten. Also immer mit der Ruhe.

Ich nutze nur gerne diese Phase, in der alle aktiv mit dabei sind, gerne aus. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 14.08.2014, 20:19:36
Ich möchte noch einmal auf das Thema mit den Angriffen in Gedanken zurückkommen.

Das Problem ist ja nicht, dass ich das als persönlichen Angriff betrachtete, sondern dass ihre Bewertungen und Unterstellungen zu den Motiven meines Charakters machen könnt, ohne das ich die dann revidieren kann. Die stehen dann da, wie ein Faktum, schwarz auf beige. Eine prinzipiell unumstößliche Bewertung von Antaras handeln.

Sie tragen auch nicht wirklich zum Spiel bei; man könnte sie einfach könnte daraus gewisse Rückschlüsse auf die Persönlichkeit eures eigenen Charakters ziehen, tatsächlich sind aber in erster Linie bewertungen des Charakters, um den es geht die niemandem etwas nützen.

Es ist ja nicht so, dass es für einen Charakter, der nichts sagen will nichts anderes zu sagen gäbe. Im vorliegenden Falle könntet ihr - so wie Antara das auch tut - in erster Linie über den Baron nachdenken, eure Umgebung bewerten, die Geschehnisse und Entwicklungen insgesamt bewerten, eure Gestik und Mimik beschreiben mit denen ihr auf Aussagen anderer Charaktere begegnet, Geschehnisse in den Kontext der Vergangenheit und persönlichen Erfahrungen eures Charakters rücken.

Einfach an der Seitenlinie stehen und Bewertungen zum Handeln anderer Charaktere abzugeben finde ich da sehr bequem.

Das was das ganze so enervierend macht ist die massive Häufung des ganzen. Einige Spieler schreiben mitunter kaum etwas anderes. Gefühlt in den meisten Posts (ausgenommen des Meisters) ist irgendeine gedachte Kritik an Antaras handeln.

Ich denke auch nicht, dass es eine Rolle dabei spielt ob unsere Charaktere böse sind oder nicht. Es mag sein, dass sie zynischer sind als andere Charaktere, es ist aber nicht sinnvoll, diesen Zynismus auf diese Weise zu demonstrieren, dann tatsächlich ist das was bleibt ja fortwährende Seitenhiebe auf andere Charaktere, die zwar nie stattgefunden haben, aber dennoch da stehen. Es gibt auch andere Arten und Weisen das böse in euren Charakteren darzustellen, ohne dafür andere Charaktere zu benutzen.

Ich würde euch sehr bitten statt dessen mehr daran zu arbeiten, etwas produktives beizutragen, was das Spiel insgesamt für alle Beteiligten angenehm macht, anstatt etwas so destruktives wie implizit das Privileg eines anderen Spielers, nämlich den eigenen Charakter zu kontrollieren, beschneidet.

Wenn ihr Euch Antaras Posts anseht, ich tue das schließlich auch nicht. Es gab vielleicht eine gewisse Frustration darüber, dass sie Casus nicht zum Reden bekommen hat, als sie in der Taverne waren. Meine Annahmen zu den Motiven anderer sind immer sehr vorsichtig formuliert, so dass kein Zweifel entsteht, es sei mehr als eine Vermutung.

Insofern muss ich euch bitten euch ein wenig zurückzunehmen und euch mehr auf die Darstellung eurer eigenen Charaktere und der gegebenen Situation zu konzentrieren - wenn so etwas mal vorkommt sagt niemand etwas.

PS: Ok, jetzt hat Saraid es Antara allerdings sehr schwer gemacht. Das war eine sehr beeindruckende Darstellung von Leidenschaft, die Antara Saraid bis dahin gar nicht zugetraut hätte. Das nicht zu bewerten dürfte Antara schwer fallen, auch wenn sie es nicht unbedingt negativ sehen wird.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 14.08.2014, 22:16:38
Ich werde leider am Wochenende nicht mehr dazu kommen, was zu schreiben. Frühestens Montag wieder. Bin leider weg und ohne Internet.
Der Wurf zum aiden hat geklappt aber mir fehlt die Zeit das zu beschreiben. Kann also auch weggelassen werden. Außerdem würde ich gerne noch was zu dem Thema mit Inplay und OoC sagen aber auch dazu fehlt mir die Zeit. Später dann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.08.2014, 22:24:27
Also schön. Bevor das hier weiter sich auswächst:

Es gibt 2 Möglichkeiten

Entweder ich verbiete euch, die Gedanken eurer Charaktere zu anderen Charakteren zu beschreiben.

Oder aber ihr seht ein, dass jeder Charakter seine eigenen Gedanken zu eurem Charakter hat, und dass diese nicht immer die positivsten sind, und dass ihr an diesen Gedanken erst einmal nichts ändern könnt, und das auch garnicht müsst, weil sie nicht gegen euch gerichtet sind, sondern nur gegen euren Charakter, und der weiß nichtmal was davon.

Wenn ihr nicht erwachsen genug für das Zweite seid, werde ich das Erste einführen.

Eure Entscheidung.

Nicolas: Wem genau hilfst du denn?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 14.08.2014, 22:41:36
Es geht mir nicht ums verbieten, es geht darum, alles in einem vernünftigen Rahmen zu halten. Ich denke auch nicht, dass das was mit "Erwachsen genug" zu tun hat. Wie gesagt: Die Behauptungen bleiben bestehen, egal was man tut - es geht nicht darum, dass ich ein Problem damit habe, dass andere Charaktere das denken, das Problem ist, dass die Bewertung hinterher unumstößlich da steht (ich hoffe dieser Unterschied wird jetzt klar), es trägt insgesamt nicht zum Spiel bei, ist also überflüssig und nimmt dem Spieler die Möglichkeit, sein Handeln selbst darzustellen, da alle anderen das letzte Wort haben. Die schlimmste Variante ist (auch wenn das so noch nicht vorgekommen ist) anderen Spielern Motive, Absichten und Einstellungen zu unterstellen, weil es dann für den Leser so wirkt als wäre es tatsächlich so.

Was ist denn so erwachsen daran, überhaupt derartige Beiträge zu schreiben?

Niemandem sollte etwas verboten werden, aber das Ganze nimmt überhand. Beinahe jede Handlung wird mehrfach bewertet, während Beschreibung von Mimik, Gestik und Erwägung des Problems der Gruppe an sich überhaupt nicht mehr stattfindet.

Ich denke ein klein wenig Entgegenkommen und Rücksichtnahme ist nicht zu viel gefragt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 15.08.2014, 06:45:12
@Antara: Wenn sich deine Verunstimmung auf Grund meines Posts ergeben hat, tut mir das Leid.
Ich fand deine Posts bisher sehr schön und hätte mir gewünscht, daß unsere Chars auf der Fahrt noch geplaudert hätten.
Das nur auf Antaras Verhalten von den anderen eingegangen wurde, fand ich Schade. Ich hätte mir gut vorstellen können, daß einer von ihnen über Arkils Forschheit emport ist und befürchtet, daß er die ganze Mission gefährdet.
Was meinen Gedankengang bei der Beurteilung der Aktion deines Chars angeht ist/war, daß Arkil in eine völlig andere Richtung angelegt ist. Er ist ein Geheimniskrämer, der möglichst der Einzige sein möchte, der Informationen besitzt. Jedes Fitzelchen Info, das andere bekommen, sollte teuer bezahlt werden. Deshalb hätte er jeden anderen, der etwas preisgibt, ähnlich "beurteilt", was er ja an Bord nach Nicolas Frage auch getan hat.

@Beurteilung anderer Chars:
Ich bin hier mal etwas vorsichtig.
Wenn ich geschreiben hätte:
Zitat
Innerlich fluchte Arkil, als er die Antwort des Barons hörte.
Nun war es wohl zu spät, das Ruder wieder rumzureißen....
Oder vielleicht doch nicht.
Arkil kam eine Idee, die gefährlich war. Aber wer nicht wagte, konnte nicht gewinnen. Doch selbst wenn er den Baron erzürnen würde, irgend....
Dann fragt sich doch der Leser, warum Arkil so reagiert. Also finde ich die Begründung mit hinzuschreiben, durchaus sinnvoll.
Das diese Begründung aus der Situation heraus geboren ist, in der die Chars stecken, ist mMn klar. Außerdem findet sie im Kopf eines Chars statt.
Wie daraus eine Vorschrift über das Handeln eines Chars, über den sich Gedanken gemacht wurde, abgeleitet werden kann, erschließt sich mir gerade nicht. Vielleicht könnte das noch mal etwas ausgeführt werden, bitte.
Etwas anderes wäre es, wenn der Char (in diesem Fall z.B. Arkil) etwas entsprechendes gesagt hätte (z.B. "Antara, wie kannst du nur die Infos preisgeben!"). Da hätte ich es verstanden.
Tatsächlich ist es doch so, daß sich jeder von uns (und damit irgendwie auch Chars in einem RPG) jederzeit ein Urteil über die Handlungen anderer bildet (Warum macht Merkel/Putin/Obama gerade das; warum mäht der Döddel gerade dann Rasen, wenn ich schlafen will; etc.). Also sehe ich da auch im RPG kein Probelm. Es darf eben NUR NICHT den IT-Bereich VERLASSEN. Und, was ich wichtiger finde, es muß auch ZUM CHAR PASSEN. Wenn sich ein gewalttätiger Krieger darüber aufregt, daß ein anderer lieber zuhaut anstatt zu reden, dann paßt das irgendwie nicht. 
Es gibt (hoffentlich) immer mal wieder Gelegenheiten, wo man die Meinung seines Chars über einen anderen Char revidieren kann. Vor allem, wenn man RP betreibt und die Chars miteinander reden. Was zugegebener Maßen nicht immer einfach ist.

Es wurde ja schon das alte IT erwähnt.
Dort sah ich das Problem, daß es eben nicht IT blieb.
Und daß es auch Gedankengänge von Chars gab, die auf den Gedanken von anderen Chars beruhten. Also aus einem Wissen heraus entstanden sind, die die Chars nicht haben konnten. Und damit mMn unnötig waren.
Hier wie dort mache ich das Angebot, Arkils Gedankengänge nicht mehr auszuformulieren, wenn sie zu Problemen führen.

Ich erhoffe mir weiterhin ein schönes und tolles Zusammenspiel und bereit, viel dafür zu tun.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 15.08.2014, 09:55:34
Ich will das ganze nicht so sehr an einem Einzelfall darstellen. Mein ursprünglicher Ausbruch zu diesem Thema war tatsächlich etwas überflüssig. Zumal Arkil nun auch niemand ist, der sich versteckt.

Wirklich geärgert hat mich das ja auch wirklich erst nachdem jeder andere nochmal auf diesen Punkt eingegangen ist: Es liegt in der menschlichen Natur, das zu glauben, was oft genug behauptet wird.  Das ist das ganze Prinzip von Werbung beruht - ebenso wie Propaganda. (Auch wenn es bei Werbung in erster Linie um eine das Gehühl Vertrautheit mit einer Marke, im extrem begehren - "No, we begin by coveting what we see every day."[1], bei Propaganda geht es bestimmte Ideen und Bewertungen.) Es scheint, als herrsche die Auffassung, dass ihr schreiben könntet, was immer ihr wolltet ohne das es Konsequenzen hat, mit der Begründung, dass eure Charaktere nur denken.

Dem ist nicht so. Alles was ihr schreibt hat Konsequenzen. Für den unvoreingenommenen Leser würde der Eindruck entstehen, dass alles was Antara tut strohdumm ist, weil das ständig behauptet wird und dem kann sich kein Mensch entziehen. Was ein Charakter denkt beeinflusst so auch was andere Charaktere denken.

Wenn wir jetzt bei dem Beispiel bleiben: Wenn eure Charaktere denken, dass Antara zu viel preisgibt, dürft ihr das auch schreiben. Wobei sie natürlich nicht "Informationen" sondern genau eine Information gezielt preisgibt... weswegen in der Gesamtdarstellung und durch die Wiederholung insgesamt wieder ein falscher Eindruck entsteht: Als würde sie einfach wahllos anfangen Dinge auszuplaudern. Die Bewertungen dagegen, wie sie ihr heiliges Symbol herausnimmt fand ich ein wenig überflüssig - es betrifft euch ja nicht unmittelbar. Grundsätzlich wäre es hilfreich auch mehr eure Mimik einzubeziehen: Arkil blickte Antara verachtend an, als sie die Information preisgab. (Als vereinfachtes Beispiel, man kann das auch schöner schildern.)
 1. Silence of the Lambs, Hannibal Lector to Agent Starling
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.08.2014, 11:12:26
Ich schreibe es jetzt zum letzten Mal im Guten: Antara, dein Standpunkt ist angekommen, deine Mitspieler können sich entscheiden, ob sie diesen nachvollziehen können und wenn ja, ob sie deiner Bitte folgen. Damit würde ich eindringlich darum bitten, dieses elende Thema endlich ruhen zu lassen, damit der Fokus wieder auf dem Rollenspiel liegen kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.08.2014, 11:45:29
Ihr denkt bitte noch an die Diplomatiewürfe?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 15.08.2014, 11:48:15
Nagut dann wieder zum RP, ich werde später noch einen aidText für Naraka posten, dazu hätte ich allerdings eine Frage. Intimidate ist der stärkste Social Skill meines Chars, aber ich vermute in diesem Gespräch wäre es das Falsche Werkzeug.
Daher wird es wohl Diplomacy, könnte ich den Aid so anlegen das Naraka Saraid zustimmt aber eher der Meinung ist der Baron sollte die Finger davon lassen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.08.2014, 11:50:57
Wovon soll der Baron die Finger lassen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 15.08.2014, 11:59:44
"Finger davon lassen":
Der Baron hält sich aus der Operation heraus, stellt sich ihnen nicht in den Weg und wirft ihnen keine Steine vor die Füße.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.08.2014, 12:00:57
Das würde dann eher für einen Malus sorgen, ihr versucht ja den Baron zu überzeugen, dass er sich nicht heraushält, sondern euch hilft.

Außer du willst Umkehrpsychologie anwenden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 15.08.2014, 12:14:18
Nach dem Motto: Diese Mission ist zu wichtig, wir können uns nicht auch noch mit dem Baron belasten, ihr seht doch das ihm seine eigene Sicherheit wichtig ist, wir brauchen ihn nicht das ist nur ein Höflichkeitsbesuch ect... :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.08.2014, 12:18:47
Na wenn du es so machen willst, würfel mal. Würfel keine 20, sonst hört er auf dich. :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 15.08.2014, 13:06:47
Sorry, das ich das Thema noch mal aufgebracht hatte, aber es war mir wichtig Antara zu sagen, daß ich ich ihren Char gut finde. Und ich keinen Angriff gegen sie oder ihre Spielweise machen wollte.
Im Gegenteil hat mich doch ihr Post daran erinnert, noch mal auf das Thema Rache einzugehen.

Wurrf kommt dann von mir. 
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 15.08.2014, 13:16:17
Also ich habe Narakas Assist für Saraid Eara gewürfelt:
Aid Diplomacy: 19

Narakas Worte sollen den Baron zur Hilfe Provozieren und Saraids Post Unterstützen. :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 15.08.2014, 13:52:59
Mein Diplomatie-Wurf ist eine 27.
Nicht überragend, aber hoffentlich gut genug.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 15.08.2014, 16:18:44
Und von mir eine 29 - ich hoffe jetzt war nicht ausgerechnet "30" eine wichtige Schwelle.
Du hast einen beachtlichen Bonus auf Diplomatie, Arkil. Antara kommt zwar auch auf +14, aber nur weil sie noch +1 gegen Männer durch "Charming" bekommt.

Könnte man Saraid nicht auch noch Intimidate zugestehen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 15.08.2014, 16:58:51
Könnte man Saraid nicht auch noch Intimidate zugestehen?

Hier wird nicht gefeilscht.  :)

Klingenhagel sag an wenn ich noch für was würfeln soll. Ich war erstmal nicht davon ausgegangen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 15.08.2014, 18:42:49
Zitat
Du hast einen beachtlichen Bonus auf Diplomatie, Arkil.
Hab ich ja extra noch im Gegensatz zum Original eingebaut, weil wir in dieser Gruppe noch keinen "guten" Diplomaten hatten.  :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.08.2014, 07:16:51
Du darfst auch mal Diplomatie aiden wenn du willst, Saraid. Du bekommst einen +2 Wurf auf das aiden, weil dir Ferran geholfen hat (wieso auch immer). Bitte denk daran, zu sagen, wem du hilfst (Arkil oder Antara) sonst teile ich den +2 Bonus auf beide auf (beide +1)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 16.08.2014, 11:00:02
Ne natürliche 20 also müsste Antara bei 31 sein, je nachdem was mit Nicholas Wuf ist, vielleicht sogar höher.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.08.2014, 13:20:18
Wunderbar. Ich schreibe nach dem Mittagessen den Post.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.08.2014, 22:59:20
Hmja.. hat doch etwas länger gedauert.

Herzlichen Glückwunsch, ihr habt einen guten Kontakt in der Stadt geschaffen. Der Schwierigkeitsgrad für den Wurf war 25.

Antara hat den höchsten Diplomatiewurf erreicht und ist damit die "Verbindungsperson" zum Baron, alle Bestellungen oder Anfragen gehen also über sie.

Jetzt ist nochmal die Gelegenheit für euch, mit dem Baron zu reden, vielleicht etwas über die Stadt in Erfahrung zu bringen (er kennt sich hier natürlich gut aus) und Rollenspiel zu betreiben. Danach gibt es dann am nächsten Tag noch eine Storybedingte Begegnung, und dann wird es eure Aufgabe sein, das Horn von Abbadon zu finden. Natürlich gibt es in der Stadt auch noch andere interessante Dinge zu tun, aber dies sollte euer nächster kurzfristiger Anlaufpunkt sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.08.2014, 10:35:41
Fragst du ihn explizit nach dem 4. bzw. 7. Knoten, Antara?

Und möchte jemand anderer von euch da noch etwas ausspielen? Wenn nicht, würde ich euch weiterschieben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 18.08.2014, 10:49:00
Ich würde Saraid sich noch kurz vorstellen lassen, wenn ich wieder zu Hause bin, kannst aber gerne einfach schieben. Ist ja nicht wirklich wichtig um daraus ne riesige Interaktion zu machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.08.2014, 11:09:11
Vor Morgen schiebe ich eh nicht, also immer mit der Ruhe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 18.08.2014, 11:10:56
Ich hoffe, dass ich es bis morgen schaffe. Dadurch das ich am Wochenende weg war, ist einiges an Arbeit liegengeblieben. Wenn das aber erledigt ist, sollte es von meiner Seite aus normal weitergehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 18.08.2014, 11:19:21
Fragst du ihn explizit nach dem 4. bzw. 7. Knoten, Antara?

Und möchte jemand anderer von euch da noch etwas ausspielen? Wenn nicht, würde ich euch weiterschieben.

Nein, Antara wollte nicht danach fragen... sie spekuliert nur, dass der Baron eine Schlusspointe setzen könnte indem er ihnen die Köpfe der Mitglieder eines Knotens präsentiert oder dergleichen. Erstens will Antara den Baron nicht mit der Nase drauf stoßen, zweitens würde es ziemlich schwach wirken, wenn wir einen Außenstehenden nach einem der "Knoten" des Kardinals fragen müssten, zu denen wir ja selbst gehören.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 18.08.2014, 20:46:29
Ich habe meinen letzten Post noch einmal leicht angepasst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.08.2014, 08:32:17
Fragst du ihn explizit nach dem 4. bzw. 7. Knoten, Antara?

Und möchte jemand anderer von euch da noch etwas ausspielen? Wenn nicht, würde ich euch weiterschieben.

Nein, Antara wollte nicht danach fragen... sie spekuliert nur, dass der Baron eine Schlusspointe setzen könnte indem er ihnen die Köpfe der Mitglieder eines Knotens präsentiert oder dergleichen.

Auf was für Ideen du kommst  :o
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 19.08.2014, 22:35:19
Zitat
Ich gehe mal davon aus, daß wir uns vorgestellt haben, sonst würde Arkil das vor seiner Rede noch tun. Denn etwas anderes wäre unhöflich.
Soll ich den Originalpost editieren oder dies einfach noch mal in einem Post erwähnen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Vianesca am 24.08.2014, 00:07:41
Ist nicht nötig. Ich gehe einfach davon aus der Baron kennt jetzt alle eure Namen, weil keiner sagte er hätte nichts gesagt.

Morgen gehts weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.08.2014, 08:44:00
Wenn ihr einen Plan des Hauses braucht, sagt es, ich hoffe, ich habe es ausreichend gut beschrieben. Wenn keiner was an dem Abend machen will, dürft ihr euch selbst zum nächsten Morgen schieben mit euren Posts.

Achja. Plumpsklo ist hinterm Haus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 25.08.2014, 21:04:11
Post von mir kommt morgen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 25.08.2014, 21:45:58
Von mir auch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 26.08.2014, 19:30:07
Würde den Gang untersuchen, soweit sie kommt um zu einer vernünftigen Zeit ins Bett zu kommen, ggf. wird sie vorher aufhören.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 27.08.2014, 14:27:41
Achso von mir aus kann gerne geschoben werden, wenn niemand noch ein Gespräch anfangen will oder Saraid Gesellschaft leisten möchte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 31.08.2014, 10:26:42
So, ich bin wieder da, muss mich aber noch einlesen und werde mich auch erst um meine eigenen SL-Runden kümmern. Je nach Zeit und Motivation kann es also noch ein bis zwei Tage dauern bis ich was schreibe. Aber irgendwann Anfang der Woche sollte das eigentlich klappen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 31.08.2014, 13:48:54
So, ich habe nochmal was an dem Abend gepostet, das sollte ja soweit eigentlich noch reinpassen. Zum morgen wollte ich Casus aber noch nicht schieben, nur für den Fall, dass jemand ihn zum vierten Knoten begleiten will oder sonstwie noch was dazu zu sagen hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Vianesca am 31.08.2014, 15:52:30
Huhu,

entschuldigt bitte meine Abwesenheit, hatte eine überraschenderweise sehr stressige Woche und kam nicht zum Spielen.

Eigentlich hatte ich ja auch gesagt, ihr könntet euch selber schieben :P

Aber gut, ich mach mal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 31.08.2014, 16:24:40
Und weiter gehts.

Die, die Grollhannes besuchen wollen, dürfen gerne posten, wie sie das machen. Das soll jetzt aber nicht so ewig lange dauern, ich werde da nur einen Reaktionspost verpassen und euch dann wieder zusammenführen. Ansonsten schiebe ich euch, wenn ihr nichts anderes vorhabt, zu dem ankommenden siebten Knoten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.09.2014, 12:29:47
Weiter gehts, ich hoffe, nach der kurzen Durststrecke wieder etwas Schwung in das Spiel zu bringen. Ich überlasse es euch, zu beschreiben, wie ihr auf den Knoten zugeht.

Sollte irgendeiner nicht bei der "Begrüßung" dabei sein wollen, bitte sagen. Aber die Gelegenheit habt ihr alle.

Nicolas und Antara, was ihr Grollhannes erzählt, baut ihr am besten an den Anfang eures Posts ein. Dann muss keiner warten. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 03.09.2014, 20:14:17
Entschuldigt, dass ich für ein paar Tage vom Grid verschwunden bin. Ich habe ein paar Veränderungen in meiner Wohnung gemacht, die ich zuvor deutlich unterschätzt habe. Ich post morgen etwas... ich bin im Moment zu platt um mich ausreichend zu konzentrieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 04.09.2014, 16:27:33
:arrr: Ahoi!
Wir haben uns lange nicht gesehen, aber ich bin soweit wieder in Ordnung, mein Hals macht mir zwar immer noch ein paar Probleme, aber das sollte mich nicht vom schreiben stören. Also wie geht es? Was habe ich verpasst wie weit sind wir in der Geschichte vorangeschritten? Irgendwelche interessanten Wendungen, Aufgaben bei der ihr die Fachkenntnis eines Nidalesen benötigt? :twisted:

p.s.: Ich werde mir die InGame Post durchlesen und morgen oder spätestens Samstag etwas posten.
p.p.s.: Natürlich würde ich mich über zusätzlichen Input freuen... :akuma:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.09.2014, 11:37:45
Ist nicht sooo viel passiert, ihr habt Nachtruhe gehalten, seid jetzt am Hafen und begrüßt den siebten Knoten, der soeben angelandet ist.

Post kommt nach dem Mittagessen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 05.09.2014, 15:35:02
Kennt Casus irgendwelche Tavernen, die in Frage kommen? Er war ja am Vortag schon nen bisschen in der Stadt unterwegs.

edit: Denn von der Unterkunft wird er erstmal nichts erzählen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.09.2014, 15:55:52
Ich denke mal, da ihr ja gestern auch auf Informationssuche herumgestreunt seid, kennt ihr auf jeden Fall auch eine Taverne, die ruhig genug ist, dass man euch nicht zuhören sollte. Und die etwas besseren haben evtl. auch ein mietbares Hinterzimmer.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 05.09.2014, 22:08:38
Ich habe jetzt mal nicht so weit getrieben mit meinem posting, sodass alle anderen, die unmittelbar da sein wollen, auch noch was sagen können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.09.2014, 14:54:40
@Saraid: Dein Beitrag widerspricht meinem gerade ein wenig (wenn auch nicht allzu stark). Ich hatte ja ähnlich beschrieben, dass Casus zu einer Taverne führt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 07.09.2014, 14:55:38
Verdammt, hatte deinen Beitrag vor zwei Tagen gelesen und heute einfach gepostet. Danke ich werde anpassen
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.09.2014, 15:04:21
Ich würde dann morgen einfach mal das Gespräch in der Taverne einleiten, wenn es niemanden stört. Denn für den Anfang braucht es da ja noch keinen Input von Klingenhagel, da ich einmal nicht vermute, dass die NSC sich weigern, uns zu begleiten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.09.2014, 12:02:50
Ich würde dann morgen einfach mal das Gespräch in der Taverne einleiten, wenn es niemanden stört. Denn für den Anfang braucht es da ja noch keinen Input von Klingenhagel, da ich einmal nicht vermute, dass die NSC sich weigern, uns zu begleiten.

Finde ich persönlich gut. Eigentlich wollte ich euch jetzt schieben, aber das darfst du machen. Und da du scheinbar die Taverne aussuchst, darfst du sogar das Setting beschreiben (in vernünftigem Rahmen).

Diejenigen von euch, die nur beobachten, dürfen mal auf Stealth würfeln, um zu gucken, wie unauffällig sie sind. Sie dürfen auch in die Taverne mitgehen, aber natürlich nicht mitlabern.

Etwas anderes: Ich persönlich bin zwar nicht unbedingt der allerschlechteste GM, aber etwas, wovon ich absolut keine Ahnung habe, ist das zusammenstellen von Kampfkarten. In den wenigen Fällen, wo ich das bisher machen durfte, habe ich irgendwas mit Excel gebastet, was zwar funktionierte, aber nicht sonderlich hübsch war.

Kann mir irgendwer von euch, der da etwas mehr Erfahrung hat, ein bischen Hilfestellung geben, also, welche Programme man da am besten benutzt und wie man sie einsetzt.

Und ja, ich bin bereit, etwas Geld dafür auszugeben, wenn das Endergebnis deutlich besser aussieht und die Sache einfacher und schneller von statten geht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 08.09.2014, 14:39:51
Also ich arbeite mit folgender Programmkombination, die kostenlos ist:

1. Google-Bildsuche + die WotC-Karten-Datenbank
2. Dundjinni Demo
3. WotC Dungeon Tiles Mapper
4. Gimp 2

Ersteres verwende ich oft, um schon fertige Karten zu finden, die ich dann einfach benutze. Wenn man keine allzu speziellen Vorstellungen hat, dann findet man da schon einiges, vor allem, wenn es eher um Wildnis oder ähnliches geht (Lichtungen, Waldstraßen, etc.).

Mit Dundjinni kann man mit recht wenig Aufwand Karten basteln, die zumindest rudimentäre Dinge enthalten, d.h. Mauern, verschiedenen Untergrund, Bäume.
Beim Dungeon Tiles Mapper ist man etwas festgelegter  (da man eben nur die Tiles verwenden kann, die es gedruckt gibt), kann aber auch viel basteln.
In beiden Fällen muss man dann über Screenshots nen JPG erstellen, das man als Grundmap verwenden kann.

Mit Hilfe von Gimp bearbeite ich dann die Karten, sodass ich auf der unteren Ebene die Karte selbst habe und auf der ebene darüber alle beweglichen Dinge (also primär Charaktere, NSC und Monster). Dann kann man recht schnell Bewegungen einzeichnen. Da kann man aber prinzipiell auch jedes andere Bildbearbeitungsprogramm nehmen, das Ebenen beherrscht.

Im Kampfthread meiner Schwerter des Schicksals - Runde (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=6803.0) Sieht man ganz gut, wie das mit den Maps dann in der Endfassung aussieht.


Mein Beitrag zu der Taverne kommt heute irgendwann im Laufe des Tages.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 08.09.2014, 15:02:00
Alternativ kann man Karten auch hier (http://pyromancers.com/) machen.
Anstelle von Gimp nehme ich Powerpoint um die Tokens auf der Karte rumzuschieben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.09.2014, 18:09:57
So, ich versuche euch unauffällig zu folgen.[1]
Finde ich einen guten Platz aus dem ich sie belauschen kann? Muss ich was dafür Würfeln? :-\
Für das belauschen muss ich ja Perception oder? :wink:
 1. Stealth: 11
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.09.2014, 20:49:52
Wäre es möglich dem Charakterthread auch einen Sticky zu verpassen? Ich suche den immer weiter oben, wenn ich etwas nachschauen möchte.

edit: Ansonsten brauchen wir meinetwegen dieses Gespräch nicht allzu weit ausdehnen. Es ist denke ich klar geworden, dass die vier grob über unseren Auftrag Bescheid wissen und wohl positiv für uns arbeiten werden. Ich denke nicht, dass wir wirklich mehr von ihnen wissen müssen. Wenn sie unfähig sind, dann können wir da eh nichts gegen machen und wenn sie uns verraten wollen, dann gilt das gleiche. Aber da glaube ich erstmal nicht dran zumal sich da auch nicht wirklich Ansätze ingame für ergeben. Bzw. wenn nötig, hoffe ich, dass der SL ein verdecktes Motiv erkennen für die Charaktere am Tisch gewürfelt hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.09.2014, 12:17:41
Ja, so ein Motiv erkennen wurde gemacht, die Ergebnisse sind in den aktuellen Post eingebaut.

Ansonsten ist der Ball jetzt bei euch, was ihr macht. Ich würde mich freuen, wenn ihr euch relativ schnell entscheiden könnt. Ich denke, das aktuelle Ziel ist klar, aber den Weg müsst ihr selber finden.

Und der Charakterthread ist ab jetzt fixiert, allerdings an unterster Stelle.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 12.09.2014, 12:35:02
Danke sehr.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 12.09.2014, 14:55:34
Sehe ich es richtig, dass dieser siebte Knoten jener Knoten ist, der auch damals im ersten Buch beim Kardinal anwesend war?

Dieser Knoten beteiligt sich nicht direkt an der Suche nach dem Abaddonhorn, sondern deckt uns von unserer aktuellen Position aus.

Und diese Elise scheint eine Magierin oder andere arkane Zauberwirkerin zu sein (vielleicht eine Hexe?) Könnte sie theoretisch, falls unsere Gruppe selbst nicht dazu in der Lage wäre, vorhandene Siegel und andere Schutzzauber auf dem Abaddonhorn brechen, wenn wir es ihr überbringen?
Auch Trik könnte dafür in Frage kommen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.09.2014, 16:21:31
Elise ist eine Hexe. Sie sagt euch das auch. Und sie ist nicht begeistert davon, Handlangertätigkeiten für euch zu übernehmen oder von ihrer Gruppe durchführen zu lassen.

Anders gesagt, ihr _könnt_ denen was bringen, aber vermutlich wollen sie Geld dafür sehen.

Und das Siegel, welches den Daimon zurückhält, werden sie nicht brechen können, das ist (wie schon mehrfach erwähnt...) ein Artefakt. Und Artefakte kann man immer nur auf eine bestimmte, euch in diesem Fall nicht bekannte Art zerstören.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.09.2014, 08:17:50
So, kurzes OoC Brainstorming fürs weitere Vorgehen:

Über kurz oder lang müssen wir in den Caer Bryr. Folgendes wäre zur Vorbereitung wohl ganz nützlich:

- Reittiere und Ausrüstung, um dort klar zu kommen.
- Kartenmaterial, sofern es sich bekommen lässt.
- Informationen zu bemerkenswerten Orten. Die Info zu den "tödlichen Hügeln", die wir haben ist da insgesamt etwas dünn glaube ich.

Direkt nach dem Horn zu fragen würde ich eher vermeiden, man muss ja nicht allzu offensichtlich ankündigen, was man sicht. Vielleicht sollten Arkil und Antara noch mal eine zweite Runde Informationen einholen und sich auf den Wald konzentrieren. Ein paar andere können ja mit Aid anonther unterstützen, damit möglichst gute Ergebnisse dabei heraus kommen. Denn blind da hinein zu laufen wird wohl nur wenig Sinn machen.

Dann könnte man im Anschluss sich aufmachen, Grollhannes mitnehmen und ab in die Wildnis.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.09.2014, 10:25:44
Kleine, aber vielleicht entscheidende OG-Info: Einen Ort in der Wildnis zu suchen, vn dem man nicht weiß, wo er ist, fällt unter den Skill Survival.

In diesen Skill hat kein einziger von euch auch nur einen Punkt investiert. Nichtmal Saraid, die ja Klassen als Waldläuferin hat.

Ich habe noch nicht die Skills für Grollhannes entschieden, aber der hat vermutlich zumindest ein zwei Ränge da drin. Das heißt, vermutlich übernimmt der Oger die Führung, falls euch nichts besseres einfällt.

Nebenbei gehören natürlich auch andere Dinge in der Wildnis zu Survival. Etwa, da wieder rauszufinden. Oder Treibsand oder andere natürliche Gefahrenquellen zu entdecken. Oder um zu wissen, wo Norden ist.

Das wird sicher lustig.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 13.09.2014, 14:09:06
OOC: Also ich sehe das anders... :oops:

-Wenn wir als erstes Caer Bryr suchen, wäre es nicht wahrscheinlich, dass nachdem wir unter großen Anstrengungen das Artefakt erhalten haben und noch müde vom Kampf sind, uns der abtrünnige Knoten angreift?
-Falls ich ein Böser wäre, was ich in dieser Geschichte auch bin würde ich es tun, meinem Feind in den Rücken fallen.
-Keiner von uns hat den Survival Skill, aber der abtrünnige Knoten hat einen Waldläufer, mich würde es nicht wundern wenn er wüsste wo Caer Bryr ist oder wenigstens eine Idee hätte.
-ich bin sicher gemeinsam können unser Chars den Waldläufer übereden uns zu sagen was er weiß, er ist schließlich schon länger im Wald.
-Es ist einfacher und weniger auffällig in einer Stadt Informationen über Personen einzuholen die vor kurzem hier waren, als über einen verfluchten Ort.

Ok, das sind meine OOC Vorschläge... :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 13.09.2014, 14:14:06
Antara kannst du dich um den Baron kümmern zwecks Lastentiere und Verpflegung?

Saraid könnte nochmal losziehen und nach einem Kartenmacher suchen.

Arkil könnte nochmal auf Gather Information über den Wald losziehen.

Zwecks Survival, naja   :D Waldi war wegen dem Zugang zu den Kukris und dem freien TWF (+höherer GAB), weniger wegen den Skills.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.09.2014, 14:26:05
Das Caer Bryr ist das gesamte Waldgebiet. Es ist ziemlich groß und liegt südlich von euch.

Die schwierigkeit wird sein, etwas IM Caer Bryr zu finden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.09.2014, 14:38:39
OOC: Also ich sehe das anders... :oops:

-Wenn wir als erstes Caer Bryr suchen, wäre es nicht wahrscheinlich, dass nachdem wir unter großen Anstrengungen das Artefakt erhalten haben und noch müde vom Kampf sind, uns der abtrünnige Knoten angreift?
-Falls ich ein Böser wäre, was ich in dieser Geschichte auch bin würde ich es tun, meinem Feind in den Rücken fallen.
-Keiner von uns hat den Survival Skill, aber der abtrünnige Knoten hat einen Waldläufer, mich würde es nicht wundern wenn er wüsste wo Caer Bryr ist oder wenigstens eine Idee hätte.
-ich bin sicher gemeinsam können unser Chars den Waldläufer übereden uns zu sagen was er weiß, er ist schließlich schon länger im Wald.
-Es ist einfacher und weniger auffällig in einer Stadt Informationen über Personen einzuholen die vor kurzem hier waren, als über einen verfluchten Ort.

Ok, das sind meine OOC Vorschläge... :wink:

Das Problem, den Waldläufer ohne Survival zu finden, bleibt bestehen. Außerdem halte ich es für unwahrscheinlich, dass er uns ne Hilfe sein wird (reine OoC-Vermutung).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.09.2014, 14:42:30
Und Ferran hat übrigens 6 Ränge in Survival, also ist es vielleicht doch nicht so wild.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 13.09.2014, 15:53:42
Zitat
Das Caer Bryr ist das gesamte Waldgebiet. Es ist ziemlich groß und liegt südlich von euch.
Die Schwierigkeit wird sein, etwas IM Caer Bryr zu finden.
caer means "fortress, fort, citadel, castle"
Sorry, sorry ich habe den Namen wörtlich genommen... :oops:

Zitat
Und Ferran hat übrigens 6 Ränge in Survival, also ist es vielleicht doch nicht so wild.
Ah...! :blink: :oopssign:
Ok, da habe ich wohl geschlafen. :wacko:[1]
Ferran hat Survival: +10 also sollten wir das hinkriegen... :cheesy:
 1. (schaut sich sicherheitshalber alle seine Skills nochmal an)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.09.2014, 19:32:01
Oh, garnicht gesehen.

Okay, dann muss das jetzt nur noch ausreichen :P

Obwohl Ferrans Ideen garnicht schlecht sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 14.09.2014, 11:31:54
OOC: Also ich sehe das anders... :oops:

-Wenn wir als erstes Caer Bryr suchen, wäre es nicht wahrscheinlich, dass nachdem wir unter großen Anstrengungen das Artefakt erhalten haben und noch müde vom Kampf sind, uns der abtrünnige Knoten angreift?
-Falls ich ein Böser wäre, was ich in dieser Geschichte auch bin würde ich es tun, meinem Feind in den Rücken fallen.

Ok, das sind meine OOC Vorschläge... :wink:

Bringe niemals den SL auf dumme Gedanken...

Klingenhagel wollen wir den Rest ausspielen oder einigen wir uns im OOC und machen dann ab da weiter?

Zitat
Antara kannst du dich um den Baron kümmern zwecks Lastentiere und Verpflegung?

Saraid könnte nochmal losziehen und nach einem Kartenmacher suchen.

Arkil könnte nochmal auf Gather Information über den Wald losziehen.

Mein Vorschlag soweit und dann los ziehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.09.2014, 15:05:55
Ich denke mal, jeder hier will endlich Action sehen, und keiner einen Monat lang Vorräte einkaufen ausspielen (das schließt mich mit ein). Wenn ihr euch also organisiert habt, schreibt hier bitte jeder rein, was er oder sie macht, und dann gehts ab ins Grüne!

Ferran, du darfst schonmal Survival würfeln. Rechne dir einen +2 Bonus durch Aid von Grollhannes ein, alle anderen dürfen nicht aiden, denn (SL-Entscheidung) wer nicht mal weiß, wo Norden ist, wenn der Himmel klar ist, der ist keine große Hilfe bei der Orientierung in der Wildnis.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 14.09.2014, 15:52:34
Mist! Ich muss Survival würfeln, das kann nur schief gehen.
Würfeln gehört zu meinen Schwächen... :-\
"Drückt Naraka die Daumen!"

Survival: 21 +2(Aid von Grollhannes)= 23
Verloren!!! (http://www.youtube.com/watch?v=NtgHO_EtLxU)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.09.2014, 18:37:57
Mist! Ich muss Survival würfeln, das kann nur schief gehen.
Würfeln gehört zu meinen Schwächen... :-\
"Drückt Naraka die Daumen!"

Survival: 21 +2(Aid von Grollhannes)= 23
Verloren!!! (http://www.youtube.com/watch?v=NtgHO_EtLxU)

Ginge schlimmer.

*macht sich notizen für eine Heldenparty die euch angreift*
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 15.09.2014, 13:23:31
Na dann lasst mal Nägel mit Köpfen machen:

also Saraid wird losziehen und jemanden suchen, der ne Karte vom Wald haben könnte, auch wenn nicht sehr detailiert. Würfle gleich auf Local.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 15.09.2014, 13:26:47
Also ich hätte dem auch nichts mehr hinzuzufügen, meinetwegen kann das so wie hier geplant ablaufen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.09.2014, 15:16:30
Glückwunsch für die 20 Saraid, Antwort ist im RP-Thread. Habe ein zwei Zusatzinfos gestreut für das gute Wurfergebnis.

Die Karte selber muss ich noch zeichnen, die im Buch kann ich euch nicht geben. Da sind nämlich ein paar Sachen mehr eingezeichnet als die beste Karte, die es in Farholde gibt, enthält.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 15.09.2014, 15:28:43
Sorry, hab es verpaßt mich hier abzumelden (s. auch Abmeldethread).  :oops:
Bin wieder da und schau, ob ich nen Post hinkriege.

Würde gerne den Vorschlägen folgen und noch ein Gather information den Caer betreffend machen. Bevorzugt in Tavernen, in denen sich Waldläufer, Jäger und Köhler rumtreiben.
Ich würfel einfach mal und wenns nicht geht, ignorier es einfach.
Wäre eine 27 für Diplomatie, gerne noch verstärkt für die Örtlichkeiten oder mit Geld unterstützt, um vllt. über 30 zu kommen.

@Karte: Da hab ich in ner anderen Runde einfach wichtige Dinge aus ner gescannten Karte rauseditiert. Wenn man es etwas geschickt macht, sieht man das gar nicht. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.09.2014, 16:04:16
Waldläufer und Jäger gibt es hier wenige, weil der Wald so scheißegefährlich ist, dass da kaum jemand sich mehr als hundert Meter reintraut. Man erzählt sich von Wilden, wandernden Bäumen, Feenwesen, Riesentieren und anderen Unangenehmheiten.

Hier gibt es wenig Waldindustrie, das hier ist immerhin eine Fischerstadt mit ein paar Weilern mit Feldern dabei.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 16.09.2014, 20:39:07
Ich habe jetzt mal sehr allgemein geschrieben, was Antara gerne machen würde... wenn gewünscht kann ich auch konkretere Szenen erfinden. Ich wollte einfach keine Reaktionen und Umgebungen voraussetzen.

Wenn ich was würfeln soll sag bescheid.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.09.2014, 17:48:09
Soll ich perception würfeln um zu sehen ob wir verfolgt wurden?? :)
Ich würde gern das Grollhannes mit Naraka zum Waldrand geht wegen des Survival Checks, den Naraka zuvor gemacht hat. :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 18.09.2014, 23:45:07
So, ich habe endlich auch mal wieder einen Geistesblitz für einen Post gehabt.

Und bevor es zu eventuellen Missverständnissen kommt:
- Im Gegensatz zu meinem Char "Nimys" plane ich kein Multiclassing, auch wenn sich Inesaya besonders in diesem Post nach Erkenntnismagie sehnt.
- Auch möchte ich diesen Charakter so wie er ist, beibehalten. Inesayas Stärke ist der (magisch verstärkte) Nahkampf. Diese Sehnsucht nach Erkenntnismagie ist komplett InCharacter. OOC ist mir bewusst, dass wir mit Iomine als Hexe und Antara als Klerikerin zwei Charaktere haben, die über Erkenntnismagie verfügen.
Zudem habe ich mit Esulilde (Aradan), Alea (Götterdämmerung) und Irana (The night Below) selbst drei Klerikerinnen, sodass für mich mit Inesaya kein Grund besteht, durch Multiclassing mit Inesaya im Gebiet der Erkenntnismagie zu wildern.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 19.09.2014, 14:33:25
Den Perceptionwurf kannst du gerne machen, Ferran.

Ich verfasse morgen den Post, der euch dann in den Wald schiebt, bitte beendet bis dahin eure Vorbereitungen. Bitte schreibt auch auf, für wieviele Tage ihr Proviant braucht. Rechnet mal damit, dass ihr pro Tag 5 Goldstücke für Rationen ausgeben müsst, das entspricht 10 Rationen. Oger essen ein bischen mehr als Menschen.

Außer natürlich ihr wollt für den Oger nichts mitbringen. :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 19.09.2014, 15:24:07
Survival: 21 +2(Aid von Grollhannes)= 23
Verloren!!! (http://www.youtube.com/watch?v=NtgHO_EtLxU)

Offtopic zum Link (Anzeigen)

Ich würde für Inesaya selbst gerne Rationen für vier Tage kaufen, das doppelte der eingeplanten Reisedauer, was 2 Goldmünzen insgesamt kosten würde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.09.2014, 17:57:39
Also Casus hat Rationen für eine Woche (aus dem Pathfinder's Kit, ich trage das mal in den Status ein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 19.09.2014, 18:01:15
Ich würde denken es macht Sinn, wenn wir alle gleichviele kaufen. Für 10 Tage sollte schon jeder was dabei haben, wir wollen ja vielleicht nicht sofort wieder in die Stadt zurück und jagen ist halt schlecht, außer für Ferran.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.09.2014, 18:09:23
Ja, macht wohl Sinn.

Im Notfall kann aber Antara auch die ganze Gruppe ernähren, wenn sie einen ihrer Grad 3 Slots für Create Food and Water opfert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 19.09.2014, 18:26:32
Gut, ich erhöhe meinen Vorrat ebenfalls auf 10 Tage (wären dann 5 Goldmünzen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 21.09.2014, 12:28:16
Im Moment weiß ich nicht recht, was ich schreiben soll... die Ansätze, die Antara verfolgt um Informationen zu gelangen habe ih ja schon grob beschrieben. Ich kann da natürlich auch etwas detaillierteres Schreiben, ich wollte mich aber nicht in langwierige Einzelaktionen (oder Aktionen zu zweit, falls Inesaya mitmacht) verfransen - grundsätzlich gibt es in ihr immer das bestreben, Anhänger zu finden und sie in irgendeine Form von Abhängigkeit zu treiben.

Wenn die anderen dagegen sind den siebten Knoten stärker einzubeziehen ist Antara das vollkommen recht; es ist so oder so eine Erwägenssache. Einerseits gäbe es mehr Angriffsfläche für Verrat, wenn sie es nicht täten, andererseits würden sie möglicherweise Resourcen ungenutzt lassen wenn sie es täten. Da Antara die Mitglieder des siebten Knotens nicht kennt vertraut sie da auf das Urteil der anderen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 21.09.2014, 13:38:50
Einzelaktionen (oder Aktionen zu zweit, falls Inesaya mitmacht) (...) - grundsätzlich gibt es in ihr immer das bestreben, Anhänger zu finden und sie in irgendeine Form von Abhängigkeit zu treiben.

Die Sache mit den Anhängern hört sich gut an und Inesaya würde auf jeden Fall mit Antara mitkommen, wenn du die Sache ausspielen möchtest.

Wenn die anderen dagegen sind den siebten Knoten stärker einzubeziehen ist Antara das vollkommen recht; es ist so oder so eine Erwägenssache. Einerseits gäbe es mehr Angriffsfläche für Verrat, wenn sie es nicht täten, andererseits würden sie möglicherweise Resourcen ungenutzt lassen wenn sie es täten. Da Antara die Mitglieder des siebten Knotens nicht kennt vertraut sie da auf das Urteil der anderen.

Ich selbst würde den anderen Knoten vielleicht nicht stärker als unbedingt nötig mit einbeziehen, allerdings würde ich ihn auch nicht ganz links liegen lassen. Hier würde vielleicht ein Mittelweg passen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.09.2014, 09:00:08
Mal schauen ob wir verfolgt wurden.[1] :ph34r:
Ich weiß nicht so recht ob Ferran Proviant braucht, mit einem DC 10 in Survival müsste er eigentlich ohne Probleme Sachen wie Jagen und Nahrungssuche machen können.

@Inesaya Liatath: Danke ich fand es auch sehr witzig und passend, zu Sailor Moon habe ich die neue Serie noch nicht gesehen, bin im Augenblick eher in einpaar fantasy Light Novels vertieft die sind besser als erwartet. :holy:

Wann gehts los...? :D
 1. Perception: 19
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 22.09.2014, 10:46:34
Ich schaue mir auf Youtube die Folgen an.
Auch wenn ich gerade feststelle, dass es zur Zeit ziemlich schwierig ist, hier noch die erste Folge zu finden, meistens sind es nur Reviews, bei einem anderen Video, welches zwar die ganze Episode zeigt, wurde die Tonspur entfernt...


hier ist ein Ausschnitt aus der vierten Episode, u.a. Sieht man dort Sailor Moons Verwandlung (die meiner Meinung nach wunderbar animiert wurde) und die 4 Generäle des dunklen Königreichs:
http://www.youtube.com/watch?v=5KEiN6dmqxI
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 23.09.2014, 14:59:10
Für Casus gibt es nicht wirklich was zu tun vor dem Aufbruch. Höchstens passives unterstützen. Dafür schreibe ich jetzt keinen Beitrag mehr, sondern warte auf das Schieben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.09.2014, 15:08:23
Ich würde ehrlich gesagt auch ein Schieben bevorzugen. Damit es etwas weiter geht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.09.2014, 16:00:43
Entschuldigt bitte meine unangekündigte Abwesenheit, es geht gleich (also, im Laufe der nächsten 1-2 Stunden) weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.09.2014, 16:48:51
Und nachdem mein PC kurz abrauchte, fange ich JETZT endlich wirklich an *hust*
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 24.09.2014, 20:11:59
Also, das mit der Weltherrschaft scheint in anstrengender Job zu werden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.09.2014, 13:39:47
Ich kann euch schonmal sagen, an dem Tag findet ihr nix mehr. Ihr solltet euch also eher entscheiden, wie ihr euer Lager aufschlagt. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.09.2014, 19:00:29
So, ich habe endlich mal die Karte gekauft vom nahen Caer Bryr. Ich weiß, hübsch ist etwas anderes, aber es hat auch so lange genug gedauert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 26.09.2014, 10:48:47
Ich kann euch schonmal sagen, an dem Tag findet ihr nix mehr. Ihr solltet euch also eher entscheiden, wie ihr euer Lager aufschlagt. :)

Beziehst du dich auf ne Wachreihenfolge oder was Spezielles?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 26.09.2014, 11:53:37
Ich glaube wir haben nichts gefunden wegen dem vermasselten Survival Check: 21 :oops:
Wahrscheinlich brauchen wir mindestens eine DC von 25 bevor wir etwas finden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.09.2014, 12:06:50
Du bist mir ja ein Optimist, Ferran. :D

Mach doch einfach mal acht Survival Checks, ja? ihr habt ja Proviant für 10 Tage, glaube ich, und den letzten Tag braucht ihr, um evtl. zurückzukehren.

Es geht mir um Sachen wie Lageraufbau, Position des Lagers, Wachreihenfolge.. stellt ihr Fallen auf, wirkt ihr Zauber, versucht ihr das Lager irgendwie zu tarnen, befestigt ihr das lager, tötet ihr ein paar Affen und hängt die Schädel als Warnung auf... Ich gehe dann davon aus, das ist für eure Dschungelerkundungen der übliche Aufbau.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 26.09.2014, 12:55:51
Muss Ferran einen Survival Wurf machen um einen geeigneten Lagerplatz zu finden? :-\

Btw wie wäre es mit einem Barbarian Archetype für den Oger?
Raging Cannibal (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/paizo---barbarian-archetypes/raging-cannibal-barbarian-archetype)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.09.2014, 13:10:09
Ne, er wollte sich das ja abgewöhnen, er muss auf seine Figur achten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 26.09.2014, 13:18:26
Okay das sind Narakas Survival Würfe: :lol:
Survival: 23, 29, 18, 19, 15, 20, 28, 21
Und alle Werte noch +2... :D
Survival: 25, 31, 20, 21, 17, 22, 30, 23
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.09.2014, 13:39:00
Alles klar, danke schön.

Wie dem auch sei, ihr habt bis hm.. Sonntag Nachmittag Zeit, euch für Details eures Lagers zu entscheiden, dann entscheide ich den Rest.

Und ja, Ferran, du darfst auch wegen Lagerplatz suchen Survival würfeln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 26.09.2014, 16:38:54
Zitat
Und ja, Ferran, du darfst auch wegen Lagerplatz suchen Survival würfeln.

Survival Wurf wegen Lagerplatz: 21
Und +2 nicht vergessen... :D 23
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 26.09.2014, 22:19:20
Ich habe mal nach Zaubern gesucht, die unter Umständen hilfreich könnten. Für Vorschläge wäre ich dankbar.

Viel gefunden habe ich nicht. Augury (http://paizo.com/prd/spells/augury.html) könnte vielleicht helfen eine einzelne dieser Felsnadeln zu überprüfen, aber selbst das erscheint nicht besonders zuverlässig.

Mit Web Shelter (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/webShelter.html) könnte ich uns beim nächsten mal einen Unterschlopf zaubern. Dadurch würden wir aber nicht unauffälliger und besonderen Schutz vor Angreifern würde er auch nicht bieten. Außerdem würde er in meinem Falle auch nur fünf Stunden halten.
 
Ant Haul (http://paizo.com/prd/advanced/spells/antHaul.html) könnte zumindest Iomine ein wenig helfen und hält immerhin 10 Stunden, ich weiß aber nicht, ob das wirklich unbedingt nötig ist.

Locate Object (http://paizo.com/prd/spells/locateObject.html) könnte helfen, wenn ich irgendeine Art von Objekt kennen würde, die wir nicht bei uns haben aber in dem Tempel zu finden ist. Es darf aber kein bestimmtes Objekt sein. Außerdem ist die Reichweite lediglich 600 Fuß, also etwa 180 Meter.

Eine Glyph of Warding (http://paizo.com/prd/spells/glyphOfWarding.html) wäre zur Sicherung des Lagers hilfreich, aber ich habe die Materialkomponente nicht und selbst wenn wäre das unerschwinglich - das kostet 200 GP. Ist halt eine permanente Geschichte.

Stone Shape (http://paizo.com/prd/spells/stoneShape.html) könnte hilfreich werden, falls wir den Tempel finden aber der Zugang nicht trivial ist... überhaupt ist das in Dungeons wahrscheinlich ein sehr hilfreicher Zauber. Aber im Moment sind wir im Wald... Trotzdem, ich denke ernsthaft darüber nach.

Nap Stack (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/spells/napStack.html) könnte helfen, aber ich habe die Materialkomponente nicht, und das funktioniert auch nur einmal pro Woche.

Guiding Star (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/spells/guidingStar.html) wäre hilfreich, falls wir den Rückweg finden müssen. Zumindest hier hin. Aber ich denke wir kriegen das auch so hin. Zumal eine Wirkungsdauer von fünf Tagen recht knapp sein dürfte.

Grundsätzlich kann ich uns natürlich auch in begrenztem Umfang mit Nahrung versorgen, in so ziemlich unbegrenztem Umfang mit Wasser, oder für fünf Stunden Attributboni herbeizaubern... dann müsste ich aber wissen bei wen das besonders zweckmäßig ist. Ich habe eine Menge Zauber die unter bestimmten Umständen hilfreich sein könnten, aber die Umstände lassen sich schlecht vorhersehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Vianesca am 26.09.2014, 23:54:51
Wie willst du denn für fünf Stunden Attributsboni herbeizaubern?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 27.09.2014, 00:14:21
Ich hatte wohl übersehen, dass sich das seit D&D 3.5 geändert hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Vianesca am 27.09.2014, 00:41:57
Genau. Die Zeit der "Frühstückszauber" ist vorbei. Glücklicherweise.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 27.09.2014, 12:06:52
Tja ich denke wir bauen nichts festes auf. Nen Lagerfeuer in der Mitte und darum die Plätze zum Schlafen.

Wir haben keine Fallen dabei die wir aufstellen können. Müsste mal nachgucken, vielleicht kann Arkil ja Alarm wirken. Damit hätten wir ja wenigstens etwas Schutz.

Die Menschen sollten wohl am Anfang und Ende Wache halten. Wenns am dunkelsten ist unsere Outsider und ähnliche.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 27.09.2014, 22:12:25
Ich würde mich für eine erste Wache anbieten.
Allerdings habe ich keine Zauber, um das Lager an sich zu schützen. Da wären wahrscheinlich eher Antara, Arkil und Iomine für jenen Bereich geeignet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 28.09.2014, 04:27:15
Also wir sind 7, mit Grollhannes und/oder Arkils Eidolon sogar 8 bzw. 9. Da muss jeder maximal zwei Stunden Wache halten und einige gar nicht. Nicolas könnte mithilfe von Polypurpose Panacea (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/polypurpose-panacea) und Wakefulness wach bleiben. Da würde ich das Ende der Nacht bevorzugen, damit er direkt alles für den neuen Tag zusammenmixen kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 28.09.2014, 11:51:38
Das sind alles gute Ideen besonders mag ich die mit Polypurpose Panacea, Arkils Eidolon und Glyph of Warding. :D
Ich würde gern einen kurzen post einschieben, indem Naraka direkt fragt wer im dunklen oder im Dämmerlicht sehen kann und wie lange Arkil seinen Eidolon aufrecht erhalten kann.

Wäre das ok? :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.09.2014, 12:25:58
Wie Saraid schon sagt, eignet Casus sich mit seiner Darkvision wohl am ehesten für die tiefste Nacht und er braucht zwar eine vernünftige Nachtruhe, um seine Psipunkte zurück zu bekommen, aber im PRD steht nichts von Unterbrechung, die das komplett verhindern würden. Also sollte das gehen.

Generell bin ich ja was die 8-Stunden-Regel bei arkanen Zauberwirkern angeht auch immer dafür, dass man sich damit nur beschäftigt, wenn es wirklich ne echte Unterbrechung in der Nacht gegeben hat und nicht schon bei Nachtwache.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 28.09.2014, 23:23:06
Ich hätte eine Frage zu Know the Enemy (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spells/knowTheEnemy.html): Das heißt aber nicht, dass ein Knowledge Skill, der normalerweise untrained ist, dann trained ist, oder? Will heißen, der Max-DC bleibt bei 10?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Vianesca am 30.09.2014, 12:30:58
Zauberwirker müssen sich 8 Stunden lang _ausruhen_, um ihre Punkte zu regenerieren. Das heißt, sie müssen nicht die ganze Zeit über schlafen, ruhiges sitzen ist auch in Ordnung. Nur anstrengende Unterbrechungen erhöhen die Zeit der Zaubervorbereitung.

Ich entscheide einfach mal, dass Wache halten zum Ausruhen dazu zählt, ihr seid ja so wenige, dass keiner Patroullie gehen muss.

Know thy Enemy: Die offizielle Regelinterpretation ist so, Antara, aber da der Fluff des Zaubers aussagt, dass man mit dem Göttlichen kommuniziert und eine göttliche Eingabe erhält, erscheint mir das etwas unlogisch. Darum Spielleiterentscheidung + Hausregel: Wenn man Know thy Enemy benutzt, steigt der maximal schaffbare SG des untrainierten Wissenswurfes auf 20.

Lagerpost kommt nach dem Mittagessen (also, meinem RL-Mittagessen).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.09.2014, 14:04:33
Kein Grund, Initiative zu würfeln, bisher.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 01.10.2014, 14:04:05
Zitat
und wie lange Arkil seinen Eidolon aufrecht erhalten kann.
Leider nur solange er wach ist und ein paar Runden darüber hinaus.   :(
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.10.2014, 19:24:45
Ich habe mal eine Hausregel für Monsterwissenswürfe gebastelt, sagt mir, was ihr davon haltet. Mir gefällt die offizielle Regel nicht, da man da beispielsweise für einen Imp einen Wurf von 100 oder so schaffen muss, um alles über das Viech zu wissen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 02.10.2014, 07:28:36
Haben wir zum Zeitpunkt von Nicolas' Schrei eigentlich noch unsere alten Zauber oder darf ich schon neue Zauber vorbereiten?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 02.10.2014, 11:02:41
Falls du damit auf Antaras Andeutung anspielst, dass sie den Zauber "Comprehend Languages" von gestern nicht mehr hat: Antara ist Kleriker. Sie bereitet ihre Zauber immer zu einer bestimmten Tageszeit vor, nicht zwangsläufig nachdem sie ausgeruht hat. In Antaras Falle abends, nach Sonnenuntergang.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.10.2014, 01:36:40
Die arkanen Zauberwirker, und auch Alchemisten usw., haben noch die Zauber vom letzten Tag, die Asmodeuskleriker durften wechseln.

Übrigends dürfen auch Kleriker Slots offen lassen und dann später nachbelegen. Nur so als Hinweis.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.10.2014, 13:31:01
Ich habe mal für Nicolas Wissen Natur gewürfelt, und ihr habt Glück. :)

Leider reicht aber eine 31 in Perception nicht aus, um einen Gegner zu bemerken, der unsichtbar ist und relativ leise noch dazu.

Bitte überlasst es Nicolas, zu entscheiden, was er euch alles erzählt, außer er postet dieses Wochenende nicht mehr.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 06.10.2014, 10:38:01
Ich werde erst wieder Dienstag Nacht die Zeit haben was zu schreiben, da ich momentan etwas krank bin. Von daher kann man schon davon ausgehen das Nicolas allen soweit Infos gibt, die im Kampf nützlich sein könnten.

[1]
 1. Nicolas Wissen (Natur) 32 -> Dein Charakter kennt alle Informationen, welche hier zu finden sind (Natürlich nicht die Zahlenwerte für RK und HP und so weiter, aber Zauberähnliche Fähigkeiten, dass sie immer unsichtbar sind, wenn sie wollen, dass sie gegen Waffen aus etwas anderem als kaltem Eisen gefeit sind und so weiter.

Kann das sein, dass da ein Link fehlt?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.10.2014, 13:08:40
http://paizo.com/prd/monsters/pixie.html
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 08.10.2014, 02:49:05
Hoffe die Informationen, die ich rausgegeben habe, waren so Ok. Habe die DC's entfernt und keine direkten Zahlenwerte angegeben. Wenn nicht, kannst du das ja editieren, Klingenhagel.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 08.10.2014, 08:29:51
So, jeder kann sich [url=http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/c/conceal-thoughts]Conceal Thoughts[/url] 6/6 Stundenin den Status eintragen. Das verhindert zwar nicht das Detect Alginment, aber sollte einer von denen versuchen Gedanken zu lesen wird es einfacher und Bluffen sollte auch besser gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 08.10.2014, 10:09:32
Ich poste heute abend was.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 08.10.2014, 12:04:35
@Casus: Bei Arkil kannst du die PPs einsparen, der hat einen Ring of MindShielding.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 08.10.2014, 13:33:32
@Casus: Bei Arkil kannst du die PPs einsparen, der hat einen Ring of MindShielding.

Kostet keine Points, ist nen Psionic Talent und für nen Dread kostenlos. Aber gut.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 09.10.2014, 08:29:25
@Antara: Hast du meinen Beitrag eigentlich gesehen? Der steht ganz unten auf der letzten Seite und da hatte Casus schon was gesagt.
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob Antara das einfach bewusst nicht aufgreift oder du es einfach nicht gesehen hast.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 09.10.2014, 09:45:06
Gesehen hatte ich das schon, ich hatte ein wenig Probleme mit der Reihenfolge in der die Dinge anscheinend laufen...

Dass du denen versuchst eine Lüge über unsere Absichten aufzutischen hatte ich tatsächlich nicht mehr auf dem Schirm. Ich überdenke meinen Post nochmal.

EDIT: Ich hab's mir überlegt. Vergesst einfach, dass ich was gesagt habe. Antara wartet erst mal ab.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.10.2014, 12:25:41
Naraka ist eher dafür anzugreifen, natürlich ist er vernünftig genug dies in dieser Situation nicht laut zu sagen, aber ihn juckt es nach einem Kampf. (Nidalese-> Barbar-> Schmerz und Leid  :wounded::wub:)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 11.10.2014, 16:25:14
Dann lass aber hinterher ein paar am Leben, die wir versklaven können. Die sind putzig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.10.2014, 16:51:32
Wenn ihr sie angreifen wollt, sagt bescheid, dann bastel ich eine Kampfkarte.

Könnte allerdings etwas schwierig für euch werden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 12.10.2014, 03:00:42
Könnte Nicolas mithilfe von Wissen (Arkanes) oder Zauberkunde erkennen, was der Zauberstab imstande ist zu zaubern?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 12.10.2014, 10:56:34
Ich schreibe heute im Laufe des Tages. Derzeit plane ich erstmal zu hören, was die von uns wollen. Einen Kampf könnten wir später immer noch führen (wenn Antara Invisibility Purge vorbereitet hat).

Mit sehr viel Glück wollen die von uns, dass wir den Waldläufer loswerden und führen uns direkt zu ihm. Aber wie gesagt, erstmal hören, was sie wollen. Denn ein Kampf in der jetzigen Situation wäre enorm schwierig, da nur Nicolas sie sehen kann und unsichtbare Fernkämpfer kaum zu bezwingen sind für unsere Gruppe, vor allem wenn sie Spellresistance haben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.10.2014, 15:41:47
Könnte Nicolas mithilfe von Wissen (Arkanes) oder Zauberkunde erkennen, was der Zauberstab imstande ist zu zaubern?

Nicht, solange er ihn nicht in Händen hält oder sie ihn benutzt, sorry.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 13.10.2014, 06:33:59
@Zauberstab: Arkil könnte aber mit detect magic etwas erkennen.

@Unsichtbare Feen: Wenn sie irgendwas magisches bei sich haben, müßte Arkil ihre Position anhand der Auren in etwa bestimmen können.
Und da ihre Unsichtbarkeit eine SU-Fähigkeit ist, müßte er sie sogar auch so sehen können.
Denn es gilt (unterstrich von mir):
Zitat
Supernatural abilities are magical attacks, defenses, and qualities. These abilities can be always active or they can require a specific action to utilize. The supernatural ability's description includes information on how it is used and its effects.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 13.10.2014, 11:10:57
@Zauberstab:

Du kannst seine Magieschule mit Detect Magic erkenen, ja.

@Entdecken mit Magie entdecken:

Du kannst nach drei Runden die Orte lokalisieren, ja. Also, das Feld in dem sie sich befinden.

Aber: um beides zu machen, musst du die Feenwesen in dem Kegel deines Detect Magic haben. Dazu musst du dich umdrehen und drei Runden, also achtzehn Sekunden lang, dorthin starren, wo die Feen unsichtbar fliegen. Ich behaupte einfach mal, der Kegel deckt sich immer mit der Richtung, in die der Charakter schaut.

Da Nicolas meinte, ihr solltet euch nicht umdrehen, ging ich davon aus, du tust das auch nicht. Solltest du dich doch umdrehen, sag das, dann bekommst du die Infos (uns vermutlich wissen dann auch die Feen, dass du sie siehst).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 13.10.2014, 14:47:07
Sorry, ich dachte, ich hätte in meinem Post geschrieben, daß Arkil sich kurz umsieht, um zu sehen, wo Auren sind.
Hab ich aber leider nicht, so daß er sich erst mal an Nicolas Vorschlag hält.

Aber eigentlich macht es ihm wenig aus, wenn die Feen wissen, daß sie entdeckbar sind. Dann könnten sie uns etwas weniger einschätzen und könnten nicht unbedingt mehr so sehr auf den Vorteil ihrer Unsichtbarkeit vertrauen.  :twisted:
Püschologische Kriegsführung eben.  :D

Ich überleg noch mal, ob Arkil sich doch umsieht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.10.2014, 15:14:33
Naja, kurz umsehen.. du musst schon sechs Sekunden in jede Himmelsrichtung sehen, um alles abzudecken. Und das ist dann nur das Wissen, ob Auren da sind oder nicht (und das könnten ja auch deine mit magischen Gegenständen ausgerüsteten Mitstreiter sein).

Ist nicht so einfach, ne? Aber Detect Magic ist jetzt auch nur ein 0.-Grad Zauber und sollte kein magisches Allzweckmesser der Erkenntnismagie sein. Da gibt es anderes, beispielsweise Arcane Sight, da reicht einmal kurz hin und her schauen aus, um die Infos zu bekommen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 15.10.2014, 11:11:56
Stimme ich dir zu.
Es ging mir nur darum, ob Arkil damit überhaupt ne Chance hat. Wenn die sich natürlich ständig hin- und herbewegen, wäre es dann auch egal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.10.2014, 16:51:16
Wie gesagt, allgemein chance ja, aber nicht das beste Werkzeug. Und sobald sie sich bewegen musst du wieder von vorne anfangen. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 15.10.2014, 17:06:22
Von mir aus Rast, mit weiterhin einer Wache, bis die Zauberwirker wieder erholt sind, dann weiter und mal sehen was die Fliegeviecher von uns wollen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.10.2014, 04:28:15
Morgen wird entsprechend geschoben bis zu dieser ominösen Quelle (ihr wollt da ja jetzt scheinbar hin und der Aufforderung der Feen folgen).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 16.10.2014, 08:45:25
Casus hat auf alle Fälle nichts dagegen. Wenn ich es schaffe, dann schreibe ich nachher auch noch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 16.10.2014, 17:59:14
Naraka hofft das wir die Kreatur am Wasserfall erledigen... :alien: :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 17.10.2014, 12:15:41
Auch ich würde zum Wasserfall aufbrechen und mich der Kreatur stellen.
Vorher würde ich jedoch noch die Restliche Rast nutzen, um zu schlafen und meine Zauber für den nächsten Tag vorzubereiten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.10.2014, 13:07:08
Karte kommt im Laufe des Tages, ihr könnt euch ja schonmal einen Angriffsplan vorbereiten, falls ihr denn angreifen wollt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 18.10.2014, 01:23:54
Ich hoffe ich habe nichts wichtiges vergessen zu erwähnen...

Ansonsten wäre ich dafür, das Ding irgendwie daran zu hindern, in das Wasser zu kommen, da Niemand von uns - außer Nicolas - Unsichtbares sehen kann. Außerdem wäre Schutz vor der Musik nicht schlecht, falls das möglich ist. Mit Fernkampfattacken und Zaubern sollten wir es dann sicher töten können, ohne das einer von uns ertrinkt. Für genauere Planung warte ich aber auf die Karte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.10.2014, 11:01:01
Casus könnte, wenn er ein Mindlock durch bekommt (Wil DC 18), ohne Schwierigkeiten das Vieh auch im Wasser schädigen, da er weder Line of Sight noch Line of Effect dafür braucht.
Ist aber nen bisschen riskant, da er eben in Touch-Reichweite an das Wesen ran muss. Aber wenn das klappt, könnte es sich auf alle Fälle nicht auf Dauer im Wasser verstecken.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.10.2014, 14:32:36
So, Karte ist gepostet. Nicht schön, aber jeder fängt ja mal an. Ich hoffe, man erkennt alles.

Achja. Ihr kommt von links unten (Die Karte ist nicht genordet). Derzeit sind eure Charaktere noch außerhalb der Karte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 19.10.2014, 03:02:18
Mal ganz nebenbei, das ist ein Teich bzw. Wasserfall und damit bestimmt Süßwasser. Spielt das eine Rolle oder sehen wir über so ein Detail drüber hinweg?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.10.2014, 03:34:23
Natürlich ist das Süßwasser, wieso sollte man darüber hinweg sehen?

Meinst du weil manche beschworenen Tiere Salzwasserfische sind? Für die halbe Minute, die ihr die rufen könnt, macht das für die kein Unterschied.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 19.10.2014, 04:04:00
Ja, das meinte ich und genau das war meine Sorge. Hatte mal eine Gruppe, in der das Thema Salz- und Süßwasser tatsächlich ganz genau genommen wurde und deshalb beschworene Einheiten teilweise nicht erlaubt waren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.10.2014, 04:30:21
Ich behaupt einfach mal bei Summon Monster spielt das keine Rolle. Alles andere wäre mir ein bischen zu Hartwurst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 19.10.2014, 12:27:19
Für den Tag, an dem wir gegen die Kreatur kämpfen, habe ich mir folgende Zauber überlegt:

Grad 1: Shocking Grasp, Mirror Strike und Chill touch für den Angriff, Shield und Shock Shield für die Verteidigung.
Grad 2: Frigid Touch für den Angriff, Defensive Shock, Blur und Mirror Image für die Verteidigung.

Ich  würde mir vermutlich mindestens 2 Runden zum "Buffen" nehmen (z.B. Defensive Shock und Blur, sollte ich noch eine dritte Runde Zeit haben, würde ich noch Shock Shield dazunehmen. ).

Den Nahkampf würde ich mit Frostbite eröffnen, um den Gegner eventuell zu erschöpfen, gefolgt von Shocking Grasp, Frigid Touch und Chill Touch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.10.2014, 17:02:21
Dank der Feen Beobachtungsposten, besitzt Naraka weniger Handlungsspielraum. Er kann nicht Rage anwenden und auch keine der damit verbundenen Kräfte, also wird es einfacher Nah- oder Fernkampf.

-Für den Fernkampf habe ich einen einfachen Kompositbogen, aber bei einem Beschuss aus der Ferne ist es am wahrscheinlichsten das der Fossegrim sich ins Wasser rettet.
-Beim Nahkampf gibt es das Problem, wie wir ihn an Land locken oder die Nahkämpfer aus den Felsen bekommen.

Ich finde Antaras Idee gut, habt ihr andere Vorschläge ihn an Land zu kriegen?
Falls es gelingt, wird Naraka ihn entgegentreten, damit sollten Casus und Saraid genug Zeit haben ihn anzugreifen. Allerdings weiß ich nicht wie lange Naraka diesen Zweikampf durchhalten wird.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.10.2014, 17:31:49
Wieso kannst du nicht Rage anwenden? Weil die dann sehen, dass du böse bist? Das tuen die eh schon. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 19.10.2014, 17:35:48
Sorry wenn es das Ganze verzögert, aber ich musste den Gedanken formulieren. Vielleicht wissen die Feen nicht als einzige wo das Horn ist und wir können statt dessen die Feen metzeln.  :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.10.2014, 17:47:28
Zitat
Wieso kannst du nicht Rage anwenden? Weil die dann sehen, dass du böse bist? Das tuen die eh schon. ^^
Die wissen das Naraka böse ist? Ich dachte Casus hätte alle abgeschirmt? :huh:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 19.10.2014, 17:49:17
Erst nachdem die sich zu erkennen gegeben haben. Das du böse bist wussten die schon vorher.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 19.10.2014, 18:24:00
Casus hat unsere Gedanken abgeschirmt aber die Feen können auch so unsere Gesinnung erkennen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.10.2014, 18:33:35
Und es ist auch nicht so, dass es jetzt unmöglich wäre, die Gedanken zu lesen. Es gibt nur +4 auf den Save für jeden. Am Ende ist Conceal Thoughts dann eben doch nur Grad 0/1.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.10.2014, 19:33:51
Oh...ich verstehe, dann kann Naraka also ohne Probleme seine Rage benutzen...Muahahahaa!! :akuma:
Der Fisch Barde tut mir jetzt schon Leid... :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.10.2014, 00:29:02
Genau, Muhahaha.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 20.10.2014, 00:46:49
Ich wäre immer noch dafür, lieber auf Abstand zu bleiben und gar nicht erst das Risiko des Ertrinkens einzugehen. Nicolas könnte immerhin mit 4d6+12 Schaden pro Runde per Touch-Attack auch so einiges an Schaden raushauen. Mit dem ein oder anderen Zauber und Unterstützung per Bogen, sollte das schnell erledigt sein, wenn ich mir die HP des Fossegrimms so angucke.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.10.2014, 00:52:49
Denke daran, dass deine Bomben nur eine begrenzte Reichweite haben Nicolas, und dass du dich auch erstmal da ranschleichen musst. Oder das Treffen wird zunehmend unwahrscheinlicher, und wenn eine deiner Bomben ins Wasser fällt, wird sie nicht besonders viel Feuerschaden machen. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 20.10.2014, 05:40:12
Wenn der Plan bzw. Zauber von Antara funktioniert, dann wird das mit dem Fernkampfangriff leichter. Außerdem kann Nicolas auch weiter werfen, wenn er Mali in Kauf nimmt aber mal sehen, auf was es im Endeffekt hinausläuft. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 21.10.2014, 10:50:33
Vielleicht kann ich auch versuchen, Fossegrimm mithilfe meiner Peitsche an Land zu ziehen, wenn es mir gelingt, ihn mit der Peitsche zunächst "einzufangen".
Ich meine mich nämlich zu erinnern, dass man mit bestimmten Waffen "entangle"-Manöver ausführen kann. Und wenn ich meine Peitsche vorher verzaubere, kann ich ihm vielleicht trotz Kampfmanöver ein wenig Schaden zufügen.

Dem "Entangle" Manöver würde dann ein "Pull" oder ähnliches Manöver folgen.

Wie ich jedoch in einem vorigen Post angemerkt habe, würde ich mir jedoch ungefähr 2 Runden Zeit nehmen, für den Notfall ein paar Schutzzauber auf mich zu wirken, das letzte Mal, als ich mit einer Zauberwirkerin ungeschützt im Kampf war, war alles andere als lustig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 21.10.2014, 21:33:31
Ich hoffe mein letzter Beitrag verzögert das ganze nicht unnötig. Antara hört sich nun einmal sehr gern reden, aber als Spieler brenne ich natürlich darauf loszulegen. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 21.10.2014, 22:13:12
Ok, morgen lege ich dann mit dem Angriff los.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.10.2014, 09:07:14
Sorry habe in letzter Zeit weniger hier beigetragen als ich mir wünschen würde. Versuche wieder regelmäßiger zum Posten hier zu kommen.

Btw. Klingenhagel hast du in letzter Zeit mal in die Eiseskälte geguckt?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.10.2014, 12:20:58
Ich warte begierig auf eure Aktion. Bitte schreibt auch, falls ihr euch dem See nähert, auf welchem Feld ihr landet.

Oder muss ich die Kampfkarte vergrößern?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.10.2014, 12:48:42
Wo ist denn die Karte? Nicht im Kartenthread oder bin ich blind?  :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 22.10.2014, 13:47:25
Wo ist denn die Karte? Nicht im Kartenthread oder bin ich blind?  :-\
Etwas ungeschickt im Inplay. Einfach hochscrollen.

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=8163.0;attach=11600;image)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.10.2014, 13:58:47
Danke!
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.10.2014, 14:12:58
Gibt es nen Kampfthread?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.10.2014, 18:28:24
Ach so, falls ihr euch gewundert habt wieso ich mit Naraka in den Nahkampf wollte:
-Der DC für Drowning Touch ist 16 Fortitude
-Narakas Fort ist 12, mit Controlled Rage wenn ich alles auf Con lege,
erreicht der Barbar einen Wert von 22 Con oder anders 15 Fort.

Aber ich werde dem Plan folgen und mit Controlled Rage meine Dex auf 17 aufstocken, :D
so hab ich eine bessere Treffer Quote... :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.10.2014, 18:54:44
Ach so, falls ihr euch gewundert habt wieso ich mit Naraka in den Nahkampf wollte:
-Der DC für Drowning Touch ist 16 Fortitude
-Narakas Fort ist 12, mit Controlled Rage wenn ich alles auf Con lege,
erreicht der Barbar einen Wert von 22 Con oder anders 15 Fort.

Aber ich werde dem Plan folgen und mit Controlled Rage meine Dex auf 17 aufstocken, :D
so hab ich eine bessere Treffer Quote... :cool:

Kann dein lieber Herr Char aber nicht wissen und somit uncool damit zu kalkulieren.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.10.2014, 19:08:31
Zitat
Kann dein lieber Herr Char aber nicht wissen und somit uncool damit zu kalkulieren.  :wink:
Zu Punkt 1 hast du recht aus diesem Grund folgt Naraka ja auch dem Plan, hauptsächlich aber wegen dem HydroPush. :P
Zu Punkt 2 sehe ich das anders, auch wenn der Char nichts über Punkte weiß, gehe ich davon aus das er versteht, dass wenn er seine Wut fokussiert und sich auf seine Geschicklichkeit konzentriert sein Fernkampf besser wird.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 22.10.2014, 19:33:24
Also, ich habe jetzt erst mal keine Positionen genannt weil ich nicht weiß, von wo wir kommen. Der Zauber hat eine ziemlich große Reichweite - hauptsache, das Vieh hört Antara. Ich würde es am liebsten möglichst weit weg von dem See locken. Wenn wir auf der Karte wären müssten wir hinter einem der beiden Gebüsche sein, eher dem östlichen. In dem Falle hätte sie von S7 aus gerufen und sich dann sofort in Richtung des Baumstammes bewegt - nach U10 (vier Felder, weil sie ja mittelschwere Rüstung trägt.

Falls irgendwas nicht ganz passt ändere ich das gerne noch einmal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.10.2014, 19:35:01
So, Karte ist gepostet. Nicht schön, aber jeder fängt ja mal an. Ich hoffe, man erkennt alles.

Achja. Ihr kommt von links unten (Die Karte ist nicht genordet). Derzeit sind eure Charaktere noch außerhalb der Karte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 22.10.2014, 19:37:08
Öh, tja... dann wären wir immer noch außerhalb der Karte (ich hatte nicht auf den zweiten Post geachtet, weil ich immer auf die Karte im in-game Thread geschaut habe). Wäre ziemlich blöd wenn der Kampf außerhalb stattfände.

Aber vielleicht widersteht es ja der Suggestion oder würgt mich vorher noch ab.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 22.10.2014, 23:42:04
Wie viele Runden haben wir, bevor der Kampf beginnt? Nicolas würde die Zeit ebenfalls nutzen, um das ein oder andere Extrakt zu trinken. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.10.2014, 00:27:58
Öh, tja... dann wären wir immer noch außerhalb der Karte (ich hatte nicht auf den zweiten Post geachtet, weil ich immer auf die Karte im in-game Thread geschaut habe). Wäre ziemlich blöd wenn der Kampf außerhalb stattfände.

Aber vielleicht widersteht es ja der Suggestion oder würgt mich vorher noch ab.

Dein Wunsch wurde erfüllt. :P

Ich habe kein Problem damit, die Karte zu erweitern oder eine zweite Karte zu zeichnen. Aber jetzt gibt es ja eh eine kleine (von euch) unerwartete Wendung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 23.10.2014, 20:20:50
So, Narakas Vorschlag steht... :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 27.10.2014, 10:35:43
Äh, ich hoffe ihr wartet nicht auf eine Reaktion von mir?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 27.10.2014, 10:39:35
Poste heute abend sicher. Egal was ist viel zu lange vor mir her geschoben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.10.2014, 13:46:13
Ich wollte euch Gelegenheit geben, da Einspruch zu erheben und andere Dinge vorzuschlagen. Jetzt habt ihr den Salat. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 27.10.2014, 14:00:56
Hab mal ein paar "Kundschafter" losgeschickt. Warten wir mal auf das Ergebnis, würde ich sagen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.10.2014, 19:28:08
Ihr dürft wenn ihr wollt, Buffzauber oder sonstiges für drei Runden machen, danach geht die Sache los. Bitte hier 'weitermachen' schreiben wenn ihr fertig seid, ansonsten beginnt der Kampf am Mittwoch. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 28.10.2014, 06:19:27
Nicolas ist damit bereit. Der Status ist soweit auch aktualisiert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 28.10.2014, 10:30:44
Kann nicht buffen, von daher bereit.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.10.2014, 13:26:24
Kann nicht buffen, von daher bereit.

Bei mir ähnlich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 28.10.2014, 19:56:47
Zitat
Kann nicht buffen, von daher bereit.
Habe nur Rage, aber ein Plan wäre nicht schlecht.
Wir sollten uns möglichst weit vom Ufer fernhalten. :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.10.2014, 11:30:33
Gute Idee, Ferran, mal schauen, ob ihr die auch umsetzen könnt.

Ich poste jetzt den Kampfbeginn, die zugehörige Karte kommt heute Nachmittag, muss ich noch zeichnen. Euer Gegner handelt zuerst, dann dürft ihr in Blockinitiative. Es gilt, wer zuerst postet, handelt zuerst.

Wir wechseln im übrigen in den Kampfmodus, also beträgt die Spielrundenzeit vom Zeitpunkt meiner Kampfposts 48 Stunden. Wer nicht in diesem Zeitfenster postet, für den ziehe ich selbst. Jene Charaktere, und Iomine sowie Grollhannes, handeln nach euch, aber vor eurem Gegner.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 29.10.2014, 13:13:50
Perception wie im Kampfthread gefordert: 1d201d20+8 = (11) +8 Gesamt: 19
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 29.10.2014, 14:49:00
Würfe sind bei mir nicht der Rede wert.

Ferran kann sich einen Haste-Zauber im Status vermerken!
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.10.2014, 16:27:47
Kampfkarte ist hochgeladen.

Iomine bufft übrigends auch, sie wirkt erst Mage Armor auf sich selber und dann Enlarge Person auf Ferran und Casus. (Wenn wer dagegen einen Rettungswurf machen will, bitte sagen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 29.10.2014, 19:02:34
Mein Perception Wurf war nichts... :oops:
Wie ist das vom Frosch-Monster erschaffene Terrain? :-\

EDIT: Mist so weit weg :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.10.2014, 19:11:56
Das ist neun Fuß hohes Wasser. Per Control Water angehoben. Schwappt also auf dem normalen Waldboden herum und ist so hoch, dass alle die Medium sind schwimmen müssen, und auch die, die Large sind, ragen nur mit den Schultern über Wasser.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 30.10.2014, 02:07:16
Ich hab mal den Anfang gemacht. Sollte was nicht passen oder anders gemacht werden, editiere ich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 30.10.2014, 12:57:11
Ich habe zunächt einmal Blur auf mich selbst gewirkt und meine Proben abgelegt:

Wahrnehmung: 10
Zauberkunde: 27
Wissen Ebenen: natürliche 1  :cheesy: , Gesamt 11

Somit sollte ich zumindest wissen, dass Fossegrimm das Wasser magisch angehoben hat.
In der nächsten Runde Kämpfe ich voraussichtlich am Ufer gegen Gegner in Reichweite, wobei ich meine Peitsche verwenden werde, um Gegner zu Fall zu bringen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.10.2014, 13:31:48
Das war der fliegende Frosch, nicht der Fossegrim. Dein Charakter erkennt das, Inesaya.

Der Fossegrim hat garnix gemacht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 30.10.2014, 13:42:07
Ein fliegender, zaubernder Frosch, der unter anderem mit dem gleichnamigen Zauber Wasser Kontrollieren kann - Holla die Waldfee, ein normaler Frosch ist das schonmal nicht.

Vermutlich ist es irgendein extraplanares Wesen, aber dank meines Patzers bleibt das vermutlich im Dunkeln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.10.2014, 13:52:07
Zumindest bis es dir jemand anders erklärt, ja. Aber dass es kein normaler Riesenfrosch ist, ist offensichtlich für jeden mit einem Intelligenzwert von über 8. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 30.10.2014, 14:06:02
Selbst mit unter 8 sollte man das noch hinkriegen. Tiere haben im Normalfall Int 2 und selbst die dürften das mitkriegen.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 30.10.2014, 18:51:41
Denkt dran, den Bless (http://paizo.com/prd/spells/bless.html) Zauber, den ich gesprochen habe, bevor ich den Fossegrimm angesprochen habe, einzurechnen. Der hält fünf Minuten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 31.10.2014, 00:50:37
Arkil, du könntest eigentlich noch handeln. Immerhin hast du bisher nur die Buffrundenaktionen gepostet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 31.10.2014, 06:09:47
Ohhh, danke.
Dann seh ich mal zu, was Arkil macht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 31.10.2014, 15:13:36
Ich fange dann so in etwa ner Stunde mit dem Kampfendpost an. Fehlen ja noch Ferran und Casus, aber die haben derzeit eh nicht so viel zum Nahkämpfen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 31.10.2014, 16:15:55
Ok, ich habe einen kleinen Post gemacht, Naraka ist bereit für den Kampf... :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 31.10.2014, 17:06:38
Es freut mich übrigends sehr, dass auch nach so langer Zeit (wir spielen jetzt schon über vier Monate) alle sieben Spieler noch aktiv dabei sind. Das ist nicht nur nicht selbstverständlich, ich glaube ich habe hier noch nie eine Runde gesehen, die über so lange Zeit (und dazu noch die kritische, erste Zeit) so viele Spieler hielt.

Wenn der Kampf vorbei ist (und falls ihr dann noch lebt) würde ich übrigends gerne um etwas Feedback zu meinem Spielleitstil, vor allem in Bezug auf den Kampf, bitten. Das wäre sehr hilfreich, ich bin ja im Foren-Rollenspiel nicht so erfahren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 31.10.2014, 18:20:13
Uuund Runde zwei! *Dingdingding*

Wenn ihr nicht zum Teich kommt, kommt der Teich eben zu euch.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 31.10.2014, 20:35:47
Weiß mein Char eigentlich ebenfalls, dass die Peitsche im jetzigen Zustand nutzlos ist?

Dann würde ich nämlich von der Peitsche zum Krummsäbel wechseln und mich einem der Elementare nähren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 31.10.2014, 20:45:30
Sie ist erfahren genug, um zu wissen, dass man eine Peitsche unter Wasser nicht nutzen kann.

Denkt übrigends daran, dass eure Charaktere unter Wasser auch ertrinken können, bzw gerade die Luft anhalten, und so weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 01.11.2014, 04:49:32
Bisher bin ich auch sehr positiv überrascht aber das mag vielleicht daran liegen, dass alle Spieler meiner Meinung nach sehr zuverlässig sind. Außerdem hat die Hälfte ja schon in dem vorherigen Abenteuer mitgespielt und man hängt ja auch ein bisschen am Charakter und der bisherigen Geschichte. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 01.11.2014, 04:51:09
Sind Wasserelementare Wissen (Arkanes) oder (Ebenen)? Würde gerne wissen, ob es überhaupt Sinn macht, sie mit Feuer anzugreifen. Ich meine Nicolas benutzt einzigartiges und magisch verstärktes Feuer aber das macht ja von der Schadensart keinen Unterschied. :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.11.2014, 09:37:45
Elementare sind "Die Ebenen".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.11.2014, 09:39:49
Im übrigen fällt dir die Bombe natürlich aus den Händen und ins Wasser, wo sie nicht sonderlich viel ausrichtet. Sorry ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 01.11.2014, 09:44:56
Ich nehme an, dass man Schwimmen-Würfe ablegen muss, um ertrinken zu vermeiden?

Zählt es als Bewegungs-,  Standart-, freie oder volle Aktion?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 01.11.2014, 11:35:33
Es freut mich übrigends sehr, dass auch nach so langer Zeit (wir spielen jetzt schon über vier Monate) alle sieben Spieler noch aktiv dabei sind. Das ist nicht nur nicht selbstverständlich, ich glaube ich habe hier noch nie eine Runde gesehen, die über so lange Zeit (und dazu noch die kritische, erste Zeit) so viele Spieler hielt.

Ich schon :wink:. Aber ich spiele ja auch schon seit einer ganzen Weile mit einer Art Stammgruppe in meiner eigenen D&D-Runde. Ansonsten würde ich mich Nicolas aber anschließen. Es hängt einfach an den Beteiligten Leuten und der Tatsache, dass ein Teil aus einer schon etablierten Gruppe kommt.
Hoffen wir, dass es so weiter geht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.11.2014, 15:30:50
Da Wochenende ist und bisher erst drei Leute gepostet haben, gebe ich mal noch einen Tag drauf auf den Kampfrhytmus. Ich hoffe, da kommt dann in der Zwischenzeit noch der Großteil der Rest eurer Posts.

Man muss keine Schwimmen-Würfe ablegen um das Ertrinken zu vermeiden. So schwer gerüstet wie ihr seid, steht ihr auf dem Grund und haltet gerade euren Atem an. Ihr könnt die Luft für soviele Runden anhalten, wie euer doppelter Konstitutionsmodifikator beträgt, aber für jede Runde, wo ihr eine Standart- oder vollrundige durchführt, verringert sich diese Zeit um eine Runde. Das heißt, nach dieser Runde haben die meisten von euch 2 Runden verbraucht von euren X (könnt ihr selber ausrechnen, dauert noch ein paar Kampfrunden, bis ihr anfangt zu ertrinken).

http://paizo.com/prd/skills/swim.html
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 02.11.2014, 19:47:16
@Inesaya
Ich bin mir nicht sicher ob Antara dich hören kann. Sie ist zwar auf das Ufer zugegangen (schwimmen war einfach nicht drin - nicht mehr Rüstung und dem ganzen Kram, den sie rumkarrt), aber bis sie tatsächlich am Ufer steht sind es noch zwei Felder.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 02.11.2014, 23:03:39
Würde Antara mich hören, wenn ich zuerst sprechen und dann schwimmen würde? Oder macht das auch keinen Unterschied?

Aber zumindest Iomine sollte mich gehört haben, sie kann die Nachricht zur Not ja ebenfalls "weitergeben".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.11.2014, 23:54:50
Iomine hat dich gehört, Inesaya.

Und wenn du mir erklärst, wieso dein Charakter unter Wasser sprechen kann, kannst du auch gerne VOR der Bewegung sprechen.

Aber keine Sorge, Iomine hat Dispel Magic vorbereitet und wird das dann wirken wenn ihr durch seid. (Ob sie damit erfolg hat, sehen wir dann).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 03.11.2014, 09:34:31
Ich hätte einen Vorschlag: :cool:
Wie wäre es wenn Casus, Grollhannes und Naraka sich um die Elementare kümmern, da diese keine Atem Probleme haben.
(Auch wenn die Halbierung von Att und Dmg übel ist)
Die Anderen die am Ufer sind können mit Magie dem Frosch einzuheizen, wobei natürlich Antaras Position zu bedenken wäre.

p.s.: Sollen die wir unser Status und HP Veränderungen im Kampf durchführen oder der SL? :-\

Att: 23, Dmg: 14; Und das dann halbieren...:(
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.11.2014, 18:06:40
Leider hat das Dispel Magic von Iomine nicht gereicht. :O
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.11.2014, 18:21:13
Ich hoffe, ihr seid nicht traurig, dass wir ohne Fumble spielen, ja?

Inesaya, der Fortune-Hex wirkt weiterhin auf dich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.11.2014, 19:01:18
Und weiter gehts.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 03.11.2014, 19:20:22
Hat der Elementar, der mich angreifen wollte, einen Will Save gemacht? Sanctuary (http://paizo.com/prd/spells/sanctuary.html), Will DC 15.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.11.2014, 19:30:16
Danke für das daran erinnern. Jetzt hat es seinen gemacht, allerdings nicht erfolgreich. Aber das ändert ja an sich nichts an den Geschehnissen. (Außer, dass du jetzt sicher vor Gelegenheitsangriffen bist)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 03.11.2014, 19:55:12
Äh, na, das mit dem Gelegenheitsangriff war mir schon wichtig. Dafür habe ich aber Antaras Schild völlig vergessen... aber das hätte sie vermutlich spätestens während sie den ursprünglichen Angriff geplant haben angelegt, alles andere wäre ja völlig bescheuert.

Ich gehe davon aus, das Summon Monster II kein Angriff ist, der Sanctuary aufheben würde.

Ich habe mal ein Icon für den Octupus eingebaut, damit man sieht, wo ich ihn hinbeschwöre.
Karte mit Octupus (https://dl.dropboxusercontent.com/u/80858568/Octupus%20Position.png)

Icon:
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/80858568/Octupus%20Icon.png)

Große Version:
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/80858568/Octupus.png)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.11.2014, 22:06:35
Wesen beschwören ist kein Zauber, der Sanctuary widerspricht, richtig.

Allerdings hat Summon Monster eine Zauberzeit von einer vollen Runde. Nicht nur von einer Standartaktion.

http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/summon-monster

Vielen dank für Iconvorschlag :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 03.11.2014, 23:27:02
Dann... würde ich sagen Stecke Zauberstab wieder weg anstatt ihn fallen zu lassen und beschwöre erst mal nicht... So'n Mist.

EDIT: Ich habe jetzt was anderes geschrieben. Den Zauberstab behalte ich in der Hand. Der Beschwörungszauber wird erst mal nicht benutzt. Sonst verbringe ich den Rest des Kampfes noch damit den Stab zu ziehen und wieder wegzustecken.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.11.2014, 11:14:45
Du kannst ja Nicolas bitten, dass er dir einen dritten Arm annäht.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 04.11.2014, 11:37:24
Ein dritter Arm (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/discoveries/paizo---alchemist-discoveries/vestigial-arm-ex)? Kein Problem... :cheesy:

Ich komme wahrscheinlich erst morgend dazu, was zu schreiben. Falls dann schon die neue Runde anfängt, kann mich gerne jemand übernehmen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.11.2014, 13:18:25
Ich übernehme dich, wenn nötig. Poste aber erst in den Abendstunden.

Besondere Wünsche, was dein Char machen soll, falls ich ihn übernehme?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 05.11.2014, 20:29:32
Sorry, war gestern den ganzen Tag weg und konnte nicht antworten. So wie es aussieht, kann ich aber selbst noch meine Aktion machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.11.2014, 21:03:35
Ah, hier im Wasser kann Naraka nicht viel ausrichten... :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 06.11.2014, 12:34:17
Gestern gings nicht mehr bei mir. Ich werde jetzt meinen Zug machen (oder zumindest damit anfangen), die Karte gibt es erst Abends, bin gerade nicht am heimischen PC.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.11.2014, 12:44:02
Rar, wegen Blur verfehlt *faustschüttel*

Der Schadenswurf war übrigends falsch, da hätte 1w6 stehen sollen statt 1w20. ^^ Ist ja auch egal. Glück gehabt, Inesaya.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.11.2014, 12:56:31
Bitte ab jetzt bedenken, dass die Eles Immun gegen kritische Treffer (und übrigends auch flanking und andere Dinge) sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.11.2014, 13:21:19
Und weiter gehts!

Ich habe für Casus den Trefferpunkteverlust in seinem Status eingetragen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.11.2014, 09:44:33
Sorry, war sehr beschäftigt in den letzten Tagen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 07.11.2014, 12:43:13
Mir fällt grad ein, daß die Adler doch noch AoO gehabt hätten, oder?
Die können zwar nur bei einem Crit verwunden, aber jeder Versuch zählt.  :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.11.2014, 18:00:02
Na gut, mach deinen AoO.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.11.2014, 18:02:54
Der westliche Ele ist nach Casus' Angriff tot.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 07.11.2014, 18:48:24
Gibt's eine aktuelle Karte?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.11.2014, 18:56:07
Ja, wird gleich gepostet.

Übrigends, Nicolas' Angriff verfehlt. Er kriegt -4 darauf, weil er in den Nahkampf wirft, und der Elementar bekommt +8 Rüstung durch Cover. =)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.11.2014, 19:01:47
So, Karte ist da. Denkt daran, das ist die Karte zum Rundenanfang.

Ein Wort zu Immediate Actions, besonders von so defensiven Effekten: Wenn ihr sowas auch als Reaktion auf Angriffe nutzen wollt, kündigt das bitte in euren Kampfposts an, ich kann das schlecht für euch entscheiden, und darauf warten ob ihr es nutzt können wir natürlich auch nicht. Ich weiß, dass das solche Effekte etwas abschwächt, aber damit müssen wir leider leben, Forenrollenspiele haben halt einige Nachteile.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 07.11.2014, 19:22:59
1. besitzt Nicolas Precise Shot (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/precise-shot-combat---final), wodurch er ohne Abzüge in den Nakampf werfen kann und
2. wodurch bekommt ein Gegner bitte +8 RK durch Cover? Nicolas fliegt, da steht doch nichts im Weg rum... außerdem könnte er so fliegen, dass noch nicht mal Casus neben ihm steht. Aber wenn du meinst das das angebracht ist, dann wird das so sein. :huh:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 07.11.2014, 21:01:33
Tja.. ich hoffe mal, dass das Channel hinterher nicht allzugroße Spuren Grasbewuchs hinterlässt, sonst könnten die Feen das übel nehmen. Andereseit dürfte der See in der Hinsicht auch einiges an Schaden verursacht haben.


NEIN! DAS DRECKSVIEH WAR SCHON TOT!

Ist egal, jetzt bleibt's dabei.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.11.2014, 21:18:15
1. besitzt Nicolas Precise Shot (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/precise-shot-combat---final), wodurch er ohne Abzüge in den Nakampf werfen kann und

Okay, Feat übersehen. Macht eigentlich keinen Unterschied ob du triffst oder nicht, du hattest ihn irgendwie auf 3 HP runter mit der Bombe.

Zitat
2. wodurch bekommt ein Gegner bitte +8 RK durch Cover? Nicolas fliegt, da steht doch nichts im Weg rum... außerdem könnte er so fliegen, dass noch nicht mal Casus neben ihm steht. Aber wenn du meinst das das angebracht ist, dann wird das so sein. :huh:

Das Wasser selbst ist im Weg. :) Laut den Regeln im Wasserkampf bekommt alles, was ab Schulterhöhe im Wasser steht, Cover gegen Angriffe vom Land. Und das interpretiere ich so, dass das für alles gilt was sich außerhalb des Wassers befindet. Macht doch auch Sinn, dass ein Gegner, wo nur der Kopf rausragt, mit Bomben schwerer zu treffen ist als ein Gegner, der komplett zu sehen ist. Oder?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.11.2014, 21:21:01
Tja.. ich hoffe mal, dass das Channel hinterher nicht allzugroße Spuren Grasbewuchs hinterlässt, sonst könnten die Feen das übel nehmen. Andereseit dürfte der See in der Hinsicht auch einiges an Schaden verursacht haben.


NEIN! DAS DRECKSVIEH WAR SCHON TOT!

Ist egal, jetzt bleibt's dabei.

Negative Energie zu kanalisieren wirkt nicht auf leblose Pflanzen. Du hinterlässt also keine Flurschäden (kannst das Kanalisieren aber auch nicht dazu benutzen, unliebes Gestrüpp zu entfernen oder sowas).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 07.11.2014, 21:33:48
Okay, Feat übersehen. Macht eigentlich keinen Unterschied ob du triffst oder nicht, du hattest ihn irgendwie auf 3 HP runter mit der Bombe.

Vielleicht bin ich etwas kleinlich momentan aber zumindest für Nicolas als Charakter macht es einen Unterschied ob er trifft oder nicht. Wenn er ständig nicht trifft, wird er anfangen an seinem Können zu zweifeln. Für mich als Spieler macht es tatsächlich keinen Unterschied.

Das Wasser selbst ist im Weg. :) Laut den Regeln im Wasserkampf bekommt alles, was ab Schulterhöhe im Wasser steht, Cover gegen Angriffe vom Land. Und das interpretiere ich so, dass das für alles gilt was sich außerhalb des Wassers befindet. Macht doch auch Sinn, dass ein Gegner, wo nur der Kopf rausragt, mit Bomben schwerer zu treffen ist als ein Gegner, der komplett zu sehen ist. Oder?

+8 RK finde ich in dem Fall trotzdem diskussionswürdig - das wurde ja vorher auch nie erwähnt - aber du bist SL und ich habe keine Lust da jetzt irgendeinen Streit anzufangen und akzeptiere das dann einfach. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.11.2014, 23:00:18
Das Wasser selbst ist im Weg. :) Laut den Regeln im Wasserkampf bekommt alles, was ab Schulterhöhe im Wasser steht, Cover gegen Angriffe vom Land. Und das interpretiere ich so, dass das für alles gilt was sich außerhalb des Wassers befindet. Macht doch auch Sinn, dass ein Gegner, wo nur der Kopf rausragt, mit Bomben schwerer zu treffen ist als ein Gegner, der komplett zu sehen ist. Oder?

+8 RK finde ich in dem Fall trotzdem diskussionswürdig - das wurde ja vorher auch nie erwähnt - aber du bist SL und ich habe keine Lust da jetzt irgendeinen Streit anzufangen und akzeptiere das dann einfach. :)

Ich habe am Anfang des Kampfes diesen Link hier gepostet:

http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/environment/wilderness/terrain/aquatic-terrain

Zitat
Attacks from Land: Characters swimming, floating, or treading water on the surface, or wading in water at least chest deep, have improved cover (+8 bonus to AC, +4 bonus on Reflex saves) from opponents on land. Land-bound opponents who have freedom of movement effects ignore this cover when making melee attacks against targets in the water. A completely submerged creature has total cover against opponents on land unless those opponents have freedom of movement effects. Magical effects are unaffected except for those that require attack rolls (which are treated like any other effects) and fire effects.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 07.11.2014, 23:09:08
Hab ich wohl übersehen oder nicht mehr dran gedacht - alles klar.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.11.2014, 23:11:05
Ich gebe zu, es war in einer Fußnote. Hätte es etwas prominenter machen sollen vielleicht.

Habe jetzt auch meinen Post abgeändert, dass die Bombe trifft. Nicht als Entschuldigung, er hat normalerweise eine Touch-RK von 12, wird dann zu 20, hast also genau getroffen. Mit seinem Reflexwurf war er knapp über tot, und Casus hat den Elementar dann erledigt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 08.11.2014, 09:04:28
Zitat
Sie nimmt sich selbst, Saraid, und Nicolas aus, womit der Elementar der näher an ihr ist und Casus noch in Reichweite (6 Felder) wären.
Du kannst doch 4 Personen ausnehmen und du selbst zählst nicht dazu.

Zitat
A cleric can choose whether or not to include herself in this effect.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 08.11.2014, 09:36:12
Passt doch so oder missverstehe ich deinen Kommentar? Casus wird ja von negativer Energie geheilt.

Ich habe mir die Heilung schonmal eingetragen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 08.11.2014, 10:41:19
Ach...Mist... :oops:
Na wenigstens sind Touch Attacken effektive und ein Elementar ist auch schon down.:wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 08.11.2014, 11:32:43
Passt doch so oder missverstehe ich deinen Kommentar? Casus wird ja von negativer Energie geheilt.

Ich habe mir die Heilung schonmal eingetragen.

Stimmt. Ich überspüle Casus in voller Absicht mit negativer Energie.  :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 08.11.2014, 18:47:03
Achso, das habe ich übersehen. Dann greift aber dieser (ok nur nach RAW):
Zitat
An evil cleric (or one who worships an evil deity) channels negative energy and can choose to deal damage to living creatures or to heal undead creatures.

Man kann normal nur kanalisieren zum schädigen ODER zum heilen von Untoten. Muss man auswählen. Beides gleichzeitig geht zumindest RAW nicht. Gibt es zahlreiche Einträge bei den Paizoboards zu.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 08.11.2014, 18:55:10
 :wtf:

Vielen dank für diesen liebenswürdigen, wichtigen und total  :censored: Hinweis....  :wink:

In diesem Falle war es dann nur eine Heilung, weil der Elementar ja sowieso schon tot war. Entsprechend wirkt Sanctuary weiter.

(Ich trete der GDBP bei - Gewerkschaft der bösen Priester - und fange dann an zu streiken weil wir auch Tempeltür-Rausschmeißer vertreten wollen.)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 09.11.2014, 11:18:33
Könnte ich von einem dieser "Bäume" aus meine Peitsche gegen im Wasser befindliche Kreaturen, z.B. den Hydrodaemon einsetzen [Wenn er dann in Reichweite ist]? Zu Fall bringen wird zwar vermutlich nicht möglich sein, aber ich könnte ihnen die Peitsche mehrmals über den Schädel ziehen, da ich ja durch mein Talent ebenfalls tödlichen Schaden mit meiner Peitsche mache.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.11.2014, 15:43:56
Antara: Hier in dieser Runde geht beides gleichzeitig. Alles andere macht keinen Sinn.

Siehe es als Hausregel, hier ausnahmsweise mal zu deinen Gunsten. (Obwohl damit natürlich ein feindlicher Kleriker auch seine Kumpels heilen und gleichzeitig Casus schaden kann, wenn er weiß, wie er auf diese Energien reagiert).

Inesaya: Ja, du kannst Gegner im Wasser treffen und verletzen, solange sie den Kopf rausstrecken. Haben dann natürlich immernoch Improved Cover.

@Alle: Neue Runde beginnt morgen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 09.11.2014, 18:52:31
Brauche ich einen klettern-Wurf, um auf den Baum zu kommen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.11.2014, 19:59:18
Jo. Schwierigkeitsgrad ist 15, vergiß nicht den Rüstungsmodifikator falls du einen hast. Du brauchst eine volle Runde um auf einen Ast zu kommen, der dich trägt. Wenn du einen -5 Modifikator nimmst reicht auch eine Bewegungsaktion.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 10.11.2014, 13:22:39
Den Rüstungsmodifikator hatte ich mit eingerechnet.

Da ich mich allerdings bewegen musste, um zum Baum zu kommen, könnte ich hier nur noch meine Standartaktion aufwenden.

Somit würde ich in der nächsten Runde nochmal meine volle Aktion aufwenden, um einen weiteren unmodifizierten Wurf (abgesehen von der Rüstung) abzulegen.

Aber es sind ja sowieso noch keine Feinde in der Nähe (hoffentlich...)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.11.2014, 14:16:26
Du kannst dann in der nächsten Runde mit einer Bewegungsaktion weiterklettern und hast dann noch eine Standartaktion (zum zuhauen und so weiter).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.11.2014, 12:38:20
Arkil, auch für deinen Charakter ist Summon Monster eine vollrundige Aktion, auch wenn es eine Spell-Like Ability ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.11.2014, 12:55:59
Neue Karte gibts mal wieder heute Abend. Sorry (Immerhin geht es vorwärts und das heute Abend dauert dann nicht sooo lange.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.11.2014, 06:52:40
Der Octopus darf noch handeln, Antara.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 12.11.2014, 10:55:34
Äh, ich ändere die Handlung von dem Oktupus noch mal... es bringt ja nichts sich in einer Wolke zu verstecken, dann bewegt sich der Elementar einfach weg.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 12.11.2014, 11:07:29
@Schattenhai tot: Ich dachte, wenn man noch bis zum Gegner hin muß, hat man nur eine Attacke. Scheint mir aber so als hätte der Hydro eine Full-Attack-Action gemacht. Muß der Hai ja direkt auf ihn drauf geschwommen sein.
Dann hätte aber der Hydro nur eine AoO gehabt und der Hai hätte zubeißen können.
Oder überseh ich was?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.11.2014, 11:20:24
@Schattenhai tot: Ich dachte, wenn man noch bis zum Gegner hin muß, hat man nur eine Attacke. Scheint mir aber so als hätte der Hydro eine Full-Attack-Action gemacht. Muß der Hai ja direkt auf ihn drauf geschwommen sein.
Dann hätte aber der Hydro nur eine AoO gehabt und der Hai hätte zubeißen können.
Oder überseh ich was?

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html

Zitat
Pounce (Ex) When a creature with this special attack makes a charge, it can make a full attack (including rake attacks if the creature also has the rake ability).

Format: pounce; Location: Special Attacks.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.11.2014, 11:25:20
Der Oktopus trifft, macht aber keinen Schaden wegen Schadensreduktion. Und da er keinen Schaden macht, wirkt auch das Gift nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 12.11.2014, 12:13:32
Vielleicht schaue ich verkehrt, aber der hier (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/daemons/hydrodaemon) hat kein Pounce sondern nur Rake.

Ach ja, Arkil ist noch ein wenig gegangen; ist in der Karte nicht eingetragen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 12.11.2014, 13:29:08
Vielleicht schaue ich verkehrt, aber der hier (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/daemons/hydrodaemon) hat kein Pounce sondern nur Rake.

Ach ja, Arkil ist noch ein wenig gegangen; ist in der Karte nicht eingetragen.

META!!!!  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.11.2014, 14:35:22
Vielleicht schaue ich verkehrt, aber der hier (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/daemons/hydrodaemon) hat kein Pounce sondern nur Rake.

Ach ja, Arkil ist noch ein wenig gegangen; ist in der Karte nicht eingetragen.

Du hast recht, ich habe dem Hydrodaemon tatsächlich Pounce gegeben, auch wenn er schwimmt. Normalerweise hat er das nur während er fliegt.

Ich habe noch etwas viel schlimmeres getan und ihm sogar ein Stück Ausrüstung gegeben.

Dafür habe ich allerdings auch das CR des Kampfes auf 9 statt auf 8 berechnet, es gibt also entsprechend viele XP.

Ich hoffe, ihr könnt mir vergeben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 12.11.2014, 14:37:17
Das kommt stark auf die Ausrüstung an. Wenn es ein Kukri +2 mit Feuerschaden ist und wir es nachher "looten" können, wäre ich durchaus bereit es in Betracht zu ziehen.  :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.11.2014, 14:40:20
Ach ja, Arkil ist noch ein wenig gegangen; ist in der Karte nicht eingetragen.

Wie ich schon einmal schrieb, Summon Monster ist eine vollrundige Aktion, du kannst also nicht noch gehen in der Runde. Außer einem 5-Fuss-Schritt, den ich auch ausführte. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.11.2014, 14:40:52
Das kommt stark auf die Ausrüstung an. Wenn es ein Kukri +2 mit Feuerschaden ist und wir es nachher "looten" können, wäre ich durchaus bereit es in Betracht zu ziehen.  :cool:

Leider dieses Mal nicht, viel Glück beim nächsten Mal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 12.11.2014, 19:35:30
Kletternwurf mit natürlicher 20 geschafft ;)

Ich würde (Falls möglich) meine Standartaktion für einen Angriff verwenden, wenn ein Gegner in Reichweite kommt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.11.2014, 21:50:43
Wäre dann ein vorbereiteter Angriff, aber der Hydrodaemon bleibt und kämpft unter Wasser (er ist etwas klüger als die Wasserelementare, und da er einen Swim-Speed hat, muss er anders als ihr auch nicht auf dem Boden stehen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 12.11.2014, 22:47:42
@Saraid/Meta!: Jepp, da steh ich auch zu. Denn in einer Attacke 50 Schaden machen, würde für mich bedeuten, daß Arkil ganz gepflegt weggeht. Mit solchen Monstern würden weder er noch Shadal fertig. Wenn es aber mehrere sind, besteht vllt. eine geringe Chance.
Und dabei ist es mir eben aufgefallen.
Wobei ich es trotzdem noch nicht sehe, daß wir den besiegen können, bei dem Schadensausstoß.

@Verzeihen: Kein Problem. Nur kann das dann eben zu Konfusion führen. Und machte so manche Taktik hinfällig. Aber auch das kann ja den Reiz ausmachen.  :)

@Gehen und Summonen: Für Summoner ist das Bewschören von Wesen mittels ihrer Klassenfähigkeit eine Standard-Aktion, hab ich auch schon geschrieben.  :wink:

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 12.11.2014, 23:08:59
Das sich immer so schnell alle geschlagen geben müssen... Der Daemon wird nicht mit jeder Attacke 50 Schaden machen und sobald der Wasserelementar weg ist, können wir uns um den richtigen Gegner kümmern und ihn fokussieren.

Mein Post kommt morgen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.11.2014, 07:10:14
Wobei ich es trotzdem noch nicht sehe, daß wir den besiegen können, bei dem Schadensausstoß.

@Verzeihen: Kein Problem. Nur kann das dann eben zu Konfusion führen. Und machte so manche Taktik hinfällig. Aber auch das kann ja den Reiz ausmachen.  :)

@Gehen und Summonen: Für Summoner ist das Bewschören von Wesen mittels ihrer Klassenfähigkeit eine Standard-Aktion, hab ich auch schon geschrieben.  :wink:

Ich hätte euch das mit dem Pounce gesagt, hätte einer von euch den Wissenswurf geschafft :)

Und eure Gruppe hat ein CR von 8,1, ihr seid immerhin neun Leute insgesamt. Think fast! :P

Und okay, das erste Mal habe ich das nicht gesehen, werde ich mir merken. Tu einfach so als wäre dein Char da, wo dus geschrieben hast, auf der Karte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.11.2014, 09:50:28
Naja, bei 9 Leute wird die CR-Berechnung schon sehr problematisch. Da man dann auf alle Fälle als SL auch nicht unter 3 Gegner gehen darf (was ja hier der Fall ist). Sonst ist der Einzelgegner mit seinen Einzelangriffen so gefährlich, dass SC direkt sterben und man hat in jeder zweiten Begegnung 1-2 Tote.

Aber letztlich stimme ich Nicolas trotzdem zu. Die SC sind noch weitgehend unverletzt und es ist viel zu früh hier schon abzuhauen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.11.2014, 10:54:56
Schauen wir mal wie ihr euch schlagt.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Vianesca am 13.11.2014, 12:20:06
Du denkst noch an deinen Reroll, ja, Inesaya?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 13.11.2014, 22:37:36
Werde es doch erst morgen schaffen...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.11.2014, 22:39:53
Vielleicht waren 48 Stunden doch etwas zu ambitioniert.

Was haltet ihr davon, wenn wir die Kampfrundendauer auf 72 Stunden, also 3 Tage, verlängern?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 13.11.2014, 23:39:59
Ich werde morgen früh sofort nach dem aufstehen posten... :closedeyes:
Mir fällt leider keine Lösung für unser Problem mit dem Riesenfrosch ein,
hat jemand von euch eine Idee wie wir ihn zu strecke bringen könnten? :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 13.11.2014, 23:58:17
Hat jemand einen Riesenstorch? Solange der sich in seinem Wasser verstecken kann gibt's wenig, was wir tun können. Ich hoffe nur, der will uns tatsächlich alle umbringen. Wenn der uns nur Verjagen will und er sich wieder in deinen Teich zurückzieht haben wir ein Problem. Einmal kann er die Nummer mit dem Wasser noch machen, also wird's noch mal nass werden (Antara wird sich nicht erniedrigen im Angesicht eines Feindes auf einen Baum zu klettern), danach werden wir sehen.

Wenn wir ihn nur irgendwie Reizen könnten aus seinem Wasserwürfel zu kommen und sich an Land dem Nahkampf zu stellen... Aber da bräuchten wir wohl eine Riesenfliege. Und ich glaube nicht, dass die Feen sich freiwillig stellen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 14.11.2014, 07:28:06
Zitat
Wenn wir ihn nur irgendwie Reizen könnten aus seinem Wasserwürfel zu kommen und sich an Land dem Nahkampf zu stellen... Aber da bräuchten wir wohl eine Riesenfliege. Und ich glaube nicht, dass die Feen sich freiwillig stellen.

Wir könnten ja den Tiefling an ein Seil binden, Grollhannes wirft den Tiefling in Richtung Frosch, wenn der Riesenfrosch den Köder Schluckt, nehmen er und Naraka das andere Ende des Seiles und ziehen mit all ihrer Kraft.:twisted: :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 14.11.2014, 09:43:55
Erstmal ich finde 48h nicht zu lang, ansonsten zieht sich das ewig. Wer keine Zeit hat postet einfach das regeltechnische seiner Aktion und editiert nachher den Fluff.

Für den Frosch sollten wir 2 beschwörene Viecher möglichst im Wasser haben und das Vieh an den Rand locken, sodass alle Nahkämpfer mit einer Bewegung zu ihm ran kommen und noch ne Attacke machen können. Wir müssen es nur vom Pouncen abhalten, dann sollte es gehen (auch wenn 50 Schaden/Runde natürlich viel sind).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 14.11.2014, 10:29:56
Ich finde 48 Stunden ist eigentlich das absolute Maximum, um Kämpfe flüssig über die Bühne zu bekommen. In meinen eigenen Runden haben ich letztlich 24h mit einer recht flexiblen Auslegung (d.h. es kann auch mal 30h werden). Aber wenn man höher geht, dann ziehen sich Kämpfe einfach ewig.

Was den Kampf gegen den Dämon angeht. Nun, Casus könnte ja auch hier versuchen nen Terror durch zu bekommen. Dafür muss der Dämon aber halt bei nem Willenswurf scheitern. Danach kann Casus ohne Line of Sight Schaden machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 14.11.2014, 11:21:49
48 Stunden sollten normalerweise reichen aber ab und zu kann immer mal was dazwischen kommen, wodurch man keine Zeit hat. Ich denke, der Vorschlag von Saraid ist in Ordnung... alles regeltechnische posten, damit es weitergehen kann und dann den Fluff nachholen (hätte ich gestern auch tun sollen).

Die Frage ist auch, ob der Daemon überhaupt aus dem Wasser rauskommen oder an den Rand kommen wird. Das Viech ist ziemlich intelligent und wird seinen Vorteil nicht einfach vergeuden. Einen Versuch ist es aber wert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 14.11.2014, 11:46:36
Zitat
Vielleicht waren 48 Stunden doch etwas zu ambitioniert.
Was Nicolas geschrieben hat.
Außerdem kann es ja immer mal wieder Klärungsbedarf geben, so daß es sich zieht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.11.2014, 14:08:54
Alles klar. Dann machen wir ab jetzt konsequent 48 Stunden und ich bitte alle Spieler, den Crunch zu beschreiben oder notfalls Handlungsweisungen zu geben.

Und der Tiefling heißt Iomine, Ferran, und ist eigentlich mein Char. Immerhin hat der Daemon jetzt ein erstes Angriffsziel  :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.11.2014, 14:57:53
So, nächste Runde, Karte kommt wieder heute Abend. Der Daemon und Elementar werden aber weiterhin da bleiben, wo sie jetzt gerade sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 15.11.2014, 13:17:48
Du denkst noch an deinen Reroll, ja, Inesaya?

Keine Sorge, den habe ich immer im Blick. Vermutlich werde ich ihn gebrauchen können, wenn ich damit anfange, einen Gegner "auszupeitschen"
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Vianesca am 15.11.2014, 15:06:59
Ich sags lieber einmal zu oft, in der letzten Runde hiervon wurde der oft vergessen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 16.11.2014, 14:14:33
Warum benutzt du (Arkil) nicht Summon Eidolon? 10 Kampfrunden... das wird zäh. Oder willst du ihn dadurch rauslocken? Weiß nicht ob das so zielführend ist bei einem Monster das sich jeden Moment neben dich teleportieren kann oder Acid Arrow zaubern kann.

Ich finde es etwas fehl am Platze mitten in einem Kampf zur großen Ritualbeschwörung auszuholen wenn man das Eidolon mit nem Fingerschnippen da haben könnte. Aber Arkil hat wohl Zeit. Aber mal sehen vllt bleibts für mich als Mitleser tortzdem spannend! ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 17.11.2014, 03:16:12
Hab mal meinen Kampfpost um den Fluff ergänzt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.11.2014, 16:32:37
Ihr wisst nicht zufällig wie man bei Gimp Projekte speichert, oder? Ich bastel jetzt schon zum gefühlt zehnten Mal die Karte zusammen...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.11.2014, 16:48:17
Inesaya, mach bitte deinen vorbereiteten Angriff, ja? Ich finde auf deinem Charakterblatt keine Angriffswerte.

Außerdem würde ich dich bitten, die auszurechnen, oder mir zu sagen wo die stehen, falls ich nur blind bin.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 17.11.2014, 18:27:55
Ihr wisst nicht zufällig wie man bei Gimp Projekte speichert, oder? Ich bastel jetzt schon zum gefühlt zehnten Mal die Karte zusammen...

STRG+S? Du musst sie natürlich als .xfc Datei (was normalerweise die Standardeinstellung) ist speichern. Wenn Du was neues einfügst, dann achte darauf, dass es als neues Layer eingefügt wird. Wenn Du etwas in ein bestehndes Layer hinein einfügst kannst du es hinterher nicht mehr bewegen ohne es auszuschneiden.

Wenn Du etwas per Drag-And-Drop einfügst wird das meines Wissens automatisch als neue Ebene eingefügt.

Alternativ könntest Du auch Google Draw verwenden... dann könnten wir unsere Icons selbst hin- und herschieben... Falls du uns nicht traust kannst du natürlich nach jeder Runde eine Kopie machen. Hier mal ein Beispiel von einer unserer Runden in den Paizo Foren: https://docs.google.com/drawings/d/19Y4JmGTEmonEIudCl0hS8V61Jpvq__P7_ydgzFUXw7o/edit

(Bitte nichts verändern. Am Rand sind Icons abgelegt, die gerade nicht gebraucht werden, u.a. auch eins von mir, ein transparenter 10 ft. Burst für Zaubereffekte)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.11.2014, 19:17:25
Ich glaube ich schiebe lieber selber, nicht dass eure Bewegungen durch irgendwas unerwartetes unterbrochen werden und ich dann kompliziert nachkorrigieren müssen.

Und danke sehr.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 17.11.2014, 20:10:23
Äh, ich habe mich seit letzter Runde nicht mehr bewegt... darf ich das so verstehen, dass ich in der Tat erst den Stab wegstecken muss um Inflict Light Wounds zu zaubern und auch keinen 5 ft. Step mehr machen darf?

PS: Ach ja: Du kannst in GIMP in der Ebenenansicht die Ebenen umbenennen und hierarchisch anordnen. Sonst kommst du bei gut zwei Dutzend Ebenen leicht durcheinander. Zum Beispiel könntest Du für die Spieler Charactere einen Ebenengruppe "SCs" anlegen und unsere Icons da alle reinschieben. Ich muss außerdem darauf bestehen, dass mein Icon in der Hierarchie als oberstes steht.

PPS: Da Antara den Bless (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/bless.html) gesprochen hat noch bevor sie den Fossegrimm ursprünglich angesprochen hat und in diesem Kampf bereit sechs Runden rum sind, müsste die erste Minute ebenfalls vergangen sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.11.2014, 20:45:16
Nein, was mit der Bewegung war ein SL-Fehler. Ich reiche die Bewegung nach.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 17.11.2014, 21:30:45
Inesaya, mach bitte deinen vorbereiteten Angriff, ja? Ich finde auf deinem Charakterblatt keine Angriffswerte.

Außerdem würde ich dich bitten, die auszurechnen, oder mir zu sagen wo die stehen, falls ich nur blind bin.

Habe meinen Nahkampf-Angriffsbonus im Charakterbogen unter "Kampfwerte" ergänzt, ich würfel einmal meinen vorbereiteten Angriff und verwende bei Bedarf Iomines Fortune Hex.

Edit: falls eine 12 nicht reichen sollte (was ich stark vermute...) werde ich meinen wurf durch das Fortune hex wiederholen
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 17.11.2014, 21:36:41
+1 durch Bless bedenken.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.11.2014, 21:46:34
Du brauchst eine 28 für einen normalen Angriff.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.11.2014, 21:51:51
Nur mal aus interesse gefragt, Inesaya, wieso hast du eigentlich Weapon Finesse? Deine Stärke ist doch höher als deine Geschicklichkeit.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 17.11.2014, 22:03:21
Weapon Finesse ist [neben 2 Rängen in Aufreten (Tanz) und GE 13] die Voraussetzung für das Talent Dervish Dance.

Edit:
Auch dein Fortune Hex-Reroll gibt mir eine 12, das hatte ich noch nie XD
Aber eine 28 hätte ich vermutlich nur mit einer natürlichen 20 geknackt... allerdings wäre das Ergebnis dann nur 27 geworden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 17.11.2014, 22:25:33
Aber auch Dervish Dance bringt dir nur was, wenn du mehr Geschicklichkeit als Stärke hast. Außerdem benutzt du eine Peitsche als Waffe - du hast ja auch Waffenfokus (Peitsche) - und Dervish Dance funktioniert nur bei einem Krummsäbel.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.11.2014, 22:53:41
Naja, sie hat ja auch einen Krummsäbel...

Ich glaube ich muss mir deinen Char nochmal genauer anschauen, Inesaya... und notfalls bauen wir sie nach diesem Kampf ein bischen um, dass sie etwas effektiver ist. Wenn du das willst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 17.11.2014, 23:24:59
Ja, ich denke ein gemeinsamer Umbau wäre gut. Zur Zeit tanze ich Waffen- und Feattechnisch auf 2 Hochzeiten gleichzeitig (Säbel mit Dervish dance & Kampfmanöver mit der Peitsche).

Den Fokus würde ich dann vermutlich komplett auf die Peitsche legen, mamit ich zur Not auch Nahkampf-Berührungszauber auf etwas Distanz wirken kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.11.2014, 00:03:18
Mach dir da mal bitte etwas Gedanken. Ich will nicht, dass einer von euch schwächelt und den anderen in Effektivität hinterher hechelt. Das macht niemandem Spaß.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 18.11.2014, 09:14:22
Ich habe meinen Char mal im Tanelorn gepostet und schaue mal, inwieweit ich nützliches Feedback erhalte
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 18.11.2014, 09:20:04
Will ja nicht sagen habs gesagt, aber habs gesagt. Ganz am Anfang. Booste Dex und nimm Dervish Dance, du brauchst deine Zauber nicht auf range.  :wink:
Aber auf mich hört ja keiner. Habe zwar andere Fehler gemacht bei meinem ersten Magus, aber nichts desto trotz.  :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.11.2014, 09:33:48
Mhhh...der Angriff des Frosches ist komisch... :-X
Nicht nur das Naraka im Total Defense Mode war und +4 AC erhalten hat wodurch er auf seine AoO verzichtete. Dem Frosch ist es auch gelungen Naraka mit einem direckten Ansturm hinter der Cover eines Baumes zu erwischen was auch ein +4 AC einbringt.

Gegen den Grappel kann man nichts machen, aber den Ansturmangriff verstehe ich nicht, was habe ich übersehen? :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.11.2014, 10:14:58
Ferran: Deine normale Rüstungsklasse ist 21 mit der Zweihandwaffe. Durch Cover und Full Defense Action geht die auf 29 hoch, ABER du bist derzeit vergrößert. Große Ziele kriegen -1 auf die Rüstungsklasse, und außerdem hast du -2 auf deine Geschicklichkeit, insgesamt hast du also eine Rüstungsklasse von 27.

Und der Angriff ist eine 28.

Oder habe ich da jetzt irgendwas übersehen?

Du kriegst übrigend auch keinen Gelegenheitsangriff, weil der Daemon genau wie du eine Reichweite von 3 Metern hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.11.2014, 10:54:19
@Klingenhagel: Kann man bei dem Baum an der linken Ecke des Wassers zwischen Baum und Wasser hindurch laufen? Oder muss man da außen herum?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.11.2014, 10:59:35
Einem Medium Wesen würde ich das erlauben, aber dir nicht, du bist vergrößert.

Außerdem ist dahinter immer noch das Gebüsch, und das ist auch schwieriges Terrain.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 18.11.2014, 11:46:51
Ne Reichweite von 3m haben nur Big(tall) creature. Also mMn alles was auf zwei Beinen läuft ist Large(long) und hat nur eine Reichweite von 1,5m. Zu finden hier (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/space-reach-threatened-area-templates).

Will jetzt nur keine Diskussion lostreten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 18.11.2014, 12:27:15
Ne Reichweite von 3m haben nur Big(tall) creature. Also mMn alles was auf zwei Beinen läuft ist Large(long) und hat nur eine Reichweite von 1,5m. Zu finden hier (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/space-reach-threatened-area-templates).

Will jetzt nur keine Diskussion lostreten.
Das ist ein Daemon. Und lt. MM HAT er 10 ft. Und er kann sich auch aufrichten. Das Bild ist vllt.etwas irreführend
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.11.2014, 12:29:31
Er hat eine Reichweite von 10 Fuß. =) Hier ist ein anderes Bild von dem Viech. Fand ich nur nicht so schön, und außerdem ist da ja noch text drin.

(https://lh3.googleusercontent.com/-RWLDUmzizm4/UTqFcy7BRvI/AAAAAAAAHEI/fjPWGF3KPmI/s512/Extraplanar%2520%2528Daemon%2529%2520-%2520Hydrodaemon.jpg)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 18.11.2014, 12:38:40
Gratulation Klingenhagel - der Kampf bleibt spannend.  :twisted:

Finde den Kampf sehr cool bisher - einige überraschende Wendungen und schöner Einsatz von Wasser heben. Hab ich noch nie benutzt den Zauber bis dato...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.11.2014, 12:53:20
Wie ich übrigends gerade las, hat der Hydrodaemon "nur" +19 auf Grapple-Würfe, nicht +24. Reicht trotzdem, aber ist ein entscheidender Unterschied. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 18.11.2014, 13:08:22
Das Bild auf der Map sieht ein wenig mehr nach 4 Beinnutzer aus. Daher der Einwand, aber wie gesagt. Mir solls recht sein.

Ein Bär kann sich auch auf seine Hinterbeine stellen und ich würde ihm dadurch auch keine erhöhte Range geben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.11.2014, 13:19:31
Im Monsterbucheintrag steht 10 Fuß, und ich sehe keinen zwingenden Grund, das zu ändern.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 18.11.2014, 15:41:03
Das Bild auf der Map sieht ein wenig mehr nach 4 Beinnutzer aus. Daher der Einwand, aber wie gesagt. Mir solls recht sein.

Ein Bär kann sich auch auf seine Hinterbeine stellen und ich würde ihm dadurch auch keine erhöhte Range geben.

Wie gesagt er ist ja normal humanoid gebaut. Kann aber auch auf allen 4en.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.11.2014, 16:00:41
Ach Mist...27  :boxed:
Jetzt wirds übel und Haste ist gerade abgelaufen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.11.2014, 16:17:01
Stimmt, Hast hatte ich vergessen. Die zählte auch in bei dem Angriff des Daemons, leider hat er damit immernoch getroffen. ^^'
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 18.11.2014, 17:23:48
Apropos Charakteroptimierung:

Ferran hat mir mal einen guten Vorschlag gemacht, auf den ich eigentlich eingehen wollte, aber aus irgendeinem Grund habe ich es bis jetzt nicht gemacht. Dürfte ich Scribe Scroll rückwirkend gegen Channel Smite (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/channel-smite-combat) (durch einen Nahkampfangriff auf das Ziel channeln) austauschen und dann auf der nächsten Stufe Guided Hand (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/-guided-hand) nehmen (Wis Bonus anstatt Str Bonus auf Angriffe mit dem Streitkolben). Wäre eine rückwirkende Änderung für Dich in Ordnung, Klingenhagel? Ich habe Scribe Scroll ja noch nicht benutzt.

Insgesamt verbessert das ganze zwar in erster Linie Antaras Nahkampffertigkeit, was nicht unbedingt Antaras Kernkompetenz ist - gerade gegen den Dämon jetzt würde es nichts bringen, weil ein Treffer so unwahrscheinlich ist, dass ich im Schnitt mehr Schaden raushaue, wenn ich einfach Channel Negative Energy mache, aber man weiß ja nie, wenn's mal auf den Schaden, den man selbst anrichten kann ankommt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.11.2014, 17:28:48
Ich schlage vor ihr schreibt euch alle mal auf, was ihr gerne an euren Chars ändern wollt, und wir reden nach dem Kampf darüber. Ihr merkt ja jetzt, was eure Chars gut können und nicht so gut können, wo man noch ausbessern könnte usw. Wenn euer Char den Kampf überlebt, stehe ich ein bischen Umbau nicht negativ gegenüber, solange es zu einer gut gebauten Party führt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 18.11.2014, 17:39:15
Ich glaube die wichtigste Optimierung in meinem Falle wäre beim nächsten mal ein Totalversagen bei der Zauberauswahl zu vermeiden. Ich ärgere mich die ganze Zeit schon schwarz über den Blödsinn, den ich da verzapft habe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.11.2014, 17:46:11
Animate Dead verstehe ich nicht so ganz. Oder Stone Shape im Wald.  :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 18.11.2014, 17:56:28
Nachdem es gestern relativ friedlich gelaufen ist wollte ich Kapazitäten ausbauen. Deswegen Curse Water und Animate Dead. Aber in Gegenwart der Feen wollte ich das nicht machen.

Stone Shape weil ich damit A) einen kleinen Altar für Asmodeus errichten kann (OK, 16ft³ aber besser als nichts) auf den ich anschließend Desecrate wirken könnte und B) Mir einen Eingang in einer Steinnadel verschaffen könnte wo keiner ist falls es nötig wird.

Das Hauptproblem ist aber, dass es ein Zauber pro Stufe zu wenig ist. Wie ich dazu komme weiß ich auch nicht. Ich meine, ich hätte bei Stufe 5 geguckt, aber selbst dann ist noch einer auf Stufe 1 zu wenig. Oder ich habe meine Domain Spells eingerechnet. Merkwürdigerweise stimmen die Zahlen die im Statusthread stehen durchaus, aber nicht die tatsächliche Anzahl.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 18.11.2014, 21:52:45
Auch wenn Nicolas durch das Abenteuer von Pestbeule "gewachsen" ist, bin ich ganz zufrieden und würde nicht ändern wollen, auch wenn man da bestimmt das ein oder andere verbessern könnte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.11.2014, 22:55:26
Also Casus bedarf auch keiner Anpassung. Seine Effizienz wird halt nur nicht mehr so sehr zunehmen auf den nächsten Stufen, da er das Beste jetzt eigentlich schon hat. Aber zumindest in diesem Kampf hat sich der Devastating Touch ja schon als recht nützlich erwiesen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 18.11.2014, 23:30:30
Ich hatte das auch schon überlegt, ob man in Pathfinder um Ecken rennen darf, auch wenn es in meinem Fall nicht relevant ist, weil Antara erst mal nicht weit genug dafür kommt. (Nächste Runde hat sie dann allerdings das selbe Problem)

Darf man nicht:
Zitat von: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/combat.html#run
You can run as a full-round action. If you do, you do not also get a 5-foot step. When you run, you can move up to four times your speed in a straight line (or three times your speed if you're in heavy armor). You lose any Dexterity bonus to AC unless you have the Run feat.

(Im CRB ist das Seite 188)

Dagegen habe ich keine Regel gefunden, die einem verbietet, durch das Feld eines "Freundes" zu rennen. Man darf ausdrücklich nicht durch das Feld eines Freundes chargen. Wenn es so wäre hätte ich natürlich einfach erst auf deine und Saraids Handlung gewartet, dann hätte sich das Problem schon gelöst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2014, 08:53:36
Heute am späten Abend werde ich die Runde beenden. Bitte zieht bis dahin, das geht besonders an Ferran, der ja derzeit in leichten Problemen ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.11.2014, 09:12:52
Irgendwelche Verbesserungsvorschläge für Naraka?
Ich fühle das mein Char nicht besonders effektive ist, aber liegt wohl am Wasser... :-\
Vieleicht etwas Magie oder magische Fähigkeiten?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2014, 09:16:51
Ich denke ein paar mehr Waffen wären nicht schlecht. Ferran ist halt Barbar, will heißen, er macht Schaden, indem er zuhaut, aber in manchen Situationen sind manche Waffen ziemlich nutzlos. Wie etwa eine stumpfe Waffe im Wasser, oder eine Stahlwaffe gegen was mit Schadensreduktion (wobei du mit deinem hohen Schadenswert da sogar noch durchkommst).

Hätte dein Charakter etwa einen Silberdolch, sähe die Situation derzeit ganz anders aus, denn damit könntest du im Wasser und Ringkampf ungehindert angreifen, und du kämst durch die SR des Daemons.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2014, 09:53:13
Würfeln musst du noch, Ferran. Denk an deinen Reroll.

Denk außerdem daran, dass du dich VOR dem Wurf entscheiden musst. Das ist jetzt wichtig, weil du zwei Würfe hast, einmal das Einschüchtern und dann den Grapple.

http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/hexes/common-hexes/hex-fortune-su
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2014, 09:59:23
Da du dich nicht vorher entschieden hast, aber ich das vielleicht etwas zu früh ankündigte, bin ich mal großzügig und erlaube dir, den Grapplewurf zu wiederholen.

Der Gegner ist übrigends für 2 Runden erschüttert.

Außerdem bist du derzeit groß, das gibt auch nochmal +1 auf den CMB.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.11.2014, 11:51:28
Ich habe meine Bewegung mal jetzt noch angepasst, da ja Kurven nicht gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2014, 11:53:13
Was Grappling angeht, bitte auch sagen, wie genau du versuchst zu Grappeln. Man kann nämlich entweder das grapple auflösen, oder zum kontrollierenden Grappler werden.

Ich weiß, die Regeln sind kompliziert, waren sie schon immer, aber ich denke das kriegen wir hin. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 19.11.2014, 12:09:26
Zitat
Warum benutzt du (Arkil) nicht Summon Eidolon?
Weil ich nicht alle meine Lvl2 Sprüche verballern möchte. Unter anderem, weil ich noch ein Evolution Surge brauche, damit Shadal im Wasser besser kämpfen kann.
Und wer weiß, was noch kommt.
Da kann ich den Summon Eidolon lieber einsetzen, um Shadal, nachdem der Daemon sie geschlachtet hat, später noch mal mit halben HP spontan zu rufen.

Und bisher haben wir satte 7 Runden verbraucht, ohne das nennenswert Schaden an der Gruppe entstanden ist.
Entweder der Daemon kommt raus. Dann gibts was von den Großen.
Oder er wartet wie wir. Dann haben wir genug Zeit.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2014, 12:35:31
Zitat
Warum benutzt du (Arkil) nicht Summon Eidolon?
Weil ich nicht alle meine Lvl2 Sprüche verballern möchte. Unter anderem, weil ich noch ein Evolution Surge brauche, damit Shadal im Wasser besser kämpfen kann.
Und wer weiß, was noch kommt.
Da kann ich den Summon Eidolon lieber einsetzen, um Shadal, nachdem der Daemon sie geschlachtet hat, später noch mal mit halben HP spontan zu rufen.

Und bisher haben wir satte 7 Runden verbraucht, ohne das nennenswert Schaden an der Gruppe entstanden ist.
Entweder der Daemon kommt raus. Dann gibts was von den Großen.
Oder er wartet wie wir. Dann haben wir genug Zeit.

Ich würde das, was der Daemon da macht, nicht unbedingt warten nennen. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.11.2014, 14:26:18
Zitat
Würfeln musst du noch, Ferran. Denk an deinen Reroll.

Sorry, sorry habe dich nicht mehr gesehen... :oops:

Zitat
Was Grappling angeht, bitte auch sagen, wie genau du versuchst zu Grappeln. Man kann nämlich entweder das grapple auflösen, oder zum kontrollierenden Grappler werden.

Grappeln zum kontrollieren :cool:

Zitat
Und bisher haben wir satte 7 Runden verbraucht, ohne das nennenswert Schaden an der Gruppe entstanden ist.
:wounded: ???
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 19.11.2014, 17:12:25
Zitat
Warum benutzt du (Arkil) nicht Summon Eidolon?
Weil ich nicht alle meine Lvl2 Sprüche verballern möchte. Unter anderem, weil ich noch ein Evolution Surge brauche, damit Shadal im Wasser besser kämpfen kann.
Und wer weiß, was noch kommt.
Da kann ich den Summon Eidolon lieber einsetzen, um Shadal, nachdem der Daemon sie geschlachtet hat, später noch mal mit halben HP spontan zu rufen.

Und bisher haben wir satte 7 Runden verbraucht, ohne das nennenswert Schaden an der Gruppe entstanden ist.
Entweder der Daemon kommt raus. Dann gibts was von den Großen.
Oder er wartet wie wir. Dann haben wir genug Zeit.
Hehe, Meister der Ineffizienz.  ;)
Ressourcen zurückhalten ist metagaming oder extremst egoistisch. Aus meiner Sicht geht's da gerade um Leben und tot. OK.  Nicht arkils Leben aber immerhin. 
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2014, 21:59:08
Weiter gehts...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.11.2014, 11:42:54
Weiter gehts...

Ich würde einfach mal ausgehen, dass Saraid da steht wo ich sie hinbewegt hatte. Ihr Token wurde nicht gezogen.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.11.2014, 18:25:22
Ja, geh davon aus. Entschuldigung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 21.11.2014, 04:30:56
Sehe ich das richtig, dass der Daemon nicht untergetaucht und somit angreifbar ist? Ferran hält ihn ja an Land oder?

Außerdem (nur Interessehalber): Wie kann sich Iomine in einer Bewegungsaktion über 10 Felder bewegen und gleichzeitig mindestens 8 Meter in die Tiefe fliegen (sie taucht ja unter)?

Post kommt, sobald ich ne Antwort auf die erste Frage habe (Aber auf jeden Fall bis heute Abend).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.11.2014, 09:30:44
Sehe ich das richtig, dass der Daemon nicht untergetaucht und somit angreifbar ist? Ferran hält ihn ja an Land oder?

Ich behaupte mal, der Daemon steht, selbst ein Wesen mit Schwimmgeschwindigkeit braucht eine gewisse Hebelwirkung, um mit jemandem zu ringen, der noch festen Boden unter den Füssen hat.

Also ja, Kopf und Schultern sind über Wasser, er ist angreifbar, aber natürlich mit Improved Cover.

Ausserdem ist er im Ringkampf mit Ferran, wenn du ihn triffst, kriegt Ferran vermutlich Splash Damage, wenn du verfehlst, könnte es sein, dass du Ferran erwischt.

Zitat
Außerdem (nur Interessehalber): Wie kann sich Iomine in einer Bewegungsaktion über 10 Felder bewegen und gleichzeitig mindestens 8 Meter in die Tiefe fliegen (sie taucht ja unter)?

Sie hat eine Geschwindigkeit von 60 Fuß, also 12 Feldern. Sie bewegt sich während ihres Fluges (der wie der Zauber Fly funktioniert) auch noch 4 Felder, also 6 Meter, abwärts, und laut der Zauberbeschreibung von Fly sinkt man mit doppelter Geschwindigkeit, und steigt mit halber Geschwindigkeit. In meinen Augen passt das ziemlcih genau. Ich weiß nicht, ob das jetzt so 100% koscher ist, aber ich habs mir einfach mal erlaubt. Sie ist untergetaucht, um das Improved Cover zu vermeiden.

Zitat
Post kommt, sobald ich ne Antwort auf die erste Frage habe (Aber auf jeden Fall bis heute Abend).

Wäre gut, heute Abend oder morgen Früh läute ich nämlich die nächste Runde ein. ^_^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 21.11.2014, 10:25:54
Ich bin übers Wochenende nicht da. Sollte aber Sonntag abend dann posten können für den Kampf.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 21.11.2014, 11:06:01
Zitat
:wounded: ???
Komme, so schlimm ist es noch nicht.
Hast du eigentlich an die zweite Attacke gedacht, die du durch Haste bekommen hast? Sieht mir im Würfelthread nämlich nicht danach aus.
Und ich seh grade, daß man den ja sogar auf mehrere machen kann.  ::) Arkil ist ja so blöd.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 21.11.2014, 11:16:30
Zitat
Hast du eigentlich an die zweite Attacke gedacht, die du durch Haste bekommen hast? Sieht mir im Würfelthread nämlich nicht danach aus.

Durch das Wasser und die inkompatible Waffe war der Nachteil bei den Attacken so groß, dass eine zweite Attacke so oder so keinen Sinn gemacht hätte.

Zitat
Und ich sehe grade, daß man den ja sogar auf mehrere machen kann.  ::) Arkil ist ja so blöd.  :D
Natürlich gilt das nicht für die auf dem Land... :P

Ich hatte auf einpaar mehr debuff für den Frosch gehofft damit ich ihn Grapplen kann und dann an Land ziehe, aber ich werde es einfach so versuchen mit meinem Würfelglück. :wink:

p.s.: mein Würfelglück ist nicht existent... :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 21.11.2014, 11:25:17
Zitat
Grapple1: 1d20 = (19) +12 Gesamt: 31
Grapple2: 1d20 = (20) +12 Gesamt: 32
Das ist doch so was von lächerlich... :chaosstar:
Chaos pur, ich hab schon Pferde fliegen sehen...
...die heißen Pegasus... :P

p.s.: wenn ich das richtig verstanden habe muss ich bis zum nächsten Zug warten und den Grappel mit einem Wurf halten und erst dann kann Naraka ihn mit einer Move Action ziehen??
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.11.2014, 11:46:34
Du kontrollierst derzeit den Grapple, das heißt, du kriegst auf das Grappeln +5, wenn du das nächste mal Grappelst, und kannst dann verschiedene Ringkampfaktionen mit diesem Wurf machen, etwa den gegner bewegen, oder pinnen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.11.2014, 14:04:20
Ich habe gerade kurz Internet: Casus steht auf der Karte irgendwie nicht da, wo er sein sollte. Er müsste jetzt eigentlich so nah an Ferran sein, dass er mit einer Move Action in Angriffsdistanz kommt.

Den ordentlichen Beitrag mache ich dann morgen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.11.2014, 20:38:00
Ja, gut, stehst du.

Ich weiß auch nicht, wieso ich ständig bei der Positionierung mit Gimp Fehler mache. Manchmal lese ich Sachen komplett falsch herum.

So habe ich etwa deinen Post gelesen, dass du dich unterhalb der unteren rechten Ecke des Wassers bewegst, und dann habe ich dich zur unteren linken Ecke gestellt.

Das passiert mir auch manchmal beim Forenrollenspiel, etwa wenn ich schreiben will, dass mein Charakter sich eine Lüge nicht anmerken lassen will, aber ich vergesse aus irgendwelchen Gründen das Wort "nicht", und dann darf ich das danach auch nicht mehr korrigieren und die nächsten paar Monate ist mein Charakter am Arsch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.11.2014, 00:02:15
Nevermind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.11.2014, 08:15:29
Ich poste vermutlich wieder morgen früh, habe heute Abend Arbeit und dann DSA.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.11.2014, 09:03:02
Mein Fehler, der Mindlock trifft, immerhin ist Casus ja ins Wasser gegangen (was seine eigenen Probleme mit sich bringt...)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 24.11.2014, 09:44:38
Sehe ich es richtig, dass der Daemon zu Zeit nicht untergetaucht ist und somit von meiner Position aus angreifbar wäre?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.11.2014, 09:51:02
Ja, aber er hat improved cover durch das Wasser.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.11.2014, 09:54:32
Saraids Angriff trifft (macht aber nicht sehr viel Schaden wegen Schadensreduktion)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 24.11.2014, 10:25:39
Mein Fehler, der Mindlock trifft, immerhin ist Casus ja ins Wasser gegangen (was seine eigenen Probleme mit sich bringt...)

Genauso mein Fehler, ich habe schließlich vergessen die Bewegung in der fußnote zu erwähnen. Der Willenswurf des Dämon ist also auch gescheitert?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.11.2014, 10:35:34
Kann ich ja gerade mal würfeln.

Ich habe ein bischen gegrübelt, ob sowas wie Mindlock oder dein Devastating Touch gegen Spell Resistance geht. Habe nichts dazu gefunden. Ich werde zumindest bei Psionischen Kräften, die psionische Resistenz verlangen, Spell Resistance als solche verwenden.

Anders gesagt, Psionik ist nur eine andere Variante von Magie.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.11.2014, 10:36:36
You have mindlock! :D

Ich finde übrigends deine Fähigkeiten bisher nicht übertrieben. Klar hast du in diesem Kampf Vorteile, bzw du leidest nicht so sehr unter den Nachteilen wie die meisten anderen, aber 15 Schaden pro Runde sind letzten Endes doch nicht sonderlich viel für Stufe 6, und der Schadenswert steigt nur langsam.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 24.11.2014, 11:34:01
Kann ich ja gerade mal würfeln.

Ich habe ein bischen gegrübelt, ob sowas wie Mindlock oder dein Devastating Touch gegen Spell Resistance geht. Habe nichts dazu gefunden. Ich werde zumindest bei Psionischen Kräften, die psionische Resistenz verlangen, Spell Resistance als solche verwenden.

Anders gesagt, Psionik ist nur eine andere Variante von Magie.

Würde ich auch immer so verwenden.

Und was die Kampfstärke angeht ist Casus letztlich glaube ich eher schwach für Stufe 6. In dieser Situation ist es jetzt außerordentlich nützlich, aber meistens wird er was den Schaden angeht mit den anderen Charakteren kaum mithalten können. Er hat eben seine 12-17 Schaden pro Runde, die er recht sicher durchbringt, mehr aber auch nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.11.2014, 12:06:15
Dafür ist er halt auch ein "Halbzauberer" und hat zahlreiche Fertigkeiten. Ich denke es hält sich die Waage.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 24.11.2014, 13:02:41
Durchschlagen +1 Waffen nicht alle Resistenzen? Also die normalen wie x/silver etc oder irre ich mich gerade von den Regeln her?

Zitat
Overcoming DR

Damage Reduction may be overcome by special materials, magic weapons (any weapon with a +1 or higher enhancement bonus, not counting the enhancement from masterwork quality), certain types of weapons (such as slashing or bludgeoning), and weapons imbued with an alignment.

Den Passus meine ich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.11.2014, 14:52:10
Durchschlagen +1 Waffen nicht alle Resistenzen? Also die normalen wie x/silver etc oder irre ich mich gerade von den Regeln her?

Zitat
Overcoming DR

Damage Reduction may be overcome by special materials, magic weapons (any weapon with a +1 or higher enhancement bonus, not counting the enhancement from masterwork quality), certain types of weapons (such as slashing or bludgeoning), and weapons imbued with an alignment.

Den Passus meine ich.

Hahaha! Nein.

Schadensreduktion hat folgende Notation:

X/Y

Zum Beispiel "5/Silber" oder "10/Gut oder kaltes Eisen" oder "5/-"

X ist dabei die Anzahl an Schadenspunkten, die an Waffenschaden reduziert wird.

Y sind die Dinge, die diese Schadensreduktion umgehen. Das heißt, wenn da steht "5/Silber" dann umgeht eine Waffe aus Silber die Schadensreduktion. Steht da "10/Gut oder kaltes Eisen", dann durchschlägt eine Waffe die entweder gut oder aus kaltem Eisen ist (oder beides) die Schadensreduktion. Steht da nur ein "-", dann kann die Schadensreduktion garnicht durchschlagen werden.

Und ja, es gibt auch Wesen, die haben eine Schadensreduktion von "x/Magisch", diese wird dann von magischen Waffen ab +1 durchschlagen. In D&D 3.0 gab es sogar noch Schadensreduktionen, die erst ab einem bestimmten Verzauberungsgrad wirkten, viele Golems juckte etwa ein Angriff von einer Waffe, die "nur" +1 oder +2 war, überhaupt nicht.

Euer derzeitiger Gegner hat eine Schadensreduktion von "10/Silber oder kaltes Eisen", das heißt, von allen euren Waffenangriffen werden 10 Punkte Schaden abgezogen, außer sie werden von einer Silberwaffe oder Kalteisenwaffe durchgeführt.

Habe ich übrigends schon erwähnt, dass Silberdolche eine gute Investition sind? :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 24.11.2014, 16:05:13
Sehe wo ich mich geirrt hatte:

DR Type    Weapon Enhancement Bonus Equivalent
Cold iron / silver    +3
Adamantine*       +4
Alignment-based    +5

Also müsste ne magische Waffe +3 die Dmg Reduction aushebeln...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 24.11.2014, 18:15:31
Habs selbst kurz erledigt. Beschreibung muss ich dann Mittwoch bzw. Donnerstag nachholen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.11.2014, 19:10:52
Sehe wo ich mich geirrt hatte:

DR Type    Weapon Enhancement Bonus Equivalent
Cold iron / silver    +3
Adamantine*       +4
Alignment-based    +5

Also müsste ne magische Waffe +3 die Dmg Reduction aushebeln...

Die ist leider gerade schlecht verfügbar.

Und ehrlich gesagt gefällt mir das nicht so toll, vor allem die Aufteilung.

Ich denke da mal drüber nach, vielleicht mache ich da was dran.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2014, 09:15:28
Okay, hier ist die Hausregel betreffend Schadensreduktion:

Magische Waffen umgehen, je nach der Höhe ihrer Verzauberung, eine Schadensreduktion um 2 Punkte für einen Verzauberungsgrad, solange die Schadensreduktion überhaupt umgangen werden kann.

Will heißen, eine +1 Waffe umgeht eine SR von 10 Punkten um 2 Punkte, sodass nur noch 2 Punkte abgezogen werden. Eine +3 Waffe umgeht eine SR von 15 Punkten um 6 Punkte, sodass nur noch 9 Punkte abgezogen werden. Das gilt, solange die SR durch irgendwas übergangen werden kann, steht da nur "-", hilft auch eine magische Waffe nix.

Ich weiß nicht, ob es sowas gibt, aber sollte eine Kreatur eine Schadensreduktion von "x/nichtmagische Waffe" haben, so gilt dies auch nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2014, 09:19:43
Inesaya, ich muss leider sagen, dass ich mit deiner aktuellen Aktivität etwas unzufrieden bin. Hat es Gründe, wieso du öfters die Runden verpasst?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2014, 09:26:15
Saraid, kannst du mir bitte erklären, wieso genau du einen hinterhältigen Angriff machst? Ich kanns nicht erkennen, du flankierst nicht mit Casus, und der Daemon hat auch noch seinen Geschicklichkeitsmodifikator.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2014, 09:36:29
Uuund neue Runde.

Schauen wir mal, ob ihr Arkil retten könnt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 25.11.2014, 09:37:04
Durch Gangup flankiere ich automatisch wenn zwei Allies in Bedrohungsreichweite sind.

Benefit: You are considered to be flanking an opponent if at least two of your allies are threatening that opponent, regardless of your actual positioning.

Da Grolli Ferran unterstützt muss er ja in Bedrohungsreichweite sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2014, 09:47:33
Nicht wirklich, Grollhannes steht HINTER Ferran, bedroht also den Daemon nicht.

Und Ferran bedroht ihn auch nicht, er hat keine Waffe in Händen (bzw er kann seine zweihandwaffe im Ringkampf zumindest nicht einsetzen=
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2014, 10:23:53
Nagut, tuen wir einfach mal so der Treffer mit der Peitsche war noch, bevor der Daemon abtauchte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 25.11.2014, 10:35:20
Allzuviel Schaden kommt da eh nicht durch.
Der Schaden meiner Peitsche wird vollständig reduziert, und da er Widerstand 10 gegen Elektrizität hat, bleibt es auch nur bei 1 Schaden durch Shocking Grasp.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2014, 10:37:17
Stimmt genau. Ist kein einfacher Gegner, ich weiß, das ist auch beabsichtigt. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 25.11.2014, 12:17:21
Wenn Grolli nicht Bedroht kann er mMn auch keinen Aid wurf machen. Das geht nur im Zusammenhang.

Zitat
If you're in position to make a melee attack on an opponent that is engaging a friend in melee combat, you can attempt to aid your friend as a standard action.

Aber ist natürlich richtig, dass Ferran eigentlich nicht bedroht. Habe ich nicht dran gedacht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2014, 12:40:04
Ja, gut.. vielleicht bin ich nicht 100% regelkorrekt, aber es macht sinn, dass Grollhannes zum Stabilisieren (und damit zum Aiden bei der Verteidigung im Ringkampf) hinter Ferran steht.

Und außerdem hat er sicher beim Helfen im Ringkampf nicht beide Hände an seinem Streithammer und bedroht darum da auch nichts.

Es ist ja wie gesagt so oder so egal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 25.11.2014, 12:43:04
So, mit dem Mindlock ist es jetzt wohl nur noch eine Frage der Zeit bis der Daemon kaputt ist. Eigentlich müsste es funktionieren, wenn der Rest sich fern hält und Casus durchgehend Schaden anrichtet. Es mag zwar ne Weile dauern, aber mit 12-17 Schaden pro Runde sollte der Daemon ja schon irgendwann umfallen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 25.11.2014, 13:06:03
Zitat
Es mag zwar ne Weile dauern, aber mit 12-17 Schaden pro Runde sollte der Daemon ja schon irgendwann umfallen.
Das wäre super sag nur Bescheid dann kann ich Ferran aus seine Rage lassen..  :cheesy:
Naja, solange der Frosch im Wasser ist kann Mein Krieger sowieso nichts tun.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2014, 13:06:41
Keine Sorge, der kommt gleich wieder raus.  :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 25.11.2014, 13:15:38
Keine Sorge, der kommt gleich wieder raus.  :twisted:

Für den Fall, dass er Casus angreift, setzt dieser Sidestep gegen den ersten Angriff ein, um so dem Angriff zu entgehen. Nur schonmal als Hinweis, damit man später nichts rückwirkend ändern muss.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2014, 13:17:42
Ist notiert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2014, 22:07:14
Kampfkarte ist da.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.11.2014, 17:51:02
Hehehe.

Das ist jetzt die Stelle wo ich als Spielleiter am Tisch fragen würde: bist du sicher, dass du das tun willst, Arkil?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 27.11.2014, 04:13:43
Das hört sich nicht gut an...

Habe gepostet und gleichzeitig die beiden Kampfposts vorher noch editiert und erweitert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.11.2014, 08:17:14
Danke schön, Nicolas.

Ich fasse mal Arkils Post so auf, dass er das wirklich tun will.

So, ich poste mal, und höre dabei das hier: https://www.youtube.com/watch?v=aczrDOa5Asc
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 27.11.2014, 10:34:15
Danke, dass du mich mitgezogen hast Klingenhagel.

Ich werde heute abend noch für diese Runde posten, bin dann bis So nicht in der Stadt also komme ich nicht zum Posten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 27.11.2014, 10:59:23
Habt ihr euch meine Heilungen aufgeschrieben? Es wundert mich gerade, dass Casus noch verletzt ist, ich dachte der müsste wieder voll sein.

Ferran hatte so einiges eingesteckt und ich hatte ihm nicht sonderlich viel geheilt - aus dem Stab mit CL1 zu heilen ist eben nicht so effektiv wie selbst mit CL6. Deswegen bin ich nicht ganz sicher.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 27.11.2014, 11:03:51
Habt ihr euch meine Heilungen aufgeschrieben? Es wundert mich gerade, dass Casus noch verletzt ist, ich dachte der müsste wieder voll sein.

Die 7 TP vom Inflict Light Wounds hatte ich tatsächlich nicht aufgeschrieben. Habe das jetzt nachgeholt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.11.2014, 11:12:54
Bitte achtet selbst auf eure HP, ich schreibe hier, wenn ich sie euch selber abziehe, ansonsten müsst ihr das machen.

Ich mache es jetzt übrigends mal bei Arkil.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 27.11.2014, 20:34:57
Mal eine Frage zu dem Mindlock... wenn der Daemon sich wegteleportiert - ist der Mindlock dann gebrochen bzw. wenn er mal aus der Reichweite schwimmt?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.11.2014, 22:38:11
Der Mindlock bleibt bestehen, aber solange der Daemon außer Reichweite ist, kann er nicht darüber gezielt werden, das geht nur in 10*Dread-Level Fuß.

Aber falls er nochmal zurückkommen würde, oder sich der Dread hinterherbegibt, wäre er noch nutzbar.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.11.2014, 00:54:15
Die Bombe trifft, Nicolas.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 28.11.2014, 01:43:03
Alles klar, habe meinen Beitrag nochmal editiert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 28.11.2014, 10:31:43
@Antara: Danke für den Heal, ich freue mich über jeden HP  :D

Keine Sorge Ferran ist dazu ausgelegt Schläge einzustecken, er hat einen Haufen HP(100 wenn er wütend ist) und DR/- also sollte das helfen.

Aber Casus hat recht, hättest du uns nicht daran erinnert hätten wir das übersehen.
Vieleicht wäre es gut wenn wir deine Idee übernehmen, mit Antara verwendest du für deine Zauber Farben, man könnte das auch mit den HP gain machen oder Casus und Naraka sollten einfach besser aufpassen. :oops:

@Klingenhagel: Was das aufpassen angeht, ich verstehe nicht wie ich das übersehen konnte, doch es scheint eine neue Regel zu geben was die DR/- betrifft. Ich möchte mich hiermit stark gegen diese Regeländerung aussprechen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 28.11.2014, 12:49:07
Und anscheinend hast du es dir nicht richtig durchgelesen. :D
DR/- wird nicht betroffen.

Die Hausregel finde ich aber trotzdem bescheiden. DR 10 hilft später sowieso nur noch das die Gegner mal länger als eine Runde stehen. Wenn sie nicht sowieso komplett umgangen wird.

Ein +1 hilft ja sowieso schon (mit einem Punkt) die DR zu übertreffen. So zählt es dreifach...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 28.11.2014, 13:25:33
Zitat
Das gilt, solange die SR durch irgendwas übergangen werden kann, steht da nur "-", hilft auch eine magische Waffe nix.
Ah...jetzt sehe ich es auch sorry, sorry mein Fehler ,das habe ich eindeutig übersehen... :-X :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.11.2014, 14:10:40
Bei der Ausnahme von DR/- habe ich explizit an dich gedacht, Ferran. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 28.11.2014, 15:33:18
Ich mag mich irren, aber wenn der Daemon Arkil greift, dann ist er aus dem Waser raus. Schließlich ist Arkil nach seinem 5-foot-step 6m von der Wasserwand entfernt.
Etwas, das wir, so dachte ich, erreichen wollten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.11.2014, 15:49:14
Jo, der Dämon steht jetzt außerhalb des Wassers.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 28.11.2014, 18:54:31
Ich erkenne gerade, warum meine Aktion wirklich nicht so schlau war.  :(
Ich dachte, der Konzentrationswurf zum Zaubern wäre "relativ" normal, so bei 10 bis 15 plus Zauberlevel. Jetzt seh ich, daß da noch der KMB des Ringenden dazukommt.  ::)
@alle Gruppenmitglieder: Tut mir Leid, daß Arkil so doof ist.  :oops: Ich hoffe ich mache es nächstes Mal besser, wenn es überhaupt ein nächstes Mal gibt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.11.2014, 20:04:56
Das hängt jetzt glaube ich vor allem von den Angriffswürfen deines Gegners ab. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 28.11.2014, 21:08:49
@alle Gruppenmitglieder: Tut mir Leid, daß Arkil so doof ist.  :oops: Ich hoffe ich mache es nächstes Mal besser, wenn es überhaupt ein nächstes Mal gibt.
Kein Problem... der Kampf ist bis jetzt insgesamt sehr chaotisch verlaufen und jeder trifft schon mal eine Entscheidung, die sich hinterher als nicht ideal herausstellt. Wir versuchen die in möglichst wenigen Stücken zurückbekommenen.

Ich hoffe du fühlst Dich nicht angegriffen, nachdem Antara Dich in Gedanken kritisiert hat... ich hatte mich ja zuvor selbst ausgiebig darüber echauffiert.  :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.11.2014, 10:09:57
Good News everyone, mir ist gerade noch ein Nicht-Deus-Ex-Machina-Weg eingefallen, Arkils räudiges Fell zu retten. Der Hexenfluch ist nämlich eine Supernatural Ability und ignoriert damit Spell Resistance, und ein Hydrodaemon ist leider nicht das willensstärkste Wesen, was Iomine dank dem guten Wurf in Knowledge The Planes vom Kampfanfang wusste.

Ich hoffe, ihr kommt damit klar, dass der DMPC das macht. Eigentlich wollte ich mich ja mit ihr nicht so in den Vordergrund drängen, aber es ist dieses Mal ja für einen guten Zweck.

Wir beenden mal die Kampfinitiative, weil ich davon ausgehe, ihr gebt dem jetzt einen Gnadenstoß oder sowas, anstatt ihn einfach nur wieder wachzupieken. Wenn ihr mir da das Gegenteil beweisen wollt, können wir natürlich gerne weitermachen. ^_^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 29.11.2014, 12:00:11
Von mir aus können wir den Kampf auf diese Weise beenden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 30.11.2014, 00:15:14
Mir wäre es lieber gewesen, wenn wir das selbst gemacht hätten. Fühlt sich jetzt nicht wirklich nach einem Sieg an aber vielleicht habe ich da andere Vorstellungen/Erwartungen.
Von mir aus kann das aber auch so bleiben, dann kann es wenigstens weitergehen (Der Kampf läuft ja jetzt schon 2 Wochen). :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.11.2014, 06:32:08
Eher nen Monat.

Dachte ich mir auch, Nicolas, Es wäre aber auch etwas unfair, wenn ich eine der absoluten Basisfertigkeiten meines Charakters zurückhalten würde. Und der Dämon hat halt eine massive Schwäche gegenüber Wille, die er nur leidlich mit seiner SR abdeckt.

Immerhin wisst ihr ja jetzt etwa, was jeder kann, und kämpft das nächste mal vielleicht etwas effektiver. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Pestbeule am 30.11.2014, 12:00:00
Schade um das abrupte Ende des Kampfes. Naja lieber schnell die Handbremse gezogen - ansonsten wäre Arkil jetzt ja wohl Geschichte. Ist wohl besser so, Leider etwas unbefriedigend. Iomine hätte den Sleep auch schon viel früher setzen können (z.b. statt sich in Nahkampfreichweite und Gefahr zu begeben das eine Mal). Nur würde das viele Kämpfe trivialisieren (hab es ja in meiner Runde schon gemerkt).

Ich denke Klingenhagel hat schnell die Handbremse (aka Iomine) gezogen weil er Arkil nicht töten wollte. Ich hoffe wenigstens lernt Arkil daraus. Aber ich hab ja schon meine Kritik zu Arkils Verhalten geäußert.

Ansonsten fand ich den Kampf sehr cool und er hat mir eine schöne neue Methode aufgezeigt wie ich mit dem Zauber Wasser verwenden kann um meine Spieler zu ärgern. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.11.2014, 12:16:12
Es war nicht wirklich ein Handbremse ziehen, ich hab nur die NPCs gezogen und bei Iomine dann mir alle Fähigkeiten nochmal angeschaut und überlegt. Den Sleep-Hex hatte ich garnicht mehr auf dem Schirm, und wusste auch nicht, dass der SR ignoriert bis vor kurzem. Und es wäre weder für den Charakter passend, noch fair, wenn ich eine der billigsten Fähigkeiten meines Chars nicht nützen würde, wenn es nötig ist.

Arkil wäre auch nicht gestorben bei einer vollen Attacke vom Daemon, außer bei einem kritischen Treffer vielleicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 30.11.2014, 12:48:58
Das ist übrigens genau das Problem, das ich ganz am Anfang mal zu SL-NPC angemerkt hatte. Es fühlt sich dann doch immer ein bisschen an als ob es nicht so sehr die Leistung der Spieler wäre. Sehe das also ähnlich wie Nicolas.

Aber allzu schlimm finde ich es nicht, solange es kein Dauerzustand bleibt, dass wir mit mehreren NSC unterwegs sind, die dabei als quasi-SC fungieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.11.2014, 13:03:02
Keine Sorge, das wird nicht mehr vorkommen. Erstens werde ich ab jetzt darauf achten, dass es keinen Kampf mehr gibt, der sich so leicht durch diesen Zauber beenden lässt (mehr Gegner, nicht so eine drastische Schwäche usw.) und zweitens wird spätestens, sobald ihr euren Dungeon erobert habt, Iomine sich hauptsächlich mit Reanimation und ihrem eigenen Kram beschäftigen und ihr könnt den Rest planen und durchführen.

Außerdem bitte ich um klein wenig Verständnis für mich, Iomine ist mein alter Charakter aus der alten Runde, und einer der Hauptgründe, wieso ich überhaupt das hier weitergeleitet habe, ist, damit ich sie weiterspielen kann. Ich versuche wirklich, fair zu sein und sie nicht zu bevorzugen und ihr auch in Kampfsituationen mehr eine Unterstützungsrolle zu geben. Ich will einfach nur gerne mit ihr weiter Rollenspiel betreiben, auch mit euch.

Wobei ihr jetzt vermutlich denkt, ich hätte den Hydrodaemon als Gegner ausgesucht, um mich mit meinem DMPC zu profilieren. -_-
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 30.11.2014, 14:38:41
Zitat
Wobei ihr jetzt vermutlich denkt, ich hätte den Hydrodaemon als Gegner ausgesucht, um mich mit meinem DMPC zu profilieren. -_-
Nein, eigentlich nicht. :huh:
Aber ich denke das die Gruppe als ganzes den Dämon wahrscheinlich nicht besiegt hätte, jedenfalls nicht ohne mehrere Verluste zu erleiden. :dry:
Ich hab nichts gegen Iomine das RP macht spaß und ich glaube auch nicht, dass du sie ins Rampenlicht stellst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.11.2014, 17:10:27
Ihr habt euch teilweise taktisch etwas suboptimal verhalten. Trotzdem, wäre Arkil nicht so exponiert gewesen, wäre der Dämon geflohen, da er gegen Casus keine Verteidigung hatte.

Ihr dürft übrigends jetzt gerne weiterspielen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.11.2014, 17:34:28
Ich habe mal einen Thread eröffnet, in dem diejenigen von euch, die gerne ihren Charakter etwas ändern möchten, dies besprechen können. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 30.11.2014, 22:44:53
Ich weiß wirklich nicht, wieso hier so viele annehmen, dass wir gegen den Daemon verloren hätten. Das wäre auch ein guter Grund gewesen, den Kampf ohne den Schlafzauber zu beenden... Ja der Daemon war ein schwerer Gegner aber in ein paar Runden - vor allem wenn er aus dem Wasser raus ist - hätten wir ihn schon platt gemacht.

Ich kann aber den Grund für das Beenden des Kampfes gut nachvollziehen. Sollte jetzt der ein oder andere seinen Charakter ändern und etwas effektiver machen, dann bin ich mir sicher, dass alle sinnvoll im Kampf handeln können (Dazu gehört auch, dass Arkil nicht so geizig mit seinen Zaubern ist. :-X) und Iomine die Unterstützerrolle beibehalten kann.
Im großen und ganzen habe ich auch nichts dagegen, dass du Iomine weiter mitführst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.11.2014, 23:23:27
Alles klar.

Ich danke euch für euer ehrliches Feedback, ich bin ein Stück weit darauf angewiesen, denn anders als am Spieltisch kann ich an eurer Körpersprache nicht eure Gedanken ablesen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 01.12.2014, 08:21:38
Ich weiß wirklich nicht, wieso hier so viele annehmen, dass wir gegen den Daemon verloren hätten.

Das glaube ich übrigens auch. Der Daemon hätte vielleicht noch ein paar Runden durchgehalten, aber Casus hatte ihn ja eigentlich genau da, wo er ihn haben wollte. Er konnte sich nicht mehr einfach im Wasser verstecken und hatte die Wahl entweder zu fliehen oder Casus möglichst schnell loszuwerden. Denn bei dem Schadensoutput hätte ich ca. 5 Runden geschätzt, die Casus allein mit dem Mindlock noch gebraucht hätte (ohne zu wissen, wieviel TP der Daemon hatte, aber viel mehr als 100 dürften es nicht gewesen sein).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.12.2014, 08:46:22
Knapp 100 kommt hin.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 01.12.2014, 08:47:15
Zitat
Ich weiß wirklich nicht, wieso hier so viele annehmen, dass wir gegen den Daemon verloren hätten.
1.) Ferrans Rage war fast alle, dannach wäre er erschöpft gewesen was in einem Kampf alles anderer als gut ist.
2.) Antara hatte wie sie selbst gesagt hat die Falschen Zauber eingepackt, was ihr Angriffspotenzial reduziert.
3.) Akril wäre wahrscheinlich in 1-2 Runden vom Frosch gefressen worden...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 01.12.2014, 09:15:26
Dass es bei mir die falschen Zauber waren, wäre gar nicht so schlimm gewesen, wenn es nicht zu wenig gewesen wäre. Von den Zaubern die ich hätte wäre freilich die Suggestion hilfreich gewesen, die hatte ich aber schon gegen den Fossegrimm verblasen. Die restlichen Zauber kann ich immer noch gegen Inflict Zauber tauschen und damit entweder den Gegner mit Touch Attacks schwächen oder Casus heilen.

Was wirklich hilfreich gewesen wäre, wäre natürlich Dispel Magic gewesen, was ich gestern (in-game) noch vorbereitet hatte, heute aber nicht mehr.

Ich hatte ein wenig gehofft, dass Casus tatsächlich den Angriff koordinieren würde; als Antara ihm angetragen hat, dass er das Kommando über den Angriff bekommt, hat sie das auch gemeint. Das soll keine Kritik sein, Casus wird so gespielt, wie es zum Charakter passt und das ist gewiss nicht falsch. Trotzdem müssen wir das Koordinationsproblem irgendwie lösen. Eigentlich wollte ich in-character darauf eingehen, aber ich dachte mir, es OOC zumindest mal anzusprechen wäre in Anbetracht der laufenden Diskussion angemessen. Ich hätte es für dringend nötig gehalten sich außerhalb des Wassers zu formieren, möglichst zwischen dem Wasserkubus und dem See, und selbst ein geschlossener Frontalangriff im Wasser wäre nicht notwendigerweise schlechter gewesen als das, was tatsächlich gelaufen ist; ich habe Antara das aber bewusst nicht denken lassen, weil ich euch nicht beeinflussen wollte - sie hat nur einmal kurz darüber nachgedacht, dass es nicht hilfreich ist, dass sie einige im Süden und andere im Westen formieren.

Das frustierende an dem Kampf war, dass das Monster uns aufgrund seiner taktischen Beweglichkeit sowohl im Wasser als auch in der Luft grundsätzlich nicht dazu zwingen konnten, zu unseren Bedingungen zu kämpfen - wenn es sich entzogen hätte, hätten wir wenig dagegen machen können; selbst wenn wir versucht hätten ihm den Rückweg zum Wasser abzuschneiden und, wie Iomine vorgeschlagen hatte (und meines Erachtens war der Vorschlag durchaus nicht so dumm), hätten und den Zauber auszusitzen, hätten wir einen Rückzug nicht verhindern können. Allerdings war ja keineswegs gewiss ob es das auch getan hätte. Nur deswegen, weil wir nicht verhindern können, dass es sich uns entzieht zu seinen Bedingungen zu kämpfen und so dessen taktische Überlegenheit noch zu vergrößern halte ich allerdings für einen Fehler, entiehen kann es sich ja immer noch. (Wie gesagt, einem entsprechendem Befehl, direkt im Wasser anzugreifen, wäre Antara dennoch gefolgt.)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 01.12.2014, 09:18:38
Ich poste heute abend nochmal ein bisschen was, aber nur erstmal soviel: Charaktere müssen nicht optimal im Kampf agieren. Es ist ein Rollenspiel und keine Kampfsimulation. Dieser Kampf ist für uns wirklich ziemlich suboptimal gelaufen. Aber es sollte mMn nicht darum gehen den idealen Kampf zu führen (solange man am Ende überlebt natürlich).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 01.12.2014, 09:23:23
Da hast du natürlich recht. Allerdings ist Antara immer noch eine Asmodeus-Priesterin und wird in-character nicht anders darüber denken, auch wenn sie sich bewusst ist, dass sie selbst schwere Fehler gemacht hat (und in der Kirche von Asmodeus werden Fehler im Allgemeinen nicht verziehen) und keine Kriegerin ist.

Simulation von Kämpfen ist m.E. allerdings ein wichtiger Bestandteil des Spiels und Rollenspiel und Kampfsimulation schließen sich nicht gegenseitig aus. Ganz im Gegenteil, sie bestätigen sich.

PS: Ich werde heute abend etwas in-character posten, damit's mal weiter geht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 01.12.2014, 09:41:31
Nein, aber Antara hat viel Wissen nicht, welches du in Kämpfen hast. Z.B. wer steht wo, obwohl du keine Sichtlinie hast, das ist akzeptiertes Meta, was jeder benutzt.
Deswegen kann dein Char den Kampfverlauf ganz anders bewerten als du im OoC.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 01.12.2014, 10:42:09
Ich betrachte das nicht als meta-game thinking, ich erwäge schon was Antara wissen kann, und was nicht.

So benutzt Antara auch in Gedanken nicht das Wort "Hydrodaemon".

Ich bewerte es großzügig was sie weiß, aber ich bin nicht ignorant. Drei grenzwertige Situationen gab es: Kann Antara wissen, dass sich Hydrodaemon sich auf Arkil zubewegt - wenn die Brühe aus Seewasser besteht kann man vermutlich nicht besonders weit darin sehen. Andererseits gab es auch keine Beschränkung wie "Sichtweite 5 Fuß" (es sei denn ich habe sie übersehen). Sie kann also zumindest wissen dass er in die Richtung abgehauen ist, auch wenn sie es nicht weit verfolgen konnte.

Auch wenn sie es nicht sehen konnte, könnte sie durchaus gehört haben, dass andere nicht mehr im Wasser sind und die konnten eigentlich nirgendwo anders als am südlichen Ufer sein, zumal sie ja noch gesehen hat was passiert, als das Wasser anstieg. Sie weiß allerdings nicht genau wer und wie viele.

Ob sie so weit durch das Wasser sehen kann, dass sie weiß dass Casus immer noch in Reichweite ihres Zaubers ist, ist ebenfalls Abwägungssache. Aber so unglaublich weit war das nun auch wieder nicht.

Ich kann dir versichern, dass ich das in-character anders formulieren werde. Trotzdem wollte ich meine Sichtweise auf die Probleme des Kampfes ungefiltert darstellen. Wie wir damit umgehen müssen wir natürlich in-character entscheiden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.12.2014, 11:02:58
Wenns wichtig ist, ich fand jetzt im Kampf keine Situation, wo ich Meta-Denken vermutet hätte. Ihr habt alle gut gerollenspielt, ihr seid halt noch kein Team, und das kann in schwierigen Kampfsituationen schonmal Probleme bereiten.

Übrigends: Ich plane, einige der Kämpfe aus dem Abenteuer zu streichen, und dafür die Kämpfe, die bestehen, härter zu machen. Allerdings sind auch fast alle Kämpfe durch geschickten Einsatz von Worten oder gute Ideen leichter zu machen oder ganz zu vermeiden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 01.12.2014, 14:16:33
Ich sehe es auch so, daß wir über kurz oder lang den Daemon besiegt hätten. Wie viel wir dabei an Verlusten erlitten hätten, kann ich so nicht sagen. Aber ich war nach Arkils Aktion durchaus bereit, mit den Konsequenzen zu leben. Denn im Endeffekt lag es an meiner mangelnden Regelfestigkeit, daß ich mir besser Chancen für den Char ausgerechnet hab und ihn deshalb hab stehen lassen. Und ich hatte dann die wage Hoffnung, daß er versuchen würde, Arkil zu ertränken, da er ja daraus sein Vergnügen bezieht und nicht aus dem Auffressen.
Weiterhin kommt dazu, und da gebe ich Saraid Recht, daß es ein Rollenspiel ist. Daraus ergibt sich für mich als Arkils Spieler, daß er nicht immer supereffektiv ist, weil er noch an andere Faktoren denkt.
Hier z.B., daß er Shadal am Anfang noch nicht vor den Feen offenbaren wollte, weil er insgesamt damit rechnet, daß die Gruppe irgendwann doch gegen sie wird kämpfen müssen. Und dann ist jede Überraschung, die die Gruppe hat, ein Vorteil.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 01.12.2014, 17:39:28
Äh, Moment, ich dachte der Dämon wäre schon besiegt... war das nicht angekündigt? Der unterbrochene Schrei war nur der Zauber?

In dem Falle würde ich natürlich mit einem "Inflict Serious Wounds" weiter machen.

Vielleicht lösche ich meinen Post einfach wieder. Klingenhagel?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.12.2014, 17:56:46
Der Dämon ist für eine halbe Minute schlafend und ihr könntet ihm jetzt einen Gnadenstoß verpassen. Wenn keiner will, machts Grollhannes ^^.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 01.12.2014, 18:22:37
Kann ich mit Inflict Serious Wounds, also einer Touch Attack mit einem Zauber, einen Coup de Grâce machen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.12.2014, 18:37:09
Klar. Ist dann natürlich ein kritischer Treffer.

Du musst aber über die Spell Resistance drüber, und dann hat er noch den Willenskraftwurf.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 01.12.2014, 18:48:14
Reicht nicht. Ich gehe jedenfalls davon aus, dass der mehr als 9 hat. Ich habe mir Animate Dead dafür gestrichen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 01.12.2014, 19:00:26
Reicht nicht. Ich gehe jedenfalls davon aus, dass der mehr als 9 hat. Ich habe mir Animate Dead dafür gestrichen.

Lass das doch einfach Grollhannes erledigen. Und mit ner Ready Action könnte Ferran auch noch gleichzeitig zuschlagen (auch wenn das RAW nicht geht, da nur einer einen Coup de grace machen kann).

edit: Ich warte erstmal ab bis das mit dem Tod des Daemon geklärt ist, bevor ich Ingame schreibe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.12.2014, 19:26:47
Also der Daemon ist tot. Grollhannes matscht ihn, wer sonst will, darf auch noch.

Ich habe gleich DSA und poste morgen früh. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 01.12.2014, 19:28:30
Ok, ich poste gleich unter dieser Annahme und reagiere auf Antaras Beitrag.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 01.12.2014, 20:55:32
Ich hatte schon erwartet, jetzt zerreißt ihr mich. Aber das fiel ja noch milde aus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.12.2014, 23:11:43
Feen antworten morgen Vormittag, falls noch wer posten will. Ich heiße es immer willkommen, wenn mehr als eine Person mitreden, die Feen antworten dann nacheinander oder zusammengefasst =)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 03.12.2014, 07:21:23
Vielleicht schaffe ich morgen oder übermorgen was zu schreiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 03.12.2014, 14:21:39
Uff...das war knapp... :P

Btw: Klingenhagel du führst Buch über unsere Exp wenn ich es richtig verstanden habe, wie steht Naraka so wieviel bis zum Up? :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 03.12.2014, 14:30:14
Uff...das war knapp... :P

Btw: Klingenhagel du führst Buch über unsere Exp wenn ich es richtig verstanden habe, wie steht Naraka so wieviel bis zum Up? :D

Sind bisher 1600 Exp bis Level 7 sind es 35000 (bei medium) oder 23000 Exp (bei fast). Aber solltest du lieber selbst auch im Blick haben.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.12.2014, 14:45:00
Ihr steigt schnell schnell auf (was in Forenrollenspielen immernoch lange dauert). Und nein, eure XP führt ihr bitte Buch.

Außerdem ist der Abstand von Level 6 auf Level 7 kleiner als 23000 XP. Die XP werden beim Aufstieg nicht auf 0 runtergesetzt.

Außerdem: Ferran, einen Bluffen-Wurf bitte. Entgegen deines Posts waren deine Worte nämlich durchaus eine komplette Lüge. Ihr seid nicht da, um einen Dämon zu töten und sein Horn zu nehmen, sondern um einen Daemon zu befreien und ihm seine Seuche abzuluchsen. Wenn das keine Lüge ist, weiss ich auch nicht. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 03.12.2014, 14:55:44
Sind 7000 Exp bis zum nächsten Level, also noch 5400 Exp.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 03.12.2014, 15:14:57
Zitat
Wenn das keine Lüge ist, weiss ich auch nicht. ^^
Wir sollen den Dämon nicht töten??? :huh:
Ich dachte es wäre so:
Dämon befreien -> Seuche stehlen -> Dämon töten

Zitat
Ferran, einen Bluffen-Wurf bitte.
Ich werde meinen Post umschreiben.
Ich glaube Naraka hat das Ziel vollkommen falsch verstanden. :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.12.2014, 16:13:00
Ihr dürft den Daemon töten (kein Dämon, Daemon), aber das ist nicht eure Aufgabe und Absicht. Ihr sollt ihm nur seine Seuche abluchsen, und dafür muss er befreit werden. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 03.12.2014, 22:08:51
Du sagst, wenn ich was würfeln soll?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.12.2014, 22:58:49
Mach mal Bluff und Diplomatie. (ohne den +1-Bonus)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 05.12.2014, 12:07:01
Zitat
Doch auf das rote Leuchten konnte sie sich noch keinen Reim machen. war das Leuchten normal? oder zeigte es an, dass eine fremde Macht un die Felsnadeln eingedrungen war -
Ich glaube ja, das soll nur als Markierung dienen, damit wir wissen, welche Felsnadeln gemeint sind. Und existiert so nicht wirklich.  :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.12.2014, 13:51:04
Ich denke nach dem alle mit dem Umbau der Chars fertig sind sollten wir uns ein paar Gegner im Wald suchen wir brauchen Übungskämpfe um unsere Zusammenarbeit zu verbessern und uns an die Veränderungen zu gewöhnen. :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 05.12.2014, 15:43:45
Ich denke nach dem alle mit dem Umbau der Chars fertig sind sollten wir uns ein paar Gegner im Wald suchen wir brauchen Übungskämpfe um unsere Zusammenarbeit zu verbessern und uns an die Veränderungen zu gewöhnen. :cool:

definitiv :dafuer:

Zitat
Doch auf das rote Leuchten konnte sie sich noch keinen Reim machen. war das Leuchten normal? oder zeigte es an, dass eine fremde Macht un die Felsnadeln eingedrungen war -
Ich glaube ja, das soll nur als Markierung dienen, damit wir wissen, welche Felsnadeln gemeint sind. Und existiert so nicht wirklich.  :)

Das glaube ich irgendwie etwas weniger... Die Felsnadeln stechen doch so oder so in dieser Karte hervor und jeder SC, der die Karte einigermaßen aufmerksam studiert, sollte die Felsnadeln früher oder später erkennen, egal ob er sie auf diese Karte aktiv sucht oder nicht.
Es war ja auch gesagt, dass diese Illusion das zeigen würde, was ein fliegendes Wesen sieht. Scheinbar scheinen auch fliegende Wesen diese Felsnadeln sehen können - sogar im vorbeifliegen. Dann sollten "Landwesen", die jene Karte betrachten, diese Nadeln sogar dann erkennen, wenn sie nicht aktiv danach suchen.

Natürlich kann Arkil mit seiner Vermutung auch recht haben, aber sowohl IC als auch OOC, bin ich zur Zeit der Meinung, dass dieses Licht tatsächlich aus den Felsnadeln dringt oder diese umgibt und somit auch die Bewohner (z.B. diese Boggards) hindeutet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 05.12.2014, 16:42:55
Gut, jetzt habe ich mal eine richtig ... unkonventionelle Maßnahme ergriffen. :) Ich kann mir schon denken wie ihr darauf reagieren werdet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.12.2014, 21:18:47
Noch mehr NPCs? :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 05.12.2014, 21:54:11
Ich hatte einen schweren Anfall von "Darf ich die behalten?"

Und überhaupt. Mit einer eigenen schwarzen Fee, die über diese Wälder im Namen von Asmodeus herrscht, müssten wir die auch nicht mehr irgendwann erobern. :) Gut, das wäre jetzt ein sehr hypothetischer und langfristiger Plan, aber man wird ja wohl noch finstere Träume von Macht und Einfluss haben dürfen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.12.2014, 00:07:55
Schauen wir mal. Aber eine Pixie ist vermutlich von allen Wesen die unwahrscheinlichste, die Asmodeus dienen würde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.12.2014, 00:16:08
Morgen nach dem Mittagessen schiebe ich euch mal Hornwärts.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 07.12.2014, 05:53:22
Ich schaffe das jetzt leider nicht mehr, was zu schreiben. Kommt dann heute Nacht auf jeden Fall und ich guck mal, ob ich vielleicht noch in der Klonkammer ein paar Kommentare abgeben kann. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.12.2014, 18:45:45
Nein, ich habe nicht heute sehr spät mittag gegessen, ein aktuer Fall von Dragon Age Inquisition hat mich befallen.

Ich poste jetzt ^^.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Antara am 08.12.2014, 16:29:08
Es tut mir Leid euch mitteilen zu müssen, dass ich mich aus der Gruppe zurückziehe; die Spielweise der Gruppe sagt mir einfach nicht zu und es scheint offensichtlich, dass ein Charakter wie Antara in einer solchen Gruppe niemals Akzeptanz werden wird. Es tut mir sehr Leid, dass ich damit etwas, was ich einmal angefangen habe, nicht zu Ende bringe.

Ich wünsche Euch dennoch viel Vergnügen und Erfolg bei euren zukünftigen Übeltaten und dem Ergreifen der Weltherrschaft. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.12.2014, 17:07:49
Das kommt jetzt ziemlich überraschend und unerwartet. Verblüfft es dich wirklich, dass böse Charaktere, die sich gerade erst kennen gelernt haben, voneinander begeistert sind?

Ich bin ehrlich gesagt überrascht, dass ihr so gut zusammenarbeitet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 08.12.2014, 18:24:25
Ich mich hat dein Ausstieg ziemlich umgehauen, besonders weil ich sowohl IC als auch OOC von deinem Char sehr fasziniert war und du auch von mir sowohl IC als auch OOC volle Akzeptanz hat.


Besonders in der aktuellen Situation gefällt mir das taktieren [Schleichen oder vorstürmen?]
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.12.2014, 20:47:45
Ich finde auch, dass Antara eigentlich ziemlich gut in der Gruppe ankam und zumindest von einigen Charakteren akzeptiert wurde. Vielleicht möchtest du ja sagen, was genau dich stört, und vielleicht können einige von uns sich dann anders verhalten.

Wobei ich natürlich deinen Ausstieg akzeptiere, auch wenn er jetzt zu einer recht ungünstigen Zeit für mich kommt. Falls die Entscheidung permanent ist, werde ich mir überlegen müssen, wie ich Antara rausschreibe..
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.12.2014, 20:54:02
Im übrigen, da die Show ja voran gehen muss, erwarte ich eure Entscheidung bis morgen Abend. Wenn ihr euch nicht einstimmig entscheidet, gehe ich nach dem Mehrheitsprinzip.

Bisher haben wir (korrigiert mich wenn ich falsch liege):

Casus: In der Dunkelheit als Gruppe ausspähen
Arkil: Shadal losschicken als Späher in der Dunkelheit
Nicolas: Er fliegt los und späht unsichtbar.
Saraid: Aufklären, aber erst morgen früh los
Inesaya: Ausruhen und dann morgens früh gemeinsam rein.

Bisher sieht es also aus, als wollt ihr aufklären, dann rasten und morgen früh rein. Ihr müsst euch also nur dafür entscheiden, WIE ihr aufklären wollt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 08.12.2014, 22:09:03
Akzeptiert wurde Antara schon - zumindest was Nicolas angeht - aber das heißt ja nicht, dass er sie oder ihre Art mögen muss. Wie schon mal gesagt, darfst du das Ganze nicht so ernst bzw. persönlich nehmen.
Ich sehe das so wie Klingenhagel und wäre eigentlich sicher, dass sich das noch ändert, wenn die Charaktere länger miteinander zu tun haben...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.12.2014, 22:16:49
Ich werde auf jeden Fall nicht zulassen, dass Stress in der Gruppe uns allen den Spaß verdirbt. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 09.12.2014, 08:30:09
Im übrigen, da die Show ja voran gehen muss, erwarte ich eure Entscheidung bis morgen Abend. Wenn ihr euch nicht einstimmig entscheidet, gehe ich nach dem Mehrheitsprinzip.

Bisher haben wir (korrigiert mich wenn ich falsch liege):

Casus: In der Dunkelheit als Gruppe ausspähen
Arkil: Shadal losschicken als Späher in der Dunkelheit
Nicolas: Er fliegt los und späht unsichtbar.
Saraid: Aufklären, aber erst morgen früh los
Inesaya: Ausruhen und dann morgens früh gemeinsam rein.

Bisher sieht es also aus, als wollt ihr aufklären, dann rasten und morgen früh rein. Ihr müsst euch also nur dafür entscheiden, WIE ihr aufklären wollt.

Wenn wir heute noch spähen gehen, dann sollten das Casus und Shadal machen, da beide ziemlich gute Stealth-Werte und Dunkelsicht haben. Prinzipiell ist Casus immer dafür im Dunkeln zu arbeiten, da das Licht ihm nicht zusagt.

Ich werde auf jeden Fall nicht zulassen, dass Stress in der Gruppe uns allen den Spaß verdirbt. ^^

Ich muss ehrlich sagen, dass ich keinen Stress in der Gruppe gesehen habe. Weder Ingame noch OoC, das sah Antara aber offenbar anders. Wobei ich wie gesagt da nicht wirklich Ansatzpunkte für sehe, vor allem wenn man bedenkt, dass es eine böse Gruppe in einer frühen Phase ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 09.12.2014, 11:32:56
Zitat
Es tut mir Leid euch mitteilen zu müssen, dass ich mich aus der Gruppe zurückziehe; die Spielweise der Gruppe sagt mir einfach nicht zu und es scheint offensichtlich, dass ein Charakter wie Antara in einer solchen Gruppe niemals Akzeptanz werden wird. Es tut mir sehr Leid, dass ich damit etwas, was ich einmal angefangen habe, nicht zu Ende bringe.
Verstehe ich nicht?
Wir sind böse da wird es einpaar Konflikte geben(IC).:oops:
Aber unsere Chars sind pragmatische(milde) Schurken, daher hatten sie kaum internen Streitigkeiten(OOC). 
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 09.12.2014, 12:17:59
Es wäre für die Ingame-Entscheidung gut zu wissen, ob über die wissenswürfe zu erfahren ist, ob Boggards Darkvision haben. Wenn nicht, wäre es schon von Vorteil sich das Nachts genauer anzusehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.12.2014, 13:15:16
Ich habe die Infos, die Nicolas bekam, ihm per PN geschrieben. Aber ums kurz zu sagen, ja, er weiß, dass sie Dark Vision haben. Ich denke mal, ihr könnt davon ausgehen, dass er das sagt.

Boggards sind Wissen Natur.

Übrigends, findet ihr es auch so lustig, dass fast JEDES Monster und jede Rasse in D&D bzw. Pathfinder besser sieht als Menschen? Man muss schon lange suchen um irgendwas zu finden, was genauso gut sieht, und schlechter gibts eigentlich nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 09.12.2014, 13:23:34
Bezüglich des Vorgehens von meiner Seite aus:

Ich habe nichts dagegen, wenn die Späher ihre Dunkelsicht nutzen und schonmal nachts vorauskundschaften, während der Restliche Knoten schläft.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.12.2014, 13:41:15
Ich möchte darauf hinweisen, dass es durch so eine Gruppentrennungs-Spähaktion mal zu einem Chartod in der Vorgängerrunde kam. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 09.12.2014, 13:49:19
Wenn Nicholas fliegt und unsichtbar ist, dürfte es wohl gut klappen. Den Rest würde ich erstmal hinten anstellen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 09.12.2014, 13:53:47
Die Idee, dass einer (oder wenige) kundschaften gehen, während der Rest schläft halte ich für sehr ungeschickt. Das ist ja quasi ne Einladung, den Charakter umzubringen.
Ich würde es eher so machen, dass die Gruppe in Rufweite aber eben nicht in Sichtweite ist, während sich Shadal, Saraid und Casus (und vllt. Nicolas) das genauer ansehen. Wenn sie auf etwas stoßen, das sie in so kurzer Zeit umbringt, dass sie nicht mal mehr die Gruppe informieren können, dann hätte das auch die volle Gruppe wohl Leben gekostet.

Ich bin in jedem Fall kein Freund davon, dort einfach blind hineinzustürmen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 09.12.2014, 14:27:44
Nicolas kann allerdings auch nicht ewig fliegen und unsichtbar sein - da hatte ich eher an einen kurzen Überblick von oben gedacht und keine längere Aktion. Vermutlich sind Shadal, Saraid und Casus besser geeignet dafür.

Ich würde es heute Nacht schaffen, noch was zu den Boggards zu schreiben aber falls Klingenhagel vorher schieben möchte, gehe ich retrospektiv auf die Infos ein und ihr müsst davon ausgehen, dass euch Nicolas keine wichtigen Infos vorenthalten hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.12.2014, 20:56:26
Ich denke mal es läuft dann so, dass ihr rastet und in der Morgendämmerung Casus, Saraid und Shadal los-scouten.

Ich hätte gerne mal von jedem von euch dreien einen Heimlichkeits-Wurf. Der Mittelwert aus den drei Würfen zählt als der Stealth-Wurf der Gruppe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 10.12.2014, 13:38:31
Das Schöne bei Shadal als Kundsc hafter ist, daß es "fast egal" ist, ob sie stirbt. Sie kommt dann eben mit halben LP zurück.  :)
Und zusätzlich kann sie Arkil auf Entfernung mitteilen, was sie gesehen hat bzw. sie getötet hat.

Ich geh den Heimlichkeitswurf machen.  :)

@Antara: Schade, daß du die Runde verläßt. Ich hatte mich darauf gefreut, Arkil und Antara sich annähern zu lassen. Leider ist es ja im Einführungsthread noch nicht dazu gekommen.  :(
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.12.2014, 14:43:56
Hab schon für dich gewürfelt gehabt Arkil.

Ich finde es auch schade, aber Forenrpg-Runden haben immer etwas Verlust. Immerhin, die Gruppe ist so groß, dass ich keine neuen Spieler suchen muss. Ich hoffe, sie bleibt das auch lange. =)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 11.12.2014, 13:10:17
Boggards sind übrigens von ihrer Gesinnung her generell Chaotisch Böse. Wollte ich nur mal erwähnt haben. Komme vermutlich erst im Laufe des Wochenendes wieder dazu, was zu schreiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.12.2014, 15:42:03
Es gibt natürlich auch Ausnahmen, wie bei allen Rassen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.12.2014, 14:50:23
Und jetzt kommt die dramatische und für jedes Forenrollenspiel gefährliche Stelle, wo die Gruppe eigene Entscheidungen fällen und Dinge tun muss. Ich hoffe wirklich, ihr seid dazu in der Lage.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 12.12.2014, 15:07:28
Poste heute abend und werde auch gleich einen Vorschlag machen. Das immerhin habe ich inzwischen gelernt: Mache immer gleich einen Vorschlag mit, sonst geht es nicht mehr voran.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 12.12.2014, 19:15:40
Post kommt leider erst morgen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 12.12.2014, 20:19:52
Mein Post kommt heute, ich werde sofort mein Gegenvorschlag machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.12.2014, 11:03:38
Alles klar, viele Vorschläge derzeit, fassen wir mal zusammen:

Casus: Keine klare Meinung, aber gegen einen offenen Angriff
Saraid: Mit den Boggards reden und nur notfalls angreifen
Ferran: Wachen weglocken, gefangen nehmen und befragen
Arkil: Seitlich anschleichen
Inesaya: Wachen ausschalten durch leisere Gruppenmitglieder, rest bereit zur Unterstützung

Kurz gesagt, ihr alle habt eigene Ideen, was an sich ja gut ist, aber ich würde euch bitten, euch bis zum heutigen Abend für eine dieser Optionen zu entscheiden. Wenn sich keine Mehrheit herausbildet, würfel ich eine der Optionen aus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 14.12.2014, 11:04:56
Ich würde mich da Saraid anschließen, halte ich für am Besten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 14.12.2014, 16:45:08
Ich würde mich Ferrans Vorschlag anschließen, solange wir die Wachen nach der Befragung fesseln und knebeln können, dass sie ihre Kameraden nicht alarmieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 14.12.2014, 19:17:20
Nicolas würde sich ebenfalls dem Vorschlag Ferrans anschließen und ganz uneigennützig auch die Befragung durchführen wollen. :twisted: Post dazu kommt gleich bzw. im Verlauf des Abends noch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.12.2014, 21:08:02
Damit hätten wir eine Mehrheit für Ferrans Plan.

Da es seine Idee war, sei es ihm mal überlassen, wie genau ihr das macht. Ich würde gerne morgen weiterführen, also legt los.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.12.2014, 22:12:39
Was ist los? Irgendwas, das euch aufhält? Traut sich keiner?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.12.2014, 10:42:44
Wenn ihr nicht bis heute Abend euch bewegt, bewege ich euch selber, aber ich kann nicht garantieren, dass euch das Ergebnis gefällt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 16.12.2014, 11:15:25
Ich schreibe heute noch was, weiß aber noch nicht genau wie spät es sein wird. Vermutlich so zwischen 17 und 19 Uhr.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 16.12.2014, 13:52:01
Es wäre gut zu wissen ob einer der Anderen irgendwelche Fähigkeiten ähnlich wie Schlaf besitzt um Gegner außer Gefecht zu setzen oder Silence und Invisibility um nicht entdeckt zu werden. Mind Controll wäre hier natürlich optimal aber ein Knock Out schlag wäre auch sehr gut, hat noch jemand so etwas in der Art?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 16.12.2014, 14:04:44
Casus kann die zwei Ziele für zwei Runden stunnen, wenn sie bei nem Willenswurf scheitern.

edit: Und er kann das auf Long Range, d.h. das sollte kein Problem sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 16.12.2014, 14:18:00
Das ist super!! :D
Also wie wäre folgendes Casus und die beiden anderen Späher gehen vor, Casus stunned die beiden Gegner während die anderen beiden sich vorbereiten falls etwas schief läuft, der Rest steht etwas weiter hinten.
Wenn es gut läuft gibt uns einer der anderen Späher ein Signal und Grollhannes und Naraka schnappen sich die Typen und schaffen sie weg, wenn etwas schief geht brauchen wir ein anderes Signal oder hören hoffentlich die Kampfgeräusche...?

Meinungen, Anmerkungen, Vorschläge?? :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 16.12.2014, 16:03:03
Casus braucht gar nicht nah an die Wachen ran. Er hat ne Reichweite von 640ft., d.h. er braucht nur Line of Sight und näher würde ich ihn auch nicht ran bringen wollen.

@Klingenhagel: Wie groß ist denn die offene Fläche Könnte man das mit nem Run in einer Runde überwinden?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 16.12.2014, 17:21:52
Ich wäre für Ferrans Vorschlag
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 16.12.2014, 17:23:44
Sorry ich dachte Ferran Vorschlag hätte eine Mehrheit gefunden und du würdest schieben, deswegen kam nichts mehr von mir.
Ich kann gerne nochmal etwas schreiben, wobei ich wahrscheinlich leider erst morgen dazu kommen würde.
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Beitrag von: Klingenhagel am 16.12.2014, 22:10:36
Ferrans Vorschlag beinhaltete leider nicht die frage nach dem wie.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 16.12.2014, 22:30:59
Ferrans Vorschlag beinhaltete leider nicht die frage nach dem wie.

Sind wir ja jetzt dran. Folgender Plan:

Wir bewegen uns bis zum Rand der Bresche. Von dort stunnt Casus dann die zwei Wachen, binnen einer Runde werden die 20 Meter der Bresche überwunden und dann kümmern wir uns um die beiden. Wird immernoch knapp, könnte aber gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 16.12.2014, 23:08:17
Ich meine, dass Nicolas irgendwann mal Drowgift hatte. Steht aber nirgendwo, von daher muss ich leider passen. Hätte Nicolas genug Zeit gehabt, dann hätte er was nettes zusammenmischen können, das die beiden Boggards schlafen legt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.12.2014, 09:32:58
Und wir haben mal wieder einen Kampf. Bin gespannt, ob ihr das retten könnt. ^^

Der Boggard hinter dem Stalagmiten ist vor einem Sturmangriff geschützt, ansonsten denke ich mal, wir können auf eine Kampfkarte verzichten. Es geht nicht darum, ob ihr die Boggards besiegt, sondern ob ihr verhindern könnt, dass sie weglaufen oder alarmieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.12.2014, 09:33:47
Nicolas: Du findest sicherlich im Wald mit etwas Mühe Zutaten für ein Gift, welches bei Verletzung einschläfert. Das ist dann zwar nicht das klassische Drowgift (für dessen Zutaten muss man ins Unterreich), aber es wirkt genau so.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.12.2014, 10:10:18
Sehen wir irgendwas wie ein Horn oder ähnliches? Ansonsten werden wir ihn wohl zergen müssen. Ich würde gerne warten bis 2 Leute im Nahkampf sind damit ich Sneaken kann und den flanking Bonus bekomme wäre wichtig für mich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.12.2014, 10:12:00
Die können so laut Quaken, dass es Leute zum weglaufen bringt. Die brauchen kein Wachhorn. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 17.12.2014, 10:31:49
Zitat
Ich würde gerne warten bis 2 Leute im Nahkampf sind damit ich Sneaken kann und den flanking Bonus bekomme wäre wichtig für mich.
Der firste Mann!! :twisted:[1]
 1. Power Attack: Attack: 16, Dmg: 19;
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.12.2014, 10:35:06
Wenn das so weitergeht kommst du gar nicht mehr zum sneaken. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.12.2014, 11:11:58
Wenn das so weitergeht kommst du gar nicht mehr zum sneaken. ^^

Ohne sneaken mache ich nur 0 Schaden also 2d4+3 ist nicht wirklich die Welt im Vergleich zu 2d4+3+4d8 potentiell.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 17.12.2014, 21:56:11
@Klingenhagel: Steht der Boggard immernoch? Wüsste das gern, um zu entscheiden, was genau ich mit meiner Standardaktion anfange.

Und ist Grollhannes auch da? Wenn ja, könnte er statt anzugreifen den gestunnten Boggard pinnen und so am Quaken hindern? Könnte mit Casus auch ingame das noch als Anweisung posten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.12.2014, 22:42:47
Der Boggard hinter der Säule ist ziemlich tot.

Der andere aber ist noch unverletzt, und diese Runde auch nicht gestunned.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 17.12.2014, 22:49:37
Wow!! Außerhalb des Wassers sind unsere Chars ja richtig gut... :akuma:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 17.12.2014, 22:50:56
Der andere aber ist noch unverletzt, und diese Runde auch nicht gestunned.

Das wird Casus wohl noch zu ändern versuchen. Komme aber erst morgen Vormittag zum Schreiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.12.2014, 09:08:13
Gesetz dem Fall, dass Casus mit True Terror Erfolg hat, wäre es wohl gut, wenn diejenigen, die noch nicht gehandelt haben, mit ihren Aktionen den anderen Boggard killen, damit er kein Problem mehr darstellt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 18.12.2014, 09:15:15
Gut, dann werde ich ersteinmal warten, bis Casus' Erfolg feststeht und mich dann mithilfe eines Stone Discus um den anderen Boggard kümmern.

Edit: in der "ersten" Runde (in der die anderen bereits gehandelt haben) habe ich erstmal ein "Shield" auf mich gewirkt
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.12.2014, 13:16:43
Und wir sind bei eurer ersten Dungeonentscheidung. Viel Spaß! =D

Ihr habt Zeit bis Samstag Abend.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 18.12.2014, 13:21:17
Werde wohl erst morgen zum Posten kommen, ich wäre zuerst für Möglichkeit anschließend, je nach Infos, für Möglichkeit 2.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 18.12.2014, 14:34:11
Ich wäre dafür, dass wir den bewusstlosen Boggard wegschleppen und verhören.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.12.2014, 14:51:43
Ich wäre dafür, dass wir den bewusstlosen Boggard wegschleppen und verhören.

Das hatte ich mit dem Stun auch intendiert. Eigentlich sollte Grollhannes ihn ja, wenn er gestunnt ist, pinnen und dann am Quaken hindern können. Dann braucht man gar keine Ressourcen zu verbrauchen, um ihn wieder fit zu machen und wir können ihn im Anschluss zum Reden bringen.
Das war ja soweit ich sehe auch der Plan.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.12.2014, 15:08:44
Zitat
4: Bewusstlosen Boggard wegschleppen und verhören
Den bewusstlosen Boggard weg zu schleppen und zu verhören war von vornherein der Plan.
Ich denke es wäre auch gut wenn wir die Leiche wegschaffen um keine Spuren zu hinterlassen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 19.12.2014, 03:22:00
Dem stimme ich voll und ganz zu. Leiche wegschaffen und Boggard verhören.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 20.12.2014, 10:51:24
Ich habe das mal auch Ingame eingeleitet. Ich denke Casus sollte die Befragung übernehmen. Das ist ja doch eine Intimidate-Situation und da hat er den höchsten Bonus.
Wenn er mit nem Terror vorher in den Kopf des Boggard eindringt, sollte der schon genug Schiss kriegen, dass er alles erzählt. Und da wir ja böse sind können wir ihn danach auch einfach umbringen (manchmal hat das ja auch Vorteile, kein Gewissen zu haben).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.12.2014, 13:06:31
Korrigiert mich, wenn ich mich irre, aber von euch spricht keiner Boggard, oder?

Weil.. der Kerl spricht keine Sprache außer Boggard. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 20.12.2014, 19:46:55
Korrigiert mich, wenn ich mich irre, aber von euch spricht keiner Boggard, oder?

Weil.. der Kerl spricht keine Sprache außer Boggard. ^^

Ist eben so. Schauen wir mal, was wir aus der Szene machen. Schaden tut es ja in keinem Fall.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 21.12.2014, 18:49:54
Also, wie geht von hier aus weiter? :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.12.2014, 09:52:17
Jetzt gehts vermutlich wieder zurück in das Horn, und dann könnt ihr euch entscheiden, wo es lang geht. Den Boggard töten erfordert keine Würfe. Alternativ könnt ihr ihn natürlich auch bewusstlos prügeln und fesseln.

Im allgemeinen wünsche ich frohe Weihnachten.

Ich weiß übrigends, dass wir ein bischen weniger geworden sind, aber solange der Rest postet, spielen wir weiter, damit wir wenigstens ein paar Räume schaffen bis nächstes Jahr. Ansonsten kann ich ja schon mal ein bischen vorschreiben, Raumbeschreibungen und sowas.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.12.2014, 00:08:31
Ich bitte um Abstimmung:

1: Linker breiter Gang
2: Mittlerer mit Fußspuren
3: Rechter mit muffiger Luft
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 24.12.2014, 01:52:54
3: Rechter mit muffiger Luft
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 24.12.2014, 08:24:06
Ich persönlich wäre für mittleren Gang.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 24.12.2014, 12:21:43
Ich wünsche euch allen gesegnete Feiertage!
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 26.12.2014, 19:43:14
Auch ich wünsche ein gesegnetes Weihnachtsfest

Bezüglich der Gänge würde ich den mittleren Gang wählen
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 26.12.2014, 21:18:56
Dann nehmen wir einfach den Mittleren. :) Ich denke spätestens Übermorgen komme ich zum schreiben - vielleicht schon vorher.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.12.2014, 22:05:23
Alles klar, ich schiebe euch morgen früh weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.12.2014, 12:10:59
Eure derzeitigen Wahlmöglichkeiten:

1: Zurück in die Haupthöhle und der linke Gang.
2: Zurück in die Haupthöhle und der rechte Gang.
3: Zurück zur Weggabelung C1a und der rechte Gang.
4: Die beiden Durchgänge, wo die Boggards quaken, untersuchen
5: Die Kiste hinter dem Matschsee näher in Augenschein nehmen (dazu müsst ihr über den See, aber ihr habt ja einige Gruppenmitglieder, die Fliegen können)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.01.2015, 14:07:20
Ich werte mal morgen eure Wahl aus und schiebe euch dann weiter. Ist gerade etwas langsam, aber das ist zwischen den Jahren ja üblich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.01.2015, 17:03:21
So... ich bitte vielmals um Entschuldigung, ich musste was dringendes für die Uni erledigen. Jetzt ist es soweit fertig und ich kann mich wieder dem Spielen widmen.. es war ja eh inoffizielle Winterpause. Heute Abend, sobald ich heimkomme, kommt der nächste Post!
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 08.01.2015, 23:02:51
Ich glaube, dass wir uns jetzt die Boggard Situation genauer ansehen sollten, zumindest grob einschätzen wieviele das sind, wie die leben etc.
Glaube, dass wir das hier schnell im OoC abstimmen können, damit es nicht so lange dauert. Irgendjemand dafür erst den anderen Gang vom Eingangsbereich aus zu erkunden?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 09.01.2015, 09:06:59
Ich glaube, dass wir uns jetzt die Boggard Situation genauer ansehen sollten, zumindest grob einschätzen wieviele das sind, wie die leben etc.

Ich bin ebenfalls dafür, dass wir uns zunächst einen Überblick über die Stärke unserer potentiellen Gegner Informieren sollten, damit wir im ernstfall wenigstens wissen, dass wir es mit einer Übermacht zu tun bekommen könnten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 09.01.2015, 09:26:54
Ich denke wir sollten den kleinen Gang nehmen, es sieht so aus als wären fast alle Höhen miteinander verbunden, sodass wir wahrscheinlich am gleichen Ende rauskommen werden. Taktisch ist der kleinere Gang nur einfach zu kontrollieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.01.2015, 08:31:15
Also? Frontalangriff oder weiter erforschen? Oder doch andere Ideen?

Am Dienstag ginge es dann am besten weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 12.01.2015, 16:21:58
Ich fände es schön wenn sich nicht nur Casus und ich zu Wort melden würden. Wir haben ja auch noch ein paar andere Mitspieler... (Ferran ist ja abgemeldet)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.01.2015, 18:11:50
Nicolas war auch bis heute abgemeldet, also mal schauen. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 12.01.2015, 18:51:19
Eigentlich war ich nur bis letzte Woche abgemeldet aber die Arbeit macht mir momentan überall einen Strich durch die Rechnung. Hab eine neue Schicht und zusätzlich sind Kollegen ausgefallen und einer leider gestorben, sodass ich einiges übernehmen muss... kann also nicht sagen, wann ich zum schreiben komme aber versuche es Anfang der Woche.


Zur Situation:

Für mich sieht das so aus, als wäre das ein Machtkampf. Wenn wir keine Möglichkeit haben, das auszunutzen (z.B. durch einen Zauber - Murderous Command - den einen Boggard, den anderen angreifen lassen, sodass sich die beiden Gruppen gegenseitig bekämpfen) dann wäre ich dafür, erstmal den Gang zu erforschen.
Wenn es zum Kampf kommt, sollten wir möglichst in einen Tunnel gehen und versuchen sie dort zu bekämpfen (Dadurch verlieren sie ihren Vorteil durch die Überzahl).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 12.01.2015, 20:17:05
Wenn es zum Kampf kommt, sollten wir möglichst in einen Tunnel gehen und versuchen sie dort zu bekämpfen (Dadurch verlieren sie ihren Vorteil durch die Überzahl).

Genau das denke ich auch. Wenn wir die Boggards zudem in einen besonders Engen Durchgang locken können, könnte uch den durchgang mit "Schmieren" verzaubern und unseren Nahkämpfern noch einen Bonus im Kampf gewähren.
Im Kampf selbst würde ich vermutlich neben selbtbuffs (Shield, Greater Stunning Barrier) und Kontrollzaubern (Grease, obscuring Mist) bei Sichtlinie ein paar Schadenszauber raushauen (Magic Missile, Stone Discus)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 13.01.2015, 02:41:45
Ich bin dafür, erst alles zu erkunden. Also auch den Gang im Eingangsbereich.
Solange die Boggards sich streiten, kümmern sie sich nicht um die Umgebung. Und vllt. bringen sie sich ja auch ein wenig gegenseitig um.

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 13.01.2015, 06:23:24
I Am Back!! :akuma:
Bin wieder da, sorry das es solange gedauert hat... :oops:
Ich werde mir erst alles durchlesen was geschrieben wurde und heute auch gleich posten. :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 13.01.2015, 11:59:25
Sobald ich zu Hause bin würde ich gerne nochmal posten. Als Spieler bin ich auch eher der Meinung, dass Casus Vorschlag besser ist, ich werde versuchen Saraid ein wenig in die Richtung zu drücken. Ein Kampf wird denke ich sehr riskant.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.01.2015, 12:59:29
Alles klar, es geht dann heute Abend wie angekündigt weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.01.2015, 13:32:11
Bisher haben wir Casus für Schleichen und Saraid und Inesaya für "Attacke!".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.01.2015, 13:59:17
Bisher haben wir Casus für Schleichen und Saraid und Inesaya für "Attacke!".

Wobei es OoC ja eher deutlich in die andere Richtung geht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 13.01.2015, 18:56:44
Sorry, wer Naraka kennt hat wahrscheinlich diese Antwort erwartet... :oops:
Aber ich denke, wenn wir den Angriff vernünftig vorbereiten sollten wir das hinkriegen. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.01.2015, 19:38:23
Ist ja nur ein CR... *gibt das kurz in den Encounterrechner ein* hmmja.. macht das mal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.01.2015, 19:41:03
Das CR ist zumindest für Casus ziemlich egal in der derzeitigen Situation. Die könnten alle CR 1/2 haben und Casus würde trotzdem so argumentieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.01.2015, 22:05:04
Da ja Nicolas und Saraid scheinbar auch eher auf Casus Seite sind, lasse ich mal Gelegenheit zur Antwort und schreibe jetzt nicht direkt noch ein drittes Mal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 13.01.2015, 22:13:19
Sorry, wer Naraka kennt hat wahrscheinlich diese Antwort erwartet... :oops:
Aber ich denke, wenn wir den Angriff vernünftig vorbereiten sollten wir das hinkriegen. :D

Das hat Naraka auf jeden Fall Sympathiepunkte bei Inesaya eingebracht.
Und auch ich wäre dafür, den Angriff zunächst zu planen.

Vermutlich würde ich damit beginnen, ein paar Felder zu "Schmieren", die Nahkämpfer begeben sich in Position und die Ferkämpfer eröffnen das Feuer, um die gegner zu den Nahkämpfern auf die Schmiere zu locken, wo sie zunächst höffentlich hinfallen. Um das zu bewerkstelligen würde ich auch einen Punkt aus meinem Arcane Reservoir ausgeben, um den SG für den Rettungswurf zu erhöhen, unmodifiziert läge der SG bei 14 (10+3 INT-Bonus +1 Zaubergrad), mit dem Arcane Reservoir bei 15.

Vor dem Kampf sollten nach Möglichkeit alle relevanten Stärkungszauber gewirkt werden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.01.2015, 22:33:22
Ich glaube nicht, dass es jetzt einfach so zu diesem Kampf kommen wird. Damit sind solche Planungen erstmal müßig.

Soweit ich das OoC überblicke haben wir auch von Spielerseite ne 4 zu 2 Mehrheit dafür erst den verbliebenen Tunnel zu erkunden und das wird sich ja Ingame wohl auch noch niederschlagen, deshalb schreibe ich jetzt ja nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.01.2015, 11:00:50
Soo... Zählen wir mal durch:

Casus: Andere Ecke ausspähen
Saraid: Ausspähen
Inesaya: Angriff
Ferran: Angriff

Nicolas scheint, nach seinem OOC-Post nach zu urteilen, auch für ausspähen sein, solange ihr keine Zauber habt, um die aufeinander zu hetzen, also machen wir erst einmal mit ausspähen weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 14.01.2015, 11:05:37
Ich bin dafür, erst alles zu erkunden. Also auch den Gang im Eingangsbereich.
Solange die Boggards sich streiten, kümmern sie sich nicht um die Umgebung. Und vllt. bringen sie sich ja auch ein wenig gegenseitig um.

Arkil auch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.01.2015, 12:06:28
Ihr habt jetzt ein Stück weiter erforscht. Ihr könnt entweder weiter erforschen, den kleinen Tunnel erkunden (falls ihr einen Weg habt, wie...) oder aber euch doch zum Kampf entschließen. Oder natürlich was ganz anderes.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 14.01.2015, 15:09:56
Ich mache mich mal langsam an einen Post und habe auch schon eine Idee, wegen des kleinen Tunnels...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 14.01.2015, 17:10:54
Vielleicht kann ja zuerst jemand mit Dunkelsicht in den kleinen Tunnel schauen. Vielleicht erkennt man da was.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 14.01.2015, 17:41:06
Vielleicht kann ja zuerst jemand mit Dunkelsicht in den kleinen Tunnel schauen. Vielleicht erkennt man da was.

Hab ich schon, Casus hat ja Dunkelsicht  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.01.2015, 18:39:14
Dunkelsicht nützt leider nichts.

Mit Gasförmigkeit würdest du durchkommen, Nicolas.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 14.01.2015, 18:57:52
Wenn sich niemand dagegen ausspricht, würde Nicolas mal gucken gehen, was hinter dem kleinen Tunnel liegt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.01.2015, 20:11:28
Wenn bis morgen früh es keine Einwände gibt, wird das von mir entsprechend ausgeführt, Nicolas.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.01.2015, 10:28:18
Ich hoffe es ist okay, dass ich eure Zauber ein wenig für euch einsetze im Sinne des Spielflusses. Ihr habt ja nichts einmaliges verloren. Falls ihr Veto einlegt, kann ich es natürlich noch ändern und werde mich dann in Zukunft mehr damit zurückhalten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 15.01.2015, 11:55:05
Ich hoffe es ist okay, dass ich eure Zauber ein wenig für euch einsetze im Sinne des Spielflusses.

Kannst du bei meinem SC jederzeit machen
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 15.01.2015, 16:46:14
Ich frage mich, ob es sinnvoll ist, den Kristall bzw. Edelstein mitzunehmen. Offensichtlich hat sich sein früherer Besitzer selbst umgebracht und ist irgendwie in dieser kleinen Höhle gelandet. Da der Stein magisch und so wertvoll ist, liegt zumindest für mich die Vermutung nahe, dass er verflucht ist...

Nicolas könnte sich zurück verwandeln, das Zeug an sich nehmen und dann mit einer weiteren Anwendung von Alchemical Allocation wieder gasförmig werden. Soweit ich das verstanden habe, sollte alles in seinem Besitz dabei ebenfalls gasförmig werden. Ich überlege mal, was Nicolas tun wird aber tendiere dazu, nur das Buch mitzunehmen und den Edelstein lieber liegen zu lassen.


Wenn es sinnvoll ist und das Spiel weiterbringt, kannst du gerne Fähigkeiten von Nicolas einsetzen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.01.2015, 17:19:03
Diese Alchemical Allocation ist extrem stark. Würdest du böse werden, wenn ich über nerfs nachdenken würde?

Ansonsten kannst du das machen, ja. Also, Fest werden, Buch schnappen (und Kristall auch, wenn du das willst) und dann zurückwabern.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 15.01.2015, 17:47:35
Kommt auf die Nerfs an. :D Ich muss aber zugeben, dass das Extrakt schon sehr stark ist und könnte verstehen, wenn es abgeschwächt wird. Leider habe ich aufgrund genau dieses Extraktes einen Teil des Geldes für Tränke ausgegeben, die ich mir ohne das Extrakt vielleicht nicht gekauft hätte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.01.2015, 19:35:39
Ich dache daran, dass jede Wiederbenutzung eines Trankes eine kumultative Chance von 20% erzeugt, dass der Trank doch dauerhaft konsumiert wird, einfach weil die enthaltene Magie nicht ewig "gestreckt" werden kann.

Also bei der ersten Benutzung wird der Trank garantiert erhalten, bei der zweiten Benutzung wird er bei einer 1-2 auf einen w10 verbraucht, bei der dritten Benutzung bei einer 1-4 auf einem w10 usw. Dann hast du im durchschnitt immernoch 3-4 Nutzungen pro Trank.

Man könnte es auch vom Grad des Zaubers im Trank abhängig machen. Ein Stufe 1 Zauber erhöht die Chance um 10%, ein Stufe 2 Zauber um 20%, ein Stufe 3 Zauber um 30%.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.01.2015, 11:48:05
Wenn du nichts anderes schreibst, gasforme ich dich heute Abend wieder zu den anderen und gebe euch dann direkt die Details zum Buch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 16.01.2015, 15:29:23
Die Veränderung finde soweit Fair - können wir so machen.

Ich weiß nicht, ob ich das bis heute Abend schaffe hier was zu schreiben. Ich wollte erst in zwei anderen Runden was schreiben, da es da schon länger her ist. Wenn ich es nicht schaffen sollte, kannst du das dann übernehmen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.01.2015, 16:29:27
Okay, dann gilt diese Änderung mit Abschluss dieser Szene (also, wenn ihr weiter das Horn erkundet).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 17.01.2015, 23:46:55
Wie halten wir es eigentlich mit Infos, die nur einer oder wenige erhalten?
Arkil würde nicht unbedingt immer alles preisgeben wollen, sondern hauptsächlich erst mal taktisch wichtige Informationen.
In sofern wäre es z.B. für mich okay, wenn der Rest der Gruppe noch nichts von dem Edelstein weiß, bis Nicolas das anspricht.
Wie sieht das der Rest?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.01.2015, 00:22:23
Ihr könnt davon ausgehen, dass Nicolas alles erzählt hat, was er dort drinnen fand. Es gibt keinen IG-Grund, wieso er es verschweigen sollte, und er hat auch nichts entsprechendes gesagt.

Also ja, der (magische und riesige) Edelstein wurde erwähnt. Allerdings auch seine Befürchtung, dass er verflucht sein könnte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 18.01.2015, 02:28:17
Steht das Ritual eigentlich am Ende im Buch oder irgendwo mitten drin?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.01.2015, 03:46:06
Das steht ganz am Ende.. quasi hinten auf den Einband geschrieben. Eindeutig kein Teil des normalen Manuskripts.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.01.2015, 11:53:58
Wie halten wir es eigentlich mit Infos, die nur einer oder wenige erhalten?
Arkil würde nicht unbedingt immer alles preisgeben wollen, sondern hauptsächlich erst mal taktisch wichtige Informationen.
In sofern wäre es z.B. für mich okay, wenn der Rest der Gruppe noch nichts von dem Edelstein weiß, bis Nicolas das anspricht.
Wie sieht das der Rest?

Ich glaube es ist besser zu handhaben, wenn Ingame ausdrücklich geschrieben werden muss, dass ein Charakter bestimmte Informationen zurückhält.
Die Alternative wäre, dass die Berichte über Entdeckungen immer ausformuliert werden müssen, damit man als Spieler einen Eindruck hat, was der eigene Charakter jetzt weiß und was nicht (denn OoC ist es ja meist durchaus sinnvoll, dass alle theoretisch Zugang haben, um Missverständnisse von einzelnen zu vermeiden).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.01.2015, 12:47:50
Ich kann allerdings gut nachvollziehen das ein böser Char nicht alles Freiwillig preisgegeben würde um sich eventuelle Vorteile zu sichern. :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 18.01.2015, 13:13:00
Ihr könnt davon ausgehen, dass Nicolas euch alles erzählt hat. Er ist zwar böse, folgt aber seinem Meister, Gott und dem Vertrag, den alle unterschrieben haben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.01.2015, 14:34:06
Ihr könnt davon ausgehen, dass Nicolas euch alles erzählt hat. Er ist zwar böse, folgt aber seinem Meister, Gott und dem Vertrag, den alle unterschrieben haben.

Casus ist da ähnlich ausgerichtet. Seine Motive sind ja so persönlich, dass ihm alles andere egal ist und er dementsprechend keinen Grund hat aus persönlichem Machtstreben irgendetwas zurückzuhalten.

Aber wie gesagt glaube ich, dass es am besten ist, dass man es ingame (oder OoC, oder gleich beides) postet, wenn man etwas zurückhalten will. Dann ist es eindeutig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.01.2015, 15:05:49
Wie gesagt, ihr dürft gerne Zeug zurückhalten, aber sagt das dann auch, sonst gehe ich davon aus, ihr erzählt so ziemlich alles, was euer Char für wichtig hält.

Ansonsten, weiterspielen =P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.01.2015, 15:34:42
Ansonsten, weiterspielen =P

Wie befohlen.

Es sollten wohl die Charaktere mit Knowledge mal nen bisschen zu den Dingen würfeln. Z.B. zum "Blut des Siegreichen"oder auch zum "zweihunderzweiundzwanzigsten Abend". Ich habe zwar OoC Ideen, was gemeint sein könnte, aber Casus hat da keine Ahnung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.01.2015, 15:42:14
Der Siegreiche ist der Beinahme des Königs von Talingard, welcher die Daemonenanbieter auslöschte (höchstpersönlich, wenn auch nicht alleine). Das hat euch der Kardinal erzählt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.01.2015, 15:43:24
Der Siegreiche ist der Beinahme des Königs von Talingard, welcher die Daemonenanbieter auslöschte (höchstpersönlich, wenn auch nicht alleine). Das hat euch der Kardinal erzählt.

Das hatte ich mir auch schon gedacht, war aber nicht sicher, ob das Ingame bekannt ist. Aber dem ist dann wohl so.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 18.01.2015, 20:02:18
Könnte man mit Detect magic den Edelstein bei ausreichend langer Konzentration auch auf Flüche untersuchen?

Das "Detect Magic"-Spammen ist in der fünften Edition leider nicht mehr möglich, auf der anderen Seite wurden die offensiven Cantrips Schadenstechnisch gut aufgewertet, die zudem auch mit dem steigenden Level steigenden Schaden verursachen. Zudem kriegt man beim Zaubern laut den Regeln keine Attack of opportunity mehr. Wenn ein Gegner neben einem steht, erhält man "nur" einen Disadvantage, wenn man eine ranged Spell Attack macht.
Die einzigen "Concentration Checks", die man machen muss, fallen an, wenn  man sich auf Zauber mir der Dauer "Concentration" konzentriert (z.B. Detect Magic, Bless, Cloudkill, verschiedene Auren oder Blade Barrier). Dort Fällt ein Konstitutions-Rettungswurf an, der entweder 10 oder der Hälfte des erlittenen Schadens entspricht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.01.2015, 21:22:24
Detect Magic erlaubt es, einen Spellcraft-Wurf zu machen, um den Gegenstand zu identifizieren.

Identify wirkt genauso, gibt aber einen +10 Bonus. Der SG hängt vom Level des Gegenstandes ab.

Das Dumme bei verfluchten Gegenständen ist.. wenn man den Wurf an sich schafft, kriegt man eine falsche Lesung. Da sieht dann ein paar Stiefel der Tollpatschigkeit, das einen alle Nase lang stolpern lässt, wie ein Paar Elfenstiefel aus. Erst wenn man den SG um 10 schlägt, erkennt man den Fluch als das, was er ist.

So oder so, du müsstest erstmal das Ding vor dir haben, um überhaupt was sagen zu können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.01.2015, 09:11:35
Na dann: Edelstein holen oder weiter erkunden? Bisher scheint es in Richtung weiter erkunden zu gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.01.2015, 09:26:52
Na dann: Edelstein holen oder weiter erkunden? Bisher scheint es in Richtung weiter erkunden zu gehen.

Der Edelstein scheint da ja sehr sicher platziert zu sein. Können wir uns auch später noch drum kümmern.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.01.2015, 09:28:58
Ich poste vermutlich morgen früh, da gehts dann weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 19.01.2015, 14:00:50
Ich würde ebenfalls zunächst weiter erkunden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.01.2015, 16:49:00
Wir könnten auch den verfluchten Edelstein nehmen und ihn zwischen die Zwei streitenden Parteien bringen, ich denke das könnte interessant werden. :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.01.2015, 11:17:37
Jeder von euch bekommt 600 XP für das Finden des Buches.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.01.2015, 12:54:14
Jeder von euch bekommt 600 XP für das Finden des Buches.

Eingetragen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.01.2015, 13:17:09
Will irgendwer von euch näher mit einem der drei Räume interagieren? Sonst schiebe ich weiter.

Ich habe ein bischen die Befürchtung, diese Art der Dungeonerkundung lässt euch etwas zu wenig Zeit für eigenes RP. Aber andererseits, würdet ihr jeden Raum in Kleinstarbeit selber erkunden, dann wären wir nicht mal halb so weit.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 21.01.2015, 14:17:56
Will irgendwer von euch näher mit einem der drei Räume interagieren? Sonst schiebe ich weiter.

Ich habe ein bischen die Befürchtung, diese Art der Dungeonerkundung lässt euch etwas zu wenig Zeit für eigenes RP. Aber andererseits, würdet ihr jeden Raum in Kleinstarbeit selber erkunden, dann wären wir nicht mal halb so weit.

Ich finde die Art, wie du das hier gerade leitest sehr gut. Dungeons erkunden macht am Tisch vielleicht Spaß, online zieht es sich ewig. Meinetwegen kannst du gern ein paar grundsätzliche Percpetion Würfe für uns übernehmen (was du ja schon tust) und dann halt nur da stoppen, wo was interessantes sein könnte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 21.01.2015, 14:26:37
Bin auch mit dem Tempo mehr als zufrieden, versuche nachher nochmal nen Ingamepost abzusetzten. Zuerst kannst du aber ruhig schieben wenn du magst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.01.2015, 14:40:25
Es ist ja im Grunde auch nur mehr eine Führung eures zukünftigen Heims. ^^

Und ich denke als nächstes kommt eine Szene, wo ihr spielen könnt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.01.2015, 15:29:21
Wie wollt ihr denn weiter vorgehen? Ihr könnt jetzt den von Boggards bewohnten Teil erkunden, oder aber direkt ihre Hauptwohnhöhle stürmen. Oder ihr macht was ganz anderes.

Ihr könnt natürlich auch wie gesagt einen der drei neuen Räume näher untersuchen, aber kritische Dinge findet ihr da gerade keine.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 21.01.2015, 15:43:34
Es ist ja im Grunde auch nur mehr eine Führung eures zukünftigen Heims. ^^

SPOILER! :D

Nein, das hatte ich mir schon gedacht... der Knoten darf wahrscheinlich ein Jahr (besser gesagt 222 Tage + Vorbereitungen) im Horn rumgammeln um das Ritual zu vollziehen. Was natürlich auch bedeutet, dass wir die Boggards früher oder später sowieso töten müssen - außer wir verbünden uns mit ihnen (?). Ich wäre dafür die Boggards einfach jetzt zu erledigen und es hinter uns zu bringen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 21.01.2015, 15:45:49
Bin ich blind oder fehlt die aktualisierte Karte? Ich sehe zwar die Fußnoten mit den neuen Nummern, aber keine neue Karte.

Es ist ja im Grunde auch nur mehr eine Führung eures zukünftigen Heims. ^^

SPOILER! :D

Nein, das hatte ich mir schon gedacht... der Knoten darf wahrscheinlich ein Jahr (besser gesagt 222 Tage + Vorbereitungen) im Horn rumgammeln um das Ritual zu vollziehen. Was natürlich auch bedeutet, dass wir die Boggards früher oder später sowieso töten müssen - außer wir verbünden uns mit ihnen (?). Ich wäre dafür die Boggards einfach jetzt zu erledigen und es hinter uns zu bringen.

Ich würde auf alle Fälle erst alles anschauen und dann definitiv von der Kaulquappen-Höhle aus vorgehen, das ist bestimmt nen passendes Druckmittel.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 21.01.2015, 15:59:44
Hört sich soweit gut an, obwohl ich erst mal einen Blick auf die neue Karte werfen wollen würde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.01.2015, 16:01:19
Karte ist geupdated, der Upload hat wohl versagt das letzte Mal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 22.01.2015, 11:47:53
Wo genau ist der Raum C16 (Die Leichengrube)? ich finde nur einen Raum C19.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.01.2015, 13:23:02
Ganz oben links. Ich meinte 19 (c16 kommt noch, sorry)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.01.2015, 10:00:49
Eigentlich sollte jetzt ein sehr ausführlicher Post kommen, aber nachdem mir der gelöscht wurde, wird der nächste jetzt etwas knapper. Verzeihung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.01.2015, 10:34:27
So. Jetzt fürchte ich, der Autopilot ist erstmal aus und ihr müsst Rollenspielen.

Oder ihr würfelt Initiative. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 23.01.2015, 10:39:42
Ich brauche nen Moment, um mir Gedanken zu machen, wie Casus da jetzt reagiert, aber ich glaube wir sollten in jedem Fall erstmal nicht kämpfen. Das können wir später immer noch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.01.2015, 10:52:51
So. Jetzt fürchte ich, der Autopilot ist erstmal aus und ihr müsst Rollenspielen.

Echt? Mann das ist doch scheiße.

 :lol: :lol:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.01.2015, 10:55:27
So. Jetzt fürchte ich, der Autopilot ist erstmal aus und ihr müsst Rollenspielen.

Echt? Mann das ist doch scheiße.

 :lol: :lol:

Ich weiß, es ist sehr entspannend, mein Zeug zu lesen. Zumal ich nicht viel dafür arbeiten muss, steht ja alles im Modul.

Allerdings habe ich ein paar Veränderungen am Modul vorgenommen, die ihr teilweise schon zu spühren bekommt. Das mit den Pixies und der Kampf gegen den Hydrodaemon stammt beispielsweise aus meinem Hirn.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.01.2015, 11:01:59
Der Kampf mit den Hydrodämon fand ich gut, die Pixies naja, man sieht sich immer zweimal im Leben.  :evil:

Gabs in der Passage eigentlich nichts, oder darf ich so neugierig sein und fragen was dafür eigentlich geplant war?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.01.2015, 11:12:53
Was für eine Passage meinst du? Und was meinst du mit "nichts geben"?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 23.01.2015, 11:13:02
Zitat
Der Kampf mit den Hydrodämon fand ich gut, die Pixies naja, man sieht sich immer zweimal im Leben.  :evil:
Ganz meine Meinung, ich hoffe wir können in der folgenden Szene endlich wieder kämpfen... :akuma:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.01.2015, 11:21:14
Wenn ihr wen verprügeln wollt, ihr wisst ja, wo die Boggards wohnen.  :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.01.2015, 11:28:41
Die Passage im Wald, wenn die Pixies und der Dämon nicht im Buch waren gab es doch wahrscheinlich was anderes da.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.01.2015, 11:38:00
Nicht wirklich. Da steht nur, man solle irgendeinen Wald-Encounter einschieben, vor allem, wenn die Spielercharaktere mit den XP hinterher hinken. Außerdem dachte ich mir, ein kleiner Übungskampf wäre nicht schlecht.

Ich schätze mal, der Buchautor hat eher daran gedacht, dass man 4 Schreckenswölfe oder sowas losschickt. Also total langweilig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 23.01.2015, 19:36:44
Ich weiß nicht so recht, welcher Ansatzpunkt hier jetzt am besten wäre. Denke wir sollten in jedem Fall versuchen diesen Schamanen auf unsere Seite zu ziehen. Wenn er uns den übrigen Boggards als Gesandte ihrer Göttin präsentiert, könnte das wirklich reichen die direkt zu versklaven. Erst recht, wenn wir möglichen Widerstand umgehend und gnadenlos ausmerzen.
Mal sehen, ob das so klappt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 23.01.2015, 21:15:48
Mein erster Ansatz war, den Boggard durch (nonverbale) Einschüchterung am Boden zu halten. So nach dem Motto: "Eine Falsche Bewegung, und dein Leben ist verwirkt."

Aber Casus' Idee, mithilfe des Schamanen den Stamm eventuell zu versklaven, wäre sogar etwas mehr in meinem Interesse.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 23.01.2015, 23:12:09
Ich weise nur mal darauf hin, dass Casus Inesaya auch nicht versteht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 23.01.2015, 23:38:36
Finde Casus Idee auch sehr charmant.  :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.01.2015, 09:31:27
Scheinbar seid ihr ja alle von der Idee, Boggarddiener zu haben, recht begeistert.

Müsst ihr jetzt den Schamanen noch ein bischen ausfragen, wenn ihr das wollt, und euch dann an das Übernehmen der Sache machen. Da müsst ihr euch entscheiden, wie ihr am besten diesen Kumanda ausschaltet oder "überzeugt" oder was auch immer.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.01.2015, 13:47:42
Also, wenn ihr jetzt keine Initiative zeigt, dann passiert nichts.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.01.2015, 13:58:40
Also, wenn ihr jetzt keine Initiative zeigt, dann passiert nichts.

Ich bin gerade recht beschäftigt, da ich gestern ne Prüfung und heute Abend nen Vortrag habe. Werde denke ich morgen dann wieder was schreiben.

Meine derzeitige Idee wäre einen magisch aufgepumpten Ferran den Chef-Boggard zu nem Duell fordern zu lassen. Wenn er ihn dann tot schlägt, sollte die Frage gegessen sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 28.01.2015, 14:01:19
Werde wohl auch erst morgen zum Posten kommen. Alternativ könnten wir uns vielleicht mit magischer Hilfe hinschleichen und ihn töten (Casus, Arkil und Saraid haben sehr hohe Schleichenwerte).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.01.2015, 14:04:00
Werde wohl auch erst morgen zum Posten kommen. Alternativ könnten wir uns vielleicht mit magischer Hilfe hinschleichen und ihn töten (Casus, Arkil und Saraid haben sehr hohe Schleichenwerte).

Das wäre ne Alternative, der Ferran-Versuch hätte halt den Vorteil, dass er gleich auch die anderen Boggards hinter uns auf Linie bringt. Es besteht natürlich das Risiko, dass Ferran verliert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.01.2015, 14:41:41
Lasst das nicht Ferran hören, der ist doch unbezwingbar =P.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 28.01.2015, 15:26:00
Vielleicht können wir Ferran als Vorhut schicken und die Schleicher nutzen die durch ihn verursachte Ablenkung, um sich zu positionieren, während die restlichen SC (z.B. Iomine und ich) in einem potentiellen Kampf aus der Ferne unterstützen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 28.01.2015, 15:57:48
Zitat
Zitat
Das wäre ne Alternative, der Ferran-Versuch hätte halt den Vorteil, dass er gleich auch die anderen Boggards hinter uns auf Linie bringt. Es besteht natürlich das Risiko, dass Ferran verliert.
Lasst das nicht Ferran hören, der ist doch unbezwingbar =P.
Ferran wird eindeutig sein bestes geben wenn es dazu kommen sollte und solange er nicht Unterwasser kämpft sollten seine Schläge hart genug sein... :twisted:

Ferran ist immer offen für Verrat und Betrug solange es der Mission zum Erfolg verhilft, er ist schließlich ein Söldner und keinesfalls rechtschaffend, vieleicht kann ja der Alchemist Gift auf Ferrans Waffe tun? :akuma:

Zur Info wenn Ferrans Gegner Furcht verspüren werden seine Schläge härter... :peitsche:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 29.01.2015, 06:14:52
Man könnte die Pläne auch kombinieren.
Die Schleicher geben dem Chef Gift, das ihn für den Kampf mit Ferran schwächt.
Zumindest sollten wir schauen, ob wir ihm vorher schon das Schwert abnehmen, von dem der Schamane geredet hat.

Sorry, bin auch die letzten Tage im Streß. Deshalb erst heute Nacht ein IG-Post.  :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 31.01.2015, 14:08:39
Alles klar, jetzt mal Butter bei die Fische.

Option A: Ihr lasst euch überfallen und überfallt zurück.
Option B: Eure Schleicher meucheln Kumanda, der Rest bleibt zurück und bietet im Notfall Rückendeckung.

Ich bitte um Abstimmung oder Vorschläge für andere Pläne, morgen um 20 Uhr wird dann entschieden, und dann verfolgt ihr bitte den Plan und legt los.

Ihr könnt natürlich auch mit gezogenen Waffen da reinstürmen und einfach alles umknüppeln. Aber dann habt ihr nicht mehr wirklich viele Boggard-Minions. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 31.01.2015, 16:12:08
Naraka ist für Option A, seine Begründung steht im Post... :cool:

Obwohl wenn es nach mir gingen:
Zitat
Ihr könnt natürlich auch mit gezogenen Waffen da reinstürmen und einfach alles umknüppeln. Aber dann habt ihr nicht mehr wirklich viele Boggard-Minions. ^^
Minions werden überbewertet... :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 01.02.2015, 12:27:55
Jope wäre wohl auch für A.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 01.02.2015, 16:30:49
Ich nehme ebenfalls Option A. Unsere Schleicher (u.a. Sarid, Ferran (+ evtl. Shadal?) ) Verstecken sich, der Rest wehrt sich zuerst gegen einen Boggard-Überfall, dann greifen die Schleicher aus dem Hinterhalt an.

@Arkil
Planst du eigentlich, Shadal herbeizurufen, sie ebenfalls mitschleichen zu lassen und uns im Kampf zu unterstützen? Oder möchtest du Im Kampf wieder Monster herbeizaubern verwenden?

@ Klingenhagel

Wenn ich Schmieren / Grease auf den Boden der Höhle zaubern würde, wie "sichtbar" wäre die Schmiere für die Boggards?
Meine Überlegung wäre nämlich, dass die Schleicher sich eventuell auf den/ die Boggard(s) stürzen, die durch die Schmiere zu Fall gebracht wurden.

Im Falle eines Kampfes werde ich mich zuerst mit Greater stunning Barrier schützen und dann je nach Anzahl der Gegner auf Zauber wie Stone Discus oder Magic Missile zurückgreifen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 01.02.2015, 16:50:02
Erstmal müssen wir ermitteln, ob die Boggards schon auf der Lauer liegen oder nicht. Je nach dem ist die Situation ja eine völlig andere.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.02.2015, 19:09:42
Alles klar, ihr geht hin und haut die Frösche. Das ist damit entschieden.

Irgendwelche Buffzauber, die ihr auf einander verteilt? Bitte ankündigen. Ihr habt beliebig viel Zeit zum euch vorbereiten (also.. ihr habt ein paar Minuten, was ausreichen sollte).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 01.02.2015, 20:49:29
Alles klar, ihr geht hin und haut die Frösche. Das ist damit entschieden.

Irgendwelche Buffzauber, die ihr auf einander verteilt? Bitte ankündigen. Ihr habt beliebig viel Zeit zum euch vorbereiten (also.. ihr habt ein paar Minuten, was ausreichen sollte).

Von Casus keine.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 01.02.2015, 21:55:25
Nicolas kann sich eigentlich nur selbst buffen - außer er verschenkt seine Tränke aber das wäre aufgrund von Alchemical Allocation keine gute Idee.
Erwähne ich aber in meinem Post noch alles.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 02.02.2015, 00:01:15
In der "freien"  Buffzeit würde ich einmal ein neues Shield wirken, mein alter Eintrag stammt noch (soweit ich mich erinnere) aus der Zeit, in dem wir die Wachen draußen überwältigt haben.

Dazu würde ich noch (Sofern Klingenhagel es zulässt) Grease zwischen uns und die Boggards zaubern, bevor der Kampf beginnt.

In der ersten Kampfrunde Zaubere ich Greater Stunning Barrier auf mich, da der Zauber nur maximal eine Runde pro Stufe (oder bis er "entladen" ist) anhält.

@ Klingenhagel
1. Du wolltest noch einen Slot des zweiten Grades bei mir streichen, als ich Darkvision auf Nicholas gezaubert habe.

2. Ich bräuchte noch eine Antwort zu meiner Frage bezüglich des Grease-Zaubers (Ist der verschmierte Bereich für die Boggards sichtbar oder nicht?)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.02.2015, 00:26:40
1: Ja, habe ich vergessen. Kannst du ja jetzt nachholen.

2: Ja, man sieht den bereich, der von schmieren betroffen ist. Er glänzt fettig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 02.02.2015, 01:35:02
Alles klar, ich habe jeweils einen Zauberplatz für Darkvision und Shield gestrichen.

Grease würde ich wirken, wenn wir am Kampfplatz sind, allerdings bevor der Kampf selbst beginnt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 02.02.2015, 06:22:50
@Inesaya: Da Shadal schon die ganze Zeit bei der Erkundung dabei war und nach Blut giert, wird Arkil ihr den Gefallen tun und sie am Kampf teilnehmen lassen.
Sollte sie wieder erwarten fallen, kann er immer noch andere Sachen beschwören.

@Buff:
- Shield auf Shadal kurz vor dem Kampf
- Haste würde ich gerne am Anfang des Kampfes zaubern, da müßten die Kämpfer nur möglichst dicht beieinander sein, damit ich möglichst viele einbeziehen kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.02.2015, 17:59:39
https://www.youtube.com/watch?v=r_82FXt2SB8 ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.02.2015, 18:13:51
Hier habt ihr die Karte des Kampfareals, bitte plaziert euch darauf.

Ihr dürft euch nördlich und südlich des Raumes platzieren, allerdings nicht im Raum selber.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 02.02.2015, 19:17:57
Dann nehme ich einfach mal C11.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 02.02.2015, 19:20:28
Kommen die Boggards von Norden oder Süden? Wissen wir das?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 02.02.2015, 20:57:20
Kommen die Boggards von Norden oder Süden? Wissen wir das?

Ich vermute die liegen schon in der Höhle auf der Lauer.

Ich nehme B8 und Casus geht mit nem gewürfleten 25 auf Stealth rein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 02.02.2015, 21:03:29
Naraka steht auf c10, dürfte ich Perception würfeln??
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.02.2015, 22:52:20
Kommen die Boggards von Norden oder Süden? Wissen wir das?

Ich vermute die liegen schon in der Höhle auf der Lauer.

Ich nehme B8 und Casus geht mit nem gewürfleten 25 auf Stealth rein.

Also wenn überhaupt Boggards kommen, dann kommen sie von Norden.

Und du hast kein Concealment, also kannst du leider auch nicht stealthen, Casus. Zumindest nicht, wenn du reingehst. Oder hast du Hide in Plain Sight? ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.02.2015, 22:56:18
Perception ist immer erlaubt, da braucht man nicht nachfragen. Gúcken kann jeder immer.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 02.02.2015, 23:02:41
Perception: 24  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 03.02.2015, 06:23:45
Zitat
Und du hast kein Concealment, also kannst du leider auch nicht stealthen, Casus. Zumindest nicht, wenn du reingehst. Oder hast du Hide in Plain Sight? ^^
Wieso brauchen wir, wenn wir reinschleichen, "concealment"? Man muß doch nur außerhalb der Sichtlinie eines Gegners anfangen zu schleichen, dachte ich.

Ich hatte gedacht, die Heimlichen schleichen rein, während die anderen am Eingang warten.
Sobald einer entdeckt werden sollte, könnten die zur Hilfe reinstürmen.
Wenn keiner entdeckt wird, positionieren sich die Schleicher strategisch und die anderen kommen dann etwas später rein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.02.2015, 06:48:33
Zitat
Und du hast kein Concealment, also kannst du leider auch nicht stealthen, Casus. Zumindest nicht, wenn du reingehst. Oder hast du Hide in Plain Sight? ^^
Wieso brauchen wir, wenn wir reinschleichen, "concealment"? Man muß doch nur außerhalb der Sichtlinie eines Gegners anfangen zu schleichen, dachte ich.

Das ist vielleicht in Baldurs Gate und anderen Computerspielen so, aber im richtigen Leben kannst du dich nicht in einem leeren, gut beleuchteten Raum an einem Wachmann vorbeischleichen, nur weil du außerhalb des Raumes angefangen hast zu schleichen.

Man braucht allermindestens Cover oder Concealment.

Und ja, es ist in den Höhlen Dunkel, aber Boggards haben leider Dunkelsicht.

Die einzige Möglichkeit, sich in der Sichtlinie von Gegnern zu verstecken, ohne irgendeine Form von Deckung zu haben, ist die Fähigkeit "hide in plain sight".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.02.2015, 08:59:23
Perception: 24  :wink:

Du kannst zwei Boggards entdecken, die sich im Schlamm versteckt und mit diesem eingeschmiert haben, einer links, einer rechts.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 03.02.2015, 09:20:48
Dann würde ich mich mal auf die Südliche Seite positionieren Q11
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.02.2015, 10:23:56
Es geht heute Abend los. Bis dahin habt ihr noch Zeit für Buffen, Fragen usw.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 03.02.2015, 14:57:36
Ich entscheide mich als Feld für B10, also hinter Ferran.

Mit dem Buffen bin ich soweit durch, da ich die Greater Stunning Barrier, die nur 1 Runde pro Stufe anhält, in der ersten Kampfrunde wirken möchte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.02.2015, 17:13:42
Oracul: Zur Info: So, wie ich das interpretiere, werden die Stuns auch dann abgezogen, wenn der Gegner den Rettungswurf schafft.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 03.02.2015, 18:19:09
Zitat
Zitat
Perception: 24  :wink:

Du kannst zwei Boggards entdecken, die sich im Schlamm versteckt und mit diesem eingeschmiert haben, einer links, einer rechts.
Der Söldner zieht unauffällig seine Waffe... :akuma:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.02.2015, 18:57:01
Unauffällig zieht er seinen zweihändigen Kriegsflegel...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.02.2015, 19:07:11
Arkil, mir fällt gerade auf, dass ich garkeinen Avatar für dein Eidolon habe. Such doch bitte da was aus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.02.2015, 22:25:55
Aua...  :-|
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 03.02.2015, 22:45:34
Mach ich.

Arkil ist auf A9, Shadal auf B9.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.02.2015, 22:46:24
Ihr seid dran.

Arkil, denk dir einfach deine Positionierung, sie ist notiert und kommt in die nächste Kampfkarte mit rein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.02.2015, 22:47:39
Außerdem erwarte ich immernoch ein Bild für Shadal.

Sonst suche ich eines raus, und das gefällt dir vielleicht nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 04.02.2015, 00:45:25
Bild für Shadal kannst du gerne machen. Ich bin da nicht empfindlich.
Vor allem da jenes, das ich habe nicht wirklich paßt und ich es gerade auch nicht hier reingestellt krieg.  :(
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 04.02.2015, 05:49:06
Falls Shadal einen AoO machen kann, wird sie den bei erstmöglicher Gelegenheit ausführen. Dabei bitte beachten, daß sie eine Reichweite von 3m mit dem Biß hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 04.02.2015, 11:05:42
Auf welches Feld ist Kumanda genau gesprungen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 11:23:11
Auf welches Feld ist Kumanda genau gesprungen?

R 13, siehe Karte. (Kumanda ist der Boggard, der anders aussieht, mit dem schwarzen Hintergrund)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 11:29:24
Arkil: Die beiden Bisse treffen, die beiden Klauen gehen daneben. Der Boggard steht noch.

Casus: Die beiden nördlichen Boggards sind eingeschüchtert, die beiden südlichen Boggards nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 04.02.2015, 11:49:11
Wäre es möglich, dass ich wie withdraw-action benutze, um mich auf das Feld Q10 zurückzuziehen, sodass ich die Wand, Sarid und Grollhannes um mich habe?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 04.02.2015, 11:53:37
Saraid wird nicht mehr möglich sein. :(

Leider kann ich gegen den Häuptling gar nichts ausreichen, deswegen bin ich weg da.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 11:59:21
https://www.youtube.com/watch?v=7FPELc1wEvk

 :D

Ja, Withdraw ist möglich. Aber, wie du gesehen hast, kann dieser Frosch über Oger springen und dir dabei noch eins verpassen. Also ist fraglich, ob du da sicher bist...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 04.02.2015, 12:04:51
Nur zur Klarstellung: Sollte Kumanda in diesem Kampf Casus angreifen, benutzt er Sidestep, um dem Angriff zu entgehen. Bei den normalen Boggards macht er das nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 04.02.2015, 12:06:16
https://www.youtube.com/watch?v=7FPELc1wEvk

 :D

Ja, Withdraw ist möglich. Aber, wie du gesehen hast, kann dieser Frosch über Oger springen und dir dabei noch eins verpassen. Also ist fraglich, ob du da sicher bist...

Wenn der im Kampfrausch ist drischt der doch auf den nächstbesten ein.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 12:06:59
Nur zur Klarstellung: Sollte Kumanda in diesem Kampf Casus angreifen, benutzt er Sidestep, um dem Angriff zu entgehen. Bei den normalen Boggards macht er das nicht.

Ist notiert, aber Sidestep wirkt ja nur, wenn wer danebenhaut.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 12:07:55
Wenn der im Kampfrausch ist drischt der doch auf den nächstbesten ein.  :wink:

Nicht wirklich. Kampfrausch bedeutet nicht, dass der Charakter total hirnlos den nächstbesten Gegner angreift. Zumindest kann ich da nichts in den Regeln der Barbarenklasse erkennen. Kannst du mir das zitieren?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 12:09:57
Ah, entschuldigung, du meinst die psionische Kraft Sidestep, nicht das Talent.

Okay, ist notiert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 04.02.2015, 12:13:59
Dann bin ich vermutlich in der nächsten Runde Boggard-Futter  :(  [Ich fange schonmal an mir nen neuen SC basteln...]

Selbst wenn ich mich auf das Feld zurückziehe (Withdraw-action) und Grollhannes einen Gelegenheitsangriff kriegt (falls der Boggard nur laufen und nicht wieder springen sollte), bezweifele ich, dass er Kumanda mit einem Hieb vernichten kann.
Dadurch würde ich erneut mit Kumanda im Nahkampf sein, sodass mich in der darauffolgenden Runde wieder zurückziehen müsste und somit erneut um die Möglichkeit gebracht werde, meine greater Stunning Barrier zu
wirken.
Und spätestens mit seinem übernächsten Angriff wird mich Kumanda zumindest ohnmächtig schlagen, allerdings spekuliere ich eher auf einen sofortigen Tod, wenn er jede Runde so viel Schaden raushaut.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 12:26:31
Ich schlage vor, du gibst nicht so schnell auf, sondern überlegst einmal ein wenig. Mir fallen jetzt so ganz spontan 3 Möglichkeiten ein, wie du dich retten könntest.

Übrigends, hättet ihr euch nicht aufgeteilt, sondern wäret zusammen geblieben, könntet ihr euch jetzt gegenseitig helfen und Inesaya mit leichtigkeit retten. Das Aufteilen hat euch schon beim Hydrodaemon Probleme bereitet, ich hatte eigentlich gedacht, ihr hättet aus dem Fehler gelernt. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 04.02.2015, 12:38:37
Eine Möglichkeit wäre z.B. noch ein 1,50m Schritt auf das Feld, auf dem Sarid stand, dazu könnte ich noch meine Greater Stunning Barrier wirken.

Eine andere Möglichkeit wäre, nachdem ober erwähnten 1,50m Schritt Grease zu wirken, sodass ich ein Feld des Boggards erwische.

Eine dritte Möglichkeit wäre ebenfalls ein 1,50m Schritt verbunden mit Obscuring mist
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 12:40:54
Alles möglichkeiten, aber es gibt auch andere Ideen. Man muss ja nicht immer nur die Enginefähigkeiten benutzen, Kreativität wird belohnt und so weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 04.02.2015, 12:51:31
Könnte ich z.B. meine Kerzenlampe und meinen Spiegel benutzen, um Kumanda zu "blenden"?

Gäbe es zwischen mir und Kumanda irgendwelche brennbaren Materialien, die ich mit Spark entzünden kann?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 04.02.2015, 13:06:14
Könnte ich z.B. meine Kerzenlampe und meinen Spiegel benutzen, um Kumanda zu "blenden"?

Gäbe es zwischen mir und Kumanda irgendwelche brennbaren Materialien, die ich mit Spark entzünden kann?

MacGiver, lässt grüßen  :dafuer:
Und btw. bewusstlos ist nicht tot. Wenn du umfällst wird er dich wohl erstmal nicht töten, sondern versuchen den Rest von uns auszuschalten.


@Klingenhagel, natürlich gibt es eine solche Regel nicht. Aber im Kampfrausch kannst du keine Int-Fähigkeiten benutzen. Und für mich ist das mit einem Adrenalinrausch zu vergleichen wo man vielleicht nicht unbedingt die besten Entscheidungen trifft. Vielleicht will er sich auch eher mit der größten Herausforderung messen (Grolli) und nicht kleine Mädchen schlagen.  :wink:
Spiel ihn bitte wie du es willst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 13:30:13
Mache ich, Saraid.

Kerzenlampe und Spiegel? Äh..
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 04.02.2015, 13:42:28
Kerzenlampe und Spiegel?

Ich hatte es so gedacht, dass ich mithilfe des Spiegels das Licht meiner Kerzenlampe [beide Gegenstände führe ich mit mir mit] so reflektiere, dass es in Kumandas Auge(n) fällt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 13:44:55
Nun, das würde vermutlich einen ähnlichen Effekt haben wie der Zauber Flare.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 04.02.2015, 14:02:17
Hatte ich mir fast gedacht. Allerdings wird das Kumanda vermutlich nicht viel ungefährlicher machen, wenn sein Angriffswurf um 1 sinkt.

Dann würde ich vermutlich mithilfe von Spark brennbares Material vor Kumanda in Brand setzen. Vielleicht beeindruckt ihn das mehr.

Könnte ich dann in der darauffolgenden Runde mithilfe von Grease den wirkungsbereich "vergrößern", sodass sich der Brand auf die Geschmierte Fläche ausdehnt
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 14:14:21
Die magisch erzeugte Schmiere ist nicht brennbar.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 04.02.2015, 14:18:58
Gut, dann wird es erstmal nur Spark
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 14:28:10
Und was genau willst du anzünden? Da liegt nichts brennbares herum, die Höhle ist leer.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 04.02.2015, 14:43:16
Gut, dann erstmal kein Spark.

Könnte ich vom Feld Q11 aus folgende Felder schmieren:

Q13, Q14
R13, R14

Müsste Kumanda auch einen Akrobatik-Wurf machen, wenn er wieder (in diesem Fall dann von einem geschmierten Feld aus) springt?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 15:31:47
Ja, und ich würde ihm dafür auch einen Abzug geben, weil man von schmierigem Boden eher schlecht losspringen kann. Sein Bonus aufs Springen ist allerdings relativ hoch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 04.02.2015, 15:55:37
Wenn ich mit Ferran full-round-attack mache gilt Fortune nur für den ersten Angriff oder auch für den zweiten?? :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Inesaya Liatath am 04.02.2015, 15:58:12
Ich habe Grease gezaubert und noch einen Punkt aus meinem Arcane Reservoir investiert, um den SG des Rettungswurfs auf ingesamt 15 zu steigern.
Edit: Status Aktualisiert: 1 Punkt aus Arcane Reservoir abgezogen, 1 Zauberplatz des ersten Grades gestrichen
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 16:25:52
Wenn ich mit Ferran full-round-attack mache gilt Fortune nur für den ersten Angriff oder auch für den zweiten?? :-\

Fortune gilt für EINEN w20-Wurf pro Runde. Du kannst dir aussuchen, ob für den ersten oder zweiten Wurf, aber nicht für beide. Du musst es VOR dem Wurf ankündigen. Du nimmst das bessere Ergebnis.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 16:28:01
Kumanda schafft es, auf den Beinen zu bleiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 04.02.2015, 17:30:10
@Ferran: Haste bringt dir nicht +1 auf Angriff, sondern einen Angriff mit vollem BAB mehr. Du darfst also mit deinem Kriegsflegel noch ein zweites Mal würfeln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 17:31:30
@Ferran: Haste bringt dir nicht +1 auf Angriff, sondern einen Angriff mit vollem BAB mehr. Du darfst also mit deinem Kriegsflegel noch ein zweites Mal würfeln.

Haste gibt beides, also sowohl einen Bonusangriff als auch +1 auf alle Angriffe.

Also ja, nochmal zuhauen bitte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 04.02.2015, 17:49:13
Kann Nicolas seine Flügel einfach so einsetzen? Bin mir da grad etwas unsicher aber nirgendwo steht was davon, dass er sie erst "aktiviert" muss.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 04.02.2015, 18:08:48
Zitat
Zitat
@Ferran: Haste bringt dir nicht +1 auf Angriff, sondern einen Angriff mit vollem BAB mehr. Du darfst also mit deinem Kriegsflegel noch ein zweites Mal würfeln.

Haste gibt beides, also sowohl einen Bonusangriff als auch +1 auf alle Angriffe.

Also ja, nochmal zuhauen bitte.
Ich habe doch zwei Mal zugeschlagen?  :blink:
1.) Kriegspflegel: Att: 30, Dmg: 9;
2.) Headbutt: Att: 23, Dmg: 8;

Heißt das ich erhalte noch einen Angriff? :huh:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 04.02.2015, 18:38:19
Zitat
Zitat
@Ferran: Haste bringt dir nicht +1 auf Angriff, sondern einen Angriff mit vollem BAB mehr. Du darfst also mit deinem Kriegsflegel noch ein zweites Mal würfeln.

Haste gibt beides, also sowohl einen Bonusangriff als auch +1 auf alle Angriffe.

Also ja, nochmal zuhauen bitte.
Ich habe doch zwei Mal zugeschlagen?  :blink:
1.) Kriegspflegel: Att: 30, Dmg: 9;
2.) Headbutt: Att: 23, Dmg: 8;

Heißt das ich erhalte noch einen Angriff? :huh:

Der Angriff mit deinen Hörnern ist ein Secondary Angriff, wenn du mit Waffe kämpfst. Den bekommst du zusätzlich, allerdings mit nem Malus von -5 auf den Angriffswurf und nur halbem Stärkebonus (da secondary Weapon und du nicht über das Multi-Attack-Feat verfügst.)

Also ja, du hast zwei Angriffe mit dem Kriegsflegel und einen mit den Hörnern mit nem Malus von -5.

edit: Das mit dem -5 Malus gilt übrigens auch ohne Haste, also immer, wenn du mit einer Waffe kämpfst und nicht nur mit den Hörnern (steht so auch in der Beshreibung).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 04.02.2015, 18:45:23
Argh!!! Deshalb mag ich kein Dualwield... :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 04.02.2015, 18:57:15
Argh!!! Deshalb mag ich kein Dualwield... :oops:

Das hat nichts mit Zwei-Waffen-Kampf zu tun. Ist ne komplett andere Mechanik. Ähnlich wie z.B. bei Tieren oder anderen Monstern, die mehrere Klauen-, Biss- und Schwanzangriffe haben oder ähnliches.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 19:05:17
Kann Nicolas seine Flügel einfach so einsetzen? Bin mir da grad etwas unsicher aber nirgendwo steht was davon, dass er sie erst "aktiviert" muss.

Das Aktivieren der Flügel, also das Starten des Flugeffektes ist eine freie Aktion.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 04.02.2015, 19:33:03
Wenn der Häuptling über Grollhannes springen konnte, ist sicherlich genug Platz nach oben, um Feld fliegend auch ein zweites Mal zu besetzen oder?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 19:33:39
Nicolas fehlt noch, dann geht es weiter. Falls er heute Abend noch postet, mache ich die Runde auch noch heute Abend fertig und starte die nächste. Ansonsten erst morgen abend.

Nicolas: Die Höhle ist 4 meter hoch. also ja, das geht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 23:36:23
Sorry, Inesaya.

Wenn du willst, kann ich zeitnah eine Möglichkeit einbauen, deinen Charakter wiederzubeleben bei -1 Stufe. Ansonsten unterhalten wir uns darüber, wie wir dir einen neuen Charakter einführen. Gibt da, gerade jetzt, eine recht gute Möglichkeit, es könnte einfach ein Gefangener der Boggards sein. Vielleicht ja der Waldläufer? Oder wer ganz anderes. Schreib mich mal per PN an.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.02.2015, 23:47:50
Ihr seid dran.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 05.02.2015, 09:08:00
Habe ich Line of Sight zu Kumanda? Dann würde ich versuchen ihn zu stunnen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.02.2015, 09:15:45
Hm... nein. Der ist hinter einem Felsen, Grollhannes und noch einem Boggard. Von dem siehst du derzeit nicht viel.

Du kannst aber eine Aktion vorbereiten, für den Zeitpunkt, wenn du ihn siehst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 05.02.2015, 12:29:52
@ Iomine
Du hast eine PN bezüglich des weiteren Verfahrens.

@ All
Ich würde vermutlich mit einem der folgenden Charaktere wieder zu Euch stoßen:

1. Barde
2. Waldläufer
3. Druide (Bund der Natur: Feuer-Domäne)
4. Kleriker des Asmodeus
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.02.2015, 13:05:52
Zitat
Sorry, Inesaya.
Mist, wir hätten uns nicht aufteilen sollen... :(

@ Oracul

1. Barde: Ich würde zum Skalden raten wegen der AC und Kampfstärke. :twisted:
2. Waldläufer: mmhhh... :-| hab keine Idee zum Waldi
3. Druide (Bund der Natur: Feuer-Domäne): Zwar keine Feuer-Domäne aber wie wärs mit einem Shadow Druid (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/shade-of-the-uskwood)? Ein Nature Fang (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/archetypes/paizo---druid-archetypes/nature-fang) oder Blight Druid (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/archetypes/paizo---druid-archetypes/blight-druid)?
4. Kleriker des Asmodeus: Hier schlage ich wie so oft Fiendish Vessel (http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-tiefling/fiendish-vessel-cleric-tiefling) vor, wegen Channel Evil. Ich schlage aber auch den Warpriest vor, aus dem selben Grund weshalb ich den Skalden vorschlage, er ist härter. :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.02.2015, 13:16:54
Wir machen das per PN. :) Zumindest ein Waldläufer würde von der Geschichte her gut passen.

Finde es übrigends toll, dass du das so "sportlich" nimmst, Oracul. Ich hatte jetzt nicht explizit vor, deinen Charakter umzubringen, hatte mir nur eine Taktik für Kumanda zurecht gelegt und der bist du jetzt zum Opfer gefallen. Trotzdem, ich denke, es ist auch in eurem Interesse, wenn ich nicht künstlich die Gegner dazu bringe, euch am Leben zu lassen, wo es nicht passt.

Im Gegenzug bin ich ja auch bereit, dich (und alle anderen, die vielleicht mal ins Gras beissen) so schnell wie möglich wieder ins Spiel zu integrieren. Sobald der neue Char gebaut ist, wird er auch bespielt, eventuell erst einmal in einem kleinen Separatthread, dann aber bald bei der Gruppe.

Ich weiß, neue Charaktere zu integrieren ist in einer bösen Gruppe nicht so ganz einfach, aber ich denke, ich habe da schon eine recht gute Idee. Ich bitte um eure rollenspielgerechte Mitarbeit in dieser Sache. (Nicht gleich den neuen Charakter umprügeln =P )
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.02.2015, 13:34:00
Die südlichen Boggards (Außer Kumanda) sind auch tot. Sie hatten keine wirkliche Gelegenheit, auch nur in Panik zu geraten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.02.2015, 13:36:19
Saraid: In der Höhle ist es nicht so dunkel, ich ging davon aus, ihr bringt ein oder zwei Lichtquellen mit. Aber für die Zukunft: Im Dunkeln kann ein Schurke nicht Sneaken, außer er kann im Dunkeln sehen.

[qote]The rogue must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. A rogue cannot sneak attack while striking a creature with concealment.[/quote]
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 05.02.2015, 13:43:41
Es ging mir mehr darum, dass ich nicht weiß ob sie trifft und ich keine falsche Beschreibung machen möchte.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.02.2015, 13:46:33
Der Boggard hat eine RK von 14 ^^. Die Viecher sind nicht unbedingt gut ausgerüstet, sie tragen nur eine Lederrüstung und eine schlichten Speer.

Immerhin, es ist eine Krokodillederrüstung. Sehr stylish.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 05.02.2015, 13:54:55
So, hier ist Oraculs neuer "Waldläufer"-Account

Finde es übrigends toll, dass du das so "sportlich" nimmst, Oracul. Ich hatte jetzt nicht explizit vor, deinen Charakter umzubringen, hatte mir nur eine Taktik für Kumanda zurecht gelegt und der bist du jetzt zum Opfer gefallen. Trotzdem, ich denke, es ist auch in eurem Interesse, wenn ich nicht künstlich die Gegner dazu bringe, euch am Leben zu lassen, wo es nicht passt.

Mir ist durchaus bewusst, dass du meinen Charakter nicht explizit umbringen wolltest. So etwas unterstelle ich keinem SL.
Ich denke ebenfalls, dass es besser zu Kumanda passt, wenn er sich gnadenlos in einen Gegner "verbeißt" und somit sicherstellt, dass dieser ihm nicht mehr in den Rücken fallen kann. Ich hätte als SL vermutlich auch nicht anders gehandelt.

Ich denke einfach, dass unser größter Fehler, wie schon erwähnt, unsere Aufteilung war, sodass Sarid Grollhannes und ich keine Heiler auf unserer Seite hatten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 05.02.2015, 14:01:27
Ich denke einfach, dass unser größter Fehler, wie schon erwähnt, unsere Aufteilung war, sodass Sarid Grollhannes und ich keine Heiler auf unserer Seite hatten.

Das ist ja im Moment eh ein Problem der Gruppe, dass es da nicht wirklich jemanden gibt. Es wäre wohl gut, wenn dein Waldläufer ein paar Wands mitbringen würde, um zumindest zwischen Kämpfen heilen zu können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.02.2015, 14:11:26
Zitat
Zitat
Ich denke einfach, dass unser größter Fehler, wie schon erwähnt, unsere Aufteilung war, sodass Sarid Grollhannes und ich keine Heiler auf unserer Seite hatten.

Das ist ja im Moment eh ein Problem der Gruppe, dass es da nicht wirklich jemanden gibt. Es wäre wohl gut, wenn dein Waldläufer ein paar Wands mitbringen würde, um zumindest zwischen Kämpfen heilen zu können.

:blink: Stimmt wir haben garkeinen Heiler...das wird übel... :boxed:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 05.02.2015, 15:00:46
:blink: Stimmt wir haben garkeinen Heiler...das wird übel... :boxed:

Das glaube ich ebenfalls  :boxed:

Möge der Meister der Hexen Eure Klingen lenken.

An Skills habe ich mir Überlegt:
Grundskills des Waldläufers (6) : Climb, Heal, Intimidate, Knowledge (Nature), Perception, Stealth
INT (1) : Survival
Human (1) : Knowledge (Planes)

Erzfeinde:
1. Stufe: Humanoid (Human) (+2 Bonus)
2. Stufe: Outsiders (Good) (+4 Bonus)

Er soll eine Art "Engelsjäger" werden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.02.2015, 15:45:55
Iomine ist eure Heilerin, sie hat Heilzauber vobereitet und hat auch einen Heilstab.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 05.02.2015, 16:35:37
Ich sehe gerade sowieso, dass Cure Light Wounds für den Waldläufer erst auf dem zweiten Grad verfügbar ist. Das hieße, durch meine Zauber kann ich erst auf Stufe 7 heilen.

Als Zauber ersten Grades werde ich zu Beginn vermutlich "Aspect of the Falcon" (+3 auf Wahrnehmungswürfe, +1 auf Fernkampfangriffe, Bögen und Armbrüste critten bei 19-20 mit x3) und "Longshot" (Erhöht Reichweitenkategorien um 10 ft.) nehmen
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 05.02.2015, 16:43:20
Heilung ist eh meistens so ne Sache, meistens wird erst nach dem Kampf geheilt, sind wir doch mal ehrlich. Hier war es jetzt einfach unglücklich. Aber sowas passiert, gerade wenn es ein starker Gegner mit schwachen Minions ist. Wenn alles gleichstark ist, gibt es diese Probleme eher weniger.

Von daher mach was du willst, gerade da Kleriker (wenn sie böse sind) Heilung auch nicht spontan wirken können.

Schon ne Ahnung was für einen Style du willst?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 05.02.2015, 16:43:59
Ich sehe gerade sowieso, dass Cure Light Wounds für den Waldläufer erst auf dem zweiten Grad verfügbar ist. Das hieße, durch meine Zauber kann ich erst auf Stufe 7 heilen.

Als Zauber ersten Grades werde ich zu Beginn vermutlich "Aspect of the Falcon" (+3 auf Wahrnehmungswürfe, +1 auf Fernkampfangriffe, Bögen und Armbrüste critten bei 19-20 mit x3) und "Longshot" (Erhöht Reichweitenkategorien um 10 ft.) nehmen

Du kannst aber ohne Probleme Heilstäbe einsetzen, da die Spells auf deiner Classlist stehen. Das ist schon von Vorteil.

Wobei Casus sich wohl tunlichst nicht verlezten sollte, denn Heilstäbe und Heilzauber bringen ihm ja nur wenig. Vielleicht sollte er sich bei Gelegenheit von Nicolas ein paar spezielle Heiltränke brauen lassen oder sowas.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 05.02.2015, 16:46:19
Kannst doch über Inflict Spells geheilt werden, oder geht das nicht?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.02.2015, 16:50:29
Ihr bräuchtet einen Stab "Inflict Light Wounds", dann könnte Iomine Casus damit heilen.

Ob Waldläufer den Zauber haben, weiss ich gerade nicht, ich glaube nein.

So einen Stab bekommt man durchaus in Farholde, für die notwendige Menge an Geld und vielleicht mit einer passenden Geschichte dazu. Inflict-Zauber sind nicht böse, oder zumindest nicht böser als Feuerbälle.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.02.2015, 17:03:41
Zitat
Er soll eine Art "Engelsjäger" werden.
Dazu gibt es keinen Archetype aber es gibt Beispielsweise den Demonslayer (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/demonslayer-ranger-archetype) Ranger der könnte interessant sein, oder vieleicht der Divine Tracker (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/divine-tracker) Ranger. Waldläufer haben Zauber obwohl es einige Archetypes gibt die diese Fähigkeit austauschen.

Mir ist nur etwas mulmig wenn wir bei Bosskämpfen keinen Heiler haben aber mit Iomine und Xabis Healspells sollten wir das alles schaffen... :oops:
Hoffe ich zumindest... :P

Welchen weaponstyle wirst du wählen? :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 05.02.2015, 17:08:29
Schon ne Ahnung was für einen Style du willst?

Ja, ich möchte Bogenschießen als Kampfstil wählen. (Mit 2 Waffen kommt man so schlecht an fliegende Engel ran  :twisted: )

Du kannst aber ohne Probleme Heilstäbe einsetzen, da die Spells auf deiner Classlist stehen. Das ist schon von Vorteil.

Wobei Casus sich wohl tunlichst nicht verlezten sollte, denn Heilstäbe und Heilzauber bringen ihm ja nur wenig. Vielleicht sollte er sich bei Gelegenheit von Nicolas ein paar spezielle Heiltränke brauen lassen oder sowas.

Ich denke einen Heilstab werde ich mir auf jeden Fall holen, um im Notfall heilen zu können.

Ob Waldläufer den Zauber haben, weiss ich gerade nicht, ich glaube nein.
Waldläufer haben keine Inflict-Zauber.
Und der beste Heilzauber der Waldläufer wäre auf Grad 4 gerade mal ein Cure Serious Wounds, von daher werde ich Iomine in Sachen Heilzauber bestimmt nicht die Show stehlen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.02.2015, 17:09:17
Der Demonslayer ist eine gute Basis. Ersetze einfach in dem Demonslayer-Archetyp alle "Evil" einträge durch "Good"-Einträge und du hast deinen Engelsjäger.

Ich kann aber nicht garantieren, dass ihr vielen Engeln begegnen werdet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 05.02.2015, 17:15:10
Ich kann aber nicht garantieren, dass ihr vielen Engeln begegnen werdet.

Ach manno.  :lol:
Wollt schon immer mal einen sehen.  ::)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.02.2015, 17:21:58
Na wenn du darauf bestehst.. *blättert raschelnd im Monster Manual*
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.02.2015, 17:22:38
Arkil und Nicolas fehlen noch. Aber vermutlich dauert der Kampf so oder so nicht mehr lange, die Frage ist, wieviel Schaden Kumanda noch verursacht, bevor ihr ihn erledigt. Vielleicht beende ich einfach den Kampf heute Abend.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 05.02.2015, 17:49:33
Mir ist durchaus bewusst, dass wir auf der aktuellen Stufe vermutlich nicht vielen Engeln / Guten Externaren begegnen werden.

Dennoch würde ich umgewandelten Demonslayer nehen, da er auch ein paar "allgemein" nutzbare Zusatzzauber bietet (z.B. Protection from good [in meinem Fall] oder align weapon, was uns vielleicht gegen etwaige Eingringlinge während unseres Rituals hilft)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.02.2015, 17:50:40
Nimm ihn ruhig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.02.2015, 19:22:44
Zitat
Ja, ich möchte Bogenschießen als Kampfstil wählen. (Mit 2 Waffen kommt man so schlecht an fliegende Engel ran  :twisted: )
Ok, also das Klassische. :cool:
Wieso keine Armbrust?(Das sage ich nur, weil es neue Armbrustmodele gibt.:oops:)

Zitat
Mir ist durchaus bewusst, dass wir auf der aktuellen Stufe vermutlich nicht vielen Engeln / Guten Externaren begegnen werden.

Dennoch würde ich umgewandelten Demonslayer nehen, da er auch ein paar "allgemein" nutzbare Zusatzzauber bietet (z.B. Protection from good [in meinem Fall] oder align weapon, was uns vielleicht gegen etwaige Eingringlinge während unseres Rituals hilft)
Und willst den "Engelsjäger" :twisted: mit dem Divine Tracker kombinieren um dir Asmodeus Segen(Feuer/Evil/Trickery) zu hohlen? :diablo:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.02.2015, 20:07:44
Soweit ich mich erinnere, sind Armbrüste eigentlich für alle Charaktere höheren Levels schlechter als Bögen wegen der längeren Ladezeit.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 05.02.2015, 20:20:26
Soweit ich mich erinnere, sind Armbrüste eigentlich für alle Charaktere höheren Levels schlechter als Bögen wegen der längeren Ladezeit.

Jope stylisch sind sie aber sobald man ne zweite Attacke/Runde hat sind sie nur Scheiße.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.02.2015, 20:21:45
Zitat
Soweit ich mich erinnere, sind Armbrüste eigentlich für alle Charaktere höheren Levels schlechter als Bögen wegen der längeren Ladezeit.
Der neue Repeating Crossbow (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/weapon-descriptions/crossbow-repeating). :alien:
Aber wie gesagt der Crossbow wurde von mir nur wegen dieser neuen Waffe eingebracht... :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.02.2015, 20:40:19
Oh super, damit verliert man nur alle 2-3 Runden eine gesamte Runde mit Nachladen statt jede Runde eine Bewegungsaktion. Das ist ja so viel Besser als ein Langbogen, der nur einen w8 statt einem w10 macht. Das rechtfertigt natürlich, sich ein Talent dafür zu kaufen, da es eine exotische Waffe ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.02.2015, 11:51:16
Zitat
Jope stylisch sind sie aber sobald man ne zweite Attacke/Runde hat sind sie nur Scheiße.
Ihr habt ja recht der Crossbow ist schlechter als der Bogen, ich war wohl geblendet vom neuen Model. :oops:
Also vergessen wir den Repeating Crossbow, trotzdem ich fand wir hatten eine interessante Diskussion. :)
Der Bogen ist die bessere Waffe... :elf:

@Oracul: Aber wie stehst du zu Blessings für deinen Ranger? :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.02.2015, 12:11:56
Ich persönlich mag Armbrüste eigentlich sehr gerne. Sie sind halt in dem Pathfinder-Regelmodell nicht gut genug.

Vielleicht hat ja einer von euch eine Idee für einer hausgeregelte Armbrust, die zu mehr taugt als Minion-Waffe und Notnagel für Magier? Ich wäre sehr gerne bereit, sowas einzuführen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 06.02.2015, 12:52:36
Ich finde die Umsetzung eigentlich ziemlich gelungen, da sie genau das beinhaltet, was Armbrüste sind: Fernkampfwaffen, die jeder Hanswurst bedienen kann, die aber einem wirklich ausgebildeten Bogeschützen dennoch klar unterlegen sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.02.2015, 13:09:58
Nicht wirklich. Sie hatten beide ihre eigenen Einsatzgebiete im Mittelalter. Die Armbrustschützen aus Genua waren ganz gewiss keine unausgebildeten Hanswurste, sondern extrem gefragte Söldner.

Armbrüste hatten eine geringere Reichweite, aber eine höhere Durchschlagskraft. Außerdem konnte man sie besser aus der Deckung heraus abschießen, es gab dafür ja extra Pavisenschilde.

Ist kein so einfaches Thema.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 06.02.2015, 14:12:41
@Ferran

Ich blicke irgendwie nicht ganz durch, wie diese Blessings wirken sollen, daher bastle ich zur zeit eher am von Klingenhagel empfohlenen Demon bzw. Angelslayer.

Stehen diese Blessings in der Domänenbeschreibung?
Ist Minor Blessing bei der Feuerdomäne z.B. die Kraft "Firebolt"?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.02.2015, 15:18:45
Falls niemand sonst mehr postet, beende ich die Runde (und damit auch schon den Kampf) heute Abend. Die nächste Runde ist Makulatur, außer ihr wollt unbedingt entscheiden, wer Kumanda tötet. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.02.2015, 15:28:06
Zitat
@Ferran

Ich blicke irgendwie nicht ganz durch, wie diese Blessings wirken sollen, daher bastle ich zur zeit eher am von Klingenhagel empfohlenen Demon bzw. Angelslayer.

Stehen diese Blessings in der Domänenbeschreibung?
Ist Minor Blessing bei der Feuerdomäne z.B. die Kraft "Firebolt"?
Sorry, sorry du hast ganz recht wenn du vermutest das Blessings so etwas sind wie Domains und ja Blessings geben dir genauso Kräfte.
Der Divine Tracker (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/divine-tracker) tauscht einfach deinen hunter's bond(animal Companion) gegen 2 Blessings aus. :holy:

Die Liste der Blessings findest du hier beim Warpriest (http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/warpriest#TOC-Blessings). :twisted:


@Klingenhagel: Was ich dachte wir haben jetzt einen Bosskampf vor uns nachdem er über Grollhannes gesprungen ist, sich an der Decke abgestoßen hat und mit seinem Schwert unseren Kameraden durch ein Schutzschild hindurch zerteilt hat, habe ich eigentlich einen kleinen Kampf erwartet... :werewolf:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 06.02.2015, 15:59:11
Falls niemand sonst mehr postet, beende ich die Runde (und damit auch schon den Kampf) heute Abend. Die nächste Runde ist Makulatur, außer ihr wollt unbedingt entscheiden, wer Kumanda tötet. ^^

Naja, es wäre mit Blick auf Ressourcenverbrauch ja schon noch relevant. Je nach Aktion von Kumanda würde Casus immerhin zwischen 0 und 8 Psi-Punkten verbrauchen.
Aber wenn du sagst, dass es so ausgemacht ist, ist es für mich ok, wenn du den Kampf beendest.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 06.02.2015, 16:02:40
Ich kann heute abend auf jedenfall noch handeln, also können wir von mir aus die eine Runde noch ausspielen, muss aber auch nicht sein.

Lass dir übrigens nicht von Ferran in deinen Char reinreden Inesaya  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 06.02.2015, 16:11:14
Danke für den Link, Ferran, die Blessings sehen ziemlich cool aus.

Ich denke, dass ich den Angelslayer-Archetyp doch lieber durch den Divine Tracker Archetyp ersetze.

Als Blessings nehme ich Evil und Fire, schon alleine die Waffenverzauberungen sind verlockend. Zudem passen sie zu Asmodeus' Domänen.

Meine Gesinnung wird Rechtschaffen böse werden.

@ Sarid:
Ich respektiere Ferrans Meinung genauso wie die meiner anderen Mitspieler und unseres SL und wähle am Schluss den Weg, der am besten zu mir passt.
Und der Divine Tracker sagt mir definitiv zu, da er gute Fähigkeiten hat, ohne einen Rattenschwanz an Sonderregeln hinterherzuziehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 06.02.2015, 17:19:43
Hab noch kurz gepostet.
Ist aber eh nur Flavor, da Shadal nicht an den Boggard rankommt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.02.2015, 17:33:14
Danke, danke Kämpfe und CharCreation sind mein Steckenpferd, da kann es sein das ich mich manchmal davon mitreisen lasse. :oops:
Ich freue mich das der DivineTracker zu deinem Char passt... :D
Natürlich könntest du auch Iomines Angelslayer-Idee mit dem Divine Tracker kombinieren, oder auch nicht... :twisted:

Schauen wir ob der Kampf weiter läuft oder nicht... :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.02.2015, 19:07:57
Grollhannes hat dem Kumanda so knapp 70 Schaden gemacht. Ich denke nicht, dass der die nächste Runde überlebt, so einfach wie der zu treffen ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 06.02.2015, 19:26:46
Ich werde im Laufe des Abends noch meinen Kampfpost nachreichen, wenn der Kampf dann noch nicht beendet worden ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.02.2015, 20:36:12
Ich warte solange auf dich =)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 06.02.2015, 20:50:01
Ich bin jetzt gleich wieder weg und muss leider nochmal den Fluff-Text nachreichen aber ich will niemanden aufhalten. Morgen habe ich Zeit, da kümmere ich mich um beide Posts.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.02.2015, 01:27:00
Sorry, ich wollte noch vor dem Kampfpost ne Runde Hearthstone gewinnen. Das war kurz vor 12 und ich hab jetzt ne 12-verlust serie eingefahren. Post kommt vielleicht morgen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.02.2015, 14:05:46
So, ich poste mal. Bitte entschuldigt die Verzögerung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.02.2015, 14:22:17
Hokay.

Oracul, wie siehts mit deinem Char aus. Sobald der fertig ist, könntest du direkt wieder losspielen, hängt nur an dir.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 08.02.2015, 21:01:07
Kampfposts sind endlich nachgeholt. Sorry für die Verzögerung... ab morgen habe ich wieder Nachtdienst - da habe ich genug Zeit um wieder was ordentliches zu schreiben. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 08.02.2015, 21:19:22
Ich habe schonmal den ersten Schwung an Werten im Charakterthread (Attribute, Skills, Feats, Classfeatures etc.)

Ich muss mich nur noch um die restliche Ausrüstung kümmern, deinen Langbogen habe ich schonmal eingetragen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.02.2015, 23:50:42
Welchen Zweck erfüllt denn das Blind Fight Talent, Xabis? Das ist doch nur für Nahkampfcharaktere nützlich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.02.2015, 10:10:41
Xabis: Wenn du willst, kannst du dir als Talent ein Powerattack-Äquivalent nehmen. Also, Angriffswurf runter, Schaden hoch, wie bei Power Attack halt. kA obs sowas in Pathfinder gibt, aber 1w8+5 Schaden ist etwas wenig. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 09.02.2015, 10:30:03
Ja gibt es deadly aim (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/deadly-aim-combat)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.02.2015, 10:47:12
Ah, fein.

Dann würde ich das einfach mal statt Blind Fight empfehlen.

Ich will natürlich niemandem was hier vorschreiben. Wir machen einfach Charaktergenerierung nach darwinistischem Prinzip, natürliche Auslese.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 09.02.2015, 10:53:07
Naja ich würde auch WIS etwas runter machen auf 12 z.B. Die Krone vom Kardinal kann dir +2 auf Wis geben, bzw ein beliebiges anderes Item. Ich würde dafür Str etwas raufsetzten um nen Kompositbogen vernünftig ausnutzen können (gleiches gilt für Int, Menschen haben ja eh ein Skillpunkt mehr).

Pillager ist wohl auch eher suboptimal, was für Maneuvers willst du denn ausführen? Kannst ja noch nicht mal disarmen, bzw. hast kein Feat dafür.

Aber jetzt bin ich wie Ferran  :D Ich will dir da nicht reinreden. Nur meine ersten Gedanken, als ich mal geschmuhlt hatte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 09.02.2015, 20:20:30
Blind Fight habe ich gegen deadly Aim getauscht.

Meine Traits habe ich von Inesaya rüberkopiert, ich schaue mal, ob es noch andere Lehren des Kardinals gibt, die mir helfen könnten.

Edit: Ich habe mich für eine zweite Lehre des Kardinals, "Still wie der Tod": (+2 auf Heimlichkeitswürfe) entschieden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.02.2015, 20:58:10
Du kannst nur ein besonderes Trait nehmen, das andere muss aus den Grundregeln sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 09.02.2015, 21:00:19
Was wird eigentlich mit Inesayas Ausrüstung. Ich würde sie insofern ungern plündern, als das keiner das Zeug wirklich brauchen kann und es unser Guthaben extrem aufbläht und wir nachher keinen Epics im Raid finden.  :D

Faktisch würde mit jeden Spielertod unser Machtlevel eher steigen als sinken.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 09.02.2015, 21:14:02
Bei Sarids Post musste ich spontan an diese Szene denken  :D

https://www.youtube.com/watch?v=FESRPdak9Uw
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.02.2015, 22:17:49
Was wird eigentlich mit Inesayas Ausrüstung. Ich würde sie insofern ungern plündern, als das keiner das Zeug wirklich brauchen kann und es unser Guthaben extrem aufbläht und wir nachher keinen Epics im Raid finden.  :D

Faktisch würde mit jeden Spielertod unser Machtlevel eher steigen als sinken.

Das ist ganz einfach: Euer neuer Charakter startet mit halbem Geldwert an Ausrüstung. Es ist euch also empfohlen, das Zeug zu verkaufen, und die Geldmenge in der Gruppe bleibt damit gleich.

Wie ihr das aufteilt, ist euer Bier.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 10.02.2015, 10:56:52
Könnte ich dieses Trait in "Angel Smiter" umbenennen?
http://www.d20pfsrd.com/traits/combat-traits/demon-smiter-combat

Ansonsten denke ich auch über dieses Trait nach, um mich im allgemeinen Kampf etwas breiter aufzustellen:
http://www.d20pfsrd.com/traits/combat-traits/vengeful
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 10.02.2015, 11:22:20
Was wird eigentlich mit Inesayas Ausrüstung. Ich würde sie insofern ungern plündern, als das keiner das Zeug wirklich brauchen kann und es unser Guthaben extrem aufbläht und wir nachher keinen Epics im Raid finden.  :D

Faktisch würde mit jeden Spielertod unser Machtlevel eher steigen als sinken.

Das ist ganz einfach: Euer neuer Charakter startet mit halbem Geldwert an Ausrüstung. Es ist euch also empfohlen, das Zeug zu verkaufen, und die Geldmenge in der Gruppe bleibt damit gleich.

Wie ihr das aufteilt, ist euer Bier.

Ist nur gerade jetzt blöd, da wir ja mitten im Nirgendwo sind. Aber was solls. Dann kann Sariad das Zeug erstmal verwahren, wenn klar ist das die Frösche ruhig sind, bzw. wir teilen dann auf, was wir benutzen können. Der neue Char kriegt dann nach und nach Zeug, wenn er sich würdig erweist.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.02.2015, 11:30:25
Ja, Angelsmiter (und dann gegen Engel) ist okay. Das andere Talent natürlich auch.

Ich behaupte einfach mal, ein Charakter kann auch mit halbem Startgold was beitragen und vor allem sich am Rollenspiel beteiligen. Und das ist ja mein Hauptziel, keinen Spieler hier für lange Zeit außen vor lassen.

Andererseits, wenn einem der Charakter stirbt, sollte das schon spührbare Nachteile mit sich ziehen, auf reiner Spielebene. Halt der Verlust eines Levels oder der Verlust von Ausrüstung usw. Das ist zumindest meine Philosophie, was das angeht, keine Ahnung, wie ihr das vorzieht.

Ich poste heute Nachmittag noch, was ihr seht, wenn ihr mal zu den Boggards schielt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 10.02.2015, 13:50:53
Ich habe mich für "Vengeful" entschieden, gegen Engel sollte ich ja schon so oder so spürbar höhere Boni haben.
Vengeful wird immer ausgelöst, Angelslayer hingegen ist nur einmal pro Tag nutzbar.
Da wäre es vermutlich klüger, mit der nächsten "Favored Enemy"-Stufe meinen Bonus auf Angriffswürfe und Schaden konstant zu erhöhen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.02.2015, 16:22:42
Überspezialisiere dich nicht gegen Engel.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.02.2015, 08:45:01
Ich schreibe nachher auch ingame, habe jetzt erst noch nen bisschen was zu tun.

Aber meine Idee wäre gerade, Kumanda den Kopf abuhacken und mit dem in die Höhle zu marschieren und den Boggards zu erzählen, dass ihre komische Dämonengöttin ein Urteil gesprochen hat. Werden die meisten Boggards zwar nicht verstehen, da ja keiner von uns Boggard spricht, aber wenn Zikomo nicht ganz doof ist, dann wird er sie wohl dazu bringen uns nicht anzugreifen. Und wenn es nicht klappt, wissen wir gleich bescheid und können entsprechend vorgehen.

@Klingenhagel: Ich streiche mir mal noch 5 PP für den Stun. Eigentlich müsste auch irgendwer Kumanda noch wirklich tot schlagen, damit er nicht nach den 2 Runden wieder aktiv wird. Vielleicht könntest du das noch bei Grollhannes dazu editieren, dass er das sofort macht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.02.2015, 11:18:13
Ich wollte euch nicht das vergnügen nehmen. Aber ja, Grollhannes macht das dann. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.02.2015, 14:38:29
So, Grolli hat gefinished.

Ich bitte um etwas mehr Aktivität von euch. Eigentlich sollte das nächste jetzt ein Selbstläufer sein. =)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 11.02.2015, 14:50:20
Hab doch erst vorgestern gepostet.  :wink:

Ich würde einfach mal davon aus gehen, dass die Boggards nicht auf uns zukommen? Soll ich dafür Perception würfeln?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.02.2015, 15:10:49
Die Boggards bleiben für mindestens 5 Minuten in ihrer Höhle. Wenn ihr länger abwarten wollt, sagt das bitte.

Oracul: Ich habe gerade nochmals in die Charbauregeln geschielt. Denk daran, du bekommst 3 Traits, wovon eines Trait ein besonderes sein darf.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.02.2015, 18:43:11
Ich habe mal so gepostet, dass die anderen Charaktere noch die Möglichkeit haben, Casus aufzuhalten, falls ihr dagegen seid zu den Boggards zu gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 12.02.2015, 06:11:33
@Casus: Bin ich nicht.
@Klingenhagel: Post kommt spätestens heute Nacht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 13.02.2015, 10:54:59
Habe mir noch folgendes Trait als drittes Trait gewählt:

Tactician
(You gain a +1 trait bonus on initiative checks. In addition, once per day when you make an attack of opportunity, you gain a +2 trait bonus on the attack roll.)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.02.2015, 11:14:34
Okay, denke bitte daran, dass Trait-Boni nicht stapeln.

Ist dein Char soweit fertig?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 13.02.2015, 11:36:50
Ja, mein Charakter ist soweit fertig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.02.2015, 12:48:24
Okay, dann schaue ich heute Nachmittag drüber und schreibe dir einen Einführungspost.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.02.2015, 15:02:27
Zu deinem char, Xabis:

Kein Kompositbogen?

Attribute: Du hast 2 Attributspunkte zu wenig ausgegeben, ich komme da nur auf 18.

Stärke 13: 3 Punkte
Geschick 16: 10 Punkte
Int 12: 2 Punkte
Weisheit 13: 3 Punkte

Außerdem komme ich bei deinen HP nur auf 54 (8*6+6)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 15.02.2015, 08:48:00
Bezüglich der HP:
Laut Pathfinder srd erhalten Waldläufer einen W10 als Trefferwüfel, der W8 stammt noch aus Edition 3.5.

Ich denke, dass ich den Langbogen durch einen Komposit-Langbogen mit Stärke+2 ersetze.

Meine neue Attributverteilung:

ST 14 (5)
GE 16 (10)
KO 10 (0)
IN 12 (2)
WE 13 (3)
CH 10 (0)

Edit: Habe den Kompositlangbogen mit +2 Stärke in meinen Charakterbogen eingetragen und die Kampfwerte aktualisiert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.02.2015, 11:10:33
Oh, verzeihung. Der w10 stimmt natürlich, mein Fehler. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.02.2015, 11:12:23
Es wäre schön, wenn du im Laufe der nächsten Tage noch einen Hintergrund für deinen Charakter schreibst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 15.02.2015, 18:36:11
Ist Inesaya schon gelöscht? Wegen Ausrüstung einsammeln?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 15.02.2015, 18:48:01
Inesaya ist noch im Charakterthread vorhanden ;)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 15.02.2015, 19:15:08
Vorschlag: Ring of Protection +1 (+1 Deflection RK) (2,000 Gold) (- Pfd) Ferran
Dornenkrone (1,800 Gold + 4,000 Gold) (- Pfd) Saraid zur Aufbewahrung (vielleicht dann an Xabis)
Neck = Amulet of natural Armor +1 (+1 Natural Armor) (2,000 Gold) (- Pfd) Arkil
Cloak of Resistance +1 (+1 Resistenzbonus auf alle Rettungswürfe) (1,000 Gold) (1 Pfd) Saraid (vielleicht dann an Xabis)
Bracers of Armor +1 (+1 Armor bonus) (1,000 Gold) (1 Pfd) Ferran?

Sind da noch 3624, 4G über?

Die Rationen im Häuptlingszelt bunkern.

Kommentare Vorschläge?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.02.2015, 20:50:03
Ich werde die Chars da lassen, wo sie sind. Wer weiß, wann man das nochmal braucht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 16.02.2015, 09:28:46
Ich werde die Chars da lassen, wo sie sind. Wer weiß, wann man das nochmal braucht.

Nur ein Vorschlag: Splitte doch einfach die Charakter- und Statuspostings der Ausgeschiedenen und Merge sie dann wieder zu einer Art Friedhof. Dann müllen die Threads, die noch genutzt werden nicht so zu (könnte ja sein, dass noch der ein oder andere stirbt) und es ist trotzdem noch alles vorhanden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.02.2015, 10:27:52
Hmm mal schauen.

Ansonsten, falls keiner von euch was macht bei den Boggards, schiebe ich da mal etwas weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 16.02.2015, 11:08:52
Ich guck mal, dass ich im Laufe des Tages was schreibe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 17.02.2015, 13:27:15
Post leider frühestens heute Nacht, sorry.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.02.2015, 15:59:10
Ich schiebe dann mal weiter. Ihr könnt, wenns wichtig ist, auch nachreichen.

Soll ja voran gehen und so.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.02.2015, 16:24:08
Vorschlag: Ring of Protection +1 (+1 Deflection RK) (2,000 Gold) (- Pfd) Ferran
Dornenkrone (1,800 Gold + 4,000 Gold) (- Pfd) Saraid zur Aufbewahrung (vielleicht dann an Xabis)
Neck = Amulet of natural Armor +1 (+1 Natural Armor) (2,000 Gold) (- Pfd) Arkil
Cloak of Resistance +1 (+1 Resistenzbonus auf alle Rettungswürfe) (1,000 Gold) (1 Pfd) Saraid (vielleicht dann an Xabis)
Bracers of Armor +1 (+1 Armor bonus) (1,000 Gold) (1 Pfd) Ferran?

Sind da noch 3624, 4G über?

Die Rationen im Häuptlingszelt bunkern.

Kommentare Vorschläge?

Push, ich möchte nicht über den Kopf von euch entscheiden, ihr müsstet euch schon äußern.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.02.2015, 17:11:28
Xabis: Du willst vielleicht noch ein wenig mundane Ausrüstung kaufen. Zumindest Pfeile wären empfehlenswert. Ansonsten darfst du loslegen. Fragen zu den Geschehnissen, die dein Char bisher erlebte, bitte per PN.

Und an euch andere: Ich weiß, dass der Kardinal sagte, ihr solltet den Waldläufer töten, wenn ihr ihn seht. Aber ich denke, durch sein Wissen bietet er euch genug Grund, ihn erst einmal zu verschonen und dann gemeinsam weiterzumachen. Ich möchte euer Rollenspiel nicht einschränken, aber das ist gerade die beste Möglichkeit, einen neuen Charakter einzuführen, und es wäre doof, wenn ihr den jetzt exekutiert.

Ihr müsst ihn natürlich nicht mögen. :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 17.02.2015, 20:26:30
Zitat
Push, ich möchte nicht über den Kopf von euch entscheiden, ihr müsstet euch schon äußern.
Ich glaube nicht das wenn man eine Heavy Armor hat man Bracers tragen darf. :-\

Zitat
Ich möchte euer Rollenspiel nicht einschränken, aber das ist gerade die beste Möglichkeit, einen neuen Charakter einzuführen, und es wäre doof, wenn ihr den jetzt exekutiert.
Dürfen wir den vorschlagen ihn zu Folter, um die Wahrheit aus ihm heraus zu pressen?? :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.02.2015, 20:53:46
Zitat
Push, ich möchte nicht über den Kopf von euch entscheiden, ihr müsstet euch schon äußern.
Ich glaube nicht das wenn man eine Heavy Armor hat man Bracers tragen darf. :-\

Klar darf man die tragen, sie nützen nur nichts.

Zitat
Zitat
Ich möchte euer Rollenspiel nicht einschränken, aber das ist gerade die beste Möglichkeit, einen neuen Charakter einzuführen, und es wäre doof, wenn ihr den jetzt exekutiert.
Dürfen wir den vorschlagen ihn zu Folter, um die Wahrheit aus ihm heraus zu pressen?? :twisted:

Ferran will doch eh alle foltern, sich selbst mit eingeschlossen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 18.02.2015, 05:03:38
Arkil nimmt, was man ihm gibt.  :wink:
Hab mir über die Verteilung noch keine Gedanken gemacht, würde aber empfehlen, etwas mehr für den neuen Char einzuplanen, wenn der schon "unterfinanziert" aufläuft.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.02.2015, 07:14:10
Wer identifizieren will, würfle Spellcraft. Bitte je Wurf dabeischreiben, wofür welcher Wurf ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 18.02.2015, 09:13:09
Arkil nimmt, was man ihm gibt.  :wink:
Hab mir über die Verteilung noch keine Gedanken gemacht, würde aber empfehlen, etwas mehr für den neuen Char einzuplanen, wenn der schon "unterfinanziert" aufläuft.

Ja aber auch er kann nur gewisse Dinge tragen und wird das Equip nur nach und nach bekommen, ich würde es eher so regeln, dass er mehr von den Sachen bekommt die wir zwischendurch finden. Saraid wird dem Typen nicht einfach Zeug schenken. Auch wenn es aus Spielersicht etwas doof ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 18.02.2015, 10:20:38
@ Sarid: den Resistenzumhang und die Dornenkrone würde ich auf jeden Fall nehmen.
@ Klingenhagel: Mundane Ausrüstung trage ich heute oder spätestens morgen noch nach.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.02.2015, 12:28:11
Ich habe mal eure Gegenstandidentifizierungswürfe gemacht. Ihr könnt das ja hier nebenher diskutieren, wer welchen Kram will.

Der tränenförmige Rosenquarz ist eine Träne des Märtyrers. Man kann den sich in die Haut stechen und der saugt dann etwas Lebenskraft aus und speichert sie, und gibt sie bei Bedarf ab. Er saugt immer 3w6 Lebenspunkte und kann maximal 18 speichern. Überzählig gesaugte Lebenspunkte verfallen. Derzeit ist er leer.

http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/m-p/martyr-s-tear

Das Banner ist eine Fahne des Unterhändlers. Man muss sie an einer Lanze, einem Speer oder was ähnlichem anbringen, und wenn man unter dieser Fahne eine Verhandlung führt, erhält man +4 auf Würfe in Bluff, Diplomatie, Einschüchtern und Motiv erkennen für eine Stunde. Allerdings gilt das auch wirklich nur dann, wenn man als Unterhändler agiert. Wenn ihr mit dem Ding einen Kaufmann zu einem Rabatt überreden wollt, schaut er euch nur komisch an. Außerdem ist so eine weiße Fahne natürlich ein Zeichen von friedfertigem Verhandlungswillen, ihr Bonus verfällt, sollte man feindseelige Handlungen initiieren. Man darf sich natürlich im Zweifelsfall verteidigen, wenn die Gegenseite zuerst anfängt. (Unter weißer Fahne angreifen ist eine stark chaotische Handlung)

http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/knight-s-pennon

Der Helm mit dem Desna-Schmetterling ist ein Helm des glücklichen Soldaten. Er gibt dem Träger einen +1 Glücksbonus auf seine Rüstungsstufe und erlaubt einmal täglich, einen hinterhältigen Angriff oder kritischen Treffer in einen gewöhnlichen Treffer umzuwandeln. Das Ding wurde vermutlich mal von einem Desna-Kleriker hergestellt, aber es ist an sich wertneutral. Den Schmetterling könnt ihr allerdings nicht abschleifen, dann geht die Verzauberung kaputt.

http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/jingasa-of-the-fortunate-soldier

Das Auge ist vermutlich der wertvollste Gegenstand, allerdings auch ein bischen ekelig. Nennt sich "Auge der lichtlosen Tiefen". Es belegt den Augenslot, und das im wahrsten Sinne des Wortes, man muss nämlich eines seiner Augen amputieren und das Ding sich einsetzen lassen (was einen SG 20 Heilkundewurf erfordert oder es kann ganz übel wehtun). Wenn alles klappt, sieht man dann durch das Auge wie durch ein normales Auge. Außerdem gibt es dem Träger 9 Meter Dunkelsicht. Solange sich der Träger in Kontakt mit Wasser befindet, hat er außerdem im Wasser 18 Meter Dunkelsicht und 36 Meter Erschütterungssinn (Tremmorsense).

(Dazu gibt es keinen Link, das habe ich mir ausgedacht).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 18.02.2015, 12:32:19
Sorry, habe mir ein bisschen viel Arbeit aufgehalst und komme wahrscheinlich erst wieder während der nächsten Nachtschicht zum Schreiben. Donnerstag Nacht kommt dann aber was.

Was die Gegenstände angeht, würde Nicolas verzichten. Das einzige, was er wirklich gebrauchen könnte, wäre Gold für Gifte/Tränke/Alchemistisches Zeug.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 18.02.2015, 13:39:35
Sorry, habe mir ein bisschen viel Arbeit aufgehalst und komme wahrscheinlich erst wieder während der nächsten Nachtschicht zum Schreiben. Donnerstag Nacht kommt dann aber was.

Was die Gegenstände angeht, würde Nicolas verzichten. Das einzige, was er wirklich gebrauchen könnte, wäre Gold für Gifte/Tränke/Alchemistisches Zeug.

Und einen Händler um das Zeug zu verkaufen.  :D
Das Auge würde doch zu Nicholas passen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.02.2015, 12:27:45
Casus hat ebenfalls bei nichts davon bedarf und ich poste jetzt auch endlich wieder Ingame. Hatte die letzten Tage überraschend viel zu tun.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.02.2015, 13:29:04
Mein Post kommt heute, ich find die Items von Klingenhagel ok, wäre auch an dem Martyr's Tear interessiert, sag gibt so etwas wie eine liste böser Items? Vieleicht noch bösere Items? Oder einfach nur den flav von bestehenden Items ändern...:twisted:

Die Idee mit dem Auge finde ich ganz besonders gut gelungen, ist aber nichts für Naraka. Ich denke allerdings das der  Erschütterungssinn ein bisschen zu viel des guten ist. :-\[1]
 1. Vieleicht lieber ein 2-4 + auf Perception?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.02.2015, 14:58:27
Es ist ja nur unter Wasser. ^^ In einer aquatischen Kampagne wäre es sehr mächtig, aber hier wird es nur selten eine Rolle spielen. Außer ihr macht es euch irgendwie zu Nutze.

Ansonsten könnt ihr es natürlich auch verkaufen. Der Marktwert beläuft sich auf 22500 Goldmünzen.

Die Items, die ihr da gefunden habt, sind überwiegend Gegenstände, die eher guter Gesinnung zugeordnet sind. Bösartige Gegenstände sind in Talingrad nicht so verbreitet, zumindest wenn man sie erhandeln will. Es gibt natürlich Methoden..

Aber ein Banner der Verhandlungen, ein Desna-Helm und ein Edelstein der aufopfernden Heilung sind jetzt recht nette Sachen. Man könnte das natürlich in ein Banner des Tyrannen, einen Helm der diabolischen Gunst und einen Edelstein des geraubten Lebens umfluffen... Falls ihr euch anstrengt, könnt ihr das auch machen. Erfordert viel böse Magie und unheiliges Wasser, oder ihr gebt das Banner einem Erzteufel als Kuscheldecke. Ist dann aber eher eine Sache der Kosmetik.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.02.2015, 17:47:47
Zitat
Aber ein Banner der Verhandlungen, ein Desna-Helm und ein Edelstein der aufopfernden Heilung sind jetzt recht nette Sachen. Man könnte das natürlich in ein Banner des Tyrannen, einen Helm der diabolischen Gunst und einen Edelstein des geraubten Lebens umfluffen...
Das klingt nach einer guten Idee nur wüsste ich nicht wie Narak das machen sollte, er besitzt weder Knowledge(religion) und Knowledge(arcana) noch Spellcraft und Use Magic Device. Wenn niemand etwas dagegen hat nehme ich den Stein.

@Xabis Tinrak: Sorry, ich wollte Ferrans Sadismus hervorheben... :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 19.02.2015, 19:10:46
Bezüglich Klingenhagels Frage zur Dornenkrone:
Ich denke, ein Bonus auf Wissen (Ebenen) wäre sinnvoll, da Inesaya diese Fertigkeit ebenfalls besitzt. Zudem passt es auch gut zur "Engelsmörder"-Lehre des Kardinals.

@ Ferran
Deine Handlung kann ich durchaus nachvollziehen, ich glaube nicht, dass ich mit einem ebenso sadistischen Char anders gehandelt hätte, wenn mich ein Gefangener in einer fremden Sprache angesprochen hätte.
Vielleicht glätten sich die Wogen Inplay bald, wenn ich zu meiner "alten Stärke" zurückfinde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 19.02.2015, 21:29:42
Und einen Händler um das Zeug zu verkaufen.  :D

Farholde ist jetzt nicht so weit entfernt und wenn wir ein Jahr im Horn bleiben müssen, werden wir eh ab und zu dahin, um Vorräte und anderes zu kaufen, denke ich.

Das Auge würde doch zu Nicholas passen.

Dunkelsicht wäre ganz nett aber Nicolas wird versuchen, sich in Kämpfen, möglichst in der Luft zu halten. Das Auge wäre vermutlich für jeden anderen besser geeignet. :D

Ist dann aber eher eine Sache der Kosmetik.

Wenns sonst keine besonderen Auswirkungen hat, dass die Gegenstände eine gute Gesinnung haben, würde ich sie auch so lassen. Nur weil wir böse Charaktere spielen, muss ja nicht alles, was wir besitzen, auch böse sein. Ist ja bei den ganzen anderen magischen Gegenständen auch nicht so. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.02.2015, 08:18:20
Ferran: Es gibt auch für nichtmagische Charaktere Möglichkeiten. Ihr seid hier immerhin an einem der bösesten Orte Talingards.

Xabis: Wissen Ebenen ist okay.

Vergesst außerdem nicht, dass ihr in Farholde einen mächtigen und gut verknüpften Verbündeten im Baron habt. Ihr könnt, und solltet, das nutzen, auch wenn eure eigentliche Kontaktperson weg ist.

Die Gegenstände haben übrigends nicht einmal eine gute Gesinnung. Aber es sind halt Gegenstände, die eher von guten Abenteurern benutzt würden. Darum habe ich sie ja auch ausgewählt, immerhin ist dies ja ein gutes Land. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 20.02.2015, 12:58:18
Mal ne Frage zu der Martyrerträne.
Könnte ich die einem bewschorenen Wesen geben, das läßt sich HP abziehen, ich nehm den wieder und kann die auf mich oder jemand anderen transferieren?
Oder ist das auch ein Gegenstand, der sich erst an einen "Träger" binden muß und dann kann nur der HP reinschiessen?

@Xabis: Ich tue mich grad ein bisschen schwer, deinen Char nicht umzubringen. Einfach aus Arkils IT-Sichtweise heraus, daß du ein kaputtes/nutzloses Werkzeug des Kardinals bist. Und es da den Befehl gab, den ich schon ein wenig auf Klingenhagels Wunsch uminterpretiert habe.
Würde es dich stören, wenn Arkil sich dir gegenüber wie ein arrogantes Arschloch verhält? Sollte hoffentlich nur solange gehen, bis dein Char seine Nützlichkeit wieder unter Beweis gestellt hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 20.02.2015, 14:04:06
@ Arkil
Natürlich ist deine Sichtweise verständlich, ich würde mich -wie ich auch auf Ferrans Post geantwortet habe- bei einem solchen Gefangenen auch nicht anders verhalten.

(Das ist meistens auch der Grund, warum ich als SL neue Charaktere meistens möglichst nicht als Gefangene einführe. ["Der hat sich von unseren Feinden fangen und entwaffnen lassen. Und grade stehen kann der auch nicht. Wie soll der uns dann gegen diese Feinde helfen?"] In den meisten meiner Runden kehren die SC in die Zivilisation zurück, um den verstorbenen beizusetzen, dann lasse ich den neuen SC in einem "guten"/"neutralen" Gebäude, z.B. Einem Gasthaus oder einem Tempel, dem der Priester/ Paladin eines Spielers dient, auftauchen. In unserer gegenwärtigen Situation ist es natürlich nicht möglich.)

Ich würde zunächst ersteinmal schauen, wie "krass" sich Arkil gegenüber Xabis verhält und vor allem würde ich darauf schauen, wie groß die Abstände zwischen solchen "Attacken" wären. Denn ich kann mich noch ziemlich genau an meinen ersten Char in der Nebelfelsrunde erinnern, wo mir ein wiederholtes konfliktbeladenes Aufeinandertreffen mit einem anderen SC mit der Zeit immer mehr auf den Docht gegangen ist. Und es blieb nicht nur bei diesen von beiden SC "ausgespielten" Wortgefechten, auch in den Gedanken des betreffenden SC las man häufig negatives über meinen SC.
Diese Erfahrung möchte ich nach Möglichkeit nicht noch einmal machen, da ich ansonsten wieder das gleiche "Ende" wie damals befürchte: Ein Spieler steigt aus, der andere Charakter wird zu den Akten gelegt und durch einen neuen ersetzt.

Und besonders bei der Way of the Wicked - Kampagne möchte ich es eigentlich vermeiden, den Charakter öfter als nötig zu wechseln da ich diese Charaktere eigentlich in gewisser Weise als Unikate -Von Asmodeus/ dem Kardinal auserwählte Streiter gegen die Mächte des Himmels- sehe. Und wenn besonders ich [Xabis ist ja nach Birisera und Inesaya bereits mein drittes Knotenmitglied im Dienst von Kardinal Dorn] den Charakter häufiger als nötig wechsele, kann sich der Kardinal aus den vielen unterschriebenen Verträgen irgendwann ein "Gästebuch" binden lassen.

Natürlich ist mir auch klar, dass sich das ganze nur auf Charakterebene abspielt, aber irgendwann nerven mich solche Konflikte unter SCs auch als Spieler, besonders wenn sie sich irgendwann "festfahren".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.02.2015, 14:26:13
Erinner mich nicht an Nebelfels... ^^

Also, wir machen das einfach gemeinsam mit der Einführung, okay? Ihr gebt dem neuen Charakter eine Chance, der neue Charakter beweist sich und wird dann integriert. Ich habe Xabis bereits etwas mitgegeben (per PN) was euch als guter Grund dienen kann, ihm IG eine Chance zu geben.

Was die Sache mit neuen Charakteren angeht, ich hatte dir die Chance gegeben, Inesaya zu behalten, Xabis. Halt dann per Wiederbelebung erstmal für ein Weilchen auf Stufe 5. Hätte Zikomo halt eine entsprechende Rolle rumliegen gehabt.

Wenn ihr möchtet, kann ich da im allgemeinen etwas einführen, was euren Charakteren die Rückkehr in die Welt der Lebenden ermöglicht. Zwar mit gewissen Nachteilen, aber nicht mit etwas total krassem, was den Charakter auf lange Zeit unspielbar macht. Ich passe mich da gerne an die Spielerwünsche an, mir geht als SL keiner ab, wenn ich Charaktere töte. Aber ich habe euch schon am Anfang des Spieles gesagt, dass ich von euch erwarte, dass ihr was könnt, und eure Opposition entsprechend wird. (Wobei dieser Kampf jetzt mehr oder weniger dem Modul entsprach, der Kumanda macht einfach wahnsinnsschaden).

Was das mit den negativen Gedanken angeht, da empfehle ich, die Gedanken eurer Chars nach Möglichkeit für euch zu behalten, wenn sie andere Spieler betreffen. Das sind dann häufig Sachen, die einem besonders an die Nieren gehen, weil man nicht mal IG darauf reagieren kann, es also automatisch ins OG ausschlägt. Die letzte WotW-Kampagne ging über solchem Gedankenkram kaputt. Das würde ich gerne vermeiden. Wenn die Sache zu krass wird, werde ich euch verbieten, die Gedanken eurer Charaktere zu anderen Charakteren und ihren Handlungen schreiben, aber ich hoffe, wir können das einvernehmlich lösen.

Ich hoffe, damit ist zu der Thematik alles geklärt.

Was die Träne angeht: Die Person, welche die Träne geladen hat, muss auch die sein, die das Leben rausholt. Wenn die Träne den Besitz der Person verlässt, leert sie sich. Allerdings kannst du was beschwören, dieses Etwas läd dann die Träne und kann dann mit der Träne wen anders heilen. Das geht. Allerdings brauht das Wesen dafür Hände.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 20.02.2015, 14:33:41
Naja, erstmal ist Xabis ja allein deshalb interessant, weil er Teile vom Horn gesehen hat, die wir noch nicht kennen. Das ist schon nen Grund ihn vorerst am Leben zu lassen.
Casus wird definitiv in der Gruppe auch immer aktiv dafür eintreten, da er ja auch nicht von dem Glauben an Asmodeus belastet ist, sondern nur den Erfolg der Gruppe im Sinn hat.

Ich poste dazu gleich mal ingame.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.02.2015, 14:34:09
Ach, und weil es mir gerade auffiel und es auch nicht ungesagt bleiben sollte: Power-RP unter Charakteren sind bei mir auch nicht erwünscht. Sowas wie Schläge in den Magen.

Tut mir leid, falls ich derzeit etwas streng klinge.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.02.2015, 14:49:47
Xabis: Wenn du willst, kann ich alles schreiben, was dein Charakter bisher sah. Und ich poste dann auch direkt entsprechende Karten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 20.02.2015, 14:53:41
Nicolas würde das genauso wie Casus sehen. Wieso töten, wenn er noch einen Nutzen hat?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 20.02.2015, 14:59:12
Xabis: Wenn du willst, kann ich alles schreiben, was dein Charakter bisher sah. Und ich poste dann auch direkt entsprechende Karten.

Wäre eine gute Idee  :thumbup:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 20.02.2015, 15:03:15
Da wird Akril natürlich zustimmen.
Es ging mir eher um den "Grundsatz", denn im Moment muß Xabis machen, was die Gruppe möchte.
Sowas kann auch mal ganz blöd laufen. Ich hab in Tischrunden schon erlebt, daß die Gruppenzusammenführung darin bestand, daß ein Char die anderen angeheuert hat/anheuern sollte. Und die dann mal schnell mit dem Argument des "nur angestellt seins" ihrer Entscheidungsfreiheit beraubt wurden.
Ähnliches möchte ich hier schon mal im Vorfeld ansprechen, damit Xabis sich äußern kann, wie er dazu steht.
Denn auch wenn Arkil Xabis als Werkzeug ansieht, so sehe ich es als der Spieler natürlich anders.

@Heftigkeit: Genau das wollte ich eben erfragen. Im Moment halte ich Arkil noch relativ freundlich und neutral (für seine Verhältnisse  :wink:), damit wir erst mal abklären können, wie wir das handhaben möchten.
Als Beispiel sei mal angeführt, daß ich überlegt hatte, Arkil Shadal "ein wenig Spaß mit Xabis zu gönnen" und auch die eine oder andere Beleidigung einzufügen. 
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 20.02.2015, 16:11:32
Mir ist natürlich bewusst, dass sich Xabis ersteinmal "beweisen" muss, damit sich auch ingame ein "Gemeinschaftsgefühl" einstellen kann.
[Vielleicht bin ich auch (zu sehr?) von der "The Night below"-Runde hier und der Arcane Codex-Runde drüben im Tanelorn verwöhnt, wo unter den Chars einigkeit und Harmonie herrschen, auch wenn fast jeder der dort beteiligten SC viel mit seiner Vergangenheit zu kämpfen hat.]

Was Beleidigungen etc. angeht, denke ich, dass hier das Sprichwort "Die Dosis bestimmt das Gift" zutreffend ist.

Unter dem SL "Demiurg" spiele ich in der hier laufenden [zur Zeit pausierenden] "Götterdämmerung"-Kampagne die Halbelfen-Klerikerin Alea Risdan. Auch hier hat ein anderer SC durchaus die eine oder andere Beleidigung gegenüber meinem SC fallen gelassen. Allerdings hat er dieses "Gift" nicht nur auf meinen, sondern auch auf die anderen SC verspritzt. Dadurch, dass er sich nicht nur auf einen einzelnen Char konzentriert hat, waren die Beleidigungen dort erträglicher.

Unter der Leitung von Sternenblut spiele ich in der Aradan-Kampagne eine dunkle Priesterin (Esulilde). Auch hier gibt es einen SC, der sogar Angst vor ihr hat.
Auch war Esulilde am Anfang eher eine stumme Mitläuferin, im Kampf hatte sie sich zunächst im Hintergrund gehalten, dann hatte sie begonnen, ihre Gefährten zu stärken und hatte jenen SC, der Angst vor ihr hat, durch einen Heilzauber ins Leben zurückgeholt.
Dort sehe ich es ebenfalls weniger eng, da ich mir diese Rolle der dunklen Priesterin so vorgestellt habe, wie ich sie zur Zeit spiele und ich durchaus einkalkuliert habe, dass mich Anhänger bestimmter Gottheiten nicht mögen.

Was ich damit sagen will ist: Im großen und ganzen kann ich damit umgehen, wenn einer meiner SC beleidigt wird oder ein anderer SC Angst vor ihm hat (solange man es auch Ingame nachvollziehen kann).

Letzten Endes hoffe ich einfach, dass sich Xabis rasch in die Gruppe einfinden und seine Stärken ausspielen kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.02.2015, 16:13:24
Jetzt habe ich erstmal den Post verfasst. Uff.

Immerhin können wir uns somit die Erkundung dieses eher langweiligen Stockwerkes sparen. ^^ Wenn Unklarheiten bestehen, sagt Bescheid.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 20.02.2015, 17:02:23
@Klingenhagel: Könntest du die Karten des Horns auch im Kartenthread posten? Dann muss man sie nicht immer aus dem Ingame suchen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.02.2015, 17:13:13
Sobald ihr das Horn vollständig erkundert habt, poste ich das alles im Kartenthread (das ist im Buch alles auf einer Seite)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.02.2015, 12:21:09
So, nur damit ich die Verbindungen verstehe (und auch mal beide Karten nebeneinander halten kann):
(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=8163.0;attach=11770;image)

(http://games.dnd-gate.de/index.php?action=dlattach;topic=8163.0;attach=11797;image)


Wo sind die beiden jetzt verbunden? Denn so wie ich es verstanden habe führt die Wendeltreppe bei C5 (vermute mal, die ist unten rechts bei dem Raum. Da, wo es auf dieser Karte noch weiß ist) ja an einen anderen Ort, wo sich derzeit noch Daemonen befinden (Könnte btw mal jemand Knowledge Planes nach der Beschreibung für die würfeln, damit wir die Eigenschaften kennen?)
Und ist klar, wohin die Wendeltreppe in der Säule führt?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.02.2015, 13:19:29
Die Wendeltreppe in der Säule führt zu der Geheimtür in C5. Ansonsten sind die beiden Orte nicht verbunden, das im zweiten Bild erreicht man nur über eine Außentreppe des Horns (die derzeit hinter einer permanenten Illusion verborgen ist).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.02.2015, 13:41:03
Ah ok. Damit ich die Abläufe richtig verstehe: Xabis ist mit seinen Barbaren da hoch, hat die Daemonen getroffen und musste vor denen fliehen, hat dabei einen Haufen Barbaren verloren und ist dann wieder runter und wurde von den Boggards Gefangen genommen.

(edit: Aber er hatte vorher schon alles da oben erkundet? Weil er von außen kam?)

Die Daemonen sollten aber in jedem Fall noch da oben sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.02.2015, 15:55:56
Ah ok. Damit ich die Abläufe richtig verstehe: Xabis ist mit seinen Barbaren da hoch, hat die Daemonen getroffen und musste vor denen fliehen, hat dabei einen Haufen Barbaren verloren und ist dann wieder runter und wurde von den Boggards Gefangen genommen.

(edit: Aber er hatte vorher schon alles da oben erkundet? Weil er von außen kam?)

Er hat eines von drei Stockwerken da oben erkundet. Ein zweites hat eine Treppe, die er noch nicht hochgang, und ein drittes hat keinen erkennbaren Weg, vermutlich führt diese Wendeltreppe da rauf.

Zitat
Die Daemonen sollten aber in jedem Fall noch da oben sein.

Das weißt du nicht, die meisten Daemonen können sich ja auch teleportieren. Sie könnten jetzt gerade zum Beispiel genau hinter dir stehen! (Tuen sie nicht :P)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 23.02.2015, 01:29:13
Ich würde mal auf den Rest warten wollen, bevor ich wieder was schreibe.

Wie sieht das ansonsten mit dem Wurf auf Schätzen (Amethyste) aus? Hatte eine 27.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.02.2015, 07:36:05
Die beiden Stücke sind zusammen so etwa 360 Goldmünzen wert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.02.2015, 13:45:15
Ich bin von morgen an bis einschließlich Sa weg und ohne I-net (Konferenz), also kommt von mir frühestens So wieder was.

Leute was ist mit dem gefunden Zeug und Inesayas Ausrüstung, das Zeug fällt irgendwann unter den Tisch...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 23.02.2015, 18:23:58
Zitat
Leute was ist mit dem gefunden Zeug und Inesayas Ausrüstung, das Zeug fällt irgendwann unter den Tisch...
Ferran hat kein Interesse an der Ausrüstung von Inesaya, er wäre dafür sie zu verkaufen und das Geld aufzuteilen.
Aber er will den Stein: Martyr's Tear (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/m-p/martyr-s-tear) :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.02.2015, 19:28:25
Notfalls nehmen die NPC's den Kram. Iomine könnte sicher was von Inesayas Sachen gebrauchen, und Grollhannes den Helm.

Aber natürlich sollt ihr da erstmal ran dürfen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 25.02.2015, 12:04:14
@Sachen: Wenn kein großer Aufschrei kommt, können wir ja die vorgeschlagene Verteilung nehmen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.02.2015, 21:57:06
Da ich heute meine letzte Klausur geschrieben habe für die nächste Zeit, und es hier ein bischen still geworden ist, denke ich, es wird Zeit, die Sache voran zu bringen.

Ihr habt jetzt vier Möglichkeiten, die ich persönlich sehe. Ich bitte um Abstimmung bis Sonntag Abend.

Erstens: Ihr geht die Wendeltreppe hoch und schaut bei den Daemonen vorbei.
Zweitens: Ihr geht zu dem Stockwerk, das Xabis bereits untersucht habt, und schaut euch da nochmal um.
Drittens: Ihr geht zu dem Stockwerk, welches Xabis noch nicht untersucht hat, und zu dem es eine Treppe gibt.
Viertens: Ihr findet einen Weg, zum obersten Stockwerk zu kommen (außer der Wendeltreppe) und schaut euch da um.

Und go.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 28.02.2015, 11:44:27
:arrr: Ahoi!!

Ich denke die Angelegenheit mit den Items hat uns etwas aus dem Konzept gebracht und sie sind immer noch nicht verteilt. :-X
Zitat
Ihr habt jetzt vier Möglichkeiten, die ich persönlich sehe. Ich bitte um Abstimmung bis Sonntag Abend.
Ferran Naraka stimmt für Möglichkeit 1.) wir können unmöglich ein Ritual abhalten, wenn Daemonen herumlaufen die es stören oder gar korrumpieren können. Außerdem reden wir hier von Monstern die stark genug waren eine ganze Gruppe auszulöschen, das sollte man nicht unterschätzen. :closedeyes:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.02.2015, 12:26:32
Machen wir doch mal eine Liste der Gegenstände, und jeder schreibt, was sein Charakter sich nehmen will. Bei mehrfachnennung könnt ihr das unter euch ausdiskutieren.

Bei dem, was übrig bleibt, greifen die NPCs zu, und dann wird der Rest irgendwann demnächst in Farholde verschachert.

Zur Auswahl stehen:

Träne (Ferran)
Banner -/-
Helm -/-
Auge -/-
Ring of Protection +1
Dornenkrone
Amulet of natural Armor +1
Cloak of Resistance +1
Bracers of Armor
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.02.2015, 15:09:41
Nix davon und Möglichkeit 1.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 28.02.2015, 17:54:30
Ebenfalls für 1.
Frage ist nur, ob wir vorher noch ausruhen wollen, um wieder volle Kräfte zu haben.

@gegenstände: schau ich mir morgen Nacht noch mal an und poste dann auch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 01.03.2015, 09:57:35
Ring of Protection +1 würde ich nehmen, wenn sich niemand dafür meldet und Möglichkeit 1.

Weiß einer wie Asmodeus Anhänger beerdigt werden? Würde Inesaya noch gerne angemessen beerdigen, oder die Boggards es wenigstens vorbereiten lassen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 01.03.2015, 10:32:51
Wäre auch für Möglichkeit 1.

Was die Gegenstände betriftt, wäre ich dafür, sie bei nächster Gelegenheit zu verkaufen und dann das Gold gerecht aufzuteilen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.03.2015, 10:33:28
Hat irgendwer von euch Wissen Religion? ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 01.03.2015, 10:45:56
Ja aber ist leider nur eine 15 geworden. :-X
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Beitrag von: Klingenhagel am 01.03.2015, 14:03:04
Das reicht für die Begräbnisriten der eigenen Religion.

Üblicherweise werden Asmodeusdiener entweder begraben oder verbrannt. Dabei gibt es die übliche Grabrede, wenn möglich eine Segnung. So weit, so universell, aber die Grabrede erinnert eher an eine Zeugenaussage vor einem Gericht. Immerhin ist ja der Glaube der Asmodeusdiener, dass ihre Seelen nach dem Tod in der Hölle verurteilt werden und dann je nach Wert der Seele jene in einen Teufel verwandelt wird. Es treten also alle, die den Toten kannten, vor und bringen eine Zeugenaussage für oder gegen den Toten vor. Man kann durchaus schlechte Dinge ansprechen und den Toten des Versagens, Verrates usw. anklagen, das gehört zum guten Ton, solange man dabei die Wahrheit spricht. Der allgemeine Glaube ist, dass diese Aussagen der Lebenden bei der Gerichtsverhandlung in der Hölle verlesen werden, und dass man bei einer Falschaussage schwer bestraft wird, wenn man selber an der Reihe ist.

(Das habe ich mir jetzt aus den Fingern gesaugt, ist vermutlich im Golarionhintergrund ganz anders, aber naja. ^^)
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Beitrag von: Saraid Eara am 01.03.2015, 14:13:40
Klingt doch aber gut. Gucke ob ich heute noch wieder zum Posten komme.
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Beitrag von: Nicolas Seek am 02.03.2015, 02:19:46
Ich meine gelesen zu haben, dass Glocken eine wichtige Rolle spielen und auch das rezitieren langer, religiöser Texte während der Zeremonie wichtig ist. Ich kann da Zuhause nochmal genauer gucken - habe mir vor kurzem so ein Heft zu den Golarion-Göttern gekauft.

Schreiben würde ich erst wieder, wenn geschoben wurde oder vom Rest etwas kam.
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Beitrag von: Klingenhagel am 02.03.2015, 03:41:00
Nun, ich habe das Heft nicht, und Glocken und lange religiöse Texte sind langweilig und habt ihr eh nicht da, also machen wirs, wie ich es sage. ^_^ Bzw, ihr macht es.

Bzw., ihr macht erstmal die Daemonen.
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Beitrag von: Nicolas Seek am 02.03.2015, 03:49:02
Von mir aus auch so. War nur ein Vorschlag.
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Beitrag von: Arkil am 02.03.2015, 05:56:05
Für Arkil würde ich den Cloak of Resistence nehmen, wenn niemand was dagegen hat.

Das Auge finde ich zwar ganz nett, bringt Arkil aber wenig.
@Klingenhagel: Können wir das Shadal geben? Ich meine, du sagtest mal, Eidolons können nichts mitnehmen.
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Beitrag von: Casus am 02.03.2015, 08:45:21
Mein Laptop hat sich am Wochenende verabschiedet, ich kann also derzeit nur aus dem Büro posten. Lesen geht über Tapatalk aber schreiben nicht so wirklich.
In der Woche sollte es weitgehend normal gehen, am Wochenende dafür eher nicht.
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Beitrag von: Xabis Tinrak am 02.03.2015, 08:59:36
Ich bin ebenfalls für Möglichkeit 1, mit einer (für Xabis) neuen Truppe bei den Daemonen vorbeischauen.
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Beitrag von: Casus am 02.03.2015, 10:32:33
Wenn ich das richtig sehe, ist Iomine die einzige, die das versteht, oder?
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Beitrag von: Klingenhagel am 02.03.2015, 11:44:27
Ihr solltet echt mal einen Sprachkurs besuchen... :D

Okay, moment.
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Beitrag von: Klingenhagel am 02.03.2015, 11:46:09
So, editiert, sie übersetzt es.
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Beitrag von: Klingenhagel am 02.03.2015, 13:38:23
Wer übrigends sagen kann, wodurch ich zu dem Austausch der Daemonen inspiriert wurde, bekommt 50 Bonus-XP. :D

Bitte per PN.
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Beitrag von: Ferran Naraka am 02.03.2015, 17:17:23
Ich hätte eine Idee, könnten wir uns nicht einpaar der Frösche nehmen, sie an das eine ende Schicken damit sie dort etwas Krach machen, während wir am andern Ende Lärm machen und die Daemonen dadurch aufteilen??
Selbst wenn alle Frösche die wir hinschiken sterben hätten wir mindestens 3-5 Runden nur mit einem Daemon zu tun... :twisted:
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Beitrag von: Klingenhagel am 02.03.2015, 17:22:17
Wie meinst du das, anderes Ende? Anderes Ende wovon?
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Beitrag von: Ferran Naraka am 02.03.2015, 17:38:01
Sie sind oben beim der Wendeltreppe mit dem Geheimgang, wenn wir unten Lärm machen oder einen Frosch herauf senden um sie herunter zu kriegen machen wir Krach an einem ende des Höhlensystems und die Frösche am anderen?? Oder hab ich da was falsch verstanden? :huh:
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Beitrag von: Klingenhagel am 02.03.2015, 17:54:59
Ah, ich verstehe, was du meinst.

Ja, wenn sie euch folgen, dann könnte das klappen. Vielleicht. Glaubt dein Char. :P
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Beitrag von: Casus am 03.03.2015, 14:45:56
Glaube nicht, dass das funktioniert. Habe irgendwie das Gefühl, dass die zwei an diesen Ort gebunden sind (wobei ich mich auch irren könnte).
Aber ganz unabhängig davon denke ich, dass auch hier Diplomatie gefragt ist. Die beiden wären als Verbündete sicherlich noch nützlicher als die Boggards und sie haben auch nicht unbedingt einen guten Grund sich nicht mit uns einzulassen.
Es ist wahrscheinlich, dass die irgendwie mit den vorherigen Bewohnern dieses Ortes zusammenhängen und deshalb könnten sie ein Interesse haben, dass ihr Oberdaemon befreit wird, was wir ja zu tun gedenken, um an die Seuche zu kommen.

Wobei glaube ich immernoch niemand Knowledge (Planes) für die Sorte Daemonen gewürfelt hat, oder? Denn vielleicht verstehen die ja zumindest eine Sprache, die einer der SC spricht, dann muss nicht Klingenhagel mit sich selbst reden. Außerdem hatten viele Daemonen in 3.5 Telepathie. Habe diese Sorte jetzt nicht wertetechnisch nachgeschaut, weil ich sowas nicht tue, wenn es nicht bekannt ist, aber das könnte die Unterhaltung auch vereinfachen.
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Beitrag von: Klingenhagel am 03.03.2015, 15:12:52
Alle, die von euch Wissen "Die Ebenen" aktiviert haben, haben genug Ränge, um zu wissen, dass fast alle Daemonen erstens Telepathie können und zweitens auch fast immer Infernalisch sprechen. Es gibt ein paar Ausnahmen, aber das sind dann meistens die Daemonen, die zu doof sind, um überhaupt vernünftig zu kommunizieren.
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Beitrag von: Ferran Naraka am 03.03.2015, 15:21:54
Zitat
Aber ganz unabhängig davon denke ich, dass auch hier Diplomatie gefragt ist. Die beiden wären als Verbündete sicherlich noch nützlicher als die Boggards und sie haben auch nicht unbedingt einen guten Grund sich nicht mit uns einzulassen.
Ich bin mir da nicht so sicher, sie haben Xabis gesamte Gruppe aufgerieben und scheinen auch sonst recht intelligent, ich würde es vermeiden wollen sie zu befreien oder sie überhaupt am leben zu lassen. Es ist besser sich mit unterbelichteten Fröschen herum zu schlagen, bei denen wir wissen von wem die Gefahr ausgeht und wen wir im Notfall beseitigen sollten. Als zwei sehr mächtige und verschlagene Daemonen zu befreien... :evil:
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Beitrag von: Saraid Eara am 03.03.2015, 15:45:40
Ich denke man kann ein Gespräch nutzen um alle in den Raum zu bekommen, aber ich wäre auch dafür sie zu erschlagen. Im Endeffekt würden wir sie sonst am Leben lassen, bis wir den Oberdämonmacker befreien und dann 3 Dämonen gegen uns haben anstatt einem (potenziell, kann ja auch anders kommen).

Aber zuerst reden schadet ja nicht, da wir eh nicht ungesehen da hoch kommen.
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Beitrag von: Klingenhagel am 03.03.2015, 16:48:25
Nun, entweder ihr bufft euch und stürmt da rein, oder ihr geht hoch und sprecht sie an. Mir persönlich ist beides recht, aber legt los.  :wink:
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Beitrag von: Xabis Tinrak am 03.03.2015, 17:24:32
Ich bin mir da nicht so sicher, sie haben Xabis gesamte Gruppe aufgerieben und scheinen auch sonst recht intelligent, ich würde es vermeiden wollen sie zu befreien oder sie überhaupt am leben zu lassen. Es ist besser sich mit unterbelichteten Fröschen herum zu schlagen, bei denen wir wissen von wem die Gefahr ausgeht und wen wir im Notfall beseitigen sollten. Als zwei sehr mächtige und verschlagene Daemonen zu befreien... :evil:

Ich wäre ebenfalls dafür, die Dämonen erneut anzugreifen. Bevor wir jedoch den Raum stürmen, würde ich vorschlagen, dass wir uns nochmal "durchbuffen".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.03.2015, 10:05:12
Alles klar, wir haben denke ich 3 Stimmen für Direkt anreifen und zwei für reden. Also, gogogo.
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Beitrag von: Saraid Eara am 04.03.2015, 10:15:46
Hab schonmal zum vorschleichen und Fallen suchen gewürfelt.

Wenn da was sein sollte, kannst du gerne auf Disable device für mich würfeln Klingenhagel. Buffen geht leider nicht...
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Beitrag von: Klingenhagel am 04.03.2015, 10:31:35
Saraid findet keine Falle. Auch nicht mit dem Gesicht.

Die Daemonen sind übrigends zwischendurch, nach etwas Gerede, verstummt. Vermutlich haben sie das Thema erstmal durch.

Dein Charakter ist jetzt kurz vor dem Ende der Wendeltreppe, da oben wird es etwas heller. Riskiert Saraid einen Blick?
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Beitrag von: Ferran Naraka am 04.03.2015, 10:41:34
Ok, was ist der Plan?? :akuma:

Welche Buffs stehen uns zur Verfügung?
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Beitrag von: Saraid Eara am 04.03.2015, 12:13:18
Nein, ich werd da nicht reingucken.  :huh:

Ich denke da wir ja evtl. ne Surprise round kriegen benutzt jeder seine Moveaction um in den Raum zu kommen. Bzw. so dass er es nächste Runde kann. Ferran und Grolli nach vorne, Rest dahinter.
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Beitrag von: Casus am 04.03.2015, 15:05:59
Ich habe den Verdacht, dass Casus in diesem Kampf völlig nutzlos sein könnte. Externare sind ja ganz gern gegen Mind affecting immun und damit kann er überhaupt gar nichts ausrichten.
Wobei nicht ganz klar ist, ob sein Devastating Touch ein mind affecting Effekt ist. Steht nichts von im PRD, demzufolge wäre das untyped Damage und zumindest das sollte funktionieren. Ansonsten ist er denkbar nutzlos.
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Beitrag von: Klingenhagel am 04.03.2015, 15:17:50
Dein Devastating Touch funktioniert auch gegen Wesen, die gegen geistesbeeinflussende Effekte immun sind. Es ist im Grunde reine psionische Energie, halt auf Basis von Furcht.

Der letzte Daemon, gegen den ihr gekämpft hat, war übrigends für geistesbeeinflussende Effekte verwundbar. Ob diese hier es sind oder nicht, wisst ihr nicht (weil, scheiße gewürfelt).
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Beitrag von: Casus am 04.03.2015, 15:36:00
Merkt Casus, ob jemand immun ist oder einfach nur den Save geschafft hat? Ist ja schon relevant.
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Beitrag von: Klingenhagel am 04.03.2015, 15:40:48
Casus merkt, wenn jemand seinen Rettungswurf schafft oder nicht. (Er bemerkt natürlich nicht "den Rettungswurf", er spührt, dass er den Willen seines Gegenübers überwinden konnte). Immunität an sich spührt er nicht, aber wenn er spührt, dass der Gegnerwille überwunden wurde, aber der Gegner immernoch munter herumhüpft und keine Reaktion zeigt, ist er offensichtlich immun.

Ein besonders schlauer Gegner könnte allerdings so tun, als wäre er betroffen, obwohl er immun ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 04.03.2015, 23:42:13
Nicolas hätte noch die Schlafspucke vom Hydrodaemon aber die beiden Daemonen werden den Willenswurf vermutlich schaffen, da er nicht sehr hoch (SG 15) ist.
Die Wutbombe würde sie dazu bringen, sich für eine Runde gegenseitig anzugreifen. Hat allerdings auch nur einen SG von 18...
Beides ist wohl nützlicher gegen eine Masse von kleineren bzw. schwächeren Gegnern. Ich stimme allerdings zu, dass wir uns erst komplett auf einen Gegner konzentrieren sollten. Nicolas wird also vermutlich wieder fliegen und bei seinen Bomben bleiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.03.2015, 09:21:02
Ich hätte jetzt gerne, dass ihr bis heute Abend schreibt, was ihr für Buffs auf wen anwendet und was ihr gedenkt, zu machen, wenn ihr da hoch lauft, zur Überraschungsrunde. Ansonsten gehe ich davon aus, dass ihr einfach erstmal hochstürmt, Ferran und dann Grollhannes voran, und dann losknüppelt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 05.03.2015, 09:52:47
Keine Buffs von Casus und er hält sich auch im Hintergrund und steht auf keinen Fall in der ersten Reihe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 05.03.2015, 11:14:35
Keine Buffmöglichkeit von meiner Seite aus.

Grolli und Ferran vor. Saraid in der zweiten Reihe. Kukri und den Dolch schon gezogen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 05.03.2015, 12:39:49
Ich würde mich vorher mit "Aspect of the Falcon" buffen, was mir 3 Minuten +1 Auf Angriffswürfe, +3 auf Wahrnehmung und eine Bedrohungschance von 19-20 auf meine Angriffe im Fernkampf gibt.
Zunächst würde ich mich in der zweiten Reihe positionieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.03.2015, 17:56:44
Dann versuchen wir es so...

-Ferran und dann Grollhannes stürmen hoch(Ferran aktiviert Rage als Free Action)
-Saraid mit Kukri in der zweiten Reihe.(Versuch in Flank position zu begeben)
-Xabis(Aspect of the Falcon) und Nicolas Distanzangriff.[1]
-Casus und Iomine Controll/Debuff gegen einen der Daemonen.[2]

Wie wäre das?? :-\
 1. (Xabis im Notfall heilen oder den Stab vieleicht kurz Casus ausleihen)
 2. (Iomine Hauptheiler)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 05.03.2015, 18:01:45
Dann versuchen wir es so...

-Ferran und dann Grollhannes stürmen hoch(Ferran aktiviert Rage als Free Action)
-Saraid mit Kukri in der zweiten Reihe.(Versuch in Flank position zu begeben)
-Xabis(Aspect of the Falcon) und Nicolas Distanzangriff.[1]
-Casus und Iomine Controll/Debuff gegen einen der Daemonen.[2]

Wie wäre das?? :-\
 1. (Xabis im Notfall heilen oder den Stab vieleicht kurz Casus ausleihen)
 2. (Iomine Hauptheiler)

Hast vergessen, dass die Dämonen sich in die Hose machen, dann war das so ziemlich das woran ich gedacht hatte.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 05.03.2015, 22:05:44
Ich schreibe heute Nacht noch die entsprechenden Buffs für Nicolas auf. Er würde sich übrigens so schnell wie möglich fliegend an die Decke des Raums begeben und etwas Abstand von der Gruppe nehmen, damit er eben nicht vom Blitzatem getroffen wird.

Ansonsten sieht das ganz gut aus. Eventuell wäre es gut, die Dämonen auf die Gruppe zustürmen zu lassen - nicht andersherum - und mit Ready Actions abzuwarten. Wir wissen ja, das sie bis auf den Blitzatem eher im Nahkampf angreifen und so würden wir eventuell eine Runde extra gewinnen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 06.03.2015, 06:00:18
Arkil wird sich zurückhalten und Shadal mit Ferran und Grollhannes stürmen lassen. Natürlich nur, wenn keiner was dagegen hat, da sie im Schlachtplan ja nicht vorgesehen sind.  :wink:
Vorher einen Haste auf alle gezaubert.

@Klingenhagel: Hattest du meine Frage bezüglich des Auges gelesen?
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Beitrag von: Klingenhagel am 06.03.2015, 09:54:43
Du kannst das Shadal einpflanzen, ja, allerdings belegt das dann bei Arkil auch den Augenslot. (Aber er behält beide Augen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.03.2015, 10:26:49
Ferran (und wer sonst noch will): Ihr könnt an den Dämonen vorbei auf die Empore, was allerdings Gelegenheitsangriffe provoziert.

Oder ihr könnt euch zurückziehen. Eure Entscheidung. Eure derzeitige Situation ist jedenfalls etwas.. bescheiden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 06.03.2015, 10:40:55
Tja zurück ziehen den Heilstab leermachen und wieder hoch.  :D
Dämliche Drecksviecher. Musst du wissen Ferran was du machen willst. Rückzug wäre keine Schande, aber ein Barbar ist wohl eher auf Angriff geeicht.  :o
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.03.2015, 11:01:01
Das passiert, wenn ein Stealth-Wurf von 13 auf einen Perception-Wurf von 29 trifft. :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 06.03.2015, 11:04:05
Tja immerhin hat es nur zwei von uns getroffen dadurch. Ansonsten wären wir alle hoch gekommen und es hätte im schlimmsten Falle uns alle getroffen. Wäre weitaus schlimmer gewesen.
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Beitrag von: Ferran Naraka am 06.03.2015, 12:38:12
Autsch... :boxed:

Das war übel es sieht nicht gut aus für Ferran...
Ich denke auch Rückzug wäre eine Idee und Ferran ist eher pragmatisch aber das würde das Problem nicht lösen.
Solange Arkil mit Shadal einen der Beiden ablenkt und Iomine oder Xavis ihm einen Heilung herrüberschiken wird Ferran versuchen durchzuhalten... :wounded:

Wie ist die Ini Reihenfolge? 29Dmg ist heftig... :blink:
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Beitrag von: Klingenhagel am 06.03.2015, 13:01:41
Ihr und eure Gefährten seid vor den Daemonen dran.

Sei froh, dass Gruppeninitiative mit Mittelwert gemacht wird, sonst wären die Dämonen vor dir dran.

Wenn du dich zurückziehst, bekommst du keinen Gelegenheitsangriff, weil du vor ihrer Reichweite abdrehst. Aber wenn du rangehst, dann schon, die haben ne Reichweite von 10 Fuß (Sind groß).

Und falls du es nicht mitbekommen hast, Ferran: Deine Freunde können dir nicht helfen, da sie hinter Grollhannes auf der Treppe festsitzen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.03.2015, 13:19:20
Ich habe mal eine Karte zurechtgeschmissen, damit ihr eure Situation besser einschätzen könnt. Ihr kommt da rechts aus der Wendeltreppe raus.

Achja, wenn die Daemonen euch angreifen, kriegen sie außerdem +1 auf ihren Angriff wegen höherer Position, solange ihr noch nicht die Wendeltreppe ganz hoch seid.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 06.03.2015, 13:29:36
Tja jetzt ist die Frage wie oft sie den Atem pro Tag draufhaben...  :X
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Beitrag von: Casus am 06.03.2015, 13:42:56
Meta-Wissen: Wird wie bei den meisten Breathweapons wohl nen Recharge-Die geben.

Wie weit müssen wir uns bewegen, um auf der Wendeltreppe zu sein? Startet einfach jeder von uns seine Bewegung auf ihr oder haben wir da ne Reihenfolge oder so?

Und, ob wir uns zurückziehen würde ich Ferran überlassen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.03.2015, 13:46:49
Ja, ihr habt da eine Reihenfolge. Ferran ist M7, Grollhannes auf 2 Feldern hinter ihm gequetscht, dann kommt Saraid und so weiter. Ihr müsst euch diese Entfernung bewegen, um auf der Karte aufzutauchen und euch dann am Kampf beteiligen zu können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 06.03.2015, 13:49:19
Falls wir uns nicht zurückziehen, sollte Arkil dann mit nem Haste eröffnen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.03.2015, 13:50:07
Zitat
Und, ob wir uns zurückziehen würde ich Ferran überlassen.
Ich denke wenn die Situation so negative ist wie auf der Karte dargestellt sollten wir uns tatsächlich zurückziehen. :closedeyes:
:piper: Wenn das hier ein PC-RPG wäre würde ich vorschlagen das wir aus dem Dungeon gehen und im Wald etwas leveln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 06.03.2015, 14:03:25
@Klingenhagel: Zu dieser Etage kennen wir aber keinen eigenen Eingang bisher, oder?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.03.2015, 14:07:59
Es gibt da noch die Fenster. Sonst nein. Es ist ziemlich offensichtlich, dass das hier als Wachtposten entworfen wurde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 06.03.2015, 14:15:05
Dann glaube ich nicht, dass dieser Kampf für uns einfacher werden wird, als er in der Situation gerade ist.

Er wird immer damit losgehen, dass zwei Leute die Breath-Weapon abkriegen. Mit nem Haste könnte man sich dann jetzt schon um die Daemonen verteilen und hoffen, dass die normalen Angriffe von denen nicht so stark sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 06.03.2015, 14:17:52
Der Beschreibung zu Folge waren sie eher stark im Nahkampf. Aber ich denke auch, dass der Breath auf "nur" zwei Leute eher vorteilhaft ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.03.2015, 14:32:27
Nur so zur Info, das ist ein Stufe 9 Encounter (der im Buch übrigends mehr oder weniger exakt so vorgesehen ist.) Es besteht durchaus die Gefahr, dass es wieder Tote gibt.

Ich sage das, damit ich nicht schon wieder neue Charaktere einführen muss. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.03.2015, 15:34:52
Zitat
Wenn du dich zurückziehst, bekommst du keinen Gelegenheitsangriff, weil du vor ihrer Reichweite abdrehst. Aber wenn du rangehst, dann schon, die haben ne Reichweite von 10 Fuß (Sind groß).
Zitat
Der Beschreibung zu Folge waren sie eher stark im Nahkampf.
Ich glaub nicht das Ferran zwei Gelegenheitsangriff von diesen Daemonen ohne weiteres überstehen kann.

Zitat
Achja, wenn die Daemonen euch angreifen, kriegen sie außerdem +1 auf ihren Angriff wegen höherer Position, solange ihr noch nicht die Wendeltreppe ganz hoch seid.
Zitat
Und falls du es nicht mitbekommen hast, Ferran: Deine Freunde können dir nicht helfen, da sie hinter Grollhannes auf der Treppe festsitzen.
Und ohne Heilung und Unterstüzung sehe ich da schwarz...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 06.03.2015, 16:22:26
Auch wenn Arkil damit nicht unbedingt einverstanden wäre, als Spieler würde ich vorschlagen Shadal vorlaufen zu lassen. Sie würde dann Blitze und AoO abfangen können. Jedenfalls etwas.
Oder Arkil schickt ein paar andere beschworene Kreaturen als Ablenkung vor dem Rest rein. Allerdings fehlt dann Shadal für den Kampf.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.03.2015, 09:18:30
Ich glaub nicht das Ferran zwei Gelegenheitsangriff von diesen Daemonen ohne weiteres überstehen kann.

Das glaube ich hingegen sehr wohl. Ist ja nicht so, dass Ferran sich an der Untergrenze seiner TP befinden würde. Wenn zwei AoOs ihn aus den Stiefeln hauen (so sie denn treffen), dann ist dieser Kampf für uns wohl so oder so nicht zu schaffen.

Wie gesagt, auf Spielerebene würde ich sagen:

1. Arkil wirkt Haste auf alle
2. Alle rein in den Raum und um die Daemonen verteilen, dann kriegen wir insgesamt 2 AoOs, ich glaube erstmal nicht an hohe Dex und Combat Reflexes bei den Viechern. Und wenn wir in dem Raum drin sind, sieht es gleich ganz anders aus.
3. Alles drauf, was geht.

Aber auf Charakterebene weiß Casus von all dem nichts, deshalb kann er ingame das so nicht sagen (und ich bin auch nicht sicher, ob er solche Strategien einsetzen würde).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 07.03.2015, 11:27:02
Zitat
Wenn zwei AoOs ihn aus den Stiefeln hauen (so sie denn treffen), dann ist dieser Kampf für uns wohl so oder so nicht zu schaffen.
Der Atem hat 1/3 von Ferrans HP ausradiert bevor der Kampf überhaupt erst anfing.
Und wir wissen nicht wie oft sie diese Attacke anwenden können.

OoC: Sollten wir mit einem Identifikation Zauber oder einem Wissens Wurf versuchen mehr über dies Daemonen in Erfahrung zu bringen. Und dann sollten wir lvln gehen... :oops:

InChar: Ferran ist ein Söldner und ist in erster Linie pragmatisch, wenn er denkt das ein Frontalangriff keinen Erfolg verspricht, wird er auch keinen machen. Und wenn er glaubt das ein Kampf nicht zu gewinnen ist wird er sich zurückziehen, wie die meisten Schurken.[1]

p.s.: Außerdem wollte ich in einem Post folgenden Satz verwenden:
"Einen aussichtslosen Kampf zu kämpfen ist nur was für Helden" :twisted:
 1. (Hier steht Schurken nicht für Rogues)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 07.03.2015, 11:55:08
Der Atem hat 1/3 von Ferrans HP ausradiert bevor der Kampf überhaupt erst anfing.
Und wir wissen nicht wie oft sie diese Attacke anwenden können.

OoC: Sollten wir mit einem Identifikation Zauber oder einem Wissens Wurf versuchen mehr über dies Daemonen in Erfahrung zu bringen. Und dann sollten wir lvln gehen... :oops:

Bezüglich Wissen hätte ich Natur und Ebenen anzubieten.

Und auch ich würde vielleich erstmal schauen, dass wir uns zunächst in anderen Gebieten des Horns für diesen Kampf stählen und dann gestärkt noch einmal gegen diese Daemonen kämpfen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.03.2015, 13:25:44
Wissen hatte Klingenhagel schon gewürfelt nur halt schlecht.

Aber man könnte ja schon irgendwie versuchen an Protection from Energy zu kommen, bevor wir uns wieder mit den Daemonen befassen, auch wenn das bei der derzeitigen Gruppenzusammensetzung etwas schwieriger und aufwendiger ist als gewohnt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 07.03.2015, 13:56:25
Das wird tatsächlich knifflig werden, an eine Schriftrolle für "Protection from Energy" zu kommen, denn Iomine könnte z.B. den Zauberspruch nur lernen, wenn sie den Patron Endurance gewählt hätte.
Für Antara hingegen wäre es nur eine Sache von einer Rast gewesen, ihre Slots mit dem entsprechenden Zauber zu belegen.
Und das Talent Scribe Scroll (das vermutlich niemand von uns besitzt), setzt immer voraus, dass man den Zauber selbst wirken kann...

... was bedeutet, dass Xabis auf der siebten Stufe den Zauber sowohl selbst vorbereiten als auch entsprechende Schriftrollen schreiben kann, wenn ich auf der siebten Stufe meinen Talentslot dafür einsetze!  :cool:

Also würde ich sagen: Let's gain a level! XD
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 07.03.2015, 15:06:14
Wenns nur um ein paar Spruchrollen geht: die können wir uns auch in der Stadt kaufen.

Da sollten wir dann eh mal ne Liste machen, was wir so allgemein brauchen können. Und dann vllt. sogar nen Stab nehmen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 07.03.2015, 17:18:34
Zitat
... was bedeutet, dass Xabis auf der siebten Stufe den Zauber sowohl selbst vorbereiten als auch entsprechende Schriftrollen schreiben kann, wenn ich auf der siebten Stufe meinen Talentslot dafür einsetze!
Gute Idee! Ich könnte schauen ob ich mit Ferran Superstition (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/superstition-ex) erlernen kann oder Witch Hunter (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/witch-hunter-ex).

:wizard: Vieleicht könnten wir auch beim Baron vorbeischauen, er ist doch ein Zauberer?
Möglicherweise kann er auch die "Guten" Items die wir gefunden haben "Umbauen"?
Oder wir könnten ihm nach den Daemonen fragen und uns im Schloss, in seiner Bibliothek umsehen??[1]
 1. (Falls er sowas hat, aber er ist ein Wizard[1] also gehe ich davon aus.)
 1. [Er könnte aber auch eine Witch oder ein Cleriker des Asmodeus sein.]
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 07.03.2015, 18:32:11
Superstition klingt gut.

Ich meine zudem, mich zu erinnern, dass es im Verbündeten Knoten ebenfalls einen Kleriker gab. Aber so wie ich mich ebenfalls erinnere, wollten wir uns von diesem Knoten nicht allzu abhängig machen. Daher wäre es wohl wahrscheinlicher, dass wir beim Baron vorbeischauen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.03.2015, 19:03:57
Ich muss ehrlich sagen, dass ich es schon recht merkwürdig finde, wenn man in einem Rollenspiel erst woanders hingeht, um zu "leveln". Das ist etwas, was ich als einen für meinen Geschmack dann doch etwas gamistisch empfinde.

Ich würde da eher für eine Lösung über Schriftrollen optieren oder sowas. Mit entsprechender Vorbereitung wird das dann schon gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 07.03.2015, 19:31:40
Ich fände es immer noch realistisch, dass wir den Kampf überleben. Beim Hydrodaemon hat die Hälfte auch direkt die Flinte ins Korn geworfen und den haben wir auch ohne Verluste geschafft. Die Gruppe scheint sich ja schnell demoralisieren zu lassen...

Ansonsten sehe ich das wie Casus. Jetzt irgendwo anders "aufzuleveln" halte ich wirklich für extrem unrealistisch. Das passt weder in D&D bzw. Pathfinder rein, noch wäre das etwas, dass zumindest Nicolas tun würde. Allein die Vorstellung finde ich für ein richtigen Rollenspiel einfach nur lachhaft.
Der Knoten hat eine Mission und Nicolas wird jetzt nicht irgendwo anders hingehen und Monster kloppen, um dadurch stärker zu werden. Mal ganz davon abgesehen... wer sagt denn, dass uns Klingenhagel woanders nicht noch stärkere Gegner entgegen wirft?

Wäre also dafür, WENN sich der Großteil wirklich zurückziehen will, zurück in die Stadt zu gehen und einige Dinge zu kaufen. Wir müssen uns ja eh auf einen längeren Aufenthalt im Horn vorbereiten.
Außerdem verstehe ich immer noch nicht, wieso wir die "guten" Items umbauen sollten. Klingenhagel hat doch schon bestätigt, dass das keine Rolle spielt. Ich wette 500 Gold, dass die restliche, bereits magische Ausrüstung unserer Charaktere auch nicht böse ist. Da hat doch bestimmt niemand drauf geachtet. Ganz davon abgesehen, dass es besser für unsere Charaktere wäre, gute Items zu tragen, damit man nicht sofort sehen kann, dass die Charaktere böse sind. Denn wenn die Gegenstände böse wären, würden sie bestimmt auch eine böse Aura ausstrahlen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.03.2015, 19:43:49
Ich fände es immer noch realistisch, dass wir den Kampf überleben. Beim Hydrodaemon hat die Hälfte auch direkt die Flinte ins Korn geworfen und den haben wir auch ohne Verluste geschafft. Die Gruppe scheint sich ja schnell demoralisieren zu lassen...

Glaub ich im Übrigen auch. Wenn wir oben sind, dürften die Daemonen nicht so lange durchhalten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 07.03.2015, 19:53:20
Zitat
Ich fände es immer noch realistisch, dass wir den Kampf überleben.
Das Bezweifle ich stark, alle haben zwischen 60-90 HP 3 Blitzangriffe und wir sind Toast.
Wobei wir nicht wissen was diese Daemonen noch können, aber es wäre keine gute Idee sie zu unterschätzen.

Zitat
Beim Hydrodaemon hat die Hälfte auch direkt die Flinte ins Korn geworfen und den haben wir auch ohne Verluste geschafft.
Es ist aber nicht nur 1 Daemon sonder 2, glaubst du wir hätte 2 Hydrodaemonen besiegen können?

Zitat
Ansonsten sehe ich das wie Casus. Jetzt irgendwo anders "aufzuleveln" halte ich wirklich für extrem unrealistisch.
Ich find es zwar schade, da es mir persönlich Spaß macht wenn mein Char levelt und stärker wird, aber wenn so viele dagegen sind, gehen wir einfach in die Stadt und besorgen uns die Ausrüstung.

Zitat
Außerdem verstehe ich immer noch nicht, wieso wir die "guten" Items umbauen sollten.
Nur wegen RP hat keinen besonderen Grund, natürlich gibt es andere Items welche die Voraussetzung gut besitzen bei denen so etwas nötig wäre.

p.s.: Wenn unsere Chars einen Feuerdrachen besiegen müssten hätten sie sich auch Feuerresistenz Tränke bessorgt... :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.03.2015, 20:44:46
Zitat
Ich fände es immer noch realistisch, dass wir den Kampf überleben.
Das Bezweifle ich stark, alle haben zwischen 60-90 HP 3 Blitzangriffe und wir sind Toast.
Wobei wir nicht wissen was diese Daemonen noch können, aber es wäre keine gute Idee sie zu unterschätzen.

Naja, es sind Breath-Weapons, d.h. wenn wir um die Daemonen verteilt sind, können sie immer höchstens 2 Treffen, vermutlich sogar weniger.
Ich vermute zusätzlich, dass Ferran und Grollhannes beide Saves verbockt haben, das wird nicht allen Charakteren passieren.
Allerdings ist es wohl so, dass wir bei verschiedenen Dingen im Nachteil sind (allerdings ist das wohl Meta-Wissen, da die Wissenswürfe nicht geschafft wurden, daher wissen die Chars das nicht): Das dürfte vor allem die Schadensreduzierung sein, die die Daemonen haben dürften. Und die Platzsituation gereicht tendenziell den Daemonen zum Vorteil. Deshalb ist ein taktischer Rückzug glaube ich schon begründbar, da es ein oder zwei Charaktere das Leben kosten könnte.
Aber nur so als Hinweis: Wir haben überhaupt keine Gewissheit, dass das mit dem Rückzug klappt. Die Daemonen könnten uns auch einfach per Teleport verfolgen (falls sie nicht an die Etage gebunden sind).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.03.2015, 21:34:03
Das Problem am Leveln ist, selbst wenn ich euch jetzt einen Gauntlet an Gegnern entgegen werfe, Forenspiele sind so langsam, dass ihr dann wenn, dann irgendwann im Herbst levelt. Und vorher verlieren die meisten hier, darunter auch ich, vor lauter Kämpfen gelangweilt die Lust.

Ihr könnt davon ausgehen, dass keine Sache, die ich euch entgegen werfe, unlösbar ist. Andererseits ist aber nicht jede Sache auch automatisch lösbar auf jede Weise.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 07.03.2015, 21:54:11
Sorry... :(
Das mit dem leveln ist wie gesagt etwas das mir Spaß macht, daher war es meine erste Reaktion.

Zitat
Deshalb ist ein taktischer Rückzug glaube ich schon begründbar, da es ein oder zwei Charaktere das Leben kosten könnte.
Was die Daemonen angeht so ist, Ferrans Hauptproblem das es zwei gleichzeitig sind.

Zitat
Allerdings ist es wohl so, dass wir bei verschiedenen Dingen im Nachteil sind (allerdings ist das wohl Meta-Wissen, da die Wissenswürfe nicht geschafft wurden, daher wissen die Chars das nicht)
Ich versuche es immer zu vermeiden mir Bestiarys anzusehen, allerdings weiß ich wegen dem Bloodrager und dem Sorc das Daemonen mindesten 5-10 res auf Feur, Eis, Säure haben.

Zitat
Ihr könnt davon ausgehen, dass keine Sache, die ich euch entgegen werfe, unlösbar ist. Andererseits ist aber nicht jede Sache auch automatisch lösbar auf jede Weise.
Wir machen unseren Nachteil einfach durch besonders gute Vorbereitung und noch besser Pläne wieder wett.

Als Frage für sehr viel später, wie steht ihr eigentlich zu Teamwork Feats? :alien:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.03.2015, 22:28:02
Ich kann schonmal ankündigen, wenn ihr das Horn vollständig an euch gerissen habt und das Ritual aus dem Buch begonnen hat, solltet ihr aufsteigen dürfen. Sind dann hauptsächlich Story-XP.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 09.03.2015, 13:30:01
@Teamwork-Feats: Die Idee finde ich ganz witzig. Aber mMn sind sie zu begrenzt einsetzbar, da man jemand anderen braucht, der es auch beherrscht und man dann noch die Bedingung erfüllen muß (flankierend, benachbart, etc.).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 10.03.2015, 10:40:08
Okay, was nun?

Beschäftigt ihr euch weiter mit den Dämonen?

Geht ihr in ein anderes Stockwerk?

Geht ihr zurück nach Farholde und deckt euch mit Anti-Daemonenspray ein?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 11.03.2015, 12:52:06
Wie beschrieben von mir aus Boggardwache vor der Treppe positionieren, Rest des Horns angucken dann Farholde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.03.2015, 19:30:48
Schauen wir uns im Horn um, Arkil beschwört ein Monster das Vorläuft und für uns in Fallen tappt und von Blitzen und Feuerbällen gegrillt und geröstet wird. :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 12.03.2015, 05:15:06
Können wir gerne so machen.
Würde wohl wieder Zoogs nehmen, da sie klettern, mit Tieren sprechen und Magie entdecken können.
Und Arkil sich mit ihnen in Aklo unterhalten kann, um ihnen Anweisungen zu geben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.03.2015, 15:03:30
Geht gleich weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.03.2015, 15:40:56
Und hier ist die besondere Überraschung, die ich dir versprochen hatte, Nicolas. :P Ich hoffe, sie gefällt dir.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 12.03.2015, 21:04:16
Tut sie. :D Ich glaube Nicolas wird die nächsten Tage nicht ansprechbar sein und alle bisherigen Pläne und Ziele ignorieren. :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.03.2015, 23:09:54
Fühle dich eingeladen, deine Freude auch IG auszuspielen :P

Ansonsten schiebe ich morgen weiter mit der Erkundung. Immer so ein paar Räume pro Tag, außer ihr stoßt auf etwas bedeutendes. Soll ja voran gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 12.03.2015, 23:14:46
Werde ich tun. Hab ja noch die ganze Nacht Zeit.

Edit: Hatte zu viel zu tun. Muss ich dann retroperspektiv drauf eingehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.03.2015, 11:54:04
Ich werde jetzt täglich so ein Stück des Dungeons darstellen, ihr könnt darauf reagieren und es genauer erforschen, auch gerne zurückgreifend, es gibt nichts, was euch derzeit angreift, hetzt oder sonstwie davon abhalten würde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.03.2015, 14:58:53
Ich habe einen Fehler gemacht.

Es ist die zwölfte Plakette, die sich drehen lässt, nicht die sechste. Entschuldigung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 14.03.2015, 12:07:49
Komme wahrscheinlich erst morgen zum Posten, habe aber schonmal Perception für die Bilder gewürfelt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.03.2015, 12:10:49
Ich schätze mal, du meinst die Plaketten.

Saraid entdeckt keine Fallen an der drehbaren Plakette, oder sonst irgendwo.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.03.2015, 12:11:24
Nächster Dungeonteil kommt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.03.2015, 12:24:46
Und ist da.

Es ist damit zu rechnen, dass bei dem hier genutzten Tempo am kommenden Mittwoch die Dungeonkarte aufgedeckt ist. Ich hoffe, das Tempo sagt euch zu, es ist erheblich schneller als sonst, aber es steht euch ja derzeit auch nichts bedrohliches entgegen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 14.03.2015, 14:28:35
Es ist damit zu rechnen, dass bei dem hier genutzten Tempo am kommenden Mittwoch die Dungeonkarte aufgedeckt ist. Ich hoffe, das Tempo sagt euch zu, es ist erheblich schneller als sonst, aber es steht euch ja derzeit auch nichts bedrohliches entgegen.

Ich finde das so richtig gut.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.03.2015, 15:55:30
Wenn ihr mich dafür belohnen wollt, wäre es toll, wenn ihr posten würdet, wie eure Chars auf die Umgebung reagieren, was sie so sagen oder denken oder planen. Das würde meine Motivation deutlich erhöhen, nur so in die Leere hinein schreiben ist etwas anstrengend auf dauer.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 15.03.2015, 02:05:13
Danke für die Mühe.
Werde heute oder morgen Nacht dann mal einen Post verfassen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 15.03.2015, 15:40:20
Wie sieht denn die Lust der anderen aus an den Plaketen aus dem letzten Raum etwas rumzuspielen? Saraid würde da schon ein wenig probieren oder wollen wir uns erst einmal durchschieben lassen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 15.03.2015, 15:49:42
Ferrans Meinung ist das Räume die weder Wächter noch Fallen haben unwichtig sind.
Vieleicht sollten wir also im Raum etwas probieren, haben wir ein Versuchskaninchen zur Hand?:akuma:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.03.2015, 15:54:26
Durchgeschoben wird hier eh nicht. Da nichts euch bedroht, könnt ihr jederzeit Sachen in Retrospektive posten, solange sie nicht bereits gepostetes Zeug widersprechen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.03.2015, 21:05:47
Saraid: Es passiert nix Fallenmässig. Die Plakette lässt sich wie gesagt rausziehen und etwas schwerfällig drehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 16.03.2015, 05:27:04
@Saraid: Sorry, wenn ich klugscheiße, aber da sind doch gar keine Bilder/Trophäen mehr.  :suspicious:

@Klingenhagel: s. IT-Frage und Wurf
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.03.2015, 07:54:34
Arkil: Wenn du was zu den Namen wissen willst, Wissen Lokales. Unter einer 25 geht da aber nix.

Der Thron strahlt eine mittelstarke Beschwörungsmagie-Aura aus, versteckte Mechanismen fallen dir aber nicht auf.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 16.03.2015, 19:16:04
Post kommt erst morgen sry.

Perception 15, höre ich was, wenn ich den Ring drehe (Mechanismus oder so?)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.03.2015, 22:15:45
Du kannst einfach mal disable device werfen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.03.2015, 22:27:08
Ich hab mal für dich geworfen.. leider eine 1 ^^'.

Du kannst dir wohl denken, dass das irgendein Mechanismus ist, aber Geräusche hörst du keine.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.03.2015, 09:25:11
Du kannst jetzt im Grunde entweder so lange da dran herumdrehen, bis irgendwas passiert, oder aber du denkst mal nach, ob dir was einfällt, was ein Hinweis sein könnte, oder du lässt es erstmal so wie es ist.

So oder so, geht gleich weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 17.03.2015, 23:44:11
Sorry Leute, bei mir geht gerade alles drunter und drüber. Keine Ahnung, wann ich zum Schreiben komme.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.03.2015, 10:27:45
Äh, Saraid...

Der Ring ist auf Plakette 6. Den kann man problemlos abnehmen.

Die drehbare Plakette ist Plakette 12.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 18.03.2015, 10:35:24
Ja sorry etwas durcheinander.  ::)

Plakette drehen wie beschrieben, Ring mitnehmen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.03.2015, 10:45:01
Okay. Passiert nichts aufs Plakette drehen.

So, das Stockwerk ist jetzt voll aufgedeckt. Ihr habt jetzt eine Reihe von Möglichkeiten, wie ihr weiter vorgeht. Es gibt immernoch ein drittes Stockwerk, das ihr erkunden könntet, dazu müsstet ihr aber das Horn hochklettern oder fliegen oder ähnliches. Die Wendeltreppe ist ja dezent blockiert.

Ihr könntet auch euch um einige Rätsel in den beiden euch bekannten Stockwerken kümmern. lest sie euch nochmal durch, vielleicht fällt euch ja noch etwas ein. Wenn ihr im zweiten Stock etwas genauer betrachten wollt, sagt Bescheid.

Oder ihr geht nach Farholde, um etwas gegen Daemonen zu kaufen. Gibt zahlreiche Möglichkeiten, ich bitte um etwas kreativität von eurer seite.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.03.2015, 18:51:55
So Post ist da... :cool:
Wir sollten in die Stadt uns mit Anti-Blitz, Feuer, Eis, Säure Ausrüstung eindecken.
Uns einpaar Heiltränke und Elixiere der Bärenstärke schnappen und versuchen Ersatzteile für den Golem zu finden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.03.2015, 21:34:43
Du kannst die Quelle dieses unguten Gefühles nicht ausmachen, sie ist einfach da und irrational.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 19.03.2015, 23:52:59
Ich schreibe Sonntag Nacht wieder was. Davor habe ich vermutlich zu viel zu tun.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.03.2015, 10:12:23
Irgendwer, der sich dagegen ausspricht, dass ihr Richtung Farholde abzieht? (Nach entsprechenden Anweisungen für die Frösche)

Falls nein, schiebe ich morgen oder so in diese Richtung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 20.03.2015, 10:24:43
Hab nichts dagegen.

Shadal hat noch mal für die Plakette gewürfelt (Disable Device: 25, s. Würfelthread)

Soll ich etwas in Arkils Post editieren oder noch einen nachschieben, daß Arkil ihr sagt, sie solle auch mal schauen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 20.03.2015, 10:43:17
Nach Farholde:  :dafuer:

Leider war die letzte Zeit unerwartet stressig, und ich habe auch einige Zeit überlegt, was ich schreibe, aber jetzt habe ich endlich einen neuen Post abgesetzt.

Bin schon gespannt, ob wir den Golem "erwecken" können, Nicholas sollte als Alchimist vermutlich am meisten davon verstehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.03.2015, 11:05:10
Also den Golem könnt ihr definitiv erwecken. Die Herstellung des Mithral-Zahnrades wird zwar eine Weile dauern, und ihr braucht dann auch ein neues Gehirn, weil wenn ihr aus Farholde zurückkommt, ist das von Inesaya nicht mehr gut. Aber ja, dann könnt ihr den durchaus einsetzen.

Gibt allerdings das kleine Problem, dass das Ding nicht wirklich gut die enge Wendeltreppe hochkommt, könnte also etwas problematisch werden, ihn gegen die Daemonen einzusetzen. Und kommen hören tun sie euch dann auf jeden Fall.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.03.2015, 11:24:18
Wir sollten uns in Farholde irgendeinen Straßenjungen als "Träger" engagieren, den können wir dann erstmal als lebenden "Hirnspender" behalten, bis wir alles haben.

Post kommt heute abend.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.03.2015, 11:25:52
Da ja scheinbar alle in Richtung Farholde aufbrechen wollen, schiebe ich mal jetzt gleich.

Spoiler: Ihr kommt nicht an. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.03.2015, 12:14:55
Shadal kriegts auch nicht raus auf die Schnelle.

Man darf übrigends bei Disable Device 20 nehmen, solange es um das Öffnen von Schlößern oder ähnlichem handelt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.03.2015, 12:49:28
Na dann mache ich das mal wenn wir wieder da sind. Ne 37 dürfte ja reichen.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.03.2015, 13:28:38
Das dauert halt dann 1-2 Stunden, weil du einfach alle Kombinationen systematisch ausprobierst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.03.2015, 13:48:06
Das dauert halt dann 1-2 Stunden, weil du einfach alle Kombinationen systematisch ausprobierst.

Werden ja lange genug da sein.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.03.2015, 14:23:47
Erstmal müsst ihr euch jetzt mit dem Treant auseinander setzen.

Der Wissenswurf geht auf Wissen Natur, wie euch sicher einleuchten sollte. Zielnummer ist 15.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.03.2015, 14:53:57
Kannst schonmal rausrücken damit, Nicholas schafft den Wurf eh (hat +15 auf Natur).  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.03.2015, 15:08:10
Es geht darum, wieviel er erfährt. (Siehe Hausregel Wissenswürfe)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 20.03.2015, 15:39:38
Ich hätte  Wissen (Natur) 26 anzubieten, also 11 Punkte über dem SG
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.03.2015, 16:05:44
Damit erfährst du alles von dieser Seite hier. Dieser Treant sieht aber recht alt und kräftig aus, für Baumhirtenverhältnisse. Vermutlich ist er ein älteres Exemplar und entsprechend etwas mächtiger. (Was sich in ein paar Zusatz-Hitdice übersetzt)

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/treant.html
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.03.2015, 13:44:59
Falls einer von euch den Holzkopf noch was fragen, oder untereinander was besprechen will, tut das. Ansonsten wird morgen wieder weitergeschoben. ^^ (Dieses Mal wirklich nach Farholde).

Was genau wollt ihr euch jetzt eigentlich in Farholde kaufen? Wollt ihr selber suchen, oder den Baron zur Hilfe nehmen? Meldet ihr euch beim siebten Knoten?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.03.2015, 16:02:47
Casus, ich habe mal ein bischen über deine Sidestep-Power nachgedacht. Ich habe beschlossen, dass sie mir zu stark ist. Eine 100% Abwehr erscheint mir viel zu stark, das macht dich im Grunde unverwundbar. Ich finde es okay, wenn du schwerer zu treffen bist, aber das ist zu viel.

Mein Vorschlag ist, dass die Sidestep-Power dir einen relativ hohen Ausweichen-Bonus auf deine Rüstungsklasse gibt. Vielleicht +5. Damit könntest du immernoch vieles vermeiden, aber eben nicht alles. #

Was denkst du davon?

(Und ja, du weißt vorher, wie gut der Gegner trifft)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 21.03.2015, 16:59:48
Sorry wenn ich mich da einmische, aber es erscheint mir nicht zu mächtig, da er es nur begrenzt am Tag einsetzen kann. Da haben andere Klassen ähnliche Möglichkeiten, Attacken komplett zu negieren.
Und es gilt nur für Nahkampf. Dann solltest du ihn vllt. mehr mit Fernkämpfern angreifen.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.03.2015, 20:17:26
Es geht nicht darum, wie ich die Fertigkeit aushebeln kann. Jede Fertigkeit kann ich irgendwie aushebeln. Und ich werde auch keine speziellen Konter nur für eure Gruppenfähigkeiten einführen.

Welche anderen Klassenfertigkeiten erlauben denn etwas, das mit Sidestep vergleichbar ist? Ich kenne ja beileibe nicht alles, Arkil.

Bitte nur Paizo-Material.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 21.03.2015, 20:26:07
Parry und Riposte vom Swashbuckler kann einen Angriff pro Runde blocken und in einen eigenen Angriff starten. Mehr kommt mir jetzt nicht in den Sinn.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.03.2015, 20:30:46
Parry und Riposte vom Swashbuckler kann einen Angriff pro Runde blocken und in einen eigenen Angriff starten. Mehr kommt mir jetzt nicht in den Sinn.

Das erfordert aber einen erfolgreichen Angriffswurf, der höher ist als der gegnerische Angriffswurf. Sidestep hat eine 100%-Erfolgschance.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.03.2015, 09:50:09
Also Casus ist dadurch alles andere als unverwundbar. Nicht nur, dass es ihn Power Points kostet, sondern er kann dass auch jede Runde maximal gegen einen einzigen Nahkampfangriff (ist schließlich ne Immediate Action). Das ist sicher nicht schlecht, aber auch nicht so gut, wie du es gerade darstellst. 
In Pathfinder kenne ich mich zu wenig aus, um alternative Möglichkeiten zu kennen, aber in 3.5 gab es ne Menge Dinge und Spells, die etwas ähnliches erreicht haben.

Wenn ich es umbauen sollte, würde ich es aber nicht über AC-Bonus, sondern über Miss-Chance machen.

Ich habe heute auf alle Fälle auch Zeit, werde also mal nachlesen und später dann auch schreiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.03.2015, 10:22:13
Das einzige, was mir aus D&D einfällt, was vergleichbar ist, wäre der Apprupt Jaunt, und der war auch ziemlich übermächtig.

Miss Chance klingt auch gut. Gerne eine Chance von 50%.

Ich will dir wirklich nix wegnehmen, was dir integral wichtig ist, Casus. Wenn du der Meinung bist, dass dir der Sidestep, wie er jetzt gerade ist, sehr am Herzen liegt, lasse ich ihn so.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.03.2015, 10:58:50
Das mit Miss-Chance 50% find ich gut.

Vielleicht könnte man ihn dann verbesserbar machen? 10% mehr für jeden zusätzlichen Power Point oder so? Dann wäre man für 8 Power Points wieder bei 100%, das entspräche ressourcen-technisch ca. nem Grad 4 Spell. Dafür ist der Effekt dann nicht mehr zu stark denke ich.

Dann hätte Casus zwar jetzt immer noch die Möglichkeit einem Angriff recht sicher zu entgehen (80%) aber das könnte er nur 4mal am Tag und dann wären seine Punkte alle.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.03.2015, 11:08:07
Okay, das klingt für mich sinnvoll. Danke, dass du da Verständnis hast.

Die Frage steht immernoch im Raum, was wollt ihr denn nun in Farholde einkaufen, und wie?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.03.2015, 11:46:00
Die Frage steht immernoch im Raum, was wollt ihr denn nun in Farholde einkaufen, und wie?


Ich mache mal ne Liste:


@Klingenhagel: Ich schreibe dir zu ner anderen Sache gleich nochmal ne PM.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.03.2015, 12:31:11
Zitat
Was genau wollt ihr euch jetzt eigentlich in Farholde kaufen? Wollt ihr selber suchen, oder den Baron zur Hilfe nehmen? Meldet ihr euch beim siebten Knoten?
Wie Casus bereits sagte:

Zitat
Leute, die unser Horn aufräumen und reparieren. Da müssten wir wohl den Baron fragen.
Ich würde darfür plädieren, das wir die Sachen bei Ihm bestellen, es muss ja nicht jeder sehen wie wir uns ausrüsten. Was die Wiederherstellung des Horns und Reparaturen angeht, falls wir das wirklich machen wollen, sollten wir am besten Kontakt mit dem anderen Knoten aufnehmen oder am besten gleich mit Tiadora.

Zitat
Da ist die Frage, wer da jetzt die Rolle als Kontaktperson übernimmt. Antara ist ja weg.
Mmmhh... :closedeyes:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.03.2015, 12:35:54
Silber beziehungsweise cold iron waffen ja. Kontaktperson würde wohl am besten Arkil machen. Würde dem Baron ne Einkaufsliste geben. Kommt vielleicht komisch wenn ein halbes Dutzend Fremde aus dem Wald kommt und nen Haufen Geld ausgeben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.03.2015, 12:48:40
Denke auch, dass das sinnvoll ist, das alles direkt über den Baron laufen zu lassen. Fällt weniger auf.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.03.2015, 20:07:26
@ Silberwaffen/Kalteisenwaffen: Dolche, Langschwerter und Pfeile mit diesen Spitzen sind verfügbar, Rest müsste hergestellt werden.

Schriftrollen: Göttliche Schriftrollen gibt es nur bei der Iomedae-Kirche, bis Grad 3. Arkane Schriftrollen gibt es von einem Magier, der da sein Labor in der Stadt hat, auch bis Grad 3, aber nicht alle verfügbar.

Tränke so ähnlich.

Helfershelfer kann euch der Baron geben, ja. Müsst ihr aber bezahlen (ein Silberstück am Tag für einfache Helfer, mehr falls sie mehr können sollen wie gut kämpfen oder besondere Fertigkeiten).

Tiadora wird euch vermutlich nicht helfen, die ist schon lange nicht mehr in Farholde.

Dann braucht ihr natürlich noch das Zeug für den Alchemiegolem.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 23.03.2015, 05:43:54
Weiß Nicolas eigentlich, was genau er braucht oder soll ich dafür was würfeln?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.03.2015, 10:28:59
Nicolas weiß sehr genau, was er für den Golem braucht, immerhin stand es ja da in der Anleitung.

Er braucht:

Ein Gehirn, 24 Stunden oder kürzer tot.
Jeweils 10 Dosen Alchemistenfeuer, Alchemisteneis, und Säure. Außerdem brauch er noch irgendetwas, was die elementare Energie von Elektrizität in sich trägt, beispielsweise die Essenz eines Blitzelementares. Mit Blitzen machen Alchemisten eigentlich selten was, aber vermutlich findest du was passendes in Farholde.
Ein Mithrilzahnrad. Das Mithril ist etwa 500 Goldmünzen wert, außerdem will der zuständige Schmied sicher auch Geld für seine Arbeit.
Eine Augenlinse aus Kristallglas. Die wäre neu sicher teuer, glücklicherweise steckte in dem Golem noch eine Kaputte. Ein Magier oder Kleriker kann das Ding mit Make Whole reparieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.03.2015, 20:27:47
Komme erst morgen dazu ne Einkaufsliste zu schreiben. Wollen wir denn länger in Fahrholde bleiben (zwecks Golemteile und so) oder gleich wieder zurück.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 24.03.2015, 20:12:51
Ich habe mal ne Einkaufsliste (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8408.0) aufgemacht, fände es gut, wenn da jeder posten könnte was er braucht.
Damit wir gucken können wie wir mit dem Geld klar kommen.
Außerdem sind da auch nochmal die Vorschläge für Inesayas Gegenstände, da wir damit auch nicht weiter gekommen sind.

Sorry aber Ingame erst morgen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 24.03.2015, 20:45:29
Da fällt mir ein: Kann Nicolas die Elementarkomponenten (bis auf die Blitzkomponente) nicht selbst, zu einem geringeren Preis herstellen?
Mit dem hohen Alchemie-Wert (+24), Swift Alchemy und Master Alchemist, sollte das auch recht schnell gehen.
Würde auch vom Charakter her Sinn machen, wenn Nicolas das selbst übernehmen will.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 25.03.2015, 08:46:19
Hatte eigentlich schon jemand Bedarf an Inesayas Dornenkrone angemeldet?

Ansonsten würde ich sie mir nehmen, um mich verkleiden zu können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 25.03.2015, 09:23:20
Hatte eigentlich schon jemand Bedarf an Inesayas Dornenkrone angemeldet?

Ansonsten würde ich sie mir nehmen, um mich verkleiden zu können.

Nein soweit ich mich entsinne niemand.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.03.2015, 12:40:07
Da fällt mir ein: Kann Nicolas die Elementarkomponenten (bis auf die Blitzkomponente) nicht selbst, zu einem geringeren Preis herstellen?
Mit dem hohen Alchemie-Wert (+24), Swift Alchemy und Master Alchemist, sollte das auch recht schnell gehen.
Würde auch vom Charakter her Sinn machen, wenn Nicolas das selbst übernehmen will.

Ja, Nicolas kann das, er braucht aber dazu entsprechende Zutaten, die er auch in Farholde einkaufen muss.

Er kann auch die Blitzkomponente vorbereiten. Kostet genauso viel wie die anderen Komponenten (also 200 Gold im Einkauf, entsprechend weniger nach der Selbstherstellung).

Die Säure brauchst du übrigends nicht kaufen, ihr habt ja einen Säureteich im Horn. Das wäre herausgeworfenes Geld.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.03.2015, 12:41:36
Xabis, du kannst die Dornenkrone dann als Dein betrachten.

Und wenn du sie dir aufsetzt, mach doch direkt einmal einen Wurf auf Wissen die Ebenen (Der Skill, der da ja drinsteckt) für Wissen über die Daemonen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 25.03.2015, 13:07:51
Wie wäre denn der dortige Skill-Modifikator?
Oder soll ich meinen eigenen Wissen (Ebenen)-Bonus nehmen (+10)?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.03.2015, 13:32:42
Du gehst von so vielen Rängen aus, wie dein Charakter Stufen hat, und rechnest da alle anderen Boni drauf.

Und nein, du nimmst nicht deinen eigenen Bonus, selbst wenn dieser höher sein sollte. Im Grunde greifst du auf das in dem magischen Gegenstand gespeicherte Wissen zu.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Esulilde Ziberadi am 25.03.2015, 14:15:41
Xabis hier

Hier sind einmal Inesayas Werte für Wissen Ebenen:
+10 = 4 (Rang) +3 (Attribut) +3 (Klasse)

Ich ersetzte die Zahl der Ränge durch die Stufe meines Charakters (6) und rechne alle anderen Boni drauf:
+12 = 6 (Rang) +3 (Attribut) +3 (Klasse)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.03.2015, 14:20:12
Du sollst natürlich mit Xabis' Werten würfeln, nicht mit Inesayas werten. Inesaya ist tot.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 25.03.2015, 14:41:18
Also soll ich Xabis' Ränge durch seine Stufe ersetzen

Seine Normalen Werte wären
Wissen (Die Ebenen): +10 = 6 (Ränge) +1 (Attribut) +3 (Klasse)

Es würde sich nichts ändern, da seine Ränge in der Fertigkeit seiner Stufe entsprechen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.03.2015, 14:48:42
Warum hast du für den Skill in deiner Dornenkrone den Skill gewählt, den deine Chars bereits auf Maximallevel haben?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 27.03.2015, 10:55:06
Verdammt wieder vergessen zu posten, kommt heute abend, Saraid würde wohl mit dem Baron reden. Ist vielleicht das einfachtste. Da Frau und keine Bedrohung und so  :wink:.
Und da unser Diplomonster Arkil nicht da ist, biete ich mich wohl noch am ehesten an.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.03.2015, 13:32:28
So, ich bitte um Entschuldigung für meine Abwesenhe die letzten Tage, jetzt gehts weiter. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 31.03.2015, 00:25:58
Ok dann stellt Nicolas die Sachen selbst her. Von jedem 15 Dosen (Jeweils 5 als Ersatz/Lager). Er hat als Fähigkeiten Siwft Alchemy und Master Alchemist. Ich benutze diese Seite (http://viajon.net/pf/crafting/) zur Berechnung.
Zeitlich ist das Ganze gar kein Problem. So genau ist die Seite nicht aber Nicolas sollte das alles unter einem halben Tag schaffen. Die Kosten sind für jeweils 15 Dosen 100 Gold.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 31.03.2015, 00:48:30
@Klingenhagel: Ich hab jetzt bewusst nicht so viel geschrieben, weil ich nicht weiß, wie viele Freiheiten ich habe, ob du eine genaue Beschreibung brauchst was Nicolas tut oder ob du das alles ausspielen willst. Wie sollen wir die Einkäufe und Aufträge regeln? Nur kurz in einem Post oder alles ausspielen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 31.03.2015, 08:08:44
Ihr könnt das so ausführlich beschreiben, wie ihr wollt, aber bitte in einem Post, ich antworte dann in einem Post von meiner Seite als "Spielwelt". All zu lange soll das Einkaufen jetzt nicht kosten, aber ich freue mich immer, was von euch zu lesen. ;)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 01.04.2015, 17:03:35
Ich fänds super wenn sich jeder mal auskäsen könnte was er jetzt genau will (Ferran, Casus, Arkil). Dann können wir weiter machen und müssen nicht auf die Shoppingliste warten.

Klingenhagel, was würden das Zahnrad, die Linse kosten und die mag. Items, die wir verkaufen würden bringen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.04.2015, 18:42:38
Das Zahnrad kostet 550 Goldmünzen, Herstellung inklusive. Wenn ihr noch 50 Goldmünzen drauflegt, habt ihr es heute Abend, ansonsten braucht es drei Tage.

Die Linse kostet einen Make Whole Zauber. Der Magier würde es für 100 Goldmünzen machen, allerdings erst morgen, er muss den Zauber vorbereiten.

Die Gegenstände bringen die Hälfte des Einkaufspreises. Ausnahme ist das magische Auge, das werdet ihr nicht los, weil es zu wertvoll ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 02.04.2015, 14:40:02
Muss ich einen Provide Long-Term Care DC 15 Heal Wurf machen oder kann ich meine HP so wieder auffüllen? :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.04.2015, 15:24:06
Muss ich einen Provide Long-Term Care DC 15 Heal Wurf machen oder kann ich meine HP so wieder auffüllen? :cheesy:

Iomine nimmt 10 in Heal und versorgt Ferran (falls er das nicht selber auch kann). Außerdem hat sie ja auch Zauber vorbereitet.

Ihr könnt eure HP voll auffüllen, spätestens wenn ihr wieder am Horn seid, gehts euch gut.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 02.04.2015, 15:54:34
Zitat
Iomine nimmt 10 in Heal und versorgt Ferran (falls er das nicht selber auch kann).
Np. :wink:
Ferran kann das natürlich, ich wollte nur sichergehen...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.04.2015, 20:42:41
Zitat
Iomine nimmt 10 in Heal und versorgt Ferran (falls er das nicht selber auch kann).
Np. :wink:
Ferran kann das natürlich, ich wollte nur sichergehen...
Ich werde sicher nicht wegen 1 oder 2 HP ein Fass aufmachen. Da habt ihr größere Probleme.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 04.04.2015, 10:27:47
@all: Sorry fürs Warten lassen.
Ich lese mich über die Tage ein und poste dann spätestens Montagnacht.

Arkil würde ein paar einfache Buff-Stäbe gut finden (Bulls Strength, Bears Endurance, etc.). Dann können wir Spell-slots für andere Dinge nutzen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 04.04.2015, 11:52:57
Zitat
Arkil würde ein paar einfache Buff-Stäbe gut finden (Bulls Strength, Bears Endurance, etc.). Dann können wir Spell-slots für andere Dinge nutzen.
Das ist eine gute Idee, wir sollten einpaar Buff-Stäbe mit einpacken... :akuma:
Könnten wir uns eigentlich eine Resist Energy Wand leisten, die kosten doch 6000 oder :question:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.04.2015, 16:10:44
Zitat
Arkil würde ein paar einfache Buff-Stäbe gut finden (Bulls Strength, Bears Endurance, etc.). Dann können wir Spell-slots für andere Dinge nutzen.
Das ist eine gute Idee, wir sollten einpaar Buff-Stäbe mit einpacken... :akuma:
Könnten wir uns eigentlich eine Resist Energy Wand leisten, die kosten doch 6000 oder :question:

4500.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.04.2015, 10:06:10
So Leute, ich denke, ihr hattet jetzt genug Zeit, eine Einkaufsliste zusammenzupacken und alles wichtige zu besprechen.

Da es irgendwer machen muss, und Saraid schon eine solche Liste angefangen hat, würde ich ihn bitten, das einzureichen, zusammen mit einem Diplomatiewurf. Idealerweise noch heute. Ich beschreibe dann IG das Ergebnis und schiebe euch zeitlich und räumlich so weit, dass ihr wieder im Horn seid.

Was die restlichen Fragen im Einkaufslistenthread angeht:

Den Helm unauffällig machen geht recht einfach, man kann da ein Tuch drüberspannen und dann ist er abgedeckt.

Iomine kann einen Stab des leichte Wunden verursahen nicht benutzen, sie hat nur den Heilzauber auf ihrer Zauberliste. Die Träne des Märtyrers geht, solange Casus sie selber läd, und die ist dann halt mit negativer Energie geladen. (Und ja, er kann das rein theoretisch auch als Waffe benutzen dann)

Falls irgendwer von euch noch rollenspielerische Begegnungen in Farholde ausspielen will, mache ich dafür separate Threads auf und wir spielen das da aus, egal was da passiert, sollte ja nicht eure Kampfbemühungen in der Hornrückeroberung wesentlich beeinflussen. Will wer? Vielleicht Casus, der wen verführt? Oder die Begegnung mit dem siebten Knoten etwas ausführlicher?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 05.04.2015, 14:33:48
Falls irgendwer von euch noch rollenspielerische Begegnungen in Farholde ausspielen will, mache ich dafür separate Threads auf und wir spielen das da aus, egal was da passiert, sollte ja nicht eure Kampfbemühungen in der Hornrückeroberung wesentlich beeinflussen. Will wer? Vielleicht Casus, der wen verführt? Oder die Begegnung mit dem siebten Knoten etwas ausführlicher?

Ja, würde ich schon gerne machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.04.2015, 18:06:18
Ich mache dann einen entsprechenden Thread auf, einfach sagen, welche Wünsche vorhanden sind und wer wo mitmachen will. Bei dem Treffen mit dem Siebten Knoten kann beispielsweise jeder dabei sein.

Ich finde das ist einer der Vorteile von Foren-RP, wir sind zwar langsamer, aber dafür können mehrere Dinge parallel laufen.

Versucht nur nicht, zu sterben oder sowas, weil...

https://www.youtube.com/watch?v=APH1LIJaq7A
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.04.2015, 18:22:39
Zitat
Ich mache dann einen entsprechenden Thread auf, einfach sagen, welche Wünsche vorhanden sind und wer wo mitmachen will. Bei dem Treffen mit dem Siebten Knoten kann beispielsweise jeder dabei sein.
Naraka würde gerne bei Casus Treffen mit dem anderen Knoten dabei sein, obwohl er vieleicht etwas abweisend gegenüber dem Knoten auftreten RP-technisch(falls das ok wäre). :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.04.2015, 20:34:00
Ihr könnt machen was ihr wollt. Im schlimmsten Fall müssen wir irgendwas im zeitlich fortgeschritteneren Thread anpassen. Also, falls ihr die angreift und wer von euch stirbt... *g*
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 06.04.2015, 21:12:38
Ich wäre ebenfalls beim anderen Knoten mit dabei.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 07.04.2015, 16:58:27
Während die anderen mit dem Knoten sprechen würde sich Saraid gerne noch um einen Träger kümmern, damit wir ein frisches Gehirn für den Golem haben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.04.2015, 00:53:52
Würfel mal auf Diplomatie, Saraid. Es geht immerhin in den Wald, wo kein Farholder gerne reingeht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.04.2015, 17:12:52
Also, ich warte zwar immernoch auf die Einkaufsliste, aber gehen wir mal davon aus, dass ich sie bis morgen abend bekomme (von wem auch immer), sonst stelle ich sie mir selber zusammen, und dann kann ich nicht garantieren, dass alle Wünsche erfüllt sind.

Ich schiebe dann mal und bastel alles zurecht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 08.04.2015, 18:14:10
Letzter Post in der Einkaufsliste ist aktuell, mehr kann ich leider auch nicht machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 11.04.2015, 05:17:46
Also ich bin soweit zufrieden. Eigentlich hat Nicolas alles, was er braucht. Für neue Ausrüstung reicht das Geld nicht.
Post kommt morgen Nacht - schaffe ich jetzt nicht mehr.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.04.2015, 11:23:17
@Klingenhagel: Soll ich ingame noch posten, dass Casus sich zum siebten Knoten begibt oder öffnest du einfach so dafür nen separaten Thread?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.04.2015, 19:03:04
Ich möchte mich sehr für meine Stille die letzten Tage über entschuldigen. Ich hatte gewisse RL-Schwierigkeiten, die wirklich unangenehm waren, und die auch noch nicht wirklich ausgestanden sind. Keine Sorge, mir gehts gesundheitlich und psychisch gut, es ist auch niemand gestorben, es ist eher was in meinem Umfeld.

Dennoch werde ich morgen im Laufe des Nachmittages den Einkauf abhandeln, euch zurück zum Horn schieben und die Sideplay-Threads öffnen.

Ich hoffe, diese Pause hat uns keine Mitspieler gekostet und wir können im Zuge der nächsten Woche dann beginnen, wieder gemeinsam Spaß zu haben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.04.2015, 11:38:46
Jeder, der zum siebten Knoten will, möge sich bitte im entsprechenden Thread dazuschreiben. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 15.04.2015, 16:21:19
Ich würde mich aus dem Gespräch mit dem anderen Knoten eigentlich raushalten... aber wo sind denn alle? Hallo aufwachen ihr müsst auch schon was schreiben sonst geht es hier nicht weiter...  :(
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.04.2015, 19:12:21
Keine Sorge, es wird weitergehen. Ich poste bald das schieben zurück zum Horn.

Ihr habt jetzt alles? Nix wichtiges vergessen? Jeder nochmal aufs Klo und ein Eis gekauft? :P

Eine Meldung zur Anwesenheit wäre aber schön, ja.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 15.04.2015, 19:51:24
Zitat
Eine Meldung zur Anwesenheit wäre aber schön, ja.
Naraka ist anwesend... :akuma:
Ich muss mir aber noch einen Post für den 7. Knoten überlegen.

Post ist da!! :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 17.04.2015, 06:07:49
@Klingenhagel: Diplomatie-Post hattest du gelesen, oder?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.04.2015, 08:25:35
Hatte ich vergessen, entschuldigung.

Möchtest du es schön ausgeschrieben haben? Im Grunde hören dir einige Leute zu, ein paar schauen auch nachdenklich, aber wirklich aufhetzen kannst du die Leute nicht. Da sitzt der Glaube doch (noch) etwas zu tief. Und wenn du zu sehr übertreibst, wirst du verdächtig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.04.2015, 11:43:57
Xabis, ich möchte dich (und alle anderen Charaktere) daran erinnern, dass ihr bei hellem Tageslicht auf einer belebten Terasse sitzt und um euch herum zahlreiche Leute sind.

Möchtest du deine Worte ändern?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 17.04.2015, 12:16:30
Habe meinen Post angepasst
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 17.04.2015, 18:41:31
Zitat
Möchtest du es schön ausgeschrieben haben?
Muß nicht sein. Wollte nur mal nachhaken.
Ich hoffe ja, Arkil kann das noch öfter tun. Steter Tropfen höhlt den Stein.  :twisted:
Und um Verdächtigungn zu entgehen, verkleidet sich Arkil ja immer mal wieder ein wenig anders.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.04.2015, 22:54:18
Ihr könntet auch im Hauptthread weiterspielen. Ich wäre euch zumindest sehr dankbar. Das geht an alle.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 18.04.2015, 09:13:09
@ Gruppe:
Wie wäre es wenn die Schleicher (Sarid, Shadal und Xabis) das Horn an verschiedenen Stellen erklettern und versuchen, im dritten Stockwerk schleichend an Informationen heranzukommen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.04.2015, 10:45:19
Vier Worte: Don't split the party.

Vor allem angesichts der Tatsache, dass es ein unbekanntes Stockwerk ist und mitunter deutliche Bedrohungen dort lauern können.

Jetzt wo wir uns auf die Daemonen vorbereitet haben, sollten wir uns ihrer denke ich auch annehmen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.04.2015, 11:47:49
Die letzten beiden Male, als ihr euch aufgeteilt habt, passierten unschöne Dinge. Aber lasst euch bitte nicht von mir beeinflussen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 18.04.2015, 12:42:46
Ja, da habt ihr auf jeden Fall recht. Auch wenn ich mich speziell auf unsere Schleicher bezogen habe, die ja [theoretisch] am besten ungesehen kundschaften können, habe ich unsere letzten Split-Vorhaben noch nicht vergessen...

Nun, dann suchen wir uns gemeinsam einen Weg ins dritte Stockwerk, sodass wir den dort lauernden Gefahren gemeinsam begegnen können.

Oder wir versuchen uns nochmal, wie Casus vorschlägt, an den Daemonen.

Mir würden zu Daemonen folgende Taktiken einfallen:
- Ferran betritt mit einem Heiler im Rücken (z.B. Iomine  und/oder Xabis) den Raum so, dass die anderen immernoch in den Raum nachrücken können.

- Casus könnte mit "Demoralize" die Daemonen schwächen

- Iomine könnte einen Schwarm herbeirufen, sodass der Rest der Gruppe etwas Zeit hat sich zu positionieren, wärend die Daemonen sich um den Schwarm kümmern, der zudem gegn Flächenngriffe resistent wäre.
Zusätzlich könnte sie uns vor dem Kampf noch Fortune Hexes mitgeben.

Wir sollten auf jeden Fall versuchen, nach möglichkeit in der ersten Runde in den Raum zu kommen und uns dort zu positionieren.

Wer hat weitere Ideen zu unserer Taktik?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.04.2015, 13:32:02
Iomine wird auf jeden Fall jedem von euch einen Fortune-Hex verpassen. aber da sie kichern muss, um die aufrecht zu erhalten, erwartet nicht extrem viel mehr unterstützung. (Dass jeder jede Runde einen w20 wiederholen darf, ist meiner Meinung auch genug :P)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 18.04.2015, 15:24:55
Da wir noch den Träger dabei haben, sollten wir uns mMn zunächst um den kümmern.
Und das würde bedeuten, erst den Golem zusammen zu bauen.
Dann hätten wir vllt. auch Verstärkung für weitere Vorhaben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.04.2015, 15:47:04
Ihr braucht nichts würfeln, wenn ihr den Kerl umhauen wollt, der ist absolut chancenlos. Beschreibt es nach gusto. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.04.2015, 16:14:18
Der Golem wird uns im Kampf gegen die Daemonen nicht viel nützen, der Golem ist zu groß er kommt nicht durch den Treppengang.

Ich denk wir sollten Shadal vorschicken, dicht gefolgt von mir und/oder Grollhannes + einen Heiler.
Bei Heilern würde ich entweder Iomine und/oder Casus vorschlagen, da wir nicht wissen wie effektive Fear auf Daemonen ist.

Naraka wird sich sofort in Rage versetzen und den Trank des Stiers runter würgen.
Gegen welches Metall waren Daemonen anfällig Silber oder Kaltgeschmiedetes Eisen??
Idealer Weise müsste man einen Daemon mit Shadal binden, oder ihn auf andere Art kurzzeitig außer Gefecht setzen.

Zitat
Da wir noch den Träger dabei haben, sollten wir uns zunächst um den kümmern.
Wir haben doch ein Gefängnis im Horn, wir stellen ein paar Frösche als Wachen ab und fertig, Ferran wird ihn später in aller Ruhe zu Tode foltern. :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.04.2015, 17:42:02
Das hängt immer sehr vom Daemon ab, wie effektiv Furcht gegen sie ist. Das reicht von "Schwacher Willensrettungswurf und damit sehr verwundbar" bis zu "völlig immun".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 18.04.2015, 17:53:59
Wir sollten wohl zuerst den Golem aktivieren. Die Dämonen laufen ja nicht weg. Im Gegensatz zu unseren "Gehirn", das könnte reißaus nehmen.

Post spätestens So.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.04.2015, 17:55:16
Achja, verwundbar sind sie gegen Silber. Die meisten. Bei manchen wirken auch nur gute Waffen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 19.04.2015, 11:03:43
@ Ferran:

Deine Taktik klingt ebenfalls gut.
Xabis würde sich dann, wenn er oben ist, einmal mit "Aspect of the Falcon" (+1 auf Fernkampfangriffe, Krit bei Bögen 19-20 / x3) stärken und einen der Daemonen mit seinen silbernen Pfeilen angreifen.

Durch meinen Zauber wäen meine Kampfwerte für 3 Minuten:
Angriff +13/+8
Schaden 1d8+3
Krit 19-20 / x3

Greife ich dazu mit Deadly Aim an, komme ich auf:
Angriff: +12 /+7
Schaden 1d8+5
Krit 19-20 / x3

Greife ich dazu noch in "Point Blank Shot"- Reichweite an, hätte ich
Angriff: +13 /+8
Schaden 1d8+6
Krit 19-20 / x3
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.04.2015, 11:56:11
@Xabis Tinrak:
Nice, ich bin ein Fan deiner Dmg und mit den Buffs die wir alle bekommen sollte dein Angriff noch mächtiger sein... :elf:

Btw: Falls sich jemand fragt was Ferrans großer Plan ist, er will versuchen sich beim anderen Knoten eine Silence Spruch Rolle zu bekommen, als Krieger ist die Magie seine Achillesferse, leider weiß er zu wenig um eine wirksame Verteidigung gegen die Magie aufzubauen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 19.04.2015, 12:00:55
Wäre dafür, erst die Dämonen zu bekämpfen (Ferrans Vorschlag hört sich gut an), die Gruppe nicht zu teilen und anschließend den Golem zusammenzubauen. Das Gehirn hält sich 24 Stunden und der Kampf dauert ja nur wenige Minuten. Posten kann ich aber erst Anfang nächster Woche.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.04.2015, 08:22:22
Also wollt ihr untenrum und die Treppe hoch, oder außen am Horn, in den dritten Stock?

Von einer Trennung rate ich einfach mal ab (wir hatten uns ja auch darauf geeinigt, dass ihr zusammenbleibt zwecks leichterer Kampagnenführung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 21.04.2015, 08:25:55
Ich denke unten rum macht erstmal mehr Sinn, da kennen wir das Terrain schon und wenn uns die Daemonen dort begegnen, ist es zumindest keine so große Überraschung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 21.04.2015, 11:47:54
Ich denke unten rum macht erstmal mehr Sinn, da kennen wir das Terrain schon und wenn uns die Daemonen dort begegnen, ist es zumindest keine so große Überraschung.

Ich stimme Casus vollkommen zu.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.04.2015, 14:28:43
Dann erzählt mal, was ist euer Plan? Iomine wirkt Fortune auf alle und kichert vor sich hin. Da Kichern superzeitraubend ist, bleibt sie weit hinten. Grollhannes kann gerne als erster vorstürmen, wenn ihr das wollt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 21.04.2015, 14:38:49
Kann ich Perception würfeln um Spuren vom Bären zu finden? Klingt ja eher nach was übernatürlichem, aber würde ungern zu den Dämonen gehen ohne sicher zu sein, dass uns kein blitzspuckender Bär erwartet, wenn wir wieder runterkommen. Oder soll das ne nette Umschreibung sein für nen Dämon?

Für den Kampf wäre es wohl sinnvoll wenn Ferran, Grolli und das Eidolon vorgehen und den Blitzatem abfangen, sollte ja dank der Rolle nicht mehr so wahnsinnig schmerzvoll sein. Sobald die Dämonen dran sind würde auf jedenfall Saraid nachrücken, Xabis und Casus um ein wenig austeilen zu können. Im besten Falle ist ein Dämon tot bevor der Atem wieder bereit ist.
Iomine kann dann hinten bleiben, Crackle würde wohl auf Grolli am meisten Sinn machen, der macht am meisten Schaden in Kombi mit Power Attack.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 21.04.2015, 14:45:15
Oder soll das ne nette Umschreibung sein für nen Dämon?

So hatte ich das auf alle Fälle verstanden.

Plan klingt soweit ganz gut.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.04.2015, 15:00:01
Der blitzspuckende Bär war mit großer Sicherheit einer der Daemon von oben.

Die sehen so aus:

(http://www.firemountaingames.com/images/Ceustodaemon_greater_preview.jpg)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.04.2015, 15:00:58
Kann ich Perception würfeln um Spuren vom Bären zu finden? Klingt ja eher nach was übernatürlichem, aber würde ungern zu den Dämonen gehen ohne sicher zu sein, dass uns kein blitzspuckender Bär erwartet, wenn wir wieder runterkommen. Oder soll das ne nette Umschreibung sein für nen Dämon?

Für den Kampf wäre es wohl sinnvoll wenn Ferran, Grolli und das Eidolon vorgehen und den Blitzatem abfangen, sollte ja dank der Rolle nicht mehr so wahnsinnig schmerzvoll sein. Sobald die Dämonen dran sind würde auf jedenfall Saraid nachrücken, Xabis und Casus um ein wenig austeilen zu können. Im besten Falle ist ein Dämon tot bevor der Atem wieder bereit ist.
Iomine kann dann hinten bleiben, Crackle würde wohl auf Grolli am meisten Sinn machen, der macht am meisten Schaden in Kombi mit Power Attack.

Crackle war nochmal was?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 21.04.2015, 15:14:00
Crackle war nochmal was?

Vielleicht meinte sie dein "Cackle"-Hex

[...]
Für den Kampf wäre es wohl sinnvoll wenn Ferran, Grolli und das Eidolon vorgehen und den Blitzatem abfangen, sollte ja dank der Rolle nicht mehr so wahnsinnig schmerzvoll sein. Sobald die Dämonen dran sind würde auf jedenfall Saraid nachrücken, Xabis und Casus um ein wenig austeilen zu können. Im besten Falle ist ein Dämon tot bevor der Atem wieder bereit ist.
Iomine kann dann hinten bleiben, Crackle würde wohl auf Grolli am meisten Sinn machen, der macht am meisten Schaden in Kombi mit Power Attack.
Der Plan klingt gut. Ich würde versuchen mit Xabis vielleicht auf 9m an den Daemon heranzukommen, damit ich mein Point Blank Shot einsetzen kann.

@Sarid:
Du könntest ja versuchen, mit einem der anderen Nahkämpfer zu flanken, um deine Sneak Attack einzusetzen.
Welche Klasse willst du im weiteren Spielverlauf weitersteigern? Schurkin oder Waldläuferin?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 21.04.2015, 15:21:49
Cackle meinte ich, ein "R" zuviel drinnen.

Weiter im Stufenaufstieg wird Schurke sein. Und ich brauch nicht flanken.  :wink: Sobald zwei an ihm sind zähle ich als würde ich flanken egal wo ich stehe. Und wenn ich charge Sneake ich, hab schon ein paar Tricks drauf.  ::)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.04.2015, 15:36:46
Iomine wird auf euch ALLE Cackle machen, mit dem Fortune-Hex. Ein Cackle verlängert alle.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 21.04.2015, 15:47:17
Iomine wird auf euch ALLE Cackle machen, mit dem Fortune-Hex. Ein Cackle verlängert alle.

Umso besser.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 21.04.2015, 16:08:12
Und ich brauch nicht flanken.  :wink: Sobald zwei an ihm sind zähle ich als würde ich flanken egal wo ich stehe. Und wenn ich charge Sneake ich, hab schon ein paar Tricks drauf.  ::)

Ah, also sneakst du so, wie ein Schurke es standartmäßig in D&D 5 kann  :cool: . (ich bin da ziemlich froh, dass man dort den Gegner nicht zwingend flanken muss, sondern es reicht, wenn zwei Nahkämpfer an einem Gegner stehen.
Und so wie ich die Regeln bisher interpretiere, lassen sich sogar Untote, Konstrukte und Elementare u.ä. sneaken.)

Weiterer Stufenaufstieg als Schurke hört sich gut an, besonders in Verbindung mit deinen Tricks wird dein Sneakschaden eine nicht zu unterschätzende Schadensquelle sein.
[Ich steigere vermutlich weiter Waldläufer]
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 21.04.2015, 16:26:57
Nicolas wird hinten bleiben, sich vorher mit entsprechenden Extrakten buffen und dann mit Bomben mithelfen. Vielleicht schaffe ich heute noch einen Post, sonst morgen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 21.04.2015, 19:42:25
Ferran wird wie besprochen mit dem Eidolon und Grollhannes die Daemonen angreifen.
Diesmal wird Ferran sein Silbernes Sägezahnschwert und seinen Stachelbewährten Mithrilschild ausrüsten. :paladin:
Er wird natürlich auch denn Stier Stärke Trank verwenden und den Desna Helm tragen, wozu ich eine frage hätte wie funktioniert das mit dem Helm und Ferrans Hörnern? Vieleicht kann Grollhannes sie ja abbrechen wie bei Hellboy, ich bin mir sicher dem Nidalesen würden diese Schmerzen gefallen... :twisted:

Ich werde Morgen posten... :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.04.2015, 20:01:58
Die Hörner wachsen am Helm vorbei. Irgendwie. Denk dir was aus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 22.04.2015, 16:12:21
Habe schon mal den Status aktualisiert und die entsprechenden Buffs eingetragen, wenn Nicolas die Extrakte trinkt. Macht er natürlich erst, bevor sie die Treppe hochgehen.

Wir haben übrigens bisher beim Angriff mit den Bomben immer was falsch gemacht. Das Hauptziel des Angriffes kriegt keinen Rettungswurf (Angriffs und Rettungswurf wäre ja auch etwas übertrieben), sondern nur die Opfer des Splashschadens bekommen einen Rettungswurf um den Schaden zu halbieren.

Mache mich mal langsam ans Schreiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.04.2015, 17:35:21
Ich glaube ich habe bisher eh noch keinen der Rettungswürfe bestanden... Aber gut zu wissen.

Ich würde dann gerne alle bitten, ihre Buffs nochmal explizit zu schreiben und werde dann heute abend den kampf einleiten. Mal sehen wie ihr euch schlagt. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 22.04.2015, 17:42:23
Der Frosch und seine Elementare hatten einige Würfe bestanden und bei der Resistenz wäre das durchaus wichtig gewesen aber jetzt ist zu spät. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 22.04.2015, 18:18:27
Xabis wird vor Kampfbeginn "Aspect of the Falcon" auf sich wirken.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.04.2015, 18:23:31
Kann nicht buffen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 22.04.2015, 18:34:07
Wenn das mit dem Konservieren des Gehirns so nicht klappt, bitte Bescheid sagen. Dann editiere ich noch. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.04.2015, 18:48:53
Kann auch nicht sinnvoll buffen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.04.2015, 20:48:10
Bevor der Kampf beginnt[1], wird Naraka die Bull's Strength Potion nehmen und seine Rage Aktivieren.
Seinen Desna Helm wird er jetzt aufsetzen.
 1. (nicht jetzt)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 22.04.2015, 23:43:11
Arkil zaubert auf Shadal ein "Shield", dann ein "Lesser evolution surge: immunity to electricity", dann kurz vor Eintritt ein "Guidance", der gegen "Hold Monster" oder "Slow" eingesetzt werden soll, je nachdem, was zuerst kommt.

Als Letztes ein "Haste" auf die sechs vorderen Kämpfer.
Und dann auch gleich rein.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.04.2015, 14:16:54
Und es geht los. Kampfkarte ist online mit der Position der Daemonen, bitte postet, wer von euch wann emporstürmt und auf welches Feld er sich begeben will. Ihr provoziert ab L7 Gelegenheitsangriffe. Die Tür in J6 ist offen, und ihr könntet hindurch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.04.2015, 14:25:11
Das östlich von der Treppe ist ne Mauer oder? Dann würde ich erstmal alle hinter der Mauer sammeln und von da aus weiter verteilen.
Ansonsten Grolli und Ferran dann an die Tür. Saraid kann durch die Felder durchturnen (der Wurf ist hoch genug). Casus braucht nur Sichtlinie oder? Und Xabis hat die Arschkarte.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.04.2015, 14:27:43
Ääh ihr kommt alle aus der Wendeltreppe bei L6-M7.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.04.2015, 14:31:23
Ääh ihr kommt alle aus der Wendeltreppe bei L6-M7.

Upsi. Erst denken dann schreiben...  :-X

Vielleicht schicken wir was beschworerenes hoch um AoOs zu fangen? Ansonsten müssen da unsere Fleischschilde einstecken.
Sollten natürlich noch sagen, dass wir die Rolle Resist Energy genutzt haben, nur damit keine Missverständnisse aufkommen und du nachher sagst wir hätten nicht geschrieben, dass wir sie benutzen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.04.2015, 14:40:13
Ich ging davon aus. Ich bin nicht die Sorte SL, die wie ein Geier darauf wartet, dass was nicht gesagt wird, was lange geplant war, nur um euch was reinzuwürgen.

Euch sollte allerdings auch klar sein, eure Gegner sind nicht dumm, die werden sich nicht allzu leich ablenken lassen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.04.2015, 23:15:30
Was ist, keiner will der erste sein? :P

Wenn bis morgen Nachmittag keiner Postet, stürmt eben Grolli vor.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 24.04.2015, 00:59:20
Mal ein paar Stunden nicht online und schon wird gedrängelt.  :)

Ich seh zu, daß Shadal dann mal den Anfang macht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 05:26:49
Shadal ignoriert die vorbereitete Aktion der Daemonen, den Blitzatem, aber bekommt 37 Schaden durch die Gelegenheitsangriffe.

Shadal's Biss wird komplett von der Schadensreduktion abgeblockt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 24.04.2015, 05:58:15
Du weißt schon, daß ihr AC derzeit bei 27 liegt?
Shield und Haste bringen zusammen +5 auf die 22.
Damit sollten beide kapp verfehlt haben.  :P

Und dann fällt mir grad noch ne Frage zu DR ein.
RAW ist:
Zitat
Damage Reduction may be overcome by special materials, magic weapons (any weapon with a +1 or higher enhancement bonus, not counting the enhancement from masterwork quality), certain types of weapons (such as slashing or bludgeoning), and weapons imbued with an alignment.
Hier wird speziell geklärt, was eine "magische Waffe" ist, aber Shadals Attacken sind auch magisch. Hab ich ja extra Evolutionspunkte für ausgegeben. Gelten die dann aber für DR doch nicht als magisch, weils keinen "+1 enhancement bonus" dazu gab?
Wenns so wäre, wär die Evolution ja wohl völlig sinnbefreit, oder?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 06:51:09
Okay, die AoO verfehlen. Bei so vielen Buffs verliert man denÜberblick.

Die haben ncht DR X/magic. Das heißt, magische Angriffe umgehen das nicht (sondern gute oder silberne Waffen). Wir haben zwar die Hausregel, dass magische Waffen etwas die DR reduzieren, aber das gilt nicht für Shadal, weil ihre magischen Angriffe ja keinen magischen Bonus haben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 24.04.2015, 07:12:26
Könnte ich von N7 aus auch in diagonaler Linie auf den oderen Daemon schießen oder brauche ich hier eine gerade Linie?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 08:41:39
Wenn du auf N7 hochklettert, kannst du von da aus schießen, ja. Der Daemon hat aber Deckung durch Shadal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 24.04.2015, 09:01:47
Zug kommt sobald ich zu Hause bin.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 09:16:02
Denkt daran, ihr handelt in der Reihenfolge, in der ihr postet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 24.04.2015, 09:23:08
Hoffe da steht noch einer an den Dämonen vor mir, damit ich sneaken kann.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 10:58:01
Casus: Die Treppe hoch turnen ist um +5 erschwert, außerdem musst du dich mit demoralise deine volle Geschwindigkeit bewegen. Also reicht 31 leider nicht aus und du provozierst 2 Gelegenheitsangriffe.

Und ja, ich weiß, dass du durch Haste beschleunigt bist. Aber es sind trotzdem mehr als 6 Felder, die sich dein Charakter bewegt (du kommst ja von unterhalb der abgebildeten Karte, und die Treppe hochlaufen verbraucht mehr felder als auf ebenem Gelände)

Also, einmal PP für den Sidestep abziehen und 14 Schaden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 11:08:58
Übrigends, ich erwähne es noch ein letztes Mal, weil weder Casus noch Shadal davon profitierten: Ihr steht alle unter dem Einfluss des Fortune Hexes:

http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/hexes/common-hexes/hex-fortune-su

Wenn ihr das nie nutzt, kann ichs auch lassen, das ist auch okay. Dann macht mein DMPC halt was proaktiveres.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 24.04.2015, 11:15:47
Tja wird dann wohl für den Angriffswurf draufgehen, mal sehen warte noch ob Ferran bis heute Abend am nördlichen Dämon steht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 24.04.2015, 11:25:13
Casus: Die Treppe hoch turnen ist um +5 erschwert, außerdem musst du dich mit demoralise deine volle Geschwindigkeit bewegen. Also reicht 31 leider nicht aus und du provozierst 2 Gelegenheitsangriffe.

Und ja, ich weiß, dass du durch Haste beschleunigt bist. Aber es sind trotzdem mehr als 6 Felder, die sich dein Charakter bewegt (du kommst ja von unterhalb der abgebildeten Karte, und die Treppe hochlaufen verbraucht mehr felder als auf ebenem Gelände)

Also, einmal PP für den Sidestep abziehen und 14 Schaden.

Ok, dann wäre ich nicht so weit geturnt. Sondern nur bis zu dem Feld, bis zu dem es ohne die weiteren +5 geht. Aber ist auch egal. Wobei da ja noch die Bodyguard-Sache von Shadal wäre, was aber wohl keinen Unterschied macht.
Ich hatte ja auch drauf gehofft, dass die Daemonen keine Combat Reflexes haben, war aber wohl nichts.

Merkt Casus, ob die Daemonen gegen sein Demoralize immun sind? Ich gehe davon aus, da es hochstufige Externare sind und du nicht gewürfelt hast, aber das ist ja Meta-Wissen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 11:36:17
Oh, Shadal kann durchaus eine AoO machen um deine RK zu erhöhen, Casus. Aber leider reicht auch ein +2 nicht, um den Angriff abzuwehren.

Wenn du willst, kannst du auch weniger weit turnen. L6, L7 oder K7 ginge.

Es tut mir ehrlich leid, dass das so konfus ist. Am Spieltisch ginge das viel schneller.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 11:37:17
Ja, Casus merkt, dass sie immun sind. Das kann furchtimmunitätsein, oder immunität gegen alles geistesbeeinflussende, oder nur gegen diesen Zauber.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 11:39:04
Um das mal mit den Geschwindigkeiten klarzustellen: Die Treppe hochlaufen verbraucht genauso viel Bewegung, wie Diagonal laufen. Also nach einem Feld 1,5 meter, nach 2 Feldern 4,5 Meter, nach 3 Feldern 6 Meter usw.

Diagonal die Treppe hochlaufen geht nicht, ist ja eine Wendeltreppe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 24.04.2015, 11:39:35
Dann nehme ich L6 (ganz unabhängig davon, ob es nen Unterschied für den Erfolg macht). Denn dann kann Saraid jetzt angreifen und muss nicht auf Ferran warten und es geht schneller.

Ja, Casus merkt, dass sie immun sind. Das kann furchtimmunitätsein, oder immunität gegen alles geistesbeeinflussende, oder nur gegen diesen Zauber.

Furchtimmunität würde durch Casus Aura aufgehoben.  :wink: Aber die wird es nicht sein, schätze ich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 11:43:27
Dann reicht der Akrobatikwurf und du provozierst keine Gelegenheitsangriffe.

Und ja, es ist Immunität gegen mind affecting. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 24.04.2015, 12:12:02
Zitat
Wir haben zwar die Hausregel, dass magische Waffen etwas die DR reduzieren, aber das gilt nicht für Shadal, weil ihre magischen Angriffe ja keinen magischen Bonus haben.
Die Frage war eh allgemein gemeint und nicht nur auf diese Situation bezogen. Es fiel mir nur grad wieder ein.
Und genau, was du geschrieben hast, ist ja mein Problem.
Wozu also die Evolution nehmen, wenn die natürlichen Angriffe nicht als magische Waffe zählen? Wozu ist die dann überhaupt da, wenn ich nicht mal DR x/magic durchdringen kann?  :huh:

QAoO gg. Casus: Hätten die nicht eh keine AoO gegen ihn, weil sie die schon bei Shadal benutzt haben.
Iirc hat man pro Runde normalerweise nur eine einzige AoO und muß sich überlegen, ob man die gleich bei erster Gelegenheit einsetzt oder für spätere Gelegenheiten aufbewahrt.
Nur weil man eine Gelegenheit hat, bekommt man keine weitere.
Deshalb gibt es ja das Feat Combat Reflexes.
Wie Casus schrieb, wenn sie das haben, tschuldigung für die Anmerkung.  :)

@Hex: Das wird Shadal lieber gegen Zauber einsetzen, um die Rettungswürfe zu schaffen. Das ist wichtiger als Treffen, da sie eh kaum Schaden macht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 24.04.2015, 12:16:29
Zitat
Wir haben zwar die Hausregel, dass magische Waffen etwas die DR reduzieren, aber das gilt nicht für Shadal, weil ihre magischen Angriffe ja keinen magischen Bonus haben.
Die Frage war eh allgemein gemeint und nicht nur auf diese Situation bezogen. Es fiel mir nur grad wieder ein.
Und genau, was du geschrieben hast, ist ja mein Problem.
Wozu also die Evolution nehmen, wenn die natürlichen Angriffe nicht als magische Waffe zählen? Wozu ist die dann überhaupt da, wenn ich nicht mal DR x/magic durchdringen kann?  :huh:

Da es Daemonen sind, werden die entweder DR /good oder /silver oder sowas haben. Da hilft ja magic eigentlich gar nicht.
Der Satz bezieht sich auf die Hausregel, dass Magische Verbesserungsboni bestimmte Materialien substituieren. Das ist es, was für Shadal nicht greift. Gegen DR /magic funktioniert es normal.

Deshalb gibt es ja das Feat Combat Reflexes.

Ich vermute einfach mal die Daemonen haben Combat Reflexes.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 12:18:27
Zitat
Wir haben zwar die Hausregel, dass magische Waffen etwas die DR reduzieren, aber das gilt nicht für Shadal, weil ihre magischen Angriffe ja keinen magischen Bonus haben.
Die Frage war eh allgemein gemeint und nicht nur auf diese Situation bezogen. Es fiel mir nur grad wieder ein.
Und genau, was du geschrieben hast, ist ja mein Problem.
Wozu also die Evolution nehmen, wenn die natürlichen Angriffe nicht als magische Waffe zählen? Wozu ist die dann überhaupt da, wenn ich nicht mal DR x/magic durchdringen kann?  :huh:

Die Angriffe durchdringen doch DR x/magic. Aber die Daemonen haben nunmal nicht DR x/magic, das nützt dir also nichts. Das wäre so, wie wenn du mit einer Silberwaffe eine dr /cold iron durchschlagen willst.

Vielleicht solltest du dir die Regeln zur Schadensreduktion nochmal durchlesen.

Im Übrigen machen magische Angriffe auch wegen anderen Sachen Sinn. Etwa, wenn man gegen körperlose Gegner kämpft, die nichtmagische Waffen ignorieren.

Zitat
QAoO gg. Casus: Hätten die nicht eh keine AoO gegen ihn, weil sie die schon bei Shadal benutzt haben.
Iirc hat man pro Runde normalerweise nur eine einzige AoO und muß sich überlegen, ob man die gleich bei erster Gelegenheit einsetzt oder für spätere Gelegenheiten aufbewahrt.
Nur weil man eine Gelegenheit hat, bekommt man keine weitere.
Deshalb gibt es ja das Feat Combat Reflexes.
Wie Casus schrieb, wenn sie das haben, tschuldigung für die Anmerkung.  :)

Ja, die Daemonen haben Combat Reflexes. Ich bin so frei, die Talente von Monstern auszutauschen, wenn ich andere sinnvoller finde.

In diesem Fall haben die Daemonen eigentlich Blind Fight als talent, allerdings haben sie permanent Unsichtbares sehen aktiv. Ich habe keine Ahnung, was sich die Spielentwickler dabei dachten...

Zitat
@Hex: Das wird Shadal lieber gegen Zauber einsetzen, um die Rettungswürfe zu schaffen. Das ist wichtiger als Treffen, da sie eh kaum Schaden macht.

Okay, dann ist ja gut. Ist nur doof wenns vergessen wird.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 24.04.2015, 15:53:20
Zitat
Die Angriffe durchdringen doch DR x/magic.
Laut RAW eben nicht. Deshalb hab ich den Teil der Regeln ja als Zitat gebracht und frage noch mal nach.
Um als "magic"zu gelten und dadurch DR zu durchdringen, muß es eine Waffe mit einem mind. "+1 enhancement bonus" sein.
Hier widersprechen sich mMn nach eben die Regeln. Aber wenn es so gehandabt wird, daß sie es gegen DR magic wirkt, ist es wenigstens nicht ganz nutzlos.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 18:11:41
Zitat
Die Angriffe durchdringen doch DR x/magic.
Laut RAW eben nicht. Deshalb hab ich den Teil der Regeln ja als Zitat gebracht und frage noch mal nach.
Um als "magic"zu gelten und dadurch DR zu durchdringen, muß es eine Waffe mit einem mind. "+1 enhancement bonus" sein.
Hier widersprechen sich mMn nach eben die Regeln. Aber wenn es so gehandabt wird, daß sie es gegen DR magic wirkt, ist es wenigstens nicht ganz nutzlos.

Ich zitiere mal die fragliche Evolution:

Zitat
An eidolon is infused with magic, allowing it to treat all of its natural attacks as if they were magic for the purpose of overcoming damage reduction. If the summoner is 10th level or higher, all of the eidolon’s weapons are treated as the alignment of the eidolon for the purpose of overcoming damage reduction.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 18:13:58
Es wäre übrigends toll, wenn du ein Bild für Shadal zur Verfügung stellen könntest, Arkil.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 24.04.2015, 18:26:09
So, bin da! :oops:

Also falls ich es richtig verstanden habe, starten all unsere Chars auf Feld M7 und wir können uns nicht quer im Treppengang bewegen.
Naraka wird keinen Acrobatics Wurf machen, da der maximal erreichbarer Wert mit ihm 28 ist und der DC später um +5 erschwert wird.
Mein Char wird die 2 AoO in kauf nehmen und versuchen sich auf das Feld L3 bewegen um Flanking zu aktivieren, falls das geht.
Ferrans AC ist mit Buffs 26, er wird Fortune für den Angriff benutzen und einen Power Attack machen.

Bevor ich das schreibe wollt ich sehen ob das alles soweit ok ist und auch so geht... :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 18:32:09
Wenn du dich diese Strecke bewegst, kannst du nicht mehr angreifen (und fängst dir die Gelegenheitsangriffe).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 24.04.2015, 18:48:09
Zitat
Wenn du dich diese Strecke bewegst, kannst du nicht mehr angreifen (und fängst dir die Gelegenheitsangriffe).
Wieso nicht? Auf die Gefahr hin das ich jetzt etwas wirklich offensichtliches übersehen habe. :huh:

Base Speed: Humans have a base speed of 30 feet. Heavy Armors speed -10 feet. All of the hasted creature's modes of movement increase by 30 feet. Also 50 feet? :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 19:03:46
50 Fuß sind 10 Felder.

10 Felder bringen dich nur bis M4.

Soll ich es dir explizit aufschlüsseln?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 24.04.2015, 19:14:08
Zitat
Soll ich es dir explizit aufschlüsseln?
Es tut mir Leid aber ich kann es wirklich nicht visualisieren, aber wenn du sagst, dass es nur bis M4 reicht dann ist das so. :oops:
Ich werde jetzt posten. :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 19:36:59
Du kommst halt, wie schon gesagt, von unten, was mehrere Felder verbraucht. Wendeltreppe und so.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.04.2015, 19:38:27
Das ging wohl zwei mal daneben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 24.04.2015, 19:47:30
Hab jetzt schnell gehandelt. Der Text dazu kommt morgen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.04.2015, 07:01:19
Gute Nachricht: JETZT sind ihnen die Gelegenheitsangriffe ausgegangen. *g*
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 25.04.2015, 08:52:48
Zitat
Gute Nachricht: JETZT sind ihnen die Gelegenheitsangriffe ausgegangen. *g*
Grollhannes und Iomine haben nun freie Bahn... :D

Btw: Ein Pic von Iomine wäre cool in der Kammer der Gefährten... :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.04.2015, 10:21:46
So etwa?

(http://www.mariowiki.com/images/thumb/e/e8/Ashley_WarioWare_Touched.png/180px-Ashley_WarioWare_Touched.png)

Ich gebe mal Xabis noch Zeit bis heute Abend.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.04.2015, 12:01:56
Tut mir leid um den kritischen Treffer, Xabis, aber den Bonusangriff durch Hast gibt es nur bei einem vollen Angriff, und wenn du dich bewegst, kannst du natürlich keinen ebensolchen ausführen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.04.2015, 12:05:37
Außerdem fürchte ich, du hast deadly aim nicht so ganz verstanden.

Da dein Grundangriffsbonus 6 ist, verringert sich dein Angriff um 2 und dein Schaden um 4. Das kannst du, anders als bei Power Attack in Dungeons und Dragons, nicht frei variieren, das ist festgelegt.

Dafür wird der Deadly Aim Schaden auch von kritischen Treffern multipliziert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 25.04.2015, 12:42:34
Das mit dem kritischen Treffer habe ich schon fast befürchtet :-\

edit: habe den entsprechenden Wurf auf dem Kampfpost entfernt.

Hier ist der PRD-Auszug zu Deadly Aim, wie ich das Talent verstanden habe:
You can choose to take a –1 penalty on all ranged attack rolls to gain a +2 bonus on all ranged damage rolls. When your base attack bonus reaches +4, and every +4 thereafter, the penalty increases by –1 and the bonus to damage increases by +2.

-> In meinem Fall erhalte ich einen Malus auf meine Angriffe von -2 und einen Schadensbonus von +4.
Ja, es steht dabei, dass es sich um einem Malus auf die Fernkampfangriffe handelt, allerdings wird meiner Meinung nach nicht explizit gesagt, dass es den G-AB verringert.
Zudem ging ich davon aus, dass es theoretisch stets auf denselben Wert herauskommt, egal, wann man welchen Bonus verrechnet, dass z.B.

G-AB + GE + Aspect of the Falcon - Deadly Aim + Point Blank Shot + Haste + Magische Waffe

das gleiche ergeben wie
G-AB - Deadly Aim + GE + Aspect of the Falcon + Point Blank Shot + Haste + Magische Waffe
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.04.2015, 15:21:24
Dingding, Runde 2! Ihr seid dran.

Ferran: du kannst dich als vollrundige Aktion mit einem Willenskraftrettungswurf befreien. Da kannst du auch Fortune drauf verwenden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.04.2015, 16:46:46
Casus trifft und macht Schaden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 25.04.2015, 17:24:18
Sorry übrigens, dass ich im falschen Würfelthread gewürfelt habe (nämlich in dem in meiner eigenen SL-Runde). Ist mir gerade erst aufgefallen...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.04.2015, 17:28:25
Solange es eine Ausnahme bleibt, kein Problem. Zumal es ja eh kein sonderlich kritischer Wurf ist.

Und ja, trifft natürlich und macht vollen Schaden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 25.04.2015, 20:58:53
Wie handhabst du die Sache mit den Fortune Hexes genau?

Müssen wir vor dem Wurf ansagen, dass wir das Hex benutzen wollen oder spielt es in gewisser Weise keine Rolle, da Iomine durch Cackle das Hex den gesamten Kampf aufrecht erhält?

Ich würde nämlich gerne wenigstens einen meiner Angriffswürfe wiederholen, die waren nämlich trotz Full Attack und Haste sowas von für die Tonne, u.a. eine natürliche 1   :o
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 25.04.2015, 21:03:13
Muss vorher angesagt werden. Steht auch nen bisschen weiter oben so im OoC.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Esulilde Ziberadi am 25.04.2015, 21:26:42
Alles Klar.

Dann reserviere ich mir schonmal einen Fortune-Hex-Einsatz für die nächste Runde.
(Xabis)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 25.04.2015, 21:46:09
Post für Runde 2 steht.

Ab Runde 3 nutze ich Iomines Fortune Hex, falls ich nichts gegenteiliges sage.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.04.2015, 22:29:03
Würfel das dann auch bitte so, Xabis. zusammen mit dem Originalwurf. Nicht danach.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 25.04.2015, 23:02:41
Zitat
Ferran: du kannst dich als vollrundige Aktion mit einem Willenskraftrettungswurf befreien. Da kannst du auch Fortune drauf verwenden.
Sorry :-X, ich habe meine Fortune bereits verwendet für den Angriff auf den Daemon...:oopssign:

Zitat
Fortun + Power Attack + Bull's Strength[1] + Haste[2]
MWSawtoothed Sabre: Fortune
Ich werde einen normalen Willenswurf machen, morgen schreibe ich dann den Post dazu.:piper:

Zitat
p.s.: Das wird sowieso nichts, bei nächster Gelegenheit sollte ich unbedingt etwas mit Narakas Will anstellen. :glare:
Will Saving Throw: 1d20 = (20) +3 Gesamt: 23
I stand corrected. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.04.2015, 06:38:37
Du bekommst JEDE RUNDE einen Reroll. Bedank dich bei Iomine.

Und Glückwunsch für den gelungenen Wurf, ich hoffe, der zugehörige Post ist angemessen episch. :P Das ändert aber nichts daran, dass Ferrans Willensrettungswurf seine große Schwachstelle ist (wie das bei vielen Kriegern der Fall ist).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 26.04.2015, 11:47:58
Kleiner Hinweis zum Reroll:

Ihr könnt einfach folgenden Tag verwenden: [dice]2d20dl1[/dice] Dann übernimmt der Bot schon das wählen des höheren Wurfs uns man muss keine zwei Tags setzen und hat auch direkt das bessere Ergebnis.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 27.04.2015, 00:17:02
Zitat
Es wäre übrigends toll, wenn du ein Bild für Shadal zur Verfügung stellen könntest, Arkil.
Hatte ja schon geschrieben, daß ich bisher kein passendes gefunden habe.
Aber versuche es mal hiermit: http://dkchill.deviantart.com/art/Demon-Queen-323074491
oder hiermit: http://dkchill.deviantart.com/art/Demoness-295262376
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 27.04.2015, 09:33:44
Zitat
Zitat
Btw: Ein Pic von Iomine wäre cool in der Kammer der Gefährten... :cool:
So etwa?
Wie wäre es hiermit für Iomine (http://images2.wikia.nocookie.net/leapoffaith/images/thumb/2/29/25_1.jpg/360px-25_1.jpg)... :wink:

Zitat
Zitat
Es wäre übrigends toll, wenn du ein Bild für Shadal zur Verfügung stellen könntest, Arkil.
Hatte ja schon geschrieben, daß ich bisher kein passendes gefunden habe.
Hier ist mein Vorschlag für Shadal (http://payload272.cargocollective.com/1/4/155288/7746290/Dreadbringer_Lampads_MTG_JIN_Willmurai_910.jpg), sieht sehr schattig aus. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 27.04.2015, 10:21:38
@ Arkil
Das Demon-Queen Bild würde meiner meinung nach super zu Shadal passen, zumindest zu der Shadal die ich mir immer vorstelle.

@
Der bildervorschlag zu Iomine gefällt mir ebenfalls ziemlich gut.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.04.2015, 13:22:08
Mir aber nicht.

Bisher benutze ich das hier:

(http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2015/047/5/a/blood_bairn_by_artofryanyee-d8i9pwd.jpg)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.04.2015, 15:20:20
Ich schätze mal, irgendwann lasse ich mir Iomine einfach so malen, wie ich sie mir vorstelle.

Nicolas: Mir ist aufgefallen, dass du in letzter Zeit recht inaktiv scheinst. Du kündigst zwar immer Posts an, machst sie dann aber doch nicht, oder machst nur reine Zug-Posts ohne Rollenspiel.

Falls du derzeit keine Lust oder Zeit hast, ist das okay, du kannst gerne pausieren. Es wäre nur gut, wenn du Bescheid gibst, dann würde ich dich führen.

@Alle: Ihr seid immernoch dazu eingeladen, euch am Gesprächsthread mit dem 7. Knoten zu beteiligen. Oder habt ihr Elise nix mehr zu sagen? (Das könnte sie ziemlich irritieren :D)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 27.04.2015, 15:43:21
Ich warte da um ehrlich zu sein darauf, dass einer der anderen hoch kommt. Wenn das nicht bald passiert, nehme ich an, dass sie nicht mit kommen. Das macht für Casus schon nen deutlichen Unterschied.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 27.04.2015, 15:49:30
Mir fehlt momentan einfach die Zeit und ich verlege das, was ich mir vorgenommen habe meist auf später, weil ich dann doch noch was anderes erledigen muss. Kampfpost ohne Text gab es nur einen und den hole ich nach.
Wenn ich im Kampf zu langsam bin (Ein Post alle zwei Tage war glaube ich abgesprochen), dann kannst du mich auch übernehmen. Ansonsten schreibe ich im Verlauf des Nachmittags meinen Kampfpost.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 27.04.2015, 16:21:24
Zitat
@Alle: Ihr seid immernoch dazu eingeladen, euch am Gesprächsthread mit dem 7. Knoten zu beteiligen. Oder habt ihr Elise nix mehr zu sagen? (Das könnte sie ziemlich irritieren :D)
Zitat
Ich warte da um ehrlich zu sein darauf, dass einer der anderen hoch kommt. Wenn das nicht bald passiert, nehme ich an, dass sie nicht mit kommen. Das macht für Casus schon nen deutlichen Unterschied.
Ich find das schon komisch, da ich die anderen Post so verstanden habe das Ferran gerade nicht mit hoch kommen soll? :huh:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 27.04.2015, 16:26:46
Soll er auch nicht, wenn es nach Casus geht. Das hat Casus so aber nie gesagt und prinzipiell hindert nichts Ferran daran es trotzdem zu tun.
Wenn er es nicht tut,  ist Casus zufrieden, ich war mir als Spieler nur nicht sicher, was genau passiert. Deshalb das Abwarten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.04.2015, 19:20:50
Soll er auch nicht, wenn es nach Casus geht. Das hat Casus so aber nie gesagt und prinzipiell hindert nichts Ferran daran es trotzdem zu tun.
Wenn er es nicht tut,  ist Casus zufrieden, ich war mir als Spieler nur nicht sicher, was genau passiert. Deshalb das Abwarten.

Geh einfach mal davon aus, dass niemand hochgekommen ist, und wer noch nachkommen will soll posten, dass er nachkommt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.04.2015, 19:21:55
Mir fehlt momentan einfach die Zeit und ich verlege das, was ich mir vorgenommen habe meist auf später, weil ich dann doch noch was anderes erledigen muss. Kampfpost ohne Text gab es nur einen und den hole ich nach.
Wenn ich im Kampf zu langsam bin (Ein Post alle zwei Tage war glaube ich abgesprochen), dann kannst du mich auch übernehmen. Ansonsten schreibe ich im Verlauf des Nachmittags meinen Kampfpost.

Alle zwei Tage ist abgesprochen und auch das Soll. Derzeit antworten zwar alle anderen nach einem Tag, aber wir spielen hier nicht nach dem Gruppenzwang-Prinzip.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 27.04.2015, 19:31:46
Habe den alten Post nachgeholt und den neuen auch geschrieben. :)

Wenn möglich, schreibe ich auch schon nach einem Tag aber ich werde den Post alle zwei Tage auf jeden Fall versuchen einzuhalten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.04.2015, 19:36:54
Nicolas: Beide Treffen und machen insgesamt ordentlichen Schaden, trotz Feuerresistenz. Provoziert allerdings beides Gelegenheitsangriffe (der Raum ist nur knapp vier Meter hoch), einer Trifft für 11 Schaden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.04.2015, 19:39:00
Im übrigen gibt es kein Eventuell. Entweder du nutzt den Fortune-Reroll oder du nutzt ihn nicht. Das musst du vorher entscheiden, und dann beides gleichzeitig werfen.

Hier noch ein weiteres Mal der Link:

http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/hexes/common-hexes/hex-fortune-su
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 27.04.2015, 19:50:05
Mit Eventuell meinte ich auch nur, falls es nötig wird. Mit einer gewürfelten 19 nutze ich den Reroll natürlich nicht aber ich muss ja trotzdem ansagen, dass es für den 1. Angriff ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.04.2015, 20:18:12
Du MUSST ihn auch würfeln. Du hast garkeine andere Wahl.

Und immerhin könntest du ja auch ne 20 würfeln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.04.2015, 11:08:24
Sag mal, Nicolas, wie genau wirfst du überhaupt 2 Bomben? Du hast nicht die Fast Bombs Discovery.

Fällt mir gerade jetzt erst auf. Bomben werfen ist eine Standardaktion, und wir sind hier nicht in D&D 3.0, wo Hast eine zusätzliche Standardaktion gibt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.04.2015, 11:36:50
Kampfkarte kommt heute Nachmittag, wenn ich daheim bin. aber groß hat sich nix verändert. Grolli wird wohl auf M5-N6 stehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 28.04.2015, 15:00:49
Hast Recht. Hab den Wurf wiederholt und den 2. Angriff gestrichen. War mir nicht mehr bewusst, dass ich Fast Bombs für einen vollen Angriff brauche... ist ja echt ätzend. Naja, werde ich wieder auf Targeted Bomb Admixture und Unstable Accelerant zurückgreifen. Sind immer noch 4d6+16 Schaden pro Runde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 28.04.2015, 15:31:03
Sieht so aus als wäre es das für den südlichen Dämon...

One down, one to go.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.04.2015, 15:35:09
Sieht so aus als wäre es das für den südlichen Dämon...

One down, one to go.

Hoffe auch. Wobei die Schadensreduzierung gegen das Nebenhand-Kukri wirken könnte. Dann könnte er vielleicht doch noch stehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 28.04.2015, 15:38:03
Sieht so aus als wäre es das für den südlichen Dämon...

One down, one to go.

Hoffe auch. Wobei die Schadensreduzierung gegen das Nebenhand-Kukri wirken könnte. Dann könnte er vielleicht doch noch stehen.

Vergessen zu editieren, waren die beiden Silver und Cold Iron Waffen, sonst hätte ich mehr Schadensbonus...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 28.04.2015, 15:39:56
Kalteisen wirkt nicht gegen die Schadensreduzierung.

Trotzdem ist er nach dem Angriff von Casus platt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.04.2015, 15:41:12
Trotzdem ist er nach dem Angriff von Casus platt.

Willst du das posten oder soll ich meinen Beitrag entsprechend erweitern. Wobei da dann die Frage wäre, ob sein Körper sich auflöst oder am Ort bleibt.

Und ich habe auch mal eine Antwort für den Siebten Knoten gepostet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.04.2015, 15:44:55
Deine Fragen wurden soeben im Spielthread beantwortet, Casus.

Wie findet/fandet ihr eigentlich diesen Kampf? Jetzt, wo ihr euch entsprechend vorbereitet habt, ist er ja doch relativ einseitig und einfach.

Saraid steht übrigends nur noch, weil Shadal ihr den Rücken freihielt. :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.04.2015, 16:11:56
Wie findet/fandet ihr eigentlich diesen Kampf? Jetzt, wo ihr euch entsprechend vorbereitet habt, ist er ja doch relativ einseitig und einfach.

Meiner Meinung nach sollte es meist auch so sein. Es sind jetzt ja keine "Endgegner" im klassischen Sinne, da ist es schon ok, wenn die mit entsprechender Vorbereitung leichter zu besiegen sind.

Und ungefährlich ist es ja trotzdem noch nicht. Wenn der Daemon nochmal dran kommt, kann er mit Würfelglück durchaus noch mal richtig gefährlich werden. Kritische Treffer hauen in diesen Stufenbereichen ja gerne SC bei gutem Würfeln aus den Latschen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 28.04.2015, 16:18:06
Jope, denke auch, habe selber 5 von 6 Angriffen durchgebracht alle mit Sneakschaden. Da kommt schon was von meiner Seite zusammen, andererseits hauen mich 2 Angriffe auch schon um. Also nichts was man unterschätzen darf. Finde es schon okay so.

Musste lange überlegen ob ich jetzt angreife oder ne Full Defense nehme.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.04.2015, 20:26:44
Okay, ich werde mir euer Feedback zu Herzen nehmen. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass ihr bei eurem nächsten Kampf ohne große Hitpointverluste rausgehen werdet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.04.2015, 23:38:50
Xabis, Würfel doch bitte für die fehlgeschossenen Pfeile die Chance, dass sie noch benutzbar sind. Ist eine 50%-Chance. Silberpfeile sind ja wertvoll.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 29.04.2015, 00:18:18
Ist der Ceustodaemon, den ich unter Feuer nehme, ein greater oder ein Lesser ceustodaemon?

Ich hätte beim greater ceustodaemon 5 verschossene Pfeile

und beim lesser ceustodaemon 2 verschossene Pfeile

Den letzten durchs Fortune Hex nachgewürfelten Angriff habe ich erstmal ganz weggelassen

Mein Codetag für die verschossene Pfeile wird sein:
[dice]1d100+50[/dice]
wenn das Ergebnis 100 oder höher ist, ist der Pfeil noch benutzbar
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.04.2015, 06:42:47
Greater.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 29.04.2015, 11:15:49
Naraka wird eine Full-Round Action machen, 2 Angriffe auf den Daemon, beim ersten Angriffs Wurf verwende ich Fortune. :akuma:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 29.04.2015, 11:18:32
Bedenke, dass du durch Haste nen zusätzlichen Angriff mit höchstem BAB hast. Also 3 Angriffe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 29.04.2015, 11:22:39
Bzw. Du hast einen dritten Angriff durch den hohen BAB mit nem Bonus von +8.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 29.04.2015, 11:25:36
Ich habe nur 1 Angriff der, 2 Angriff ist wegen der Haste... :oops:
Ach so, ich habe noch den Schwachen +1 Angriff, den habe ich glatt übersehen danke für den Hinweis. :P

Nice!! :cool:
Angriff1: Att: 30, Att: 31, Dmg: 17;
Angriff2: Att: 28, Dmg: 14;

Mein Post kommt heute Abend.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 29.04.2015, 11:32:58
@Ferran: Du hast einen BAB von 6, d.h. du bekommst bei einem vollen Angriff einen Angriff mit dem höchstem BAB und einen zweiten Angriff mit -5. Deshalb steht in der BAB-Tabelle auch +6/+1.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 29.04.2015, 11:37:29
Jep, ich weiß hab mich etwas vertan wegen dem Multiclass, ich dachte der 2.)Angriff kommt nächste Stufe.
Der dritte Angriff wird eh nichts... :-X
Angriff3: Att: 21, Dmg: 20;
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.04.2015, 20:40:01
Der nördliche Daemon ist fast tot! Die Frage ist, ob er nochmal zuhauen kann und damit Nicolas in Gefahr bringt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.04.2015, 16:12:44
Ding ding, Kampf vorbei.

Nächste Station: Die Spitze des Horns!

Oder aber ihr sucht nach einem weiteren Eingang in die dritte Etage.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 30.04.2015, 16:21:07
Habe schon mal geheilt. Post kommt aber wahrscheinlich erst Anfang nächster Woche, da ich das Wochenende wieder viel unterwegs bin.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.04.2015, 16:25:48
Ich hoffe, die 750 Goldmünzen schmecken, während die Gruppenheilerin den Rest der Gruppe verarztet mit ihrem Heilstab, der genausoviel kostet.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 30.04.2015, 16:28:36
Alchemical Allocation ist umsonst und verbraucht keine Heilstabladung. ;)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.04.2015, 17:27:10
Okay, dann notier aber bitte beim Trank, dass er so benutzt wurde, wir haben da ja eine Hausregel:

Zitat
Ich dache daran, dass jede Wiederbenutzung eines Trankes eine kumultative Chance von 20% erzeugt, dass der Trank doch dauerhaft konsumiert wird, einfach weil die enthaltene Magie nicht ewig "gestreckt" werden kann.

Also bei der ersten Benutzung wird der Trank garantiert erhalten, bei der zweiten Benutzung wird er bei einer 1-2 auf einen w10 verbraucht, bei der dritten Benutzung bei einer 1-4 auf einem w10 usw. Dann hast du im durchschnitt immernoch 3-4 Nutzungen pro Trank.

Man könnte es auch vom Grad des Zaubers im Trank abhängig machen. Ein Stufe 1 Zauber erhöht die Chance um 10%, ein Stufe 2 Zauber um 20%, ein Stufe 3 Zauber um 30%.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.04.2015, 17:29:19
Habe das jetzt auch endlich mal in den Hausregelthread eingepflegt.

Solltest du die Hausregel vergessen haben, darfst du dich wenn du willst nochmal umentscheiden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 30.04.2015, 17:47:42
Habs schon notiert gehabt und bei entsprechenden Tränken gewürfelt. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.04.2015, 18:27:51
Supi.

Aber genau genommen ist es dann doch nicht gratis, du hast im besten Fall so 25% vom Trank verbraucht und damit immernoch fast 200 Gold.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.05.2015, 16:00:13
Irgendwer, der nicht geheilt werden will?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.05.2015, 00:10:20
Wenn keiner was gegenteiliges verlangt, schiebe ich euch dann morgen die Treppe rauf und vorher heilt Iomine euch voll.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 03.05.2015, 09:52:24
Wäre gut ja.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 03.05.2015, 12:32:45
Ich hab beim stöbern durchs Internet etwas witziges gefunden und ich es besitzt das selbe Thema wie unser Abenteuer. :twisted: Böse Protagonisten (https://www.youtube.com/watch?v=RuNAPPcjDr4)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.05.2015, 16:51:49
Casus entdeckt nichts besonderes, was ich bereits erwähnte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.05.2015, 12:05:45
Macht ihr irgendwas oder wartet ihr einfach ab, was da passiert?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 05.05.2015, 12:09:50
Ne komme erst heute zum Posten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 05.05.2015, 12:13:05
Ich habe mal kurz geschrieben aber letztlich ist es abwarten, nur eben sehr vorsichtig. Alles, was sich für Casus nach göttlicher Energie anhört, ist ihm suspekt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.05.2015, 13:02:20
Ich lasse euch mal noch heute um was zu machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 05.05.2015, 13:49:59
Verstehe ich das richtig, dass uns der Weg die Treppe runter versperrt ist?
Dann gibt es ja nur einen Weg.

Notiz für mich den Paragraphen aus dem Buch suchen wie das Siegel zu brechen ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.05.2015, 14:02:41
Ihr könntet vom Balkon springen. :D Sind nur.. 5w6 Fallschaden bis ihr die Chance habt, euch wo festzuhalten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.05.2015, 14:05:22
Hier, der entsprechende Paragraph.

Sehet unsere Schande. Wir, die Söhne des Bleichen Reiters, haben in unserer dunkelsten Stunde versagt, konnten unseren Prinzen, den unsterblichen und ewig bösartigen Vetra-Kali Frisst-die Augen nicht beschützen! Aber ich habe es gesehen! Ich habe den Weg zur Sühne gesehen! Sechshundertsechsundsechzig Gebete. Drei am Tage werden das verhasste Siegel brechen. Badet das Siegel in unheiligem Wasser und lasst die Trauerlieder erklingen.

Zu jeder Mitternacht sprechet die Bittstellung der Dunkelheit. Betet zur Dunkelheit, auf dass wir vergeben werden. Zur ersten Mitternacht sollt ihr opfern, einen unseres eigenen Blutesauf dass Vetra Kali unsere Reumut erkenne.

Zum ersten Licht der Dämmerung, sprecht die Verfluchung des Lichtes. Stellt euch der Sonne mit Entschlossenheit entgegen. Am einhundertelften Tage, opfert einen wahren Gläubigen der Iomedae, auf dass sie wisse, dass wir sie nicht fürchten und ihre Macht schwindet.

Wenn des Dämmerst, so ruft den Ruf durch die Leere. Sprecht den Namen von Vetra-Kali, auf dass er uns höre und zurückkehre. Mit dem letzten Ruf sollt ihr das dritte Opfer darbieten: Einen vom Blute des Siegreichen. Mit diesem Blut soll unser Meister befreit werden. Sobald das letzte Gebet am zweihundertzweiundzwanzigsten Abend gesprochen ist, wird Vetra-Kali seine Reise durch die Ebenen beginnen, und zur Mitternacht wird er in seinem Heiligtum erscheinen und sein Siegel zerbrechen. Geheiligter Tag! Seid bereit, Brüder. Seine Augen wurden ihm geraubt. Bringt sie ihm zurück und der Prinz wird euch für jedes von ihnen einen Wunsch gewähren.

Alle sollen seine Segnungen von Pestilenz und Verzweiflung kennen.

R. Kappelbrenner
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 05.05.2015, 16:50:53
Führt die Treppe noch weiter nach oben? Geht für mich nicht eindeutig aus dem Post hervor. Wenn nicht bin ich erstmal für warten. Springen ist keine Bombenalternative.  :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.05.2015, 16:52:20
Ihr seid so ziemlich weit oben, und seht keinen Weg höher, außer ihr klettert außen die Felswand empor.

Klettern ist übrigends auch eine Alternative. Hat nur einen SG 10, das horn ist sehr zerklüftet und bietet viele Tritte und Griffe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 05.05.2015, 16:54:11
Ihr seid so ziemlich weit oben, und seht keinen Weg höher, außer ihr klettert außen die Felswand empor.

Klettern ist übrigends auch eine Alternative. Hat nur einen SG 10, das horn ist sehr zerklüftet und bietet viele Tritte und Griffe.

Ja aber dann kommen die Lichtgestalten nächstes mal wieder. Bringt uns auch nur bedingt etwas. Und im Moment müsste die Schriftrolle ja noch wirken, also lieber jetzt, falls die was böses planen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.05.2015, 10:09:41
Ich würde gern posten das Naraka die Daemonen Statuen zerstört, natürlich wird Naraka die Statuen vorher untersuchen mit Perception. Ist das ok, kann ich für ihn einen normalen Sunder Wurf machen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.05.2015, 10:16:11
Welche Statuen meinst du, Ferran? Da gibt es nur eine Daemonenstatue, die von dem sechsarmigen Viech, das ich gepostet habe, und das von den silbernen Ketten gefesselt ist.

Und das wäre dann ein normaler Angriff, ja. Schätze ich.  :D Du kannst da aber schlecht draufknüppeln mit Ferrans Waffe, ohne auch die Silberketten zu treffen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.05.2015, 10:33:44
Zitat
Welche Statuen meinst du, Ferran? Da gibt es nur eine Daemonenstatue, die von dem sechsarmigen Viech, das ich gepostet habe, und das von den silbernen Ketten gefesselt ist.
Sorry, sorry da hab ich was falsch verstanden, aber ja Ferran meint die sechsarmige Statue.

Zitat
Du kannst da aber schlecht draufknüppeln mit Ferrans Waffe, ohne auch die Silberketten zu treffen.
Würde es etwas ändern wenn Ferran nur den Kopf der Statue vernichtet? :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 06.05.2015, 10:42:34
Zitat
Welche Statuen meinst du, Ferran? Da gibt es nur eine Daemonenstatue, die von dem sechsarmigen Viech, das ich gepostet habe, und das von den silbernen Ketten gefesselt ist.
Sorry, sorry da hab ich was falsch verstanden, aber ja Ferran meint die sechsarmige Statue.

Zitat
Du kannst da aber schlecht draufknüppeln mit Ferrans Waffe, ohne auch die Silberketten zu treffen.
Würde es etwas ändern wenn Ferran nur den Kopf der Statue vernichtet? :twisted:

Typisch Barbar halt.  :lol:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.05.2015, 10:47:19
Nun, ich schätze mal, den Kopf kriegst du noch kaputt, da kann ja nicht viel an ketten drumgewickelt sein.

Wenn Ferran sich den Kopf vorher genauer ansieht, erkennt er, dass die drei Augenhöhlen leer sind.

Nur so nebenbei, hat das irgendeinen Sinn, was du da machen willst? Und will vielleicht irgendwer Ferran aufhalten?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 06.05.2015, 10:51:57
Kann ich Wissensfertigkeiten anwenden, um etwas über die Lichtgestalten zu erfahren? (z.B Wissen Ebenen?)
Ansonsten würde ich dafür stimmen, das Horn hinaufzuklettern.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.05.2015, 10:54:56
Wissen Ebenen wäre der angebrachte Skill, ja. Grundschwierigkeit 20.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 06.05.2015, 11:09:44
Wäre schonmal eine 27,
+2, wenn es um gute Externare geht ("Du wirst mein Engelsmörder sein").
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.05.2015, 11:16:53
Es handelt sich hierbei um keine Engel, oder überhaupt um gute Externare. Xabis ist sich nicht mal sicher, ob das überhaupt Externare im engeren Sinne sind, aber das, aus dem die bestehen, ist positive Energie. Man könnte sie also vermutlich am ehesten als Positive Energieelementare bezeichnen.

Positive Energie ist die Energie, die bei der Heilung verwendet wird, und entsprechend ungefährlich mögen Wesen aus dieser Energie auch wirken, denn sie sind eigentlich nicht in der Lage, jemanden zu verletzen, ihre Angriffe heilen ihn stattdessen. Ist der Getroffene unverletzt, bekommt er stattdessen zusätzliche Lebensenergie, die hin schützt, eingeimpft. (Temporäre Trefferpunkte)  Das ist so lange toll, bis er mehr positive Energie enthält, als der Betroffene verkraften kann. Dann explodiert er und ist dann, trotz aller positiven Trefferpunkte (oder gerade deshalb) ziemlich tot.

Für Casus ist das natürlich eine andere Sache. Der nimmt durch die Viecher schaden.

Sie können ihre positive Energie durch Berührung oder durch Wellen wie ein Kleriker verteilen, und wenn sie sterben, explodieren sie auch in einer weiteren Explosion zusätzlicher positiver Energie.

Sieht übrigends so aus, als wären es drei Elementare, zwei große (large) und ein riesiger (huge).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 06.05.2015, 11:30:49
Ich würde Ferran versuchen davon abzuhalten, dafür müsste er aber erstmal posten. Halte es im besten Fall für pure Zerstörungswut, im schlimmsten Falle ist das was ernstes und wir werden alle sterben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.05.2015, 11:35:49
Klärt das mal untereinander, was passiert.

Bitte keine Kampfwürfe oder sowas.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 06.05.2015, 11:42:03
Ferran kann ja seinen Post machen, bis er zur Statue geht und ausholt, dann würde ich danach posten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 06.05.2015, 12:46:27
Arkil würde Ferran auch aufhalten wollen.

Wieviel ist denn "zu viel" positive Energie?

Kann Arkil erkennen, was das für ein Effekt ist, der verhindert, daß wir die Treppe runter können?

Ansonsten wäre Arkil auch für Klettern.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 06.05.2015, 12:59:06
Sobald jemand Casus seinen Instinkt bestätigt ingame, dass es hier gegen was für ihn brandgefährliches geht, wird er auch verschwinden wollen und zwar so schnell es geht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.05.2015, 13:23:22
Arkil würde Ferran auch aufhalten wollen.

Wieviel ist denn "zu viel" positive Energie?

Kann Arkil erkennen, was das für ein Effekt ist, der verhindert, daß wir die Treppe runter können?

Ansonsten wäre Arkil auch für Klettern.  :D

"Zu viel positive Energie" ist soviele temporäre Trefferpunkte, wie die betroffene Person Hitpoints hat.

Der Effekt ist von einem Artefakt verursacht, aber da Arkil eine 20 gewürfelt hat: Das ist wohl wie eine Wall of Force, wirkt aber nur gegen böse Wesen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 06.05.2015, 15:50:02
Zitat
ohl wie eine Wall of Force, wirkt aber nur gegen böse Wesen.
Heißt das Arkil könnte einfach durchgehen, weil seine Gesinnung nicht erkannt werden kann?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 06.05.2015, 16:14:24
Zitat
ohl wie eine Wall of Force, wirkt aber nur gegen böse Wesen.
Heißt das Arkil könnte einfach durchgehen, weil seine Gesinnung nicht erkannt werden kann?

Nein, Effekte gegen Gesinnung funktionieren unabhängig davon, ob man das ermitteln kann. Der Ring of Mind Shielding wirkt ja nur gegen Discern-Attempts.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.05.2015, 17:31:52
Zitat
Ferran kann ja seinen Post machen, bis er zur Statue geht und ausholt, dann würde ich danach posten.
Soll ich für Naraka einen Sunder Wurf machen und du machst dann für Saraid eine contest Wurf mit Aid von Arkil?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.05.2015, 18:20:52
Was ich möchte ist, dass ihr einvernehmlich und ohne Würfelwürfe klärt, ob Ferran zuhaut oder nicht. Redet miteinander.

Im übrigen, wenn man unbewachte Gegenstände kaputt macht, dann macht man einfach einen Angriff gegen RK 10 und dann Schaden gegen die Härte und Lebenspunkte.  (Wobei ich mir nicht sicher bin, was die Härte und das leben dieses Dings ist, die Schreiber des Moduls haben wohl nie erwartet, dass wer auf die Idee kommen könnte, sie kaputt zu machen...)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 06.05.2015, 23:50:29
Zitat
Redet miteinander.
IT frühestens Freitag.

@Härte/LP: Muß man wohl ein wenig aus den Daten über im GRW extrapolieren. Da sind ja Werte für Stein, Papier, Holz, etc drin.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.05.2015, 00:45:29
Schauen wir erstmal, ob Ferran jetzt wirklich zuhaut. Und wie lange er dafür braucht, und was die andern so machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.05.2015, 09:22:30
Nun, es scheint niemand Ferran physisch aufhalten zu wollen. Also ist es deine Entscheidung, PO Ferran, ob der Schlag ausgeführt wird.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.05.2015, 14:01:58
Ihr könnt schonmal sagen, wo ihr hier auf der Karte sein wollt.

Die Ballustrade ist hüfthoch, ebenso die Trennwände. Sie zu überqueren kostet 2 Felder Bewegung, außer man schafft einen SG 15 Akrobatikwurf. (Versemmelt man ihn bleibt man stehen, um mehr als fünf und man fällt um).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.05.2015, 16:42:34
Casus ist irgendwo direkt an der Treppe nach unten. Wo genau ist denke ich egal. Vermutlich so, dass er von den auftauchenden Lichtern eher weiter entfernt ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 07.05.2015, 19:26:51
Saraid steht auf M6
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.05.2015, 08:48:58
Ich warte jetzt noch bis heute Abend auf Ferran, ob er zuhaut oder nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 08.05.2015, 12:17:28
So, Shadal ist bereit Ferran auch körperlich aufzuhalten, wenn er zuschlagen sollte. Damit sollte sie auf R7-R9 stehen. Arkil würde ich auf N7 haben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 08.05.2015, 14:41:49
Zitat
So, Shadal ist bereit Ferran auch körperlich aufzuhalten, wenn er zuschlagen sollte.
Mmhh..., dann werden wir sehen können wie der Vertrag sich auf Arkil auswirkt, wenn er Ferran angreift. :suspicious:

Zitat
Ich warte jetzt noch bis heute Abend auf Ferran, ob er zuhaut oder nicht.
Mein Post kommt heute Abend... :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 08.05.2015, 14:44:44
Nicolas würde auf K9 stehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 08.05.2015, 21:16:47
Ok, der Post kommt, mal sehen was sich daraus ergibt... :-\

OOC: Ich hatte gehofft jemand würde Ferran übereden es nicht zu tun[1], weil ich nicht das Bedürfnis hatte meinen Char von Klingenhagels großem Laser rösten zu lassen. :-X Ah, das wird übel ich sehe es jetzt schon... :(

p.s.: Die Statue müsste es überlebt haben: Sunder: 17
 1. (mit Argumenten)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.05.2015, 23:47:14
Den Kampf beginne ich mal morgen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 09.05.2015, 14:41:17
Xabis wäre gut, wenn du uns ingame warnen könntest. Und spüren wir die positive Energie als schadhaft wenn sie stackt?

Ansonsten müssten wir uns Ingame verletzten bevor wir platzen...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.05.2015, 14:43:20
Ihr fühlt euch sogar extrem gut, je mehr positive Energie ihr enthaltet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.05.2015, 14:58:25
Ich kann nicht glauben, dass so viele von euch noch sehen.. *g*

Ihr seid dran.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 09.05.2015, 16:15:27
Zitat
Ansonsten müssten wir uns Ingame verletzten bevor wir platzen...
Hihi, wollte ich auch grad vorschlagen. Also das einige auf die Gruppe hauen, damit die dann nicht geheilt werden, bis sie platzen.
Sollten ja gerade Ferran, Nicolas und Iomine besonderen Spaß dran haben. :D
Weiß nur nicht, wie sich das mit dem Vertrag verträgt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 09.05.2015, 16:30:29
Ich habe mal ingame mein Wissen geteilt.

Aufgrund der langen Redezeit habe ich es mal als Standartaktion genommen.

Weiß ich durch meinen Wissenswurf auch von irgendwelchenn Resistenzen, Immunitäten oder Verwundbarkeiten?

Ich könnte auch einfach immer ein bisschen friendly Fire auf meine Gefähten geben, welches dann von den Elementaren geheilt wird, ich habe ja u.a. auch Rapid Shot  :D

Der Kampf wird ziemlich chaotisch werden, das sehe ich jetzt schon...

Antara hätte da glaube ich am meisten Spaß gehabt, wenn sie jede Runde von einer günstigen Position aus negative Energie kanalisiert hätte - ohne dabei ihr selective Channel zu nutzen ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 09.05.2015, 16:34:57
Nunja, für Casus wird es wohl brandgefährlich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 09.05.2015, 16:46:58
Ob sie dich tod heilen oder platzen lassen, die Hp die sie in dich reinpumpen müssen sind gleichhoch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 09.05.2015, 16:48:23
Ob sie dich tod heilen oder platzen lassen, die Hp die sie in dich reinpumpen müssen sind gleichhoch.

Ja, aber im Gegensatz zu Casus könnt ihr Temporäre TP los werden, Casus seinen Schaden nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.05.2015, 17:10:08
Kampfkarte ist oben, entschuldigt bitte, hab vergessen sie hochzuladen
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.05.2015, 17:11:52
Casus, dein Pfeil geht weit daneben und trifft irgendwo in der ferne im wald unten einen Affen.

Du Affenmörder.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 09.05.2015, 17:13:38
Dann bewegt Casus sich 6 Felder nach links.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.05.2015, 19:09:00
Es fehlen noch Ferran und Saraid, Nicolas ist ja abgemeldet.

Morgen mittag läute ich die nächste Runde ein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.05.2015, 21:32:39
:pirate: Ahoi!!

OOC:
Bevor ich für Ferran poste möchte ich dieses Mal auf Nummer sicher gehen um unschöne Überraschungen zu vermeiden.
Aus Klingenhagels Post kann man schließen, das die Daemonen Statue wichtig für die Story ist zumindest der Kopf.[1][2]
Aber wie steht es mit den sechs Arme aus, würde es Schwierigkeiten geben wenn Ferran die sechs Arme des Daemons vernichtet?? :twisted:

Die 19 Schaden durch das Siegel werden eingetragen, davon werden aber 2 wegen DR abgezogen. :oops:
 1. 
Zitat
(Wobei ich mir nicht sicher bin, was die Härte und das leben dieses Dings ist, die Schreiber des Moduls haben wohl nie erwartet, dass wer auf die Idee kommen könnte, sie kaputt zu machen...)
 2. 
Zitat
Wenn Ferran sich den Kopf vorher genauer ansieht, erkennt er, dass die drei Augenhöhlen leer sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.05.2015, 21:53:06
:pirate: Ahoi!!

OOC:
Bevor ich für Ferran poste möchte ich dieses Mal auf Nummer sicher gehen um unschöne Überraschungen zu vermeiden.
Aus Klingenhagels Post kann man schließen, das die Daemonen Statue wichtig für die Story ist zumindest der Kopf.[1][2]
Aber wie steht es mit den sechs Arme aus, würde es Schwierigkeiten geben wenn Ferran die sechs Arme des Daemons vernichtet?? :twisted:

Die 19 Schaden durch das Siegel werden eingetragen, davon werden aber 2 wegen DR abgezogen. :oops:
 1. 
Zitat
(Wobei ich mir nicht sicher bin, was die Härte und das leben dieses Dings ist, die Schreiber des Moduls haben wohl nie erwartet, dass wer auf die Idee kommen könnte, sie kaputt zu machen...)
 2. 
Zitat
Wenn Ferran sich den Kopf vorher genauer ansieht, erkennt er, dass die drei Augenhöhlen leer sind.

Naja, eine Ansammlung komischer Lichter blendet gerade die Gruppe. Wäre vielleicht ne Idee, da was gegen zu tun.
Aber mach Ingame ruhig, was du willst (das meine ich so ernst und nicht irgendwie böse, nur damit das jetzt nicht falsch verstanden wird). Aber rechne dann auch damit, dass das für Ferran von den übrigen SC ziemlichen Gegenwind bedeuten könnte in Zukunft.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.05.2015, 00:14:45
DR wirkt gegen magischen Schaden wie den des Siegels nicht.

Die Arme sind so eingewickelt, dass man die nicht treffen kann, ohne auch die Ketten zu treffen. Ob Ferran dann wieder einen Blitz abkriegt, oder sonstige Schwierigkeiten.. probiers aus.

und ja, ihr werdet gerade angegriffen, aber lass dich davon bitte nicht stören.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 12.05.2015, 10:44:33
Zitat
DR wirkt gegen magischen Schaden wie den des Siegels nicht.

Sorry, sorry ich werde das sofort verändern... :oops:

Zitat
Aber mach Ingame ruhig, was du willst (das meine ich so ernst und nicht irgendwie böse, nur damit das jetzt nicht falsch verstanden wird). Aber rechne dann auch damit, dass das für Ferran von den übrigen SC ziemlichen Gegenwind bedeuten könnte in Zukunft.
:-|...Na gut, Ferran wird die Statue vorerst in ruhe lassen.

Zitat
Und ja, ihr werdet gerade angegriffen, aber lass dich davon bitte nicht stören.
"hmpf.":glare:

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.05.2015, 11:16:18
Haha. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.05.2015, 12:23:37
Zur Info: Full Defense gibt einen Dodge Bonus, und der wirkt nicht gegen Ziele, die den Gewandheitsbonus auf die RK ignorieren. Beispielsweise Ziele, die man nicht sehen kann, weil man geblendet ist.

Allerdings gilt das nicht für Saraid, die hat Uncanny Dodge und behält darum sowohl ihren Dexbonus als auch den Dodgebonus durch ihre volle Verteidigung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.05.2015, 12:43:13
Ihr dürft wieder.

Das ist eindeutig einer der seltsameren Kämpfe meiner SL-Karriere.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 12.05.2015, 13:31:41
Ihr dürft wieder.

Das ist eindeutig einer der seltsameren Kämpfe meiner SL-Karriere.

Das wird erst richtig witzig, wenn wir uns gegenseitig damit wir nicht durch positive Energie zerbersten.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.05.2015, 13:44:30
Ihr dürft euch auch selber hauen. Das provoziert allerdinds Gegelegenheitsangriffe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 12.05.2015, 13:51:10
Eigentlich sollte man sogar gegen sich selbst einen Coup de Grace ausführen dürfen. In 3.5 gab es dazu irgendwo die Regel, dass sowas dann ein automatischer kritischer Treffer ist, der maximalen Schaden verursacht. Das wäre natürlich angenehm kalkulierbar. Weiß nicht, ob es was vergleichbares für Pathfinder gibt.

Für Casus ist es ja eh nicht relevant. Aber der ist in diesem Kampf auch so ungefährlich mit seinem Bogen, dass er wohl eh nicht angegriffen werden wird.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.05.2015, 14:03:43
Arkil, du kannst jetzt auch Shadal handeln lassen. Deren readied action hat sie jetzt in die nächste Runde geführt und verfällt damit.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.05.2015, 14:06:04
Eigentlich sollte man sogar gegen sich selbst einen Coup de Grace ausführen dürfen. In 3.5 gab es dazu irgendwo die Regel, dass sowas dann ein automatischer kritischer Treffer ist, der maximalen Schaden verursacht. Das wäre natürlich angenehm kalkulierbar. Weiß nicht, ob es was vergleichbares für Pathfinder gibt.

Solange ich keine gegenteilige Regel zeigt bekomme, machen wir es so wie ich sage: Automatischer Treffer, aber kein kritischer Treffer.

Und bei Gnadenstößen gibt es einen Zähigkeitsrettungswurf, und wenn man den versemmelt, stirbt man. Ihr solltet euch also nicht den Kopf selber abschneiden, da hilft dann auch die positive Energie nicht mehr.

Zitat
Für Casus ist es ja eh nicht relevant. Aber der ist in diesem Kampf auch so ungefährlich mit seinem Bogen, dass er wohl eh nicht angegriffen werden wird.

Keine Sorge, in diesem Kampf würfel ich das verhalten eurer Gegner aus, anstatt es selber zu entscheiden, es besteht also durchaus eine Chance, dass Casus angegriffen wird und dir nicht langweilig wird.

Achja. Der Pfeil ging wieder daneben. Die viecher sind verblüffend schnell.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 12.05.2015, 14:20:02
Würde ein 1,50m Schritt nach G7 ausreichen, um Sichtlinie auf das Elementar zu erhalten (da Casus ja seinen Platz verlässt)? Durch den 1,50m-Schritt behalte ich zusätzlich meine Chance der Full Attack.

Wenn ich zudem richtig gezählt habe, müsste ich auf G7 in Reichweite für meinen Point blank Shot sein.
Zusätzlich werde ich noch mit Deadly Aim angreifen:

Angriff
+12 (Basis) -1 (Deadly Aim) +1 (Point Blank Shot)/ +7 (Basis) -1 (Deadly Aim) +1 (Point Blank Shot)
= +12/+7

Schaden:
1d8+3 (Basis) +2 (Deadly Aim) +1 Boint Blank Shot
=1d8+6
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.05.2015, 14:40:28
Die Viecher schweben alle über euren Köpfen, Sichtlinie ist derzeit euer geringstes Problem.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 12.05.2015, 14:53:24
Achso, vergessen zu sagen: Wenn Casus von einem Elementar im Nahkampf angegriffen wird, dann setzt er Sidestep für 6PPs ein, also Miss-Chance von 80%. Positive Energie mag er absolut nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.05.2015, 15:02:06
Verständlich.

Wir müssen mal einen Weg finden, Casus zu heilen. Da ja derzeit kein böser Kleriker dabei ist, ist das etwas schwierig. Diese Rasseneigenschaft ist ja eigentlich ein Nachteil (-1 RP), aber es ist etwas krass.

Ich könnte es so hausregeln, dass Hexen die Inflict-Zauber auf ihrer Zauberliste haben. Würde natürlich meinen DMPC stärken, also frage ich da mal euch, ob das so okay wäre (oder ob ihr andere Ideen habt).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 12.05.2015, 15:09:43
Von mir auf kann Iomine gerne noch Inflict-Zauber auf ihre Liste nehmen, da sie zur Zeit neben Xabis der einzige Heilende SC ist (Und Waldläufer keine Inflict-Zauber beherrschen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 12.05.2015, 15:13:33
Von mir aus kein Problem wenn die kleine Hexe inflict kann. Fände ich eh stylish für ne Hexe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 12.05.2015, 15:19:07
Fände ich eh stylish für ne Hexe.

Das unterschreibe ich vollkommen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.05.2015, 15:24:44
Xabis: Dein erster Schuss trifft, macht aber keinen Schaden, weil er die Schadensreduktion des Elementars nicht übertrifft.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 12.05.2015, 15:30:36
@Klingenhagel: Casus würde dann auch an den nächsten Tagen im Horn jeweils jeden Abend die Träne des Märtyrers mit 6 TP aufladen, sodass das am nächsten Tag bei seinen Hit-Points wieder da ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.05.2015, 16:19:14
Ist okay, führ du da eigenständig buch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 12.05.2015, 19:44:16
Zitat
Ich könnte es so hausregeln, dass Hexen die Inflict-Zauber auf ihrer Zauberliste haben. Würde natürlich meinen DMPC stärken, also frage ich da mal euch, ob das so okay wäre (oder ob ihr andere Ideen habt).

 :thumbup: Vorschläge:

1.) Der Hex Channeler (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/archetypes/paizo---witch-archetypes/hex-channeler) ‎Archetype für Iomine, der sich nicht mit dem Gravewalker (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/archetypes/paizo---witch-archetypes/gravewalker) Archetype überschneidet welchen sie besitzt. Der Hex Channeler würde Iomine die Fähigkeit Channel Energy geben.

2.) Casus nimmt den Eldritch Heritage (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/eldritch-heritage) Feat und davon die Sanguine Bloodline (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/archetypes/paizo---sorcerer-archetypes/wildblooded/mutated-bloodlines---paizo/sanguine), es würde ihm die Fähigkeit "The Blood Is the Life" geben. Der Nachteil ist er müsste, Skill Focus Knowledge(religion) besitzen.

3.) Das ist die Methode zu der ich Casus raten würde, er nimmt den Life-Dominant Soul (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/life-dominant-soul) Feat, dieser ist exklusive für Dhampir in genau solch einer Situation.

Ich verstehe diese Hausregel nicht...
Inflict Light Wounds(School necromancy; Level antipaladin 1, cleric/oracle 1, inquisitor 1, witch 1) und
Inflict Moderate Wounds(School necromancy; Level antipaladin 3, cleric/oracle 2, inquisitor 2, witch 2)
Diese Zauber gehören bereits zu der Zauberliste von Hexen.
Falls ich allerdings die Frage falsch verstanden habe bitte ich um entschuldigung. :oopssign:


p.s.: Wieviel Minuten sind bereits vergangen IG? Haben sich die Buffs bereits verflüchtigt ist Ferran immer noch fatigued?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 12.05.2015, 20:08:45
Komme erst morgen zum Posten, Saraid macht full defense
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.05.2015, 20:36:36
okay, dann können Hexen den zauber schon. Ich hatte in erinnerung sie könnten nicht.

Und Iomine kennt den Zauber sogar. Okay, ich bin doof, sorry. ^^

Dann bräuchtet ihr nur noch einen Heilstab.. also.. einen Unheilstab.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 13.05.2015, 11:22:13
Die Frage mag jetzt blöd klingen, aber sollten wir nicht lieber einfach fliehen?
Schließlich können sich die Elementare auch gegenseitig heilen, oder?
Wenn sie also channeln, ist ein Großteil des Schadens wieder hinfällig.
Ehrlich gesagt, sehe ich nicht, daß wir da im Moment überhaupt ne Chance haben.  :(

@Klingenhagel: Sorry für die Fragen, aber du hast 40 Schaden gewürfelt teilst aber 46 aus. Woher kommen denn die sechs zusätzlichen?
Und gilt nicht noch der Schild-Zauber? Dann hätte die zweite Attacke nicht getroffen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 13.05.2015, 11:41:28
Ich wäre zunächst ebenfalls für eine Flucht.
Selbst wenn wir es schaffen sollten, durch die Schadensreduktion der Elementare zu kommen, wird es wahrscheinlich so sein, dass sie den erlittenen Schaden ziemlich fix wieder gegenseitig wegheilen.
Was wir bräuchten, wären vielleicht Flächenzauber o.ä.

Was mir gerade einfällt: erinnere ich mich richtig daran, dass Gravewalker-Hexen mit ihrer Puppe Berührungsangriffe auf Entfernung durchführen können? Damit könnte Iomine den Elementaren zumindest für ein paar Runden durch "Inflict Wounds" Schaden zufügen, ohne sich in den Nahkampf begeben zu müssen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.05.2015, 12:04:14
Die Frage mag jetzt blöd klingen, aber sollten wir nicht lieber einfach fliehen?
Schließlich können sich die Elementare auch gegenseitig heilen, oder?
Wenn sie also channeln, ist ein Großteil des Schadens wieder hinfällig.
Ehrlich gesagt, sehe ich nicht, daß wir da im Moment überhaupt ne Chance haben.  :(

@Klingenhagel: Sorry für die Fragen, aber du hast 40 Schaden gewürfelt teilst aber 46 aus. Woher kommen denn die sechs zusätzlichen?
Und gilt nicht noch der Schild-Zauber? Dann hätte die zweite Attacke nicht getroffen.

16*2 (kritischer Treffer) + 14=46

Und der 2. hat gerade so getroffen. Shadals RK war 20 (kein Dex-Bonus, da geblendet), +4 sind 24, genau das, was erwürfelt wurde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.05.2015, 12:05:15
Ich wäre zunächst ebenfalls für eine Flucht.
Selbst wenn wir es schaffen sollten, durch die Schadensreduktion der Elementare zu kommen, wird es wahrscheinlich so sein, dass sie den erlittenen Schaden ziemlich fix wieder gegenseitig wegheilen.
Was wir bräuchten, wären vielleicht Flächenzauber o.ä.

Was mir gerade einfällt: erinnere ich mich richtig daran, dass Gravewalker-Hexen mit ihrer Puppe Berührungsangriffe auf Entfernung durchführen können? Damit könnte Iomine den Elementaren zumindest für ein paar Runden durch "Inflict Wounds" Schaden zufügen, ohne sich in den Nahkampf begeben zu müssen.

Klingt eher ineffizient (1w8+5).

Und was ihr braucht, sind nicht Flächenzauber, sondern viel Schaden auf ein einzelnes Ziel.

Der Kampf ist durchaus schaffbar, zumal ihr euch ja selber "heilen" könnt, indem ihr euch selbst angreift. Aber wenn ihr flüchten wollt, könnt ihr vom Balkon klettern. Oder springen. Mit genug temporären Trefferpunkten kann man auch 20w6 Fallschaden überleben =D.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 13.05.2015, 12:29:18
Die Sache mit dem Flüchten ist, dass einige Leute gerade Blind sind. Das wird so einfach nicht gehen. Und wenn sie sich selbst heilen müssen können sie nicht angreifen, ich denke sollte alles im Bereich des machbaren sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.05.2015, 13:18:24
Denke auch. Sehe hier im Moment keinen Grund zu verschwinden, wird schon irgendwie gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 13.05.2015, 17:33:21
Zitat
p.s.: Wieviel Minuten sind bereits vergangen IG? Haben sich die Buffs bereits verflüchtigt ist Ferran immer noch fatigued? :huh:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.05.2015, 18:54:43
Es sind so 5 minuten vergangen, das heißt, die Erschöpfung ist lange vorbei.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.05.2015, 09:05:02
Ferran, ziehst du noch?

Ansonsten ziehe ich heute Nachmittag für dich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.05.2015, 10:58:10
Das selbe gilt natürlich auch für Arkil.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 15.05.2015, 11:31:58
Sorry, sorry muss nun wieder Weg bin erst in einpaar Stunden wieder ON, komme nicht zur Berechnung der HP... :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.05.2015, 11:38:55
Jetzt müsste man eine Waffe mit Reichweite haben, was Ferran? :P

Keine Sorge, du kriegst gleich ein Enlarge Person von Iomine.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.05.2015, 10:29:01
Shadal kommt nicht an die Elementare ran, die schweben zu hoch über ihr.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.05.2015, 11:18:17
So, uff, neue Runde. Ziemliche Würfelorgie.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.05.2015, 14:52:16
Und wieder daneben geschossen, Casus. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.05.2015, 21:36:07
Hat es einen Grund, dass ihr so langsam/wenig postet? Gefällt euch der aktuelle Kampf nicht? Gibt es andere Dinge, die euch missfallen oder ablenken?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 17.05.2015, 22:11:03
Ich find's eigentlich lustig, aber ich bin wohl auch nicht angesprochen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 18.05.2015, 00:57:53
Neue Runde noch gar nicht bemerkt.
Und mache grad Char für andere Runde.
Aber ich poste gleich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.05.2015, 18:35:52
Danke für die Hilfe mit der Waffe... :cool:

Zitat
Gefällt euch der aktuelle Kampf nicht? Gibt es andere Dinge, die euch missfallen oder ablenken?

Um ehrlich zu sein, ist es so das obwohl unsere Chars stark sind wir oft Probleme im Kampf haben weil unser Teamwork nicht gut ist. Was ganz Normal ist wenn man bedenkt das wir böse Chars spielen. :twisted:

Aber wenn ich denke wie gut es beim zweiten Kampf gegen die Daemonen gelaufen ist und wie es jetzt läuft, hatte ich gehoft das mir vielleicht etwas gutes einfällt. Leider ohne Erfolg... :-\

p.s.: Ac ist wieder auf 22 wegen Enlarge Person.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.05.2015, 19:20:33
Ferran, ein 1,5-meter Schritt, nicht shift, ist eine freie Aktion, keine Bewegungsaktion (Du hast also noch einen zweiten Angriff). Und wenn überhaupt, ist das weapon assist eine swift action, keine Minor Action.

Das hier ist Pathfinder und nicht D&D 4, falls dir das entfallen ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.05.2015, 19:41:53
Zitat
Das hier ist Pathfinder und nicht D&D 4, falls dir das entfallen ist.
Sorry, sorry leichte Verwechslung... :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.05.2015, 20:09:35
Und noch was, Ferran: Größere Waffen haben auch einen größeren Schadenswürfel. Statt 1w10 macht dein Flegel 1w12 Schaden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.05.2015, 13:14:55
Zug der elementare kommt heute Nachmittag.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 20.05.2015, 10:12:32
Ferran ist fast explodiert!?  :-\
Ferran HP: 88
Ferran TP: 63

Was genau muss man würfeln um sich selbst anzugreifen? :peitsche:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.05.2015, 10:58:14
Du musst garnichts würfeln, du triffst automatisch, wenn du dich selber angreifen willst.

Ich gehe übrigends davon aus, ihr managed eure eigenen Werte und macht das auch richtig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.05.2015, 11:53:13
Wollte ich auch noch fragen, habe bis jetzt alles selber eingetragen, also alles richtig gemacht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 20.05.2015, 12:08:36
Da du für Casus keinen Save gewürfelt hast, gehe ich davon aus, dass er nicht zu dem "alle" im Ingame dazu gehört, richtig?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.05.2015, 12:19:00
Da du für Casus keinen Save gewürfelt hast, gehe ich davon aus, dass er nicht zu dem "alle" im Ingame dazu gehört, richtig?

Richtig, Casus ist außerhalb der Reichweite, wie letztes Mal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 21.05.2015, 14:57:38
Sorry, habe mich erkältet...werde einpaar Tage flach liegen, wenn jemand für mich übernehmen möchte bitte davon ausgehen, das Ferran sich selbst schlägt. :-X

p.s.: Als NE Char ist ihm seine Sicherheit wichtiger als die der Anderen...hust...hust... :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.05.2015, 15:20:15
Ich führe Ferran. Ich würde alle Anderen darum bitten, bis heute Abend zu posten.

Übrigends nähert sich mit großen Schritten unser einjähriges Jubiläum. Ich freue mich wirklich, dass wir bisher erst einen Abgang hatten und alle anderen noch dabei sind, oder zumindest ihre Abwesenheit vorher ankündigen. Das ist hier ja nicht selbstverständlich. Ich hoffe, wir kommen weiterhin voran.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 21.05.2015, 16:04:08
Mein nächstes Talent wird Blindfight, langweiliger Kampf.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.05.2015, 16:38:03
Ich gebe zu, das ist etwas doof mit der Blendung. Und dein Charakter hat jetzt wirklich lange genug ausgesetzt.

Nächste Runde können Arkil und Saraid wieder sehen. 4 Runden reichen.

https://www.youtube.com/watch?v=Gd9OhYroLN0
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 21.05.2015, 16:46:07
Passt schon 6 Runden im OGame ist halt echt bitter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.05.2015, 18:45:47
Ich weiß, wie du dich fühlst. Ich musste mal wegen ner IG-Situation 2 Monate aussetzen, und da konnte ich nicht mal blind agieren.

Außerdem ist das auch für mich langweilig. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.05.2015, 09:18:52
Uuuh, ein mit 20 bestätigter kritischer Treffer.

Schade dass es Heilung ist, sonst könnte ich die instant death regel rauskramen. ^_^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.05.2015, 09:22:06
Plötzlich stand er noch da dann füllte ein helles Licht den Raum und er platzte mit einem dämlich, glücklichen Grinsen auf dem Gesicht.

 :lol: :lol: :lol:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.05.2015, 09:23:15
Auch wenn Ferran mit 111 temporären Trefferpunkten sicher einen Record in diesem Forum aufstellt, hat er (zu seinem Glück) den Zähigkeitswurf bestanden und explodiert darum nicht. Zumindest in dieser Runde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.05.2015, 09:40:16
Ist Saraid immer noch geblendet?
Ferran hatte sich abgemeldet oder? Sonst würde es Sinn machen ihn zuerst posten zu lassen, damit wir den Jungen verprügeln können und er nicht platzt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.05.2015, 09:45:00
Saraid und Arkil können jetzt wieder (wie angekündigt) sehen. Dafür sehen Xabis und Shadal nichts mehr für die nächsten 3 Runden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.05.2015, 11:27:50
Ich bin über Pfingsten nicht da, aber vermutlich braucht niemand Casus zu übernehmen. So richtig besonders ist seine Beteiligung ja nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.05.2015, 14:29:02
Im Grunde könntest du den Elementaren nicht mal bei Maximalschaden einen kratzer zufügen. (Gegen kritische Treffer sind sie ja immun)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.05.2015, 18:35:09
Sehen wir das Ferran fast platzt? Hasts zwar son bisschen was beschrieben, wollt aber lieber nochmal nachfragen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.05.2015, 01:00:40
Ja, seht ihr.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 24.05.2015, 01:27:40
Ich hatte mich bei meiner Abmeldung leider um eine Woche vertan - Sorry. Diese Woche hatte ich Urlaub (Den habe ich aber auch dringend gebraucht) und war ohne Internet. Ab Montag bin ich im Nachtdienst, dann geht es von meiner Seite aus wieder normal und regelmäßig weiter. :)

Ich versuche aber heute schon zu posten, da wir ja anscheinend noch im Kampf sind (außer, es wurde für Nicolas schon gehandelt). Danke fürs übernehmen. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 24.05.2015, 03:10:11
Übrigens ist mir aufgefallen, dass du nicht die aktuellen Werte benutzt hast. Im Statusthread hatte ich den gebufften bzw. verstärkten Angriff beschrieben. Ist nicht schlimm aber trotzdem wollte ich es erwähnt haben.

Zitat
Bombe +11 (3d6+8 Feuerschaden + 11 Splash / x2 / 20 ft. / Fire // Reflex SG 21 halbiert den Splashschaden.) [+1 Angriff/Schaden wenn in 30 ft.]
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 24.05.2015, 03:15:11
Soll Nicolas eine Bombe auf Ferran werfen? Wären allerdings nur 4d6+16 Schaden wenn er trifft... hilft bei über 100 temporären Punkten nicht wirklich.

@Klingenhagel: Würde ein Trank "Protection from Good (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/protection-from-evil)" vor den Angriffen der Elementare schützen? Wenn ich das richtig verstanden habe, wurden die Elementare ja mehr oder weniger beschworen.
Meine Idee wäre jetzt Ferran den Trank zu geben, damit er sich selbst die temporären HP runterprügeln kann, bis er dann wieder außer Gefahr ist...

Zitat
Third, the spell prevents bodily contact by evil summoned creatures. This causes the natural weapon attacks of such creatures to fail and the creatures to recoil if such attacks require touching the warded creature. Summoned creatures that are not evil are immune to this effect. The protection against contact by summoned creatures ends if the warded creature makes an attack against or tries to force the barrier against the blocked creature. Spell Resistance can allow a creature to overcome this protection and touch the warded creature.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.05.2015, 03:49:38
Elementare haben fast immer eine neutrale Gesinnung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.05.2015, 04:17:45
Tut mir leid, dass ich mit den falschen Werten gepostet habe, aber das kann passieren, wenn ich 4 Charaktere plus die Gegner leite und zeitig posten will. Ich glaube nicht, dass die Situation derzeit viel anders wäre, hätte ich den Fehler nicht gemacht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 24.05.2015, 04:37:46
Glaube ich auch nicht. Danke aber fürs übernehmen. :)

Ich warte noch bis heute Abend, ob jemand was zu meinem Vorschlag schreibt - sonst greift Nicolas eins der Elementare an.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.05.2015, 21:42:34
Xabis: Solange dein Charakter nicht uncanny dodge hat, nützt ihm die volle Verteidigung leider nichts.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 25.05.2015, 12:36:33
Habe den Post angepasst.

Sehe ich es richtig, dass mein Aktueller "geblendet"/"blinded" - Zustand eher der Blindheit eines "Blindness/Deafness"-zaubers entspricht?

Zitat von: SRD
(...)takes a –2 penalty to Armor Class, loses its Dexterity bonus to AC (if any), and takes a –4 penalty on most Strength- and Dexterity-based skill checks and on opposed Perception skill checks. All checks and activities that rely on vision (such as reading and Perception checks based on sight) automatically fail.

Es gibt nämlich ebenfalls den "geblendet" (dazzled) Zustand [den ich in den meisten Fällen eher mit "geblendet" in Verbindung bringe], der -1 Auf Angriffswürfe und Sicht-basierende Wahrnehmungswürfe gibt und u.a. durch Zauber wie "Aufblitzen" / "Flare" verursacht wird.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.05.2015, 14:10:54
Du bist blinded, nicht dazzeled.

Ich schätze mal, die korrekten Übersetzungen wären "erblindet" und "geblendet" (also, wie man geblendet ist, wenn man die Sonne im Gesicht hat).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.05.2015, 08:22:56
Da Pfingsten jetzt vorbei ist, gebe ich euch mal noch bis morgen vormittag Zeit, zu ziehen. Ansonsten lenke ich Arkil, Ferran und Casus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 26.05.2015, 23:50:38
Mal ein taktischer Vorschlag:
Einige von uns(z.B. Arkil, Casus) können die Elementare ja nicht wirklich verletzen.
Warum hauen die also nicht auf die ein, die es können? Dann müßten die sich nicht mehr selber schlagen, sondern könnten sich ganz auf die Gegner konzentrieren.
Bringt ja nichts, wenn wir alle mehr damit beschäftigt sind, uns selbst zu verletzen und dabei die Gegner außer acht lassen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 27.05.2015, 09:46:47
Jope, gleiches gilt für Saraid, wenn die Viecher weiter rumschweben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.05.2015, 10:46:32
Dass ihr auf die idee kommt, darauf warte ich schon seit Beginn des Kampfes.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 27.05.2015, 10:49:00
Bisher konnte ich ja eh nichts machen.  ::)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 27.05.2015, 12:12:37
Dito.   :D
Obwohl der Vorschlag auch blind hätte kommen können.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 28.05.2015, 02:10:40
Also Nicolas wollte jetzt nur verhindern, dass Ferran explodiert. Nächste Runde wendet er sich wieder den Elementaren zu.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.05.2015, 08:44:49
Entschuldigt, dass es noch etwas dauert. Ich poste nach dem Mittagessen, versprochen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 28.05.2015, 09:25:59
Hallo, bin wieder da. :twisted:
Ich hab zwar noch etwas Husten, aber das hindert mich nicht am posten. :P

Ich werde mir heute alles durchlesen und dann Abends einen Post verfassen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.05.2015, 13:40:11
Okay, dann warten wir noch auf dich, Ferran.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 28.05.2015, 19:09:56
Danke, danke...:oops:
Ich wusste nicht das Ferran fast geplatzt wäre. :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.05.2015, 08:40:01
Soo, dann will ich mal. Entschuldigt die Verspätung, Witcher 3 ist einfach zu gut. Aber immerhin sind wir ja jetzt wieder vollzählig, glaube ich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.05.2015, 08:48:07
Arkil: Ich behaupte einfach mal, Ferran ließ sich freiwillig mit der Säure verletzen. Ein Angriffswurf ist also nicht notwendig und du triffst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.05.2015, 09:17:13
Danke, danke...:oops:
Ich wusste nicht das Ferran fast geplatzt wäre. :-\

Falls es dich beruhigt, diese Runde wäre Iomine fast geplatzt. Ich favorisiere hier also niemanden. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.05.2015, 09:29:26
Ich habe mal Iomines Aktion vorgezogen, damit ihr nicht eure Zeit damit verbringen müsst, sie anzugreifen.

Karte reiche ich heute Nachmittag nach. Hat sich nix groß verändert, außer dass Grolli im Nordosten jetzt steht und mit Ferran das große Vieh flankiert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.05.2015, 11:08:42
Casus: Der Mind Thrust macht dank geschafftem Rettungswurf halben Schaden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 29.05.2015, 11:18:17
Eigentlich macht der bei geschafftem Wurf gar keinen Schaden. Ist halt das Problem von Will-Save-Powers. Deshalb benutze ich das ja so selten. Sonst wären 1d10/Powerpoint auch deutlich zu viel...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.05.2015, 11:19:43
Aah.. nun, dann spührt Casus, dass das Elementar sich erfolgreich widersetzt. Geistlos ist es nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.06.2015, 07:02:07
Bitte bis heute Abend ziehen. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 01.06.2015, 18:55:51
Zitat
Power Attack 1:
Att: 1d20 = (12) +14 Gesamt: 26
Dmg: 1d12 = (4) +15 Gesamt: 19

Power Attack 2:
Att: 1d20 = (17) +9 Gesamt: 26
Dmg: 1d12 = (4) +15 Gesamt: 19
Sachen gibts die gibts gar nicht...:jester:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.06.2015, 08:30:14
Klassische links-rechts-Kombination.

Ich habe mal für Arkil gezogen, Shadal und Xabis sind ja geblendet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.06.2015, 09:10:02
Ihr habt gemeinsam das große Vieh getötet, und da das Nächste wohl in der nächsten Runde folgt, beende ich einfach mal den Kampf, Post kommt sofort.

Insgesamt hoffe ich, es war mal eine interessante Abwechslung. Das Modul sah an dieser Stelle ein einzelnes Blitzelementar vor, aber das kam mir etwas langweilig vor, außerdem brauchtet ihr ja dessen Essenz nicht mehr. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 02.06.2015, 09:13:12
War auf jedenfall mal etwas anderes. Hab noch nie nen Kampf erlebt in dem man sich selbst verkloppt, ohne unter nem Zauber zu stehen.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.06.2015, 09:22:09
Passiert auch nicht oft, dass während eines Kampfes mehrfach jemand zu sterben droht, aber ihn alle mit vollen Trefferpunkten beenden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.06.2015, 09:28:34
Casus: Keine Sorge, du bekommst auch demnächst noch eine Kleinigkeit.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 02.06.2015, 11:07:48
Ja, war sehr unterhaltsam. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 02.06.2015, 21:45:47
Habs nicht wirklich gefunden: Geht es jetzt noch höher? Wäre dafür das Horn erstmal zu erforschen. Danach kann Nicholas an Golem schrauben und wir müssen anfangen zu beten^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.06.2015, 00:16:21
Ihr seid jetzt ganz oben, aber euch fehlt ein Teil vom dritten stock. Außerdem habt ihr weder die Augen von Vetra-Kali noch ein passendes Opfer (eine person mit dem Blut der Diener der Reiter).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 03.06.2015, 09:07:27
Ich kenn da wen, die den Reiter huldigt oder?  :-X
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.06.2015, 10:12:02
Jup. Iomine.

ABER es wird wer gebraucht, der zu dem hier lebenden Kult gehörte, oder einer ihrer Abkommen. Es reicht nicht, dass sie sich dieselbe Religion teilen. Und ob auf Iomine zweiteres zutrifft, ist fraglich (Sie wurde erst 8 Jahre nach der Auslöschung des Kultes geboren)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 03.06.2015, 10:38:00
Na gut, dann keine einfache Lösung...  :-\

Post frühestens heute abend oder ansonsten leider erst Freitag.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.06.2015, 18:52:04
Wenn euch nichts besseres einfällt, schlage ich vor, ihr wendet euch dem naheliegenden zu und begebt euch in den dritten Stock. Falls euch kein Weg dazu einfällt, gebe ich einen vor, ziehe dafür aber ein bischen was beim nächsten Schatz ab.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.06.2015, 12:14:03
So, ich habe mal den euch bisher bekannten Teil des Horns die Karten hochgeladen und beschriftet. Wenn ihr Fragen habt, kann ich gerne einzelne Teile genauer Ausführen.

Vielleicht gibt euch das Impulse, was ihr nun tun könntet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 06.06.2015, 04:41:58
Ich weiß nicht ob ich es damals schon mal angesprochen habe aber ich glaube der riesige, runde Edelstein war sicherlich eines der Augen. Theoretisch könnte Nicolas sich das holen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.06.2015, 09:32:11
Ich weiß nicht ob ich es damals schon mal angesprochen habe aber ich glaube der riesige, runde Edelstein war sicherlich eines der Augen. Theoretisch könnte Nicolas sich das holen.

Tut er das denn auch? Denk dran, dein Gasform-Trank ist schon "angebrochen", es besteht also eine Chance, dass du ihn bei der ersten Benutzung verbrauchst und dann nicht mehr da durch kommst, trotz deines Zaubers.

Der riesige Edelstein hatte übrigends dieselbe Farbe wie die Statue: Grün (Ist ein Smaragd).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 06.06.2015, 11:29:14
Ich weiß nicht ob ich es damals schon mal angesprochen habe aber ich glaube der riesige, runde Edelstein war sicherlich eines der Augen. Theoretisch könnte Nicolas sich das holen.

Bin ich mir auch ziemlich sicher, dass das so ist. Aber Casus hat da wohl nicht so den Sinn für.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.06.2015, 14:21:21
Zitat
Zitat
Ich weiß nicht ob ich es damals schon mal angesprochen habe aber ich glaube der riesige, runde Edelstein war sicherlich eines der Augen. Theoretisch könnte Nicolas sich das holen.
Bin ich mir auch ziemlich sicher, dass das so ist. Aber Casus hat da wohl nicht so den Sinn für.
Naraka weiß auch nichts über das Edelstein Augen, er würde sich auch dagegen aussprechen wegen seines Misstrauens gegenüber der Statue.

Ich werde morgen in meinem Post vorschlagen erst den Golem zu bauen, da das Gehirn ein Haltbarkeitsdatum hat, die anderen Sachen nicht. :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.06.2015, 15:51:24
Also dann:

Wegen Eingang nachgucken, Kugel holen und näher begutachten und am Golem basteln.

Wenn keine Einsprüche kommen, beschreibe ich das heute Abend.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 06.06.2015, 16:17:14
Den Edelstein würde ich da so lange liegen lassen, bis wir eine Möglichkeit gefunden haben, ihn sicher da rauszuholen. Zur Not müssten wir irgendwann nochmal in die Stadt zurück - müssen wir sicherlich noch das ein oder andere mal - und einen extra Trank kaufen.
Eingang gucken und Golem basteln hört sich gut an. Heute Nacht poste ich auch was.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.06.2015, 17:56:37
Würfel doch gleich Alchemie dazu und beschreibe das Basteln, Nicolas.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.06.2015, 18:03:15
Und vielleicht fällt euch ja ein Weg ein, die Kugel zu holen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 07.06.2015, 02:42:47
Vielleicht kann Nicolas' Rabe - den ich bisher leider ehrlich gesagt vergessen habe - die Kugel da raus holen. Passt ein so kleines (Größenordnung Tiny) Tier durch den Spalt in der Wand, hinter der der Edelstein war?

Alchemie wäre eine 34.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.06.2015, 08:45:50
Sonst kann Arkil vielleicht auch was passendes herbeirufen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.06.2015, 10:27:45
Ja, Tiny passt gerade so durch, und der Rabe ist gerade so stark genug. Wird zwar etwas dauern, aber gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.06.2015, 10:45:24
Nicolas: Das Traveler's Any-Tool erwähnt in seinem Eintrag explizit, dass es für Alchemie nicht gilt.

http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/traveler-s-any-tool
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.06.2015, 11:29:00
Ihr alle erhaltet 1100 Erfahrungspunkte für die Wiederherstellung von Artephius, dem Alchemistischen Golem. Seine Werte tue ich gleich in den Gefährtenthread, ebenso seinen "Angriffsalgorythmus" (Ein Zufallsgenerator seiner Aktionen im Kampf, sofern er nicht explizite Anweisungen erhält).

Artephius ist erheblich stärker als jeder von euch, zumindest derzeit. Deshalb wird er von mir als Spielleiter gelenkt. Er hört derzeit nur auf Nicolas, jener kann allerdings auch andere Personen als Meister definieren (ob er das tut, ist seine Entscheidung).

Das größte Hindernis im Einsatz von Artephius ist, dass er zwar innerhalb der Stockwerke sich frei bewegen kann, aber nicht sehr gut zwischen den Stockwerken. Besonders die Wendeltreppe zum Sanktum ist für ihn so gut wie nicht navigierbar.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 07.06.2015, 13:20:36
Nicolas: Das Traveler's Any-Tool erwähnt in seinem Eintrag explizit, dass es für Alchemie nicht gilt.

http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/traveler-s-any-tool

Ist mir bewusst. Nicolas hat ja für Alchemie ein richtiges und ein tragbares Labor. Mir ging es um andere Werkzeuge wie den Hammer oder was man sonst noch so braucht, um einen Golem wieder auf Vordermann zu bringen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.06.2015, 13:51:54
Okay, brauchst du aber nicht wirklich und zählt auch nicht für den Alchemiewurf. Aber du hast ja so oder so mit Leichtigkeit bestanden.

Du kannst übrigends davon ausgehen, dass Iomine dir ihren Cauldron of Brewing leiht, wenn du ihn brauchst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 08.06.2015, 11:30:55
Ich hab jetzt mal Shadal erkunden lassen, da ist es nicht so schlimm, wenn sie in ne Falle tappt oder auf Gegner trift.  :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.06.2015, 17:43:15
Die Karte im Kartenthread ist mit den Informationen, die Shadal fand und euch aufmalt, geupdated.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.06.2015, 08:23:29
So Leute, wie gehts weiter?

Ich werde heute noch die Kugel von Nicolas' Vertrautem holen lassen, wenn er kein Veto einlegt, und ansonsten, was habt ihr vor?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 11.06.2015, 09:26:07
Post heute abend. Saraid würde sich den Altar gerne angucken. Vielleicht mit Casus, der ist ja vielleicht auch neugierig, von wegen Furcht und so.  :wink:

Oder wer sonst noch so mitwill.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.06.2015, 09:31:25
Schreibt dann auch direkt, wie ihr da hinkommt, und würfelt (vermutlich) zwei Klettern-Würfe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 11.06.2015, 09:37:02
Ich habe +7 auf Climb, kann ich 10 nehmen für DC 15?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.06.2015, 09:41:03
Casus wäre zwar theoretisch interessiert, aber Klettern ist da nicht so seins. Und ne Erfolgschance von je 25% bei zwei Würfen, dank +0 als Modifikator bei Klettern tut er sich nicht an. Auch wenn das nen bisschen Meta ist, ein wenig sollte er das ja schon einschätzen können, wie schwer das so ist.
Wir sollten auf alle Fälle schauen, ob es noch nen anderen Weg in das Stockwerk gibt oder auf Dauer darüber nachdenken einen zu schaffen.

edit: Er sucht sich stattdessen einen Raum im zweiten Stock und fängt an den ein bisschen aufzuräumen. Welchen genau muss ich mal sehen. Am liebsten einen, wo die Tür noch in nem guten Zustand ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.06.2015, 09:51:01
Zitat
Post heute abend. Saraid würde sich den Altar gerne angucken. Vielleicht mit Casus, der ist ja vielleicht auch neugierig, von wegen Furcht und so.  :wink:

Oder wer sonst noch so mitwill.
Wie wäre es mit Ferran, er hat +10 auf Climb... :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 11.06.2015, 09:58:24
Auch gerne Ferran, wobei der ja auch nen schwachen Willenwurf hat.  :lol:

Wenn wir oben sind und es schaffen nicht zurück zu kriechen, können wir ja sehen ob es einen anderen Weg nach unten gibt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.06.2015, 10:08:10
Gibt es, in Raum 2-5 ist eine geschlossene Falltür in der Decke. Die muss ja wohl in den dritten Stock führen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.06.2015, 14:34:21
10 nehmen ist erlaubt.

Und jetzt, wo sie erwähnt wird:

Diese Falltür ist bereits offen (Shadal hat sie ausgelöst, aber blieb dank Spider Climb an ihr haften und fiel nicht). Es wäre möglich, was darunter zu stellen, Räuberleiter zu machen oder von oben ein Seil herunter zu lassen, um hoch zu kommen. Als permanenter Weg dort hoch wäre auch eine richtige Leiter durch die Leuter denkbar (Dann verliert ihr natürlich einen Verteidigungsmechanismus).

Kurz gesagt, ihr kommt da hoch. Wollte nur sehen, ob ihr euch an die Falltür erinnert. :P Also, hop hop.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 11.06.2015, 15:37:38
Ich würde mich ebenfalls an einer Kletterpartie beteiligen (mit +11 sollten meine Chancen nicht allzu schlecht aussehen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 11.06.2015, 15:40:56
Hat wer ein Seil, ansonsten kann Saraid ja hochklettern und ein Seil runterschmeißen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 11.06.2015, 15:49:06
Ferran hat nen Seil.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.06.2015, 16:49:21
Stimmt, Ferran hat ein Seil! :D
Zitat
Auch gerne Ferran, wobei der ja auch nen schwachen Willenwurf hat.  :lol:
Beim nächsten lvl-up werde ich versuchen etwas dagegen zu unternehmen... :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.06.2015, 17:15:56
Keine Sorge, Ferran, speziell für dich gibt es noch eine tolle Überraschung, die du entdecken musst.

Apropo, willst du eigentlich immernoch die Prestigeklasse nehmen, die deinen Charakter eventuell tötet? Und falls ja, welchen Rettungswurf willst du nehmen?

Ist jetzt nicht mehr so einfach, nachdem man den Charakter spielte, nicht wahr? :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.06.2015, 17:19:42
Ich lese mir übrigends gerade die Regeln für Staggered Advancement durch. Wie fändet ihr das? Dann würdet ihr öfters mal für eure Charaktere Macht bekommen, statt nur alle 2 Jahre.

http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.06.2015, 21:21:53
Zitat
Ich lese mir übrigens gerade die Regeln für Staggered Advancement durch. Wie fändet ihr das? Dann würdet ihr öfters mal für eure Charaktere Macht bekommen, statt nur alle 2 Jahre.
Nein, ich mach mir nichts aus den Unchained Regeln... :oops:

Zitat
Apropo, willst du eigentlich immernoch die Prestigeklasse nehmen, die deinen Charakter eventuell tötet?
Ja, ich will immer noch das Ferran ein Paintaster wird, aber nicht auf Stufe7.
Ferran wäre mit Char-lvl7 ein Barb-lvl6 dies würde ihm ein Char Feat und eine Ragepower geben, desweiteren würde sein Fort:12 auf Fort:13 steigen, womit seine Sterberate bei einem DC15 Fort Wurf auf 10% sinken würde.

Aus diesem Grund ist die Antwort willst du das Ferran auf Char-lvl7 ein Paintaster wird? Nein, aber auf Char-lvl8. :cool:
Zitat
Und falls ja, welchen Rettungswurf willst du nehmen?
DC15 Fort :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.06.2015, 22:11:26
Okay. Dann brauchst du bis dahin nur noch wen, der sich damit gut genug auskennt um dich zu foltern, aber das ist dann ja noch lange hin.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 11.06.2015, 23:03:32
Ich würde mit take 10 für beide Kletterwürfe auf 21 kommen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 12.06.2015, 09:52:58
Kommt Casus durch die Falltür mit nem Seil, dann mit nem leichteren Climb-Check hoch? Dann wäre er oben dabei, sonst wohl nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.06.2015, 10:13:24
Klar kommt er mit einem Seil durch die Falltür hoch und ist dabei. :) Der einzige, der euch fehlt, ist Arkil.

Bisher ist ja nur gutes passiert, wenn ihr euch aufgetrennt habt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.06.2015, 10:16:15
Neue Karte ist online.

Wenn ihr die Statue oder Geheimtür (Nach dem Hinweis von Iomine ist sie offensichtlich) näher erkunden wollt, beschreibt das mal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 12.06.2015, 10:25:31
Ich würde zunächst die Räume 3-1 und 3-2 genauer durchsuchen.
Wo liegt die Präferenz der anderen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.06.2015, 10:27:24
Ich habe bereits eure Untersuchung der Räume geschrieben, da oben ist ja nicht wirklich viel los.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 12.06.2015, 10:29:25
Ah, okay. Ich hatte nur gedacht, dass man eventuell durch Perception- Checks noch andere Sachen finden könnte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.06.2015, 10:47:05
Ich habe für euch Perception im Würfelthread geworfen. Ihr wart nicht besonders erfolgreich, aber da gibts eh nicht viel, was man verstecken könnte. Das einzige, was euch entging, war die Geheimtür im Schrein, die aber dank der starken Magieausstrahlung einfach zu erkennen ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 12.06.2015, 10:51:55
Ich lese mir übrigends gerade die Regeln für Staggered Advancement durch. Wie fändet ihr das? Dann würdet ihr öfters mal für eure Charaktere Macht bekommen, statt nur alle 2 Jahre.

http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes

Um dazu auch noch was zu schreiben: ist mir ziemlich egal. Ich mache mir eh nicht allzu viel aus crunch-technischer Charakterentwicklung im On-Games, spielt also keine wirkliche Rolle für mich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.06.2015, 11:13:46
Nun, ihr solltet euch entwickeln, sonst fressen euch eure Gegner irgendwann auf. :P

Möchte eigentlich irgendwer seinen Charakter zu einem unchained-charakter konvertieren? Leider gibt es keinen Subtyp für Schatten-Eidolons.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 12.06.2015, 11:50:46
Ich würde ehrlich gesagt bei der normalen Progression bleiben.

Ich werde wohl leider erst wieder am So zum Posten kommen. Hoffe ich bekomme es heute im Laufe des Tages hin.

Wäre aber dafür das Gefängnis wieder aufzubauen und dann einen Anhänger der Reiter zu suchen und den Iomedae-Anhänger, damit wir mit dem beschwören anfangen können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 12.06.2015, 13:56:28
Wäre aber dafür das Gefängnis wieder aufzubauen und dann einen Anhänger der Reiter zu suchen und den Iomedae-Anhänger, damit wir mit dem beschwören anfangen können.

Auf nen Iomedae-Anhänger hat Casus ja den anderen Knoten in Farholde schon angesetzt. Vielleicht klappt das ja.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 12.06.2015, 13:58:34
Das ist wahrscheinlich auch das kleinere Problem.  :evil:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.06.2015, 14:35:58
Den Iomedea-Anhänger braucht ihr auch erst am 111. Tag.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 12.06.2015, 14:59:58
Trotzdem sollten wir wenigstens der Reiter vorher suchen. Die rennen ja nicht so oft rum, gehe ich mal davon aus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.06.2015, 16:02:06
Ich kann dir versichern, dass von den Söhnen der Reiter niemand mehr rennt.

Falls ihr unbedingt Tips wollt für irgendwas, ihr kennt übrigends ein verrücktes Orakel, das euch schonmal einen Hinweis gab. Wenn ihr wollt, könntet ihr das nutzen.

Achja: Hat irgendwer eigentlich den Boggards gesagt, dass ihr das Daemonenproblem gelöst habt und sie ihr Dorf aufräumen können?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 12.06.2015, 16:39:58
Das wäre eigentlich das nächste.

Boggard durchzählen und für Aufräumarbeiten einteilen. Meinst du mit dem Orakel den "Froschkönig", mir fällt sonst keins mehr ein.

Dann sollten wir wohl gucken, dass wir Vorräte sammeln/beschaffen. Damit wir, wenn wir beim Ritual sind nicht mit solch profanen Dingen abgelenkt werden.

Wie sehen das die anderen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.06.2015, 17:23:49
Ja, ich meine Zikkomo, den Froschoberpriester.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 12.06.2015, 20:13:38
Ich wäre ebenfalls dafür, dass wir die Boggards zur Arbeit bewegen und uns mit genügend Vorräten für das Ritual eindecken.

Und wir sollten noch schauen, wo wir einen Iomedae-Glübigen herbekommen, den wir opfern können. Vielleicht kann sich ein sozial kompetenter oder schurkischer Charakter in einen Iomedae-Tempel schleichen und einen der Priester entführen, ohne ihn jedoch zu töten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.06.2015, 20:42:32
Was genau für Vorräte für das ritual? Ihr braucht die drei Augen und unheiliges Wasser, das die Statue euch herstellen kann, sowie einen der Söhne der Reiter oder deren Nachkommen als Opfer.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.06.2015, 09:08:10
Nur zur Info: das, was ihr da vor euch habt, ist ein Rätsel. Wenn ihr Iomine dazu auffordert, es zu lösen, gibt es keine XP, falls sie es schafft (Ich würfel dann einen Int-Wurf gegen 15)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 13.06.2015, 09:49:31
Bezüglich der Vorräte kamen (zumindest mir) Nahrung und Wasser in den Sinn, da das Ritual eine Sache mehrerer Tage (sogar eher Monate?) ist. Nicht, dass wir am Ende noch verhungern (oder wir dann völlig ausgehungert Vitra Kali verschlingen  :cheesy: )
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.06.2015, 11:55:44
Ich glaube nicht, dass er euch bekommen würde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.06.2015, 14:23:36
Nur zur Info: das, was ihr da vor euch habt, ist ein Rätsel. Wenn ihr Iomine dazu auffordert, es zu lösen, gibt es keine XP, falls sie es schafft (Ich würfel dann einen Int-Wurf gegen 15)

Na, das lösen wir schon selbst.

edit: Wenn vielleicht auch nicht jetzt sofort. Zu irgendeinem Zeitpunkt kümmern wir uns um das alles.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.06.2015, 14:41:08
Nur um sicher zu gehen, wie die Situation in dem Raum ist:

Es sind vier Schreine für die vier Reiter (A-D) und die Statue von Vetra Kali (E). Außerden beiden Hinweisen auf der Statue gibt es nicht bemerkenswertes in dem Raum?
Kann man sich den Schreinen der Reiter nähern, ohne von Furcht betroffen zu werden?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.06.2015, 15:00:30
Die Furcht tritt in einem Radius von 6 Schritt um die Vetra-Kali-Statue auf, egal ob ihr euch ihr selber nähert.

Falls Casus so nahe da rangeht, mach mal direkt einen Willenswurf. =)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.06.2015, 15:03:30
Konnte Iomine genau sagen ab wo bzw. wissen unsere Charaktere das? Wenn ja, dann würde Casus vermeiden sich so weit zu nähern, falls nein, werde ich wohl würfeln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.06.2015, 15:34:05
Ja, ihr könnt das abschätzen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.06.2015, 16:18:40
Ok, dann geht Casus nicht näher ran und entdeckt wahrscheinlich auch nichts nützliches, richtig?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.06.2015, 17:01:56
Er entdeckt nichts, was ich nicht schon beschrieben habe und was du nochmal durchlesen könntest.

Oder soll ich irgendwas nochmal beschreiben?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.06.2015, 17:09:08
Er entdeckt nichts, was ich nicht schon beschrieben habe und was du nochmal durchlesen könntest.

Oder soll ich irgendwas nochmal beschreiben?

Ne, ich werde aber meinen Beitrag wohl heute irgendwann nochmal erweitern. Ich denke, da ich zumindest zur Zeit keine Antwort in diesem Raum sehe, wird Casus wohl in 3-9 ein bisschen Zeit verbringen. Ist denke ich das mit dem größten Potenzial.

Eigentlich ist Casus vom Charakter her denkbar ungeeignet für so eine Aufgabe, aber manchmal muss man da eben ein bisschen mehr als Spieler denken als als Charakter bei Rätseln. Finde ich zumindest.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.06.2015, 17:14:18
Definiere "Ein bischen Zeit".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.06.2015, 17:19:55
Beschreibe ich gleich in meinem Beitrag, aber sicherlich mehr als die genannten 5 Minuten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.06.2015, 17:27:41
So, hab mal meinen Beitrag angepasst. Casus versucht wie gesagt bewusst herauszufinden, was in diesem Raum vorgeht, sofern ihn nicht etwas völlig abschreckt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.06.2015, 20:48:11
Ich bin mal den Kartenthread und das Ingame durchgegangen (Beitrag zum 2. Stock (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8163.msg958569#msg958569) und ab hier Beiträge zum 1. Stock (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8163.msg960936#msg960936).

Folgendes sollten wir definitiv noch tun:

Den Kopf der Statue im 2. Stockwerk zu seinem Corpus bringen und gucken ob was passiert.

Irgendetwas mit dieser Statue im 3. Stock anfangen, die Furcht auslöst. Könnte da vielleicht mal jemand Wissen (Religion) würfeln, ob die zugehörigen Symbole irgendwelche Bedeutungen haben. Habe da gerade keine zündende Idee, will das aber nicht einfach an Klingenhagel/Iomine abtreten.

Irgendetwas ist mit den Thronen im 1. und 2. Stock. Da kommen die Worte "Rah" und "Yah" vor, die auf den Thronen stehen. Auf dem Pergament dazu stand etwas von flüchten und zum Thron laufen. Ich würde da einfach mal hin gehen und diese Worte ausprobieren.

Wir sollten wohl auch den Iomedae Altar im 2. Stock zerstören.

Das Rätsel im 1. Stock sollten wir noch versuchen zu lösen (siehe hier (http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8163.msg961033#msg961033)).

Wobei mir gerade beim rumlesen ne Idee gekommen ist. Ich editiere meinen Ingame-Beitrag noch mal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.06.2015, 20:53:06
So, ich schreibe mal weiter, was mir so einfällt:

Hat schon jemand zu Iris von Gastenhall die gängigen Wissenswürfe gemacht? Der Ring aus Stockwerk 1 scheint ja ihr zu gehören.

Hat eigentlich schon jemand das Tagebuch von Zander Trask durchgelesen? Könnte ja was nützliches drinstehen. Falls dem nicht so sein sollte und Casus es lesen kann, würde er das wohl bei Gelegenheit mal tun.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.06.2015, 22:16:06
Irgendetwas ist mit den Thronen im 1. und 2. Stock. Da kommen die Worte "Rah" und "Yah" vor, die auf den Thronen stehen. Auf dem Pergament dazu stand etwas von flüchten und zum Thron laufen. Ich würde da einfach mal hin gehen und diese Worte ausprobieren.

Du willst zu den Thronen und die Worte sprechen, die auf ihnen stehen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.06.2015, 23:01:51
Das "Ich würde" war hier eher ein "Man sollte mal". Insgesamt waren die Beiträge hier OoC eher ein Brainstorming, als eine Auflistung, was Casus als nächstes alles so vor hat. Das wäre dann doch etwas komisch, wenn er mit seiner Intelligenz von 10 und keinem einzigen Wissensskill sich jetzt daran macht alle Rätsel des Horns zu entschlüsseln.

Der erste SChritt ist auf jeden Fall dieses Tagebuch zu lesen und zu schauen, ob sich dort irgendwelche Hinweise zu einer der Sachen finden. Zumindest, wenn der aktuelle Versuch, den ich Ingame beschrieben habe nicht fruchtet und es demnach noch einen Raum zu erkunden gibt.

edit: und was die Throne angeht würde ich verschiedene Dinge ausprobieren. Davor stehen und die jeweiligen Worte aussprechen oder eben das, das auf dem anderen steht. Dann verschiedene Haltungen versuchen, also kniend vor dem Thron, auf dem Thron sitzend etc.
Aber wie gesagt, erstmal das Tagebuch lesen und schauen, was da so drin steht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 15.06.2015, 14:59:12
Schon mal danke fürs "Brain-Storming".
Da ist ja viel auf dem Zettel, das abgearbeitet werden kann.
Muß mal schauen, voran sich Arkil und Shadal beteiligen können.

Bitte immer dran denken: Wenn wir ein Versuchskaninchen brauchen, einfach Arkil anschnacken. Der beschwört dann was.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 16.06.2015, 03:16:07
Bis wir wissen, wie wir den Golem in andere Stockwerke kriegen, kann er ja mal ein bisschen aufräumen. Der Plan ist, dass der Golem alles Unbrauchbare in den Lagerraum neben der Treppe schafft und die Boggards das ganze Zeug dann anschließend - über die Treppe, die der Golem nicht betreten kann - entsorgen.

Falls jemand ne bessere Verwendung für den Golem hat, immer her damit. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 16.06.2015, 19:08:35
Kann ich den Mechanismus entschärfen oder ist das wieder ne Falle wo es auf die Reihenfolge ankommt? (Also Skillcheck vs Überlegen)
Kann ich dafür trotz Aura 20 nehmen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.06.2015, 21:06:25
Willst du die Kombinationen durchprobieren? Einen großen Mechanismus siehst du da nicht, das sind drei Knöpfe. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2015, 09:15:00
Ja müssten aber immerhin trotzdem 3 hoch 3 Kombinationsmöglichkeiten sein sind zwar nur 27 Kombinationen. Gemäß dem Fall man kann jedes Auge nur einmal benutzen. Aber wenn ich keinen Hinweis finde würde ich die einfach durchprobieren und auf meinen Refwurf im Notfall hoffen.

Poste dann heute abend.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2015, 09:50:26
Egal, in welcher Reihenfolge du die Augen hintereinander eindrückst, es passiert nichts.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2015, 10:00:10
Wir haben drei Silben und drei Augen. Vielleicht hat das damit was zu tun. Ich bin einfach so schlecht mit Rätseln...

Poste heute abend.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2015, 13:23:53
Schreib einfach, was du probierst. Wenn du willst kannst du auch auf Int werfen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2015, 15:07:31
Kann man die drei Dolche in die Augen stecken?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 17.06.2015, 15:34:31
Nur mal am Rande: Ich hab jetzt mit Arkil jedem ein Wohnquartier zugeteilt. Das muß natürlich nicht endgültig sein. Aber sonst hat er ja grad wenig zu tun und möchte sich doch ein wenig nützlich machen.
Ich hoffe, ich trete damit niemandem zu nahe, für euch die Zimmer ausgesucht zu haben.
Die Aufteilung ist ein wenig verstreut, sollte aber ja eigentlich kein Problem sein, oder?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2015, 16:01:37
Iomine meint, der ihr zugewiesene Raum wäre früher mal vermutlich für die Vorbereitung von Opfern gedacht.

Sie nimmt ihn gerne.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.06.2015, 16:33:18
Kann man die drei Dolche in die Augen stecken?

Nein, die sind genauso Teil der Statue wie der Schlüssel und die Phiole.

Die einzigen beweglichen Teile der Statue sind die Augen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 17.06.2015, 16:46:40
Nur mal am Rande: Ich hab jetzt mit Arkil jedem ein Wohnquartier zugeteilt. Das muß natürlich nicht endgültig sein. Aber sonst hat er ja grad wenig zu tun und möchte sich doch ein wenig nützlich machen.
Ich hoffe, ich trete damit niemandem zu nahe, für euch die Zimmer ausgesucht zu haben.
Die Aufteilung ist ein wenig verstreut, sollte aber ja eigentlich kein Problem sein, oder?

Du hast Casus vergessen.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.06.2015, 19:50:53
Vielleicht steht ja was im Tagebuch? Ansonsten steh ich echt da. Rätselt doch auch mal.  :lol:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 17.06.2015, 23:50:47
@Casus: Sorry, sorry.  :oops:
Ich hab echt zwei mal im Char-Thread geguckt, ob ich alle hab. Du mußt mir da immer entschlüpft sein. Wahrscheinlich einer der Mind-Tricks deines Chars.  :D
Oder die beiden toten Damen haben mich zu sehr abgelenkt.
Hole ich nach, wobei mir auf die Schnelle auch noch nichts einfällt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 18.06.2015, 10:23:28
Die Raumzuteilung gefällt mir generell, allerdings werde ich keine Tiere zähmen können, da ich als Divine Tracker die dafür nötige Fähigkeit "Wild Empathy" gegen den Umgang mit Asmodeus' bevorzugter Waffe getauscht habe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.06.2015, 13:02:52
Du könntest ja auch Handle Animal skillen ^^.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 18.06.2015, 19:26:45
Die Beschreibung von Wild Empathy klingt zumindest für mich so, dass man nur dadurch mittels Handle Animal die Einstellung von Tieren beeinflussen und sie dadurch zähmen kann.

Zitat von: SRD
Wild Empathy (Ex)

A druid can improve the attitude of an animal. This ability functions just like a Diplomacy check made to improve the attitude of a person. The druid rolls 1d20 and adds her druid level and her Charisma modifier to determine the wild empathy check result.

Edit:
Aber auch "Handle Animal" hat gewisse "Zähmungskomponenten" (z.B. Tiere zum Kampf abrichten).
Dann stellt sich jedoch für mich die Frage:
Kann ich auch nur mit hilfe von Handle Animal ein Tier "gefügig machen" und dann -genügend Zeit vorausgesetzt- zum Kampf abrichten?

Kann ich mithilfe eines Knowledge (Nature) Checks in Erfahrung bringen, ob es in der Umgebung des Horns überhaupt zähmbare Tiere gibt, die ich zum Kampf abrichten kann?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.06.2015, 19:36:26
Das ist leider falsch. Handle Animal und Wild Empathy sind 2 verschiedene paar schuhe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 18.06.2015, 19:42:57
Wild Empathy ist also sozusagen der Diplomacy Skill für die Fauna?
Und Handle Animal ist das "Tiere abrichten"?

Habe in meinen oberen Post noch 2 fragen editiert.

Edit:
Wie stehst du eigentlich zu den Unchained-Varianten für Fertigkeiten?
Im SRD gibt es jetzt nämlich auch immer weitere Boni, wenn man eine Bestimmte zahl von Rängen investiert hat und das Talent Signature Skill wählt.

Beispiel für Handle Animal:

Zitat von: SRD (bei 5 bzw. 10 Rängen)
With sufficient ranks in Handle Animal, you earn the following.

5 Ranks: Creatures you have trained gain a +2 bonus on Will saves when adjacent to you.

10 Ranks: Creatures you have trained gain a +2 bonus on Will saves whenever you are within 30 feet and clearly visible. You can teach a trick in 1 day by increasing the DC by 20.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.06.2015, 20:55:50
Könnt ihr gerne nehmen, das Talent.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.06.2015, 08:57:33
Fällt euch sonst noch irgendwas ein, was zu tun ist? Sonst würde ich die Zeit etwas vorspuhlen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 19.06.2015, 09:33:53
Würde noch gerne versuchen mich auf den Thorn zu setzten und die drei Silben auszuprobieren. Kann man sich vielleicht wohin mit teleportieren, wenn der Typ im Buch einfach verschwindet.

Ansonsten würde Saraid gerne am Tresor ihr Glück versuchen, wenn einige Zeit vergehen wird (take 20).

Post dazu kommt heute abend.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.06.2015, 09:38:22
Ich gebe dir schonmal die Infos, was passieren wird, als PN. Dann kannst du sie in deinen Post mit einarbeiten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2015, 10:37:07
Ich würde gerne dann irgendwann den Kopf von der Statue zu ihrem Corpus zurückbringen und dann mal wieder drauf setzen, vielleicht passiert ja was.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2015, 10:44:54
Ich habe mir jetzt mal im Status die Träne des Märtyrers eingetragen. Ich gehe mal davon aus, dass Casus sie im Verlauf der Tage füllt, wenn jetzt nicht so viel passiert.

Können wir auch den Status wieder auf Standard zurücksetzen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.06.2015, 11:37:28
Was meinst du mit, auf Standard zurücksetzen? Sachen, die nicht Stunden dauern, sind inzwischen abgelaufen.

Der Kopf passt perfekt, das gehört offensichtlich zusammen. Allerdings bleibt das Endprodukt eine extrem lebensnahe, detaillierte Statue (und der Kopf bleibt auch abgetrennt, sie wächst nicht von selber zusammen).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2015, 12:52:18
Bezog mich eher auf die Regeneration von Power Points und anderer täglich verfügbarer Fähigkeiten. Dein OoC Post klang so, als würdest du das vergehen einer längeren Zeitspanne beschreiben wollen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 19.06.2015, 13:13:02
Um nochmal auf die o.g. Frage (die ich noch nachträglich editiert habe) aufmerksam zu machen

Kann ich mithilfe eines Knowledge (Nature) Checks in Erfahrung bringen, ob es in der Umgebung des Horns überhaupt zähmbare Tiere gibt, die ich zum Kampf abrichten kann?

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.06.2015, 13:14:43
Ihr werdet nicht genug Zeit für eine Rast haben. Also nein.

Und Oracul, du brauchst dafür keinen Wurf, ihr habt genug Tiere gesehen, dass es hier auch Raubtiere geben muss, die haben sich nur von euch ferngehalten.

Allerdings hat Xabis garnicht Handle Animal geskillt, insofern ist die Frage derzeit ja eh erstmal akademisch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2015, 13:19:20
Ihr werdet nicht genug Zeit für eine Rast haben. Also nein.

Ok, dann klammere ich auch das mit der Träne erstmal noch ein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.06.2015, 15:28:50
Ich warte mal auf eure Posts. Wollt ihr noch irgendwas mit der Statue anstellen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.06.2015, 17:22:47
Ich habe übrigends gesehen, dass ihr teilweise keine Erfahrungspunkte aufgeschrieben habt, teilweise unterschiedliche Werte. Ich bin also mal den Spielthread durchgegangen.

Es wurden bisher von der Gruppe (Pro Person) 6200 Erfahrungspunkte gesammelt. Wir spielen nach schneller Progression, da ich (dem langsamen Forenrp geschuldet) Kämpfe aus dem Modul schneide und auch ansonsten diverse Dinge überspringe. Ihr seid also derzeit bei 21200/23000 XP und steht, da ihr dank Saraid heute abend noch ein paar Erfahrungspunkte verdient, kurz vor dem Aufstieg eurer Charaktere. Je nachdem, wie ihr euch anstellt und ob ihr noch das ein oder andere Rätsel löst, könnt ihr diese Erfahrungspunkte durchaus heute erreichen. :)

Ich bitte also darum, dass ihr euch A: Gedanken über die Rätsel macht, wenn euch was unklar ist sagt Bescheid und B: euch Gedanken über den Aufstieg eurer Charaktere macht. Es stehen einige Entscheidungen an, neben einem neuen Talent gibt es schließlich für die Zauberwirker neue Zaubergrade.

Nächsten Dienstag feiern wir übrigends einjähriges RP-Jubiläum, am 23. Juni 2014 wurde das Intro im Prologthread verfasst. Wir sind inzwischen die zweitlängste Pathfinderrunde (von der Anzahl der Forenposts) und die sechstlängste Runde des Gates. Ich danke euch dafür, dass ihr alle mit Aktivität, gutem RP und klugem Spiel dabeigeblieben seid (mit einer Ausnahme), und hoffe, wir können das nächste Jahr ähnlich erfolgreich miteinander verbringen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2015, 18:56:41
Sind auf der Staute eigentlich irgendwelche Zeichen? Ich überlege gerade, ob das vielleicht ein in Stein verwandelter Diener des Reiters sein könnte. Dann hätte wir jemanden, wenn wir den zurückverwandeln würden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.06.2015, 19:03:13
Zeichen? Nö.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2015, 19:30:40
Bzw. anders gefragt: Könnte es ein verwandelter Mensch sein vom Detailgrad her. Ich hätte ja jetzt auf nen heiliges Symbol um den Hals gehofft, aber das gibt es wohl nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2015, 19:40:57
Mag einer der fanatischeren Charaktere - tendenziell würde ich sagen Ferran oder Xabis - sich daran machen den Altar Iomedaes zu zerstören, während Casus und Saraid mit den Rätseln beschäftigt sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.06.2015, 20:06:01
Ihr bekommt 1000 XP für die gelösten Rätsel von Saraid. (Wie angekündigt)

Iomine spricht sich übrigends dagegen aus, den Altar zu zerstören.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.06.2015, 20:19:08
Zitat
Iomine spricht sich übrigends dagegen aus, den Altar zu zerstören.
schade.... :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2015, 20:21:11
Ihr bekommt 1000 XP für die gelösten Rätsel von Saraid. (Wie angekündigt)

Iomine spricht sich übrigends dagegen aus, den Altar zu zerstören.

Mit welchem Argument? Ist jetzt doof das OoC zu fragen, aber Casus ist das ja ingame eigentlich auch egal. Mir würde höchstens einfallen, dass das jemand merken könnte von den Iomedae-Anhängern. Falls Iomine das irgendwie festgestellt hat, dass das so ist, dann wäre das wohl in der Tat ganz klug das nicht zu tun.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.06.2015, 22:04:23
Also, wenn ihr Iomine überstimmt (oder von euch einer es einfach gegen ihren Willen machen will) dann könnt ihr das problemlos erledigen.

Wenn ihr sie nach dem Warum fragt (von sich aus sagt sie das nicht) erklärt sie, dass ein so geweihter Ort nicht von Daemonen und Untoten betreten werden kann, was eventuell mal nützlich sein könnte, während der Schrein an sich nicht beim Ritual stört.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.06.2015, 23:34:31
Wir könnte ja diesen Schrein gegen den Schrein von Zon-Kuthon, Urgathoa oder Asmodeus austauchen, wenn wir uns länger im Horn aufhalten sollten wir sowieso renovieren. Aber haben wir auch genug Geld dazu und könnten wir uns eigentlich erlauben über den Baron jemanden an zu heuern?[1]

Macht es überhaupt Sinn das Horn auszustatten?
 1. (Die Frösche taugen nichts als Handwerker)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.06.2015, 23:52:20
Natürlich macht es das. Wir werden hier ne ganze Weile verbringen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.06.2015, 01:57:45
Ihr kennt zumindest einen Kleriker des Asmodeus, Trik.

Ein böser Schrein schützt aber nicht vor Daemonen und Untoten, der stärkt die höchstens.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 20.06.2015, 18:15:50
Zitat
Ein böser Schrein schützt aber nicht vor Daemonen und Untoten, der stärkt die höchstens.
Ich glaube nicht das ein Schrein des Asmodeus Untote und Daemonen schützt, was für eine Gottheit beten eigentlich Iomine und Grollhannes an?? :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 20.06.2015, 19:59:48
Iomine betet  einen der vier Erzdämonen-Reiter der Apocalypse, Charon, an. Er ist der Reiter des Todes und Fährmann der Seelen.
Bei Grollhannes habe ich allerdings keine Ahnung.

Bezüglich eines Altars:
Inesaya hatte auch einen tragbaren Altar dabei, mit dessen Hilfe man bestimmt ebenfalls einen "Schrein" für Asmodeus errichten könnte.

@ Zerstörung des Altars
Xabis wäre sofort dabei, den Altar Iomedaes zu zerstören.

@ Stufenaufstieg

An Fertigkeiten Würde ich:

Climb +1
Handle Animal +2
Knowledge (Nature) +1
Spellcraft +2
Survival +1
Swim +1

verbessern.

Bei den Talenten habe ich (wie vor einiger Zeit in diesem Thread hier angemerkt) "Scribe Scroll" ins Auge gefasst. Damit kann ich u.a. zusätzliche Buffs oder Kampfzauber "vorbereiten" (genügend Zeit und Geld vorausgesetzt)

Die weiteren Rätsel schaue ich mir gleich mal an.

Und ich finde es auch positiv überraschend, dass wir schon 1 Jahr in dieser Runde spielen (die mir persönlich sogar besser als die erste WotW-Runde gefällt)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.06.2015, 04:01:19
Ich habe noch nie von einem Waldi gehört, der Scribe Scroll kauft. Aber wenn du meinst das ist gut...

Und danke, das ist sehr schmeichelhaft. Gibt es irgendwas bestimmtes, was dir hier besser gefällt?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 21.06.2015, 09:09:43
Ich finde es besser, dass die Gruppe hier ingesamt stets zusammenbleibt, statt sich über längere Zeit in Parallele Stränge zu verwickeln. (In der vorigen Runde hatten u.a. sowohl Arkil und Nicholas nach weiteren Möglichkeiten gesucht in die Stadt zu kommen, während Luis, Birisera, Iomine und Theodric undercover in eben jener Stadt waren und Ochnar solo irgendeinen weiteren Auftrag ausgeführt hat.])

Und mir gefällt auch, dass Ferran mir angeboten hat, gemeinsam Iomedaes Altar zu zerstören und Arkil mir das Zimmer des Bestienmeisters überlassen hat - ein Zeichen, dass Xabis langsam aber sicher seinen Platz in der Gruppe findet.
Und durch gezähmte Bestien und gefertigte Schriftrollen werde ich noch mehr zum überleben der Gruppe beitragen können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.06.2015, 10:35:22
Okay.

Was mir hier besonders besser gefällt ist, dass es wenig bis keinen OG-Stress gibt. Das war ja in der alten Kampagne das schlimmste, und das was sie kaputt gemacht hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 21.06.2015, 11:13:31
Ja, da bin ich voll und ganz auf deiner Seite. Ich bin ebenfalls froh, dass die Gruppe OG hier ziemlich stressfrei läuft.

An das unrühmliche Ende der anderen Runde kann ich mich immer noch erinnern und obwohl ich zu dem Zeitpunkt nicht mehr Teil jener Runde gewesen war, habe ich diese Runde immernoch gerne verfolgt, da ich das Thema der Kampagne nach wie vor spannend fand (und immer noch spannend finde). Das war auch ebenfalls der Grund, warum ich auch an dieser zweiten Runde teilnehme.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.06.2015, 12:50:08
Ihr habt noch 3 Tage, um es zu schaffen, zum Rundengeburtstag zu leveln!
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 22.06.2015, 10:07:29
Aufstieg ist durchgeführt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.06.2015, 10:21:52
Noch sind wir doch nicht aufgestiegen oder?

Ich setzte mich heute abend an nen Post.

Bisher bin ich aber ratlos was den Altar mit den drei Augen die man eindrücken kann angeht. Haben wir drei Edelsteine gefunden die man da reindrücken kann? Erinnere mich nicht mehr.

Was ist sonst noch im Horn offen?
Thron ist gelöst.
Tresor ist offen.

Edit: Vielleicht ein paar Fallen in der Stadt kaufen um uns einzuigeln.
Für den Reiter-Anhänger werden wir den Schamanen und/oder den Baron befragen.
Altar weihen würde der andere Knoten evtl machen (wenn ihr unbedingt wollt zerstört das Ding halt).
Was ist sonst noch offen, dann mache ich mal nen Rundumpost, mit Vorschlägen.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2015, 13:59:14
Ihr habt bisher erst eine Kugel gefunden (und die auch noch nicht geholt).

Und ja, ihr seid noch nicht aufgestiegen. Ich habe nur gesagt, ihr sollt euch Gedanken machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 22.06.2015, 14:05:57
Arkil wäre auch erst mal gegen das Zerstören des Iomedae-Altars. Der tut ja nichts.
Und wer weiß, ob die Zerstörung nicht irgendwie auch ihre Anhänger auf den Plan rufen könnte. So als Notsignal, daß da eine Schutzvorrichtung gegen einen sehr bösen Dämon aufgehoben wurde.

Wg. Aufstieg mach ich mir mal Gedanken.

Und herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag an uns allle.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2015, 14:11:56
Regeln für Foltern findet man unter dem Skill Heal. Den hat Ferran ja praktischerweise.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2015, 14:25:09
Gebt ihr auf? *g*

Ihr werdet euch sicher an den Kopf hauen wenn ich es auflöse, es ist sehr offensichtlich. Aber ich hatte als Spieler schon oft Situationen, wo was offensichtlich war und man es doch nicht sah, obwohl man es direkt vor Augen hatte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.06.2015, 14:27:21
Kann jeder der bisher noch nicht hat nen Int-Wurf machen um nen Tipp zu bekommen? Saraid hat ja schon.

Ansonsten zermattere ich mir bis heute abend den nochmal den Kopf.

Und schreibt auch mal wer anders was dazu was wir als nächstes machen? Fühle mich ein wenig einsam...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2015, 14:33:36
Ja, ihr dürft Intwürfeln. Immernoch gegen 15.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.06.2015, 14:34:26
Kann einer für Nicholas würfeln? Der ist ja schon seit langem nicht mehr hier (schade) und hat den höchsten Modifikator.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2015, 14:36:32
Naja, sein letzter Post ist vom 16. Ein bischen langsam, aber nicht ewig lange, er meinte ja er hätte Stress..

Ich würfel mal für ihn.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2015, 14:39:03
Und er hats geschafft.

Okay, hier das, was ihm auffällt: Die Statue hat fünf Dinge in den insgesamt sechs Händen. Die drei Dolche hat auch die Statue oben im Sanktum und die Phiole ist eindeutig mit Vetra-Kali verbunden. Der Schlüssel wirkt allerdings ziemlich Fehl am Platz.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.06.2015, 14:42:14
Hat Saraid beim Suchen ein Schlüsselloch zu dem Schlüssel gefunden (z.B. Augen)?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 22.06.2015, 14:42:46
Ich hätte als Int-Wurf eine 11 anzubieten.

Kann man den Altar mithilfe von Perception auf versteckte Mechanismen, geheime Inschriften o.ä. untersuchen?

Kann einer der Zauberwirker mithilfe von "Detect Magic" den Altar auf Auren untersuchen?

Ist uns bekannt, welcher Gottheit der Altar geweiht ist bzw. ist es jener Iomedae-Altar, den Ferran und ich zerstören wollen?
Wäre ansonsten ein Wurf auf Wissen (Religion) gestattet, um die Gottheit zu identifizieren?

Kann ich mich mithilfe der Dornenkrone in einen Gläuben der entsprechenden Gottheit verwandeln und in der Gestalt eines solchen Gläubigen vor den Altar treten? (Eventuell mit einem weiteren Wissen (Religion)-Wurf um zu Wissen, welche Kleidung / heiligen Symbole die typischen Gläubigen tragen?)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.06.2015, 14:43:17
Hat Saraid beim Suchen ein Schlüsselloch zu dem Schlüssel gefunden (z.B. Augen)? Bzw. der Schlüssel gehört nicht zur Statue (also nicht mir ihr verbunden/man kann ihn runter nehmen)?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2015, 14:43:47
Der Schlüssel ist Teil der Statue und lässt sich weder abnehmen noch bewegen. Für alles weitere bitte nochmal die Beschreibung durchlesen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2015, 14:46:16
Ich hätte als Int-Wurf eine 11 anzubieten.

Kann man den Altar mithilfe von Perception auf versteckte Mechanismen, geheime Inschriften o.ä. untersuchen?

Hat Saraid schon getan, der einzige Mechanismus sind die Augenknöpfe, und die einzgien Inschriften sind die auf dem Schlüssel und der Phiole.

Zitat
Kann einer der Zauberwirker mithilfe von "Detect Magic" den Altar auf Auren untersuchen?

Hat Iomine gemacht, Nekromantieaura.

Zitat
Ist uns bekannt, welcher Gottheit der Altar geweiht ist bzw. ist es jener Iomedae-Altar, den Ferran und ich zerstören wollen?
Wäre ansonsten ein Wurf auf Wissen (Religion) gestattet, um die Gottheit zu identifizieren?

Das ist keine Gottheit, das ist Vetra-Kali. Der Daemon, den ihr hier befreien sollt, und der auch eine exakt gleich aussehende Statue oben im Sanktum hatte (wo ihr die Lichtviecher bekämpft habt).

Zitat
Kann ich mich mithilfe der Dornenkrone in einen Gläuben der entsprechenden Gottheit verwandeln und in der Gestalt eines solchen Gläubigen vor den Altar treten? (Eventuell mit einem weiteren Wissen (Religion)-Wurf um zu Wissen, welche Kleidung / heiligen Symbole die typischen Gläubigen tragen?)

Ja, kannst du. Passiert nix (Außer dass du eventuell eine Minute schreiend herumrennst).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.06.2015, 17:54:41
Sesam öffne dich?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.06.2015, 18:24:36
Immerhin ein erster Schritt.

Ist die Statue hier ansonsten komplett identisch mit der im Allerheiligsten? Also auch die Anordnung der Dolche etc.?

Soll ich auch auf irgendetwas würfeln, ob Casus noch was auffällt?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2015, 18:44:53
Im Gegensatz zu der Statue oben hat die hier

3 Augen, die als Knöpfe fungieren
Keine Schalen in den Händen
Einen Schlüssel.

Die armposition ist auch etwas anders, aber da ist nix beweglich außer den Augen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.06.2015, 20:33:07
Meinetwegen können wir auch direkt das jetzt ansehen. Ich wollte nur mit meinem posting sicher gehen, dass alle SC bei der Geschichte anwesend sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2015, 20:34:21
Ich kann euch direkt sagen, ihr könnt den Raum auf den Kopf stellen, ihr findet da nix interessantes oder wertvolles, nur Müll.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.06.2015, 20:39:44
Mmh, ein bisschen enttäuschend für einen so komplexen Mechanismus, aber wohl nicht zu ändern. Trotzdem ist Vorsicht die Mutter der Porzellankiste.

Gibt es XP dafür, dass wir's raus gekriegt haben?  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2015, 21:02:27
Nö. Ich gebe euch doch keine Erfahrungspunkte dafür, dass ihr die Rumpelkammer gefunden habt. :D

Ihr dürft aber meinetwegen nochmal Int werfen gegen 15.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.06.2015, 21:24:50
Ich hätte das auch Iomine mal mit Detect Magic anschauen lassen, wie gesagt macht ja keinen Sinn, dass man so viel Aufwand betreibt, um Müll zu verstecken.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.06.2015, 21:25:25
Saraid: Ihr habt die Tür gefunden, weil sie mächtige Beschwörungsmagie ausstrahlt. Man braucht keine Magie, nur um eine Wand zu bewegen. (Iomine hat die Tür schon so angeschaut)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.06.2015, 21:56:23
Falls Ferran eine Stufe aufsteigt:

Acrobatics(Dex): +1
Climb(Str): +1
Diplomacy   (Cha): +1
Heal   (Wis): +1
Intimidate(Cha): +1
Perception(Wis): +1
Survival(Wis): +1

Was Feats angeht wäre ich für diese:
1.) Reckless Rage (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/reckless-rage),
2.) Recovered Rage (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/recovered-rage)
3.) oder Iron Will (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/iron-will---final)

Die möglichen ‎Rage Powers wären:
Fueled by Vengeance (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/fueled-by-vengeance) oder Superstition (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/superstition-ex)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.06.2015, 21:57:31
Und in dem Raum ist nichts magisches, also ne Illusion oder so? Dann würde ich auf nen Portal tippen, das man irgendwie aktivieren muss. Kommt Casus aber nicht drauf.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 23.06.2015, 09:21:52
Kann man auch mit Wissen (Ebenen) erkennen, ob es sich um ein Portal handelt oder braucht man Magie entdecken?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 23.06.2015, 10:30:16
Stress habe ich nicht unbedingt aber Sonntag Nacht ist mir was dazwischengekommen, sonst hätte ich da schon was gepostet. Von mir kommt morgen wieder was + Sufenaufstieg.
Ich les mir dann mal alles durch und guck mal, ob mir was zu den Rätseln einfällt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.06.2015, 10:33:09
Das wäre eher Spellcraft, um das zu erkennen.

Wissen (Ebenen) könnte euch verraten, wo ihr seid, nachdem ihr durchgeht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 23.06.2015, 10:35:15
Hab schon mal Spellcraft gewürfelt (26). Post dazu käme dann wie gesagt morgen. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.06.2015, 10:36:13
Es ist eindeutig ein Portal, ja. Bei dem Wurf erkennt Nicolas auch, dass es ein Zwei-Wege-Portal ist.

Wohin? Das müsstet ihr selbst rausfinden, indem ihr durchgeht.

Ich bin übrigends der Meinung, dass ihr statt eure Posts mehrfach für den nächsten Tag anzukündigen auch einfach posten könntet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.06.2015, 10:42:22
Ferran: Ich wusste nicht, dass dein Charakter ein Wereber ist. :P

http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/fueled-by-vengeance

Zitat
Special: This rage power is available to wereboars, wereboar-kin and those who associate with these creatures.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.06.2015, 11:21:28
Würde sobald die anderen da sind durch das Portal gehen, kann ich da stealthen oder ist das sinnlos?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.06.2015, 11:29:38
Brauchst du nicht würfeln, nein.

Die Anderen werden wohl kommen, ich schreibe das, was dir da widerfährt nach dem Mittagessen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 23.06.2015, 11:31:55
Wenn Saraid vorgeht folgt Casus recht bald, zumindest, wenn sie nicht sehr schnell wieder da ist. Er will nur nicht in die Ready Actions der Gegner laufen, die auf der anderen Seite mit Armbrüsten im Anschlag stehen oder so...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.06.2015, 11:57:06
Klar, seit 80 Jahren. :D

Wobei, Skelette würden das machen. Aber da wären die Armbrüste weggefault.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.06.2015, 13:16:34
Brauchst du nicht würfeln, nein.

Die Anderen werden wohl kommen, ich schreibe das, was dir da widerfährt nach dem Mittagessen.

Mittagessen vorbei? Bin neugierig.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.06.2015, 13:23:14
Ich gehe jetzt gleich erst essen. Rechnet mal so um 15 Uhr damit.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.06.2015, 14:47:10
So, jetzt schreibe ich los.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 23.06.2015, 15:02:42
Nur noch mal zur Erinnerung: Warum begebt ihr euch in Gefahr, wenn Arkil einfach Versuchskaninchen rufen kann?
Aber ist jetzt wohl zu spät, das noch einzubauen, da Klingenhagel ja schon schreibt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.06.2015, 15:46:07
Ich schreibe mal in den Einkaufslistenthread, was das alles ist. Bitte denkt daran, das ist alles noch nicht identifiziert, aber sonst vergesse ich das noch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 24.06.2015, 10:24:02
Fürs Level up (Schurke):

HP voll = 8+ 2 Con=10
Sneak 3d6
Skills: 8+2 Int +1 Human= 11 +1 Krone
Acrobatics, Bluff, Disguise, Disable Device, Konwledge (local), Perception, Sleight of Hands, Stealth, Use magic device, Swim, Climb je +1
FC: 5/6 of Rogue Talent Additionally
Feat: Butterfly's Sting (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/butterfly-s-sting-critical)

Mal sehen ob das Feat in Kombi mit Ferran so gut ist wie ich es mir vorstelle...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.06.2015, 10:27:01
Sieht gut aus.

Denk daran, dass der Punkt durch die Krone nur in den zugehörigen Skill kommt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 24.06.2015, 10:31:19
Glaube es war Knowledge (local), bin mir aber nicht mehr 100% sicher. Muss ja aber von einem mit max. Ranks sein. Ich trage mit mal Local dafür ein, dann weiß ich es beim nächsten Mal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 24.06.2015, 10:50:51
HP voll = 8+ 1 Con=9
BAB +1
Skills: 6
Acrobatics, Bluff, Intimidate, Linguistics (Infernal) Perception, Stealth je +1
Class Feature: Immersed in Fear (http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/dread#TOC-Immersed-in-Fear-Su-)
Power Points: +6
Powers Known: Ectoplasmatic Form (http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/e/ectoplasmic-form), Body Adjusment (http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-powers/b/body-adjustment)
Feat: Expanded Knowledge (Body Adjustment) (http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/feats/expanded-knowledge-psionic)

So, durch das Feat ist Casus dann auch in der Lage sich selbst zu heilen, da es ihm Zugriff auf die Body Adjustment Power gibt. Außerdem ist damit auch das Problem der zweiten Kugel gelöst, da Casus jetzt Extoplasmatic Form beherrscht und damit auch durch den kleinen Tunnel kommt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 24.06.2015, 11:27:06
Wurden der Rubin und der Schmuckteller aus dem Tresor schon geschätzt? Für die grüne Kugel wäre bestimmt Spellcraft angebracht oder? Soll das Nicolas übernehmen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 24.06.2015, 11:31:18
Würfel einfach. Wurde noch nicht geschätzt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.06.2015, 11:33:57
Okay, Saraid.

Sieht gut aus, Casus. Ist zwar mal wieder ein 3rd party dings, aber ich glaube nicht, dass das übermächtig ist. Im Übrigen war ja ein Inflict Wounds Stab unter den Schätzen.

Ich denke, für Iomine nehme ich das Talent Spirit Talker. Damit kann sie nach 10-minütiger Meditation einmal täglich einen Hex eines Schamanengeistes für den Rest des Tages nutzen. Ich mochte schon immer Vielseitigkeit.

Neuer Zauber wird wohl Enervation. Außerdem schwanke ich zwischen Divination und Greater Aggressive Thundercloud. Divination würde ich dann nehmen, wenn es euch gefällt, und sie würde es dann vor allem zaubern, um Fragen zu beantworten, die die gesamte Gruppe hat. Wenn ihr meint, das nicht zu brauchen, nehme ich den Schadenszauber.

Der Rubin ist 350 Goldmünzen wert. Der Schmuckteller ist magisch und bedarf Spellcraft, ebenso wie die grüne Kugel. SG ist 18 für den Teller, 30 für die Kugel.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 24.06.2015, 11:42:37
Kann Nicolas sich für die Kugel Zeit lassen (heißt: 20 nehmen)? Hab mal für den Schmuckteller gewürfelt, auch wenn der Bonus auf Spellcraft schon +18 (nach LVL-UP +19) ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.06.2015, 11:51:46
Nein, kannst du nicht. Man kann nur dann 20 nehmen, wenn ein Versagen keine negativen Folgen hat, und beim Identifizieren von gegenständen hat es negative Folgen (nämlich, dass man es erst am Tag darauf wieder probieren kann).

Du kannst dir aber einen +2 Bonus geben, Iomine unterstützt, also kannst du 10 nehmen und hast einen Auto-Erfolg.

Allerdings passiert während der Untersuchung etwas, und das beschreibe ich jetzt gleich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 24.06.2015, 13:27:53
Okay, Saraid.

Sieht gut aus, Casus. Ist zwar mal wieder ein 3rd party dings, aber ich glaube nicht, dass das übermächtig ist. Im Übrigen war ja ein Inflict Wounds Stab unter den Schätzen.

Das Feat ist genau so, wie es in den 3.5 Psi-Regeln auch war, sollte denke ich im Pathfinder-Power Niveau kein Problem sein. Und der Wand ist zwar zwischen Kämpfen ganz praktisch, aber im Kampf selbst bringt es ja nicht so viel und da sind dann bis zu 3d12 Heilung doch besser.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.06.2015, 15:07:53
Ich meinte die Power "body adjustment".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 24.06.2015, 15:22:24
Ich meinte die Power "body adjustment".

Ist als solche auch wörtlich übernommen aus den 3.5 Psi-Regeln. Und da es keinen Stufenbonus auf die Heilung gibt, ist es glaube ich auch völlig vertretbar. Jeder Caster mit Zugang zu Heilzaubern heilt (deutlich) besser. Tatsächlich finde ich, dass die Power relativ schwach ist im Vergleich, was es auf Grad 2 sonst so gibt, schon False Life ist besser (wenn auch nicht direkt vergleichbar, da temporäre TP und keine Heilung) Cure Spells sowieso. Außerdem ist es Range personal und manifestation time 1 round, d.h. sie ist sogar noch massiv anfällig für Unterbrechung. In keinem Fall etwas, womit man einfach dem Tod entrinnen kann, dafür ne Möglichkeit für Casus sich selbst zu heilen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.06.2015, 15:28:38
Hey, du musst mich nicht überzeugen, ich habe es schon längst erlaubt.

Konzentriert euch mal lieber auf das Rollenspiel, trotz aller Aufstiegsfreude. (Und gebt vielleicht noch einen Kommentar wegen Iomine und Divination ab).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 24.06.2015, 15:36:46
War auch mehr ein "gelehrter Kommentar" als ein Ansatz zum Überzeugen.

Ich habe auch mal Ingame gepostet, aber auch wenn es bei Skill-Checks keine automatischen Fehlschläge gibt, wird die 17 auf Bluff wohl kaum reichen. Aber ich denke es dürfte eh schwer fallen Untote Wächter davon zu überzeugen, dass wir ihre Schatzkammer ausräumen dürfen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 24.06.2015, 15:44:00
Hier ist auch mal die zusammenfassung meines Aufstiegs:
+11 TP (77 gesamt)
G-AB +1
1 Bonuszauber des zweiten grades
Feat: Scribe Scroll

Klettern +1 (7 Ränge gesamt)
Mit Tieren umgehen +2 (2 Ränge gesamt)
Wissen (Natur) +1 (7 Ränge gesamt)
Zauberkunde +2 (2 Ränge gesamt)
Überlebenskunst +1 (7 Ränge gesamt)
Schwimmen +1 (1 Rang gesamt)

Klassenfähigkeit Woodland stride
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 24.06.2015, 16:09:41
Zitat
Ferran: Ich wusste nicht, dass dein Charakter ein Wereber ist. :P
Sorry, sorry das habe ich übersehen... :oops:

Zitat
Außerdem schwanke ich zwischen Divination und Greater Aggressive Thundercloud.
Ich wäre für einen Divination Zauber... :cool:

Falls Ferran eine Stufe aufsteigt:
HP voll = 12 + 3 Con = 15
BAB +1
Fort Save +1, Ref Save +1, Will Save +1

Acrobatics(Dex): +1
Climb(Str): +1
Diplomacy   (Cha): +1
Heal   (Wis): +1
Intimidate(Cha): +1
Perception(Wis): +1
Survival(Wis): +1

Was Feats angeht wäre ich für diese:
1.) Reckless Rage (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/reckless-rage)
2.) Recovered Rage (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/recovered-rage)
3.) oder Iron Will (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/iron-will---final)

Rage Powers: Superstition (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/superstition-ex)
Extreme Endurance +1, Invulnerability +1
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.06.2015, 16:14:53
Xabis: Alles klar.

Ferran: Ist alles erlaubt.

Was ist jetzt nochmal der grund, wieso du nicht die prestigeklasse nimmst?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 24.06.2015, 16:21:19
Auf Stufe 6 erhält der Barb sehr viele Boni... :D

Welcher der 3 Feats würde am besten passen??
p.s.: Spirit Talker und Butterfly’s Sting finde ich SUPER! :dafuer:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.06.2015, 16:26:09
Reckless kam mir Ferran noch nie vor, der ist ja selbst in seinem Kampfrausch recht kontrolliert und klar.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 24.06.2015, 17:55:23
Bezüglich Iomines Zauber wäre ich ebenfalls für Divination.

Wäre es möglich, Nicholas mit einem eigenen Spellcraftwurf zu unterstützen, um ihm einen Bonus zu geben?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.06.2015, 18:08:50
Klar. Musst ja nichtmal würeln, ist ja ein Auto-Erfolg.

aber derzeit habt ihr andere Probleme :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 24.06.2015, 18:47:19
Zitat
Reckless kam mir Ferran noch nie vor, der ist ja selbst in seinem Kampfrausch recht kontrolliert und klar.

Gutes Argument! Ich werde für Ferran Iron Will nehmen... :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 24.06.2015, 23:35:42
Ich werde als Feat höchstwahrscheinlich Extra Discovery (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/extra-discovery) nehmen. Zur Auswahl stünden:


1. Infusion (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/discoveries/paizo---alchemist-discoveries/infusion): Die Möglichkeit, folgende Extrakte auch auf Gruppenmitglieder zu übertragen: Shield, Cure Light Wounds, Disguise self, Crafter's Fortune, Expeditious Retreat, Endure Elements, True Strike, Touch of the Sea, Invisibility +1 zusätzliches wegen LVL-UP.

2. Concussive Bomb (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/discoveries/paizo---alchemist-discoveries/concussive-bomb) für eine andere Schadensart (falls Gegner resistent oder immun gegen Feuer sind) und die Chance sie taub zu machen (20% chance of spell failure when casting spells with verbal components.).

3. Dispelling Bomb (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/discoveries/paizo---alchemist-discoveries/dispelling-bomb). Würde wie Dispel Magic (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dispel-magic) wirken. Ist auf dem Stufenbereich bestimmt auch nicht ganz sinnlos.


Irgendwelche Meinungen? Mein Favorit wäre die Concussive Bomb, da Nicolas eher darauf ausgelegt ist, Schaden anzurichten und d4 statt d6 ist nicht ganz so schlimm, da der Großteil des Schadens durch die Intelligenz verursacht wird.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 25.06.2015, 05:01:27
Aufstieg:

+ 10 TP (8 Grund + 1 Con + 1 FC)
+ 1 BaB
+ 10 Skills (Schätzen, Alchemie, Wissen Arkanes+Technik+Religion+Natur, Wahrnehmung, Fingerfertigkeit, Zauberkunde)
+1 Extrakt Stufe 3 (Amplify Elixier, Greater Animal Aspect oder Tongues) + Stufe 1 (Heightened Awareness) + Stufe 2 ()
+1 Feat (Extra Discovery: Infusion, Concussive Bomb oder Dispelling Bomb)
+1 Bombe/Tag und Bombenschaden erhöht sich auf 4d6



Familiar:

+1 natürliche Rüstung und +1 Intelligenz (9).
+ Fähigkeit: Speak with Animals of Its Kind
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 25.06.2015, 05:55:39
Was den Zauber von Iomine angeht, ist mir das eigentlich egal. Mir kommt es vor, als hätten wir momentan genug Schaden, von daher würde ich eher zu Divination tendieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 25.06.2015, 18:59:41
Ich würde Ferran gern in die Unterhaltung mit einschalten, möchte es allerdings aus einer anderen Richtung aus versuchen als Arkil und Casus. Bluff: "Wir sind hier, um dem Ruhme Veetra-Kahlis zu dienen."

Also eher so was wie Diplo: "Veetra-Kahli ist ein Versager, ihr solltet unseren Meistern dienen."

Wäre das OK? :cheesy:

Zitat
Irgendwelche Meinungen? Mein Favorit wäre die Concussive Bomb, da Nicolas eher darauf ausgelegt ist, Schaden anzurichten und d4 statt d6 ist nicht ganz so schlimm, da der Großteil des Schadens durch die Intelligenz verursacht wird.
Ich denke entweder Concussive Bomb oder Dispelling Bomb... :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 25.06.2015, 19:10:36
Rechtschaffend Böse Ferran nicht Rechtschaffend Blöd.  :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.06.2015, 08:54:58
Würde auf jeden Fall für eine Reaktion sorgen. Etwa so:

https://www.youtube.com/watch?v=pbXNJMrBbF4

Ich habe übrigends festgestellt, dass ich noch garkeinen Skillbonus für Iomines Int-Gegenstand genommen hatte. Ich habe mal Stealth gewählt, damit sie bei eventuellen Hinterhalten nicht unangenehm auffällt. =)

Ich glaube außerdem, Grolli bleibt erstmal so, wie er ist. Der macht schon jetzt genug Schaden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.06.2015, 09:03:09
Denkt bitte auch daran, euren Status zu aktualisieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 26.06.2015, 10:45:56
Ich bin dieses Wochenende sehr beschäftigt, weiß nicht, inwieweit ich zum Schreiben komme.

Denkt bitte auch daran, euren Status zu aktualisieren.

Bedeutet das, dass wir den Aufstieg dann jetzt überall eintragen sollen? Viele Dinge werden ja erst nach einer Rast Effekt haben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.06.2015, 11:12:00
Ja, ihr dürft euren Aufstieg jetzt machen. Natürlich könnt ihr noch keine Zauber vorbereiten oder Powerpoints regenerieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 26.06.2015, 12:54:58
Hab grad nicht viel Zeit, deshalb kann ich wohl erst morgen antworten. Auch weil ich mir noch mal das Ritual anschauen muß, um den "Schwur" auch passend zu gestalten.
Sorry.
Oder jemand anderes übernimmt.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 27.06.2015, 00:55:57
Da keine Meinungen mehr zu dem Thema kamen, habe ich jetzt Concussive Bombs als Discovery genommen. Als erstes Stufe 3 Extrakt Amplify Elixier und ein weiteres Stufe 2 Extrakt Resist Energy.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 27.06.2015, 14:53:48
:-\ Wie weit steht Ferran vom Ausgang entfernt...?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.06.2015, 15:17:19
6 Meter, aber da sind die Geister im Weg. Du kannst zwar durch die durchlaufen (Sind ja körperlos) aber das ist dann so, als würden sie dich automatisch treffen (obendrauf zu eventuellen Gelegenheitsangriffen).

Keine Ahnung ob das eine offizielle Regelung ist, aber ich finde das logisch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 27.06.2015, 15:58:12
Das ist natürlich eine Zwickmühle...
Es sind 3 Geister, Ferran läuft durch einen hindurch und erhält 3 Gelegenheitsangriffe... :glare:
Haben wir nähere Informationen zu diesen Geistern? :skull:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.06.2015, 16:08:38
Wer den Religionswurf schaffte, hat die, ja. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 27.06.2015, 16:55:49
Nicolas wird sich jetzt in Anwesenheit der Geister garantiert nicht darüber auslassen, wie die am besten besiegt werden können. Das könnte eventuell zur Folge haben, dass die Geister dadurch erst recht angreifen und wütend werden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.06.2015, 17:39:34
Ihr solltet vielleicht mal über Möglichkeiten nachdenken, miteinander wortlos oder leise zu kommunizieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 29.06.2015, 14:30:37
Versteht Casus, dass hier ein magisches Band an den Schwur geknüpft wird allein aus dem, was er sieht?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.06.2015, 15:35:56
Ich denke mal, dass da was magisches passierte ist auch für einen Laien ersichtlich. Mehr würde einen Wurf auf Magiekunde erfordern.

Psionik fällt übrigends auch unter Spellcraft.

Die Betroffenen spühren natürlich das Band.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 29.06.2015, 16:20:40
Mmh, ok. Dann braucht er in jedem Fall ein Aufforderung von den anderen, von allein, tut er das wohl erstmal nicht. Ich schreibe dazu nachher auch noch was ingame.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.06.2015, 16:37:05
Ich hoffe, ich gehe jetzt mit dem Geas nicht zu weit. Ich selber mag es nicht, wenn mir als Spieler Zeug aufgezwungen wird, aber das ist ja im Grunde das, was ihr eh vorhabt.

Ist halt die Frage, ob eure Charaktere sich da magisch dran binden lassen wollen.

Im Buch selber steht nur, dass die Charaktere einen Blutschwur schwören sollen, aber das erschien mir sehr beliebig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 30.06.2015, 15:13:35
Hab ja den Schwur versucht extra so zu formulieren, daß wir nur schwören, was wir eh machen wollen.  :wink:
Sollte also eigentlich kein Problem sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 30.06.2015, 15:20:15
Mmh, ob Casus Lebensenergie diesen Geistern wohl schmeckt? Ist ja schließlich eher verdorben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.06.2015, 15:52:04
Es geht hier nicht um das Absaugen von Lebensenergie (ihr verliert ja nicht mal Trefferpunkte) sondern darum, dass das Blut, welches ihr (mehr oder weniger freiwillig abgebt) als materielle Komponente für diesen Blutschwur dient.

Es fehlt noch Ferran, der ja meinte, er wolle nicht. Ich gebe ihm mal noch etwas Zeit, was zu machen (ich will ihn ja nicht gegen seinen Spielerwillen was machen lassen.)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 30.06.2015, 16:11:58
Sorry, sorry ich hatte für Ferran nichts geschrieben, da ich gehoft hatte das mir noch etwas einfällt um diese Sache zu umgehen. Ferran wird sich an der Seite aufhalten und versuchen von dort auszubrechen, abhängig davon wie viel Reach die haben könnte er vieleicht sogar eine Attacke umgehen. :cool:

Ich lasse ihn auch noch Rage aktivieren aber anstatt auf Str/Con gehe ich mit Ferran hier auf Dex/Con defRage... :wink:
Ihre Attacken sind sicherlich magisch da müsste die Geister versuchen Superstition +3 zu umgehen.

Hab imo viel RL um die Ohren und werde erst ab MittwochsNachts/DonnerstagMorgens wieder Posten können... :wacko:

Könnte Ferran vorsichtig sein Schild heraus hohlen, was müsste ich dafür würfeln...?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.06.2015, 16:19:20
Soll ich für Ferran posten? Das, was du vorhast, hast du ja gesagt.

Schild unbemerkt rausholen ist schwierig bis unmöglich, ein Wurf aus Sleight of Hand (Irgendwo im Bereich von 30-40). Und da die Dinger Berührungsangriffe machen, ignorieren sie natürlich auch das Schild (Das ist ja nicht mal magisch).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.07.2015, 14:22:46
Da der Donnerstag Morgen jetzt definitiv vorbei ist, und es mal weitergehen soll, schiebe ich mal vorwärts.

Ich habe übrigends noch mal den Pathfinder Geas durchgelesen. Anders als der D&D Geas, bei dem man ja das Zeug auch lassen kann und dann nur mit der Strafe klarkommen muss, erlaubt der Pathfinder Geas keine abweichende Handlung und verteilt die Strafe nur, wenn das Ziel irgendwie verhindert ist. Das gefällt mir persönlich garnicht, also spielen wir mit dem Dungeons and Dragons Geas.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 05.07.2015, 06:11:01
Bin ja bald weg, also kann Arkil gerne übernommen werden, falls das nötig wird.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.07.2015, 12:31:54
Sorry, sorry...:oops:

Der Papierkramm hat länger gedauert als ich erwartet habe, das Witzige daran ist, dass sie Heute den Termin verschoben haben...:blink: Also, wie stehts, was hab ich verpasst??
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.07.2015, 17:26:36
Kurz gesagt, du bist raus, Iomine ist hinterher. Mehr weiß dein Char nicht. :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.07.2015, 10:21:18
Wenn ich ein Abenteuerdesigner wäre, dann wäre die lebensechte Statue ein Anhänger der Reiter, den man über einen Zauber zurückverwandeln könnte. Aber auf die Idee müsste erstmal jemand von den Charakteren kommen und dann haben wir immer noch keinen Zugriff auf Stein zu Fleisch. Aber vielleicht kann Nicholas als Alchemist ja Steinsalbe herstellen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 07.07.2015, 10:46:23
Wenn ich ein Abenteuerdesigner wäre, dann wäre die lebensechte Statue ein Anhänger der Reiter, den man über einen Zauber zurückverwandeln könnte. Aber auf die Idee müsste erstmal jemand von den Charakteren kommen und dann haben wir immer noch keinen Zugriff auf Stein zu Fleisch. Aber vielleicht kann Nicholas als Alchemist ja Steinsalbe herstellen.

Klingt nach ner vernünftigen Idee. Sollten wir im Hinterkopf behalten.
Müssen eh gucken, was wir "nach" den Geistern machen wollen. Im Prinzip können wir ja erstmal shoppen gehen.

Wie würde es laufen, wenn wir die Räume wieder auf Vordermann bringen wollen wir zahlen das Geld und auf wundersame Weise sind die Räume nutzbar. Oder brauchen wir Handwerker im Horn?  :evil:

Also prinzipiell:

-Ferran und Iomine die Leviten lesen
-Sachen identifizieren
-Räume evtl. wiederherstellen
-Farholde shoppen gehen (Ausrüstung, Rationen, etc, Rollen Schutz vor Chaos und am besten auf Gutem, falls nochwas kommt, vielleicht ein paar Stäbe)
-Lebensechte Statue probieren zurück zu verwandeln, wenn möglich
-Iomadae-Anhänger besorgen
-Ritual starten

Wie seht ihr das?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.07.2015, 10:52:48
Ihr braucht am Anfang den Reiter-Anhänger, oder einen nachkommen. Den Iomedae-Anhänger braucht ihr erst nach 111 Tagen.

Außerdem fehlt euch noch eines der drei Augen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.07.2015, 11:00:55
Übrigends habt ihr einen Topf Steinsalbe im Horn gefunden (Genauer gesagt im Alchemistenlabor). Für euch als Spieler ist das Monate her, aber für eure Charaktere war es erst vorgestern, darum erwähne ich das mal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.07.2015, 11:08:07
Übrigends habt ihr einen Topf Steinsalbe im Horn gefunden (Genauer gesagt im Alchemistenlabor). Für euch als Spieler ist das Monate her, aber für eure Charaktere war es erst vorgestern, darum erwähne ich das mal.

Ah, bewusstes Abenteuerdesign. Dann passt das ja.

Casus müsste sich aus Farholde auch noch eine junge Frau besorgen, deren Blut er trinken kann. Sollten wir auf die "Einkaufsliste" schreiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.07.2015, 11:09:02
Ja, das Abenteuer ist hier und da ein bischen... naja. Ihr habt ja dann jede menge kreativen Freiraum, wenn es um das Dungeondesign geht. Und ich habe kreativen Freiraum, wenn es um das Gegnerdesign geht. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 07.07.2015, 11:41:15
Wie funktioniert das mit dem Raumausbau? Müssen da Handwerker rein? Wäre ja eher kontroproduktiv.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.07.2015, 11:44:40
Wenn eure Charaktere nicht die notwendigen Skills haben, müssten das Handwerker machen, ja. Wie ihr aus dem Tagebuch herauslesen konntet, lebten im alten Horn wohl neben den Priestern und ihren Akolyten zahlreiche Handwerker, die für den Kram sorgten.

Ihr könnt natürlich auch Sachen in Farholde machen lassen, aber dann müsst ihr sie irgendwie mehrere Meilen durch unwegsames Gelände schaffen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 07.07.2015, 12:16:30
Am besten setzen wir Fenster in den Geheimenraum wo das Licht gut durch kann, oder Ferran schleppt gleich den Schrein von der Paladin Göttin in den Raum mit den Geistern und sieht zu wie sie sich unter ihrer Heiligen Aura winden, würde gut zu seinem Sadismus passen selbst Untote zu quällen. :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.07.2015, 12:29:44
Am besten setzen wir Fenster in den Geheimenraum wo das Licht gut durch kann, oder Ferran schleppt gleich den Schrein von der Paladin Göttin in den Raum mit den Geistern und sieht zu wie sie sich unter ihrer Heiligen Aura winden, würde gut zu seinem Sadismus passen selbst Untote zu quällen. :twisted:

Wird nicht funktionieren, da der eigentliche Raum im Horn ja ganz anders aussieht und das hier nur nen Portal ist. Wer weiß, wo das hin führt. Vielleicht nicht mal auf die materielle Ebene.
Ganz davon abgesehen, dass Ferran sicherlich keine Unterstützung unter den übrigen Charakteren finden wird gegen diese Geister vorzugehen und das auch strategisch wohl eher ungeschickt wäre.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.07.2015, 12:38:39
Ferran, du darfst erstmal mal wieder im Spielthread posten. :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 07.07.2015, 13:21:14
Zitat
Ganz davon abgesehen, dass Ferran sicherlich keine Unterstützung unter den übrigen Charakteren finden wird gegen diese Geister vorzugehen...
Unterstützung von den übrigen Charakteren?? Was ist das? Kann man das essen?? :cheesy:

Na, das witzige ist im Kampf funktioniert alles gut mit dem Teamwork, nur im RP nicht so... :P

Ich denke das liegt hauptsächlich hier dran...
Zitat
Ihr solltet vielleicht mal über Möglichkeiten nachdenken, miteinander wortlos oder leise zu kommunizieren.


Zitat
Ferran, du darfst erstmal mal wieder im Spielthread posten. :P
Post kommt heute... :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.07.2015, 14:24:37
Na, das witzige ist im Kampf funktioniert alles gut mit dem Teamwork, nur im RP nicht so... :P

Ich denke das liegt hauptsächlich hier dran...
Zitat
Ihr solltet vielleicht mal über Möglichkeiten nachdenken, miteinander wortlos oder leise zu kommunizieren.

Ne, ich denke das liegt vor allem daran, dass in Kämpfen ein spielmechanisches Element vorhanden ist, dem das Rollenspiel tendenziell untergeordnet wird. In strukturierter Zeit wird weniger quer geschossen.
Ich denke Ferran wird außerhalb dessen jetzt mehr und mehr contra bekommen, da er sich mehrfach eher nicht so geschickt aufgeführt hat in unmittelbarer Vergangenheit. Zumindest immer dann, wenn er irgendwelche Pläne hat, die nicht mit dem Gruppenwillen konform gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 07.07.2015, 14:49:55
Nicolas wird sich sicher an die Steinsalbe erinnern können - der hat sein neues Labor ja aufgeräumt und eingerichtet und weiß genau, was sich darin befindet.

Was Möglichkeiten zur wortlosen Kommunikation angeht, fällt mir Message (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/message) ein aber da muss man immer auf die Person zeigen und die Worte auch flüstern. Ist also nicht ideal, da das ja auch sehr seltsam wirkt, wenn ein Fremder sieht, wie die Charaktere ständig aufeinander zeigen.
Eine bessere Alternative wäre Telepathic Bond (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/telepathic-bond). Allerdings kann man damit wohl auch nicht die ganze Gruppe betreffen... ich guck mal heute Nacht, ob ich was passenderes finde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 07.07.2015, 15:38:25
Was Möglichkeiten zur wortlosen Kommunikation angeht, fällt mir Message (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/message) ein aber da muss man immer auf die Person zeigen und die Worte auch flüstern. Ist also nicht ideal, da das ja auch sehr seltsam wirkt, wenn ein Fremder sieht, wie die Charaktere ständig aufeinander zeigen.

Außerdem ist das weitgehend Einweg-Kommunikation, also nicht wirklich nützlich.

Zitat
Eine bessere Alternative wäre Telepathic Bond (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/telepathic-bond). Allerdings kann man damit wohl auch nicht die ganze Gruppe betreffen... ich guck mal heute Nacht, ob ich was passenderes finde.

Das wäre mir auch spontan eingefallen, ist aber noch jenseits unseres Stufenbereiches.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 07.07.2015, 16:13:36
Zitat
Ich denke Ferran wird außerhalb dessen jetzt mehr und mehr contra bekommen, da er sich mehrfach eher nicht so geschickt aufgeführt hat in unmittelbarer Vergangenheit....
Ich hoffe wir können eine Eskalation der Lage vermeiden... :-X

Zitat
Eine bessere Alternative wäre Telepathic Bond. Allerdings kann man damit wohl auch nicht die ganze Gruppe betreffen... ich guck mal heute Nacht, ob ich was passenderes finde.
Wir könnten ja versuchen Drow Sign Language zu lernen, mir ist bewusst das diese Geheim ist, aber als Böse können wir sicherlich etwas daran drehen. :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.07.2015, 16:30:04
Ich bitte darum, die Situation nicht zu einer dauerhaften Ausgrenzung im Rollenspiel hochzuspielen, wir wollen ja immernoch alle hier Spaß haben, und der entsteht nicht, wenn man nicht mehr miteinander spielt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 07.07.2015, 16:47:44
Nein, aber dumm ist der der dummes tut.  :D

Gerade wenn Ferran nun gegenüber den anderen andeuten sollte, dass sie den Kardinal verraten mit ihrem Schwur, dann würde es ärger mit Saraid geben. Aber erstmal abwarten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 07.07.2015, 17:03:51
Zitat
Gerade wenn Ferran nun gegenüber den anderen andeuten sollte, dass sie den Kardinal verraten mit ihrem Schwur, dann würde es ärger mit Saraid geben.
Nee...
Das wird nicht passieren sein Knotengefährten werden ihn sicherlich aufhalten und erklären das alles nur ein Missverständnis war und er einfach überreagiert hat. ::)
Trotzdem wollte ich so was wie einen Cliffhanger versuchen. :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 08.07.2015, 12:41:02
@Ferran: Ist es ok für dich, wenn ich jetzt aus Casus Perspektive nicht so freundlich schreibe über deinen Charakter? Ich nehme das eigentlich an, nachdem du ja in deinem Beitrag etwas ähnliches gemacht hast. Ich frage aber trotzdem mal lieber nach, da es ja Antara damals eher nicht so gut fand. Wenn dir irgendetwas nicht passt, sag Bescheid, dann nehme ich es raus.

Ich finde insgesamt, dass sich so eine sehr spannende Situation fürs Rollenspiel ergeben hat durch diese eher ungewöhnliche Handlung in der Situation und bin da voll für.  :dafuer: Aber es wird wohl zumindest vorübergehend ein etwas rauerer Ton herrschen könnte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 08.07.2015, 14:21:16
@ Ferran
Xabis ist deinem Charakter gegenüber zur Zeit etwas ambivalent eingestellt, da Ferran einerseits deutlich gemacht hatte, dass er gemeinsam mit Xabis kämpfen würde (Wo Ferran ihm gesagt hatte "Wir sollten dafür sorgen, dass die wahren Götter hier Einzug erhalten"), was ihm auf jeden Fall Pluspunkte bei Xabis eingebracht hat.
Andererseits ist Xabis, wie im Post dargestellt, etwas "besorgt", dass Ferran nicht den Schwur geleistet hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 08.07.2015, 15:36:43
Zitat
@Ferran: Ist es ok für dich, wenn ich jetzt aus Casus Perspektive nicht so freundlich schreibe über deinen Charakter? Ich nehme das eigentlich an, nachdem du ja in deinem Beitrag etwas ähnliches gemacht hast. Ich frage aber trotzdem mal lieber nach,...
@Casus: Ich habe nichts dagegen, solange nicht aufeinmal alle anfangen auf Ferran einzuschlagen. :P
Wenn Casus und Ferran das machen sollten sie natürlich darauf achten achten nicht zu übertreiben...

Zitat
Ich finde insgesamt, dass sich so eine sehr spannende Situation fürs Rollenspiel ergeben hat durch diese eher ungewöhnliche Handlung in der Situation und bin da voll für.  :dafuer:
Meiner Meinung nach sollten wir zusammen mit dem SL, einen Plan für diese Handlung erstellen um einen ungefähren Fahrplan haben, so dass wir den verlauf des RP bereichern und nicht behindern. :thumbup:

Zitat
Andererseits ist Xabis, wie im Post dargestellt, etwas "besorgt", dass Ferran nicht den Schwur geleistet hat.
@Xabis: Ferran ist besorgt das Xabis und die anderen den Schwur geleistet haben. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.07.2015, 15:41:36
Wie stellt ihr euch denn den Plan so vor?

Ich würde eure Chars gerne mit der Holzhammermethode zusammenprügeln, aber wenn ihr wollt, lässt sich sicher eine "Verbrüderungs"-Gefahrensituation einrichten. Die müsstet ihr dann nur überleben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 10.07.2015, 13:32:59
Zitat
Wie stellt ihr euch denn den Plan so vor?
Mhh...Ferrans erster Impuls wäre es die Untoten zu vernichten. :akuma:
Aber das wäre wohl zu einfach, wie wäre es wenn all unsere Chars rein gehen, Ferran und Iomine als Gefangene und wir so etwas in der Art wie eine Pseudo Hinrichtung veranstallten
Unsere Chars sind nicht wirklich gefesselt sondern tun nur so, wenn die Geister dann ihre Wachsamkeit aufgeben greifen alle Chars an.

Das wäre ein Plan was denkt ihr? :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 10.07.2015, 13:37:48
Ich denke wir sollten eher versuchen das Zeug das rauszuholen und dann den Raum nicht mehr betreten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 10.07.2015, 13:40:13
Zitat
Wie stellt ihr euch denn den Plan so vor?
Mhh...Ferrans erster Impuls wäre es die Untoten zu vernichten. :akuma:
Aber das wäre wohl zu einfach, wie wäre es wenn all unsere Chars rein gehen, Ferran und Iomine als Gefangene und wir so etwas in der Art wie eine Pseudo Hinrichtung veranstallten
Unsere Chars sind nicht wirklich gefesselt sondern tun nur so, wenn die Geister dann ihre Wachsamkeit aufgeben greifen alle Chars an.

Das wäre ein Plan was denkt ihr? :wink:

Wüsste nicht, wieso man so etwas tun sollte. Mal ganz davon abgesehen, dass Ferran mit seiner Idee gegen die Geister zu kämpfen ziemlich allein dastehen dürfte. Der Rest sieht die wohl eher als nützlich oder zumindest nicht akkut gefährlich. Die in der derzeitigen Situation anzugreifen wäre ein völlig unnötiges Risiko.

Ich würde diese Geister in keinem Fall vernichten. Unter Umständen können die später nochmal nützlich werden, wenn wir es mit "echten" Feinden zu tun bekommen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 10.07.2015, 14:50:09
Ich dachte das wäre so was wie eine Vertrauensübung, nach dem Motto Ferran las dich Fesseln und zu den Geistern bringen und vertraue darauf das Saraid dir nicht ihren Dolch in den Rücken rammt... :cheesy:

Und es wäre leichter die Sachen aus dem Raum zu kriegen, die Geister nützen uns eh nichts.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 10.07.2015, 15:01:33
Ich dachte das wäre so was wie eine Vertrauensübung, nach dem Motto Ferran las dich Fesseln und zu den Geistern bringen und vertraue darauf das Saraid dir nicht ihren Dolch in den Rücken rammt... :cheesy:

Und es wäre leichter die Sachen aus dem Raum zu kriegen, die Geister nützen uns eh nichts.

Das mit dem Dolch überlege ich mir.  :evil:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 10.07.2015, 15:03:09
Ich dachte das wäre so was wie eine Vertrauensübung, nach dem Motto Ferran las dich Fesseln und zu den Geistern bringen und vertraue darauf das Saraid dir nicht ihren Dolch in den Rücken rammt... :cheesy:

Und es wäre leichter die Sachen aus dem Raum zu kriegen, die Geister nützen uns eh nichts.

Mir fallen spontan schon mehrere Dinge ein, wie die Geister uns nutzen könnten. Wie wissen nicht, ob sie da nicht vielleicht raus können. Wenn ja, könnten sie zur Verteidigung des Horns sehr nützlich sein.
Aber auch ansonsten kann man diesen Raum prima als Rückzuckgsort/Falle nutzen. Wenn da ne Horde Iomedae-Anhänger reinstürmt, warum auch immer, dann schwächt sie das sicher.

Was uns nichts nützt ist sie zu vernichten, obwohl sie keine echte Gefahr darstellen.

Außerdem ist fraglich, ob sie uns überhaupt daran hindern die Sachen da raus zu holen. Die meisten sind ja durch den Schwur gebunden, da wäre es komisch, wenn sie sich jetzt doch entscheiden würden uns daran zu hindern.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 12.07.2015, 13:59:31
Nun es war nur ein Vorschlag...:oops:
Aber gut, mein Post ist da und leider ist er ebenso giftig, wie eure beiden. Also wie sollen wir die Leute runterbringen meine Idee war der Kampf mit den Geistern. Was ist eure Idee wie wir die Situation auflösen...:P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 12.07.2015, 14:02:18
Nun es war nur ein Vorschlag...:oops:
Aber gut, mein Post ist da und leider ist er ebenso giftig, wie eure beiden. Also wie sollen wir die Leute runterbringen meine Idee war der Kampf mit den Geistern. Was ist eure Idee wie wir die Situation auflösen...:P

Nicht entschieden auflösen, den Ärger runterschlucken, daraus ein dauerhaftes rollenspielerisches Motiv machen und sich dem greater good widmen. Ich poste was entsprechendes.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.07.2015, 15:25:40
Ich bin auf jeden Fall dankbar, dass ihr das gemeinsam OG absprecht und trotz der angespannten Situation IG kumpelhaft bleibt.

Wollt ihr jetzt die Sache mit der Steinsalbe und der Statue machen? Dann schiebe ich da noch hin heute.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 12.07.2015, 15:29:06
Statue klingt gut.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 12.07.2015, 15:33:31
Zitat
Ich bin auf jeden Fall dankbar, dass ihr das gemeinsam OG absprecht und trotz der angespannten Situation IG kumpelhaft bleibt.

Das ärgerliche dabei ist, ich wollte das Naraka Saraid nach Unterweisung in stealth fragt, das kann ich nun knicken...:oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 12.07.2015, 15:36:39
Zitat
Ich bin auf jeden Fall dankbar, dass ihr das gemeinsam OG absprecht und trotz der angespannten Situation IG kumpelhaft bleibt.

Das ärgerliche dabei ist, ich wollte das Naraka Saraid nach Unterweisung in stealth fragt, das kann ich nun knicken...:oops:

Ähm ... ja ... naja ... kannste knicken.  ::)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.07.2015, 15:40:50
Wird schon noch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 16.07.2015, 04:40:28
Diener des Mithras sagt mir jetzt grad gar nichts. Hab ich was vergessen oder ist das ein neuer Begriff? Kann man was würfeln, um mehr Infos zu kriegen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.07.2015, 08:59:08
Argh.. Iomedea. Verzeihung.

Im Original ist die gute Religion des Landes nicht Iomedea, sondern Mithras (den haben die sich so ausgedacht).

Ich leite das Abenteuer derzeit noch für eine andere Gruppe im Chat, und da habe ich Mithras beibehalten, da die Spieler sich in Golarion eh nicht auskennen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 16.07.2015, 19:17:37
Also wir brauchen noch den einen Edelstein richtig?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 17.07.2015, 00:30:49
Das ärgerliche dabei ist, ich wollte das Naraka Saraid nach Unterweisung in stealth fragt, das kann ich nun knicken...:oops:

Xabis könnte dich ebenfalls in Stalth unterweisen ;)

Hatte die letzten Tage mehr als vermutet um die Ohren und bin vermutlich von Morgen (Do oder Freitag) bis Sonntag auf einer [weiteren] Hochzeit.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 17.07.2015, 02:29:23
Ich habe ehrlich gesagt etwas den Überblick verloren. Nicolas bzw. sein Rabe hat das eine Auge schon aus diesem Riss in der Wand rausgeholt oder? Wissen wir wo sich das zweite Auge befindet?
Diese Kugel mit der mächtigen magischen Aura haben wir übrigens auch noch nicht untersuchen können, weil wir unterbrochen wurden, richtig? Das könnten wir ja auch mal nachholen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.07.2015, 08:28:37
Ich habe ehrlich gesagt etwas den Überblick verloren. Nicolas bzw. sein Rabe hat das eine Auge schon aus diesem Riss in der Wand rausgeholt oder? Wissen wir wo sich das zweite Auge befindet?
Diese Kugel mit der mächtigen magischen Aura haben wir übrigens auch noch nicht untersuchen können, weil wir unterbrochen wurden, richtig? Das könnten wir ja auch mal nachholen.

Die Kugel mit der mächtigen, magischen Aura IST das zweite Auge.

Und ja, das erste habt ihr schon geholt. Das hat eine sehr ähnlich mächtige Aura. Das Auge aus der Höhle strahlt Erkenntnismagie aus, das Auge aus der Schatzkammer ebenso, es sind allerdings unterschiedliche Zauber. Mehr kann euch Iomine vermutlich nach der Untersuchung sagen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.07.2015, 09:50:38
Nach der Begegnung, sollte Iomine erstmal alles identifizieren. Und wir das Zeug aufteilen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.07.2015, 10:10:39
Iomine wird für die Augen vermutlich Identify brauchen, kann also erst am nächsten Tag.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.07.2015, 10:43:46
Wir müssen ja nicht direkt los. Würde sagen wir idententifizieren alles.

Danach nach Forholde Vorräte kaufen. Saraid würde gerne ein paar Fallen kaufen um das Horn etwas zu sichern.
Vielleicht kommen wir ja doch über den Baron an ein paar Handwerker ran. Wir sollten uns schon häuslich einrichten. Immerhin bleiben wir da ziemlich lange.

Sind jetzt eher kurze Posts von mir, aber ich denke so kommen wir im Moment etwas schneller voran. Jemand darf aber gerne mitspielen, dann fühle ich mich nicht so allein.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.07.2015, 11:28:38
Haltus kennt sich als Bewohner des Hornes recht gut aus, und er weiß einiges über viele der Räume, vor allem im ersten und zweiten Stock. Im dritten Stock nur zu zwei Anlässen, seiner Einweihung in den inneren Zirkel des  Kultes und einer großen Zeremonie zur Beschwörung von zwei Ceustodaemonen (die kennt ihr schon), bei der ein Opfer so lange gefoltert werden musste, bis es sich selbst das Leben nahm. Ich werde heute im Laufe des Tages seine Informationen in den Kartenthread einfügen.

Wie sich übrigends im Gespräch herausstellt, ist Haltus ein ziemlich erfahrener Folterer. Will heißen, im Gegensatz zu Ferran, der gelernt hat, soviele Schmerzen zuzufügen wie möglich, ist Haltus jemand, der Schmerzen so zufügen kann, dass sie keine dauerhaften Schäden hinterlassen und sein Opfer zum Antworten bringen. [Er hat einen +19 Bonus auf Beruf (Folterknecht), ist also wirklich, wirklich fähig.]

Außerdem befähigt ihn diese Kenntnis auch, das Folterritual auszuführen, welches Ferran für seine Prestigeklasse braucht. (Nein, er kann das nicht selber machen).

Ich will euch nicht davon überzeugen, ihn Leben zu lassen, ich will euch nur klar machen, was er euch lebend nützt. Was er euch tot nützt, wisst ihr ja.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.07.2015, 11:47:10
Vielleicht fragen wir den Baron einfach nach einem Nachfahren, der soll mal was tun für sein Geld.  :lol:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.07.2015, 12:06:00
Eure Entscheidung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 17.07.2015, 12:20:27
Wenn ich es richtig im Kopf habe, müssen wir allerdings mit dem Opfer des Nachfahren beginnen, richtig? Und jetzt hätten wir eigentlich alles, was wir benötigen. Wenn wir jetzt erst den Baron nach irgendjemandem suchen lassen, dann kostet uns das ne ganze Menge Zeit, was später ärgerlich werden könnte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.07.2015, 13:46:32
Naja wir, müssen so oder so nach Farholde.

Vorräte (Essen), Vorräte (Scrolls, Wands, etc.), Fallen, vielleicht einen Handwerker.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.07.2015, 15:06:49
Hat überhaupt wer von euch Skills, um Fallen zu bauen?

Und: Habt ihr noch irgendwelche Fragen an Haltus? Und was wollt ihr dann mit ihm anstellen, falls ihr überhaupt etwas bestimmtes mit ihm machen wollt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.07.2015, 15:19:09
Zum Bauen nein, aber zum Aufstellen. Würde sie halt kaufen und aufstellen. Auch wenn sie vielleicht etwas brauchen um hergestellt zu werden.

Von meiner Seite aus gibt es nichts wichtiges mehr für Haltus. Vielleicht sollten wir ihn einmal im Horn herumführen. Und noch ein bisschen aushorchen (Sense Motiv) ob er etwas gegen uns vorhat. Vorerst würde ich ihn ungern einsperren.

Dann Iomine ans Identifizieren setzten. Vielleicht mit Nicholas zusammen.
Und dann zurück nach Farholde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.07.2015, 15:50:14
Ich habe den ersten Schwung "Haltus-Kommentare" verfasst. Das sollte das Horn in etwas mehr Farbe hüllen als immer nur "Der Raum ist leer und verwüstet."

Sense Motive kann würfeln, wer will.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.07.2015, 16:25:47
Und der zweite Teil ist auch da. Ich ging davon aus, dass ihr Haltus nicht das Sanktum und den Weg dorthin zeigt. Da war er ja eh nie.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.07.2015, 11:30:27
Ich sehe gerade, Nicolas hat garkeine Möglichkeit, Detect Magic zu sprechen, richtig?

Dann kann er auch nicht die Gegenstände identifzieren, allerdings kann er aiden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 19.07.2015, 12:07:47
Ich würde mich schonmal für die Bogenschützenhandschuhe melden ;)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.07.2015, 12:13:55
Da habe ich auch extra an dich gedacht (auch, weil du ja mit geringerem Einstiegsvermögen beginnst)

Aber ich denke, es wird für jeden was dabei sein.

Um einfach mal große IG-Argumentationen abzukürzen, schlage ich vor, dass jeder (Auch Iomine) sich einen Gegenstand aussuchen dürfen, und dann die Differenz zum wertvollsten Gegenstand aus den Gold- und Silberhaufen ausgezahlt bekommen. Das restliche Gold wird dann gleichmässig aufgeteilt. Ich kann schonmal verraten, dass die Gold- und Silbergegenstände insgesamt 50.000 Goldmünzen wert sind, zusammen mit den 5500 Goldmünzen in den Geldtruhen ist das also eine ordentliche Summe. Das muss erstmal ausgegeben werden.

Grollhannes müsst ihr nichts geben, der ist ja kein Mitglied des Knotens. Und mit den Gegenständen kann er eh wenig anfangen. Aber falls ihr ihm was anfertigen lassen wollt, nur zu.

Oh, achja. Das Treasurers seal wird natürlich auch identifiziert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.07.2015, 12:56:35
Da niemand sich gegen die geplanten Aktionen ausgesprochen hat, schiebe ich heute mal folgendermaßen:

Ihr lagert im Horn, am nächsten Tag werden die Augen identifiziert, dann geht es zurück nach Farholde zum einkaufen.

Die Frage ist jetzt, lasst ihr Haltus bequem im Horn?

Ich denke mal, Grolli bleibt im Horn. Besser als sinnlos im Wald lagern.

Was genau habt ihr jetzt in der Stadt vor?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.07.2015, 13:00:20
Ich werde heute posten und mal einen Plan vorschlagen.

Ich muss aber wirklich sagen, ich fände es schön wenn sich ein paar Leute etwas mehr einbringen würden und vielleicht auch mal etwas zur Planung sagen würden.

Außer Casus habe ich leider ein wenig das Gefühl, da kommt nicht wirklich was.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.07.2015, 14:16:14
Wenn sich die Mehrheit nicht an der Planung beteiligt, will ich davon nicht das Spiel aufhalten lassen.

Es beteiligen sich ja auch IG alle noch, bis auf Ferran, der irgendwie seit einer Woche nicht mehr gepostet hat. Ansonsten haben wir 2 Leute, die sich abgemeldet haben, Casus und Saraid, die sich derzeit aktiv an der Planung beteiligen, und Xabis, der bisher ja ein bischen passiv ist (was aber auch nicht schlimm ist).

Also eigentlich beteiligen sich derzeit so ziemlich alle, die können, Saraid.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.07.2015, 14:37:44
Ja, es geht mir nicht um die allgemeine Beteiligung, sondern auch ein wenig mitzuplanen. Das Abenteuer ist ein wenig auf Planung und Vorbereitung ausgelegt und ich fände es schön wenn sich der ein oder andere etwas mehr einbringen würde, was das angeht.
Oder wenigstens mal ein Kommentar dazu abgibt. Ich habe im Moment das Gefühl ich (und Casus) entscheiden alles und der Rest rennt einfach stumm hinterher. Und das finde ich schade und nicht Sinn der Sache.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.07.2015, 14:51:30
Vielleicht könnt ihr ja delegieren, dass jeder sich um sein Resort kümmert? Einer macht Fallen, wer anders die Inneneinrichtung, wieder wer anders kümmert sich um die Minions.

Apropo, ich poste demnächst mal die Minion-Regeln aus dem kampagnenband. Die sind recht lustig. Da könnt ihr euren Untergebenen Aufgaben geben, und eure böse Organisation hat dann eigene Attribute, die Zeigen, wie subtil, stark usw sie ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 20.07.2015, 15:41:49
Casus würde sich dann dieses Mal eine entsprechende Begleitung suchen und mit nen bisschen Gold mit ins Horn schleppen.

Ansonsten klingt der Plan insgesamt ganz gut. Wir sollten uns auf alle Fälle vom Baron nen paar Arbeitskräfte geben lassen. Am besten Taubstumme...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.07.2015, 15:58:06
Oder gläubige Iomedae-Anhänger, die wir einfach alle zum Opfern benutzen.  :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.07.2015, 17:19:31
Ich weiß nicht, wieviele taubstumme Helfer der Baron hat, aber ihr könnt ja nachbessern.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 21.07.2015, 16:26:30
Ich würde mich auf jeden Fall mit folgendem ausstatten:

- Material, um Schriftrollen anfertigen zu können
- Verpflegung
- (weitere) Gegenstände, die beim Tiere zähmen helfen
- Handbuch über die Fauna um Farholde herum, besonders in der Nähe des Abaddon-Horns (oder alternativ ein Bibliotheksbesuch?), um zähmbare Tiere finden zu können.

Falls es auf den Winter zugeht: dicke Kleidung, dicke Bettdecke/Bettrolle

Brauchen wir eigentlich spezielle Gegenstände, um den Iomedae-Gläubigen, wenn wir ihn haben, zu opfern (z.B. einen unheiligen Ritualdolch, Weihrauch, unheiliges Wasser, Ritualschalen o.ä. ?)


Hatte sich jemand von uns Inesayas tragbaren Altar genommen, oder müssten wir uns einen neuen kaufen?


Bezüglich der Aufgabenteilung:

Xabis würde sich zunächst mit folgendem beschäftigen:

1. Schriftrollen schreiben
2. Tiere suchen und zähmen.
3. Die Umgebung des Horns auskundschaften, um das umliegende gelände nutzen zu können um mithilfe von hinterhalten Angreifern bereits im Voraus schaden zu können. Vielleicht finde ich auch gute Punkte, an denen Sarid ihre Fallen platzieren kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.07.2015, 16:53:55
So... wenn ich eure gesammelte Aufmerksamkeit einmal auf den Regelthread lenken dürfte:

http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=8135.msg977505#new

Ich habe soeben die angeteasten Regeln für die böse Organsiation vollendet und dort online gestellt. Ich bitte darum, sie zu lesen und Kritik zu üben. Diese Regeln sind nur eine Beta-Version und können, falls nötig, noch geändert werden. Die Grundzüge der Regeln stammen aus dem Modul, ich habe sie allerdings um diverse Dinge erweitert oder genauer ausgearbeitet.

Ich erschaffe jetzt noch einen Thread und umreiße dort den Stamm der Boggards, welcher eure erste Organisation darstellt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.07.2015, 17:00:21
Ich würde mich auf jeden Fall mit folgendem ausstatten:

- Material, um Schriftrollen anfertigen zu können
- Verpflegung
- (weitere) Gegenstände, die beim Tiere zähmen helfen
- Handbuch über die Fauna um Farholde herum, besonders in der Nähe des Abaddon-Horns (oder alternativ ein Bibliotheksbesuch?), um zähmbare Tiere finden zu können.

Ist notiert.

Zitat
Falls es auf den Winter zugeht: dicke Kleidung, dicke Bettdecke/Bettrolle

Es ist IG der 20 Rova (entspricht dem 20. September), die Tage werden also bereits langsam kühler und Winterausrüstung wäre nicht verkehrt. Das Horn hat allerdings kaum Fenster, falls ihr die wenigen Öffnungen abdeckt, lässt es sich ganz brauchbar beheizen.

Zitat
Brauchen wir eigentlich spezielle Gegenstände, um den Iomedae-Gläubigen, wenn wir ihn haben, zu opfern (z.B. einen unheiligen Ritualdolch, Weihrauch, unheiliges Wasser, Ritualschalen o.ä. ?)

Das Wie überlasse ich ganz euch und eurer bösen Fantasie, aber es wäre schön, wenn ihr etwas Stimmung macht. Ihr müsst aber keine magischen Gegenstände dafür kaufen. Unheiliges Wasser kann euch die Statue im Sanktum machen, das braucht ihr ja auch auf jeden Fall, weil ihr bei jedem der 666 Gebete das Siegel mit dem unheiligen Wasser besprenkeln müsst.

Zitat
Hatte sich jemand von uns Inesayas tragbaren Altar genommen, oder müssten wir uns einen neuen kaufen?

Wenn keiner ihn sich nahm, hat ihn Zikomo genommen und erwähnt dies bei Gelegenheit euch gegenüber, ihr könnt ihn also jederzeit holen. Allerdings hilft er euch nicht bei dem Ritual, ihr ritualisiert ja in Richtung Daemonen und Vetra-Kali, da ist ein Asmodeus-Altar so nutzlos wie ein Iomedae-Altar.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.07.2015, 10:47:53
Grolli würde ich mitnehmen, der kann am meisten Gold tragen.  :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.07.2015, 12:16:46
Klingt gut, und wie schafft ihr ihn in die Stadt, den Grolli?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.07.2015, 12:43:18
Ich würde das ganze jetzt so schieben:

Iomine und Grollhannes bleiben im Horn, bewachen Halthus und beaufsichtigen die Aufräumarbeiten der Boggards und des Golems. Ihr anderen nehmt euch jeweils eine Portion von dem Gold und schafft es nach Farholde.

Ohne jetzt große Rechnungen anfangen zu wollen, behaupte ich einfach mal, ihr nehmt auf euch aufgeteilt soviel Goldkram mit, dass er 10.000 Goldstücke wert ist. Das verhökert ihr dann an den Baron und besorgt euch die obenstehenden Sachen.

Casus besorgt sich eine weibliche Begleitung, und ihr versucht einen der Abkommen der Reiter zu finden, damit ihr eine Option habt außer, Halthus zu opfern. Außerdem fragt ihr den Baron auch noch nach ein paar möglichst unmoralischen Helfershelfern. Die bilden dann eure zweite Organisation.

Habt ihr euch schonmal die Organisationsregeln angeschaut? Und falls ja, wer von euch würde gerne Meister einer der Organisation werden?

Wie ihr vielleicht schon aus den Regeln herauslesen könnt, steht in Kürze eine Veränderung im Kampagnenfluss an, die ich hier schonmal kurz umreissen werde.

Sobald ihr das Ritual beginnt, müsst ihr das Horn für die nächsten 222 Tage halten, um die drei Gebete zu sprechen. Solltet ihr während dieser Zeit ein Gebet verpassen (ihr habt eine Stunde nach dem im Text vorgeschriebenen Zeitpunkt), so wäre das Ritual unterbrochen und müsste von Vorne begonnen werden. Da dies in späterem Zeitpunkt der Kampagne mit einem großen Mehraufwand an Zeit verbunden wäre, könnt ihr das als Niederlagebedingung der Kampagne betrachten.

Wir werden nicht jeden einzelnen Tag ausspielen, das wäre absolut idiotisch. Stattdessen wird die Kampagne ein wenig wie ein Aufbaustrategiespiel geregelt werden. Die Zeit wird in 31 Wochen aufgeteilt, und während jeder Woche entscheidet jeder eurer Charaktere, was er mit den sieben Tagen der Woche anstellt. Manche von euch werden für ihre Organisation Zeit aufwenden, andere stellen Fallen, alchemistische Produkte oder Schriftrollen und magische Gegenstände her, forschen an Zaubern. Ihr werdet am Anfang dieser Wochenrunden die Aktionen eurer Charaktere für die Woche bekannt geben, mit einer Prioriätetenordnung (was ist eurem Charakter am wichtigsten, worauf kann er eher verzichten). Außerdem geben die Meister ihre Befehle für ihre Organisationen bekannt.

Nachdem alle ihren Zug bekanntgegeben haben, werden die Aktionen durchgegangen und von mir die Effekte Tag für Tag bekannt gegeben. Gelegentlich wird dies durch besondere Ereignisse unterbrochen, etwa wenn eure Diener was wollen, in Farholde etwas besonderes stattfindet oder mal wieder eine dieser lästigen Heldengruppen von euch verhackstückt werden will (oder eventuell auch euch verhackstückt).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.07.2015, 13:02:12
Klingt gut, und wie schafft ihr ihn in die Stadt, den Grolli?

Kann ja vor der Stadt lagern und wir machen ein paar Touren von dem Punkt in die Stadt.

Naja ne Organisation von Dieben, Mördern und Halsabschneidern würde Saraid natürlich übernehmen.  :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.07.2015, 13:12:33
Irgendwelche anderen meinungen zu Grollhannes?

Falls Grollhannes mitkommt und Gold trägt, erhöht sich die getragene Goldmenge auf 15000 Gold.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 22.07.2015, 14:51:40
Casus würde wohl eine der organisationen übernehmen. Bevorzugt eine mit Menschen, die neu entstehende passt für ihn also wohl ganz gut. Und er hat ja auch nen paar ganz gute Fähigkeiten/Attribute dafür denke ich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.07.2015, 15:01:19
Die Menschenorganisation könnt ihr selber bestimmen, von den Werten her. Alle Werte starten bei Null, und jeder Meister kann Punkte in Höhe seines Charismamodifikators investieren, um die Werte zu erhöhen (mindestens 1 Punkt). Das repräsentiert dann halt, dass ihr die Leute nach bestimmten Gesichtspunkten wählt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.07.2015, 21:43:07
Bin wieder da... :oops:
Ich wurde von RL erschlagen und bin erst heute wieder frei geworden.
Es tut mir Leid, ich habe es versäumt mich im Abmeldethread zu melden.
Ich werde mir Morgen alles durchlesen und sehen ob Ferran was zu posten hat... :akuma:

Sorry, sorry... :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.07.2015, 21:57:50
Kein Problem, nichts passiert. Ich bin froh, dass du noch dabei warst und nur RL-Probleme da waren.

Die derzeitige Fragestellung ist, was ihr mit Halthus, dem Häuter, anstellt, und was ihr in Farholde alles besorgt. Außerdem habe ich einen Post zu Organisationen verfasst, das sind dann eure Minions.

https://www.youtube.com/watch?v=qTSDL94_Y7M
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 23.07.2015, 08:00:32
Gibt es eine Organisation von Jägern oder Waldläufern, die wir für unsere Sache gewinnen können?

Der Plan mit dem Wochen statt Tage ausspielen hört sich gut an.

Ich würde ansonsten, wie vorher angedeutet, auch versuchen, Tiere zu zähmen und Schriftrollen herzustellen. Langweilig wird mir während des großen Rituals also bestimmt nicht :)

Gibt es eigentlich auch ein käufliches Buch über die Fauna beim Horn, das mir der Baron besorgen kann oder müsste ich dafür eine Bibliothek besuchen?

Bei Minions hatte ich zuerst am die "Schergen" aus den Overlord-Teilen gedacht ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.07.2015, 08:45:26
Hoffentlich sind eure Schergen etwas kompetenter als beide Exemplare.

Unter den Leuten, die ihr in Farholde anwerbt, können auch Jäger sein, wenn ihr das wollt. Müsst ihr ausmachen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.07.2015, 13:58:56
Werde heute abend nochmal posten, aber schonmal vorne weg. Müssen die Augen ständig unter Blut sein, oder reicht 1x und man kann sie so halten?

Wenn wir uns der Handwerker entledigen wollen, wäre das eine sinnvolle Sache um sie nicht ganz zu verschwenden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.07.2015, 14:22:59
Einmal eintauchen reicht, dann sind sie aktiv. (zumindest lange genug für eure Zwecke. Also, vielleicht musste man die einmal jährlich dippen.)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 23.07.2015, 15:12:26
Uff... :blink:
Ich hab mir alles soweit durchgelesen, man war viel los als ich weg war.
Also Ferran nimmt keines der Items, aber er nimmt die Differenz in Gold.
In der Stadt wird er seine Waffen verzaubern und seine Handschuhe schleifen lassen -> Spiked Gauntlet (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/weapon-descriptions/gauntlet-spiked)

Den Post zu Organisationen finde ich richtig toll, ich bin beeindruckt wie genau alles ausgearbeitet wurde in Augenblicken wie diesen wünschte ich mir Leadership (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/leadership---final) und Teamwork (http://www.d20pfsrd.com/feats/teamwork-feats) Feats, oder in unserem Fall Vile Leadership (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/vile-leadership) und Betrayal (http://www.d20pfsrd.com/feats/betrayal-feats) Feats.

Was die Pläne betrifft würde es wenig Sinn machen, wenn Ferran einen Plan formuliert er ist sehr direkt :werewolf: und so sind seine Pläne, die Mehrheit des Knoten bevorzugt allerdings subtilere :ninja: Methoden.

Zum Beispiel würde er den Häuter ohne mit der Wimper zu zucken opfern:
1.) Weil es die naheliegenste Lösung ist.
2.) Weil Ferran Schwächlinge hasst (Anzeigen)
Und jeder der etwas niedrigeres als einen Gott, Erzteufel, Reiter oder andere Äquivalente anbetet ist eindeutig schwach...
3.) Halthus ist durch keinen Schwur oder Vertrag gebunden er könnte sie jederzeit verraten, er ist ein Potenzieller Feind.

Jetzt muss ich sehen was ich Posten kann...:-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.07.2015, 15:16:02
Würde natürlich den Dolch einstecken, +1d6 zusätzlich ist echt nett. Trage ihn mir zu Hause einfach ein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.07.2015, 15:25:23
Uff... :blink:
Ich hab mir alles soweit durchgelesen, man war viel los als ich weg war.
Also Ferran nimmt keines der Items, aber er nimmt die Differenz in Gold.
In der Stadt wird er seine Waffen verzaubern und seine Handschuhe schleifen lassen -> Spiked Gauntlet (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/weapon-descriptions/gauntlet-spiked)

Welche Verzauberung willst du denn?

Zitat
Den Post zu Organisationen finde ich richtig toll, ich bin beeindruckt wie genau alles ausgearbeitet wurde in Augenblicken wie diesen wünschte ich mir Leadership (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/leadership---final) und Teamwork (http://www.d20pfsrd.com/feats/teamwork-feats) Feats, oder in unserem Fall Vile Leadership (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/vile-leadership) und Betrayal (http://www.d20pfsrd.com/feats/betrayal-feats) Feats.

Danke sehr. Wie gesagt, das Grundgerüst steht im Modul, aber ich habe etwas daran herum gebastelt. Ich hoffe, es ist okay, dass ich das hier so veröffentliche, aber andererseits, es ist ja in Deutsch und der Autor wird es vermutlich eh nicht verstehen. ^^

Eigentlich setzt das Organisationen-System auch Leadership als Voraussetzung (bzw. es stellt ein alternatives Regelsystem für Leadership dar), aber ich dachte mir, ich will, dass ihr da alle mitmischen könnt. Ihr habt sozusagen Leadership als inoffizielles Talent.

Vielleicht gebe ich euch irgendwann auch mal Team-Talente als Bonustalente. Aber dazu müsstet ihr erstmal zusammenarbeiten. :D

Zitat
Zum Beispiel würde er den Häuter ohne mit der Wimper zu zucken opfern:
1.) Weil es die naheliegenste Lösung ist.
2.) Weil Ferran Schwächlinge hasst (Anzeigen)
Und jeder der etwas niedrigeres als einen Gott, Erzteufel, Reiter oder andere Äquivalente anbetet ist eindeutig schwach...
3.) Halthus ist durch keinen Schwur oder Vertrag gebunden er könnte sie jederzeit verraten, er ist ein Potenzieller Feind.

Jetzt muss ich sehen was ich Posten kann...:-\

Ich schätze mal, das heißt, du willst auch nicht Halthus als den Folterer für deine Prestigeklasse? Dann wird die Liste an möglichen Kandidaten etwas kurz. Vielleicht Iomine. Definitiv Tiadora. Sonst fällt mir spontan keiner ein, obwohl sich da sicher was machen lässt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 23.07.2015, 15:37:32
Zitat
Welche Verzauberung willst du denn?
Ich werde etwas passendes suchen, aber zuerst will ich sehen was ich posten kann. :cheesy:

Zitat
Vielleicht gebe ich euch irgendwann auch mal Team-Talente als Bonustalente. Aber dazu müsstet ihr erstmal zusammenarbeiten. :D
... :piper:...

Zitat
Ich schätze mal, das heißt, du willst auch nicht Halthus als den Folterer für deine Prestigeklasse?
Ihr kennt ja Ferrans Meinung zu Vetra-Kali und seinen Anhängern... :oops:

EDIT: ist Halthus beim Frühstücks dabei und bei der Besprechung?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.07.2015, 19:22:44
Nur wenn keiner was dagegen hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 23.07.2015, 19:48:52
Zitat
Nur wenn keiner was dagegen hat.
Ferran hat etwas dagegen... :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 24.07.2015, 03:22:33
Bin wieder da, muß mich aber noch einlesen. Ist ja ordentlich was im Regelthread dazu gekommen.
Außerdem muß ich noch steigern.
Wird also noch bis morgen dauern.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 24.07.2015, 06:16:18
Ich schaffe jetzt auch keinen Post mehr. Morgen dann und dann schreibe ich direkt mal was ausführliches zu den Regeln und Organisationen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2015, 16:02:18
Wenn ihr schon beim einkaufen seid...

(http://www.fotos-hochladen.net/uploads/gartenkralley79a21kbfj.jpg)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2015, 19:22:20
Ich möchte auch noch was loswerden. Wie euch vielleicht auffällt, würde ich jetzt gerne eine der Stärken von meinem Charakter ausspielen, nämlich die Erschaffung von Untoten. Das ist im Grunde das Wesentliche ihres Archetyps.

Jetzt ist es aber so, dass so ein Heer aus Untoten eine ziemlich große Truppe ist, und es war ja schon immer mein Ziel, nicht von euch, den Spielern, mit meinem DMPC abzulenken. Darum frage ich mal hir, würde euch so ein Untotenheer unter SL-Kontrolle stören? das wären eh nur schwächere Untote, die nicht so viel reißen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 24.07.2015, 19:27:31
Ich hab kein Problem damit...:skull:
Ein Untotenheer (https://www.youtube.com/watch?v=RuNAPPcjDr4) ist sicherlich ganz nützlich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2015, 19:40:15
Oh, die Serie habe ich auch angefangen zu gucken. Die ist toll.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 25.07.2015, 01:24:09
Also ich hab da nichts gegen. Das wolltest du ja schon damals bei der Prüfung des Kardinals mit diesen Untoten in den Särgen machen. :D
Solange das keine unlogischen Ausmaße (Will heißen so stark wie z.B. ein Stufe 15 Nekromant) annimmt, ist das Ok.

Nicolas würde Haltus erst mal leben lassen, solange er sich keine Fehler erlaubt und sich nützlich macht. Sollten wir auf die Schnelle (will sagen wenige Tage) mithilfe des Barons keine entsprechende Alternative finden, wird Nicolas aber nicht zögern, den Mann für die Aufgabe zu opfern.

Was die Gegenstände angeht, hätte Nicolas höchstens Verwendung für den Ring of Mind Shielding (Wie wahrscheinlich auch der Rest der Gruppe), dem Ring of Manical Devices (Ist aber vermutlich bei Saraid besser aufgehoben) und zwei der Ionensteine (Willenskraft und Schätzen).
Am liebsten wären mir die beiden Ionensteine.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 25.07.2015, 02:23:53
Zu den Organisationsregeln:

Mir kommt es so vor, als wären wir dadurch, dass nur zwei Personen von uns ein hohes Charisma haben (Habe mir die Werte nicht angeguckt aber ich meine Arkil und Casus haben Charisma als höchstes Attribut) schon von Anfang an ziemlich schlecht dran, weil sich vor allem die Aktionen pro Woche auf das Charisma beziehen.
Nicolas hat z.B. einen Charismamodifikator von +/- 0 und das wird beim Rest (bis auf Casus und Arkil) wahrscheinlich sehr ähnlich aussehen. Dadurch kommen wir bei einer einzigen Organisation, wenn Arkil und Casus zusammenarbeiten, wahrscheinlich maximal auf 4 Aktionen pro Woche.
Das setzt voraus, dass die beiden als Meister zusammenarbeiten (was ja nicht unbedingt gegeben ist, da das hier immer noch ein Rollenspiel ist) und beschränkt uns wahrscheinlich auf eine Organisation. Denn wenn jeder eine Organisation leitet, fallen die Aktionen pro Woche vermutlich auf 1.

Das können wir, soweit ich das gelesen habe, auch nicht ändern, da wir nicht mal eben das Charisma unserer Charaktere um einige Stufen erhöhen können und so sind wir von Anfang an recht eingeschränkt.

Kann natürlich auch sein, dass es so gewollt ist. Ich hatte mir jetzt nur vorgestellt, dass wir mehr als eine oder zwei Organisationen haben. Vielleicht die Boggards, Bauarbeiter und richtige, ausgebildete Wachen (Von speziellen Wünschen mal ganz abgesehen).

Das wäre soweit das Einzige, was mir negativ aufgefallen ist aber ich weiß nicht, wie sich das Ganze spielen wird und es kann gut sein, dass wir auch so klar kommen.
Anfangs hatte ich gedacht, dass Nicolas vielleicht Meister der Boggards werden könnte (hat ja schon angefangen, sie zu befehligen und herumzuscheuchen) aber nachdem ich die Regeln gelesen habe, macht das wenig Sinn, weil die Boggards so nicht mal eine Aktion pro Woche hätten.


Noch was zu der Änderung der Kampagne:

Hört sich auf jeden Fall interessant an und ich freue mich schon darauf. Allerdings kann es auch sein, dass so das Rollenspiel etwas flöten geht, da man innerhalb der einen Wochen nur recht grob handeln und beschreiben kann. Einzelne Aktionen zu besprechen oder mal ein Gespräch zu führen wird da schwer und würde das alles zu sehr aufhalten.
Es hört sich auch nach sehr sehr viel Offgame-Geplane an, was nicht unbedingt schlimm ist aber auch das Rollenspiel erschweren kann.
Außerdem, auch wenn alles auf 31 Wochen reduziert wird, hört sich das nach einer sehr langen Zeit an. Das könnte sich hier im Forum extrem lange ziehen.


So... das wäre meine Meinung bzw. Befürchtungen zu diesen Themen. Generell finde ich das alles sehr cool aber es könnte eben auch recht negative Seiten haben - vor allem für ein Forenrollenspiel.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 25.07.2015, 02:24:21
Einkaufsliste von Nicolas:

- Ein Ring of Sustenance (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-sustenance), damit Nicolas die Zeit besser nutzen kann und nicht auf Nahrung und Wasser angewiesen ist.

- Das Labor soweit vorbereiten und entsprechende Lager anlegen für Dinge, die er in der Zeit herstellen muss. Dazu zählen seine täglichen alchemistischen Tränke, Bomben usw. und auch "Treibstoff" für den Golem.

- Ersatzteile für den Golem. Wir werden sicherlich angegriffen werden und der Golem wird das Horn verteidigen. Ich spreche natürlich nicht von einem Ersatz-Mithrilzahnrad aber vielleicht Kabel und Behälter oder so. Die Sachen, die bei einem Kampf kaputt gehen könnten.

- Eventuell Zutaten für große Mengen an Säure oder für Gifte. Keine Ahnung, was Saraid genau an Fallen geplant hat aber da könnte sie ja mit Nicolas zusammenarbeiten. Stoff für Säurefallgruben, Flammenwerfer oder vergiftete Pfeile kann Nicolas alles herstellen.

... Wird noch fortgesetzt...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 25.07.2015, 03:09:19
Die Regeln für Organisationen sind echt umfangreich. Vielen Dank für die Arbeit.
Allerdings blicke ich da noch nicht so ganz durch.

Wie hoch sind jetzt die Anfangsattribute? Frei verteilt auf Grundlage des Charismabonus eines Meisters oder +1 für jeweils Meisterattribut 4 über 10? Oder sogar beides?
Kann einer von uns, der einen hohen Charismawert hat, eine Organisation gründen und dann jemand anderen den Meister sein lassen? Welche Boni gibt es dann?
Wie Nicolas schon schrieb, könnte es bei Leuten mit wenig Charisma dazu kommen, daß die Gruppe nichts machen kann. Sollte da nicht lieber entweder das Attribut des Meisters für die Aufgabe oder aber zusätzlich der z.B. höchste Wert der Orga mit herangezogen werden anstatt nur Charisma?
Kann Shadal für Arkil als Cohort herhalten?

Interesse hätte ich für Arkil an einer Art Diebesgilde bzw. Agentennetz in Farhold. Das könnte aber bedeuten, daß er öfter in der Stadt sein muß.

An den Gegenständen ist Arkil kaum interessiert. Höchstens ein oder zwei Ionensteine. Der Rest ist bei anderen besser aufgehoben.

@Ferran: Sorry für das nochmal aufwärmen. Nur leider bin ich letztes Mal nicht mehr zum Schreiben gekommen und Arkil möchte das Ganze nicht einfach so stehen lassen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.07.2015, 09:39:20
Also ich hab da nichts gegen. Das wolltest du ja schon damals bei der Prüfung des Kardinals mit diesen Untoten in den Särgen machen. :D
Solange das keine unlogischen Ausmaße (Will heißen so stark wie z.B. ein Stufe 15 Nekromant) annimmt, ist das Ok.

Ne, natürlich nicht. Das wird so stark wie sie halt von den Werten her ist, also wie ein Stufe 8 Nekromant. Sie hat ja ein Trait, was ihr auf die Kontrolle von Untoten +1 Stufe gibt (das habt damals noch Pestbeule erlaubt in der alten Kampagne, also denke ich, das ist mir gegönnt).

Zitat
Nicolas würde Haltus erst mal leben lassen, solange er sich keine Fehler erlaubt und sich nützlich macht. Sollten wir auf die Schnelle (will sagen wenige Tage) mithilfe des Barons keine entsprechende Alternative finden, wird Nicolas aber nicht zögern, den Mann für die Aufgabe zu opfern.

Zitat
Was die Gegenstände angeht, hätte Nicolas höchstens Verwendung für den Ring of Mind Shielding (Wie wahrscheinlich auch der Rest der Gruppe), dem Ring of Manical Devices (Ist aber vermutlich bei Saraid besser aufgehoben) und zwei der Ionensteine (Willenskraft und Schätzen).
Am liebsten wären mir die beiden Ionensteine.

Mal schauen was die anderen sagen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.07.2015, 10:10:34
Zu den Organisationsregeln:

Mir kommt es so vor, als wären wir dadurch, dass nur zwei Personen von uns ein hohes Charisma haben (Habe mir die Werte nicht angeguckt aber ich meine Arkil und Casus haben Charisma als höchstes Attribut) schon von Anfang an ziemlich schlecht dran, weil sich vor allem die Aktionen pro Woche auf das Charisma beziehen.
Nicolas hat z.B. einen Charismamodifikator von +/- 0 und das wird beim Rest (bis auf Casus und Arkil) wahrscheinlich sehr ähnlich aussehen. Dadurch kommen wir bei einer einzigen Organisation, wenn Arkil und Casus zusammenarbeiten, wahrscheinlich maximal auf 4 Aktionen pro Woche.
Das setzt voraus, dass die beiden als Meister zusammenarbeiten (was ja nicht unbedingt gegeben ist, da das hier immer noch ein Rollenspiel ist) und beschränkt uns wahrscheinlich auf eine Organisation. Denn wenn jeder eine Organisation leitet, fallen die Aktionen pro Woche vermutlich auf 1.

Das können wir, soweit ich das gelesen habe, auch nicht ändern, da wir nicht mal eben das Charisma unserer Charaktere um einige Stufen erhöhen können und so sind wir von Anfang an recht eingeschränkt.

Kann natürlich auch sein, dass es so gewollt ist. Ich hatte mir jetzt nur vorgestellt, dass wir mehr als eine oder zwei Organisationen haben. Vielleicht die Boggards, Bauarbeiter und richtige, ausgebildete Wachen (Von speziellen Wünschen mal ganz abgesehen).

Das wäre soweit das Einzige, was mir negativ aufgefallen ist aber ich weiß nicht, wie sich das Ganze spielen wird und es kann gut sein, dass wir auch so klar kommen.
Anfangs hatte ich gedacht, dass Nicolas vielleicht Meister der Boggards werden könnte (hat ja schon angefangen, sie zu befehligen und herumzuscheuchen) aber nachdem ich die Regeln gelesen habe, macht das wenig Sinn, weil die Boggards so nicht mal eine Aktion pro Woche hätten.

Hmm, ich verstehe die Kritik. Ich werde die Regel ändern, dass jeder Meister einer Organisation die Anzahl der Aktionen pro Woche um 1 erhöht, und dass jede Organisation mindestens eine Aktion pro Woche hat. Außerdem geben die Meister ja immernoch die Attributsboni, das heißt, auch ein Meister, der keine zusätzlichen Aktionen bringt, ist nicht sinnlos. Und das Abenteuer dauert noch eine Weile, am Ende werdet ihr Stufe 10 oder so sein. Und vielleicht können wir danach ja noch das nächste Abenteuer anfangen und diese Regel dann auch in dem dritten Buch verwenden (ich besitze dieses nicht, steht ja auch noch in den Sternen).

Man darf übrigends durchaus mehr als eine Organisation leiten, solange man die nötige Zeit pro Woche investiert.


Zitat
Noch was zu der Änderung der Kampagne:

Hört sich auf jeden Fall interessant an und ich freue mich schon darauf. Allerdings kann es auch sein, dass so das Rollenspiel etwas flöten geht, da man innerhalb der einen Wochen nur recht grob handeln und beschreiben kann. Einzelne Aktionen zu besprechen oder mal ein Gespräch zu führen wird da schwer und würde das alles zu sehr aufhalten.

Daran habe ich auch bereits gedacht. Ich denke, es wird so laufen, dass wir für reine Gespräche und reines Rollenspiel zwischen den besonderen Ereignissen eigene Themen eröffnen, wo ihr euch dann intrigant oder kameradschaftlich oder wie ihr wollt austoben könnt. Allerdings würde ich es vorziehen, wenn nur wichtige Entscheidungen im Rollenspiel besprochen und entschieden werden, denn eine mehrwöchige Diskussion (RL-Zeit) ob die Boggards jetzt in diesem Raum oder jenem Raum Wache schieben würde die Kampagne ganz schnell zu einem solchen Tempo verlangsamen, dass sie daran scheitern würde.

Alternativ könnten sich auch einzelne Spieler, deren Charaktere miteinander was bereden wollen, mal OG verabreden und das im ICQ oder IRC oder wo auch immer ausspielen, und das dann hier posten.

Zitat
Außerdem, auch wenn alles auf 31 Wochen reduziert wird, hört sich das nach einer sehr langen Zeit an. Das könnte sich hier im Forum extrem lange ziehen.

Meine persönliche Hoffnung ist, dass wir diese Wochenrunden sozusagen in Echtzeit durchziehen können, solange in den Wochen nicht etwas besonderes passiert. Wenn wir uns ranhalten, denke ich, dieser Teil des Abenteuers ist so in 1-2 Jahren machbar. Klar wirkt das von jetzt an betrachtet nach einer langen Zeit, aber die Kampagne währt ja auch schon ein Jahr, ich denke, diejenigen, die noch hier sind, sind fähig, das auch noch eine Weile länger durchzuziehen. :)

Solltet ihr feststellen, dass es sich zu sehr zieht, dann besprechen wir das und finden eine andere Lösung. Wir könnten auch einfach nur zwischen den "Highlights" hin und her springen, und die Sachen dazwischen handwaiven.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.07.2015, 10:12:15
- Eventuell Zutaten für große Mengen an Säure oder für Gifte. Keine Ahnung, was Saraid genau an Fallen geplant hat aber da könnte sie ja mit Nicolas zusammenarbeiten. Stoff für Säurefallgruben, Flammenwerfer oder vergiftete Pfeile kann Nicolas alles herstellen.

Denke daran, dass ihr unten in den Höhlen einen ganzen Teich voll von sich selbst wiederherstellender Säure, und einen weiteren Teich voller giftiger Fische habt. Die könnt ihr als Rohmaterial für Fallen und ähnliches nutzen. Andere Rohmaterialien könnt ihr natürlich in Farholde erwerben, auf mehr oder weniger legale Art.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 25.07.2015, 10:16:35
Zitat
@Ferran: Sorry für das nochmal aufwärmen. Nur leider bin ich letztes Mal nicht mehr zum Schreiben gekommen und Arkil möchte das Ganze nicht einfach so stehen lassen.
Ah mist, jetzt haben unsere Chars ein Problem, ganz ehrlich alles was du sagst kann Ferran wegstecken aber das hier:
Zitat
...da ihr einem minderen Gott huldigt anstatt einem der Herrscher der Hölle.


Das solltest du lieber Weg editen und nicht in die nähe dieses Thema kommen... :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.07.2015, 10:23:15
Wie hoch sind jetzt die Anfangsattribute? Frei verteilt auf Grundlage des Charismabonus eines Meisters oder +1 für jeweils Meisterattribut 4 über 10? Oder sogar beides?

Beides. Allerdings nur bei den organisationen, die ihr selber zusammenstellt, die Boggards existieren bereits und haben schon eigene Werte.

Zitat
Kann einer von uns, der einen hohen Charismawert hat, eine Organisation gründen und dann jemand anderen den Meister sein lassen? Welche Boni gibt es dann?

Es können mehrere Leute Meister sein. Aber ja, jemand mit einem hohen Charismawert kann eine Organisation gründen und sich dann aus der Leitung zurückziehen. Dann nutzt er sein Charisma eben nur dazu, um gute Leute anzuwerben. Es gibt dann natürlich nur die Startboni vom hohen Charisma und die Attributsboni von den wirklichen Meistern.

Zitat
Wie Nicolas schon schrieb, könnte es bei Leuten mit wenig Charisma dazu kommen, daß die Gruppe nichts machen kann. Sollte da nicht lieber entweder das Attribut des Meisters für die Aufgabe oder aber zusätzlich der z.B. höchste Wert der Orga mit herangezogen werden anstatt nur Charisma?

Ungern, dann hat jede Organisation schon jetzt mehr als ein halbes Dutzend Aktionen, und trotz allem spielen wir hier nicht den Minionsimulator 2015, sondern ein Rollenspiel, und die Organisationen sind eher beiwerk und ein weiteres Werkzeug in eurem Arsenal, statt das Hauptaugenmerk des Abenteuers.

Zitat
Kann Shadal für Arkil als Cohort herhalten?

Ja, aber das würde bedeuten, dass Shadal in dieser Woche nichts anderes macht, also nicht für andere Sachen zur Verfügung steht, und Arkil kann in der Zeit auch nicht mit seiner Spezialfähigkeit Sachen beschwören, denn immerhin hat er ja ständig Shadal "draussen".

Zitat
Interesse hätte ich für Arkil an einer Art Diebesgilde bzw. Agentennetz in Farhold. Das könnte aber bedeuten, daß er öfter in der Stadt sein muß.

Der Weg von Farholde zum Horn ist, wenn man ihn kennt, etwas mehr als ein halber Tag. Du müsstest einen Tag in der Woche aufwenden, um hin und her zu reiten, das heißt, für dich wären zwei Tage in der Woche für das Organisations-Upkeep nötig. Dafür wärest du allerdings auch eine gute Verbindung zum siebten Knoten und dem Baron, wenn irgendwas ist.


Was wollt ihr eigentlich mit den Gegenständen machen, die keiner will? Vieles davon ist ja etwas, das gelegentlich nützlich ist, wie etwa ein Suchen-Bonus. Wollt ihr das als Gruppenitems behalten, oder wollt ihr es verkaufen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.07.2015, 10:25:09
Achja, Arkil. Ihr seid der neunte Knoten, nicht der siebte. Der siebte sind eure Freunde um Elise.

Und ja, ich würde das Entfernen von diesem Satz auch empfehlen. *g*
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.07.2015, 00:48:32
Also, morgen würde ich dann die buchhalterischen Sachen des Farholde-Besuches abschließen. Ihr könnt eure.. Auseinandersetzung ja noch untereinander klären, bei Sonnenaufgang oder so.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 26.07.2015, 01:19:58
Hmm, ich verstehe die Kritik. Ich werde die Regel ändern, dass jeder Meister einer Organisation die Anzahl der Aktionen pro Woche um 1 erhöht, und dass jede Organisation mindestens eine Aktion pro Woche hat. Außerdem geben die Meister ja immernoch die Attributsboni, das heißt, auch ein Meister, der keine zusätzlichen Aktionen bringt, ist nicht sinnlos. Und das Abenteuer dauert noch eine Weile, am Ende werdet ihr Stufe 10 oder so sein. Und vielleicht können wir danach ja noch das nächste Abenteuer anfangen und diese Regel dann auch in dem dritten Buch verwenden (ich besitze dieses nicht, steht ja auch noch in den Sternen).

Man darf übrigends durchaus mehr als eine Organisation leiten, solange man die nötige Zeit pro Woche investiert.

Die Änderung hört sich soweit gut an. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 26.07.2015, 12:35:51
Schade... :(

Ich wollte eigentlich nicht das der Streit unter den Chars dieses lvl erreicht aber wenn ihr mit Naraka wirklich ein Duell wollt werde ich zustimmen.
Und ich wollte PainTaster mit dem Char werden das kann ich wohl knicken...:thumbdown:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.07.2015, 12:45:27
Leute, wenn ihr nicht gemeinsam zur Deeskalation der Situation beitragt, breche ich die Kampagne ab. So einen Scheiß will ich nicht in meiner Runde haben. Kommt mir nicht mit "das ist aber das, was mein Charakter machen würde", sondern findet einen weg, euren Charakter das sinnvoll zu besänftigen.

Ich spoiler jetzt die Posts von Nicolas und Arkil, und ihr könnt nochmal darüber nachdenke, was ihr besser posten könntet.

Ich habe euch am Anfang gesagt, dass ich so etwas nicht tolleriere, und dass ich will, dass ihr zusammenarbeitet. Denkt ihr das war nur ein Witz?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 26.07.2015, 14:42:53
Was sollen wir denn machen? Ingame hatten die Charaktere das Thema mit Ferran schon öfter und bisher hat normales drauf ansprechen nun mal nicht gereicht und zu behaupten, dass Nicolas von seinem Glauben abgefallen ist, oder seinen Meister hintergehen will, geht gar nicht. Nicolas weiß ja auch nicht, was bei Ferran hilft - vielleicht eine Drohung, weil er ein Söldner und so ist... aber gut, ich passe es eben an.

Reicht das wenn ich diesen Teil lösche?

Solltet ihr das noch ein einziges Mal behaupten, werde ich den Vertrag - ungeachtet der Folgen - ignorieren. Habt ihr mich verstanden?

und diesen Teil

Der Vertrag hindert mich daran, euch auf andere Weise um Vernunft zu bitten, deshalb kann ich mich dem, was Arkil gesagt hat, nur anschließen

In "Ich kann mich dem, was Arkil sagt, nur anschließen." ändere? Oder soll ich Nicolas einfach komplett schweigen lassen? Das wär dann aber richtig unlogisch. Der Rest ist ja nicht unbedingt herausfordernd gemeint.

Es wäre dann aber auch nett, wenn Ferran einlenkt und wir nicht weiterhin verzweifelt und sinnlos versuchen ihn zu überzeugen. Darauf hätte ich nämlich ehrlich gesagt überhaupt keine Lust.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 26.07.2015, 14:57:30
Ok, ich denk wir sollten da liebe OOC besprechen... :closedeyes:

Also was ist bei uns falsch gelaufen?
Was soll ich an Ferran ändern?
Was könnte man sonst tun??

p.s.: Die Zitate die du angeführt hat waren aus Ferrans Blickwinkel nicht problematisch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.07.2015, 15:00:36
Ja, bitte besprecht das OG. Bitte findet eine gemeinsame Grundlage für das Rollenspiel, auf die eure Charaktere Respekt oder sowas aufbauen können.

Und sorry, wenn ich hier so hart durchgreife, aber ich sehe das als notwendig an. Das ist genau der Mist, an dem die alte Kampagne verreckt ist.

Übrigends ist Ferrans Glauben eigentlich überhaupt kein Thema, selbst der Kardinal hat gesagt, dass sein Gott im neuen Talingard einen wichtigen, festen Platz bekommen soll, und dass Ferran da den Vorreiter spielen dürfen soll. *erinner*
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 26.07.2015, 15:39:52
Zitat
Übrigends ist Ferrans Glauben eigentlich überhaupt kein Thema, selbst der Kardinal hat gesagt, dass sein Gott im neuen Talingard einen wichtigen, festen Platz bekommen soll, und dass Ferran da den Vorreiter spielen dürfen soll. *erinner*

Mit Ferrans Glauben hat Nicolas auch kein Problem, nur damit, dass der Söldner seine Loyalität Asmodeus gegenüber Infrage gestellt hat. Nicolas ist generell kein wirklich fanatischer Gläubiger und hat kein Problem, wenn jemand im Knoten an etwas anderes glaubt (Mit Iomine hat er ja auch kein Problem). Um so etwas ging es mir im ganz konkreten Fall:

Und was meinen glauben anden mächtigen Asmodeus betrifft, könnt ihr solange daran zweifeln wir ihr mögt, ich bin jedenfalls loyaler als ihr es seid und dabei bin ich Anhänger des finsteren Zon-Kuthon.

Zitat
p.s.: Die Zitate die du angeführt hat waren aus Ferrans Blickwinkel nicht problematisch.

Dann sag mir doch was problematisch war, damit ich es anpassen kann und es nicht zum Kampf kommt.

Zitat
Also was ist bei uns falsch gelaufen?
Was soll ich an Ferran ändern?
Was könnte man sonst tun??

Naja... Ferran zieht halt oft sein eigenes Ding durch, ist recht egoistisch und vertraut dem Knoten offensichtlich kein bisschen (bis auf Iomine). Außerdem waren seine Aktionen in der Vergangenheit manchmal sehr kontraproduktiv für den Knoten (Will nur daran erinnern, dass Ferran die Statue angegriffen hat obwohl ihn jeder davon abbringen wollte und damit einen Kampf provoziert hat). Ich will und kann dir das natürlich nicht verbieten aber ein bisschen mehr Zusammenarbeit und weniger negative Kommentare würden schon helfen.

Für Nicolas war halt das größte Problem, dass Ferran seine Loyalität angezweifelt hat. Eigentlich hatte ich das damals erklärt und extra deutlich beschrieben, damit so etwas eben nicht noch einmal passiert. Das war sozusagen auch als Tipp dem Spieler gegenüber gedacht. Hier die Stelle:

Es war nicht einfach gewesen, die Dummheit des Söldners und seine bodenlosen und frechen Anschuldigungen zu ignorieren und ihn nicht einfach bei lebendigem Leibe zu verbrennen. Leider war Nicolas durch einen Vertrag an den Mann gebunden und er durfte ihn nicht verletzten - zum Glück für ihn. Seinen Glauben an den einzigen Herrn anzuzweifeln war etwas, dass der Söldner nicht noch einmal tun sollte, denn dann konnte Nicolas wirklich für nichts mehr garantieren. Er hatte Asmodeus und dem Kardinal mehr als sein Leben zu verdanken und würde ihnen immer folgen und unterwürfig dienen. Dieser Schwur änderte rein gar nichts daran und wenn Naraka das nicht erkannte, war er dümmer als Grollhannes.
Der Alchemist verbrachte die Diskusion damit, seine aufkochende Wut unter Kontrolle zu bringen.

Ich habe Nicolas sich damals extra nicht an der Diskussion beteiligen lassen, weil ich keinen Streit provozieren wollte aber da Arkil das ganze nochmal angesprochen hatte, wäre es unlogisch gewesen, wenn sich Nicolas nicht doch zu dem Thema melden würde...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 26.07.2015, 16:42:29
Zitat
Für Nicolas war halt das größte Problem, dass Ferran seine Loyalität angezweifelt hat. Eigentlich hatte ich das damals erklärt und extra deutlich beschrieben, damit so etwas eben nicht noch einmal passiert. Das war sozusagen auch als Tipp dem Spieler gegenüber gedacht. Hier die Stelle:
Das war mein Fehler, ich habe diesen Punkt übersehen hätte ich es bemerkt hätte ich nicht aus dieser Richtung argumentiert... :oops:

Zitat
Dann sag mir doch was problematisch war, damit ich es anpassen kann und es nicht zum Kampf kommt.
Die angedeutete Herausforderung zum Duell in der impliziert wurde, dass Ferran schwach ist. Ich habe öfter IG und OOC erwähnt "2.) Weil Ferran Schwächlinge hasst (Verstecken)[glaubt er ist selbst ein Schwächling]" er hat ein Komplex er denkt das seine Schwäche der Grund war warum ihn seine Familie verlassen hat.[1]

Zum Thema Glauben wurde bereits etwas geschrieben... :)

Zitat
Ferran zieht halt oft sein eigenes Ding durch, ist recht egoistisch und vertraut dem Knoten offensichtlich kein bisschen (bis auf Iomine).
Iomine vertraut er und zu einem gewissen Grad Grollhannes und Inesaya. Was das Vertrauen zu den anderen Mitgliedern betrifft ist der Status durch die Interaktion zwischen den Chars selbsterklärend. :P

Zitat
Ich will und kann dir das natürlich nicht verbieten aber ein bisschen mehr Zusammenarbeit und weniger negative Kommentare würden schon helfen.
Ich werde mit Ferran versuchen keine Alleingänge mehr zu machen...:closedeyes:
Die Situation mit der Statue sollte sich also nicht mehr wiederholen.
 1. p.s.: Da Ferran kein Telepath ist, ist es kein prob zu denekn das er schwach ist. :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.07.2015, 16:46:05
Wie wäre es damit: Ferran versucht, seinen Charakter Vertrauen für die anderen Leute entwickeln zu lassen, und ihr anderen gebt ihm einen Anlass. Klingt das nach einem gangbaren Plan?

Vertrauen zu NPCs und Toten fass ist übrigends leicht. :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 26.07.2015, 16:49:22
Zitat
Vertrauen zu NPCs und Toten fass ist übrigens leicht. :P
Ich meinte natürlich bevor Inesaya gestorben ist... :skull:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 26.07.2015, 18:59:56
Ich fand es jetzt ehrlich gesagt nicht so dramatisch. Aber so leid mir es tut, wer die Loyalität der SCs in einer religiös angehauchten Kampagne in Frage stellt muss mit Reaktionen rechnen.

Und was Nicholas schreibt stimmt leider Ferran agiert oft impulsiv und ohne Rücksprache. Gerade für LE Charaktere ist es ersten ungewöhnlich und daher für die anderen Scs schwer darauf zu reagieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.07.2015, 19:54:52
Ehrlich gesagt, so extrem religiös angehaucht ist die Kampagne garnicht. Klar arbeitet ihr für einen Asmodeuskleriker, aber ich glaube so etwa die Hälfte eurer Gruppe gehört garnicht zu dessen glauben.

Wie dem auch sei. Können wir uns jetzt darauf einigen, dass wir das ganze kooperativ auf ein akzeptables ig-gruppenklima hintreiben und alle sich daran beteiligen? Hier geht es nicht um Schuldigen suchen oder Ursachen ausfindig machen, sondern vor allem daran, dass die Ist-Situation in eine positive Soll-Situation umgebastelt werden kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 27.07.2015, 01:28:41
Ursachen ausfindig machen ist aber durchaus sinnvoll, damit so eine Situation in Zukunft nicht noch einmal passiert. ;)

Und das die Hälfte der Gruppe nicht an Asmodeus glaubt, liegt nur daran, dass nur noch ein sehr kleiner Teil der Gruppe den Hintergrund aus dem ersten Buch hat aber ja, das ist eigentlich egal. 

Die angedeutete Herausforderung zum Duell in der impliziert wurde, dass Ferran schwach ist. Ich habe öfter IG und OOC erwähnt "2.) Weil Ferran Schwächlinge hasst (Verstecken)[glaubt er ist selbst ein Schwächling]" er hat ein Komplex er denkt das seine Schwäche der Grund war warum ihn seine Familie verlassen hat.

Alles klar und was genau ist die implizierte Herausforderung zum Duell? Bitte zitiere mir doch die Stelle, damit ich es genau weiß. Ich würde nämlich sagen, dass es die Stellen sind, die ich bereits vorgeschlagen zu löschen aber du nicht als problematisch angesehen hast.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.07.2015, 12:29:25
Ich werde es jetzt so machen, dass ich die an Ferran gerichteten Teile der Posts im Spoiler lasse, die restlichen Teile wieder entspoiler, diese dann rollenspieltechnisch durchgehe, und dann mache ich den Farholde-Teil. Wird Zeit.

Ich hoffe übrigends, dass mein Eingreifen in dieser Situation verständlich ist, und dass ihr mir dieses verzeiht und wir gemeinsam an einer Lösung der Sache arbeiten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 27.07.2015, 14:54:50
Zitat
Alles klar und was genau ist die implizierte Herausforderung zum Duell? Bitte zitiere mir doch die Stelle, damit ich es genau weiß. Ich würde nämlich sagen, dass es die Stellen sind, die ich bereits vorgeschlagen zu löschen aber du nicht als problematisch angesehen hast.
Zitat
"Naraka... man merkt, dass ihr noch nicht lange Teil dieses Knotens seit und ihr habt Glück, dass ihr euch uns nicht schon früher angeschlossen habt. Denn in der Vergangenheit hättet ihr für eure bisherigen Taten und eure Einstellung vermutlich bereits mit dem Leben bezahlt."

Last uns jetzt weiter machen, ich werde wie bereits gesagt mit Ferran keine Alleingänge mehr machen, aber er wird trotzdem direkte Lösungen Vorschlagen.

Ich werde später posten und Vorschlagen uns in der Stadt Sonnenzauber zu beschaffen damit wir die Geister vernichten können, falls sie uns verraten. Und das Blut könnt ihr euch von Ferran nehmen er spendet mit vergnügen... :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.07.2015, 15:38:19
Zitat
Alles klar und was genau ist die implizierte Herausforderung zum Duell? Bitte zitiere mir doch die Stelle, damit ich es genau weiß. Ich würde nämlich sagen, dass es die Stellen sind, die ich bereits vorgeschlagen zu löschen aber du nicht als problematisch angesehen hast.
Zitat
"Naraka... man merkt, dass ihr noch nicht lange Teil dieses Knotens seit und ihr habt Glück, dass ihr euch uns nicht schon früher angeschlossen habt. Denn in der Vergangenheit hättet ihr für eure bisherigen Taten und eure Einstellung vermutlich bereits mit dem Leben bezahlt."

Last uns jetzt weiter machen, ich werde wie bereits gesagt mit Ferran keine Alleingänge mehr machen, aber er wird trotzdem direkte Lösungen Vorschlagen.

Ich werde Morgen posten und Vorschlagen uns in der Stadt Sonnenzauber zu beschaffen damit wir die Geister vernichten können, falls sie uns verraten. Und das Blut könnt ihr euch von Ferran nehmen er spendet mit vergnügen... :twisted:

Dass Iomine sagte, dass Sonnenzauber gegen Schreckgespenster völlig nutzlos sind, hast du mitbekommen, Ferran?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.07.2015, 16:01:35
Ein paar Worte zur Reparatur von Golems: Ich möchte hierzu erst einmal auf folgenden Text der Regeln hinweisen:

Zitat
Repairing Constructs

Even with the best of care, most constructs will eventually become damaged. Unless a construct suffers some sort of structural damage that radically alters its physical form, the construct continues to function at its full efficiency, and only falls apart once reduced to 0 hit points. Ideally, however, a construct should see some repair before it reaches that point. The make whole or rapid repair spells provide the easiest way to keep a construct in good condition. Both spells repair damaged constructs, even magic-immune ones like golems.

Failing that, a crafter can repair a construct with the Craft Construct feat. When repairing a construct, its master spends 100 gp per Hit Die of the construct, and then makes a skill check as if he were crafting the construct with a DC of 5 less than the DC for crafting that construct. With a success, the construct regains 1d6 hit points per Hit Die of the construct. Completing a repair takes 1 day per 1,000 gp spent on the repair (minimum of 1 day). Repair in this way can only be performed while the construct is inanimate or nonfunctioning. At any time, a construct's creator can deactivate a construct under his control with a touch and a standard action.

A construct that has been completely destroyed cannot be repaired, though at the GM's option some of the materials may be usable in the construction of a new construct.

Additionally, some constructs have special means of repair, usually involving spells related to the golem's nature (such as the use of acid damage to heal a clay golem.)

Leider kann keiner aus eurer Gruppe diese Zauber sprechen. Mir fallen 2 Möglichkeiten für euch ein, entweder ihr kauft euch einen Stab, der "make whole" oder "greater make whole" sprechen kann und gebt ihn Zikomo, damit jener den Zauber auf den Golem spricht. Oder aber ihr kauft euch je beabsichtigter Reparatur Ersatzteile im Wert von 1200 Goldstücken und repariert Artephius damit. Eigentlich darf man das nur, wenn man das nötige Talent hat, aber da Nicolas so ein Meisteralchemist ist, gestattet ich ihm die Reparatur eines Alchemiegolems ausnahmsweise auch ohne Talent.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 27.07.2015, 19:37:04
Zitat
Dass Iomine sagte, dass Sonnenzauber gegen Schreckgespenster völlig nutzlos sind, hast du mitbekommen, Ferran?
Ja das habe ich mitbekommen. ::)
Zitat
"Nur natürliches Tageslicht schwächt diese Untoten, mit magischem Licht kommt man da nicht weit. Will man Schreckgespenster wirklich verletzen, so braucht man Magie, die mit reiner magischer Kraft zuschlägt, anstatt mit einem magisch erzeugten Element..."

Aber leider weiß ich(OOC) nicht was man sonst benutzt? :wizard:
Muss man etwas Würfeln um es IG zu wissen und wenn ja was??
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.07.2015, 19:52:06
Magische Waffen, spezielle Anti-Untoten-Zauber, Magie mit Kraftschaden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 27.07.2015, 20:21:33
kk...ich dachte es gäb einen besonderen Zauber oder so etwas in der Art... :oops:
z.b.: Sun Blade (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/specific-magic-weapons/sun-blade) oder Sun Burst (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sunburst)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.07.2015, 21:12:24
Klar, ihr könnt euch gerne ein Sunblade kaufen, das Geld dafür habt ihr.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 27.07.2015, 21:18:30
Zitat
All sun Blades are of good alignment, and any evil creature attempting to wield one gains one negative level. The negative level remains as long as the sword is in hand and disappears when the sword is no longer wielded. This negative level cannot be overcome in any way (including by restoration spells) while the sword is wielded.

Hört sich nach einer sinnvollen Investition für 50000 Gold an. Vor allem, wenn unsere Hauptgegner eigentlich gut gesinnt sind. :D

Zitat
"Naraka... man merkt, dass ihr noch nicht lange Teil dieses Knotens seit und ihr habt Glück, dass ihr euch uns nicht schon früher angeschlossen habt. Denn in der Vergangenheit hättet ihr für eure bisherigen Taten und eure Einstellung vermutlich bereits mit dem Leben bezahlt."

Ich lösche den Teil jetzt und entspoiler dann meinen Beitrag komplett, wenn niemand etwas dagegen hat.

Zitat
Oder aber ihr kauft euch je beabsichtigter Reparatur Ersatzteile im Wert von 1200 Goldstücken und repariert Artephius damit. Eigentlich darf man das nur, wenn man das nötige Talent hat, aber da Nicolas so ein Meisteralchemist ist, gestattet ich ihm die Reparatur eines Alchemiegolems ausnahmsweise auch ohne Talent.

Das ist sehr nett und wenn niemand etwas dagegen hat, würde ich Nicolas den Golem auf diese Weise reparieren lassen. Mit dem Versorgungsring hat er ja auch 6 Stunden zusätzlich am Tag, die er zur Not für so etwas nutzen kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.07.2015, 21:21:11
Ich denke mal ich werde es so regeln, dass Leute, die nur 2 Stunden schlafen müssen, 9 Tagesaktionen pro Woche haben statt 7. Das kommt etwa hin.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 27.07.2015, 21:30:07
Zitat
This ring continually provides its wearer with life-sustaining nourishment.

Ist für Nicolas aber eh unerheblich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 27.07.2015, 22:52:17
Wie lange müsste ich das Buch studieren, um an die Informationen über zähmbare Kreaturen heranzukommen und die entsprechenden Passagen zu kopieren?

Wäre es möglich, das Buch an mehreren Tagen hintereinander studieren (z.B. 3 Tage je 4 Stunden Studium inklusive Abschriften.)?


@ Schriftrollenerschaffung
Bisher würde ich zudem Schriftrollen folgender Zauber erschaffen, zunächst jeweils 1x (Alle Spruchrollen auf Zauberstufe 4):

Grad 1 (40 GM Pro Schriftrolle)
Entangle
Lead Blades
Magic Fang

Grad 2 (80 GM pro Schriftrolle)
Aspect of the Bear
Wind Wall

120+160 = 280 GM


Haben wir bereits alle unsere zu verkaufende Beute veräußert?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 28.07.2015, 00:46:41
Schade, daß Ferran nur die negative Seite des Post anmerkt. Denn eigentlich sollte er auch etwas aufmuntern, da Ferran ja sagte, jeder ist für sich allein und Arkil eben dieses verneint.
Aber ich kann gerne den störenden Part rausnehmen. Mir war nicht bewußt, wie sehr diese den Spieler verärgert.
Bitte lest ihn noch mal durch, ob er jetzt okay ist.

Allerdings möchte ich an dieser Stelle auch anmerken, daß die Kampagne, so wurde es jedenfalls mal kommuniziert, von hauptsächlich Asmodeus- bzw. Höllenanhängern gespielt werden sollte, damit wahrscheinlich eben keine "Glaubenskonflikte" auftreten.
Jeder, der also eine andere Gottheit hat, kann diese natürlich gerne haben, sollte sich aber mMn auch bewußt sein, daß er hier den "höllischen Geboten" unterworfen ist, seine Gottheit und ihre Gebote also zurückstehen sollten.

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.07.2015, 02:36:51
Schade, daß Ferran nur die negative Seite des Post anmerkt. Denn eigentlich sollte er auch etwas aufmuntern, da Ferran ja sagte, jeder ist für sich allein und Arkil eben dieses verneint.
Aber ich kann gerne den störenden Part rausnehmen. Mir war nicht bewußt, wie sehr diese den Spieler verärgert.
Bitte lest ihn noch mal durch, ob er jetzt okay ist.

Allerdings möchte ich an dieser Stelle auch anmerken, daß die Kampagne, so wurde es jedenfalls mal kommuniziert, von hauptsächlich Asmodeus- bzw. Höllenanhängern gespielt werden sollte, damit wahrscheinlich eben keine "Glaubenskonflikte" auftreten.
Jeder, der also eine andere Gottheit hat, kann diese natürlich gerne haben, sollte sich aber mMn auch bewußt sein, daß er hier den "höllischen Geboten" unterworfen ist, seine Gottheit und ihre Gebote also zurückstehen sollten.

Das war unter Pestbeule. Ich glaube ich habe, seit ich übernommen habe, diese Glaubenskonfliktsache etwas runtergespielt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 28.07.2015, 06:26:27
Ja, mir war auch so. Deshalb bleibt aber das Grundgerüst doch vorhanden.
Nicht umsonst haben wir den Vertrag, in dem wir iirc Asmodeus, dem Kardinal, dem Knoten und dann erst uns selbst verpflichtet sind, unterschrieben. Das soll ja gerade für Zusammenhalt sorgen.
Und das wurde, meine ich, auch so kommuniziert.
Und damit sollte mMn der eigene Glaube eines Chars, der nicht Asmodeus gilt, hinten angestellt werden. Denn aus dem Vertrag geht für mich hervor, daß, wer im Sinne Asmodeus oder des Kardinals handelt, automatisch die "Führung" gegenüber Andersgläubigen hat, wenn die sich auf ihren (anderen) Glauben berufen.
Das hätte, wieder mal mMn, jedem Spieler klar sein sollen, der eine nicht-höllische Gottheit als Patron wählt.

Wenn dann ein Char zum, ich glaube, dritten Mal in kurzer Zeit einen Alleingang trotz Gegenwind der Gruppe macht, dann sollte das angesprochen werden.
Das ist jetzt ja auch passiert und ich hoffe, daß wir die Sache schnell und zufriedenstellend für alle lösen können.
Bzw. es ist ja auf dem besten Weg. Nic und ich haben unsere Posts angepaßt und Ferran möchte sich gruppenkompatibler verhalten.
Für mich damit geklärt und am liebsten hätte ich das schon vor meiner fast dreiwöchigen Abwesenheit noch IT angebracht.  :(
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.07.2015, 11:31:18
Ich kann hier einmal offiziell sagen: Nein, ein Asmodeusglaube als Patron ist kein offizieller, vom Spielleiter gebilligter Freifahrtschein für die Gruppenführung. Wie ihr eure Hierarchie regelt, müsst ihr unter euch ausmachen. Bisher hat es mit Mehrheitsentscheidungen gut geklappt.

Und ja, Ferran hat hin und wieder mal Alleingänge gefahren, die gegen die Mehrheitsentscheidung liefen. Aber keiner dieser Alleingänge hatte irgendwelche (zumindest für euch bekannten) Folgen für irgendwen außer ihn.

Und hätte Ferran nicht die Statue angegriffen und somit herausgefunden, dass das Siegel nach einem Angriff "zurückschlägt", wäre Iomine vermutlich während des Siegelkampfes krepiert. Und ihr hättet auch eine viel leichtere Zeit dort haben können, hättet ihr das genutzt. Aber das nur nebenbei.

Vielleicht könnt ihr noch posten, was eure Chars in der Stadt machen? Vor allem bei Casus würde mich interessieren, wann und wo und wie er nach einer Frau sucht. Ich kann schonmal verraten, dass Prostitution in Talingard illegal ist (was nicht heißt, dass es sie nicht gäbe).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 28.07.2015, 23:28:48
Als Freifahrtschein sehe ich das auch nicht.
Aber sind wir nicht an den Vertrag gebunden? Der sagt doch, daß wir im entspr. Sinne handeln "müssen", oder?

Übrigens möchte ich noch mal darauf hinweisen, weil es anscheinen untergegangen ist, das Arkils Ansprache durchaus positiv gemeint war.
Nämlich das Ferran nicht alleine ist, sondern der Knoten ihn unterstützen wird.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Suzaniel am 29.07.2015, 11:42:05
Ist scheinbar nicht so angekommen. Aber vielleicht hilft ja die Klarstellung.

Und im Vertrag steht, dass ihr Asmodeus (sollte er sich jemals bei euch melden) Gehorsam schuldet, und danach dann dem Kardinal gehorchen sollt. Übrigends ist der Vertrag kein Geas oder sonstwie magisch, sondern nur ein Stück Pergament, dass ihr mit eurem Blut unterzeichnet hat. Es würde sich allerdings dennoch empfehlen, dass ihr auf ihn hört, sonst kommt euch Tiadora besuchen.  :diablo:

So, Leute, und jetzt widmen wir uns hoffentlich endlich wieder dem Rollenspiel. Wir haben viel vor, und ich würde gerne mit dem eigentlichen Hauptteil der Kampagne beginnen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Suzaniel am 30.07.2015, 13:07:18
Doch nicht?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 30.07.2015, 13:16:03
Doch schon.

Ich hatte leider noch nicht wirklich Zeit mir ernsthaft sorgen zu machen was wir jetzt genau kaufen. Werde ich wohl auch leider erst So zu kommen.

Versuche trotzdem heute oder spätestens morgen zu posten.
Gerade etwas Stress auf Arbeit.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 31.07.2015, 05:00:09
Post von mir ist da.  :)
Ich setz mich mal an nen Entwurf für die Gruppe und poste das dann.

Weiß jemand, wie das mit natürlichen Angriffen und Waffenangriffen bei Kreaturen ist? Wenn ich z.B. Shadals Klauenangriffe durch ne Waffenattacke ersetzen möchte?

Und hat jemand Ideen/Vorschläge für "Sonderaktionen", die ich meiner Organisation beibringen könnte? Ich bin da jetzt auch erst mal am überlegen.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 01.08.2015, 23:07:12
So, zwei Dinge hab ich schon mal eingetragen. Muß Klingenhagel nur noch gut heißen.

Außerdem schwebt die Idee in meinem Kopf herum, daß wir doch nen Kult für die Vier Reiter aufbauen können, den Haltus führen kann. Den lassen wir erst mal in der Stadt agieren.
Dann können wir den als Sündenbock anschwärzen, Haltus hätte was zu tun und wenn wir die Überlebensfähigkeit klein halten, können wir ihn nach belieben auslöschen, wenn wir ihn nicht mehr brauchen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 02.08.2015, 14:09:44
Bin schon gespannt, wie erfolgreich Arkils Intrigen werden  :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 02.08.2015, 15:43:39
Ich bin mir noch nicht ganz im klaren wie das mit den Organisationen funktioniert, ich werde es mir nochmals durchlesen... :oops:

Ferran wäre von Akrils Idee, Haltus eine Organisation zu geben nicht sonderlich begeistert, er würde sich lieber von möglichen Problemen entledigen bevor sie entstehen.

Aber OCC finde ich die Idee super, einen Sündenbock bereit zu stellen, nur sollte Holtus Basis dann nicht im Horn sein. Am besten wäre ein alter Inheritor Tempel und der Kult sollte nicht den 4 Reitern dienen. Ich würde eher etwas in der Richtung "Die wahren Söhne Iomedaes" vorschlagen, um so wie Tiodora einen internen Konflikt hervor zu rufen, es reicht wenn Haltus alleine weiß worum es geht.

@Arkil: Ist es eher eine Mördergilde oder eine Diebesgilde? :ph34r:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 02.08.2015, 16:14:41
Ich fände es weder ingame noch offgame gut Haltus eine Organisation zu unterstellen. Er ist max unser Minion und sollte keine großen Aktionen auf eigene Faust unternehmen (er ist nur ein NPC).
Abgesehen davon wird Saraid niemanden Macht geben, den sie erst seit 2 Tagen kennt. Niemals.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.08.2015, 12:08:47
So, ich melde mich mal zurück aus dem Wochenende, schaue mir eure Posts an, schreibe was dazu und schiebe dann voran. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.08.2015, 12:19:52
Weiß jemand, wie das mit natürlichen Angriffen und Waffenangriffen bei Kreaturen ist? Wenn ich z.B. Shadals Klauenangriffe durch ne Waffenattacke ersetzen möchte?

Dein Eidolon kann Waffen benutzen, es hat allerdings keinen Umgang mit ihnen, den müsstest du dir für Shadal irgendwie besorgen. Wenn du eine Waffe nutzt, kann Shadal mit der Klaue noch zusätzlich angreifen, das ist dann wie eine Nebenhandwaffe (mit entsprechenden Abzügen).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.08.2015, 13:39:54
Interessante Ansätze, Arkil. Eigentlich ist diese Infobeschaffung ja die Aufgabe des 7. Knotens, aber wenn du da auf Nummer sicher gehen willst, ist das machbar.

Ich möchte allerdings darauf hinweisen, dass dies im Grunde eine Gruppentrennung wäre, und immer, wenn ihr euch bisher als Gruppe aufgetrennt habt, ging das für euch nicht gut aus. Ich kann nicht garantieren, dass sich das ändert, und falls Arkil darauf besteht, dass er in der Stadt bleibt, kann es gut sein, dass du mehrere Wochen aussetzen musst, wenn es am Horn besondere Verwicklungen gibt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 03.08.2015, 16:11:29
War übers Wochenende weg und hab mir alles durchgelesen.

Nicolas wäre auch dagegen, Haltus zu viele Möglichkeiten/Macht zu geben. Es sollte immer noch der Knoten sein, der die Fäden in den Händen hält. Es wird sich schon eine Arbeit für den Mann finden lassen - spätestens wenn wir die ersten Leute gefangen genommen haben.

Die Organisation Arkils ist seine Sache aber Nicolas wird sich mehr oder weniger dagegen aussprechen. Denke spätestens morgen kann ich was schreiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 04.08.2015, 10:36:13
So habe mir mal den Dolch eingetragen.

@all: Was brauchen wir noch alles?
Gucke demnächst mag. Gegenstände durch für Saraid wenigstens.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.08.2015, 11:35:36
Damit die Sache so langsam ins Rollen kommt, schlage ich vor, während ihr den Einkauf OG plant, könntet ihr IG schonmal das Opfer entführen (oder es zumindest versuchen).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 04.08.2015, 11:56:41
Einkauf auf jedenfall Og, dafür ist der Thread Einkaufsliste ja da.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.08.2015, 12:28:30
Ja, davon ging ich aus, aber es würde mir gefallen, wenn mal wieder was interessantes passieren würde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 06.08.2015, 05:33:39
Sorry, vllt hab ich mich da nicht präzise genug ausgedrückt, was Haltus Rolle angeht.
Er wäre ja der Kohort, den wir bei der Gruppe einsetzen. Auf keinen Fall ein Meister, da er ja kein SC ist. Das könnte bei Mißerfolgen eben auch dazu führen, daß er ohne unserer Zutun stirbt. Außderdem sind wir als "verhüllte" Meister "weisungsbefugt"; er müßte also machen, was wir wollen.
Allerdings sehe ich ihn nicht als Semi-Anführer einer vorgeblichen Iomedae-Gruppe, da er wohl zu chaotisch und fanatisch dafür wäre.
Aber die Idee für so eine Gruppe finde ich auch interessant. Finde sich da ein Leiter unter euch?

Zitat
Interessante Ansätze, Arkil. Eigentlich ist diese Infobeschaffung ja die Aufgabe des 7. Knotens, aber wenn du da auf Nummer sicher gehen willst, ist das machbar.
War mir nicht mehr bewußt. Aber Arkil traut denen eh nicht so ganz über den Weg.  :wink:
Wie weit wir die Gruppe aufspalten, müßte man mal schauen. Denn wenn der Plan funktioniert, sollten wir ja gar nicht erst irgendwelche Gegner im Horn rumlaufen haben. Es sei denn, sie kommen aus dem Wald und nicht aus der Stadt.

Zitat
@Arkil: Ist es eher eine Mördergilde oder eine Diebesgilde?
Eher eine Diebesgilde, wie man an den Attributen sieht.
Wenn sie Mördern sollen, würde ich Shadal als Kohorte mitschicken, weil sie nen entsprechenden Bonus bringt.
Und ich hatte ja auch schon geschrieben, daß ich Haltus in die Stadt packen würde. Dann können wir im Horn mehr oder weniger unser Ding machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Suzaniel am 09.08.2015, 14:38:00
Okay, Leute, mir scheint, das mit der Entscheidungsfindung unter euch will offensichtlich nicht klappen. Es muss jetzt mal was passieren, sonst verreckt die Kampagne nach einem Jahr guter Arbeit an Inaktivität. Ich war schon immer der Meinung, zuviel Freiheit für die Spieler ist Gift für Foren-Rollenspiel.

Das heißt, ihr könnt jeder bis morgen vormittag schreiben, was ihr noch haben wollt, und dann entscheide ich für euch und schiebe euch dann in das Dorf des Barons, wo ihr die Entführung planen könnt.

Außerdem hätte ich gerne mal von jedem von euch, der noch dabei ist, eine Meldung, damit ich überblicken kann, ob die Zeit der Inaktivität uns Spieler gekostet hat. Dies bitte bis zur Wochenmitte.

lG
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 09.08.2015, 15:34:09
Bin auf jedenfall weiter dabei.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 09.08.2015, 23:46:44
Bin weiter dabei.

@Inaktivität: Das liegt doch bestimmt, wie fast jedes Jahr, am Sommerloch. Seit ich hier bin, ist iirc im Juli und August große Flaute.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 10.08.2015, 11:08:59
War bis gestern im Urlaub und habe jetzt gerade das OoC durchgelesen, aber das Ingame noch nicht. Bin aber auf jeden Fall weiter dabei.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 10.08.2015, 11:33:58
Ich würde mit Casus denke ich ganz gerne einen Trupp Wachen für das Horn als Organisation etablieren. Einige Söldner wird es in Farholde ja vielleicht geben, die Casus anwerben kann. Würde die dann bevorzugt zur Sicherung des Horns einsetzen.

Und was die Sache mit der Frau anbelangt: Da wird Casus sich mit Schmuck und Gold in der Tasche ein bisschen in den Gasthäusern umsehen, bis er eine geeignete Kandidatin gefunden hat und die dann erstmal nen bisschen ernsthaft umwerben, bis er sie so weit hat, dass sie ihm zum Horn folgt. Wie es dann weiter geht hängt nen bisschen davon ab, was für eine Frau er so findet, aber vermutlich sperrt er sie ein und belegt sie mit einem Mindlock, sodass er sie immer wenn er will einschpüchtern kann. In Kombination mit nem Bluff, dass er immer weiß, wo sie ist, sollte das ihr jeglich Fluchtgedanken austreiben.
Vorher lässt er sich aber von den Handwerkern einen Abschließbaren Raum herrichten, er wird also auch erstmal ne Weile in Farholde bleiben, wohl gemeinsam mit Arkil.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.08.2015, 12:02:07
Das heißt also, Arkil und Casus bleiben erstmal eine Weile in Farholde und gründen da ihre Organisationen (Arkil eine Spionagegruppe, Casus eine Wächtertruppe), und der Rest geht in das Horn, fängt das Ritual an und "hütet das Haus"?.

Habe ich schon erwähnt, dass ich Gruppentrennungen nicht mag? :D

Allerdings kommt mir da eine amüsante Idee.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 10.08.2015, 12:06:57
Wollte Xabis nicht auch in Farholde bleiben? Der Ingame-Beitrag klingt zumindest so.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.08.2015, 12:12:52
Ihr macht es mir wirklich nicht einfach. Aber gut, eure Beerdigung.

Ich könnte natürlich auch anfangen, Attributsstrafen zu verteilen, weil ihr euren Geas nicht erfüllt..
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 10.08.2015, 13:21:09
Bin ehrlich gesagt dagegen, sehr lange in Farholde zu bleiben. Werde heute abend ganz sicher posten.

Werde planen den Reiteranhänger zu entführen, gegebenfalls etwas warten bis wir die Einkäufe zusammen haben (aber nicht 2 Monate für den Stecken) und wieder zurück gehen und das Horn verbereiten. Eventuell zurück kommen.

Ich weiß, das mit den Organisationen ist verlockend, ich würde es aber nicht über strapazieren. Es ist jetzt schon zäh, wenn die Leute nur schreiben sollen was sie kaufen wollen. Möchte mir nicht vorstellen wie das mit 3 Organisationen ist...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 10.08.2015, 13:32:40
Ich hätte vom Zeitplan jetzt gesagt:

1. Wir entführen die Familie
2. Ein Teil bringt die direkt zum Horn, der Rest kehrt zurück nach Farholde.
3. Der Rest wirbt noch ein paar Leute in Farholde an und nimmt die dann auch mit zum Horn. Das sollte jetzt sicher keine Wochen dauern, vielleicht nen paar Tage.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 10.08.2015, 15:18:32
Ich finde es auch nicht besonders gut, wenn sich die Gruppe für eine so lange Zeit trennt. Wir sind ja nicht nur zur Durchführung des Horns da, sondern auch zur Verteidigung. Wir sind immer noch die kampfstärkste Gruppe und ich gehe davon aus, dass wir das Horn auch des Öfteren mit verteidigen müssen. Wenn wir getrennt sind, wird das recht schwer. Nicolas wird jetzt aber niemanden aufhalten.

Familie entführen hört sich gut an. Ich würde das allerdings möglichst schnell in Angriff nehmen und nicht noch eine Woche warten. Langsam müssten wir mal mit dem Ritual anfangen.
Nicolas wird sich nach der Entführung in das Horn zurückziehen und Vorbereitungen treffen (Fallen mitbauen, Boggards anleiten, Golem auf Vordermann bringen, forschen und entsprechende alchemistische Dinge zusammenmischen).

Ich denke drei Organisationen reichen. Nicolas wird keine eigene Organisation haben und die anderen (zum Großteil vermutlich die Boggards) einfach unterstützen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 10.08.2015, 16:53:03
Xabis würde sich sowohl in Farholde als auch im Horn beteiligen:

Tätigkeiten in Farholde:
Buch des Barons studieren
Spruchrollen herstellen
Bei der Gefangennahme von Opfern (z.B. der von Nicolas angedeuteten "Familie") helfen

Tätigkeiten im/beim Horn:
Tiere einfangen und in "seinem" Raum zähmen
evtl. Spruchrollen herstellen
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.08.2015, 18:08:40
Naraka ist auch weiter mit von der Partie... :twisted:

Tätigkeiten in Farholde:
Rüstung/Waffen verzaubern lassen
Bei der Entführung helfen

Tätigkeiten im/beim Horn:
Die Folterkammer u. den Kerker wieder auf Vordermann bringen
Auf Patrouille gehen im äußeren Perimeter des Horns/Scouten

Es wäre interessant wenn Naraka eine Organisation ins Leben ruft, aber er besitzt nicht das dafür nötigen Atr...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.08.2015, 11:55:54
Machen wir erst einmal eines nach dem anderen, derzeit wird das alles ziemlich unübersichtlich, und ich kann nicht 10 Baustellen nacheinander abklappern, die IG noch garnicht aktuell sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 16.08.2015, 20:51:32
Bezüglich des Ingame-Geschehens:
Xabis wird sich zunächst im Hintergrund halten (eventuell verbergen), zur Not jedoch ebenfalls eine "heimliche" Erkundungstour unternehmen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.08.2015, 15:43:15
Bezüglich des Ingame-Geschehens:
Xabis wird sich zunächst im Hintergrund halten (eventuell verbergen), zur Not jedoch ebenfalls eine "heimliche" Erkundungstour unternehmen.

Wie wäre es mit Ingame posten anstatt OG beschreiben?
Werde morgen posten, gerade erst aus dem Urlaub wiedergekommen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 18.08.2015, 11:40:56
Ingame-Post steht.

@ Klingenhagel
Gibt es in der Umgebung des Bauernhauses Gelände oder Gebäude, von dem aus man den fraglichen Hof gut beobachten/ beschatten kann?
Wäre ein Fertigkeitswurf nötig, um solches Gelände zu entdecken?

Bei der Beschattung möchte ich vor allem auf Folgende Sachen achten:

- Ob die Familie eher wenig oder häufig ein- und ausgeht und ob sie Besuch - wenn ja: Zivilisten oder Kämpfer? Kleriker/Paladine/ Iomedae-Anhänger?- empfängt.

- Taucht jemand auf, der mit der Familie im Zwist liegt, den wir dann als Verbündeten gewinnen können - z.B. als Lockvogel? :twisted:

- Gibt es Zeiten, in denen nur eine Person im Haus ist? (zu diesem Zeitpunkt wäre eine Entführung am leichtesten, auch wenn es in einem solchen Fall dennoch Wachposten von unserer Seite aus geben sollte, die plötzlich auftauchende Besucher aufhalten / ablenken)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.08.2015, 14:11:59
In der Nähe des Hauses gibt es erstmal vor allem teilweise abgeerntete Felder, auf dem einen, wo noch Getreide steht, könnte sich wer verstecken. Paar Bäume gibt es auch, aber keinen Wald, der ist ein gutes Stück entfernt. Hinter dem Haus stehen ein paar Obstbäume, in denen verstecken schwierig ist.

mehr Infos gibt es dann wenn eure Charaktere (oder zumindest Saraid) länger beschatten. Oder aber, sie guckt einfach durchs Fenster rein. Warte auf eine Handlung von ihr.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 21.08.2015, 19:14:56
Sieht Nicolas Rabe irgendetwas auffälliges oder interessantes in der Umgebung des Hauses? Er würde wie im letzten Post beschrieben ein größeres Gebiet im Blick behalten, um vor möglichen Gefahren zu warnen.

Komme ansonsten leider erst Sonntag wieder zum schreiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 24.08.2015, 19:53:33
Ich würde erstmal nichts schreiben, solange Saraids Szene läuft. Außer es passiert etwas ungewöhnliches, das für die entfernteren Charaktere erkennbar ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 24.08.2015, 20:21:36
Ich stimme Casus zu und überlasse Saraid damit ersteinmal das Feld.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 25.08.2015, 14:42:47
Ich bin vom 30.08. bis zum 04.09. auf einer Konferenz und vom 09.09. bis zum 19.09. im Urlaub, kann also nicht/nur bedingt posten. Nur als Vorabinfo.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 25.08.2015, 22:10:29
Habt ihr die neuen Occulten Klassen gesehen?  :D
Was haltet ihr von diesen, welche findet ihr besser welche schlechter?

(Kineticist (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/kineticist), Medium (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/medium), Mesmerist (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/mesmerist), Occultist (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/occultist), Psychic (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/psychic) und Spiritualist (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/spiritualist))  :wizard:

z.b. Casus wie wäre es mit einem dip in den BLOOD KINETICIST (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/kineticist/archetypes/paizo-llc---kineticist-archetypes/blood-kineticist-kineticist-archetype)? Eine Vampire der Blut kontrolliert... :twisted:

Ich werde mich nach den anderen richten und überglase erstmal Saraid die Führung
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 26.08.2015, 11:22:09
Es wäre glaube ich gut, wenn wir die Szene mit Saraid und der Familie noch vor Saraids Abwesenheit abschließen könnten. Sonst müssen wir anderen da recht lang drauf warten.

z.b. Casus wie wäre es mit einem dip in den BLOOD KINETICIST? Eine Vampire der Blut kontrolliert... :twisted:

Passt nicht wirklich zum Konzept und hat bei Casus Werten auch nur wenig Sinn. Wäre nichts anderes als ein Schuss ins eigene Knie, zumal ich die Umsetzung vom Kineticist nicht sonderlich gelungen finde und der Blood Kineticist vom Style her auch nicht so recht zu nem Vampir passen würde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 26.08.2015, 13:54:50
Zitat
Passt nicht wirklich zum Konzept und hat bei Casus Werten auch nur wenig Sinn.
Ok zugegeben Casus ist eher ein PSY-Vampire und der Kineticist ist Con-lastig, aber wenn du den Blood Kineticist (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/kineticist/archetypes/paizo-llc---kineticist-archetypes/blood-kineticist-kineticist-archetype) mit der Overwhelming Soul (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/kineticist/archetypes/paizo-llc---kineticist-archetypes/overwhelming-soul-kineticist-archetype) kombinierst sollte Casus keinerelie Probleme haben, da die Overwhelming Soul Con durch Cha ersetzt. :cool:

Zitat
...und der Blood Kineticist vom Style her auch nicht so recht zu nem Vampir passen würde.
Aber ich denke das ein Blood Kineticist vom Style doch ganz gut zu einem Vampir passen würde. :werewolf:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 26.08.2015, 14:43:32
Zitat
...und der Blood Kineticist vom Style her auch nicht so recht zu nem Vampir passen würde.
Aber ich denke das ein Blood Kineticist vom Style doch ganz gut zu einem Vampir passen würde. :werewolf:

Agree to disagree.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.08.2015, 10:57:00
An mir soll es nicht liegen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.08.2015, 16:54:27
Ihr anderen dürft auf die Nachricht reagieren, und danach würde ich dann, wenn ihr keine anderen Pläne oder Aktionen äußert, morgen Abend 2 Tage schrieben zu dem von Saraid ausgesprochenen Treffen. Bis dahin würde ich davon ausgehen, dass ihr in Farholde bleibt und weiter an euren Bestellungen bastelt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 27.08.2015, 16:58:52
Jope, müssen jetzt mal ernsthaft gucken wie lange es dauert bis alles da ist und wir losmachen können. Irgendwie jetzt 3 Wochen einfach so warten finde ich nicht so bombe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 01.09.2015, 06:20:30
Nur kurz zur Erinnerung: Arkil wird für seine Organisation auf keinen Fall die Hilfe des Barons in Anspruch nehmen und sehr genau darauf achten, daß keiner von dessen Leuten in der Organisation ist. Zuträger zum Baron werden beseitigt.
Die soll ganz unabhängig von ihm sein. Und am Besten so, daß er gar nichts davon weiß.  :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 01.09.2015, 13:42:36
Ich werde in Farholde erstmal meine Spruchrollen herstellen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.09.2015, 14:02:24
Wenn bis heute Abend nichts anderes kommt, gehe ich davon aus, ihr macht es, wie vorgeschlagen (Saraid vorschicken und rauslocken lassen).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 01.09.2015, 15:05:50
Prinzipiell so wie vorgeschlagen, aber Casus sieht sich zusätzlich um, ob Saraid in ne Falle läuft.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 01.09.2015, 18:23:34
Kurze Frage zur Verzauberung von Ferrans Waffen:
-Wieviel Geld steht Ihm dazu zur Verfügung?
-Falls es zu wenig ist dann gibt man seinen Waffen einfach die Standard +1 Verzauberung.
-Falls es etwas mehr ist, könnten wir die Liste für lvl1 oder lvl2 durchstöbern.
-Damit es keine Probleme gibt, wäre es gut wenn seine Waffen einzeln verzaubert werden damit Ferran immer Ersatz zur Hand hat.
-In der Downtime in der, der Daemon beschworen wird würde ich ein Retrain (http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/more-character-options/retraining) einer Rage Power beantragen.

Was haltet ich anderen von den Occulten Klassen und den neuen Archtypes?
Cult Master (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/mesmerist/archetypes/paizo-llc---mesmerist-archetypes/cult-master-mesmerist-archetype), Necroccultist (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/occultist/archetypes/paizo-llc---occultist-archetypes/necroccultist-occultist-archetype) und Asmodean Advocate (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/archetypes/paizo---cleric-archetypes/asmodean-advocate-cleric-archetype) hören sich besonders böse an. :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 01.09.2015, 22:33:36
Entdeckt Nicolas Rabe irgendetwas oder sieht der auch nur, dass ungewöhnlich wenig los ist?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.09.2015, 22:35:04
Welche Rage Power will Ferran umtrainieren zu was?

Casus: Das mit der Frau machen wir auch noch, keine Sorge.

Nicolas Rabe erkennt aus der Vogelperspektive auch nichts ungewöhnliches.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 01.09.2015, 22:55:41
Und direkt noch eine Frage:

Wie lange dauert es, wenn man von unserem Beobachtungsposten bis zum Haus geht und dabei möglichst leise ist? Müsste das recht genau in Minuten wissen, weil ich einen Plan habe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.09.2015, 23:11:38
Wenn ihr unauffällig gehen wollt, 2 Minuten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 01.09.2015, 23:19:08
Zitat
Welche Rage Power will Ferran umtrainieren zu was?

Fiend Totem, Lesser (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/fiend-totem-lesser-su) falls erlaubt würde ich es gerne besonders schmerzhaft darstellen...:chaosstar:
Wie man es bei einem Kuthieten halt erwarten würde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 01.09.2015, 23:30:24
Invisibility würde 6 Minuten halten und zur Not könnte Nicolas vorher noch Amplify Elixier benutzen, was die Dauer von Invisibility auf 9 Minuten erhöhen würde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.09.2015, 08:29:24
Wenn keiner sonst was sagt gehe ich heute Nachmittag davon aus, dass Nicolas das so umsetzt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 03.09.2015, 09:08:21
Hätte ich auch keinen Gegengrund für. Nen bisschen riskant ist es sicherlich, aber im Notfall kann er ja fliegen und damit wird er ja einer ganzen Menge aus dem Weg gehen können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 03.09.2015, 15:09:51
Nicolas würde sich vorher aber noch etwas Zeit nehmen und ein freies Extrakt in Heightened Awareness  (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/heightened-awareness) umwandeln und das dann trinken, bevor er sich unsichtbar macht und losgeht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.09.2015, 17:00:05
Ist gut. Du hast dann 2 Minuten um dich da umzusehen, das reicht denke ich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 08.09.2015, 09:41:38
Hab jetzt Ingame auch noch mal ausdrücklich Zustimmung zu dem Plan von Nicholas gepostet, dann kann es hier vielleicht weiter gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 08.09.2015, 11:52:00
Auch ich stimme Nicholas' Plan zu und halte mich bereit, im Falle eines Falles eingreifen zu können. Sollte es zum Kampf kommen, würde ich zunächst im Fernkampf mit Pfeil und Bogen unterstützen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.09.2015, 18:20:20
Sooo, es geht weiter.

Allgemein würde ich mir von euch etwas mehr IC-Aktivität wünschen, das geht ein bischen an meine Motivation, wenn ich euch so herumschiebe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 08.09.2015, 20:28:57
Über ihre Rüstungen sind Waffenröcke geworfen, welche das Schwert der Iomedae tragen, in einer sehr spezifischen Variante.

Kann Nicolas mit Wahrnehmung 25 und Wissen Religion 16 (gewürfelte 1) mehr darüber erfahren? Vielleicht eine speziell ausgerüstete und ausgebildete Truppe von Gotteskriegerinnen?
Ich würde mich zur Gruppe zurückschreiben, sobald ich eine eventuelle Antwort habe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.09.2015, 20:46:06
Wahrnehmung brauchst du nicht würfeln, du siehst die auch so in allen Details. Aber Wissen Religion reicht nicht, und Wissen Lokales hast du nicht geskilled.

Allerdings wird sicher irgendwer aus der Gruppe wissen, dass es sich hierbei um Mitglieder des örtlichen Kriegsnonnenordens, dem Orden der heiligen Cynthia, handelt. Ziemlich gefährlich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 08.09.2015, 22:39:04
Ich habe mal Ingame meine ersten Taktikvorschläge gepostet.

Könnten wir -wie auch ingame erwähnt- vielleicht eine dieser Nonnen bewusstlos schlagen, sie gefangen nehmen und sie im Beschwörungsritual opfern?

Und irgendwie muss ich bei der Erwähnung der Nonnengruppe an "Hitman Absolution: Attack of the Saints" denken.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.09.2015, 23:44:17
Wer wissen will, wie man Leute bewusstlos schlägt, lese sich bitte die Regeln zu nichttödlichem Schaden durch.

Die Mädels tragen übrigends teilweise Brustplatten, teilweise Halbplatten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 11.09.2015, 02:10:06
Ist sowieso fraglich, ob wir momentan einen Kampf anfangen sollten. Arkil und Saraid sind beide noch über eine Woche abgemeldet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.09.2015, 10:17:12
Ich würde diese Damen unabhängig davon nicht angreifen. Wir sollten nicht zu früh die Aufmerksamkeit von Iomedae auf uns ziehen. Die kommen schon noch früh genug.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.09.2015, 11:34:32
Icb bitte um Handlungsbeschreibungen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 14.09.2015, 11:58:13
Ich warte auf Rückmeldung von irgendwem außer Nicholas, ob die zustimmen, dass wir hier jetzt nicht aktiv werden. Kann dementsprechend nichts beschreiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 14.09.2015, 13:42:08
Ich würde gerne mit Ferran vorschlagen , das Nicolas die Scheune in Brand setzt. Nicht um Iomedae Anhänger zu töten sonder um sie zu schwächen, dadurch können wir auch Zauberwirker identifizieren, welche das erste Opfer unserer Distanzangriffe sein werden. Dannach gehen Saraid,Arkil(Shadal) und Naraka in den Nahkampf während Nicolas und Xabis sich weiter um die Caster kümmern.

Während dessen wird Casus sich anschleichen und auf eine günstige Gelegenehit warten, um mit seinen Fähigkeiten eine Templerin aus dem Kampfgeschehen zu entfernen, ihre anderen Ordensschwester werden diese Begegnung leider nicht überleben... :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 14.09.2015, 13:46:23
Dann mach das doch auch anstatt das Ingame so in der Luft hängen zu lassen...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.09.2015, 15:51:29
Machen wir mal eine Abstimmung:

Wer ist für angreifen?
Wer ist für weg gehen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 15.09.2015, 16:07:13
Sollte zwar klar sein, aber: Casus ist gegen einen Angriff.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 15.09.2015, 16:10:51
Xabis ist für einen Angriff, wie ebenfalls aus dem Post ersichtlich ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 15.09.2015, 16:46:33
Ferran ist für den Angriff.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.09.2015, 22:30:32
Morgen Abend entscheide ich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.09.2015, 02:55:28
Alles klar, damit haben wir 2 Stimmen für angreifen und eine für weggehen. Außerdem interpretiere ich Nicolas' Stimme auch mal als weggehen, sein RP und seine sonstigen Posts klingen stark so.

Das heißt, wir haben einen Gleichstand! Ich entscheide das also einfach per Würfelwurf, wer sich durchsetzt. Ich werfe einen w2, 1 steht für Angreifen, 2 für Weggehen. Ich bitte, dass ihr dem Würfelwurf folgt. Sonst sitzen wir im Oktober noch hier.

1d21d2 = (2) Gesamt: 2
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.09.2015, 02:55:45
Uund weggehen. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.09.2015, 19:44:28
Alles okay bei euch? Ihr seid so still geworden.

Ich fürchte fast, das Abenteuer wird langsam etwas zu frei und dadurch geht die Spielgeschwindigkeit und die Motivation in den Keller. Seht ihr das auch so?

Außerdem möchte ich auch hier darauf hinweisen, dass das Gate ab morgen wohl für die nächste Zeit wegen Serverumzug nicht mehr erreichbar sein wird.

http://www.dnd-gate.de/gate3/page/index.php?id=856&tx_ttnews[tt_news]=5129&cHash=70c71aff8409b13c9ab79dcf5265a930
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 17.09.2015, 23:04:20
Sehe ich eigentlich nicht so. Zumindest bei mir geht die Motivation nicht in den Keller.

Momentan ist nur das Problem, dass Saraid sich gute 3 Wochen abgemeldet hat und deshalb fehlt und sich Arkil in letzter Zeit auch recht oft abgemeldet hat und jetzt für 3 - 4 Wochen im Urlaub ist/war.
Damit sind wir nur vier Leute und wenn so eine wichtige Entscheidung ansteht, dann will ich die beiden Fehlenden auch ungerne komplett übergehen (Außerdem war ich jetzt auch so 5 Tage abgemeldet).

Ich denke also, dass es sich nur wieder bessern kann - vor allem wenn die Gruppe wieder komplett ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.09.2015, 01:54:25
Wofür stimmst du denn nun, Nicolas? Habe ich deine Meinung richtig interpretiert?

Und auch mit 4 Leuten sollte die Runde eigentlich voran gehen, andere Runden haben ja auch nur 4 Spieler. Ich sehe es nicht so, dass wir hier pausieren müssen, weil 2 Leute fehlen. Ich glaube nicht, dass Arkil und Saraid das eh wollen würden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 18.09.2015, 02:19:06
Ja, du hast alles richtig interpretiert. :)

Ich schreib dann nach dem Serverumzug wieder was. Vorher kriege ich das nicht hin aber das macht ja eh kaum einen Unterschied.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 19.09.2015, 01:49:53
Ich glaube an der Stelle wäre es gut, wenn du uns dann zurück ins Horn schiebst. Ich weiß jetzt nicht, was du noch vorhast.
Wann startet eigentlich diese besprochene Vorgehensweise, wo wir die Zeit mehr oder weniger schneller, also wöchentlich, verstreichen lassen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.09.2015, 22:05:42
Die startet mit dem ersten Ritual.

Und im Grunde steht ihr jetzt immernoch vor dem Problem, woher ihr einen Abkömmling der Reiter holt. Entweder ihr lasst Halthus doch über die Klinge springen oder ihr schaut ob ihr noch wen anders erwischt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 21.09.2015, 11:55:00
So bin wieder da. Werde hoffentlich heute abend zum Posten kommen.

Ich finde es gut, dass wir es nicht auf einen Kampf ankommen lassen.  :wink:
Wäre aber trotzdem dafür noch etwas dazubleiben. Saraid würde zugern die Familie finden und allen die Kehle durchschneiden, naja bis auf einen für das Ritual.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.09.2015, 11:43:31
Die "Basis" dieser Ordensschwestern findet ihr im Kartenforum auf der Farholdekarte unter "4".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 26.09.2015, 05:22:31
So, bin wieder da.
Lese mich ein und schau mal, daß ich heute oder morgen poste.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.09.2015, 00:36:51
Wunderbar, da wir ja dann auch vollzählig sind, kann es dann endlich weitergehen. Ich freue mich jedenfalls darauf.

Wenn keine anderen Einsprüche kommen, schiebe ich euch morgen dann zu euren "Ersatzopfern". Ich denke, die Sache ist jetzt schon lange genug herausgezögert und ich werfe euch da mal nicht zu viele Steine in den weg. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 28.09.2015, 06:07:06
Nur kurz als Anmerkung, weil ich das Gefühl habe auch schon vor meiner Abwesenheit was verpaßt zu haben.

Wir stehen doch nicht wirklich unter Zeitdruck.
Warum bauen wir also nicht einfach erst mal das Horn aus und sichern es, bevor wir uns dem ganzen anderen Kram zuwenden? Aus einer sicheren Position und mit entsprechenden Handlangern läßt sich doch viel besser arbeiten, oder?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.09.2015, 15:13:00
Ihr steht unter Zeitdruck, weil der Großteil von euch unter einem Geas steht, dass ihr Vetra-Kali befreit, und wenn ihr da nicht in die Puschen kommt, setzt es Attributsschaden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 28.09.2015, 16:53:52
Poste heute noch im Laufe des Tages, wenn keine Einwände kommen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 29.09.2015, 21:12:05
Ok, mein Post ist auch on... :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 30.09.2015, 06:02:23
Zitat
Ihr steht unter Zeitdruck, weil der Großteil von euch unter einem Geas steht, dass ihr Vetra-Kali befreit, und wenn ihr da nicht in die Puschen kommt, setzt es Attributsschaden.
Das ist jetzt vllt. (Asmodeus-gefälliges  :D ) Erbsenzählen, aber der Ausbau des Horns könnte durchaus als Vorbereitung auf das Ritual gewertet werden, damit dann dieses ungestört vonstatten gehen kann.
Und dann wäre es durchaus Teil der Erfüllung der Geas.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.09.2015, 10:28:19
Glücklicherweise kann ich ja als Spielleiter entscheiden, was was ist :P

Und ich schiebe die Sache jetzt einfach mal voran.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 30.09.2015, 10:28:54
Tja müssen wir wohl nochmal in den sauren Apfel beißen und zum Baron.

Edit: Versuche heute abend nochmal die Einkaufsliste durchzugehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.09.2015, 10:43:39
Herzlichen Glückwunsch, ihr seid beim Baron. :P Entweder 200 Goldmünzen oder ein Opfer, das sich wehrt. Bitte wählt bis morgen Abend.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 30.09.2015, 10:45:16
200 GP sind nichts, würd ich einfach kaufen. Wie gesagt die Liste müsste noch geupdated werden.

Arkil willst du nun eine Waffe für Shadal?

Fände es schön, wenn ihr da alle nochmal drüber gucken könntet und euren Senf dazu gebt, ich fühle mich da etwas einsam auf der Schiene.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 30.09.2015, 11:15:58
Stimme zu, 200 gp sind peanuts.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 30.09.2015, 12:24:06
Ich wäre ebenfalls dafür, die 200 Gold für das Opfer zu zahlen. Das würde weniger Aufmerksamkeit erregen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.09.2015, 14:47:14
Wenn noch einer für das Geld stimmt, haben wir eine absolute Mehrheit und ich schiebe euch heute schon zurück ins Horn, wo ihr dann die Opferzeremonie ausspielen könnt, und wir endlich ins zweite Kapitel einsteigen. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 30.09.2015, 15:11:45
Bin auch dafür - kannst also von mir aus direkt zurückschieben. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 30.09.2015, 15:28:33
Ich habe auch kein Problem damit... :wink:
Was ist mit der Downtime für den Retrain einer Rage Power? :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.09.2015, 15:33:58
http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/more-character-options/retraining

Das dauert 5 Tage und du brauchst einen Lehrer, der die neue Rage-Power hat. Und der will Geld dafür, und zwar 10*7*5=350 Goldmünzen. Du kannst dir auch eine Anleitung kaufen, die die nötigen Sachen beschreibt, und es dir damit selber beibringen, aber das würde 400 Goldmünzen kosten, da Barbarenbücher nicht unbedingt üblich sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.09.2015, 16:54:21
Ich habe mir jetzt einmal ein wenig den Einkaufslistenthread durchgesehen, und es sieht so aus, als würde dieser vor allem von Saraid organisiert und betreut.

Ich persönlich bin Saraid sehr dankbar, dass sie sich diese Mühe macht, und denke, das sollte honoriert werden. Gleichzeitig würde ich gerne Saraid in dieser Sache etwas mehr offizielle Autorität verleihen.

Darum schlage ich folgendes vor:

Es werden mehrere offizielle Organisatoren ernannt, die jeweils einen speziellen Teilbereich der Organisation übernehmen. Als Belohnung bekommen sie für jede Stufe, die sie diese Arbeit ausführen, einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt oder einen zusätzlichen Trefferpunkt (ihre Wahl). Außerdem bekommen sie meine Dankbarkeit, was natürlich nicht heißt, dass ich ihnen nicht trotzdem ans Leder will, wenn es zu Kämpfen kommt. :P

Die zu vergebenden Positionen, die mir so einfallen, wären Quartiermeister (Kümmert sich um die Gruppenkasse und den Einkauf), Truppenführer (Kümmert sich um die Organisationen) und Stratege (Kümmert sich um die Wochenpläne).

Was haltet ihr davon?

Alternativ regele ich den Kram, das ist dann halt etwas mehr Stress für mich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 30.09.2015, 20:25:52
Zitat
Das dauert 5 Tage und du brauchst einen Lehrer, der die neue Rage-Power hat. Und der will Geld dafür, und zwar 10*7*5=350 Goldmünzen. Du kannst dir auch eine Anleitung kaufen, die die nötigen Sachen beschreibt, und es dir damit selber beibringen, aber das würde 400 Goldmünzen kosten, da Barbarenbücher nicht unbedingt üblich sind.
Ok, ich bin damit einverstanden...:thumbup:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.09.2015, 20:30:12
Dann besorgt der Baron dir noch ein solches Buch, bitte das Geld streichen.

Und nein, er hat das nicht in seiner Bibliothek. Um welche Rage Power geht es nochmal?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 30.09.2015, 20:32:01
Nur so als Frage es gibt keinen barbarischen Rage Trainer in Ferrans nähe oder?? :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.09.2015, 20:43:51
Keinen der Stufe 8 oder höher.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 01.10.2015, 01:01:25
Fände es schön, wenn ihr da alle nochmal drüber gucken könntet und euren Senf dazu gebt, ich fühle mich da etwas einsam auf der Schiene.

Sieht soweit ganz gut aus und ich brauche für Nicolas nichts mehr (Außer wir haben massenweise Gold übrig, dann würde ich den Gürtel mit Dex +2 gegen einen mit Dex +4 austauschen).
Restliche Ausgaben müssen wir dann schauen, wenn es soweit ist. Vor allem der Basisbau inklusive Fallen usw. steht ja noch vor der Tür.

Das einzige, was mir noch einfallen würde, wäre neue und gute Ausrüstung für Grollhannes. Ich mein, der ist stärker als jeder von uns und dazu noch groß (hat Reichweite). Er hat uns bisher immer gut geholfen in Kämpfen und wird das in Zukunft, bei der Verteidigung des Horns, vermutlich auch tun.
Fände es wäre eine gute Investition, wenn wir ihn weiter stärken und unterstützen (und nebenbei finde ich, dass er für seine gute Arbeit und Loyalität rollenspieltechnisch eine Belohnung verdient hat). Neben einer magischen Rüstung + Waffe eventuell noch etwas, dass seinen Willen stärkt oder ihn vor Kontrolle schützt, damit er nicht gegen uns verwendet wird.

Was denkt ihr?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 01.10.2015, 10:45:31
Ich habe mir jetzt einmal ein wenig den Einkaufslistenthread durchgesehen, und es sieht so aus, als würde dieser vor allem von Saraid organisiert und betreut.

Ich persönlich bin Saraid sehr dankbar, dass sie sich diese Mühe macht, und denke, das sollte honoriert werden. Gleichzeitig würde ich gerne Saraid in dieser Sache etwas mehr offizielle Autorität verleihen.

Darum schlage ich folgendes vor:

Es werden mehrere offizielle Organisatoren ernannt, die jeweils einen speziellen Teilbereich der Organisation übernehmen. Als Belohnung bekommen sie für jede Stufe, die sie diese Arbeit ausführen, einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt oder einen zusätzlichen Trefferpunkt (ihre Wahl). Außerdem bekommen sie meine Dankbarkeit, was natürlich nicht heißt, dass ich ihnen nicht trotzdem ans Leder will, wenn es zu Kämpfen kommt. :P

Die zu vergebenden Positionen, die mir so einfallen, wären Quartiermeister (Kümmert sich um die Gruppenkasse und den Einkauf), Truppenführer (Kümmert sich um die Organisationen) und Stratege (Kümmert sich um die Wochenpläne).

Was haltet ihr davon?

Alternativ regele ich den Kram, das ist dann halt etwas mehr Stress für mich.

Danke für den Credit  :wink:. Aber ich brauche keine Belohnung dafür, ich möchte nur, dass es weitergeht und sonst zieht es sich ewig hin.
Ich fände es nur super, wenn die Leute selbst die Preise raussuchen würden so müsste ich das nicht machen, das kostet nämlich die meiste Zeit und etwas aktiver wären wenn es ums raussuchen geht.

@all: Hat jemand gerade parat wieviel Geld wir mitgenommen haben? Muss sonst suchen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 01.10.2015, 20:13:16
Zitat
Keinen der Stufe 8 oder höher.
Natürlich nicht, es würde mich sehr überraschen wenn die Rage Power Level 4 überschreitet. :closedeyes:

Zitat
Suche bitte die Preise raus Ferran, ich habe nicht ständig Lust die Preise nachzuschlagen.
Wie viel von dem Geld, welches der Knoten besitzt, darf für Grollhannes und Ferrans Waffen ausgeben werden? :huh:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 01.10.2015, 20:20:18
Bis das Geld leer ist, wenn sich keiner meldet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.10.2015, 20:41:04
Zitat
Keinen der Stufe 8 oder höher.
Natürlich nicht, es würde mich sehr überraschen wenn die Rage Power Level 4 überschreitet. :closedeyes:

Zitat
Class Feature

Many choices you make about your class features can be retrained. It takes 5 days to retrain one class feature. Training requires spending time with a character of your class whose class level is at least 1 higher than yours and who has the class feature you want. For example, if you are a 5th-level illusionist wizard and want to become a necromancer, you must train with a necromancer of at least 6th level.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 01.10.2015, 20:43:39
Wir sollten nur gucken, dass wir noch Geld für den Basisbau und das Anwerben verschiedener Personen (Wachleute waren ja im Gespräch) übrig haben. Ansonsten hätte ich nichts dagegen einzuwenden, wenn wir unser Geld ausgeben. Wenn es nur rumliegt, bringt es uns nichts.


Vorschlag für Grollhannes:

Wir belassen es bei einer Halfplate und machen sie magisch (1000G) oder wir spendieren ihm eine magische Fullplate (2500G). Seine Rüstung ist nur MW.
Seine Waffe ist schon +1, da müssen wir ihm nicht unbedingt was kaufen. Außer eine zusätzliche Waffe zum tauschen, falls der Gegner Schadensreduzierung gegen stumpfen Schaden hat. Da könnte man, wenn das Geld da ist, ein +1 Greatsword kaufen (2050G).
Da wir Protection from Good und Chaos haben, brauchen wir auch keinen zusätzlichen Schutz.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 01.10.2015, 21:45:19
Zitat
Class Feature

Many choices you make about your class features can be retrained. It takes 5 days to retrain one class feature. Training requires spending time with a character of your class whose class level is at least 1 higher than yours and who has the class feature you want. For example, if you are a 5th-level illusionist wizard and want to become a necromancer, you must train with a necromancer of at least 6th level.
Sorry, ich hatte dich missverstanden ich dachte das lvl bezog ist auf die Rage Power... :oops:

Also es gibt keinen Barbaren der Stufe 7 oder höher ist...dann wird es wohl das Buch sein obwohl ich ein Barbaren Buch RPtechnisch als unrealistisch empfinde. :-\

Zu Grollhannes und Ferrans Waffen:
Also ich würde anfangen mit dem +1 enhancement bonus für je 2000 auf Waffen und Rüstungen.
Ich unterstüze auch den Vorschlag Grollhannes eine weiter Waffe zu Kaufen, da ich aus erfahrung weiß wie wichtig die für NK-Klassen ist z.b. ein Bardiche (http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/weapon-descriptions/bardiche) wegen der Reach.

In ferne Zukunft falls wir noch mehr Geld finden...
Für Grollhannes: Furyborn (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/furyborn) Weapon und Furious (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/furious) Weapon Enhancements.
Für Ferran: Growing (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/growing) und Wounding (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/wounding) Weapon Enhancements.
Für Beide wäre das Ghost Touch (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/ghost-touch) Weapon Enhancement auch wichtig.

Ich spreche mich dagegen aus zuviel Geld in die Burg zu stecken, da uns der Cardinal nach volbrachter Arbeit sowieso auf eine andere Mission senden wird.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.10.2015, 00:43:15
Also es gibt keinen Barbaren der Stufe 7 oder höher ist...dann wird es wohl das Buch sein obwohl ich ein Barbaren Buch RPtechnisch als unrealistisch empfinde. :-\

Ist ein Bilderbuch. :P Die Alternative ist "Der Baron muss dir einen Barbarenlehrer bestellen, der extra anreisen muss, was extra Geld kostet und was dauert."

Grolli hat bereits eine +1 Waffe, nen +1 Resiumhang und nen +2 Stärkegürtel. Nix großartiges, aber für nen Minion brauchbar. Aber ne magische Rüstung wäre sicher nützlich. Seine MWK Halbplatte verzaubern etwa.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 02.10.2015, 06:30:39
Ich denke, Saraid hat sich das Lob durchaus verdient. Und schließe mich dem Dank an.
Ich hab im Moment einfach nicht die Zeit mich da durchzufuchsen, deshalb finde ich es schön, daß sie das macht.

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 02.10.2015, 14:48:56
Zitat
Ich denke, Saraid hat sich das Lob durchaus verdient. Und schließe mich dem Dank an.
Auch ein Danke von meiner Seite aus... :)

Zitat
Ist ein Bilderbuch. :P Die Alternative ist "Der Baron muss dir einen Barbarenlehrer bestellen, der extra anreisen muss, was extra Geld kostet und was dauert."
Ich kann die Idee eines Barbaren Buches nicht ertrafen, es hört sich RPtechnisch so falsch an...
Mhh...mmmhhh...Bitte besorg einen günstigen Barbarenlehrer... :dwarf:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 02.10.2015, 14:50:49
Wir sind Geldmäßig über dem Limit. Hab jetzt mal was gestrichen. Soviel Kohle haben wir nicht mehr übrig. Guckt bitte nochmal nach.

Haben noch knapp 4k so übrig. Unter den Bedingungen würde ich Sachen für Grolli rausstreichen, eigentlich passt das soweit für unseren Oger.
Lieber noch was anderes kaufen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 02.10.2015, 15:37:16
Wir haben doch weit über 50000 Goldmünzen. Wenn es nur um den Transport des Goldes geht, dann müssten wir halt zweimal gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 02.10.2015, 16:32:19
15k war alles war wir mitgenommen haben, mehr konnten wir nicht tragen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.10.2015, 17:32:37
Der Geldtransport ist jetzt euer geringstes Problem. ^^

Saraid, ich würde dich bitten, heute das mal zu finalisieren, damit ich euch zum Horn schieben kann.

Will sich einer von euch eigentlich ein Ritual ausdenken? Sonst macht das Iomine, und ich schreibe es.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.10.2015, 17:46:03
So, liebe Leute, ich würde gerne mit der nächsten Woche das Ritual erledigt haben. Hier ist es in letzter Zeit etwas langsamer und langweiliger geworden, und ich gebe gerne zu, dass das auch meine Schuld war. Wenn wir hier aber weitermachen wollen, müssen wir uns alle am Riemen reißen und wieder aktiv spielen.

Insofern: Ab nächster Woche gilt wieder die 2 Posts pro Woche Regel, wenn man sich nicht abmeldet. Wer sie nicht einhalten kann, sage das bitte, dann finden wir eine Lösung, aber ich denke, wir können das alle schaffen und dann wieder das Spiel vorantreiben.

Jetzt hätte ich gerne erst einmal, dass ihr das Ritual ausspielt. Vielleicht noch etwas miteinander redet, aber spätestens Sonntag sollte das erledigt sein.

Was denkt ihr?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 07.10.2015, 19:29:57
2/Woche, ist vollkommen in Ordnung. Ich habe im Moment etwas mehr auf Arbeit zu tun, deswegen bin ich etwas ruhiger; aber ich freue mich wenn das Tempo wieder etwas anzieht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 08.10.2015, 07:16:40
Ich hatte ja schon vor einem halben Jahr anhekündigt, daß es bei mir ab August knapper wird. Ich hoffe, es spätestens ab nächsten Monat wieder besser wird. Jedenfalls sieht es danach im Moment aus.
Ich strenge mich auf jeden Fall an, es einzuhalten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 08.10.2015, 10:53:19
@Klingenhagel: Wie sieht es jetzt eigentlich mit Casus' Dame aus? Ich hatte ja schon mal beschrieben, dass er da auf der Suche ist. War er schon erfolgreich und hat die mitgenommen zum Horn?

edit: Und 2 posts/Woche sollten kein Problem sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.10.2015, 13:52:04
Du hast Recht, Casus. Ich hatte das dummerweise vergessen.

Wie wäre es damit: Ich eröffne einen Thread, und wir spielen Casus' Suche nach einer "Dame" da in aller Ruhe nebenher aus. Fürs Erste kannst du davon ausgehen, dass da schon jemand ist, der angebissen hat, aber du sie noch nicht mit ins Horn genommen hast, unter anderem weil ihr noch keine funktionierenden Zellen habt. Wäre das okay?

Arkil: Ja, hattest du angekündigt, und wenns nicht perfekt klappt, dann ist es auch kein Weltuntergang, aber wir müssen jetzt alle uns mal ins Zeug legen, damit die Sache hier nicht versumpft.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 08.10.2015, 14:00:24
Wie wäre es damit: Ich eröffne einen Thread, und wir spielen Casus' Suche nach einer "Dame" da in aller Ruhe nebenher aus. Fürs Erste kannst du davon ausgehen, dass da schon jemand ist, der angebissen hat, aber du sie noch nicht mit ins Horn genommen hast, unter anderem weil ihr noch keine funktionierenden Zellen habt. Wäre das okay?

Ja, passt denke ich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 09.10.2015, 20:34:26
Ich hatte ja auch gedacht, daß wir schon mit den Wochenspiel im August anfangen. Hat sich ja aber alles gezogen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 10.10.2015, 02:45:14
2 Posts pro Woche begrüße ich und sollte ich hinkriegen. Es kann aber ab und zu sein, dass ich einige Tage nicht zum schreiben kommen werde, da ich Schichtwechsel habe (Vom Spät- in den Nachtdienst) und meine zeitlichen Kapazitäten da sehr unterschiedlich sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 10.10.2015, 03:13:07
Ich könnte spätestens Sonntag Nacht das Ritual beschreiben und ausspielen, wenn sonst niemand möchte. Kann mich aber daran erinnern, dass Xabis das machen wollte...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 10.10.2015, 15:22:38
Ich finde es schade, dass wir das mit dem Barbaren Trainer nicht machen konnten, dann hätten wir es mit Ferran ausspielen können... :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.10.2015, 16:11:38
Ich sage ja nicht, dass es unmöglich ist. Aber dann musst du halt ein wenig warten, bis sich einer findet und dort hinbequemt. Wäre dir das lieber?

Ich dachte mir, du wolltest das Umtrainieren möglichst bald machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 10.10.2015, 17:09:43
Zitat
Ich dachte mir, du wolltest das Umtrainieren möglichst bald machen.
Klar möchte ich es für Ferran möglichst bald machen, falls notwendig würde ich ihn auch vor der Haustür des Barons kampieren lassen im Horn hat er eh nichts zu tun... :P

Also wenn du sagst er muss in die Stadt zum Baron, dann ist der Nidales schon praktisch auf dem Weg.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.10.2015, 22:27:42
Er muss nicht in die Stadt zum Baron, aber er muss warten, bis der (bereits bestellte) Barbar eintrifft.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.10.2015, 17:44:25
Arkil: Iomine erklärt dir flüchtig, was sie schon alles herausgefunden habt. Mit diesen Informationen und deinem beträchtlichen Wissen kannst du die Rituale bald entziffern, obwohl du an dem einen Nachmittag noch nicht fertig wirst. Aber spätestens bis zum nächsten Neumond weisst du darüber alles, was es zu wissen gilt.

Willst du irgendwelche speziellen Informationen, außer wie man sie durchführt?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.10.2015, 20:18:51
Nicolas, da es nicht so aussieht, als ob Xabis noch das Ritual beschreibt heute, walte deines grausigen Amtes. :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 12.10.2015, 05:52:34
So... ich hoffe ich hab nicht zu dick aufgetragen oder alles zu klischeehaft beschrieben. Klingenhagel meinte ja, man solle Stimmung machen. :D
Ich habe jetzt auch ganz bewusst niemanden direkt ausgespielt, sondern immer nur den Knoten als Ganzes erwähnt, da ich keinen Charakter einfach übernehmen wollte.
Außerdem bin ich jetzt einfach mal davon ausgegangen, dass ich den Mann ohne Würfe fesseln, knebeln und opfern kann.
Sollte irgendwas nicht stimmen oder blöd sein, kann ich immer noch editieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 12.10.2015, 08:35:49
@ Nicholas
Ich finde, du hast das Ritual sehr schön beschrieben  :twisted:

Sofern keiner der anderen Spieler etwas dagegen hat, würde Xabis das zweite Ritual leiten.

@ Klingenhagel
Was wären denn die groben Richtlinien für das zweite Ritual (bestimmte Litaneien / Anrufungen, zu Opfernde Personen/ Gegenstände? Wird das Ritual wieder im Siegelraum stattfinden?)

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.10.2015, 08:59:59
Das zweite Ritual läuft so ähnlich ab, also auch wieder wen opfern. In diesem Fall einen wahren Gläubigen der Iomedae. Das ist jetzt vielleicht etwas schwammiger definiert als das erste oder dritte Opfer, aber die allgemeine Definition ist jemand, der auch unter Todesandrohung nicht von seinem Glauben abrückt. Ihr könnt euch nicht einfach irgend einen Bauern aussuchen, der zwar zu Iomedae betet.

Das Ritual lese ich mir heute Nachmittag durch und poste dann das, was passiert. Außerdem bastel ich das Forum um zu unserer neuen Spielform. Heute beginnt also Kapitel 2.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 12.10.2015, 12:10:38
Hui, ich glaube, bei dem Leuchtfeuer, das wir dort gerade entfacht haben, werden Iomedae-Gläubige uns schneller finden als wir sie. Und da könnten wir uns zumindest sicher sein, dass es "wahre" Gläubige sind. (Wenn wir ihren Angriff überleben)

Vielleicht schicken sie den "Nonnenorden", den Nicholas beim Haus der Familie entdeckt hat... oder andere Kämpfer.

Ansonsten hätte ich vorgeschlagen, dass sich Arkil vielleicht unter die Bewohner von Farholde mischt und mit der Zeit einen Iomedae-Gläubigen ins Horn lockt, er ist ja besonders in "sozialen" Fertigkeiten stark. Außerdem meine ich mich zu erinnern, dass er sowieso Ränke in Farholde schmieden wollte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.10.2015, 15:15:12
Ganz vergessen in den Post zu schreiben: jeder bekommt 400 XP für die erfolgreiche Durchführung des ersten Rituals.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.10.2015, 15:21:34
Jeder Spieler möge bitte einen Post im Wochenplaner-Thread verfassen. Wie genau das gehandhabt wird, wird bald im Regelthread beschrieben sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 12.10.2015, 17:14:26
@Klingenhagel: Gehört das Umtrainieren zum Wochenplaner-Thread dazu oder ist es abseits?? :oops:
Falls dem nicht so ist würde ich gern Ferrans Knowledge(Skills) trainieren, sein SKill-Rank sollte nicht höher sein  als das lvl. :dafuer:
Wenn ich grünes Lich erhalte würde ich mit Ferran gerne Xabis Tinraks Krone ausleihen und in die Stadt zum Baron gehen wegen dem Taining und den Skillpoints... :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 12.10.2015, 17:37:28
Zumindest habe ich keine Dornenkrone gekauft  :-\ Auch wenn ich Ferran grundsätzlich gerne helfen würde.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 12.10.2015, 18:32:37
Zitat
Zumindest habe ich keine Dornenkrone gekauft  :-\ Auch wenn ich Ferran grundsätzlich gerne helfen würde.
Sorry, ich dachte Xabis hättest die Krone von einem der "toten" Knotenmitgliedern geerbt... :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 12.10.2015, 18:54:21
Laut entsprechendem Thread (Ich meine, es war der Schatzkammer- bzw. Beute-Thread) habe ich mir lediglich Inesayas Cloak of Resistance genommen. Aber wir haben -zumindest in diesem Thread- nicht endgültig beschlossen, wer ihre Dornenkrone kriegt ganz zu schweigen davon, was wir mit der Dornenkrone überhaupt machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.10.2015, 18:56:53
Irgendwoher kriegst du sicher eine Krone, daran soll es nicht scheitern. Und das Umtrainieren muss auch über Wochenaktionen passieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.10.2015, 23:10:08
Will sonst noch wer reagieren? Auf die Sache? Sonst beende ich demnächst das Kapitel
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 14.10.2015, 09:45:42
Versuche heute abend nochmal zu posten.

Wir sollten auch mal gucken, dass wir die magischen Gegenstände, die wir gefunden haben zu verteilen. Im Lager nützen sie nichts.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.10.2015, 11:24:27
Iomine würde die beiden Stäbe nehmen, den Heilstab aber zum Wohl von allen einsetzen, das wäre also wohl nicht als Griff in die Gruppenkassen zu sehen. Den negativen Energiestab würde sie dann für ihre Untoten nutzen, so nötig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 14.10.2015, 12:49:46
Ok, mein Post steht... :twisted:
Zitat
Wir sollten auch mal gucken, dass wir die magischen Gegenstände, die wir gefunden haben zu verteilen. Im Lager nützen sie nichts.
Wir sollten die, die wir nicht brauchen verkaufen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 14.10.2015, 19:54:53
Ich bitte um Vorshcläge für die Gegenstände, habe mal ein paar Vorschläge gepostet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 14.10.2015, 20:13:51
Neben den lesser bracers of Archery würde ich mir mit Xabis noch den Ring of Mind shielding nehmen, falls niemand anderes dringenden Bedarf an letzerem hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.10.2015, 22:41:46
Ich glaube den wollte Arkil, weil er ja so viel in der Stadt rummachen will.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.10.2015, 07:03:12
Es fehlen noch die Wochenplanungsposts von Nicolas und Arkil, welche ich euch leider auch nicht gut abnehmen kann, ihr müsst die ja selber editieren können. Nichtsdestotrotz geht es heute abend weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 15.10.2015, 10:01:19
Ich glaube den wollte Arkil, weil er ja so viel in der Stadt rummachen will.

Ja, er wird ihn dann vermutlich eher brauchen als ich. Daher lasse ich ihm bei diesem Ring den Vortritt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 16.10.2015, 13:46:50
Komme leider erst wieder Samstag Nacht dazu, was zu schreiben und die Woche zu planen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 16.10.2015, 15:09:07
Ausführlicher Post auch von mir erst morgen Nacht. Sorry.
@ring: Arkil hat doch schon einen. :huh:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.10.2015, 20:15:43
Denkt bitte daran, wenn ihr eine Organisation managed, auch die Organisationsaktionen zu notieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.10.2015, 23:24:49
Morgen Nachmittag oder Abend, spätestens am Montag Nachmittag werden wir das erste Kapitel abschließen und ich werde die erste Woche raffen. Wer bis dahin nicht seinen Wochenplan eingetragen hat, der investiert automatisch alle Tage bis auf das Minimum an Organisationstagen in den Gewinn eines Fertigkeitspunktes.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 18.10.2015, 01:15:32
Zitat
Arkil: Iomine erklärt dir flüchtig, was sie schon alles herausgefunden habt. Mit diesen Informationen und deinem beträchtlichen Wissen kannst du die Rituale bald entziffern, obwohl du an dem einen Nachmittag noch nicht fertig wirst. Aber spätestens bis zum nächsten Neumond weisst du darüber alles, was es zu wissen gilt.

Willst du irgendwelche speziellen Informationen, außer wie man sie durchführt?
Klar! Welche besonderen Gaben/Materialien brauch ich, um sie besonders "gütig" zu stimmen, damit sie auch nach unserer Pfeife tanzen?
Können wir andere "Versionen" rufen ("Advanced") oder sie später aufbessern?

Kann Arkil als Trait vllt. lernen, alternative Wesen zu beschwören? Zum Bsp. Hell Hounds als Summon II oder ein Nightmare als Summon IV oder V? Wrürde ja gerade zu den Ritualen passen, die er studieren möchte.

@Org: Ja, ich trenne die Gruppe.
Aber Arkil sollte mit hoher Heimlichkeit + Verkleiden + natürliche Erscheinungsveränderung + Mind-Shielding wenig Probleme haben, zu entkommen. Zur allergrößten Not kämpft Shadal und er haut ab.
Rest der Gruppe sollte auch mal ohnen ihn klar kommen.
Und außerdem liegt es ja auch in der Hand vom SL, Begegnungen so zu legen, daß vllt. alle da sind.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 18.10.2015, 07:41:59
Aber Arkil sollte mit hoher Heimlichkeit + Verkleiden + natürliche Erscheinungsveränderung + Mind-Shielding wenig Probleme haben, zu entkommen. Zur allergrößten Not kämpft Shadal und er haut ab.
Rest der Gruppe sollte auch mal ohnen ihn klar kommen.

Ja, für heimliche Intrigen ist er geradezu prädestiniert ;)

@ Klingenhagel
Meine Geplante Organisation ist eine Gruppe aus Bestien- und Sklavenjägern.

Wie bestimme ich die Attribute meiner Organisation? Leite ich sie von meine Werten ab (Ich habe ja z.B. ST 14 (Bonus +2). Hat meine Organisation einen Startwert von 14 (+2) in Rücksichtslosigkeit (ST)?)

Ich habe zudem Stufe 7 und ein CH von 10 (Bonus +0). Durch den Gesamtwert von 7 kann Xabis mit seiner Organisation überhaupt keine Wochenorganisationen ausführen.

Wäre es in Ordnung, wenn ich für die Organisation noch einen NSC als Sklavenjägerin und stellvertretende Leiterin (Klasse: Bardin) erstelle, die z.B. Sklavenjagden organisiert, damit die Organisation zumindest auf eine Wochenaktion kommt?
Welche Stufe wäre für einen solchen NSC angemessen? Welches Pointbuy würdest du veranschlagen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.10.2015, 17:29:26
Arkil: Jedes Ritual hat diverse materielle Komponenten, die die Beschwörung ebenso wie die Kontrolle beinhalten. Eine Verbesserung der Rituale ist theoretisch möglich, erfordert allerdings gute Spellcraftwürfe (Das wäre dann sowas wie Zauberforschung). Wenn die Spellcraftwürfe zu schlecht sind, könnte das Ritual.. unerwünschte Wirkungen haben. Ich würde das Verdeckt würfeln.

Trait, um andere Wesen zu beschwören: Du kannst ein Trait lernen, welches der Summon Monster Zaubergruppe ein Monster hinzufügt, ja. Allerdings ist die Bedingung, dass es sich dabei um ein Externar oder ein Tier mit externem Template handelt, und dass es sich noch nicht auf der Liste befindet. Außerdem wird es einer Tabelle zugeordnet, die seinem CR angemessen ist. Das heißt, Hellhound wäre gar nicht nötig, der ist ja schon auf der Tabelle drauf, und ein Nachtmahr wäre möglich, für Summon Monster V.

@Gruppentrennung: Ja, es liegt allerdings auch in meiner Hand, Begegnungen so zu legen, dass nicht alle da sind. Es könnte beispielsweise passieren, dass Arkil alleine angegriffen wird und dabei draufgeht. Das Risiko mache ich dir jetzt explizit bewusst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.10.2015, 17:31:17
Xabis: Es ist durchaus gewollt, dass Charaktere mit geringem Charisma es schwer haben, eine Organisation zu leiten. Und es ist auch nicht gewollt, dass JEDER Charakter eine eigene Organisation hat. Unterstütze lieber eine andere Gruppe oder so.

Und nein, einen eigenen NPC nur damit der für dich eine Organisation leitet gebe ich dir selbstverständlich nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.10.2015, 17:35:51
Hatten wir nicht vom Baron auch nen paar Handwerker bekommen? Müssen die auch "geleitet" werden? Dann würde Casus da wohl übernehmen. Er ist da ja eh schon dran am Wiederaufbau.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 18.10.2015, 17:42:50
@ Klingenhagel

Okay, dann überlasse ich den anderen SC die Organisationen und kümmere mich stattdessen verstärkt ums Tiere Fangen / zähmen und Schriftrollen herstellen.

Edit:
Habe meinen Wochenplan nun so editiert, dass ich mich in den Tagen 1-4 ums Tiere fangen / zähmen kümmere und in den Tagen 5-7 mich ans Schriftrollen erstellen mache.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 18.10.2015, 22:25:24
Zitat
Xabis: Es ist durchaus gewollt, dass Charaktere mit geringem Charisma es schwer haben, eine Organisation zu leiten. Und es ist auch nicht gewollt, dass JEDER Charakter eine eigene Organisation hat. Unterstütze lieber eine andere Gruppe oder so.
Wie sieht es mit der Möglichkeit aus, daß Arkil "unterstützt", also einen Tag ausgibt, damit er mit Xabis den Auftrag rausgibt?

Zitat
Trait, um andere Wesen zu beschwören: Du kannst ein Trait lernen, welches der Summon Monster Zaubergruppe ein Monster hinzufügt, ja. Allerdings ist die Bedingung, dass es sich dabei um ein Externar oder ein Tier mit externem Template handelt, und dass es sich noch nicht auf der Liste befindet. Außerdem wird es einer Tabelle zugeordnet, die seinem CR angemessen ist. Das heißt, Hellhound wäre gar nicht nötig, der ist ja schon auf der Tabelle drauf, und ein Nachtmahr wäre möglich, für Summon Monster V.

So ähnlich hatte ich es auch gemeint. Würde sogar sagen das ich nur böse bzw. vllt. sogar nur rechtschaffen böse Externare auswählen kann, passend zum "Höllenhintergrund".
Derr Hell Hound taucht leider zwei mal auf. Einmal normal als IV und einmal als "alternative" auf II. Da hatte ich auf eine "Verbesserung" gehofft.  :)

Zitat
Ja, für heimliche Intrigen ist er geradezu prädestiniert.
Dafür ist er ja auch "gebaut".  :D Eigentlich sollte er so in Richtung Varys oder Littlefinger aus AGoT gehen.

@Klingenhagel: Eine Regelfrage: Sehe ich es richtig, daß ein "bleeding" Angriff nur treffen muß, damit dann der "bleed"-Schaden zustande kommt? Und wird der durch DR reduziert?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 19.10.2015, 03:16:58
Nicolas hat die doppelte Anzahl an Aktionen und ich habe mir einige Gedanken gemacht, was er sonst noch so machen könnte, außer Saraid beim Fallenbau und den Meister der Boggard-Organisation beim Leiten zu helfen.

1. Würde Nicolas gerne regelmäßig den Wald erforschen gehen. Eventuell findet sich etwas, dass für die Verteidigung nützlich sein könnte. Außerdem könnte es im Endeffekt nützlich sein, die Gegend genauer zu kennen, als nur durch die ungenaue Karte.
Man könnte zum Beispiel schon im Wald an entsprechenden Stellen Fallen legen.

2. Eventuell ließe sich der Golem noch weiter ausbauen / verbessern. Falls das generell möglich ist, mache ich mir dazu genauere Gedanken, wie das aussehen könnte.

3. Nicolas könnte vielleicht auch für einige Verteidiger sorgen. Natürlich würden die vom generellen Thema in Richtung Alchemie gehen. Ich hatte da spontan an alchemistische Schleime und/oder Homunculi gedacht. Da mache ich mir aber auch erst genaue Gedanken drüber, wenn das generell möglich ist.


Außerdem würde ich gerne wissen, wie genau das Lernen eines neuen Extraktes abläuft. Genauso wie das lernen eines Traits? Wenn ja, wie viele Aktionen müsste ich dafür aufwenden?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.10.2015, 09:22:27
Xabis&Arkil zu Organisationen: Xabis kann sich gerne mit Arkil dahinterklemmen und die beiden können gemeinsam eine Waldbewohner-Organisation leiten. Dann ist Arkil der Befehlsgebende und gibt die Aktionen, und Xabis gibt mit seinen Attributen und Unterstützungen die nötigen Boni für das gute gelingen. Oder aber Xabis unterstützt Arkil bei seiner Stadtorganisation. Die Organisationen sind auch dazu gedacht, dass ihr kooperiert, nicht, dass jeder sein Süppchen kocht.

Die Handwerker kann euch der Baron stellen, allerdings sind die sozusagen aus dessen Organisation. *g* Er leiht sie euch nur aus, sie bleiben im allgemeinen loyal zum Baron (obwohl ihr, wenn ihr das wollt, gerne versuchen könnt, ein oder zwei Maulwürfe einzuschleusen).

Da du ein arkaner Zauberwirker bist, unterliegen deine Beschwörungen keiner Gesinnungsbeschränkung. Der Höllenhund wird mit Summon Monster IV beschworen. Ich habe keine Ahnung, wieso es ihn auch in der Summon Monster II Tabelle gibt, aber da gehört er bei seinem CR nicht hin.

Bleed muss treffen, damit es wirkt, das stimmt. Außerdem muss (das lege ich einfach mal als SL fest) die Bleed-Attacke nicht nur treffen, sondern auch mindestens einen Punkt Schaden machen, das heißt Schadensreduktion, die den Schaden voll abfängt, verhindert dann auch das Bluten. Der Angriff kommt nicht durch die dicke Haut durch, kann also auch kein Bluten verursachen.

@Nicolas: 1.: Denk daran, dass der Wald gefährlich ist, selber Punkt wie bei Arkil. Aber du kannst ja vielleicht mit wem zusammen gehen, Grollhannes mag lange Spaziergänge an der frischen Luft.

2.: Da kannst du forschen und basteln, die nötigen Fertigkeitswürfe schaffst du sicher, aber ich sage dir direkt, das wird nicht billig. Die einfachste Verbesserung wäre wohl, dem Ding zusätzliche Trefferwürfel zu geben, falls du andere Ideen hast (zusätzliche Alchemy-Fähigkeiten, bessere Bomben usw.), bin ich ganz Ohr. Denk aber daran, dass das Ding zwar auf Befehle hört, aber keinen eigenen freien Willen oder richtigen Verstand hat.

3.: Sehr interessante Idee, auch da bin ich im Grunde aufgeschlossen, allerdings wird auch das relativ teuer. Ich überlege da mal was und schreibe da mal Hausregeln zusammen. Vielleicht wird auch Voraussetzung, dass du das Talent Craft Construct hast, da müsstest du dann umtrainieren.

Das Erforschen neuer Extrakte verläuft analog zur Erforschung neuer Zauber.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 19.10.2015, 11:36:31
Xabis&Arkil zu Organisationen: Xabis kann sich gerne mit Arkil dahinterklemmen und die beiden können gemeinsam eine Waldbewohner-Organisation leiten. Dann ist Arkil der Befehlsgebende und gibt die Aktionen, und Xabis gibt mit seinen Attributen und Unterstützungen die nötigen Boni für das gute gelingen. Oder aber Xabis unterstützt Arkil bei seiner Stadtorganisation.

@ Arkil
Wärst du bei der gemeinsamen Leitung einer Waldbewohner-Organisation dabei, die dann z.B. wiederum Tiere fangen und das Gelände erkunden?
Mein Vorschlag wäre, dass du gibst die Befehle (da du der charismatischere bist) und ich dich dann unterstütze.
Ich würde dann dafür gemeinsam mit dir nach Farholde und zurück reisen und dafür dann weniger Zeit für das Schriftrollen erstellen verwenden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.10.2015, 00:08:28
So.. Morgen kommt jetzt wirklich mein Post, heute habe ich erst einmal Way of the Wicked für meine Chatrollenspielrunde geleitet. Es gab einen moralischen TPK. *hüstel*
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 21.10.2015, 02:03:10
@Xabis: Können wir gerne machen.

@Bleed: Sorry, blöd ausgedrückt. Ich wollte wissen, ob der Bleed-schaden durch DR reduziert wird, nicht der Schaden, der zu Bleed führt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 21.10.2015, 09:17:43
moralischer TPK, haben sie ihre Seelen an Iomedae verkauft?  :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 21.10.2015, 10:29:54
Zitat
So.. Morgen kommt jetzt wirklich mein Post, heute habe ich erst einmal Way of the Wicked für meine Chatrollenspielrunde geleitet. Es gab einen moralischen TPK. *hüstel*
Hmm... haben Sie die Mission in den Sand gesetzt? :-X
Oder haben Sie es irgendwie geschafft Asmodeus oder den Kardinal zu beleidigen?
Es könnte auch sein das die Avatare so aneinander geraten sich das jeder sein eigenes Ding macht?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.10.2015, 10:53:17
Moralisch in dem Sinne, dass sie von der ersten angreifenden Heldengruppe in ihrem eigenen Dungeon in einen Hinterhalt gelockt wurden, nachdem sie alle ihre Minions weggeschickt hatten, und nachdem dann ein Charakter von einem Krit starb und ein anderer mehr Betäubungsschaden als maximale Trefferpunkte hatte, haben die Spieler dieser Charaktere beschlossen, dass sie doch lieber wieder DSA und eine nette, storybasierte Kampagne ohne große Kampfherausforderungen spielen würden.

Also eher die Moral der Spieler hat einen TPK erlitten.

Dieselbe Abenteurergruppe kommt übrigends demnächst auch auf euch zu, allerdings ein bischen stärker, also gebt euch bitte etwas mehr Mühe. :P Aber ihr habt ja schon bewiesen, dass ihr mit Herausforderungen fertig werdet.

Und nein, Blutungsschaden wird nicht durch DR reduziert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nimys am 21.10.2015, 18:09:48
Woche 1:

Tag 2: Organisation: Desinformationen streuen (das Leuchten vom Ritual runterspielen) mit Arkils Unterstützung (Spionage-Wurf mit +7, wenn ich nicht irre; DC unbekannt)

Du willst dich also selbst unterstützen? Interessant  :D

@ Klingenhagel
Da bin ich ja mal auf die Abenteurergruppe gespannt.
Ich hoffe mal, dass wir alle unsere Minions im Horn sammeln können. Aber krass, dass die gruppe in ihrem "Heimterritorium" in einen Hinterhalt geraten ist...

Edit: Habe meinen Wochenplan so überarbeitet, damit ich Arkil in Farholde bei der Gründung / Leitung der Organisation unterstützen kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.10.2015, 20:15:05
Wenn (ich hoffe nicht falls) ihr die Abenteurer schlagt, erzähle ich euch, was die andere Gruppe gemacht hat.

Und Arkil unterstützt seine Gruppe, also passt das schon.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.10.2015, 13:50:43
Wartest du auf Input von uns Klingenhagel?
Nicht das wir jetzt irgendwie aufeinander warten und nichts passiert.  :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.10.2015, 13:58:54
Ne, ich hatte hier Stress. Nun mach ich euren Zug. Dauert aber eine Weile, ist ja viel Bookkeeping.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.10.2015, 14:00:01
Kein Problem, wollte nur nachfragen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.10.2015, 14:02:05
Für die kommende Woche wäre es schön, wenn ihr zu euren Tagesplanungen ein paar mehr Details schreibt. Beispielsweise, was für ein Trait ihr lernen wollt, was für Fallen ihr bauen wollt, welchen Skill ihr trainiert und so weiter. Das erlaubt es mir, eure Woche etwas schöner zu beschreiben, und bei Traits ist es auch notwendig, dass ich mein Okay gebe. Nicht, dass ihr auf was trainiert was ich gar nicht erlaube.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 23.10.2015, 14:13:54
Ok, ich hab den Plan von Ferran etwas genauer beschrieben, ich hoffe das passt so... :)
Ich bin gespannt auf den Post und bereit Ferran sobald wie möglich in die Stadt zu schreiben. :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.10.2015, 15:35:33
Ich hoffe, euch gefällt diese Art der Wochenzusammenfassung so. Leider können wir nicht jede einzelne Woche ausspielen, selbst wenn wir pro Woche nur einen Monat brauchen würden (sehr optimistisch), würde uns das dann 3 Jahre beschäftigen, und das zusätzlich zu den Gruppenaktionen, Kämpfen usw.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.10.2015, 15:36:33
Arkil und Xabis: Die Verbrecherorganisation hat ein Mitglied, welches einmal ein Laienmitglied im Orden der heiligen Cynthia war. Es könnte versuchen, sich dort einzuschleusen und euch nützliche Informationen zu liefern, allerdings besteht auch die Chance, dass seine Tätigkeiten aufgedeckt werden. Wollt ihr das Risiko eingehen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.10.2015, 16:17:36
Besser klappt Fallenbau übrigends mit der nötigen Fertigkeit :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 23.10.2015, 17:04:23
Vielleicht nehme ich für den Skillpunkt Craft (Trap) oder sowas. Aber wer hat sowas im Normalfall schon?  :huh:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.10.2015, 19:22:40
Von Pathfinderhelden normalerweise niemand, aber normalerweise haben Pathfinderhelden auch keinen eigenen Dungeon.

Eine Werkstatt kostet 500 Goldmünzen und gibt einen +4-Bonus auf die Fertigung von Fallen. Aber solange du nicht Craft Traps geskillt hast, bleibt das Maximum immernoch 10.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 23.10.2015, 19:47:36
Die Wochenzusammenfassung ist schön geworden  :)

Arkil und Xabis: Die Verbrecherorganisation hat ein Mitglied, welches einmal ein Laienmitglied im Orden der heiligen Cynthia war. Es könnte versuchen, sich dort einzuschleusen und euch nützliche Informationen zu liefern, allerdings besteht auch die Chance, dass seine Tätigkeiten aufgedeckt werden. Wollt ihr das Risiko eingehen?

Ich würde das Laienmitglied noch ein wenig in der Hinterhand behalten wollen, aber wenn Arkil (als Kopf der Organisation) für eine Einschleusung ist, würde ich mich seiner Entscheidung beugen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 24.10.2015, 08:10:02
Da stimme ich Xabis erst mal zu. Wäre auch schön zu wissen, warum er kein Mitglied mehr ist. Jemanden reinbringen, der rausgeflogen ist, wäre nicht so schlau.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.10.2015, 11:48:24
Nichts so dramatisches, er hatte einfach irgendwann keine Zeit und Lust mehr.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 26.10.2015, 19:25:40
Ich würde mit meinem Wochenplan warten bis klar ist, was Trik von uns will.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.10.2015, 00:50:51
Ja, das erklärt er euch morgen, ich wollte noch Gelegenheit für Reaktionen geben. Denkt dran, 2 mal die Woche posten. Ende dieser Woche schaue ich mal, wer sich dran hält.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 27.10.2015, 22:59:23
Welche Höhlen meint er? Den normalen Eingang zum Horn, oder steh ich gerade auf dem Schlauch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 28.10.2015, 01:21:33
Ich habe mal überlegt, an was Nicolas genau arbeiten möchte.

Wenn erlaubt und möglich, würde der Skillpunktfortschritt einem Punkt auf Wissen (Ebenen) zukommen. Wäre allerdings kein Class-Skill. Wenn nicht erlaubt, würde sich Nicolas mehr um die technische Seite kümmern (Wissen (Technik)).

Bei den Traits hätte ich an Centered (http://www.d20pfsrd.com/traits/religion-traits/centered) oder Thirst for Knowledge (http://www.d20pfsrd.com/traits/religion-traits/thirst-for-knowledge) gedacht. Wären die erlaubt? Passen beide, denke ich, recht gut zu Nicolas.

Über eventuelle Golemverbesserungen oder alchemistische Wesen, mache ich mir die folgenden Tage Gedanken und schlage mal was vor.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 28.10.2015, 04:28:47
Vllt. können wir den "Abenteurern" ja auch einige Kreaturen im Wald auf den Hals hetzen.
Da fällt mir dieser Tiger ein, der da rumstreunen soll. Und die Feen und der Ent.

@Klingenhagel: Könnte man so was als "Tagesaktion" im Wochenplan machen?

Hab mal bei meinem Char unter "Notizen" die Beschreibung der Gegner reingestellt, damit wir die nicht für Planung immer wieder suchen müssen.  :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 28.10.2015, 09:35:13
Sorry ich hab anscheinend etwas falsch verstanden, Ferran hat die Woche trainiert und ist jetzt wieder im Schloss? Schade ich wollte sein Training etwas ausschmücken... :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.10.2015, 10:06:32
Welche Höhlen meint er? Den normalen Eingang zum Horn, oder steh ich gerade auf dem Schlauch.

Es gibt insgesamt 4 Eingänge in das Horn:

1: Der Höhleneingang, der in das Höhlensystem der Boggards führt. Auch genannt "Das Maul des Horns".
2: Der Treppenaufgang, der links vom Höhleneingang das Horn empor führt und in den ersten Stock führt.
3: Der Treppenaufgang, der rechts vom Höhleneingang das Horn empor führt und in den zweiten Stock führt.
4: Der Balkoneingang, der in den dritten Stock führt, und zu dem keine Treppe führt.

Die Höhlen sind, wie euch ein Blick auf die Karte zeigt, nur über den Geheimgang, der zum Sanktum führt, mit dem Tempel des Hornes verbunden.

Die Abenteurer wollen bei 1 rein, nach den informationen, die euch Trik bringt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.10.2015, 10:13:06
Wenn erlaubt und möglich, würde der Skillpunktfortschritt einem Punkt auf Wissen (Ebenen) zukommen. Wäre allerdings kein Class-Skill. Wenn nicht erlaubt, würde sich Nicolas mehr um die technische Seite kümmern (Wissen (Technik)).

Wissen (Die Ebenen) ist erlaubt.

Zitat
Bei den Traits hätte ich an Centered (http://www.d20pfsrd.com/traits/religion-traits/centered) oder Thirst for Knowledge (http://www.d20pfsrd.com/traits/religion-traits/thirst-for-knowledge) gedacht. Wären die erlaubt? Passen beide, denke ich, recht gut zu Nicolas.

Beides erlaubt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.10.2015, 10:14:02
Vllt. können wir den "Abenteurern" ja auch einige Kreaturen im Wald auf den Hals hetzen.
Da fällt mir dieser Tiger ein, der da rumstreunen soll. Und die Feen und der Ent.

@Klingenhagel: Könnte man so was als "Tagesaktion" im Wochenplan machen?

Hab mal bei meinem Char unter "Notizen" die Beschreibung der Gegner reingestellt, damit wir die nicht für Planung immer wieder suchen müssen.  :)

Ihr könnt gerne als Tagesaktion im Wochenplan einplanen, mit diversen Waldkreaturen Kontakt aufzunehmen und sie für eure Zwecke zu nutzen, wenn ihr das wollt. Ich empfehle aber, das nicht als Einzelaktion zu machen (das empfehle ich ja sowieso nie).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.10.2015, 10:15:02
Sorry ich hab anscheinend etwas falsch verstanden, Ferran hat die Woche trainiert und ist jetzt wieder im Schloss? Schade ich wollte sein Training etwas ausschmücken... :twisted:

Du kannst gerne das Training deines Charakters so ausführlich beschreiben, wie du möchtest, solange du nicht schreibst, dass Ferran seinen Lehrer tötet und lootet. Leider können wir aber nicht jede Wochenaktion explizit ausspielen, das erlaubt weder meine eigene Zeit, noch wäre es sinnvoll und gut für die Kampagne.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.10.2015, 14:46:25
Ist im Sanktuarium jetzt eigentlich irgendetwas, das man kaputt machen kann, um das Ritual zu unterbrechen oder muss man uns nur effektiv daran hindern zur rechten Zeit die Gebete zu sprechen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 28.10.2015, 15:04:15
Mal ne grundsätzliche Frage: Wollen wir sie im Horn bekämpfen oder im Wald auf der wahrscheinlichsten Route?

Wohl eher im Horn oder?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.10.2015, 15:09:35
Das Ritual wird dadurch unterbrochen, dass eines der Gebete verpasst wird. Für die Gebete braucht ihr unheiliges Wasser, und das bekommt ihr ja derzeit durch die Statue, würde also wer die Statue killen, hättet ihr ein Problem. Aber das wäre eher indirekt.

Außerdem ist da noch dieses Feuer, das in einer der Schalen brennt, aber um das zu verlöschen, müsste wirklich mächtige Magie ans Werk. (Das ist nämlich die Seele des Opfers, die da gefesselt ist und das Ritual antreibt)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.10.2015, 15:10:12
Mal ne grundsätzliche Frage: Wollen wir sie im Horn bekämpfen oder im Wald auf der wahrscheinlichsten Route?

Wohl eher im Horn oder?

Ja, das Risiko ist zu groß, dass wir sie im Wald verpassen und dann stehen wir doof da.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.10.2015, 23:38:36
Alles klar Leute, ihr habt jetzt bis zum Sonntag Zeit, euch eine Strategie auszudenken und für die ersten 3 Tage der Woche Wochenpläne zu verfassen. Danach erhaltet ihr die Ergebnisse eurer Bemühungen, und dann geht das los.  :paladin:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 29.10.2015, 05:43:14
Vllt. können wir die Höhlen mit Gas (Betäubung-/Schlaf-) füllen. Kriegt Nicolas sowas hin?
Wir machen uns gleichzeitig immun und hätten dann schon mal nen Vorteil.

Zitat
Vllt. können wir den "Abenteurern" ja auch einige Kreaturen im Wald auf den Hals hetzen.
Da fällt mir dieser Tiger ein, der da rumstreunen soll. Und die Feen und der Ent.
Ich würde mit Arkil in den Wald gehen, da er sowohl gut in Diplomatie sowie Mit Tieren umgehen ist. Ein einigermaßen Bluff-Wert kommt dazu. Und ein Mind-Shield sowieso, damit sie ihn nicht überprüfen können.
Wer möchte mitkommen?

@Klingenhagel: Nochmal zu dem "Infiltranten".
Wenn wir es diese Woche nicht machen, geht es denn überhaupt später? Ist ja ein "besonderes" Ereignis, wenn ich die Regeln richtig deute.
Wenn es später nicht mehr geht, würde ich es tatsächlich diese Woche versucht haben. Sonst gerne später.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.10.2015, 06:31:48
Es geht auch später, aber es kann sein, dass dann die Mitglieder des Ordens misstrauischer sind (und der SG des Wurfes entsprechend höher)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 29.10.2015, 11:15:30
Poste heute abend, wäre dafür sie am Eingang abzufangen, alle mit hoher Stealth draußen, rest drinnen. So können wir vielleicht die Zauberin schnell ausschalten, dürfte wohl das größte Problem sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 29.10.2015, 11:23:37
Poste heute abend, wäre dafür sie am Eingang abzufangen, alle mit hoher Stealth draußen, rest drinnen. So können wir vielleicht die Zauberin schnell ausschalten, dürfte wohl das größte Problem sein.

Würde ich auch so machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.10.2015, 11:30:39
Zwischen dem Horn und dem umliegenden Wald ist ein gewisses Gebiet, welches unbewachsen ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 29.10.2015, 11:58:10
Aber es sollte doch möglich sein, sich im Höhleneingang zu verstecken, oder? Da wo wir die ersten zwei Boggards getötet haben.
Und der Rest kann in dem Seitengang warten, den man nicht einsehen kann von draußen.

Um das mal mit Kartennotizen zu füllen: Wir verstecken uns bei C1 und die, die sich nicht verstecken können verbergen sich bei C2.

Die Frage ist, ob wir irgendeine Möglichkeit haben, herauszufinden, wann die etwa kommen.

Kann ich noch an Trik einen Hinweis hinterherrufen, dass die uns ne magische Botschaft schicken sollen, sobald die Gruppe aufbricht?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 29.10.2015, 12:04:05
Stealth ist immerhin bei +16.  :D
Ansonsten können wir es immernoch zwischen l10 und l2 machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 29.10.2015, 13:00:03
Die Frage ist, ob wir irgendeine Möglichkeit haben, herauszufinden, wann die etwa kommen.

Nicolas könnte seinen Raben fliegen lassen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.10.2015, 15:19:13
Okay, du konntest es noch hinterher rufen. Ich gehe mal davon aus, ihr stationiert irgendwen als "Horchposten" außerhalb des Horns, denn Sending geht ja auch nicht durch die Barriere.

Sich zwischen den Stalagmiten im Maul zu verstecken ist nicht einfach, auf jeden Fall besteht die reale Chance, dass die euch sehen.

Rabe wäre eine Möglichkeit, wobei das Blätterdach dicht ist, es besteht also auch die Chance, dass die übersehen werden (abhängig davon, wie geheim die herankommen).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 29.10.2015, 17:40:19
Zitat
Du kannst gerne das Training deines Charakters so ausführlich beschreiben, wie du möchtest, solange du nicht schreibst, dass Ferran seinen Lehrer tötet und lootet.
Danke, danke... :D

Unsere Chars sollten sich als Diener eines anderen Gottes ausgeben, um die Gegner zu verwirren. Dabei sollten sie darauf achten das es kein guter Gott ist aber auch keiner der offensichtlichen Feinde von Iomedae. Und das sollte ein Char übernehmen der gut lügen kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 30.10.2015, 10:23:07
Unsere Chars sollten sich als Diener eines anderen Gottes ausgeben, um die Gegner zu verwirren. Dabei sollten sie darauf achten das es kein guter Gott ist aber auch keiner der offensichtlichen Feinde von Iomedae. Und das sollte ein Char übernehmen der gut lügen kann.

Und was soll das bringen? Erstens werden wir eh versuchen, die alle auszuschalten und keinen entkommen zu lassen. Wenn doch einer entkommt, dann ist zweitens egal, wem sie glauben, dass wir anhängen, da wir gerade einen Großteil der Gruppe umgebracht haben und offensichtlich feindlich gesonnen sind. Es ist wohl sinnvoll ihnen für diesen Fall nicht auf die Nase zu binden, was wir hier wollen, alles andere ist überflüssig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 30.10.2015, 10:25:15
Wir müssen einen Gefangen nehmen und dann überheblich unseren Plan ausplaudern, dann entkommt er und macht uns fertig, weil er unseren Plan kennt.  :-\

So machen das ALLE BÖSEWICHTE!  ::)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.10.2015, 13:27:44
Ich könnte Bonus-XP für dummes böses Verhalten geben. :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 30.10.2015, 13:49:16
Ich hatte vorgehabt einen entkommen zu lassen für Fehlinformation, denn ob wir alle töten oder ob einer entkommt, es werden so oder so mehr Gegner kommen, ich hatte gehofft das man Sie mit Fehlinformationen auf eine falsche Fährte bringt was unser Motive angeht... :-\

Zitat
Ich könnte Bonus-XP für dummes böses Verhalten geben. :P
Ein Schurken Rant voller Unsinn über Pläne die es gar nicht gibt, gehörte auch zum Plan. :glare:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.10.2015, 17:08:04
Weil zumindest Saraid es nicht richtig verstanden habt:

KEINE NEUEN POSTS IM STRATEGIEFORUM! EDITIERT EURE ALTEN POSTS UND SPOILERT DAS VERGANGENE!

Ich habe es jetzt für Saraid so gemacht, wie ich es gerne hätte. Weitere neuen Posts dort werden einfach gelöscht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 30.10.2015, 17:47:49
Upsi, sorry...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.10.2015, 21:48:57
Kann ja mal passieren. Das kam vielleicht jetzt etwas strenger rüber als gewollt, entschuldige bitte. Aber lieber einmal direkt gesagt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 31.10.2015, 14:15:59
Ist das jetzt euer Plan? Ihr fangt die Abenteurer am Eingang des Horns ab, nachdem euch der Rabe von Nicolas Vorwarnung gab?

Falls ja, bräuchte ich klare aussagen, wer wo steht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 31.10.2015, 16:32:25
Da uns mehr Informationen zu unseren Gegnern zur Verfügung stehen, könnten wir unsere Strategie genauer planen.

1.) Saraid und Nicolas könnten die Sorcerer aufs Korn nehmen, Nicolas aus der Distanz mit seinen Bomben und Saraid mit ihren Messern aus dem Verborgenen.
2.) Casus Spezialität scheint es zu sein Gegner mit seinen Psy-Kräften aus dem Kampfgeschehen zu entfernen, das Optimale Ziel wäre natürlich die Klerikerin, aber leider ist Casus allergisch gegen Heilig. Er könnte sich optional auch den Anführer vorknöpfen.
3.)...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 31.10.2015, 16:38:40
Angriffe aufteilen ist Unsinn. Erst Fokus auf die arkanen Zauberwirker, dann auf die Göttlichen und dann den Rest.
Casus wird sich zurück halten und versuchen zu stunnen erstmal. Er hat damit Medium Range, also kein großes Problem. Mal ganz davon abgesehen, dass man auch erst Mal erkennen muss, dass Casus ein Dhampir ist. Wenn die erste Aktion der Klerikerin wäre Heal-Spells auf Casus zu zaubern, wäre das wohl Meta Gaming (wobei natürlich Wissenswürfe das verraten können, was ok wäre).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 01.11.2015, 00:46:01
Abfangen würde ich sie nicht am Eingang, sondern wenn sie drin sind. Also eher kurz danach. Auch wegen dem Gifteinsatz, den ich vorgeschlagen habe. Können sowas z.B. auch im Inneren behalten, indem wir nen Vorhang vor den Eingang hängen. Vllt. kann Nicolas dazu noch mal was sagen.

Jeder Heilzauber, der Casus trifft, kann ihre Gruppe nicht heilen.  :twisted:

Vor dem Kampf: Arkil kann gerne ein paar "Mage Armor" verteilen, außerdem ein oder zwei Leute mit "Spiderclimb" an die Decke hängen, ein "Stoneskin" auf jemanden...
Ich weiß nicht, wie weit Klingenhagel das zuläßt, aber Arkil könnte in den Tagen auch noch ein, zwei mal "Augur Kytons" beschwören, die dann "Commune" wirken könnten. So können wir vllt. noch mehr Infos über unsere Gegner kriegen.

...
3.)Arkil würde versuchen mit "Swarm of Fangs" nen Caster zu beschäftigen. Shadal geht in den Nahkampf.
Wenn sie weg ist, Zaubert Arkil andere Sachen herbei. Wenn nötig als Nahkämpfer an die Caster oder als Flanker.
4.)....


@Klingenhagel: Hab da ne Frage im "Anpassungsthread" gestellt. Da ich noch nicht ganz druchgesteigert hatte, weil ich noch einiges Nachlesen mußte (wg. Evolutionen/Waffenschaden/DR/etc.), hat Shadal noch Evolutionspunkte frei. Die wollte ich möglichst zeitnah endlich verteilen.

@Klingenhagel: Wenn ich aus einem Versteck zauber und der Zauber wahrnehmungstechnisch nicht von mir ausgeht (also z.B. kein Strahl oder Geschoß ist), sondern einfach irgendwo in Reichweite ein Effekt entsteht, krieg ich dann trotzdem die -20 auf Heimlichkeit wie bei Fernkampfattacken?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 02.11.2015, 07:55:52
Ich wäre ebenfalls dafür, dass beide Zauberwirkerinnen zuerst sterben.

Meine Präferenz wäre dabei die Verzauberin, weil sie vermutlich Zauber haben wird, um Mitglieder unserer Gruppe irgendwie aus dem Kampf zu nehmen (oder schlimmer: gegeneinander aufzuhetzen).

Parallel könnte Casus versuchen, die Klerikerin zumindest kurzfristig aus dem Kampf zu nehmen, damit sie die Verzauberin nicht zu sehr heilt (Zudem gehe ich auch davon aus, dass sie positive Energie fokussieren kann, wodurch Casus gut beraten wäre, zunächst aus der Ferne gegen sie zu kämpfen.)

Ist eigentlich bekannt, ob es sich (besonders bei den Casterinnen) um Menschen handelt? Gegen diese habe ich ja ebenfalls einen netten Bonus, da Menschen ebenfalls meine Erzfeinde sind.

Vor dem kampf würde ich wieder die gleichen Zauber auf mich wirken, die ich Schon im Kampf mit den Daemonan hatte: "Aspect of the Falcon" und eventuell noch "Longshot".
Oder ich ersetze "Longshot" durch "Summon Natures Ally", damit wir die Caster mit beschworenen Kreaturen im Nahkampf binden können.

Bezüglich des Ortes des Abfangens wäre ich ebenfalls dafür, sie kurz nach dem Eingang abzufangen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 02.11.2015, 11:00:09
Leute macht doch mal Nägel mit Köpfen.
Nicht sagen macht den Hinterhalt eher weiter drinnen sondern sagt direkt eine Position, die ihr vorschlagt; ansonsten kommen wir nie weiter.
Ich habe einen Vorschlag mit Ort gemacht, wenn ihr damit nicht einverstanden seit kein Problem, aber macht einen konstruktiven Vorschlag, damit wir weiterkommen.

Gruppenaufteilung Vorschlag:
Saraid, Casus vielleicht Xabis
andere Gruppe Rest

Boggard oder z.B. Ferran als Lockvogel, um sie tiefer ins Horn zu locken.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 02.11.2015, 11:27:35
Ich würde den Lockvogel direkt zu C1 stellen und alle anderen Charaktere unmittelbar außer Sicht verstecken. Sind ja genug nicht einsehbare Tunnel da. Wobei eigentlich sollte es ja auch möglich sein sich halbwegs erfolgreich links vom Eingang wo die kleine Einbuchtung in der Höhlenwand ist zu verstecken. Nicht direkt draußen, sondern schon in der Höhle drinnen.
Also ziemlich genau da, wo auch Saraid meint, denke ich.

Wenn ich zuhause bin zeichne ich vielleicht mal ne kleine Karte dazu.

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 02.11.2015, 11:29:14
Solange wir nicht magisch versteckt sind (wegen detect magic), sollte unsere Steatlhwurf hoch genug sein, wenn wir take 10 nehmen können sind wir bei >25 (außer Xabis), der müsste richtig außer Sicht stehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.11.2015, 11:40:37
Angriffe aufteilen ist Unsinn. Erst Fokus auf die arkanen Zauberwirker, dann auf die Göttlichen und dann den Rest.
Casus wird sich zurück halten und versuchen zu stunnen erstmal. Er hat damit Medium Range, also kein großes Problem. Mal ganz davon abgesehen, dass man auch erst Mal erkennen muss, dass Casus ein Dhampir ist. Wenn die erste Aktion der Klerikerin wäre Heal-Spells auf Casus zu zaubern, wäre das wohl Meta Gaming (wobei natürlich Wissenswürfe das verraten können, was ok wäre).

Dein Charakter hat eine Krone, mit der er sich per Disguise Self problemlos auch als Mitglied eines anderen Volkes verkleiden dürfte. Allerdings, wenn die Klerikerin positive Energie kanalisiert und Casus steht da drin, hat sie Pech gehabt, bei mir unterscheidet das nämlich nicht. Das habe ich damals noch zu deinen Gunsten eingeführt. (Siehe Hausregelthread)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 02.11.2015, 11:42:47
Solange wir nicht magisch versteckt sind (wegen detect magic), sollte unsere Steatlhwurf hoch genug sein, wenn wir take 10 nehmen können sind wir bei >25 (außer Xabis), der müsste richtig außer Sicht stehen.

Ja, denke ich auch. Im übrigen wäre ein Boggard als Lockvogel wohl cleverer als Ferran. Der ist eher unauffällig und erregt nur wenig Verdacht als ein schwer bewaffneter Mensch.

Angriffe aufteilen ist Unsinn. Erst Fokus auf die arkanen Zauberwirker, dann auf die Göttlichen und dann den Rest.
Casus wird sich zurück halten und versuchen zu stunnen erstmal. Er hat damit Medium Range, also kein großes Problem. Mal ganz davon abgesehen, dass man auch erst Mal erkennen muss, dass Casus ein Dhampir ist. Wenn die erste Aktion der Klerikerin wäre Heal-Spells auf Casus zu zaubern, wäre das wohl Meta Gaming (wobei natürlich Wissenswürfe das verraten können, was ok wäre).

Dein Charakter hat eine Krone, mit der er sich per Disguise Self problemlos auch als Mitglied eines anderen Volkes verkleiden dürfte. Allerdings, wenn die Klerikerin positive Energie kanalisiert und Casus steht da drin, hat sie Pech gehabt, bei mir unterscheidet das nämlich nicht. Das habe ich damals noch zu deinen Gunsten eingeführt. (Siehe Hausregelthread)

Ist das so? Ich bin mir ziemlich sicher, dass Casus keine hat, da man das damals hätte bezahlen müssen und das wollte ich nicht. Steht auch nichts von in meinem Bogen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.11.2015, 11:45:10
Iomine leiht dir ihre für den Kampf.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.11.2015, 11:49:12
Vor dem Kampf: Arkil kann gerne ein paar "Mage Armor" verteilen, außerdem ein oder zwei Leute mit "Spiderclimb" an die Decke hängen, ein "Stoneskin" auf jemanden...

Wenn ihr das Geld investieren wollt (oder eine Ladung der Steinsalbe)

Zitat
Ich weiß nicht, wie weit Klingenhagel das zuläßt, aber Arkil könnte in den Tagen auch noch ein, zwei mal "Augur Kytons" beschwören, die dann "Commune" wirken könnten. So können wir vllt. noch mehr Infos über unsere Gegner kriegen.

Kannst du so ein viech denn lange genug auf der Ebene halten? Commune hat eine Zauberdauer von 10 Minuten, 11 Minuten sind also Minimum.

Zitat
@Klingenhagel: Hab da ne Frage im "Anpassungsthread" gestellt. Da ich noch nicht ganz druchgesteigert hatte, weil ich noch einiges Nachlesen mußte (wg. Evolutionen/Waffenschaden/DR/etc.), hat Shadal noch Evolutionspunkte frei. Die wollte ich möglichst zeitnah endlich verteilen.

Ist im Anpassungsthread beantwortet.

Zitat
@Klingenhagel: Wenn ich aus einem Versteck zauber und der Zauber wahrnehmungstechnisch nicht von mir ausgeht (also z.B. kein Strahl oder Geschoß ist), sondern einfach irgendwo in Reichweite ein Effekt entsteht, krieg ich dann trotzdem die -20 auf Heimlichkeit wie bei Fernkampfattacken?

Du musst trotzdem rausgucken und etwas fuchteln und reden. Die -20 beim Snipen kommen ja auch nicht daher, dass die Pfeile eine Leuchtspur hinter sich her ziehen, sondern durch das Geräusch der Bogensehne und das Hervorschauen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.11.2015, 11:51:04
Ist eigentlich bekannt, ob es sich (besonders bei den Casterinnen) um Menschen handelt? Gegen diese habe ich ja ebenfalls einen netten Bonus, da Menschen ebenfalls meine Erzfeinde sind.

Die Hexenmeisterin ist eine Halbelfe, die Klerikerin eine Menschin.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.11.2015, 11:52:10
Solange wir nicht magisch versteckt sind (wegen detect magic), sollte unsere Steatlhwurf hoch genug sein, wenn wir take 10 nehmen können sind wir bei >25 (außer Xabis), der müsste richtig außer Sicht stehen.

Ihr dürft 10 nehmen und euch einen +2 Bonus aufschreiben, da ihr euch gegenseitig helft und Hinweise geben könnt in der Vorbereitung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.11.2015, 11:53:03
Bevor wir jetzt aber irgendwas anderes machen, will ich gerne per Abstimmung: Geht ihr in den Wald und wollt Kreaturen überreden, für euch zu kämpfen? Und wenn ja, welche, und wer geht hin? Ihr habt 24 Stunden um das zu entscheiden, dann wird das erstmal abgehandelt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 02.11.2015, 12:50:53
Ich komme mit in den Wald, würde dort allerdings eher als "Wildnisführer" dienen. Die Verhandlungen mit den Kreaturen würde ich z.B. Arkil oder Saraid überlassen.

Solange wir nicht magisch versteckt sind (wegen detect magic), sollte unsere Stealthwurf hoch genug sein, wenn wir take 10 nehmen können sind wir bei >25 (außer Xabis), der müsste richtig außer Sicht stehen.

Mein Wert für Heimlichkeit ist bisher:
Heimlichkeit: +18 = 6 (Ränge) +4 (Attribut) +3 (Klasse) +5 (Shadow Studded Leather Armor).
Mit take 10 würde ich damit auf 28 kommen.

Edit:
@ Arkil
Wir sollten darauf achten, uns auch in der zweiten Woche Zeit für unsere Organisation in Farholde zu nehmen. Nicht, dass sich die Organisation so schnell wieder auflöst wie sie sich gebildet hat.

@ Klingenhagel
Du hattest gesagt, die Hexenmeisterin wäre eine Halbelfe. Halbelfen werden für jeden auf das Volk bezogenen Effekt sowohl als Elfen als auch als Menschen behandelt. Würde ich dadurch dann auch meinen Erzfeind-bonus gegen Menschen gegen sie kriegen?

Edit 2:
Bezüglich der Abstimmung
Ich würde meine Stimme enthalten und mich der Mehrheit anschließen.
Ich diene im Wald gerne als Wildnisführer, habe allerdings nachdem ich in der letzten Woche bereits ein junges Wildschwein gefangen habe, erstmal andere Aufgaben im Visir.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 02.11.2015, 13:13:47
Ich würde um ehrlich zu sein nicht versuchen die Feen/Baumhirten/etc. versuchen dazu zu bringen offensichtlich gute Leute anzugreifen. So sicher ist unser Deal mit denen nicht. Also für die Abstimmung: dagegen.
Bin auch grundsätzlich dagegen jetzt viel (und potenziell sinnlos oder riskant) im Wald herum zu rennen. Die Zeit wäre in meinen Augen besser in die Sicherung des Horns selbst investiert. Da gibt es noch ne Menge zu tun. Eventuell könnte man die Boggards auch ne Fallgrube im Eingangsbereich ausheben lassen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 02.11.2015, 13:54:36
Ferran würde sich freuen wenn wir die Feen und den Baumhirten vernichten könnten, das steht hier allerdings nicht zur Debatte. Ich bin gegen den Ausflug in den Wald.

Was Stealth betrifft so ist dieser Skill bei Ferran nicht existent, also würde ein take10 auch nicht helfen.
Btw. Ferran hat einen +2 Dmg Bonus auf Zauberwirker. :wizard:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.11.2015, 20:35:54
@ Klingenhagel
Du hattest gesagt, die Hexenmeisterin wäre eine Halbelfe. Halbelfen werden für jeden auf das Volk bezogenen Effekt sowohl als Elfen als auch als Menschen behandelt. Würde ich dadurch dann auch meinen Erzfeind-bonus gegen Menschen gegen sie kriegen?

Da die andere Hälfte von ihr Mensch ist, ja.

Zitat
Edit 2:
Bezüglich der Abstimmung
Ich würde meine Stimme enthalten und mich der Mehrheit anschließen.
Ich diene im Wald gerne als Wildnisführer, habe allerdings nachdem ich in der letzten Woche bereits ein junges Wildschwein gefangen habe, erstmal andere Aufgaben im Visir.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 02.11.2015, 21:51:57
Bin dagegen, Feen/Baumhirten/wasauchimmer dazu zu überreden, die Heldengruppe anzugreifen.

Was das Giftgas in der Höhle angeht, bezweifle ich, dass es in 3 Tagen überhaupt möglich ist, genug davon herzustellen (Selbst für Nicolas). Selbst wenn es möglich wäre, die Höhle mit Giftgas zu füllen und uns alle immun zu machen, ist die Frage, ob sich der Aufwand überhaupt lohnt (was ich sehr stark bezweifle).
Es wäre vermutlich viel zu teuer und das Gift zu schwach.

@Klingenhagel: Kann Nicolas auch Fallen bauen oder kann er nur dabei unterstützen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.11.2015, 22:38:45
Im Grunde können alle Fallen bauen, die den Skill "Craft Traps" haben. :)

Dass ich euch überhaupt einfache Fallen bauen lasse ist schon ein entgegenkommen von mir. Ihr kriegt gemeinsam einfache Fallen wie Fallgruben hin, mehr ist schwierig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 03.11.2015, 02:33:06
Okay, dann kein Ausflug um Unterstützung zu finden. Mehrheit ist dagegen.
Bleibt Arkil erst mal im Horn und macht mit dem Erforschen der Beschwörungen weiter.
Zitat
Da gibt es noch ne Menge zu tun.
Bin für Vorschläge offen.  :)

Zitat
Du musst trotzdem rausgucken und etwas fuchteln und reden. Die -20 beim Snipen kommen ja auch nicht daher, dass die Pfeile eine Leuchtspur hinter sich her ziehen, sondern durch das Geräusch der Bogensehne und das Hervorschauen.
Und wohl auch daher, daß ich sehe, aus welcher Richtung der Pfeil kommt und nach dem Schützen Ausschau halten kann.
Ist bei Zaubern ohne Somatic (und Verbal) also weniger gegeben, wenn der Effekt woanders als beim Zaubernden entsteht. Wobei Somatic ja auch nicht bedeutet, mit den Armen zu wedeln/"fuchteln", sondern nur eine Handbewegung ist.
Mit anderen Worten, wenn ich also nur gucken, ne Handbewegung und nen Material brauche, dürfte ich ziemlich versteckt bleiben, oder?

@Ort: Denke auch, das wir es in C1 machen sollten.


Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.11.2015, 07:10:23
Okay, dann kein Ausflug um Unterstützung zu finden. Mehrheit ist dagegen.
Bleibt Arkil erst mal im Horn und macht mit dem Erforschen der Beschwörungen weiter.
Zitat
Da gibt es noch ne Menge zu tun.
Bin für Vorschläge offen.  :)

Zitat
Du musst trotzdem rausgucken und etwas fuchteln und reden. Die -20 beim Snipen kommen ja auch nicht daher, dass die Pfeile eine Leuchtspur hinter sich her ziehen, sondern durch das Geräusch der Bogensehne und das Hervorschauen.
Und wohl auch daher, daß ich sehe, aus welcher Richtung der Pfeil kommt und nach dem Schützen Ausschau halten kann.
Ist bei Zaubern ohne Somatic (und Verbal) also weniger gegeben, wenn der Effekt woanders als beim Zaubernden entsteht. Wobei Somatic ja auch nicht bedeutet, mit den Armen zu wedeln/"fuchteln", sondern nur eine Handbewegung ist.
Mit anderen Worten, wenn ich also nur gucken, ne Handbewegung und nen Material brauche, dürfte ich ziemlich versteckt bleiben, oder?

Ich weiß ja nicht, ob du schon mal von einem Bogen beschossen wurdest, aber ich denke nicht, dass man den Pfeil mit den Augen zurückverfolgen kann. Du kannst mit dem Zauber snipen, wenn er keine verbale KOmponente hat, mit einem -20 Abzug, ansonsten gar nicht.

Wenn dir der Abzug zu hoch ist, empfehle ich, mit einer entsprechenden Entfernung zum Gegner oder anderen Modifikatoren zu kompensieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 03.11.2015, 08:33:09
Bin für Vorschläge offen.  :)

Es ist jetzt für diese  Situation nicht akkut, da wir wissen wo lang der Feind kommt, aber es müssten alle Zugänge gesichert werden. Mit der Außentreppe befasst Casus sich ja gerade, aber da ist auch noch dieses Loch in einer der Wände, das ein Problem werden könnte. Dann wäre es wohl sinnvoll drinnen schonmal eine Reihe der Türen wieder in Stand zu setzen, da kann man dann ggf. später Fallen anbringen oder sowas. In jedem Fall hält es Gegner auf, wenn wir mal nicht zu 100% vorbereitet sind.
Zusätzlich könnte man überlegen, ob man irgendeine Form von Alarmsystem baut, das bentutzt werden kann, falls Eindringlinge entdeckt werden. Glocken oder Hörner oder sowas.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 04.11.2015, 04:20:28
Zitat
Ich weiß ja nicht, ob du schon mal von einem Bogen beschossen wurdest, aber ich denke nicht, dass man den Pfeil mit den Augen zurückverfolgen kann. Du kannst mit dem Zauber snipen, wenn er keine verbale KOmponente hat, mit einem -20 Abzug, ansonsten gar nicht.
Es ist aber ein Unterschied, ob der Pfeil vorne, hinten, rechts oder links im Ziel steckt. Und ich daraus ne Schlußfolgerung ziehen kann.
Anders ist es, mMn, wenn auf einmal ein paar Viecher um mich rumkreisen oder direkt neben mir ne Flammenwand hochschießt.
Aber du bist SL und entscheidest, also halt ich jetzt lieber die Klappe.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 04.11.2015, 13:46:00
Leute macht doch mal Nägel mit Köpfen.
Nicht sagen macht den Hinterhalt eher weiter drinnen sondern sagt direkt eine Position, die ihr vorschlagt; ansonsten kommen wir nie weiter.
Ich habe einen Vorschlag mit Ort gemacht, wenn ihr damit nicht einverstanden seit kein Problem, aber macht einen konstruktiven Vorschlag, damit wir weiterkommen.

Ort: C1

Gruppenaufteilung Vorschlag:
Saraid, Casus vielleicht Xabis
andere Gruppe Rest

Boggard als Lockvogel, um sie tiefer ins Horn zu locken.

Einwände?
Es sollte mal weiter gehen. Ich habe mal wieder das Gefühl keiner will sich den Hut anziehen irgendwas zu entscheiden.

Sorry, wenn ich das so direkt sage, aber es geht mir ziemlich auf den Sack, dass hier keiner mal ernsthaft seine Meinung sagt, wenn es alle betrifft.
Jeder plant welche Buffs er geben kann etc., aber wenn mal für alle entschieden werden soll. Wo wir hingehen, was wir kaufen, etc. meldet sich plötzlich keiner mehr ernsthaft zu Wort.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.11.2015, 17:18:37
Zitat
Ich weiß ja nicht, ob du schon mal von einem Bogen beschossen wurdest, aber ich denke nicht, dass man den Pfeil mit den Augen zurückverfolgen kann. Du kannst mit dem Zauber snipen, wenn er keine verbale KOmponente hat, mit einem -20 Abzug, ansonsten gar nicht.
Es ist aber ein Unterschied, ob der Pfeil vorne, hinten, rechts oder links im Ziel steckt. Und ich daraus ne Schlußfolgerung ziehen kann.
Anders ist es, mMn, wenn auf einmal ein paar Viecher um mich rumkreisen oder direkt neben mir ne Flammenwand hochschießt.
Aber du bist SL und entscheidest, also halt ich jetzt lieber die Klappe.  :wink:

Ich muss auch zugeben, meine Entscheidung beruht nicht nur auf der IG-Logik sondern auch auf dem Balancing. Wenn dein Char sich verstecken kann und dann aus dem Versteck beliebig zaubern kann, solange der Zauber keine Special Effects hat (was ja nicht mal irgendwie festgelegt ist) wäre das besser, als wenn er at will verbessert unsichtbar werden könnte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.11.2015, 17:19:27
Wir nehmen jetzt einfach mal den Plan von Saraid. Morgen gehts los, ich bitte um etwas Geduld, das braucht etwas Bastelei.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 05.11.2015, 05:08:32
@Saraid: Kann deinen Unmut zum Teil nachvollziehen.

Aber seine Buffs anbieten und dann keine Reaktion drauf kriegen, ist auch nicht viel besser, da ich dann nichts planen kann. Denn wenn keiner z.B. an der Decke hängen will bzw. etwas dazu mitteilt, komm ich nicht weiter.
Gruppenaufteilung ist ähnlich. Wenn keiner sagt was er braucht, weiß ich nicht, in welcher Arkil am Sinnvollsten aufgehoben ist.
Geht Arkil eben mit Shadal in einer eigene Gruppe an die Decke (bzw. Felswand) über dem Eingang und bufft nur sich und sie.  :(

Ansonsten hatte ich ja noch andere Vorschläge gemacht, die jetzt alle eh egal sind. Hatte mich aber erst mal darauf konzentriert, statt schon auf den Kampf.



Noch was, zum schnellen Abstimmen, das mir grad eingefallen ist:
Sollen wir zwei Boggards als Wachen draußen an den Eingang stellen, damit es so aussieht, wie bei unserer Ankunft?
Ein nicht bewachter Eingang könnte die Gruppe mißtrauisch machen. Außerdem verbrauchen sie eventuell schon Zauber.
Ich wäre dafür.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 05.11.2015, 07:22:42
Sowohl der Plan an Saraid als auch der Plan von Arkil mit den Boggard-Wachen gefällt mir gut.

Wir sollten allerdings beachten, dass -wenn wir uns wieder aufteilen- der Abstand der beiden Gruppen zueinander nicht zu groß wird, sodass wir uns im Ernstfall schnell gegenseitig unterstützen können.

Gibt es schon Pläne zu Iomines Kampfstrategie? Wird sie wieder Fortune Hex und Cackle wirken oder dieses Mal aktiver im Kampf mitmischen (z.B. einen Gegner mit Enervation belegen)?

@ Arkil
Spider Climb darfst du mir gerne ebenfalls geben, dann verstecke ich mich an der Höhlendecke und nehme (vermutlich) die Klerikerin aus dem Hinterhalt aufs Korn.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.11.2015, 09:37:32
Zitat
Aber seine Buffs anbieten und dann keine Reaktion drauf kriegen, ist auch nicht viel besser, da ich dann nichts planen kann. Denn wenn keiner z.B. an der Decke hängen will bzw. etwas dazu mitteilt, komm ich nicht weiter.
@Arkil: Sorry, sorry hättest du vieleicht etwas anzubieten was Ferran etwas Stealthier macht oder stärker?

Falls nicht wird meine Char eben weiter hinten stehen, damit er nicht sofort entdeckt wird und die Überraschung vermurkst.

p.s.: Ich werde mich demnächst darum kümmern mit meinem Char irgendwie an stealth zu kommen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 06.11.2015, 09:15:26
Sorry, da hab ich nichts. Aber du könntest dich mit ner Krone als Boggard tarnen und damit eher ungefährlich wirken.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.11.2015, 11:34:13
Zitat
Aber du könntest dich mit ner Krone als Boggard tarnen und damit eher ungefährlich wirken.
Das ist eine super Idee, dann machen wir das so Ferran steht etwas weiter hinten als harmloser Boggard. :dafuer:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 06.11.2015, 11:40:29
Du tarnst dich als andere Rasse vergiss also nicht den Malus (-2) wenn du wirfst. Kommst also nur auf +8, da musst du schon gut würfeln, damit die dich nicht durschauen.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 06.11.2015, 13:44:32
Immer noch besser als +0.☺
Und vllt gibts ja wg Dunkelheit noch Mali beim Gegner.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 06.11.2015, 21:18:27
@Arkil: Zu den Buffs habe ich nichts geschrieben, weil Nicolas nichts mit Mage Armor anfangen kann, Spider Climb nicht braucht (er kann fliegen) und ich Stoneskin lieber denen überlassen wollte, die in den Nahkampf gehen. Hätte ich vielleicht schreiben sollen aber ich dachte wenn ich nichts schreibe, ist das klar.

@Saraid: Von meiner Seite hat das nichts damit zu tun, dass ich nicht für alle entscheiden will, sondern eher, dass wir noch mitten in der Planung waren. Für so einen Kampf sollte man sich schon etwas Zeit zum Planen nehmen und ich hatte nicht das Gefühl, dass wir nicht voran kommen.


Nicolas würde sich buffen, mit der Krone als Boggard verkleiden und im hinteren Teil der Höhle warten, bis die beiden Boggardwachen angegriffen werden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.11.2015, 13:53:24
Alles klar, es geht los. Bitte sagt mir, wo auf dieser Karte sich eure Charaktere positionieren. Diejenigen, die wollen, dass ihre Organisation mitkämpft, sagen bitte auch, wo deren Mitglieder sich positionieren, die Zusammensetzung der Mitglieder bestimmte ich.

Artephius, Iomine und Grollhannes stellen sich bei der hinteren Gruppe auf, heimlich ist keiner von denen.

Und sorry, dass es so lange dauerte, aber jetzt hab ich alles bereit.

PS: Wie ich soeben sah, hat keiner außer Xabis Zeit für die Unterstützung seiner Organisation investiert, also machen die Farholder Schurken diese Woche nichts. Die Boggards werden eine Kämpfertruppe abstellen, immerhin wird ja ihr Heim angegriffen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 08.11.2015, 21:27:26
Bin scheinbar mal wieder blind: Auf welcher Karte?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 08.11.2015, 23:08:03
Nein, du bist nicht blind, der SL ist nur doof.

Diese Karte:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 09.11.2015, 08:32:14
Ok, Casus versteckt sich bei G13/H13. Das Feld, bei dem man nach deiner Interpretation zwar Cover hat, aber trotzdem noch einen Großteil des Eingangs sehen kann. Stealth-Wert bei Take 10 mit den +2 Hilfe von den anderen: 31.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 09.11.2015, 09:08:59
Xabis versteckt sich bei Feld F13

Mein Stealth-Wert:
Heimlichkeit: +18 = 6 (Ränge) +4 (Attribut) +3 (Klasse) +5 (Shadow Studded Leather Armor).
Mit take 10 würde ich damit auf 28 kommen.
Mit Hilfe von anderen (+2) hätte ich sogar 30.


@ Arkil
Wollen wir unsere Schläger mitnehmen oder sie erstmal in Farholde für spätere Gruppen lassen?
Ich wäre erstmal dafür, sie in Farholde zu lassen, aber wenn du sie in dieser Schlacht einsetzen willst, wird dich Xabis nicht krampfhaft davon abhalten wollen.

@ all
Und wir sollten darauf achten, dass wir die Klerikerin nur bewusstlos schlagen, damit wir sie später opfern können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 09.11.2015, 09:27:29
F11:

Stealth +16 take 10 +2 durch help bin bei 28.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 09.11.2015, 16:47:46
Vorher(Gegner kommen): Ferran, Shadal + einer, der hier ruft: Mage Armor
Arkil und Xabis: Sider Climb
Ferran oder Shadal, wenn Ferran nichts sagt: Stoneskin

Gegner beschäftigen sich mit Boggard-Wachen:
Shadal: Shield

Arkil und Shadal (fliegend): auf Q17/18 über dem Eingang an der Felswand; Arkil: Heimlichkeit: 30, Shadal: Heimlichkeit: 29
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 09.11.2015, 16:53:06
Mage Armor dürfte bei keinem klappen, da es ja ein normaler Armor. Daher stackt er mit keinem Rüstungsbonus. Da jeder von uns ne Rüstung trägt ist das vergebene Lebensmühe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 09.11.2015, 17:12:02
Bei Shadal stackt es. Bei anderen hilft es gg Force-/Touch-attacks, wenn normale Rüstung mal nicht zählt.

@Xabis: Das sind keine Schläger, sondern ein (Mis-)Informations-netzwerk.
Die sollen nicht kämpfen.

@Klingenhagel: 12 Leute statt 6?
Was kann uns der Vogel über die anderen sagen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 09.11.2015, 17:54:48
Ferran ist auf J28 und Mage Armor würde tatsächlich nicht klappen.

Was muss ich genau für Ferran Würfeln anstatt Stealth + 0 + 2, Disguise + 10 - 2?
Oder ist es so, dass ich beides würfle??
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 09.11.2015, 19:05:20
Was muss ich genau für Ferran Würfeln anstatt Stealth + 0 + 2, Disguise + 10 - 2?
Oder ist es so, dass ich beides würfle??

Bei den Werten machst du am besten keins von beidem, sondern bleibst außer Sichtweite.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.11.2015, 20:18:18
@Klingenhagel: 12 Leute statt 6?
Was kann uns der Vogel über die anderen sagen?

Die meisten trugen Metallzeug und Waffen. Ein Zwerg war dabei.

Angekündigt wurden euch 5.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 09.11.2015, 20:23:53
Dann würde sich Nicolas als Boggard verkleidet (Take 10 wäre 26) auf F10 aufhalten. Sich verstecken kann er nicht.

Sollen wir unsere Buffs jetzt schon im Statusthread aktualisieren oder später?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.11.2015, 20:30:09
Sagen wir mal, alle bis auf die mit Runde/Stufe Dauer.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 10.11.2015, 00:01:28
Ich würde vorsorglich wieder "Aspect of the Falcon" auf mich wirken (Hält 1 Min. / Stufe, also 7 Min.)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.11.2015, 09:39:45
Alles klar, schaut hier bitte noch mal drüber und sagt, ob das alles so klar geht.

Zu Iomine: Die wird ihre Skelette anleiten und sich eher aufs Buffen beschränken und im Hintergrund halten. Sie wird ihre Skelette auch erst dann in den Kampf schicken, wenn die Klerikerin ausgeschaltet ist, vorher würde sie die mit einer Handbewegung vernichten. Sie sagt euch das auch.

Was allgemeines noch. Wie ihr sicher unschwer erkennen könnt, wird das ein sehr, sehr großer Kampf. Ich als Abenteurer würde nicht in eine Falle wie die Eure laufen wollen. Ich hoffe, das läuft alles einigermaßen glatt, und bitte um etwas Nachsicht, falls es hier und da ein wenig länger dauert. Vermutlich werden meine Züge jedes Mal einen Nachmittag brauchen. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 10.11.2015, 09:41:49
Sollte passen von meiner Seite aus.

Das das Ganze lange dauert ist klar und nur verständlich, solche Runden zieht man nicht eben mal in 10 Minuten, also mach dir keine Sorgen. Ich bin nur froh, wenn der Kampf losgeht und das Geplane aufhört.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.11.2015, 09:44:45
Der Kampf geht morgen Nachmittag/Abend los, wenn nicht wer größere Einsprüche erhebt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.11.2015, 09:52:43
Fun Fact: Alles in allem seid ihr eine CR 14 Begegnung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 10.11.2015, 10:05:17
Gut, dass nicht ein einzelner CR 14 Abenteuer kommt, um uns auszuschalten. Dann wären wir nämlich alles in allem tot...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.11.2015, 10:07:14
Zumindest dieses Mal nicht.

Andererseits kann man die Tarrasque ja auch mit der richtigen Strategie auf Stufe 13 besiegen.

Iomine wird übrigends per Spirit Calling ein paar Tiere beschwören und auf die Gegner hetzen, wenns zur Sache geht.

Arkil: Ich habe mal das hier als Bild für Shadal genommen, das passt denke ich recht gut.

(http://img09.deviantart.net/3a53/i/2012/303/6/6/shadow_by_gaara_monster-d5jg28f.png)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 10.11.2015, 11:11:22
Die Kartenposition passt von mir aus auch soweit.

Ich denke, dass wir auf jeden Fall dann die Klerikerin als erstes ausschalten, damit Iomine Ihre Untoten gefahrlos losschicken kann.

Das wird bestimmt ein cooler Kampf, auf den ich mich schon sehr freue :)
(Ich selbst hatte noch nie solche Riesenkämpfe, weder als Spieler, noch als SL)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.11.2015, 11:19:42
Wenn ihr noch viel mehr werdet, spielen wir nach HoB. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 10.11.2015, 11:25:31
Ich bin mit Ferrans Kartenposition zufrieden.
Zitat
Wenn ihr noch viel mehr werdet, spielen wir nach HoB. ^^
Bei diesem Kampf(CR 14)  werden ein ganzer Haufen Boggards draufgehen und es wird zu immer mehr kämpfen mit stärkeren Gegnern kommen, wir werden garantiert nicht mehr werden.
Außer Iomine macht alle zu Untoten...:skull:

p.s.: Super Bild :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.11.2015, 11:36:43
Nein nein.

Nicht die Abenteurer, die da ankommen, sind CR 14.

IHR seid CR 14.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.11.2015, 11:45:53
Vorher(Gegner kommen): Ferran, Shadal + einer, der hier ruft: Mage Armo

Iomine will Mage Armor

Denk daran, dir die Geldkosten für Stoneskin zu streichen, bzw die Materialien selber.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.11.2015, 13:42:04
Wollte ihr eigentlich, dass Halthus mitkämpft? Der kann einigermaßen kämpfen, aber in anderen Sachen ist er deutlich fähiger.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 10.11.2015, 13:45:46
Ne, denke nicht. Wir brauchen ja auch wen, der oben aufpasst und uns warnt, falls jemand die Ablenkung nutzt, um von außen ins Horn einzudringen. Das kann er erledigen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 10.11.2015, 13:46:54
Ach ja, falls es mal relevant wird: Unterdrückt diese Aura des Rituals eigentlich auch sämtliche Teleportationsmagie, Divinationes etc. innerhalb des Horns? Ist für Casus jetzt nicht so zentral, er macht das ja nicht, könnte aber vielleicht doch mal wichtig werden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.11.2015, 13:53:59
Nein, das grenzt nur innen und außen ab. Würde es alles andere unterdrücken, könntet ihr ja auch nicht das Portal in die Schatzkammer nutzen, oder die Throne.

Und alles klar, Halthus sitzt mit einem Wachhorn oben im zweiten Stock und hält Ausschau, und wenn da oben was ist, bläst er ins Horn und versteckt sich dann. Habt ihr Halthus eigentlich in das Geheimnis der Throne eingeweiht?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 10.11.2015, 14:26:14
Habt ihr Halthus eigentlich in das Geheimnis der Throne eingeweiht?

 :dagegen:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 10.11.2015, 20:28:48
Joa Haltus soll schön da bleiben, wo er ist und das machen, was er am Besten kann. Mehr braucht er nicht tun und nicht zu wissen.

Von mir aus passt das auch alles auf der Karte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 10.11.2015, 20:54:13
Joa Haltus soll schön da bleiben, wo er ist und das machen, was er am Besten kann. Mehr braucht er nicht tun und nicht zu wissen.

Ich bin ebenfalls dafür, dass wir Haltus aus dem Kampf heraushalten
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 11.11.2015, 06:33:56
Karte paßt.
Dann mal los.

Hab Shadals Werte mal angepaßt. Hat jetzt AC32/34vsGood, DR10/Adamant und +2vsGood auf die Saves.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.11.2015, 09:35:08
Jeder von euch darf einen Zauber sprechen, danach besteht die Gefahr, dass die Feinde euch hören, wenn ihr zaubert (sofern ihr das nicht ohne vokale Komponente macht, natürlich)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 11.11.2015, 10:15:42
Kein Zauber von meiner Seite aus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.11.2015, 10:16:34
Initiativereihenfolge für den kommenden Kampf:

Gruppe: 16,7
Boggards: 14
Helden: 12,8
Gefährten: 9,7
Ritterinnen: 7
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.11.2015, 10:17:04
Ihr dürft natürlich auch andere Aktionen machen, woanders hinlaufen, einen Trank trinken oder was weiss ich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.11.2015, 10:19:13
Von Casus auch erstmal nichts. Ich würde aber gerne als Ready Action eines der "Force Screen" Tattoos aktivieren, sobald die Feinde die Höhle betreten (das funktioniert wie das Trinken eines Trankes). Das hält dann für 10 Runden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.11.2015, 10:20:18
Ich denke wir sollten die jetzt erst Mal zumindest nen Stück rein kommen lassen, dann sehen wir weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 11.11.2015, 12:24:43
@ Klingenhagel
Xabis wird erstmal keine weiteren Zauber wirken, Aspect of the Falcon reicht mir erstmal.
Ich halte mich weiter im Schatten verborgen und beobachte, ob ich die Iomedae-Klerikerin sehen kann.

@ Gruppe
Ich würde mich erstmal weiter verborgen halten und die Gegner herankommen lassen. Vielleicht teilen sie sich auf.

Wie wollen wir die Klerikerin ausschalten, ohne sie zu töten? Mir fiele spontan Nonlethal Damage ein, damit sie zwar zu Boden geht, wir sie aber noch später im zweiten Ritual Opfern können.

Edit:
Ich habe irgendwie das Gefühl, dass die 6 Cythia-Nonnen lediglich die Vorhut sind.
Es war ja noch von Zwergen, einer Hexenmeisterin und mindestens einem Kämpfer die Rede. Und ich glaube auch, dass sie noch eine "eigene" Klerikerin dabei haben.

Aber andererseits würde uns das mehr potentielle Opfer für das Ritual verschaffen, solange nur eine der Klerikerinnen "überlebt".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.11.2015, 13:10:07
Da man ja erst bei negativen halben Trefferpunkten stirbt, stehen die Chancen nicht schlecht, dass Gegner nur Bewusstlos bleiben, statt zu sterben. Aber natürlich kann die dann auch wer wieder "aufheben".

Und denkt bei nichttödlichem Schaden daran, wenn man geheilt wird, wird gleichzeitig der nichttödliche Schaden in selber Höhe entfernt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 11.11.2015, 13:20:31
Die vom Cynthia-Orden sollten ja auch passen, muss ja nicht die Klerikerin sein; eine wird es schon überleben.

Sie sollten so weit es geht im Horn sein, bevor wir angreifen, aber nicht so weit, dass sie uns sehen. Die Überraschungsrunde ist schon sehr nützlich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 11.11.2015, 14:46:31
Nicolas würde jetzt auch noch nichts machen wollen. Eventuell schon mal die Flügel ausbreiten und bereit machen.

Im Kampf sollten wir uns jetzt aber nicht drauf konzentrieren, eine von denen am Leben zu lassen. Wir greifen gnadenlos an und wenn was überlebt, ist das dann eben ein Bonus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.11.2015, 14:49:08
Im Kampf sollten wir uns jetzt aber nicht drauf konzentrieren, eine von denen am Leben zu lassen. Wir greifen gnadenlos an und wenn was überlebt, ist das dann eben ein Bonus.

Sehr ich auch so. Wenn nur noch ein oder zwei Gegner übrig sind, kann man anfangen über nichttödlichen Schaden nachzudenken. Eher nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 11.11.2015, 23:23:07
Ja, da habt ihr recht.
Ich wollte nur vermeiden, dass wir am Ende des Kampfes sagen: "Eine hätten wir lieber nur bewusstlos schlagen sollen."
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.11.2015, 00:15:50
Es sind ja noch 101 Tage bis ihr den braucht. Notfalls gibts in der Stadt nochn paar.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 12.11.2015, 07:14:15
Noch 101 Tage?
Du hattest einmal selbst geschrieben, dass wir bereits für das zweite Ritual einen wahren Gläubigen der Iomedae opfern sollen.

Das zweite Ritual läuft so ähnlich ab, also auch wieder wen opfern. In diesem Fall einen wahren Gläubigen der Iomedae. Das ist jetzt vielleicht etwas schwammiger definiert als das erste oder dritte Opfer, aber die allgemeine Definition ist jemand, der auch unter Todesandrohung nicht von seinem Glauben abrückt. Ihr könnt euch nicht einfach irgend einen Bauern aussuchen, der zwar zu Iomedae betet.
(Hervorhebung durch mich)
Und so wie ich die Cythia-Nonnen einschätze, die du ja als elitären Iomedae-Orden beschrieben hat, wird auch bei ihnen keine von ihrem Glauben abweichen.

Natürlich könnte sich jemand in Farholde in den Iomedae-Tempel o.ä. einschleichen, aber in diesem Kampf haben wir einen gewissen Heimvorteil.
Außerdem wird man bei den toten Nonnen im Horn eher vermuten, dass sie bei der Erfüllung ihrer Aufgabe verstorben sind, wenn sie nicht zurückkehren und sie als Märtyrerinnen verehren, ohne zu wissen, dass eine -wenn auch nur kurzzeitig- noch "lebt".
Es würde außerdem vermutlich größere Wellen schlagen (Natürlich nur, wenn wir dabei auffliegen würden), die Nonnen direkt aus Farhoholde zu entführen. Dann wird man eher Leute schicken, um der Entführung nachzugehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.11.2015, 08:42:41
Ihr müsst 3 Leute opfern.

Am 1. Tag zum 1. Ritual (dem um Mitternacht) einen Abkömmling der Söhne.

Am 111. Tag zum 2. Ritual (Das am Morgen) einen wahren Gläubigen des Mithras.

Am 222. Tag zum 3. Ritual (Das am Abend) einen Abkömmling des Siegreichen.

Das steht auch alles in der Ritualbeschreibung, die ihr IG bekommen habt:

Erweckung des Dämons:

Sehet unsere Schande. Wir, die Söhne des Bleichen Reiters, haben in unserer dunkelsten Stunde versagt, konnten unseren Prinzen, den unsterblichen und ewig bösartigen Vetra-Kali Frisst-die Augen nicht beschützen! Aber ich habe es gesehen! Ich habe den Weg zur Sühne gesehen! Sechshundertsechsundsechzig Gebete. Drei am Tage werden das verhasste Siegel brechen. Badet das Siegel in unheiligem Wasser und lasst die Trauerlieder erklingen.

Zu jeder Mitternacht sprechet die Bittstellung der Dunkelheit. Betet zur Dunkelheit, auf dass wir vergeben werden. Zur ersten Mitternacht sollt ihr opfern, einen unseres eigenen Blutesauf dass Vetra Kali unsere Reumut erkenne.

Zum ersten Licht der Dämmerung, sprecht die Verfluchung des Lichtes. Stellt euch der Sonne mit Entschlossenheit entgegen. Am einhundertelften Tage, opfert einen wahren Gläubigen der Iomedae, auf dass sie wisse, dass wir sie nicht fürchten und ihre Macht schwindet.

Wenn des Dämmerst, so ruft den Ruf durch die Leere. Sprecht den Namen von Vetra-Kali, auf dass er uns höre und zurückkehre. Mit dem letzten Ruf sollt ihr das dritte Opfer darbieten: Einen vom Blute des Siegreichen. Mit diesem Blut soll unser Meister befreit werden. Sobald das letzte Gebet am zweihundertzweiundzwanzigsten Abend gesprochen ist, wird Vetra-Kali seine Reise durch die Ebenen beginnen, und zur Mitternacht wird er in seinem Heiligtum erscheinen und sein Siegel zerbrechen. Geheiligter Tag! Seid bereit, Brüder. Seine Augen wurden ihm geraubt. Bringt sie ihm zurück und der Prinz wird euch für jedes von ihnen einen Wunsch gewähren.

Alle sollen seine Segnungen von Pestilenz und Verzweiflung kennen.

R. Kappelbrenner
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.11.2015, 09:15:05
Da ich Arkil noch Zeit geben möchte, zu reagieren, kommt der nächste Post (im Grunde die nächste Runde im Kampf) nach 48 Stunden, also morgen vormittag/nachmittag.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 12.11.2015, 16:18:42
Sorry, wollte nicht aufhalten.
Arkil macht nichts.
Shadal bereitet sich vor, auf die Nonnen herab zu stürzen, wenn sie entdeckt wird.

Würde sie eh machen, wenn der "Haupttrupp" nicht bald nachrückt. Die Nonnen sollten ihr wenig tun können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.11.2015, 16:26:26
Alles klar! Dann schauen wir mal, was jetzt passiert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.11.2015, 19:19:32
Achja, ihr seid dran. :) Danach kommen eure Diener, dann die Gegner.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.11.2015, 17:34:42
Gibt es irgendetwas, das ich euch derzeit aufhält? Fragen, Nervosität?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 13.11.2015, 18:07:05
Stress, morgen vormittag sollte es bei mir klappen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 13.11.2015, 18:27:01
Wenn ich einen 5ft.-Step auf G14 mache, kann ich die Klerikerin auf V14 mit einer Full Attack angreifen? Die Distanz wären 75 ft. / 22,5m
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.11.2015, 19:21:25
Ja kannst du, sie hat aber Deckung, weil da noch wer im weg steht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 13.11.2015, 19:48:38
Wie hoch ist der Deckungsmalus?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.11.2015, 19:53:46
4, wie immer für weiche Deckung.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.11.2015, 20:16:07
Beide Pfeile treffen für insgesamt 23 Schaden. Steht noch, aber sieht verletzt aus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 13.11.2015, 20:29:15
Deiner Aussage entnehme ich, dass der krit wohl nicht bestätigt wurde?
Aber 23 Schaden sind schonmal ein guter Anfang  :twisted:


@ Gruppe
Ich würde in der nächsten Runde "Unholy Strike" für (1W6) mehr Schaden aktivieren. Weiß jemand, ob es eine Aktion (move oder Standart o.ä.) benötigt?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 13.11.2015, 20:53:31
Zitat
@ Gruppe
Ich würde in der nächsten Runde "Unholy Strike" für (1W6) mehr Schaden aktivieren. Weiß jemand, ob es eine Aktion (move oder Standart o.ä.) benötigt?

@Xabis: Deities grant blessings of the same name as the domains they grant. Unless otherwise noted, using a blessing is a standard action.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.11.2015, 21:11:18
Deiner Aussage entnehme ich, dass der krit wohl nicht bestätigt wurde?
Aber 23 Schaden sind schonmal ein guter Anfang  :twisted:

Korrekt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.11.2015, 00:38:21
Ich habe übrigends die perfekte Melodie für Iomine gefunden. Für alle, die es interessiert:

https://www.youtube.com/watch?v=PZi3GcU9UrY
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.11.2015, 01:11:32
Arkil bekommt nochmal durch den Gelegenheitsangriff 18 Schaden, als er aufsteht.

Der Angriff auf die Nonne trifft.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.11.2015, 10:42:37
Es fehlt noch eine Aktion von Nicolas und Ferran. Besonders die von Nicolas wäre wichtig, weil er ja noch Artephius Befehle geben muss.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 14.11.2015, 11:52:14
Ich bin noch bis heute Abend unterwegs aber ich kümmere mich dann darum.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 14.11.2015, 14:14:07
Zitat
Es fehlt noch eine Aktion von Nicolas und Ferran. Besonders die von Nicolas wäre wichtig, weil er ja noch Artephius Befehle geben muss.
Keine Sorge, ich setze mich noch heute an den Post... :wink:

Zitat
Ich habe übrigens die perfekte Melodie für Iomine gefunden. Für alle, die es interessiert:

https://www.youtube.com/watch?v=PZi3GcU9UrY
Ich denke es hört sich etwas zu fröhlich an auch vom Text her, zu Iomine würde aus meiner perspektive eher etwas wie ein böser Zirkus passen...:jester:

Jetzt muss ich auch ein Intro für Ferran suchen, leider habe ich kein gutes Ohr für Musik, aber wie wäre es hiermit...
https://www.youtube.com/watch?v=AaLLqNkOSAs
oder diese Version...
https://www.youtube.com/watch?v=JS8zLkvAqNM
Ich denke es hört sich beides nach Loss an. :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.11.2015, 14:28:33
Was ist denn an dem Lied fröhlich vom Text her?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 14.11.2015, 15:54:51
Zitat
Was ist denn an dem Lied fröhlich vom Text her?
Diese Stelle hier? (Anzeigen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.11.2015, 16:01:43
Toys in the attic ist englische Umgangssprache für "verrückt".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 14.11.2015, 16:18:13
Zitat
Toys in the attic ist englische Umgangssprache für "verrückt".
Oh...! :blink: Sorry, ich hatte es wörtlich genommen... :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 15.11.2015, 10:15:28
Nicolas steuert den Golem... heißt das, dass ich auch für ihn würfle oder übernimmst du das, Klingenhagel? Hat Artephius eine begrenzte Anzahl von Bomben und (für die Beschreibung wichtig) sind es klassische Alchemistenbomben?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.11.2015, 11:36:37
Ich führe ihn.

Und nein, die Bomben gehen ihm nicht aus, und sie machen erheblich mehr aua als alles, was Nicolas herstellen könnte. Ich empfehle dir, mal seinen Eintrag durchzuschauen.

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-alchemical
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.11.2015, 12:03:15
Die Boggards und Skelette bleiben erst einmal, wo sie sind. Erstere sollen ja flankieren, die Skelette würden wie bereits erwähnt von der Klerikerin eingedampft.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.11.2015, 12:11:44
Shadal wird niedergeworfen, aber durch ihre zahlreichen Schutzzauber vor den Gelegenheitsangriffen bewahrt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Groetus am 15.11.2015, 12:12:00
Ich lese hier ab und zu mal mit. Mich interessieren gerade Shadals konkrete Werte. Die AC in dem Fall eben. Wo finde ich denn nähere Angaben dazu oder habe ich nur etwas überlesen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.11.2015, 12:16:05
Der Charakterthread heißt "Quartiere".
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.11.2015, 12:17:16
Gute Nachricht: Shadal wiedersteht dem Dismissal-Zauber der Klerikerin. ^_^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.11.2015, 13:16:02
Und ihr dürft, Runde 2.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 15.11.2015, 13:34:34
Ich empfehle dir, mal seinen Eintrag durchzuschauen.

Die Werte habe ich mir in der Kammer der Gefährten schon lange durchgelesen. Mir ging um die Art bzw. das Aussehen der Bomben aber das hat sich mit deinem Beitrag jetzt eh erledigt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.11.2015, 14:01:16
Stell es dir vor wie so Gallertkugeln, gefüllt mit dem Element. Und nein, dem gehen seine Ressourcen nicht aus, frag mich nicht, wie das funktioniert. Du bist der Alchemist, denk dir zur Not was aus. :P

Casus: Die Ritterin ist gegen Furchteffekte immun (Paladin), Hallack schafft den Rettungswurf, die Klerikerin nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.11.2015, 14:48:00
Saraid, deinen Angriff verstehe ich nicht.

Woher kommt der Sneak-Schaden? Und wieso gibst du deinen Angriff mit 21 an, wenn du eine 20 gewürfelt hast?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 15.11.2015, 15:31:31
Sneak habe ich rausgerechnet. Den würfel ich in dem Code einfach mit,

Schaden und Angriff ist um einen erhöht gegen Menschen durch Erzfeind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.11.2015, 15:44:30
Okay.

Sind 2 Treffer, Ziel steht natürlich noch.

Ich habe noch den Säureschaden für den Säuredolch gewürfelt, den du vergessen hast. Du kannst aber erkennen, dass die Säure einfach abgleitet, ohne Schaden zu verursachen (Energieresistenz).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 15.11.2015, 16:00:25
Da bekomme ich nen coolen Dolch und was passiert?  :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.11.2015, 16:04:37
Ja, irgendwas ist ja immer, ne?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 16.11.2015, 04:38:33
Zitat
Ich lese hier ab und zu mal mit. Mich interessieren gerade Shadals konkrete Werte. Die AC in dem Fall eben. Wo finde ich denn nähere Angaben dazu oder habe ich nur etwas überlesen?
In den Klassenfähigkeiten von Arkil ist für Shadal ein Spoiler gesetzt, in dem ihre Werte zu finden sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.11.2015, 16:48:31
Die Paladin auf M15 wird durch die Pfeile von Xabis getötet.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 16.11.2015, 18:16:46
Zitat
Power Attack:
Att: 1d20 = (19) +11 Gesamt: 30
Dmg: 1d10 = (5) +12 Gesamt: 17
Crit Chance! :akuma:

Zitat
attempt to confirm the critical hit:
Power Attack:
Att: 1d20 = (5) +11 Gesamt: 16
Dmg: 1d10 = (7) +12 Gesamt: 19
Ach Mist, ich denke der geht daneben... :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.11.2015, 21:38:18
Wenn ihr einen Gegner angreift, dann sagt bitte dessen Feld. Mit "Die Rechte da vor Saraid" kann ich nichts anfangen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 16.11.2015, 21:46:12
Habs auf N14 geändert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.11.2015, 21:52:26
Alles klar, alle haben gezogen. Mein Zug kommt morgen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.11.2015, 10:19:12
So, die Aufwärmphase ist jetzt vorbei. Zeit, ernst zu machen.  :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.11.2015, 11:15:19
Nette Würfe Klingenhagel  :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.11.2015, 11:16:42
 :orc:

Ihr seid dran. Ich denke mal, ich kann euch vertrauen, eure Verwirrtheit selber auszuwürfeln und zu spielen. Wenn ihr Entscheidungshilfe braucht, sagt Bescheid. Ich bin heute aber erstmal beschäftigt (Ich gehe ins Kino, und dann ist abends DSA)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.11.2015, 13:29:57
Saraid: James O'Toole (das ist der Bärtige neben dir) hat dich angegriffen, darum greifst du den an. Der Schmied steht ganz woanders.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.11.2015, 13:43:53
Saraid: Der Dolch trifft und macht vollen Schaden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 17.11.2015, 14:48:49
Da Nicolas der Einzige ist, der nicht verwirrt ist... gibt es irgendetwas, dass er tun kann, um etwas gegen die Verwirrung der anderen zu tun? Entsprechende Tränke hat er nicht.
Ich hatte jetzt gedacht, dass er trotzdem mit dem Plan weitermacht und erst mal die Klerikerin mit Artephius angreift. Was meint ihr? Lieber ein anderes Ziel?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.11.2015, 15:12:03
Als erstes die Klerikerin, ansonsten ist Iomines Armee ziemlich nutzlos.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 17.11.2015, 16:05:43
Jepp, und zur Zeit ist die auch noch für ne Runde gestunt, kann sich also zumindest zwei Angriffe lang nicht selbst heilen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 17.11.2015, 17:08:50
@ Casus
Soll ich trotzdem würfeln, was ich tue oder soll ich dich einfach angreifen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 17.11.2015, 17:13:31
Zitat
If a confused creature is attacked, it attacks the creature that last attacked it until that creature is dead or out of sight.

Also würde ich sagen, dass du nicht würfeln musst/sollst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 17.11.2015, 17:30:48
Jepp. Wenn Klingenhagel nett ist dürfen wir zwischendurch noch mal würfeln. Ansonsten bringen die beiden sich jetzt gegenseitig um.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.11.2015, 18:44:28
Wir ignorieren mal die Regel, dass man denjenigen angreift, der als letztes angegriffen hat, außer, es kommt das Ergebnis "Den nächstbesten angreifen". Jeder würfelt für sich und handelt dann nach Tabelle (bzw handelt nicht und plappert verwirrt).

Das gilt dann natürlich auch für eure Gegner, falls ihr irgendwann mal den Zauber gegen die einsetzt.

Außerdem, macht euch mal nicht ins Hemd, ihr habt immernoch alle Chancen, wenn nicht sogar immernoch die Oberhand.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.11.2015, 18:47:33
Da Nicolas der Einzige ist, der nicht verwirrt ist... gibt es irgendetwas, dass er tun kann, um etwas gegen die Verwirrung der anderen zu tun? Entsprechende Tränke hat er nicht.
Ich hatte jetzt gedacht, dass er trotzdem mit dem Plan weitermacht und erst mal die Klerikerin mit Artephius angreift. Was meint ihr? Lieber ein anderes Ziel?

Du könntest Artephius befehlen, dass er sich die verwirrten Leute schnappt und wegträgt. (Wobei das bei Grollhannes etwas schwierig wird). Nach ein paar Runden ist das ja wieder abgelaufen.

Übrigends seid ihr nicht gezwungen, euer Gegenüber mit dem mächtigsten anzugreifen, das ihr habt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 17.11.2015, 20:32:03
Glücklicherweise kann ich normal handeln.

Wenn ich einen 5ft-Step auf G14 mache, habe ich Sichtlinie auf den Mann auf L14?
Handelt es sich dabei um einen Menschen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.11.2015, 20:36:51
Ja, es handelt sich um einen Menschen.

Aber falls du neben Casus stehst, kann es sein, dass er dich weiter angreift. Außerdem hast du natürlich Sichtlinie zu allen, aber denk an Cover.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 18.11.2015, 08:28:36
Ich habe ich doch erstmal für eine Withdraw Action entschieden, um (erstmal) vor weiteren Angriffen sicher zu sein.

Und gestern Abend hatte auch ich noch eine nette Pen&Paper Tischrunde, in meinem Fall "Fantasy AGE" als Spieler einer Kriegerin.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 18.11.2015, 09:38:12
Ich habe ich doch erstmal für eine Withdraw Action entschieden, um (erstmal) vor weiteren Angriffen sicher zu sein.

Mach doch einfach nen Schritt nach hinten, dann wäre der Golem das nächste Ziel zu Casus und der Golem ist nicht verwirrt. Dann kannst du trotzdem angreifen, auch wenn es etwas Meta ist, da ich ja weiß wie der Spell funktioniert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.11.2015, 11:54:16
Du musst keine Withdraw Action machen, Casus hat keine Waffe in der Hand und kann darum dich auch nicht mit einem Gelegenheitsangriff verletzen (Seine Angriffsfähigkeit funktioniert anders). Du darfst also gerne noch angreifen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 18.11.2015, 13:27:04
Habe meine Aktion in einen 5 ft. Step und einen Angriff auf den Mann auf Feld L14 geändert
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.11.2015, 13:55:52
Was habt ihr nur alle gegen den armen James? :D

Erster Angriff trifft.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 18.11.2015, 18:48:13
Du könntest Artephius befehlen, dass er sich die verwirrten Leute schnappt und wegträgt. (Wobei das bei Grollhannes etwas schwierig wird). Nach ein paar Runden ist das ja wieder abgelaufen.

Er kann maximal Zwei Leute tragen. Da versuche ich lieber die Klerikerin zu töten, damit die Skelette vielleicht für etwas Ablenkung sorgen bzw. als Ziele für die verwirrten Leute wirken.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 18.11.2015, 19:17:35
Ich muss jetzt weg aber damit ich niemanden aufhalte, habe ich zumindest schon mal die Aktion geschrieben. Text reiche ich morgen früh nach.
Wenn Nicolas das spezifizieren kann, soll der Golem auch Feuerschaden nutzen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.11.2015, 20:16:39
Nein, der Schaden ist immer zufällig.

Wobei es denkbar wäre, dass Nicolas dem Golem ein "Upgrade" verpasst, dass er das auswählen kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.11.2015, 22:41:27
Es fehlen noch Ferran und Arkil. Es wäre toll, wenn bis morgen ein Post käme, dann könnte ich morgen Vormittag oder morgen Nachmittag den nächsten Zug machen. Abends bin ich beschäftigt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2015, 10:59:48
Der Krit trifft, er steht aber noch.

Und du willst dich wirklich nur für ein paar HP heilen, statt was zum Kampf beizutragen, Arkil?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.11.2015, 11:03:54
Wurde Ferrans DR bereits vom Dmg abgezogen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2015, 11:15:36
Nein, DR musst du selber abziehen.

Ich gebe Arkil mal noch etwas Zeit zum Nachdenken und ziehe heute Nachmittag, so um 4-5, vermutlich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2015, 11:29:04
Ferran:

Zitat
Crawling

You can crawl 5 feet as a move action. Crawling incurs attacks of opportunity from any attackers who threaten you at any point of your crawl. A crawling character is considered prone and must take a move action to stand up, provoking an attack of opportunity.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.11.2015, 15:53:16
Zitat
Crawling

You can crawl 5 feet as a move action. Crawling incurs attacks of opportunity from any attackers who threaten you at any point of your crawl. A crawling character is considered prone and must take a move action to stand up, provoking an attack of opportunity.
Stimmt, aber egal ob Ferran zuerst den Crawl macht und danach aufsteht, oder zuerst aufsteht und dann den einen 5-Foot Step macht in beiden Fällen gibt es attack of opportunity. :closedeyes:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2015, 17:35:10
Ja, das stimmt, und das macht Niederwerfen zu einer starken Strategie. Es gibt einige Wege, um ohne AoO aufzustehen, aber alle sind relativ Resourcenaufwändig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2015, 17:47:41
Du bist also sicher, dass du einen Zug machen willst, der dir einen Gelegenheitsangriff einhandelt UND dafür sorgt, dass du nicht zurückschlagen kannst UND wo du außerhalb der Reichweite deines Gegners landest, also dich auch im nächsten Zug vermutlich nicht nähern kannst?

Nur zur Info, wenn ihr absichtlich schlecht spielt, kann ich nichts dafür, wenn ihr verliert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.11.2015, 18:09:21
Ich habe mir vor langer Zeit vorgenommen, anderen Spielern in Kämpfen nicht rein zu reden, aber so wird das hier nichts...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2015, 18:11:45
Es gibt einen Unterschied zwischen reinreden und freundlichen Tips.

Im Übrigen poste ich erst morgen, meine Gimp-Datei ist nämlich noch auf dem Uni-Rechner und ich habe keine Lust, sie komplett neu zu machen, darum hole ich sie mir morgen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 19.11.2015, 18:16:15
Das wir die Klerikerin als Erstes töten wollten, hat bisher jeder, der eine Chance hatte sie anzugreifen, ignoriert und dafür andere Ziele angegriffen.
Nicolas hat die in der ersten Runde nur nicht angegriffen, weil er nicht in Reichweite war.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.11.2015, 18:34:37
Zitat
Du bist also sicher, dass du einen Zug machen willst, der dir einen Gelegenheitsangriff einhandelt...
Ferran würde sich so oder so einen Gelegenheitsangriff einhandeln.
Zitat
You can use Acrobatics in this way while prone, but doing so requires a full-round action to move 5 feet, and the DC is increased by 5.
Acrobatics hilft Ferran hier auch nicht weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2015, 19:30:33
Ja, also nimmst du die Handlung, die dich nach dem Gelegenheitsangriff in die schlechteste Situation bringt, alles klar.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.11.2015, 19:57:08
Zitat
Nur zur Info, wenn ihr absichtlich schlecht spielt, kann ich nichts dafür, wenn ihr verliert.
Zitat
Ja, also nimmst du die Handlung, die dich nach dem Gelegenheitsangriff in die schlechteste Situation bringt, alles klar.
Zitat
Es gibt einen Unterschied zwischen reinreden und freundlichen Tips.
Ich kann die "Freundlichkeit" in diesen Tipps direkt spüren...:dry:

Ich kann Hallack Amon in dieser Runde sowieso nicht angreifen und ich habe kein großes Interesse daran das er Ferran wieder zu Boden wirft, mit so vielen Gegnern in der Nähe. Ich versuche ihn lieber in den Gang aus dem Ferran kommt zu locken und hab dann eine 1vs1 Situation.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2015, 20:08:19
Okay, du kannst machen was du willst, entschuldige  wenn du da einen anderen Eindruck bekommen hast. Aber nur, damit das ganze nicht an einem Regelinterpretationsfehler krankt: du kannst ihn doch angreifen. Bewegungsaktion zum Aufstehen, Anpassungsschritt neben ihn und dann zuhauen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.11.2015, 20:17:57
Ich muss mich auch entschuldigen, da bin ich etwas zu hitzig geworden. :oops:
Aber ich hatte an so etwas gedacht:
Zitat
Arkil hoffte, dass die anderen schlau genug waren, sich langsam weiter zurückfallen zu lassen, damit ihr Plan die Angreifer in der Höhle zu stellen, noch klappen würde.
Außerdem gibt es sogar die Möglichkeit, Hallack Amon mit den Untoten in die Zange zu nehmen, wenn Ferran ihn weit genug zurückzieht.

Zitat
Aber nur, damit das Ganze nicht an einem Regelinterpretationsfehler krankt: du kannst ihn doch angreifen. Bewegungsaktion zum Aufstehen, Anpassungsschritt neben ihn und dann zuhauen.
Ich dachte aufstehen zählt als Move Action und 5-Foot Step können nicht im selben Zug durchgeführt werden in dem es bereits eine Move Action gab.
Zitat
You can move 5 feet in any round when you don't perform any other kind of movement.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.11.2015, 21:00:27
Nicht jede Move Action ist eine Bewegung. Eine Waffe ziehen ist ja beispielseise auch eine Bewegungsaktion.

Du kannst nur dann keinen 5-Fuß-Schritt machen wenn du dich in deinem Zug sonst irgendwie bewegt hast.

Jetzt, wo das aufgeklärt ist, lasse ich dir nochmal Zeit zum Nachdenken. Wie gesagt, es soll ja nicht an Regelfehlern scheitern.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 19.11.2015, 23:38:11
Zitat
Und du willst dich wirklich nur für ein paar HP heilen, statt was zum Kampf beizutragen, Arkil?
Ich hatte auf ein paar mehr gehofft. Und bei den Schadenszahlen ist es besser ein wenig HP zu haben.
Außerdem macht er was; er hält Shadal im Kampf.  Ohne ihn, wäre sie auch nicht da. :wink:

Und ich vermute mal, daß Arkil von seiner Position aus nicht nach draußen schauen kann, oder?

Zitat
Das wir die Klerikerin als Erstes töten wollten, hat bisher jeder, der eine Chance hatte sie anzugreifen, ignoriert und dafür andere Ziele angegriffen.
Ist mir auch schon aufgefallen und werde ich wohl gleich ändern. Obwohl ich dachte, es wäre die Zauberin gewesen, die wir ausschalten wollten. Aber wenn sie jetzt die "Schwester" schützen wollen, geht Shadal gleich auf die los.
Allerdings ist die Hauptgruppe auch noch nicht in der Höhle. Ich vermute, daß sie was für draußen planen. Und da möchte ich nicht drin sein.
Als Letztes möchte ich noch sagen, das wir hier Rollenspiel machen. Und es für Shadal einfach "rollengerechter" ist, erst mal auf den Kämpfer loszugehen, der ihr und Arkil was getan hat.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 20.11.2015, 08:04:13
Zitat
Jetzt, wo das aufgeklärt ist, lasse ich dir nochmal Zeit zum Nachdenken. Wie gesagt, es soll ja nicht an Regelfehlern scheitern.
Uff, edited aber trotzdem grottenschlechte Würfe... :zzz:
Wollen wir jetzt laufen oder später? :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.11.2015, 08:05:18
Bei schlechten Würfeln kann man wenig machen. ^^' Der Gelegenheitsangriff trifft, mit 22 Schaden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 20.11.2015, 08:18:01
Zitat
Bei schlechten Würfeln kann man wenig machen. ^^' Der Gelegenheitsangriff trifft, mit 22 Schaden.
Att: 1d20 = (7) +13 Gesamt: 20
Sicher? AC 22
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.11.2015, 08:44:17
+4 auf am Boden liegende Ziele.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 20.11.2015, 20:16:50
Zitat
+4 auf am Boden liegende Ziele.
Verloren!!! (https://www.youtube.com/watch?v=NtgHO_EtLxU)
Sorry, das hätte ich fast verdrängt und wie steht’s wollen wir jetzt weglaufen oder später? :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.11.2015, 20:30:19
Wieso wollt ihr denn weglaufen? Das verstehe ich nicht.

Neue Runde, ihr seid dran.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 20.11.2015, 20:34:31
Funktioniert der Devastating Touch bei Artephius? Wenn nein, weiß Casus das? Denn dann zieht er wohl sein Rapier und greift damit an.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.11.2015, 20:38:12
Der Devastating Touch funktioniert bei Artephius. Umgeht sogar dessen Schadensreduktion.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.11.2015, 13:22:56
Tick Tock, liebe Spieler, die Uhr läuft. Eigentlich würde heute die Kampfrunde enden, aber ich gebe euch mal Zeit bis morgen Abend, da ich ja auch einen Tag länger brauchte.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 22.11.2015, 13:29:15
Ich bin ja nun ausgeknockt, kann ja also nicht ziehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.11.2015, 15:58:34
Der erste Pfeil geht daneben, den zweiten Pfeil wehrt James mit Deflect Arrow ab.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.11.2015, 12:07:33
Shadal's Angriff geht wegen überlegener Deckung daneben.

Der Gelegenheitsangriff auf Shadal allerdings auch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 23.11.2015, 16:37:35
So... dann hoffe ich mal, dass die 14 Schadenspunkte der Klerikerin den Rest gegeben haben und sie nächste Runde nicht heilen kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.11.2015, 20:23:55
Die Klerikerin lebt noch (im Grunde ist sie jetzt wieder genauso schwer verletzt wie bevor die Ritterinnen sie geheilt haben). Die getroffene Ritterin steht noch, ist aber schwer verbrannt und dem Tode nahe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.11.2015, 20:24:27
Der Zug der Verbündeten und Gegner kommt morgen vormittag.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2015, 11:39:05
Heute Nachmittag wirklich, versprochen. ^^'
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 25.11.2015, 13:39:13
Der arme Ferran tut mir leid, bei den schlechten Würfen die ich verzapft habe und den Fehlern kriegt man ja Depressionen... :(
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2015, 15:23:32
Jetzt hat er ja erstmal Fortune, da sollte es zumindest an den Würfen nicht mehr so sehr kranken.

Aber eure Gegner sind auch stark.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2015, 19:53:56
James ist 10 Felder weiter südlich als auf der Karte abgebildet, also schon fast weg.

Die Anderen, die noch stehen, seh ihr nicht, und ihr wisst auch nicht, ob die da wirklich noch stehen, die sind nämlich unsichtbar. Das ist nur deren letzte euch bekannte Position (Obwohl zumindest die Halbelfe da noch stehen wird, weil sie sich bewegt und dann gezaubert hat).

Die werden jetzt übrigends sich verdrücken, wenn sie also keiner verfolgen will (und ihr euch vielleicht um eure verwirrten Freunde kümmern wollt), können wir aus dem Kampfmodus wieder rausgehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 25.11.2015, 19:59:17
Ich will das alles nicht aufhalten aber Nicolas kann mit einem Trank unsichtbares sehen und würde die verfolgen wollen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2015, 20:00:12
Das kannst du selbstverständlich. Wenn niemand anderes mitmachen kann, wird das zwischen uns ja auch relativ schnell gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 25.11.2015, 20:15:58
Ich würde mir da bis morgen nochmal Gedanken drüber machen. Es ist nicht die beste Idee, alleine die Leute zu verfolgen aber Nicolas ist wütend und denkt vielleicht nicht richtig nach.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.11.2015, 22:58:04
Denke auch daran, die sind mit Hast belegt und entsprechend flott.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 26.11.2015, 17:10:45
Dann lasse ich das. Nicolas wird seine Wut anderweitig loswerden können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 26.11.2015, 17:14:38
Hat ja bombastisch funktioniert unser Hinterhalt.  :D

Beim nächsten Mal müssen wir das anders machen. Mal sehen hab schon ne grobe Idee.  :lol:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.11.2015, 19:17:44
Alles klar. Dann behaupte ich einfach mal, eure Verwirrten wuseln noch etwas verstört herum und eure Feinde verschwinden dann. Ihr habt jetzt 2 Leichen von Cynthia-Paladinen, eine halbtote Paladinin (die Iomine stabilisiert) und den toten Hallack Amon.

An Schätzen findet ihr:

2 Meisterwerk Langschwerter
2 Meisterwerk schwere Stahlschilder (Mit dem Ordenssymbol)
3 Meisterwerk Bänderrüstungen
1 Meisterwerk Glefe
3 Kurzbögen
3 Tränke leichte Wunden heilen

Eine +1 Ranseur
Eine +1 Vollplatte
Ein Meisterarbeit Kompositkurzbogen (+3 Stärke)
Ein +2 Stärke +2 Geschicklichkeit Gürtel
Ein +1 Resistenzumhang
1 Trank mittlere Wunden heilen
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.11.2015, 19:21:06
So, und jetzt mal als kleine Umfrage: Wie hat euch der Kampf gefallen, vom Schwierigkeit und der allgemeinen Planung her? War die Beteiligung der NPCs so okay? Empfandet ihr die Gegner als ungerechtfertigt stark oder als zu viele?

Besonders das Letzte ist mir wichtig zu erfahren, denn wie ihr euch vielleicht denken könnt, habe ich die Begegnung "ein wenig" aufgebohrt. Ich kann euch gerne einmal die Gegner, die ich verwendet habe, sowie die NPCs, die da eigentlich hätten kommen sollen, zeigen, damit ihr seht, was ich gemacht habe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 26.11.2015, 19:24:13
Ich muss ehrlich sagen, dass mir Kämpfe besser gefallen, in denen es weniger Verbündeten und auch weniger Gegner sind. Ist dann irgendwie übersichtlicher. War schon sehr viel los (wobei Casus ja auch nicht viel ausgerichtet hat, im ganzen Kampf, dadurch habe ich auch nicht ganz so genau aufgepasst).
Fand es insgesamt aber schon angemessen und wäre Arkil nicht entdeckt worden oder hätten nicht so viele von uns den Confusion Save vergeigt, wäre es auch sicher anders gelaufen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.11.2015, 20:46:09
Weniger Verbündete liegt in eurer Hand. :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 27.11.2015, 05:53:05
Zitat
Ich will das alles nicht aufhalten, aber Nicolas kann mit einem Trank unsichtbares sehen und würde die verfolgen wollen.
Wenn Shadal den kriegen könnte, wäre eine Verfolgung vllt. nicht so verkehrt.  :twisted:
Und es ist auch fraglich, ob sie es schaffen, alle in der Sphäre zu bleiben, wenn sie nicht verbale Anweisungen bekommen, durch die man sie aufspüren könnte.
Aber ist jetzt eh durch, denke ich.

Zitat
Mal sehen hab schon ne grobe Idee. 
Ideen hatte ich diesmal auch schon. Sind nur nicht angekommen.
Z.B. der Vorhang vor dem Eingang, dann hätte man schon mal sehen können, wenn jemand unsichtbar reinkommt. Und die, die draußen geblieben wären, können nicht so gut sehen, was drinnen passiert.

Außerdem wollte ich Arkil und Shadal an die Decke über dem Eingang haben. Aber das hab ich leider falsch mitgeteilt.  :( Muß ich nächstes Mal dran denken.

Zitat
Wie hat euch der Kampf gefallen, vom Schwierigkeit und der allgemeinen Planung her?
Ich fands ganz gut.
Wir haben keine wirklichen Verluste.
Und da man nie weiß, was der Gegner so eingepackt hat, kann man sich auch nur rudimentär darauf einstellen.
Die Menge war okay, denke ich. Ist halt ein bisschen wuselig, wenn man sich Kanonenfutter mitnimmt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.11.2015, 09:44:19
Außerdem wollte ich Arkil und Shadal an die Decke über dem Eingang haben. Aber das hab ich leider falsch mitgeteilt.  :( Muß ich nächstes Mal dran denken.

Naja, du warst an der Decke, aber leider haben eure Gegner den Perception-Wurf geschafft, und die Decke ist nicht so hoch, dass ein Gegner mit einer Reichweiten-Waffe nicht an dich rankäme.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 27.11.2015, 19:16:30
@ Klingenhagel
Den Kampf fand ich ziemlich gut, besonders von der Gegnerstärke her. Zu stark fand ich sie nicht.
Von der Zahl der verbündeten her ging es für mich noch, viel mehr wären mir allerdings zu unübersichtlich geworden.
Es war auch schön ,dass es so viele Menschen waren  :twisted:

Und ich bin noch einerseits an dem Bericht interessiert, wie du die Gegner aufgebohrt hast und wie es zum TPK deiner einen Runde kam

@ Gruppe
Ich würde vorschlagen, dass wir die vom Iomine stabilisierte Paladina erstmal gefangen halten und im zweiten Ritual opfern. Dann müssen wir uns nicht noch mehr Arbeit bezüglich einer Entführung von einem wahren Gläubigen machen.
Wie steht ihr dazu?

Und ich hätte interesse am Stärke-/Geschick-Gürtel und dem Komposit-Kurzbogen.

Beim Stärke-/ Geschickgürtel würde ich allerdings auch einem anderen SC den Vortritt lassen. (z.B. Saraid oder Ferran)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.11.2015, 02:29:42
Erst einmal fehlt noch eine wichtige Belohnung, nämlich die Erfahrungspunkte.

Ich gebe euch mal für die Gegner, die ihr getötet (oder gefangen genommen) habt, volle XP, für die, die fliehen konnten, gibt es halbe.

Dann bekommt jeder einen gleichen Anteil an XP, das heißt, ich teile die XP durch 9. 6 für euch, 2 für eure beiden Gefährten und noch 1 für die Boggards, Artephius und die Tatsache, dass ihr so gut vorbereitet wart.

Das wären (3200+4*1600+3*800+2*400)/9= 1450 XP für jeden. (Ich bin mal großzügig und runde etwas auf)

Ihr seid auch gerne eingeladen, nun zu rollenspielen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.11.2015, 14:09:06
Da es ja Xabis interessiert: Ich bin einfach mal so frei und poste die Werte der Gegner, wie sie im Buch stehen. Nur die wichtigsten.

Spoiler (Anzeigen)

Ich kann wenn ihr wollt da mehr ins Detail gehen, aber die Charaktere sind alle sehr langweilig gebaut, ausschließlich mit Standardtalenten und keiner magischen Ausrüstung außer +1 Waffen/Rüstungen, und davon auch nur 4 Stück. Außerdem wären laut Buch auch keine Paladininen dabei (die habe ich selber eingebaut, erstens wegen IG-Geschehnissen, zweitens weil ich irgendwie die zahlenmässigen Unterschiede ausgleichen musste)

Hier nun die Chars wie ICH sie gebaut habe:

Spoiler (Anzeigen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 28.11.2015, 15:51:42
Danke für's Gegner posten.
Das James ein Mönch ist, war mir erst klargeworden, nachdem er meinen einen Pfeil mit deflect Arrow abgeblockt hat.

Ich bin echt froh, dass Schwester Martha keine Wind wall gezaubert hat. Nur warum ist ihre AC (20) niedriger als ihre Flat-footed AC (23)?

Auf welcher Stufe waren eigentlich die anderen Klerikerinnen (also die Stangen- und Schwertkämpferinnen?)

Einen Ingame Post habe ich auch schonmal abgesetzt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.11.2015, 16:31:51
Ich fürchte du hast meinen Post nicht verstanden, Xabis.

James war kein Mönch, er war ein Brawler.

Das mit der RK ist ein Fehler meinerseits. Ich hatte der Schwester zuerst eine Ritterrüstung gegeben, mich dann aber dagegen entschieden.

Die Paladine waren alle Stufe 4. Kanonenfutter halt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 28.11.2015, 18:50:24
Beim zweiten drüberschauen habe ich schon gesehen, dass du James zum Brawler umgebaut hast.

@ Gruppe
Wenn wir die Paladina gefangenhalten, sollten wir auch sicherstellen, dass sie sich vor dem Ritual nicht selbst umbringt. Wir bräuchten Wächter (z.B. Boggards, Grollhannes oder Nicholas' Golem), die sie vom zaubern abhalten. Zwar haben wir sie ja entwaffnet, aber sie könnte sich z.B. immer noch eine "Light lance" (Paladin-Spruch Grad 2) herbeirufen, mit der sie sich selbst das Leben nehmen könnte. Wir müssten sie also so fesseln (und knebeln?) dass sie nicht mehr zaubern kann.
(Zumindest würde ich als Paladin lieber selbst für meine eigene Gottheit sterben, statt bei meinen Feinden mein Dasein als Gefangener zu fristen)

Allerdings sollten wir ihr zumindest so viel Nahrung zukommen lassen, dass sie uns zumindest nicht vor ihrer Opferung verhungert.
Allerdings müssen wir dann auch Sicherstellen, dass sie auch wirklich isst und die Nahrung nicht verweigert. Vielleicht könnte Magie helfen (was allerdings schwierig werden könnte, da ich von einem hohen Willens-Rettungswurf ausgehe) oder Diplomatie.

Wichtig wäre halt nur, dass sie bis zum Tag ihrer Opferung überlebt, was nach dem Ritual mit ihr geschieht, ist mir relativ schnuppe.

Was wären Eure vorschläge bezüglich der Verwahrung der Gefangenen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.11.2015, 19:36:59
Was wären Eure vorschläge bezüglich der Verwahrung der Gefangenen?

zunge abschneiden, dann war es das mit verbal components. Zellen sind schon welche repariert worden und Casus hat im Zweifel sogar masterwork manacles, also kein Problem.

edit: Casus würde dann auch regelmäßig ihr Blut trinken und nen Mindlock bei ihr etablieren. Das beschreibe ich dann mal in meinen Wochenaktionen.

@Klingenhagel: Damit hätten sich Casus Ambitionen eine Frau aus Farholde zu holen auch erstmal erledigt. Er hat ja jetzt wen da...

edit 2: Und einschüchtern wird Casus sie dann schon können. In seiner unmittelbaren Nähe wirkt ihre Fear Immunität nicht und dann sollte das schon gehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.11.2015, 20:37:38
Klar wird er sie einschüchtern können, solange sie in seiner Aura of Dread ist, aber sobald sie nicht mehr in eben dieser ist, wirkt auch die Einschüchterung und andere Furchteffekte nicht mehr. Aber wenn du sie lange genug bearbeitest wirst du vermutlich irgendwann schon einen Effekt sehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 28.11.2015, 20:42:11
zunge abschneiden
(...)
edit 2: Und einschüchtern wird Casus sie dann schon können. In seiner unmittelbaren Nähe wirkt ihre Fear Immunität nicht und dann sollte das schon gehen.

Beim Zunge abschneiden sehe ich persönlich die Gefahr, dass sie daran verbluten könnte und damit hätten wir dann unser Opfer unter Umständen so schnell wieder verloren, wie wir es bekommen haben.

(Obwohl... Bei Dragon Age Origins gab es bei den Zwergen ja auch einen Orden von "Stummen Schwestern", von denen sich eine selbst die Zunge herausgeschnitten hat und sie hat auch einige Zeit überlebt.

Es hängt halt von Klingenhagel ab, ob die Paladina dadurch verbluten könnte oder nicht.)

Vielleicht könnte man ein Artefakt o.ä. mit einem permanenten "Stille"-Zauber in ihrer Zelle platzieren, sodass die gesamte Zelle im Wirkungsbereich steht und sie am Zaubern gehindert wird.

Die Einschüchterung kann Casus gerne übernehmen. Wir sollten sie einfach dazu bringen, nach unseren Regeln zu spielen und lang genug am Leben zu bleiben, bis ihr letzter Morgen graut.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.11.2015, 20:45:15
Die Blutung durch zunge abschneiden kann mit Heilmagie gestillt werden, solange es nicht zu mächtige Heilmagie ist (Healspell usw.) wächst die Zunge auch nicht nach, entsprechend wäre das eine Möglichkeit (die wir aber nicht im Detail ausspielen weil ich das als SL widerlich finde).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.11.2015, 20:54:01
zunge abschneiden
(...)
edit 2: Und einschüchtern wird Casus sie dann schon können. In seiner unmittelbaren Nähe wirkt ihre Fear Immunität nicht und dann sollte das schon gehen.

Beim Zunge abschneiden sehe ich persönlich die Gefahr, dass sie daran verbluten könnte und damit hätten wir dann unser Opfer unter Umständen so schnell wieder verloren, wie wir es bekommen haben

Heilzauber, die regenerieren per definition keine abgeschnittenen Körperteile, das kann nur regenerate, aber sie sollte ein Verbluten schon verhindern.

edit: Klingenhagel war schneller.

Und Casus wird sich sicher nicht ausschließlich auf Intimidate verlassen. Mit nen paar gezielten Bluffs, kann er der Dame ziemlich gut vorgaukeln, dass er jederzeit in ihren Geist eindringen kann, sobald erstmal ein Mindlock etabliert ist (sie muss ja nicht wissen, dass er das nur innerhalb von 70 Fuß kann). Sie mag ja gegen Furcht immun sein, aber da kann man schon einiges draus machen.

Und wieviel wir davon ausspielen ist mir recht egal. Folterszenen machen mir z.B. auch sowieso nur wenig Spaß, aber Casus Stil ist da auch eher so wie beim typischen Vampir. Irgendwie bedrohlich, aber nicht plump oder grob gewalttätig. Könnte man also schon was von machen, muss aber nicht sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 28.11.2015, 21:02:23
Heilung sollte kein Problem sein, ich habe ja einen Cure Light Wounds Wand, der die Anforderungen erfüllen sollte.

@ Casus
Wollen wir ihr die Zunge gemeinsam herausschneiden? Ich könnte die restliche Zunge dann per Zauberstab heilen, sodass sie nicht verblutet.

Das hätte den Vorteil, dass sie uns beide schonmal etwas näher "kennenlernt".

Edit: Ich würde es jetzt auch nich unendlich detailliert beschreiben, aber ich würde schon irgendwie andeuten, dass ich einen vergleichbar "gefährlichen" Schnitt ansetze.

Und wie ich in meinem Ingame-Post ebenfalls angedeutet habe, hat Xabis bereits einige "Übung" im darbringen von Menschenopfern.
Es ist jetzt natürlich nicht so, dass er das bei jedem Bauern / Goblin etc. macht, es ist aber ein Bestandteil seiner Ausbildung beim Kardinal gewesen.

@Klingenhagel
Ich würde mir für das Ritual gerne noch in der Stadt eine dunkle Robe o.ä. holen, dazu noch einen Dolch. Kann ich beides In Farholde bekommen? (Die Robe z.B. bei einem Schneider?)

Edit 2:
Was mir gerade noch aufgefallen ist, als ich mir nochmal das Schriftstück von kappelbrenner im Kartenraum-Thread angesehen habe:

Wir müssten noch die Verfluchung des Lichts nachholen. (Oder hatten wir uns irgendwann darauf geeinigt, sie zu überspringen?)
Wenn es passen würde, könnte ich diese Verfluchung mit der Opferung der Iomedae-Paladina kombinieren (ich hatte sowoeso geplant, das Ritual in der Morgendämmerung stattfinden zu lassen.)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.11.2015, 00:58:30
Iomine kann auch heilen, das kostet dann keine Zauberstabladung.

Im übrigen korrigiere ich dich jetzt ein letztes Mal: Die Iomedae-Gläuige muss erst am 111. Tag der Rituale geopfert werden. Nicht jetzt schon. Und die Verfluchung des Lichts führt ihr durch, jeden Morgen. Nur eben ohne Opfer, weil ihr das erst am 111. Tag braucht.

Klar nu?

Aber ja, so eine Robe kannst du natürlich relativ leicht erwerben. Ist natürlich ohne irgendwelche Verzierungen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 29.11.2015, 09:32:38
Alles klar.
Dann warte ich bis zum 111. Tag in der 15. Woche.

Iomine kann sich gerne ebenfalls um die Heilung kümmern, ich baue das eben noch in meinen Ingame-Post ein.

Verzierungen brauche ich bei der Robe nicht unbedingt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 30.11.2015, 17:09:00
Zunge raus ist schon mal gut.
Gegen somatic könnte man auch Finger brechen oder abschneiden. Aber da laß ich lieber die ran, die Spaß an so was haben.

Sollen wir noch die restliche Wochenplanung posten?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 30.11.2015, 18:33:57
Auch hier nur kur: Bin momentan ziemlich im Stress. Versuche aber so schnell wie möglich alles nachzulesen und was zu schreiben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.12.2015, 08:14:08
Restliche Wochenplanung wäre gut.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 02.12.2015, 10:07:09
Restliche Wochenplanung wäre gut.

Erledigt. Ich würde das auch in nen Beitrag fassen (aber sicher FSK 12). Tatsächlich ist mir gerade ein enormes Problem des Zunge abschneiden bewusst geworden.

Sie fällt damit als Informationsquelle aus. Einmal bitte Meinungen vom Rest: Haltet ihr das Risiko für zu groß, sie vorerst nur zu fesseln und zu knebeln (wie gesagt Casus hat sogar Masterworked Mithril Manacles) und vielleicht ein paar Fragen zu stellen? Könnte sich als sehr nützlich erweisen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 02.12.2015, 11:52:23
Wenn wir einen Wächter abstellen können, der sie am Zaubern hindert (was ja mein Hauptgrund für das Herauschneiden der Zunge ist -> sie soll sich nicht mithilfe von Zaubern das Leben nehmen) und wir ihr zusätzlich einen Knebel verpassen, könnten wir ihr die Zunge lassen.

Habe meine Wochenplanung ebenfalls vervollständigt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 02.12.2015, 15:11:07
Die Wochenplanung für Ferran ist erledigt...

Zu der Sache mit der Zunge rausschneiden:
Als Spieler bin ich eher dagegen, es hört sich nicht sonderlich gesund an...
Als Char ist Ferran begeistert von der Idee und würde sich auch dafür anbieten.

Ich möchte daher vorschlagen, dass  wir ihr als alternative den Mund zunähen… :shutup: (http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=222014&type=card)[1]
 1. p.s.: Klickt den Smiley... :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 04.12.2015, 05:49:57
Wochenplanung ist da.
Arkil bleibt noch in Farhold, um dann am Anfang der nächsten Woche gleich nen neuen Auftrag geben zu können.
Falls irgendwas zum Verkaufen und Kaufen gebraucht wird, kann er das gleich miterledigen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 10.12.2015, 16:19:33
So, habe alles nachgelesen und will noch was loswerden:

Der Kampf war soweit in Ordnung von der Schwierigkeit her. Finde es war generell etwas viel los - da sind mir Kämpfe wie der gegen den Froschdämon lieber. Ist übersichtlicher und auf beiden Seiten auch nicht so viel Arbeit (vor allem auf der Seite des SL. Schließlich musst du die Karten aktualisieren).
Auf jeden Fall interessant, wie du die Gegner verändert hast. Da hast du ziemlich optimiert aber im Endeffekt war das auch gut so. Ohne diese Änderungen wäre der Kampf viel zu einfach geworden.

Wochenplanung wäre soweit fertig. Wäre es erlaubt, dass Nicolas in den folgenden Wochen Skillpunkte im Fallenbau erlernt?

Was die Gefangene angeht, wäre ich dagegen, die Zunge herauszuschneiden. Die Handfesseln und ein fester Knebel sollten in Verbindung mit einer Wache (eventuell Haltus?) reichen. Wenn sich jemand um Folterung und Befragung kümmert, wäre Nicolas gerne dabei.

Ich setze mich gleich auch an einen Post.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 12.12.2015, 22:38:38
Wenn noch irgendwas gebraucht wird, bitte in die Einkaufsliste schreiben, damit ich weiß, was Arkil besorgen soll.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 14.12.2015, 09:38:27
Klingenhagel bist du gerade im Stress.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.12.2015, 10:09:31
Hallo Leute,

tut mir leid, dass ich die letzte Zeit abgängig war. Wie euch vielleicht aufgefallen ist, war ich auch sonst nicht aktiv, auf Grund von diversen Dingen. Nun, hat sich das aber soweit geklärt, und ich werde jetzt wieder da sein.

Da ihr ja nun mehr als genug Zeit für Wochenplanung usw. hattet, denke ich, wir können auch heute weitermachen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.12.2015, 10:23:17
Da derzeit Unklarheit herrscht, ob ihr der Gefangenen die Zunge herausschneidet, sage ich einfach mal, dass ihr sie drin lasst. Im Zweifelsfall ist es einfacher, die Zunge später abzuschneiden, als ihr eine neue wachsen zu lassen (Wobei das natürlich auch nicht unmöglich wäre, Magie sei dank).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.12.2015, 10:52:17
Machen wir einmal eine Abstimmung. Es macht keinen Sinn, dass nur 2-3 von euch in den Wald gehen, also ist das eine All or Nothing Sache. Solltet ihr in den Wald gehen, hält einer eurer Boggards mit Artephius, Halthus und den Boggards und Skeletten die Stellung, der andere Gefährte begleitet euch in den Wald.

Also, wer ist dafür, etwas den nahen Wald zu erkunden? Wenn genug dafür stimmen, machen wir ein kleines Abenteuer draus, ansonsten geht es mit der nächsten Woche weiter.

Ach, und Casus, was genau willst du denn wissen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 14.12.2015, 11:19:11
Also, wer ist dafür, etwas den nahen Wald zu erkunden? Wenn genug dafür stimmen, machen wir ein kleines Abenteuer draus, ansonsten geht es mit der nächsten Woche weiter.

Bin dagegen.

Zitat
Ach, und Casus, was genau willst du denn wissen?

Ich setze mich nachher mal an ne längere Liste mit Fragen, ist aber bei mir diese Woche ziemlich eng, weiß nicht, ob das klappt.
Erstmal allgemeine "taktische" Informationen. Woher haben die von uns erfahren, was glauben die wer wir sind und was wir wollen, über welche Mittel verfügen sie, was glaubt sie wird als nächstes passieren, wer könnte uns noch Probleme machen, etc.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.12.2015, 12:34:37
Schreib eine Liste, Punkt für Punkt, und ich arbeite sie ab.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 14.12.2015, 17:12:13
@Klingenhagel: Ich glaube du hast dich verschrieben. Statt Nicolas meinst du in deinem letzten Post bestimmt Xabis. Nicolas hat mit dem Informationsnetzwerk in Farholde nichts zu tun.

Außerdem bräuchte ich noch eine Antwort auf die Frage hier (Ist wahrscheinlich übersehen worden):

Wäre es erlaubt, dass Nicolas in den folgenden Wochen Skillpunkte im Fallenbau erlernt?

Stufe 1 und 2 Fallen bringen uns vermutlich nicht wirklich weiter.


Bei der Sache mit dem Wald geht es mir nicht um ein Abenteuer oder ähnliches. Das ist nur rollenspieltechnisch interessant für Nicolas, da er dort halt Aufzeichnungen machen will. Wenn du da besonders drauf eingehst oder Infos gibst, dann wäre das natürlich gut aber ist nicht unbedingt notwendig, wenn es nicht geht.
Nicolas würde jetzt anfangs auch nicht super tief in den Wald gehen, sondern sich in der Nähe des Horns aufhalten. Erst später (nach ein paar Wochen vielleicht) würde er tiefer in den Wald reingehen. Er kann sich ja auch entsprechend verteidigen und kann mit Unsichtbarkeit und Flügeln auch fliehen.
Fände es schade, wenn das nicht klappen würde...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 14.12.2015, 18:03:22
Bei der Wald-Erkundung würde ich mitkommen und die Gruppe unterstützen.

Wie vorher erwähnt, benötige ich in Farholde auf jeden Fall noch eine Dunkle Robe und einen Dolch für Tag 111.

Wochenplanung folgt ist für Woche 2 vollständig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 14.12.2015, 19:00:34
Ferran würde sich bei der Wald-Erkundung mit anschließen. :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.12.2015, 20:03:09
Bei der Wald-Erkundung würde ich mitkommen und die Gruppe unterstützen.

Wie vorher erwähnt, benötige ich in Farholde auf jeden Fall noch eine Dunkle Robe und einen Dolch für Tag 111.

Wochenplanung folgt ist für Woche 2 vollständig.

Das kannst du dir beides aufschreiben, kostet zusammen 6 Gold.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.12.2015, 08:34:49
Bisher haben wir 3 Stimmen dafür und eine dagegen.

Die Sache ist die, Nicolas, wenn dein Charakter alleine auf Erkundungstour geht, dann kann entweder nichts besonderes passieren (was langweilig ist), oder es passiert was besonderes, wodurch dann andere Spieler längere Zeit auf dich warten müssten und dein Charakter eventuell in ernste Probleme geriete. Weil, du weißt schon, Gruppentrennung und so. Darum möchte ich gerne, dass ihr gemeinsam geht, damit was besonderes passieren kann, ohne das wer warten muss.

Und ja, natürlich ist es erlaubt, dass ihr Punkte in Craft (traps) erlernt.

Es freut mich übrigends, dass die Veränderungen der Abenteurer auf eure Zustimmung stoßen. Leider ist es nicht wirklich anders möglich, ich muss irgendwie eure Minions und hohe Zahl kompensieren. Wenn euch das zu viel wird, dann müssten wir uns was ausdenken, damit ihr weniger Minions ins Feld führt. Vielleicht, dass es 2 Angriffe gleichzeitig gibt und ihr kümmert euch um einen Angriff, während eure Minions den anderen abwehren oder hinhalten?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Mystral Wolkenglanz am 16.12.2015, 15:12:28
Es fehlt immer noch eine Stimme für eine Mehrheit, aber wenn bis morgen die beiden Verbleibenden nicht abstimmen, nehmen wir die Waldabenteueroption.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 16.12.2015, 15:21:43
Nur aus Interesse: wie lange schätzt du, dass das Waldabenteuer grob dauern soll? Sonst wäre es u.U. möglich parallel das Gespräch zwischen Casus und der Paladin-Dame auszuspielen. Dann müsste ich nicht warten und es würde besser zum Charakter passen.
Insgesamt fände ich es auch merkwürdig, wenn wir andauernd alle zusammen das Horn verlassen (und ich hätte auch kein Problem, wenn ich mal ein oder zwei Monate pausiere mit Casus).

Fragen kommen ansonsten leider morgen erst, heute schaffe ich das sicher nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 16.12.2015, 16:24:02
Eigentlich bin ich dagegen, wenn es ein kleines Abenteuer wird, ist es ein Umweg von einem oder zwei Monaten in RL. Das finde ich insgesamt etwas zuviel nur um die Umgebung zu erkunden.

Von daher, sorrry, für die die es gerne wollen, aber dagegen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.12.2015, 20:39:21
Ich denke mal wenn wir uns ranhalten, theoretisch ein Monat. Aber um Weihnachten wird es ja häufig etwas langsamer.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 17.12.2015, 21:42:43
Zitat
Also, wer ist dafür, etwas den nahen Wald zu erkunden? Wenn genug dafür stimmen, machen wir ein kleines Abenteuer draus, ansonsten geht es mit der nächsten Woche weiter.
Ich bin eigentlich dafür, schließlich hatte ich das schon vor dem Kampf vor, um Verbündete zu finden. Allerdings wäre Arkil wohl nicht dabei, da er ja noch ein paar Tage in Farholde weilt.
Aber ich kann auch gerne ein, zwei Monate mal Pause machen, wenn die anderen es machen.

Ich sehe da auch kein Problem mit Gruppenteilung. Es liegt ja durchaus in der Hand der SL, die Schwierigkeit an die Gruppe anzupassen oder eben nicht.  :wink:
 
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.12.2015, 22:23:03
Ich würde wie gesagt ganz gern im Horn bleiben, um die Paladindame zu bearbeiten. Dann muss ich auch nicht jetzt schon alle Fragen vorformulieren.

@all: Ich wäre dankbar für Vorschläge, was wir alles von dieser Frau zu erfahren versuchen könnten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 21.12.2015, 10:58:38
Zitat
@all: Ich wäre dankbar für Vorschläge, was wir alles von dieser Frau zu erfahren versuchen könnten.
- Die Truppen stärke und Konstellation
- Die genaue Lage des Ordens und Infos zum Gebäude
- Infos zur Hierarchie und den Anführen
- Offensichtliche Schwächen oder meist verwendete Taktiken
- Feinde und Verbündete in der Umgebung
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 25.12.2015, 12:06:30
Frohes Fest und guten Rutsch.
Bin erst wieder ab dem 3.1. online.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 25.12.2015, 19:12:06
Zitat
@all: Ich wäre dankbar für Vorschläge, was wir alles von dieser Frau zu erfahren versuchen könnten.
- Die Truppen stärke und Konstellation
- Die genaue Lage des Ordens und Infos zum Gebäude
- Infos zur Hierarchie und den Anführen
- Offensichtliche Schwächen oder meist verwendete Taktiken
- Feinde und Verbündete in der Umgebung

Passt von meiner Seite aus.

Wünsche Euch ebenfalls ein frohes Fest und einen guten Rutsch :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 02.01.2016, 13:03:55
Fohes Neues.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 05.01.2016, 01:21:29
Habt ihr auch schon mal in das "Occult Adventurers" Book gesehen?

In den letzten Tagen habe ich mir zumindest im SRD mal die ganzen Klassen angesehen (vermutlich hol' ich es mir gedruckt im März) und ich bin gerade stark am überlegen, ob ich mit Xabis Stufen als Spiritualist nehme.
http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/spiritualist
http://www.d20pfsrd.com/magic/spell-lists-and-domains/spiritualist

Dadurch hätten wir durch das Phantom noch einen zusätzlichen Kämpfer (angestrebter Emotional Focus wäre Zeal).
Das Phantom funktioniert ähnlich wie das Eidolon des Summoners und erhält auf Stufe 7 (Klassenstufe des Spiritualist) eine Aura abhängig vom emotional Focus [Beim von mir angedachten Zeal Phantom erhalten alle Verbündeten im Umkreis von 6m um das Phantom einen +2 Kompetenzbonus auf Angriffs- und Rettungswürfe]). Noch dazu würde mir das Zeal-Phantom Skill-Foki in Akrobatik und Überlebenskunst verleihen.

Dadurch könnten wir noch einen zusätzlichen Kämpfer erhalten (ja, mir ist bewusst, dass das Phantom am anfang zunächst nicht treffen wird, aber es kann u.a. als zusätzlicher Flanking-Partner für Saraid oder andere Nahkämpfer dienen) und ich könnte mit Xabis mein Zauber-Repertoire erweitern.
Zeal fände ich insofern auch passend für Xabis, weil es seinen fanatischen Glauben / Eifer für Asmodeus nochmal unterstreicht.

Spiritualists haben ähnlich wie Hexenmeister, Mystiker o.ä. eine kleine Zahl bekannter Zauber, die sie ohne Vorbereitung wirken können. Meine Planung wäre auf Stufe 1:

Knacks (Grad 0-Sprüche): Message, Guidance, Mage Hand, Resistance.
1. Grad: Shield, Psychic reading[1] )

Und auch von mir ein frohes neues Jahr :)
 1. http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/psychic-reading (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/psychic-reading)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 05.01.2016, 17:39:20
Gut, dann sammel ich mal alle Fragen:
- Was glaubt sie, wer wir sind und was wir im Horn wollen
- Was glaubt sie, dass ihre Brüder und Schwestern jetzt als nächstes tun werden
- Die Truppenstärke und Konstellation
- Die genaue Lage des Ordens und Infos zum Gebäude
- Infos zur Hierarchie und den Anführen
- Offensichtliche Schwächen oder meist verwendete Taktiken
- Feinde und Verbündete in der Umgebung

Wie lange geht die Winterpause hier ansonsten noch? Klingenhagel war ja schon ne ganze Weile nicht da und statt langsamer ging ja über Weihnachten jetzt gar nichts.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.01.2016, 19:59:01
Zitat
Habt ihr auch schon mal in das "Occult Adventurers" Book gesehen?

In den letzten Tagen habe ich mir zumindest im SRD mal die ganzen Klassen angesehen (vermutlich hol' ich es mir gedruckt im März) und ich bin gerade stark am überlegen, ob ich mit Xabis Stufen als Spiritualist nehme.
Ich bin dafür, welchen Archtype wirst du wählen?? :wink:

Auch von mir ein frohes neues Jahr!! :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 05.01.2016, 21:03:04
Spontan habe ich mich in den Ectoplasmatist verliebt... besonders wegen der Fähigkeit, mir Ektoplasma-Peitschen aus meiner Hand/ Meinen Händen wachsen zu lassen, die ich als Waffen (entweder als 2 Einhandwaffen, eine Einhandwaffe oder eine Zweihandwaffe) benutzen kann und ab der dritten Stufe mit "Spiritual Combat" zum überbringen von Touch Attacks mit einem Nahkampfangriff verwenden kann (ähnlich wie der Spellstrike des Magus) :D

(Ich stell' mir grade so eine typische Stadttor-Szene vor:
Stadtgardist: "Bitte alle Waffen abgeben"
Xabis: "Bitte schön, hier sind meine Waffen" Zumindest die materiellen  :twisted: )

Du gibst mir immer wieder gute Ideen bezüglich der Archetypen, Ferran. Ich schaue irgendwie immer "nur", ob mir die Klasse an sich zusagt (was mir in unseren Tischrunden völlig ausreicht).

Die "Geschichte", wie Xabis dann zum Spiritualisten wird, müsste ich dann zwar ein kleines bisschen abändern (Statt sich mit dem Phantom seinen Raum zu teilen, teilt er sich mit dem Phantom eben seinen Körper XD [Edit so ähnlich wie bei Yu-gi-Oh  :lol:]), aber auf der anderen Seite fische ich damit dann nicht in Arkils Gewässern (der originale Spiritualist hätte nämlich das einem Eidolon "ähnliche" Phantom gehabt, also einen weiteren Kämpfer.) und Xabis Veränderung ist damit dann auch eher etwas subtiler (was sich mit den fortschreitenden Fähigkeiten auch wieder ändern wird, aber das ist ja bei den meisten Klassen so.)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 06.01.2016, 00:04:49
Och habe ja schon öfters gesagt, dass ich Mitspielern in ihre Charaktere nicht reinrede, tue ich also auch hier nicht (habe mir weder Xabis Werte, noch die Klasse genau angesehen, sowas mache ich aus Prinzip als Spieler nicht). Aber grundsätzlich gilt bei Multiclassing zu überlegen, ob es echte Synergien gibt oder ob man einfach eine große Zahl von Low-Level-Features für weniger High-Level-Features tauscht, wobei ersteres zwar meist toll klingt, letzteres aber oft die effizientere Wahl ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 07.01.2016, 07:36:41
@ Casus
Ja, da ist auch wieder was wahres dran.

Als Gedankenexperiment mag Multiclassing zwar ganz nett sein, aber es ist vermutlich tatsächlich effektiver, wenn ich weiter als Waldläufer aufsteige. (@ Klingenhagel: Welches zweite Favored terrain wäre empfehlenswert?)

Den Spiritualist hebe ich mir für andere Runden auf.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 07.01.2016, 10:54:16
@winterpause: Grad die ist ja meist etwas länger, da die Feiertage nur so purzeln.
Ich warte einfach mal ab.  :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 11.01.2016, 04:36:57
Klingenhagel war jetzt seit über 3 Wochen nicht mehr Online. Würde mich freuen, wenn es eine kurze Meldung geben würde, ob und wann es weitergeht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.01.2016, 08:59:24
So, liebe Leute.

Ich muss vielmals um Verzeihung bitten für meine ebenso ärgerliche wie ungeplante Abwesenheit. Es gab hier erhebliche Probleme mit meinem Internet. Ich wohne halbwegs auf dem Dorf, wo die deutsche Telekom jetzt endlich auch mal schnelleres Internet als 250kb/s installiert, und scheinbar haben die dabei irgendwas kaputt gemacht, jedenfalls gab es nur sehr selten bis gar kein Internet.

Ab heute geht es wohl wieder, und selbst falls es versagt, hat die Uni wieder begonnen und ich kann von dort posten. Es geht also HEUTE weiter.

lG
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.01.2016, 10:43:56
Fangen wir mal damit an, die OG-Fragen zu beantworten.

- Was glaubt sie, wer wir sind und was wir im Horn wollen

Sie glaubt, ihr seid bösartige Teufelsanbeter und ihr seid die Ursache für das seltsame Leuchten am Horn und dass ihr irgendetwas macht, was Tod und Verderben über Talingard, wenn nicht sogar die ganze Welt bringt. Das ist zumindest das, was diese Schwester Martha Dion vorhergesagt hätte.

Zitat
- Was glaubt sie, dass ihre Brüder und Schwestern jetzt als nächstes tun werden

Vermutlich nicht viel, die Obersten des Ordens haben eine Strafexpedition gegen euch angelehnt, aus ihr unbekannten Gründen. Sie und ihre Mitkriegerinnen seien nur Novizinnen, die sich gegen den Willen des Ordens der Sache angeschlossen hatten.

Zitat
- Die Truppenstärke und Konstellation

50 freiwillige Laien-Waffenleute aus der Bevölkerung Farholdes ohne nennenswerte Fähigkeiten.
2,5 Dutzend Novizinnen von etwa der Kampfstärke der Schwestern, die euch angriffen.
6 Kriegsschwestern etwa von der Macht von Martha, wobei die meisten eher auf Kampf mit Waffen als auf göttliche Magie bedacht sind.
Die Vikarin, eine Kriegerin von beträchtlichem Geschick, wenn auch ohne göttliche Fähigkeiten. Trotzdem von angeblich unerschütterlichem Glauben.
Die Äbtissin, eine Klerikerin von hohem Rang und hoher Macht. Nach den Taten, von denen die Novizin berichtet, könnt ihr ableiten, dass sie Zauber des siebten Grades beherrscht.

Zitat
- Die genaue Lage des Ordens und Infos zum Gebäude

Die genaue Karte kennt ihr bereits, die Novizin kann euch aber, wenn ihr das wollt, einen recht genauen Lageplan zeichnen, außer zu den Bereichen, zu denen Novizen keinen Zugang haben.

Zitat
- Infos zur Hierarchie und den Anführen

Siehe oben.

Zitat
- Offensichtliche Schwächen oder meist verwendete Taktiken

Die Novizin versteht nicht viel von Taktik, aber scheinbar operieren die Schwestern in kleinen, in sich geschlossenen Einheiten unter der Führung einer Priesterin. Schwächen werden durch das Anwerben von Helden, Abenteurern oder Söldnern ausgeglichen. Das, was euch da entgegen kam, war eigentlich recht typisch, wenn auch deutlich unterbesetzt, weil nicht offiziell sanktioniert. Eigentlich hätte man euch wohl eher die dreifache Menge entgegen geworfen.

Zitat
- Feinde und Verbündete in der Umgebung

Feinde angelich keine (außer euch), Verbündete finden sich in der Burg des Stadtherren, zahlreichen gläubigen und teilweise mächtigen Familien in der Stadt sowie der größeren Mithraskirche an sich. Lustigerweise nennt die Novizin allerdings auch Baron Vandermir, den ihr ja als Asmodeusdiener kennt, als Verbündeten des Ordens, der regelmässig Geld, Feldfrüchte und Arbeit seiner Bauern spende.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.01.2016, 10:56:33
(@ Klingenhagel: Welches zweite Favored terrain wäre empfehlenswert?)

Für die derzeitige Kampagne? Naja, euer Horn selber zählt denke ich als Unterirdisch, selbst wenn es das nicht im eigentlichen Sinne ist. Drum herum ist Wald, und dann gibt es noch Farholde als Stadt. Man könnte die zerklüfteteren Bereiche der Karstlandschaft als Berge/Hügel bezeichnen. Im Süden gibt es einen großen Sumpf. Mehr Gelände wirst du in diesem Abenteuer nicht antreffen.

Ich persönlich würde entweder Stadt oder Wald nehmen.

Und diese okulten Klassen sehen ja ganz nett aus, aber ich denke nicht, dass wir da rein-multiclassen solltet. Falls ihr das wollt, sagt es bitte, dann müssen wir uns wohl überlegen, wie das passiert. Laut dem Eintrag wird man ja mit solchen Fähigkeiten geboren, der einzige, zu dem diese Kräfte logisch kommen würden, wäre also Casus. Bei euch anderen würden sich aber sicher auch Mittel und Wege finden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.01.2016, 11:20:34
Da jetzt wohl 3 Leute für den Ausflug wären und 3 Leute dagegen, bzw nicht mitkommen würden, und ich weder euch das aufzwingen will noch, wird es kein Nebenabenteuer geben, bei dem ihr Nicolas begleitet. Nicolas geht also nur in Begleitung von Grollhannes in den Wald.

Was ihm dort widerfährt? Das spielen wir jetzt aus, wir machen das, was ich vorhatte, ein bischen anders.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.01.2016, 11:30:53
Keine Sorge, ihr anderen könnt da relativ zeitnah mit einsteigen, auf die Eine oder Andere Weise, je nachdem wie Nicolas reagiert. Ihr könnt in der Zwischenzeit ja beschreiben, was eure Charaktere gerade machen, es ist später Nachmittag.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 11.01.2016, 11:47:16
Danke für die Antworten, Klingenhagel.

Ich denke, als zweites favored Terrain würde ich mich für den Wald entscheiden.

Multiclassen werde ich vermutlich doch nicht, den Spiritualisten hebe ich mir für andere Online- oder Heimrunden auf.

@ Gruppe
Sollen wir eher versuchen, das Horn (und die Umgebung) weiter zu verteidigen oder wollen wir versuchen, das Cynthia-Kloster durch einen Blitzangriff zumindest zu schwächen?

Ich persönlich wäre eher für Verteidigung, weil ich besonders dieser Äbtissin (noch) nicht gegenüber treten will, wenn es sich vermeiden lässt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.01.2016, 11:56:53
Definitiv Verteidigung. Ist so schon riskant genug. Außerdem müssen wir ja eh das Ritual am Laufen halten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 12.01.2016, 03:16:30
Kann ich auf eine Wissensfertigkeit würfeln, um herauszufinden, woher der seltsame Hauttyp kommt? Eventuell mit Wissen Natur? Arkanes hätte ich auch noch anzubieten.
Kann ich eventuell auf Zauberkunde würfeln, ob es noch Anzeichen für einen Zauber gibt (Unsichtbarkeit/Teleportation)?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.01.2016, 06:43:49
Kann ich auf eine Wissensfertigkeit würfeln, um herauszufinden, woher der seltsame Hauttyp kommt? Eventuell mit Wissen Natur? Arkanes hätte ich auch noch anzubieten.

Wissen Natur wäre angemessen. Ich würfel mal für dich...

Hmmja. Dir fällt kein natürlicher Grund ein, warum eine Elfe SO aussehen sollte. Muss irgendwas magisches sein, was du nicht genauer sagen kannst, da du kein Magie entdecken aktiv hast. Beispielsweise ein einfacher Zauber, der sie so aussehen lässt, weil sie das cool findet.

Zitat
Kann ich eventuell auf Zauberkunde würfeln, ob es noch Anzeichen für einen Zauber gibt (Unsichtbarkeit/Teleportation)?

Ich bin einfach mal großzügig und sage, vermutlich war es eine Illusion und ein Erscheinen aus der Unsichtbarkeit. Das konnte dein Charakter von der Tatsache her ausmachen, wie sie da erschien und ihre Umwelt darauf reagierte (keine auf einmal niedergedrückten Pflanzen oder sowas, dein Wahrnehmungswurf war gut genug).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.01.2016, 16:53:18
Wenn ihr nicht selber euch überlegt, was eure Chars machen, dann bestimme ich was.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 12.01.2016, 17:21:33
Also, Ferran wäre für einen Angriff... :twisted:

@Xabis: Ferran ist ein multiclass Char und ich bin mit ihm recht zufrieden...was natürlich daran liegt das Barbarian/Fighter eine besonders gute Synergie haben, daher würde ich dir raten, falls du es wirklich durchziehen möchtest das du einen Archetypen wählst der gut passt. Ich würde 2lvl Eldritch Archer vorschlagen...

Ferran zieht sich auf geheimen Wegen in die Stadt zurück.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 12.01.2016, 18:38:53
Wenn ihr nicht selber euch überlegt, was eure Chars machen, dann bestimme ich was.

Ist das auf die Wochenpläne bezogen oder auf die Ingame-Situation? Denn da, können wir ja gerade nicht handeln, wenn ich nicht was gründlich missverstehe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 12.01.2016, 19:35:42
Ich habe mich mit Xabis zwar erstmal in meinen Raum zurückgezogen, wäre aber theoretisch für unternehmungen von Knotenmitgliedern ansprechbar.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.01.2016, 20:28:05
Ich meine damit, was ihr aktuell macht. Eure Charakter machen ja irgendwas im Horn und starren nicht die Wand an.

Ich dachte ihr könntet die Situation für etwas Rollenspiel nutzen oder zumindest für Stimmungsmache.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 12.01.2016, 20:34:16
Ok, ich schreibe morgen mal was dazu.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 12.01.2016, 20:52:39
Habe meinen Post noch etwas erweitert.

Iomine könnte z.B. noch die 16 Schadenspunkte heilen, die ich von Casus aufgrund dessen Verwirrung erhalten habe, dann muss ich keine Zauberstab-Ladungen verbrauchen.  Habe die Frage nach der Heilung in meinen Post mit eingebaut.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.01.2016, 03:18:55
Der kampf ist schon lange vorbei und ihr seid alle voll geheilt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.01.2016, 08:17:44
Nach deinem Post hätte ich gerne einen Wurf auf (wahlweise) Einschüchtern, Bluffen oder Diplomatie, Nicolas. Je nachdem, wie du argumentierst, gebe ich dir vielleicht einen Bonus von +2 (oder aber einen Malus) auf den Wurf. So oder so wäre das dann der Wurf, der den Ausgang des Gespräches bestimmt.

Alternativ kannst du natürlich auch versuchen, mit irgendeiner Überraschung die Initiative an dich zu reißen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 13.01.2016, 10:04:08
Die Paladindame gilt gefesselt als helpless, oder? Dann könnte Casus sie nämlich beißen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 13.01.2016, 11:17:31
Versuche heute abend zu posten. Aller spätestens Freitag, bin gerade etwas in Stress.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.01.2016, 11:38:46
Ja, sie gilt als Hilflos und könnte gebissen werden. Guten Appetit.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 13.01.2016, 11:55:02
Habe den Post so geändert, dass ich Casus zur Paladina begleite.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 13.01.2016, 17:46:05
Nach deinem Post hätte ich gerne einen Wurf auf (wahlweise) Einschüchtern, Bluffen oder Diplomatie, Nicolas. Je nachdem, wie du argumentierst, gebe ich dir vielleicht einen Bonus von +2 (oder aber einen Malus) auf den Wurf. So oder so wäre das dann der Wurf, der den Ausgang des Gespräches bestimmt.

Alternativ kannst du natürlich auch versuchen, mit irgendeiner Überraschung die Initiative an dich zu reißen.

Macht das überhaupt Sinn? Nicolas hat keinen Charismabonus und in keiner der Fertigkeiten auch nur einen Punkt (Du hast ja mehr oder weniger geschrieben, dass sie sehr gute Sozialfertigkeiten hat). Außerdem würde ich gerne noch eine Frage stellen, bevor ich würfle. Geht das (Zur Not auch hier und ich baue es dann selbst in meinen nächsten Post ein)?
Wenn ein Wurf sein muss, dann würde ich momentan am ehesten zu Diplomatie tendieren...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.01.2016, 18:04:57
Du kannst schreiben was dein Charakter sagt, und dann würfelst du im Würfelthread. Der Würfelwurf bestimmt, wie gut das gesagte rüberkommt und wie überzeugend du insgesamt wirkst, Überreden ist ja 90% Körpersprache, habe ich zumindest mal gelesen.

Und wir wird es schwer fallen, sie dazu zu überreden, einfach euch in Ruhe zu lassen, aber es gibt durchaus Grade des Erfolges. Dass dein Charakter absolut keine Sozialskills hat, ist aber leider eine Schwäche des Charbaus, die in diesem Fall greift, wie etwa auch dass er keinen Blitzschaden verursachen kann.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 13.01.2016, 20:26:59
Bevor ich irgendetwas schreibe, würde ich gerne noch wissen, was sie denn als "hehres Ziel" bezeichnen würde bzw. was sie damit genau meint.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 13.01.2016, 22:01:51
Da würde dir eine Probe auf Sense Motive weiterhelfen. Das hast du leider nicht geskillt. Du kannst sie natürlich fragen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 14.01.2016, 13:40:26
Ich bin jetzt mal davon ausgegangen, dass Nicholas Begegnung mit dieser Dame und Casus Bluttrinken "zufällig" gleichzeitig stattfinden und habe mir den Effekt dementsprechend auch in den Status eingetragen. Sollte das nicht ok sein, nehme ich es wieder raus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 14.01.2016, 21:30:56
Ja das ist okay, Casus. Wieviel trinkst du denn?

Bitte in den Status eintragen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 14.01.2016, 23:36:15
Hmm... ich nehme an, dass Nicolas nicht weiß, was mit dem Wald geschieht, wenn die Tränen von Alchys vom Kardinal auf Talingrad losgelassen wird?
Ich bin mir momentan überhaupt nicht sicher, was Nicolas nächster Schritt sein wird. Ich mach mir dazu mal ein paar Gedanken...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.01.2016, 00:02:07
Nein, Nicolas weiss das nicht. Die meisten Krankheiten sind spezifisch und wechseln nicht zwischen Kreaturentypen. Aber die meisten Krankheiten wurden auch nicht von einem Erzdiakon des Fürsten der Pestilenz erschaffen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 15.01.2016, 10:15:58
Ja das ist okay, Casus. Wieviel trinkst du denn?

Bitte in den Status eintragen.

Einmal, also für 5 TP und 2 Konstitutionsschaden.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.01.2016, 19:24:58
Gibt es noch etwas, das dich aufhält, Nicolas? Wir können gerade nicht wirklich so gut weitermachen. Aber falls du nicht bis morgen Abend postest, dann würfel ich halt für dich und denk mir was aus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 16.01.2016, 19:57:29
Ja, das Wochenende hält mich auf. Bis morgen Abend schaffe ich auf keinen Fall etwas zu schreiben. Jetzt auf einmal so zu hetzen finde ich aber nicht fair - ich würde Nicolas gerne selbst aus der Situation raus bringen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.01.2016, 03:26:36
Okay, dann hast du noch etwas mehr Zeit. =) Du hast recht, das war wirklich etwas übertrieben gehetzt. Ich bin nur begierig, es weiterzuführen, nachdem ich ja auch so lange auf dem Trockenen war.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.01.2016, 06:24:31
Ohne hetzen zu wollen, wäre es schön, wenn wir weitermachen könnten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 19.01.2016, 11:27:24
Ich schreib heute im Laufe des Tags was. Danke fürs Warten. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.01.2016, 20:59:25
Okay, dann kann ich ja morgen vormittag posten. Das passt mir gut.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.01.2016, 12:18:33
Du darfst dich dann selber zum Horn schieben, Nicolas, und den Anderen erzählen was du willst.

Jurak der Älteste ist der Baumhirte, der sich euch in den Weg stellte, falls ihr euch nicht mehr erinnert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 21.01.2016, 10:34:40
Können wir den Baron uns noch nen paar Söldner schicken lassen? Ich hätte gern etwas mehr Manpower, um die Eingäng vom Horn zu bewachen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.01.2016, 16:07:57
Ihr könnt ihn fragen, und ihm dafür was bieten oder auch nicht.

Wolltet ihr nicht eher kleinere Kämpfe? :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 21.01.2016, 16:28:50
Naja das ist der Unterschied zwischen Charakter und Spieler.  :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 22.01.2016, 05:57:00
Arkil würde einen Vorhang für den Eingang mitbringen. Dann kann man schlechter reingucken und bekommt leichter mit, wenn jemand reinschleichen/unsichtbar reingehen möchte.

Außerdem mal sehen, ob die Kasse es hergibt, uns noch nen Stab "Unsichtbares entdecken" kaufen zu können.
Ansonsten würde ich Mehlbomben nehmen. Da gibts dann auch schöne Feinstaubexplosionen.  :twisted:

Was hält der Rest davon?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 22.01.2016, 06:16:49
Hört sich soweit ganz gut an. Ich glaube aber, dass wir das Thema mit dem Mehl schon einmal hatten. Weiß aber nicht mehr, wie genau wir verblieben waren.
Ich würde aber behaupten, dass das Mehl an der Person haftet und so mit unsichtbar wird (genauso wie die Kleidung und Ausrüstung ja auch mit unsichtbar wird). Eventuell kann man dadurch aber zumindest bemerken, dass etwas unsichtbar ist, weil das Mehl verschwindet...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.01.2016, 08:41:44
Wirft man Mehl, dann verschwindet das Mehl, das an der Person haftet. Allerdings kann man die Stelle im Mehlstaub sehen, wo die Person ist. Zusammen mit der Sichtminderung durch den Mehlstaub an sich übersetzt sich das in superior concealment.

Ich möchte euch daran erinnern, dass ihr bereits jetzt eine Möglichkeit habt, das ganze Horn zu beobachten. Eines der Augen kann im gesamten Horn als Kristallkugel wirken mit der Wirkung von True Sight. Es muss halt einer immer da oben sitzen und das Ding bedienen. Falls ihr das Nutzen wollt, übersetzt sich das in folgende Aktion für die Wochenplanung:

Überwachung: Der Charakter verbringt seine Zeit am Schrein von Vetra-Kali und beobachtet durch das Auge die Eingänge und Räume des Horns, um nach Eindringlingen Ausschau zu halten.

Natürlich müssen das auch den Tag über 3 von euch machen, sonst ist nur während einem Teil der Zeit die Überwachung aktiv. Ihr könnt das auch euren Gefährten (Grollhannes, Iomine, Zikomo, Halthus) befehlen. Die Untoten und Artephius haben keine Intelligenz, und die Boggards sind zu doof und können außerdem nicht mit euch kommunizieren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.01.2016, 21:20:01
Ich bitte darum, dass ihr eure Diskussion über die Sache beendet und bis Montag Abend eure Wochenpläne schreibt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 24.01.2016, 11:42:44
Ich würde die Eingänge mit einem schwarzen Tuch bespannen. Wenn einer dadurchgeht muss man das Tuch bewegen.

Ist jetzt der Plan für Woche 3 fällig. Bin gerade etwas durcheinander. Poste heute noch Ingame.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 24.01.2016, 11:49:05
@Klingenhagel: Es wäre vielleicht ganz hilfreich, wenn du oben in dem Wochenplanthread irgendwie festhalten würdest, welche Woche wir haben und vielleicht auch kurz Kommentare hinzufügst, wann die "großen" Ingame Dinge so passiert sind.
Denn auch wenn es vermutlich irgendwo in den Ingame-Beiträgen steht, habe ich inzwischen völlig den Überblick verloren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.01.2016, 19:21:49
Jetzt ist der Plan für Woche 3 fällig, ja.

Ich werde eine Vorschläge morgen einpflegen, Casus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 25.01.2016, 06:01:27
Planung für Woche 3 steht
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 25.01.2016, 16:42:01
Die Planung für die 3 Woche steht...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.01.2016, 08:54:25
Es fehlen noch die Wochenplanung von Nicolas und Arkil. Die Beiden haben Zeit, sie bis heute um Mitternacht nachzureichen, ansonsten wiederholt sich ihre Training von letzter Woche.

Saraid, Fertigkeitspunkte kosten nur 10 Aktionen, du kannst also dir also einen gutschreiben.

Xabis, du schreibst, dass du deine Organisation anleitest. Ich habe schon mehrfach darum gebeten, tue es hier noch einmal: Bitte schreib auch dazu, WOBEI du sie anleitest. Was sollen die Fluch-Wogs machen? Trainierst du sie? Sollen sie wieder Tiere fangen? Oder sollen sie nur herumsitzen?

Im Übrigen gehe ich davon aus, dass Arkil und Xabis gemeinsam nach Farholde und wieder zurückreisen, Grollhannes begleitet sie. Einige der Handwerker reisen mit ihnen zusammen und holen Arbeitsmittel aus Farholde, die sie zum Bau benötigen.

Ansonsten, das kann ich schonmal spoilen, passiert in der Woche nicht viel bedrohliches, und wenn ihr nicht noch irgendeine besondere Aktion starten wollt, dürft ihr auch schon mal die Wochenplanung für Woche 4 posten. Mehr Details gibt es dann im Zusammenfassungspost.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 26.01.2016, 09:54:10
Hab mir jetzt einen Punkt in Craft (Traps) gutgeschrieben.
Wenn wer nach Faholde geht wäre es gut wenn er ein Tools, Artisan's MW 55GP mitbringen könnte, dann wäre ich schon bei nem Bonus von +8.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.01.2016, 10:10:51
Habt ihr nicht schon eine Fallenwerkstatt? Die gibt einen +2-Kompetenzbonus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 26.01.2016, 10:16:00
Okay stimmt dann nicht.  ::)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 26.01.2016, 11:53:32
Habe

Zitat
Oragnisation unterstützen / anleiten (Ausbildung im Waffenkampf, Beibringen von Kampftaktiken, Verbesserte Aufmerksamkeit in Kampfsituationen)

ergänzt.

Schläger, die nicht organisiert kämpfen können, sind weniger effektiv. Schläger, die überhaupt nicht kämpfen können, kann man erst recht nicht gebrauchen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 26.01.2016, 16:06:27
Das wären dann Übungen in Rücksichtslosigkeit.

Der Wurf ist Erfolreich, die Rücksichtslosigkeit der Fluch-Wogs steigt von 1 auf 2.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 27.01.2016, 06:46:11
Sorry, grad viel zu tun.
Wochenplan kommt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.01.2016, 12:27:53
Der Sumpfausflug und die Hydra sind eine Sidequest. Ich bitte um Abstimmung bis morgen Abend, ob ihr sie annehmt oder nicht. Die Sidequest bleibt auch weiterhin offen.

Falls ihr ablehnt und auch sonst keine größeren Aktionen plant, können wir zur nächsten Wochenplanung übergehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 27.01.2016, 14:03:48
Ich bin auf jede Fall für die Hydra-Jagd, besonders, wenn Iomine sie in Untoter Form wiedererwecken kann.
Ich würde mich auch als Wildnisführer anbieten, da ich einerseits Survival maximiert habe und noch meine halbe Waldläuferstufe dazuerhalte, um Spuren zu verfolgen.

 :dafuer:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 28.01.2016, 11:18:46
Ferran ist natürlich für die Hydra-Jagd, er ist meist bei allem dabei was mit kämpfen zu tun hat.
Was für einen Knowledge-Wurf braucht man um mehr Infos zu Hydra zu erhalten, falls sie einen Säureatem hat oder nur durch Feuer verletzt werden kann sollten wir das vorher wissen... :wink:
 
:dafuer:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 28.01.2016, 11:29:20
Können wir gerne machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.01.2016, 12:40:04
Wissenwurf ist schwierig, ihr habt nur den Bericht von dem Boggard, und der geht nicht weit über "Großes Tier mit vielen Schlangenknöpfen" hinaus.

Aber sowohl für eine Cryohydra als auch für eine Pyrohydra ist das hier nicht das richtige Klima.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.01.2016, 22:30:20
Hab ich auch kein Problem mit, wir sollten nur damit rechnen, dass wir auf dem Weg einem Baumriesen begegnen können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 30.01.2016, 00:41:57
Hydra jagen hört sich gut an. :)


@Klingenhagel: Wissen (Ebenen) hat Nicolas schon in der 1. und 2. Woche gelernt. Diese (3.) Woche hat er sich voll auf den Fallenbau konzentriert und hätte damit jetzt auch einen Rang in der Fertigkeit. Nächste Woche kann er dabei helfen, richtige Fallen zu bauen.

Mit dem Ring ist es Nicolas möglich, fast jede Woche einen Fertigkeitspunkt zu kriegen - selbst wenn er noch andere Dinge tut. Ich finde das persönlich irgendwie zu stark und hab dabei ein schlechtes Gewissen, wenn ich das System so ausnutze. Irgendwelche Vorschläge, wie man das abschwächen kann oder ist das so gewollt?

Was für Schlösser sind an den Türen eigentlich angebracht? Sind das so 0815 Dinger oder haben wir da auf Qualität geachtet?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 30.01.2016, 11:12:36
@ Alle
Ich würde die Jagd auf die Hydra noch mit der Suche nach eventuellen weiteren Boggard-Rekruten kombinieren, wenn wir schon mal im Sumpf sind.

Edit: und ich würde versuchen, den Sumpf so weit zu erkunden, dass wir wissen, ob der Sumpf unseren Feinden beim Vormarsch auf das Horn nützen könnte.

Vor dem Baumriesen habe ich eher weniger Angst, einerseits hat ja Nicholas seine Feuerbomben und ich kann als eines meiner Blessings meinen Bogen ebenfalls mit Feuer verzaubern, er sollte also recht rasch Holzkohle sein. Und ohne ihn könnten sich seine Gefolgsleute vielleicht zweimal überlegen, bei uns einzumarschieren.

@ Klingenhagel
Während meiner Zeit in Farholde in der laufenden Woche würde ich mir noch die vorher schonmal erwähnte schwarze Robe und den Dolch holen.
Beide Gegenstände sollten von durchschnittlicher Qualität sein.
Der Dolch kostet laut Liste 2 Gold, für die Robe müsstest du vermutlich einen Preis festsetzen.

Edit

@Klingenhagel
Ich habe mir zudem überlegt, u.a. mithilfe von ein paar Ohrfeigen und Worten die Gefangene Einzuschüchtern. Ich würde für die Ohrfeigen mehrere Waffenlose Angriffe mit nichttödlichem Schaden auswürfeln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.02.2016, 13:57:41
Hydra jagen hört sich gut an. :)


@Klingenhagel: Wissen (Ebenen) hat Nicolas schon in der 1. und 2. Woche gelernt. Diese (3.) Woche hat er sich voll auf den Fallenbau konzentriert und hätte damit jetzt auch einen Rang in der Fertigkeit. Nächste Woche kann er dabei helfen, richtige Fallen zu bauen.

Mit dem Ring ist es Nicolas möglich, fast jede Woche einen Fertigkeitspunkt zu kriegen - selbst wenn er noch andere Dinge tut. Ich finde das persönlich irgendwie zu stark und hab dabei ein schlechtes Gewissen, wenn ich das System so ausnutze. Irgendwelche Vorschläge, wie man das abschwächen kann oder ist das so gewollt?

Das ist so gewollt. Der Ring of Sustenance ist für den Normalabenteurer eher ein "Ich muss mich nicht mehr um Essen kaufen kümmern und werde nachts nicht beim Rasten im Wald überrascht" teil, und das finde ich persönlich dämlich. Jemand, der 8 Stunden weniger am Tag mit Essen, Trinken und Schlafen verbringen muss, hat im Grunde ein um ein Drittel längeres Leben und kriegt entsprechend auch mehr gebacken.

Allerdings, sobald du die beiden Traits und die 5 Fertigkeitspunkte zusammen hast, bist du eh erstmal am Maximum. Dann musst du mit deiner Zeit andere Dinge anfangen.

Wenn du jetzt aber persönlich sagst "Mein Charakter würde auch nicht so schnell lernen und sich auch mal eine Auszeit gönnen." kannst du das natürlich machen. Es gibt auch genug andere Dinge, die du machen kannst, und es geht hier ja auch um Chardarstellung und Rollenspiel.

Zitat
Was für Schlösser sind an den Türen eigentlich angebracht? Sind das so 0815 Dinger oder haben wir da auf Qualität geachtet?

Wenn ihr kein Geld ausgeben wollt, sind es Schlösser mit SG 20 im Haus und SG 25 an den drei Eingangstüren. Wenn ihr was besseres wollt, müsst ihr Geld ausgeben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.02.2016, 14:02:53
@ Klingenhagel
Während meiner Zeit in Farholde in der laufenden Woche würde ich mir noch die vorher schonmal erwähnte schwarze Robe und den Dolch holen.
Beide Gegenstände sollten von durchschnittlicher Qualität sein.
Der Dolch kostet laut Liste 2 Gold, für die Robe müsstest du vermutlich einen Preis festsetzen.

1 Goldstück.

Zitat
@Klingenhagel
Ich habe mir zudem überlegt, u.a. mithilfe von ein paar Ohrfeigen und Worten die Gefangene Einzuschüchtern. Ich würde für die Ohrfeigen mehrere Waffenlose Angriffe mit nichttödlichem Schaden auswürfeln.

Das ist unnötig. Du triffst sie problemlos, aber einen paladin kann man nur dann einschüchtern, wenn seine Furchtimmunität unterdrückt ist (Beispielsweise durch Casus). Dann ist die Gute so eingeschüchtert, dass der Furcht-Psioniker sie ausquetschen kann wie eine Zitrone. Dein Charakter kann zwar gerne ein paar mal der ins Gesicht schlagen, aber das hat keinen praktischen Mehrwert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 01.02.2016, 17:02:35
Habe die Robe und den Dolch eingetragen und mein Vermögen angepasst.

Und dann weiß ich schonmal, wo ich Casus bei der Opferung platzieren könnte: In die Nähe des Altars.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 01.02.2016, 17:04:34
Habe die Robe und den Dolch eingetragen und mein Vermögen angepasst.

Und dann weiß ich schonmal, wo ich Casus bei der Opferung platzieren könnte: In die Nähe des Altars.

Was der letzte Ort ist, wo Casus sich aufhalten wollen wird.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 08.02.2016, 22:22:04
@ Nicholas
Könnte dein Tumor-Rabe die Höhle auskundschaften oder sollen z.B. Saraid und ich uns in die Höhle schleichen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 09.02.2016, 09:17:08
Poste hoffentlich noch heute. Wäre dafür die fliegenden Lichter vorzuschicken.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 09.02.2016, 11:08:53
@ Saraid
Das mit den "fliegenden Lichtern" (Beziehst du dich da auf den "Dancing Lights"-Zauber?) ist ein guter Vorschlag. Können wir von mir aus gerne machen.
Dann würde ich meinen Bogen schussbereit halten, und einen Schuss auf die Hydra abgeben, wenn sie in Reich- bzw. Sichtweite kommt.

@ Klingenhagel
Gibt es im Umkreis der Höhle einen guten Punkt, an dem ich mich verstecken könnte, um einen Schuss aus dem Hinterhalt abzugeben?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 09.02.2016, 11:14:46
Möchte vielleicht jemand auf das passende Wissen zu Hydren Würfeln und seine Kenntnisse mit den übrigen Charakteren teilen. Sonst wäre es nämlich nur logisch, dass wir anfangen Köpfe abzuschneiden ohne passende Folgereaktion, was ne blöde Idee sein dürfte...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 09.02.2016, 12:18:11
Ich könnte Proben auf Wissen (Natur) oder Wissen (Die Ebenen) anbieten, wobei uns ersteres eventuell nützen könnte, um uns im Sumpf eine gute taktische Position für unsere SC zu sichern.

Wobei ich gerade sehe, dass Wissen über Gelände / Terrain eher unter Wissen (Geographie) fällt...
Vielleicht kann man da mit Wahrnehmung auch was machen.

Da Hydren magische Bestien sind, brauchen wir Wissen (Arkanes), also wäre das etwas für Arkil und Nicholas.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.02.2016, 13:20:17
Wissen Natur würde ich auch erlauben, mit einer Erschwernis von 5.

Ja, du kannst einen guten Scharfschützenpunkt finden, Xabis. Du könntest entweder auf einen kleinen Hügel, hinter dem du dich verbergen kannst, relativ in der Nähe, oder aber weiter entfernt bei den Bäumen.

Bei deiner Wahrnehmungsfähigkeit, und wenn man bedenkt, dass das ja eine Spezialität deines Chars ist, braucht es da keinen Wurf.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 09.02.2016, 14:19:25
Hätte ich beim Hügel noch genügend Nähe zur Hydra für Point Blank-Shot? (9 m / 30 ft.)
Falls nicht, würde ich mir Deckung in den Bäumen suchen.

In der ersten Runde werde ich vermutlich zuerst "Aspect of the Falcon" zaubern und in der darauffolgenden Runde noch mein Minor Fire Blessing aktivieren, damit ich nochmal +1W4 Feuerschaden verursache.

Vermutlich werde ich danach mit Deadly Aim attackieren, um mehr Schaden zu verursachen.

Edit: Habe Bei Wissen (Natur) trotz Erschwernis eine 24 erreicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 09.02.2016, 23:40:23
Dancing Lights find ich auch gut.
Wir sollten sie, wenn möglich rauslocken, damit wir vllt. nen Vorteil durchs Flanken kiregen können.

Wissen (Arkanes): 28;
da brauchen wir jetzt schon die guten Würfe auf.  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 10.02.2016, 00:07:53
Allerdings, sobald du die beiden Traits und die 5 Fertigkeitspunkte zusammen hast, bist du eh erstmal am Maximum. Dann musst du mit deiner Zeit andere Dinge anfangen.

Wenn du jetzt aber persönlich sagst "Mein Charakter würde auch nicht so schnell lernen und sich auch mal eine Auszeit gönnen." kannst du das natürlich machen. Es gibt auch genug andere Dinge, die du machen kannst, und es geht hier ja auch um Chardarstellung und Rollenspiel.

Ist schon Okay. Hatte den Teil wohl überlesen, der besagt, dass man nur zwei Traits und fünf Fertigkeitspunkte auf die Weise bekommen kann. Das finde ich dann doch nicht übertrieben - bekomme die Dinge dann halt nur schneller als Andere.
Nicolas ist auf jeden Fall ein Charakter, der viel arbeitet und lernt. Wissenshunger ist eines seiner Hauptcharaktermerkmale. Von daher macht es auch rollenspieltechnisch Sinn.

@ Nicholas
Könnte dein Tumor-Rabe die Höhle auskundschaften oder sollen z.B. Saraid und ich uns in die Höhle schleichen?

Könnte er aber der Rabe sieht in der Dunkelheit nichts (Hat nur Low-Light-Vision). Außerdem würde Nicolas ungerne seinen Raben (auch wenn er ein Diener ist) aufs Spiel setzen.


Falls benötigt und ausreichend: Wissen Natur 19 und Arkanes 21... hoffentlich würfle ich im Kampf besser. :D Mit Erschwernis wären das sogar nur 14 und 16.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 10.02.2016, 04:21:26
@ Nicholas
Könnte dein Tumor-Rabe die Höhle auskundschaften oder sollen z.B. Saraid und ich uns in die Höhle schleichen?

Könnte er aber der Rabe sieht in der Dunkelheit nichts (Hat nur Low-Light-Vision). Außerdem würde Nicolas ungerne seinen Raben (auch wenn er ein Diener ist) aufs Spiel setzen.

Ah, dass der Rabe "nur" Low-Light Vision hat, war mir entfallen, sorry.

Und ich denke es wäre das beste, wenn wir die Hydra mithilfe von Zaubern ins Freie locken und wir schonmal vorher Position für unseren Hinterhalt beziehen.

Edit: Und dann könnte auch das auskundschaften der Höhle von Saraid und mir eher schwierig werden, wenn wir ohne verräterische Lichtquellen in der Höhle herumstolpern müssten.
Und meines Wissens nach war Inesaya die einzige, die den Zauber "Darkvision" beherrscht hat.

Aber sowohl Xabis als auch Nicholas hätten die Möglichkeit, diesen Zauber zu erlernen (bzw. Vorzubereiten)
Als Alchemist ist es ein Zauber zweiten Grades (und damit theoretisch für dich bereits verfügbar), als Waldläufer ein Zauber dritten Grades (also für mich frühestens auf Stufe 10 erlernbar. Als Hunter könnte man den Zauber hingegen auf Stufe 7 lernen).
Und zur Not kann ich dann noch ein paar Schriftrollen mit diesem Zauber herstellen.

Zitat
Falls benötigt und ausreichend: Wissen Natur 19 und Arkanes 21... hoffentlich würfle ich im Kampf besser. :D Mit Erschwernis wären das sogar nur 14 und 16.

Meines Wissens nach wurde nur Wissen (Natur) ausdrücklich erschwert, da ich es als "Ersatz" für Wissen (Geographie) verwenden wollte, um mehr über den Sumpf zu erfahren.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 10.02.2016, 05:19:23
Ich finde es immer wieder interessant, wie wenig die Gruppe meine Hinweise aufnimmt, daß Arkil und Shadal zu den besten Schleichern der Gruppe gehören und dabei auch noch Darkvision haben! 
Und Shadal ist dabei sogar "entbehrlich". :D
Die sind extra so angelegt, daß sie als Kundschafter bzw. Dieb/Schurke agieren können, da wir vorher noch niemanden dafür hatten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 10.02.2016, 06:02:58
Dann würde zumindest ich Shadal und Arkil das Auskundschaften der Höhle und das herauslocken der Hydra überlassen.
Ich warte dann erstmal versteckt im Hinterhalt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 10.02.2016, 06:12:42
Sorry, hatte Arkil und Shadal irgendwie nicht auf dem Schirm. Habs editiert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.02.2016, 09:33:41
Hätte ich beim Hügel noch genügend Nähe zur Hydra für Point Blank-Shot? (9 m / 30 ft.)
Falls nicht, würde ich mir Deckung in den Bäumen suchen.

Nein, hast du nicht. Die eine Stelle ist so etwa 20 Meter entfernt, die bei den Bäumen 35.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.02.2016, 09:52:14
Ich poste mal die Ergebnisse der Wissenswürfe hier rein, ihr könnt euch euer Ergebnis selber raussuchen.

Wissen Arkanes 15 oder Wissen Natur 20: Gewöhnliche Hydren sind relativ herausfordernde Gegner im Nahkampf und können in wenigen Momenten einen Gegner mit ihren zahlreichen Köpfen zerfetzen, haben allerdings keine Möglichkeit, aus der Ferne zu attackieren. Manche Hydrenarten haben Atemwaffen oder Giftzähne.

Wissen Arkanes 20 oder Wissen Natur 25: Im Kampf gegen Hydren gibt es im Grunde 3 Strategien. Entweder man attackiert sie aus der Ferne, man schlägt ihnen methodisch die Köpfe ab oder man versucht sie so schnell wie möglich totzuschlagen, bevor sie einen selber zerreissen. Eine Hydra heilt sehr schnell ihre Wunden, und wenn man einen Kopf abschlägt und die Wunde nicht mit Säure oder Feuer verödet, wachsen in Kürze 2 neue Köpfe nach. Das kann sehr schnell außer Kontrolle geraten. Der Vorteil gegenüber Hydren ist, dass die Viecher ziemlich dumm sind, es sind nur Tiere und werden von räuberischen Instinkten geleitet. Ihre übliche Strategie ist es, in sumpfigem Brackwasser bis an ihre Beute zu schwimmen und plötzlich aufzutauchen, um ihre Gegner mit ihren Köpfen zu überwältigen. Dabei konzentrieren Hydren üblicherweise alle Angriffe auf einen einzigen Gegner.

Wissen Arkanes 25 oder Wissen Natur 30: Alles auf der HP: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/hydra

Ist das nun eure Strategie? Erstmal Shadal vorschicken? Oder Arkil und Shadal zusammen? Ich bräuchte Perception- und Stealth-Würfe von denen, die da reingehen, und falls irgendwer Buffzauber auf sie draufpackt, die auch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 10.02.2016, 10:04:50
Sorry, hatte Arkil und Shadal irgendwie nicht auf dem Schirm. Habs editiert.

Casus hat übrigens die besten Stealth-Werte der Gruppe und auch Darkvision.  :wink:

Aber kein Problem, er würde da eh nicht zum Kundschaften reinlaufen wollen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.02.2016, 10:16:46
Iomine will auch nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 10.02.2016, 12:01:43
Ich bleibe in der Deckung der Bäume und werde erstmal noch keine Zauber wirken, bevor der Kampf beginnt.
Den Hügel hätte ich nur gewählt, um den Angriffs- und Schadensbonus durch Point-Blank Shot mitzunehmen, ansonsten möchte ich möglichst viel Distanz zwischen mir und der Hydra haben.

Das in der Höhle kundschaften würde ich Arkil und Shadal überlassen, die sollten die besten Chancen haben, sich einigermaßen unentdeckt der Hydra zu nähren und sie herauszulocken.

In Kampfrunde 1 werde ich erstmal Aspect of the Falcon zaubern, im Kampfrunde 2 mein Flame Weapon Blessing.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 10.02.2016, 13:54:58
Zitat
Zitat
Sorry, hatte Arkil und Shadal irgendwie nicht auf dem Schirm. Habs editiert.
Casus hat übrigens die besten Stealth-Werte der Gruppe und auch Darkvision.  :wink:

Aber kein Problem, er würde da eh nicht zum Kundschaften reinlaufen wollen.
Wer schleichen kann ist klar im Vorteil, ich werde mit Ferran daran arbeiten... :oops:

Irgendwie bereue ich es in Momenten wie diesen nur Zugriff auf Knowledge Skills wie dungeoneering zu haben.
Ferran weiß also nur, dass die Hydra eine riesen Echse mit mehr als einem Kopf ist... :P

Also der Plan ist das wir alle auf Abstand gehen und aus der Distanz kämpfen,...
Ok Ferran ist dabei... :elf:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 11.02.2016, 09:51:05
Irgendwie bereue ich es in Momenten wie diesen nur Zugriff auf Knowledge Skills wie dungeoneering zu haben.

Ja, mit dem nächsten Stufenaufstieg möchte ich mir ebenfalls noch einen neuen Wissens-Skill aktivieren (Wissen: Geographie), um mich diesbezüglich etwas breiter aufstellen zu können.

Aber wenigstens Spielen wir hier Pathfinder, da haben Kämpfer wenigstens ein paar Wissensfertigkeiten als Klassen-Skills. In 3.5 hat man nämlich keine einzige Wissensfertigkeit als Klassen-Skill.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.02.2016, 09:53:28
Und selbst wenn man einen Skill nicht als Klassenskill hat, kann man darin trotzdem kompetent werden, statt die doppelten Kosten je Punkt rauszuwerfen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.02.2016, 13:40:07
Ok, das ist der Plan soweit ich es richtig verstanden habe:
- Wir Locken die Hydra mit Licht heraus
- Arkil und Iomine beschwören ein paar Monster
- Die Monster greifen die Hydra an, lenken sie ab
- Der Rest greift wie von Xabis vorgeschlagen aus der Distanz an
*Wie steht es Shadal mit Fernkampf?

@Casus: Sorry Casus, ich möchte mich nochmals entschuldigen, ich weiß das du es nicht magst wenn man dir Vorschläge über Klassen und Talente macht... :-\ Deshalb sage ich nur der Kineticist (http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/kineticist) kann auf Stufe 2 void healer wählen.

Zu einem anderen Thema was haltet ihr von dem neuen Anti-Paladin Archetype Insinuator (http://www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes/antipaladin/archetypes/paizo---antipaladin-archetypes/insinuator-antipaladin-archetype) oder dem Cavalier Archetype Ghost Rider (http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo---cavalier-archetypes/ghost-rider-cavalier-archetype)?? :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.02.2016, 14:10:47
Werd ich mir nicht mal ansehen, interessiert mich nicht irgendwie vom Dread abzuweichen, der ist genau das, was ich für den Charakter will.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 11.02.2016, 17:15:14
Sollte eine Okkulte irgendwas isoliertes können, was ihr supertoll findet und gerne für eure Charaktere hättet, finden wir sicher einen Weg, das für euch erreichbar zu machen.

Iomine kann was beschwören, ja. Muss sie sich nur mit Spirit Talker drauf vorbereiten. Das dauert 10 Minuten (lange genug für das Scouten).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 11.02.2016, 21:27:27
Shadal ist Nahkämpferin und wird so die Hydra hoffentlich binden.

@Würfe: s. Würfelthread

Wir gehen dann mal Kundschaften. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 21.02.2016, 17:06:25
Bin ab Di bis Fr auf einer Konferenz, werde nicht zum posten kommen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 22.02.2016, 04:12:39
Weiß eigentlich jemand was von Klingenhagel? Die war jetzt schon ne Weile nicht mehr hier.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 22.02.2016, 06:21:10
Leider nicht aber ich hoffe, es ist nichts passiert und geht hier bald weiter.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 26.02.2016, 12:49:44
Mmh, jetzt sind es schon volle zwei Wochen ohne Besuch, langsam wird es problematisch. Es ist dann doch sehr langsam geworden hier inzwischen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 27.02.2016, 14:56:26
Habe Zuhause momentan kein Internet, bis da eine Leitung oder so repariert ist. Außerdem bin ich momentan im Spätdienst, wodurch ich auf der Arbeit auch kaum Zeit habe. Kann also nicht versprechen, dass ich in nächster Zeit zum Schreiben komme.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 03.03.2016, 10:43:07
Mmh, jetzt sind es schon drei volle Wochen und ich habe da nicht mehr allzu viel Hoffnung. Ich werde vom 14. bis 20. März in Urlaub sein, wenn sich danach hier immer noch nichts getan hat, werde ich die Runde wohl ins Archiv schieben erstmal.

Sehr sehr schade, ich mag die anderen Charaktere und meinen Charakter hier wirklich gerne, aber irgendwie ist mit der Eroberung des Horns und dem Wechsel zu diesem Wochenschema hier jegliche Dynamik verloren gegangen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 03.03.2016, 17:00:38
Auch ich habe die Runde genossen, habe aber ebenfalls irgendwie relativ wenig Hoffnung, dass die Runde noch weitergeführt wird. Neben "Aradan" ware diese Runde eine zweite Runde, die ich in relativ kurzer Zeit verlieren würde.

Mir haben meine beiden SC viel Spaß gemacht (Besonders Xabis, nachdem er seinen Platz in der Gruppe gefunden hatte), den Wechsel vom "freien" RPG zur Wochenplanung fand ich dank Klingenhagels eingefügten Ereignissen (Besonders der Angriff der Abenteurergruppe und das Auftauchen der Hydra [egal ob by the book oder selbst erdacht])

Und auch nochmal Danke an die anderen Spieler, es hat mir stets viel Spaß gemacht, Eure Posts zu lesen.

Irgendwie schon eine komische Vorstellung, dass die Runde, für die ich mich als erstes gemeldet habe (Nebelfels), eventuell die einzige Runde ist, die ich noch bespiele...

Plant eigentlich irgendwer, Paizos 'bösen' AP "Hells Vengeance" zu leiten (Bei dem man ebenfalls auf Seiten Asmodeus' gegen Iomedae streitet)?

Oder will jemand mit Way of the Wicked Buch 3 starten ("Tears of the Blessed")? Vielleicht hält dieses AB bis zum Ende durch :cheesy: (Und wenn nicht, kann man es ja nochmal mit den restlichen 3 ABs versuchen, ich meine, Runden wie "Bastion of Broken Souls" oder der sechste Teil von "Shattered Star" sind ja auch zum Abschluss gekommen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 04.03.2016, 17:27:56
Sehr schade. Hätte nicht von Klingenhagel erwartet, dass sie einfach so verschwindet...

Mir hat die Runde aber auch trotz des Wechsels Spaß gemacht, auch wenn da wirklich die Dynamik etwas verlorenen gegangen ist. Wenigstens lebt Nicolas noch - vielleicht findet er in einer anderen Runde noch einen Platz.

Ich werde noch abwarten, bis die Runde verschoben wird. Vielleicht kommt Klingenhagel ja doch nochmal wieder.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 06.03.2016, 13:40:51
Auch ich finde es sehr schade, die Runde hat mir viel Spaß gemacht und ich hatte mich schon auf das nächste lvl-up mit Ferran und den Kampf gegen die Hydra gefreut. Aber es Stimmt schon, nachdem wir das Ritual begonnen hatte hat die Rund an Tempo verloren.

Ich muss allerdings auch zugeben das ich als Spieler das spielen eines "bösen Chars" noch nicht so gut beherrsche und ich dadurch den einen oder andern RP Fehler begangen habe, dafür möchte ich mich bei den Anderen Mitspielern auch entschuldigen.

Wenn man in etwas nicht gut ist muss man halt üben bis man besser wird... :twisted:

Zitat
Sehr schade. Hätte nicht von Klingenhagel erwartet, dass sie einfach so verschwindet...

Vieleicht ist ihm RL etwas wichtiges dazwischen gekommen, ich hoffe nur das es nichts schlimmes ist und möchte mich bei Klingenhagel für die tolle Runde bedanken. :happy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 08.03.2016, 13:13:45
Plant eigentlich irgendwer, Paizos 'bösen' AP "Hells Vengeance" zu leiten (Bei dem man ebenfalls auf Seiten Asmodeus' gegen Iomedae streitet)?

Meldest du dich freiwillig  :wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 21.03.2016, 10:21:15
So, damit landet diese Runde im Archiv. Sehr schade.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.07.2016, 04:48:25
Alles klar, wir sind wieder im Geschäft!

Ich habe von allen eine positive Antwort bekommen (wobei die von Ferran etwas wage war), wir können also relativ zeitnah durchstarten. Ich denke, wir machen am besten erst einmal das mit der Hydra fertig, und danach dann weiter mit der Hauptstory.

Aufgrund eures Feedbacks und meiner eigenen Überlegungen werden wir den Aufbaustrategieteil der Runde deutlich reduzieren. Wer Fallen bauen will oder was lernen will, kann das tun, aber wir konzentrieren uns jetzt auf die für alle interessanten Dinge. Ich hoffe, das ist okay für euch.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 15.07.2016, 06:48:02
Zitat
Ich habe von allen eine positive Antwort bekommen (wobei die von Ferran etwas wage war)
Wage? Ich fand es war eine positive Antwort mit etwas konstruktiver Kritik... :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 15.07.2016, 07:39:19
Alles klar, wir sind wieder im Geschäft!

(...)Ich denke, wir machen am besten erst einmal das mit der Hydra fertig, und danach dann weiter mit der Hauptstory.

Aufgrund eures Feedbacks und meiner eigenen Überlegungen werden wir den Aufbaustrategieteil der Runde deutlich reduzieren. Wer Fallen bauen will oder was lernen will, kann das tun, aber wir konzentrieren uns jetzt auf die für alle interessanten Dinge. Ich hoffe, das ist okay für euch.

Die Vorgehensweise gefällt mir auf jeden Fall sehr gut.

Mich interessieren Die Hydra und die Hauptstory persönlich mehr als der Aufbaustrategieteil.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.07.2016, 09:19:50
Ich wandel mal den Zauber ein bischen ab in Besessenheit, damit ihr die Frage stellt, das ist sinnvoller, ich weiß ja schon alles über das, was euch bevorsteht :P. Falls ihr euch nicht einigen könnt, dann suche ich mir eine der Fragen aus oder entscheide selber.

Und ja, Arkil kann gerne wieder zurück sein und sich an der Frageentscheidung beteiligen. Außer, er will weiter in den Bau vordringen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 15.07.2016, 10:01:07
Wie bereits in der PN an Klingenhagel angedeutet, bin ich im Moment ziemlich im Stress und würde gerne erstmal die letzten paar Seiten nachlesen um wieder reinzukommen. Ich werde wahrscheinlich erst in 1 1/2 Wochen zum Posten kommen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.07.2016, 10:16:09
Ist okay, ich hoffe, es stört nicht, wenn wir schonmal etwas weitermachen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 15.07.2016, 11:32:14
Nein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 15.07.2016, 12:55:53
Hab bis Ende nächster Woche auch noch ne recht stressige Phase und muss jetzt ja auch noch ne Runde mehr in meinem Pensum balancen. Werde deshalb auch nen Moment brauchen zum Posten. Dieses Wochenende bin iach auf alle Fälle komplett raus hier, da "Bochum total" ist und ich die Zeit dazwischen für meine eigenen SL-Runden brauche.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.07.2016, 12:57:17
Gibts immerhin weniger die sich um die Frage streiten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 15.07.2016, 18:10:23
Freut mich, dass die Runde wieder läuft. Will nur hier auch direkt erwähnen, dass ich mitten im Umzug/Renovierung stecke und bis Ende dieses Monats weniger Zeit habe. Bis Montag kommt definitiv nichts von mir aber dann habe ich wieder Nachdienst und damit mehr Zeit.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 15.07.2016, 18:25:31
Bezüglich der Frage fallen mir u.a. folgende Dinge ein:

- Wird der Orden der heiligen Cynthia das Horn erneut attackieren?
- Weiß die Äbtissin, dass eine der Paladinas überlebt hat und nun unsere Gefangene ist?
- Wird die Äbtissin selbst Schritte gegen uns einleiten?
- Wird man in Farholde (erneut) gegen uns vorgehen (Entsendung weiterer Abenteurer), wenn das Horn beim zweiten und dritten Ritual erneut leuchtet?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.07.2016, 18:33:56
Ich denke mal ihr solltet vor allem was zur aktuellen Hydra-Situation fragen.

Diese allgemeineren Fragen könnt ihr auch jederzeit anders stellen (wenn ihr das notwendige Geld für die Materialkomponente rausrückt).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 15.07.2016, 18:56:47
Ich denke Ferran würde diese Gelegenheit am liebsten dazu nutzen welche der Kreaturen im Horn/oder unsere Verbündeten unseren Knoten verraten wird, so das wir mögliche Feinde im inneren schon im vorraus beseitigen können. Diese Frage könnten wir im schloss nicht so ohne weiteres stellen. :suspicious:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 15.07.2016, 18:59:22
Bitte beachten: Divination kann nicht weiter als eine Woche in die Zukunft sehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 15.07.2016, 22:50:56
Bezüglich der Hydra-Situation würden mir folgende Fragen einfallen:

- Ist die Hydra unser einziger Feind in der Höhle?

- Kann uns der "Pilz" gefährlich werden? (z.B. Übertragung von Krankheiten, Zersetzung der Haut bei Kontakt mit ihm)

- Kann der "Pilz" auf profanem Wege bekämpft werden? (z.B. Feuer, Angriffe mit Waffen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 15.07.2016, 23:10:02
Was ist der Wurf, um mehr über den Pilz zu wissen? Nature, oder?

Ansonsten glaube ich, daß wir alle ein wenig brauchen, um wieder reinzukommen.  :D
Allerdings bin ich übernächste Woche auch für zwei Wochen in Urlaub ohne I-net.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 16.07.2016, 09:33:23
Bezüglich den Hydra-Fragen: :nerd:

- Besondere Fähigkeiten

- DR/ oder andere Resistenzen

- Schwächen
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 16.07.2016, 13:06:45
Ja, Nature für den Pilz.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 17.07.2016, 09:17:13
Hallo zusammen,

Klingenhagel hält mein Konzept für annehmbar und hat mir nahegelegt, mich wegen dem Crunch auch an euch zu wenden.  :oops:

Chars gebaut hab ich nur eine Handvoll und für Pathfinder nur 1-2, von daher orientiere ich mich bisher überwiegend an Guides.

Kurze Eckdaten:

LE Human Fighter 7 (Bevorzugt Zweihänder & schwere Rüstung)
Zitat
Vom Crunch her...Fighter mit Zweihänder und schwerer Rüstung, hatte mir einen Guide vorgemerkt, aber noch keine genaueren Vorstellungen bisher. Er soll trotz Rüstung ziemlich beweglich bleiben und ist eher offensiv. Groß mit Fear / Intimidate jonglieren wollte ich auch nicht, soll eher etwas Handfestes sein.

Und die Rohversion seiner Story:

Spoiler (Anzeigen)

Mein Stand der Dinge ist, das man Power Attack haben sollte. Was wäre denn noch nützlich / sinnvoll? Gerade was Items / Feats angeht. (Falls ich auch ein Bonusitem bekomme, kenne ich es noch nicht)

Prestigeklassen oder Dips wollte ich keine haben, bietet sich für Fighter soweit ich weiß auch sowieso kaum an.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 17.07.2016, 12:06:27
Kenne mich mit Fightern nur bedingt aus, aber Power Attack ist schonmal das Wichtigste.
Guck dir einfach mal den build (http://zenithgames.blogspot.de/2014/02/teddy-rosy-fighter-build.html) hier an. Ist zwar unter minmaxing Gesichtspunkten gebaut, aber es gibt soviel Talente in Pathfinder, da schränkt so ein Guide es schonmal etwas ein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 17.07.2016, 13:03:59
Hallo und herzlichwillkommen zur Totenkopftaverne! :D

Ich freue mich, das du dich für unsere Story entschieden hast und hoffe du hast ebensoviel Spaß wie wir.

Was Crunch angeht:

Du willst einen Char:
- mit schwere Rüstung
- mit einem Zweihänder
- der beweglich ist (hohe Dex)
- und vieleicht so etwas wie Power Attack

Zitat
Prestigeklassen oder Dips wollte ich keine haben, bietet sich für Fighter soweit ich weiß auch sowieso kaum an.
Nach dem ich diene Geschichte gelesen habe kann ich nicht anderes als dir den Hell Knight (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/hellknight) zu empfelen.

Nicht nur weil er von deiner Story her super passt, sondern wegen Hell Knight Armor Fähigkeit, deinen Armor Dex Bonus erhöht und die Armor Check Penalty reduziert und das besser als die Fighter Fähigkeit Armor Training.[1]

Zitat
...Er soll trotz Rüstung ziemlich beweglich bleiben und ist eher offensiv...
- Ein Mobile Fighter (http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/mobile-fighter) Archtype wäre hier keine schlechte Wahl, als Waffe würde ich ein Elven Curve blade empfehlen.

Zitat
Mein Stand der Dinge ist, das man Power Attack haben sollte.
Ich habe mit meine Char keine guten erfahrungen mit Power Attack gemacht, aber falls du unbedingt Power Attack willst sind Cleave, Dodge, Weapon Focus, Mobility, Spring Attack und Weapon Specialization gute Feats.

Ich hoffe das Hilft bei deiner Char Creation. :wink:
 1. (A lvl2 Hell Knight moves at full speed while wearing this armor.)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 17.07.2016, 13:25:45
Danke schon mal. ^o^

Mit Beweglichkeit meinte ich eher seine Geschwindigkeit trotz Rüstung, deswegen passt Mobile Fighter schon mal sehr gut. Ab Fighter Lvl 7 kann er sich ja auch in schwerer Rüstung normal bewegen. Hell Knight passt allerdings auch super zum Fluff, klar. Den sehe ich mir mal genauer an, scheint mir wie eine Art Pseudo-Paladin zu sein.

 
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.07.2016, 18:42:50
Information zum Hell Knight:

Der hat ja als seine Voraussetzung, dass du einen Teufel getötet haben musst, um darin zu leveln. Würdest du die Prestigeklasse nehmen wollen, gebe ich dir die Möglichkeit, deinen Charakter auf der Stufe zu bauen, die du haben willst, bevor du in den Hell Knight einsteigst (also auf Stufe 5 oder Stufe 6). Nur von den Fähigkeiten, deine Ausrüstung kann gerne bereits mit dem WBL von Stufe 7 sein.

Wir würden dann deine Prüfung als kleine Anfangsvignette spielen, wo du dich in deinen Charakter einfinden kannst, und außerdem dient das dann gleich als Test, ob dein Charakter was drauf hat. Wenn dein Charakter die Prüfung besteht, würde er entsprechend auf Stufe 7 aufsteigen (RP-mässig gibts da noch eine Trainingsmontage), und als kleinen Bonus für den Extra-Aufwand bekommst du ein zusätzliches Trait.

Alternativ kannst du den Charakter auch einfach so auf Stufe 7 erstellen und wir gehen davon aus, du hättest in deiner Vergangenheit die Prüfung bestanden. Deine Wahl.

Ich bin was so Spezialvoraussetzung angeht ein bischen eigen, unter anderem musste da auch schon Ferran drunter leiden, der ja seinen Charakter als Pain Taster (?)erstellen wollte, eine Prestigeklasse, die auch eine potentiell tödliche Prüfung beinhaltet. Willst du die Prestigeklasse eigentlich noch, und deinen Char dafür riskieren? ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 17.07.2016, 18:57:40
Klingt doch nach einem netten Einstieg, dann muss ich nur die Story minimal anpassen und ihn etwas jünger machen.

Ob der Char etwas "draufhat", hängt im Falle des Hell Knights aber auch scheinbar von den Gegnertypen ab. Er spezialisiert sich ja auf chaotische Gegner. Soweit ich das sehe, ist er schwächer und stärker spezialisiert, hat aber auch noch ein paar Fähigkeiten außerhalb von Kämpfen (Lügen erkennen und sowas).

Meinst du, das lohnt sich? : o

Und welches Startiem bekäme er dann? Hab mir schon mal ein paar magische Items vorgemerkt, aber man soll ja erst hinterher planen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 17.07.2016, 19:26:34
Zitat
Meinst du, das lohnt sich? : o
Klar lohnt sich das! :D
Wobei du hier nicht auf mich hören solltest da ich befangen bin, weil auch ich mit Ferran eine Prestigeklasse anstrebe.

Zitat
Und welches Startiem bekäme er dann? Hab mir schon mal ein paar magische Items vorgemerkt, aber man soll ja erst hinterher planen.
Hier kannst du mit der Wahl der richtigen Waffe den Kampf für dich entscheiden, aber da solltest du vieleicht lieber Klingenhagel fragen.

Zitat
Willst du die Prestigeklasse eigentlich noch, und deinen Char dafür riskieren? ^^
Natürlich will ich den Pain-Taster (http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/n-r/pain-taster), wobei ich es im Nachhinein etwas bedauere ihn nicht auch ab Stufe 5 gewählt zu haben.
Ich hoffe natürlich, das wir den Pain-Taster etwas mehr nach Zon-Kuthon stylen könnten... :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.07.2016, 12:18:24
Und welches Startiem bekäme er dann? Hab mir schon mal ein paar magische Items vorgemerkt, aber man soll ja erst hinterher planen.
Du bekommst kein spezielles Startitem, aber:

Du startest mit dem WBL von 23500 Goldmünzen. Dazu bekommst du den Wert des teuersten Startitems, das ich damals verteilte (10500 Gold), also kannst du zur Charerstellung insgesamt 34000 Goldmünzen ausgeben. Viel Spaß. *Drückt dir den Einkaufswagen in die Hand*

Ihr anderen dürft übrigends wenn ihr wollt mal ausrechnen, wieviele Münzen die Besitztümer eurer Charaktere derzeit wert sind. Wenn euch da eine größere Summe zum WBL fehlt, kann ich dann gegensteuern. Ihr müsstet natürlich auch so etwa 34k haben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.07.2016, 12:21:10
[...]wobei ich es im Nachhinein etwas bedauere ihn nicht auch ab Stufe 5 gewählt zu haben.
Ich hoffe natürlich, das wir den Pain-Taster etwas mehr nach Zon-Kuthon stylen könnten... :twisted:

Schlag vor, wie du stylen willst. Du brauchst übrigends einen Folterer, der dir bei der Ausübung des Rituals hilft, entweder Iomine oder der eine Folterknecht den ihr entsteinert habt, bieten sich an.

Wenn du willst kannst du ab der Mitte der nächsten Stufe eine deiner Kämpferstufen gegen Paintaster austauschen per retraining.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.07.2016, 12:27:38
Mein Vorschlag für die Umstylung wäre, dass alles, was bei der Prestigeklasse mit der Peitsche zusammenhängt, stattdessen mit der Stachelkette funktioniert, das ist ja die heilige Waffe von Zonni.

Die Klasse gibt dir dann auch Umgang mit der Stachelkette (Aber nicht mit der Peitsche). Auf Stufe 7 gibt es dann nicht Whip Mastery, sondern ein beliebiges Bonustalent, welches mit der Stachelkette zusammenhängt. Also entweder Waffenfokus, Waffenspezialisierung, was aus der Cornugon-Talentreihe und so weiter.

Ist das okay?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 18.07.2016, 12:27:56
Hatte btw eher Klingenhangel gemeint, weil es Bedenken wegen dem "Draufhaben" gab. ;)

@ Shopping: Ui, alles klar. Ich überlege schon, wie man als böser Char Teufel fachgerecht lahmlegt. Scheint mir mit guter Gesinnung wesentlich einfacher zu sein. ewe

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.07.2016, 14:49:27
So Leute, auch wenn hier noch nicht alle anwesend sind, wäre es schön, wenn mal jemand eine Frage für die Hellsicht nennt.

Wenn bis morgen abend keine kommt, suche ich mir eine von Ferran aus.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 18.07.2016, 19:13:08
Ich würde mich Ferrans Fragestellung(en) anschließen, sie scheinen mir für die Situation recht nützlich zu sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Lu Chieng am 18.07.2016, 19:33:51
Binauch für Infos über die Hydra. Wie ist sie zu besiegen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 18.07.2016, 22:31:29
Hm...Gibts noch irgendwas Besonderes in Richtung böser Frontmann? Hell Knight passt mir von den Fähigkeiten nicht 100%ig und so wie ich ihn mir überlegt habe, wäre er auch nicht "böse" genug.

Antipaladin ist mir eher zu 40k-mäßig und wir haben sowieso schon einen Fear-Spezialisten~

Wenn ich danach google, kommen nur Vorschläge zu Untoten oder alles andere, nur nicht Front. e.e

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 18.07.2016, 22:33:06
Zitat
Wenn du willst kannst du ab der Mitte der nächsten Stufe eine deiner Kämpferstufen gegen Paintaster austauschen per retraining.
Nein ich bin mit Ferran schon so weit da kann ich es auch durchziehen, außerdem würde sich der Wechsel zum Pain-Taster eher auf geraden lvl lohnen also lvl6, lvl8 ect... :oops:

Zitat
Mein Vorschlag für die Umstylung wäre, dass alles, was bei der Prestigeklasse mit der Peitsche zusammenhängt, stattdessen mit der Stachelkette funktioniert, das ist ja die heilige Waffe von Zonni.
Genau das hatte ich mir auch gedacht, also alles wo Whip steht wird ersetzt durch Spiked-Chains... :twisted:



Zitat
Hm...Gibts noch irgendwas Besonderes in Richtung böser Frontmann? Hell Knight passt mir von den Fähigkeiten nicht 100%ig und so wie ich ihn mir überlegt habe, wäre er auch nicht "böse" genug.

OK :wink:

Zu AntiPaladin kann ich sagen das es zwei Archetypes gibt die etwas besser sind der Insinuator (http://www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes/antipaladin/archetypes/paizo---antipaladin-archetypes/insinuator-antipaladin-archetype) und der Tyrant (http://www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes/antipaladin/archetypes/paizo---antipaladin-archetypes/tyrant-antipaladin-archetype). Aber wenn AntiPalas nicht deine Klasse sind, dann würde ich dir einen bösen Cavalier einen Warpriest oder einen Bloodrager empfehlen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 18.07.2016, 22:48:50
Wollte nur mit Fear keine Sparte klauen die schon ausgefüllt ist. Wenn ich schon mitmache, dann solls auch eine sinnvolle Ergänzung sein. :)

Was du genannt hast, seh ich mir gleich mal an.

Edit: Insinuator klingt ziemlich brauchbar, Bloodrager gefällt mir beim ersten Lesen sogar noch mehr. Mal morgen überlegen, wie man den logisch dazubasteln könnte.

Ein böser Cavalier hat zwar Stil, aber für den braucht es wohl eigene Abenteuer. Dungeoncrawls gehen mit der Klasse nicht und Charge benutzt man eh nur einmal. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 19.07.2016, 00:07:22
Dann mal herzlich willkommen in der Runde, Tsune!

Bin schon gespannt, wie sich dein Charakter durchsetzen wird. Das er von Luis geschickt wurde, ist schon mal ein Pluspunkt aber Nicolas wird trotzdem einem Neuling sehr kritisch gegenübertreten.^^


Nicolas liegt, was die Ausrüstung betrifft bei 24k. Allerdings setzt er ja auch recht viel auf Tränke und da weiß ich nicht, wie viel die gekostet haben. Müsste ich mir die Tage vielleicht mal Zeit nehmen und das durchrechnen.

Was die Fragen angeht, schließe ich mich erst mal dem Rest an. Wenn uns noch andere Fragen einfallen, können wir auch später im Abenteuer noch ein bisschen Gold locker machen und die dann stellen. Momentan sind Infos zur Hydra und dem Pilz am wichtigsten. Sollte heute Nacht eigentlich noch einen Post schaffen und Nicolas die Fragen stellen lassen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 19.07.2016, 00:21:10
Hi,

Ja, für den Hell Knight war Luis ein solider Punkt zum Anknüpfen, aber da er vom Wesen her zu brav für das Abenteuer ist, muss ich mir was Anderes überlegen. ;)

Insinuator und Blood Rager gefallen mir wie gesagt soweit, vielleicht lässt sich da etwas draus machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 19.07.2016, 10:19:33
Antipaladin ist mir eher zu 40k-mäßig und wir haben sowieso schon einen Fear-Spezialisten~

In der Kombination wären die zwei dann allerdings ziemlich böse, weil sie dann zusammen shaken verteilen könnten, das automatisch nen panicked wird, da unterschiedliche Quellen.
Aus ganz eigennützigen Gründen fände ich was mit Inflict Spells gut, da damit endlich Casus-Heil-Problem gelöst wäre, aber mach was du willst. Gruppentechnisch wäre wohl was, das zumindest Zugriff auf Heilstäbe hat ganz gut, aber auch kein Muss.
Geldtechnisch bin ich derzeit bei 26500 gp + Tear of the Martyr, bei der ich den Wert nicht weiß.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 19.07.2016, 12:26:11
Das Wiki zur Welt habe ich mir angesehen, aber ich suche noch gute Hintergründe. Hell Knight Fluff könnte so wie ichs mir vorstelle nur gehen, wenn er quasi korrupt wäre.

Hmm...Vielleicht mache ich dann so eine Art Judge Death draus, falls jemand Dredd kennt.

Sinnesgemäß: "Jeder ist schuldig und muss bestraft werden".

Wenn sich die beiden ergänzen, statt behindern wäre das natürlich was.

edit: Ich arbeite mal an einer Tiefling Hell Knight (Antipaladin), bisher gefällt mir das Gerüst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.07.2016, 23:45:12
Nicolas: Du hast derzeit mit Artephius ja was ziemlich mächtiges in petto. Trotzdem gut zu wissen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 20.07.2016, 10:09:23
Also, ich wollte wie gesagt eine Tiefling (Pitborn, pass for human) Antipaladina machen, die aus persönlicher Rache heraus Talingrad ins Unglück stürzen und die Oberen am Boden sehen will. Hell Knight wird sie weiterhin, sofern es passt...Sie wird dann auf Luis' Hinweis mit einigen Ordensbrüdern dem Kardinal nachreisen, um ihm zur Seite zu stehen.

Entweder Antipaladin oder dessen Archetype Lord of Darkness...Was ist besser in Sachen Fear / Intimidate? Wenn sich schon eine Team-Synergie mit Casus anbietet, dann wollte ich das auch nutzen.

Eventuell wollte ich auch ein paar Heritage Feats nehmen, Klingenhagel hatte ja angeboten das zur Not passend zurecht zu hämmern. Unter Anderem gab es da scent, 'besondere Arme' (um Waffen in Übergröße zu tragen, würde ich dann refluffen wollen) Heilung durch positive & negative Energie...

Kampfmäßig würd sie einen großen Zweihänder (Conductive, falls das mit dem Geld hinhaut) benutzen und Intimidate, Cornugan Smash und Channel Smite benutzen. Klingt das brauchbar?

Hauptsächlich orientiere ich mich gerade an 'Marshmallow's Guide to your optimal Antipaladin'.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.07.2016, 10:44:59
Achte bitte darauf, dass Tieflinge nicht ganz so gerne gesehen sind in Talingrad. In Städten kann es da zu einigen Problemen kommen. Im jetzigen Teil nicht, aber später halt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 20.07.2016, 10:47:08
Deswegen wollte ich pass for human nehmen, dann geht man optisch als Mensch durch (von verdächtigen Kleinigkeiten vllt abgesehen).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.07.2016, 11:36:58
Ich weiß ja nicht, wie Pestbeule das immer gespielt hat, aber ich bin der Meinung, zumindest bei mir war es glaube ich immer so, dass Tieflinge zwar mit Misstrauen und Vorsicht beachtet werden, aber nicht extrem diskriminiert werden.

Oder war das bei mir anders?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 20.07.2016, 11:44:16
Haben bisher glaube ich nicht wirklich einen gesehen. Hattest das bei Halb-Orks, etc gesagt. Aber im rechtschaffenden Talingrad sollten Tieflinge ja irgendwie schon ein Problem sein, oder nicht?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 20.07.2016, 11:53:46
Human Form. °3°

Muss wohl eher wegen meiner Gesinnung aufpassen und die irgendwie verschleiern.

Soweit ich das gelesen habe sind Aasimare in den 'guten' Gegenden gern gesehen, Tieflinge dafür in Chelax usw. Umgekehrt weniger gern, weil sie rein optisch schon meistens nach Asmodeus / Dämonen aussehen. Mit Vorurteilen muss man wohl rechnen, je nach Gegenüber auch mit Anfeindungen.

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.07.2016, 13:18:13
Laut der Wiki sind Tieflinge in Cheliax häufig als Zweitrangig gegenüber Menschen positioniert.

Aber letzten Endes brauchst du bei deiner Hintergrundgeschichte nicht so extrem auf die Welt zu achten, es gibt immer Ausnahmen, dann ist dein Charakter halt mit Leuten aneinander geraten, die Tieflinge nicht mögen (aus welchen Gründen auch immer).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 20.07.2016, 20:17:34
Zitat
Entweder Antipaladin oder dessen Archetype Lord of Darkness...Was ist besser in Sachen Fear / Intimidate? Wenn sich schon eine Team-Synergie mit Casus anbietet, dann wollte ich das auch nutzen.

Der Fearmonger (http://www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes/antipaladin/archetypes/paizo---antipaladin-archetypes/fearmonger-antipaladin-archetype) hat auch eine Synergie mit Fear-Effekten. :cheesy:

Zitat
...the Order of the Gate quietly hosts several fetchlings, geniekin, and tieflings among its ranks...

Und zu Tieflingen in Cheliax::nerd:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 20.07.2016, 20:25:55
Der verliert aber Touch of Corruption und ich wollte ja Casus und mich heilen. ;)

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 20.07.2016, 21:07:25
Zitat
Der verliert aber Touch of Corruption und ich wollte ja Casus und mich heilen. ;)
Sorry, sorry mein Fehler... :P

Und falls Hellknight was wäre der Order deines Chars?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 20.07.2016, 21:10:49
Andererseits könnte der Monger trotzdem gehen, dann bräuchte es eben einen Wand...zumindest ich werde ja geheilt. Schwierig. =o= Ich würde ja das nehmen was am Besten stacked. Der Normale hat zwar noch seine Syphilis-Fähigkeit, aber ob ich die Fähigkeit haben will...e-e Dann kann sich die Gruppe ja auch anstecken.

Als Orden dachte ich an Geißel / Scourge, aber da ich mein Konzept gerade eh überarbeite, könnten auch wieder Andere in Frage kommen. 
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.07.2016, 21:54:05
Wenn dein Konzept nicht passt, können wir uns auch einen neuen Orden ausdenken. Ich bin da recht liberal.

Wie sieht es mit der Hydra aus? Habt ihr da inzwischen einen Plan?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 20.07.2016, 22:09:33
Das Einzige was noch mehr passen könnte, wäre ein eindeutiger Asmodeus-Orden, weil Hell Knights ja überwiegend rechtschaffen neutral agieren nach meinem Verständnis.

Vom Crunch her siehts bisher gut aus, wenn ich mich nicht verrechnet habe. Bin nur weiterhin unsicher welcher Archetyp mir fearmäßig am Meisten nützt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 20.07.2016, 22:59:04
Ich glaube der Plan war erstmal, die Hydra irgendwie raus zu locken und auf offenem Feld zu bekämpfen. Habe ich das jetzt richtig verstanden und wir müssen sowohl die Hydra selbst, als auch den Pilz, der sie befallen hat und steuert, bekämpfen?

Außerdem käme es mir seltsam vor, wenn wir wirklich die Köpfe abschlagen sollen. Wer Hydras kennt, weiß, dass die nachwachsen und sich vermehren... also irgendwie stimmt da meiner Meinung nach was nicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 20.07.2016, 23:13:14
Zitat
Habe ich das jetzt richtig verstanden und wir müssen sowohl die Hydra selbst, als auch den Pilz, der sie befallen hat und steuert, bekämpfen?
So habe ich das auch verstanden, wollen wir ein Feuer in der Höhle legen und den Eingang verschließen um die Hydra und die Pilze auszuräuchern oder sie wenigstens dazu bewegen die Höhle zu verlassen?

Zitat
Bin nur weiterhin unsicher welcher Archetyp mir fearmäßig am Meisten nützt.
Die Qual der Wahl, die meisten Archetypes sind ziemlich cool...:cool:
Obwohl ein purer AntiPaladin auch super wäre...:wink:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 20.07.2016, 23:14:02
Feuer legen dürfte kein Problem sein. Vielleicht sollten wir aber erstmal abwarten, was Arkil und Shadal genau sehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 21.07.2016, 00:19:49
Herzliche Willkomen, Tsune.
Leider kann ich beim Char-Build nicht so sehr helfen.

@Hydra: Ich erkunde noch mal kurz weiter.
Plan war sie rauszulocken und eventuelle Hälse mit Feuer(Nicolas) oder Säure(Arkil) zu verschliessen, iirc.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 21.07.2016, 07:33:30
Dank meiner Divine Tracker-Fertigkeit kann ich ebenfalls Feuerschaden verursachen. Ich werde sie aktivieren, sobald ich die Hydra einen ihrer Köpfe verliert.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 21.07.2016, 09:51:34
Casus wird sich zurückhalten und versuchen die Hydra aus der Entfernung mit Psikräften zu stunnen.

Aber ich denke auch, dass rauslocken ne gute Idee wäre.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 21.07.2016, 16:29:19
Danke, Arkil. Und kein Problem...Irgendwie kriege ich das schon hin.

Ich lese gerade, das die Aura of Cowardice nicht mal bei Shaken hilft...Meh. Die Sprüche und die Ansteckungsgefahr brauch ich auch nicht. e.e Kann man sich da was Eigenes bauen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 21.07.2016, 21:40:11
Zitat
...Meh. Die Sprüche und die Ansteckungsgefahr brauch ich auch nicht...
Da hast du natürlich recht, die Plague Bringer Fähigkeit könnte bei einer Kampagne mit einem Plague Daemon ziemlich nach hinten los gehen. :-X

Was hast du denn sonst noch für eine Char Idee...:twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 21.07.2016, 21:50:34
Inzwischen habe ich mich auf den Antipala eingeschossen, mir gefallen nur einige Details im Crunch nicht. :D

Der ergibt für WotW auch am Meisten Sinn, wenn man den vernünftig hinbastelt.

Das Dumme ist halt...Plague kann das Team nerven und ich verbinde so eine Fähigkeit eher mit einem gammeligen Untoten / Nurgle-Monster. Ich wollte eher etwas dämonisch-Finsteres mit menschlicher Fassade ausspielen. Sie wird wohl auf Macht und Einfluss aus sein und Talingrad nach ihrem Sinne umstrukturieren. For the greater good natürlich. =w=

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.07.2016, 16:13:15
Schlechte Nachricht: Nicht gut genug gestealthed, Arkil.

Gute Nachricht: Die Action geht los! :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 22.07.2016, 16:29:52
Damit ich nicht ewig herumeiere, werde ich jetzt einfach Lord of Darkness nehmen. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.07.2016, 17:32:17
Zitat
Damit ich nicht ewig herumeiere, werde ich jetzt einfach Lord of Darkness nehmen. ^^
Echt? Ich dachte du würdest einen Insinuator wählen weil der keine plague bringer Ability hat.

Zitat
Das Dumme ist halt...Plague kann das Team nerven und ich verbinde so eine Fähigkeit eher mit einem gammeligen Untoten / Nurgle-Monster. Ich wollte eher etwas dämonisch-Finsteres mit menschlicher Fassade ausspielen.
Wie gesagt ich hätte den Bloodrager mit passender Bloodline vorgeschlagen damit du während des Ragen dämonisch oder teuflisch wirst.

Aber es gibt ja jetzt noch etwas das man probieren könnte: Pathfinder Corruptions (http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lixj?The-Monster-Within) :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 22.07.2016, 17:59:47
Mah, diese doofe Nurgle-Fähigkeit. xD Aber Gegner herumkommandieren würde schon passen...

Der Link führt mich nur zur Startseite. :3
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 22.07.2016, 18:25:49
Sorry, ich habe das mit dem Link verändert, müsste jetzt klappen. :oops:
Was hällst du von diesem Bild? Antipaladin (http://static3.paizo.com/image/content/Blog/PZO1135-Hellbound.jpg).

Ich würde gern Ferran endlich zum Pain Taster werden lassen... :-X
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Astoria am 22.07.2016, 18:53:36
Sieht auffällig aus. ;) Hatte schon eins im Sinn. Da es um sneaky tricky Chars gehen soll, passt pass for human als Fähigkeit schon mal ziemlich gut. Idealerweise kann ich auch meine Gesinnung noch irgendwie verschleiern. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 22.07.2016, 20:33:36
Ich melde mich sicherheitshalber nochmal so bis Mittwoch ab. Dann sollte der Umzug und alles was dazu gehört aber komplett geschafft sein.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 23.07.2016, 05:57:46
Zitat
Schlechte Nachricht: Nicht gut genug gestealthed, Arkil.
Hast du an den Entfernungsmodifikator bei Perception von DC +1 je 3m gedacht? Arkil geht ja extra ca. 20m hinter Shadal, wäre also ein +6 oder +7 Mod auf für Arkils Stealth.
Und dein Perception-wurf ist eine 17, Arkils Stealth-wurf eine 23. Müßte er also eigentlich geschafft haben. Wenn ich allerdings was überseh, dann entschuldige bitte meinen Post.

Ansonsten würde Arkil, wenn er tatsächlich wahrgenommen wird, mit Shadal rauslaufen und damit hoffentlich die Hydra rauslocken.
Ansonsten bin ich, wie schon angekündigt, demnächst für zwei Wochen weg. Shadal und Arkil können gerne übernommen werden.
Falls wir noch mehr Feuer- oder Säureattacken brauchen, würde Arkil Shadal mit einem Evolutionsschub Energieschaden machen lassen. Shadal geht in den Nahkampf. Arkil bufft nötigenfalls, heilt Shadal und macht kleinen Säureschaden gegen Hälse mit Acid Splash.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.07.2016, 08:04:34
Zitat
Schlechte Nachricht: Nicht gut genug gestealthed, Arkil.
Zitat
Hast du an den Entfernungsmodifikator bei Perception von DC +1 je 3m gedacht? Arkil geht ja extra ca. 20m hinter Shadal, wäre also ein +6 oder +7 Mod auf für Arkils Stealth.

Habe ich dran gedacht.

Zitat
Und dein Perception-wurf ist eine 17, Arkils Stealth-wurf eine 23. Müßte er also eigentlich geschafft haben. Wenn ich allerdings was überseh, dann entschuldige bitte meinen Post.

Ich habe den Modifikator nicht geposted, aber das Endergebnis des Wurfes ist höher als 30. Das Vieh hat einen ähnlichen Modifikator wie du, und hat halt 12 Punkte höher gewürfelt, da passiert das schon mal.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 23.07.2016, 08:06:27
Passt Galt eigentlich als Geburtsort? Ohne richtiges Net kann ich keine Karten einsehen. >.<
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 23.07.2016, 10:52:34
Zitat
Passt Galt eigentlich als Geburtsort? Ohne richtiges Net kann ich keine Karten einsehen. >.<
Galt ist von Cheliax so weit weg wie Irsen(welches bei den Linnorm Kings liegt) also ziemlich weit weg.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 23.07.2016, 12:19:23
Hm...Glaub ich hab eine Idee. =o= Sind Hell Knights eigentlich Adelige oder können da auch normale Bürger rein?

Edit: Bzw. Leute von außerhalb, ich überlege gerade, ob ich Sklaverei als Aufhänger nehme. 
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 23.07.2016, 14:04:01
Zitat
Hm...Glaub ich hab eine Idee. =o= Sind Hell Knights eigentlich Adelige oder können da auch normale Bürger rein?
Das hängt vom Order ab, ORDER OF THE SCOURGE(Poor) und ORDER OF THE RACK sind hier jeweils an unterschiedlichen Ende des Spektrums. Andere Orden setzen andere Prioritäten zb. ORDER OF THE GATE(Arcane) oder ORDER OF THE GODCLAW(Divine). :nerd:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 23.07.2016, 14:32:56
Okay, hab ihre Story mal schnell runtergeschrieben. Guckt mal bitte, ob das so passt.  :)

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Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 23.07.2016, 15:43:38
Zitat
Okay, hab ihre Story mal schnell runtergeschrieben. Guckt mal bitte, ob das so passt.  :)
Sorry, fall ich etwas offensichtliches überlesen habe, aber wie ist sie von Galt nach Cheliax gekommen? :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 23.07.2016, 15:47:54
Ihre Mom kam per Sonderbestellung nach Cheliax und dort wurde sie über einen Pakt gezeugt. : o
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 23.07.2016, 16:27:02
Nice one, da ist jemand aber extrem ehrgeizig... :twisted:
Was ist eigentlich mit iherer Mutter passiert?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 23.07.2016, 16:47:51
Schätze gestorben, Tieflinge werden ja mit 60 erst erwachsen. ^^

Und ja, als Paladin passt größerer Ehrgeiz dacht ich. =w=
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 23.07.2016, 19:13:33
Zitat
Und ja, als Paladin passt größerer Ehrgeiz dacht ich. =w=
Stimmt da hast du vollkommen recht, ich finde deine Story passt sehr gut. Ich kann es kaum erwarten deinen Build zu sehen, ich bin schon sehr gespannt. :wink:

Wenn ich deinen Hellknight Plan sehe bereue ich es, das damals als wir das Abenteuer gestartet haben und Klingenhagel mich gefragt hat ob ich eine Pain-Taster Stufen nehmen will, ich nein gesagt habe. :closedeyes:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 23.07.2016, 20:18:16
Wird wahrscheinlich ein Luis-Build, nur abgeändert. Mal schauen. Ich habe allerdings weniger Skillpunkte für Soziales. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 23.07.2016, 21:29:46
Zitat
Wird wahrscheinlich ein Luis-Build, nur abgeändert.
Was ist ein Luis-Build? :huh:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 23.07.2016, 21:32:30
Lord of Darkness mit anderen Dingen. Gab ja die gleiche Klasse im alten Abenteuer.

(Den Krankheitskram mag ich trotzdem irgendwie wegtraden, der passt nicht...)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 23.07.2016, 21:48:39
Zitat
Lord of Darkness mit anderen Dingen. Gab ja die gleiche Klasse im alten Abenteuer.
Ich bin erst in diesem Teil des Abenteuers eingestiegen. :)
Irgendwie habe ich es heute geschafft dich denn ganzen Tag misszuverstehen...:oopssign:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2016, 09:27:54
Gegen was willst du denn traden?

Und an Luis erinnere ich mich noch vage. Wir hatten aber oft streit miteinander.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Astoria am 24.07.2016, 09:45:05
-Plague Bringer (Ex)

At 3rd level, the powers of darkness make an antipaladin a beacon of corruption and disease. An antipaladin does not take any damage or take any penalty from diseases. He can still contract diseases and spread them to others, but he is otherwise immune to their effects.

Würde ich gern gegen die normale Paladinfähigkeit tauschen:

Divine Health (Ex)

At 3rd level, a paladin is immune to all diseases, including supernatural and magical diseases, including mummy rot.

Einfach weil ich das Team nicht anstecken will und mein Char thematisch nix mit Seuchen am Hut hat.

-Außerdem wollte ich beim Tiefling noch einige Dinge ändern:

http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-tiefling

Pass for human wollte ich nehmen, außerdem die spell like ability und den sorcerer kram gegen das tauschen:

Variant Ability 49    You are healed by both positive and negative channeled energy.

-Als Heritage wollte ich pitborn nehmen~

- Und ich wollte fragen, ob man das refluffen kann:

16    You have over-sized limbs, allowing you to use Large weapons without penalty. (die limbs passen natürlich nicht, aber mit einem Zweihänder der actually Reichweite hat wäre ich gefühlt schon nützlicher...Wollte eh ein Teuro-Schwert zusammenbasteln)

Letzteres würde ich dann per Heritage Feat nehmen wollen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2016, 10:48:57
Das umbauen von Plague Bringer ist okay. Pass for Human und Pit Born auch.

Aber das mit den übergroßen Händen beisst sich mit Pass for Human und ist außerdem sehr stark. Und mit dem Heritage Feat wird auch 3 mal gewürfelt, und du darfst dir nicht was aus allen 100 rauspicken. Diese Benutzung von übergroßen Waffen sind meiner Meinung nach stärker als die meisten Talente. Wenn du das Talent nimmst, dann würfel ich für dich und geb dir die Auswahl die meiner Meinung nach zu Pass for Human klappt.

Damit du aber nicht was vollkommen nutzloses nimmst, würfel ich jetzt mal für dich auf der Tabelle und sage dir was deine Auswahl wäre, würdest du das Talent nehmen. Dann kannst du dich entscheiden ob du es nimmst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2016, 10:54:36
Okay, deine Auswahl wäre:

3    You enjoy being cut. The first time each day you take slashing damage, you gain a +1 bonus on attack and damage rolls for the following round.

50    Your skin is unnaturally tough, granting you a +1 natural bonus to your AC.

89    Once per day, you can use inflict light wounds as a spell-like ability.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2016, 10:58:25
Wenn du unbedingt eine übergroße Waffe führen willst, kannst du meinetwegen Monkey Grip nehmen. Die gibt dir aber keine größere Reichweite.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Astoria am 24.07.2016, 11:03:57
Danke für die Annahme und fürs Würfeln. Ich merke mir dann mal Monkey Grip vor, sollte wohl immer noch gut genug sein. :)

Edit: Oh, jetzt erst gesehen. Dann keine übergroße Waffe. Wollte sie hauptsächlich wegen der Reichweite. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2016, 11:08:42
Du kannst doch einfach eine ganz normale Waffe mit Reichweite nehmen. Glefe, Guisarme und wie sie heißen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Astoria am 24.07.2016, 11:12:42
Schon, aber das sind keine Schwerter. Mal schauen ob mir von den Sachen was gefällt.

Edit: Ich bleib mal bei Zweihändern.

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2016, 11:33:42
Warum willst du denn unbedingt ein Schwert benutzen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Astoria am 24.07.2016, 11:54:47
Weil ich Schwerter mehr mag als die anderen Waffen.

Hilft das Trait Magical Knack bei meiner Cruelty?
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Vermutlich brauche ich wohl eher was, das mein Charisma/ Paladin-Level höher wertet....
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2016, 13:51:27
Magical Knack hilft nur bei Zaubern.

Wir können gerne ein analoges Trait basteln, welches dein effektives Level für deine Cruelty um +2 hebt. Natürlich auch hier nur bis zur Trefferwürfelzahl.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Astoria am 24.07.2016, 14:05:23
Hm, also hilft es nur bei niedrigem Charisma? Hätte ja allein schon durch Level Sieben 3 und durch Charisma 4 oder 5, also bereits gut 7 zusammen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2016, 15:03:31
Ich verstehe gerade absolut nicht, was du mir zu sagen versuchst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Astoria am 24.07.2016, 15:33:29
Magical Knack hilft nur bei Zaubern.

Wir können gerne ein analoges Trait basteln, welches dein effektives Level für deine Cruelty um +2 hebt. Natürlich auch hier nur bis zur Trefferwürfelzahl.

Die Einschränkung verstehe ich gerade nicht.

Edit: Also ich meinte den Part:
Zitat
The DC of this save is equal to 10 + 1/2 the antipaladin’s level + the antipaladin’s Charisma modifier.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2016, 15:48:36
Magical Knack nützt nur dann, wenn man einen Charakter spielt, dessen Caster Level  unter seiner Trefferwürfelzahl liegt. Also ein Magier 4 Krieger 6, der Magical Knack hat, wirkt seine Zauber wie ein Magier Stufe 6 (kriegt aber nur so viele Zauber wie ein Magier der Stufe 4).

Da ein Antipaladin ein Casterlevel von seiner Stufe -3 hat, macht Magical Knack für ihn natürlich Sinn. Aber Cruelty hat keinen solchen negativen Modifikator, also würde da das entsprechende Trait nur dann wirken, wenn du nicht 100% Paladin nimmst, sondern andere Klassen. Dann würdest du trotz der anderen Klassen immernoch mehr Zugriff auf deine Cruelty haben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 24.07.2016, 15:53:39
Hm, ich suche da eben nach etwas, womit ich meine DC für Cruelty erhöhen kann. Glaub ich hätte 18, das ist gefühlt noch nicht so viel.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Groetus am 24.07.2016, 16:03:03
Mir fällt da nur dieses Talent ein:

http://www.d20pfsrd.com/feats/monster-feats/ability-focus

Aber eigentlich sollte ein Trait nicht die Macht eines vollwertigen Talents haben. Aber ich mische mich da nicht ein. Ist ja nicht meine Runde. Ich wollte bloß sagen, dass ein Feat eine Option wäre.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 24.07.2016, 16:09:31
Wenn alle Stricke reißen, kann ich auch deft dodger oder sowas nehmen. Hatte jetzt nur traitmäßig etwas Spielraum.

@ Groetus: Wäre es durchaus, aber zumindest aktuell hätte ich kein Talent dafür übrig. Kann man sich ja vielleicht für später merken. =w=

@ Klingenhagel: Wie stehst du eigentlich zu (Vile) Leadership? Wär das lästig oder passt das gut fürs Spiel?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2016, 16:14:59
Kein Leadership. Ihr könnt Diener euch erspielen oder erkaufen, aber es gibt sie nicht per Talent.

Das entsprechende Trait-Equivalent zu Ability Focus würde nur +1 auf den SG geben. 2 Traits sollen ja etwa einem Talent entsprechen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 24.07.2016, 16:41:25
Gut, dann hab ich Rassenzeugs und Traits schon mal abgehakt. Feats sind glaub ich überwiegend No-Brainer. Mal einkaufen dann. : o

Edit: Bisher hab ich:

Handy Haversack
Headband of alluring charisma +2
Conductive Greatsword +1
Ring of Mind-shielding

Elixiers of hiding
Silversheen

Bei der Rüstung und etwaigem Restkram bin ich mir noch nicht einig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.07.2016, 22:12:13
Hast ja noch etwas Geld übrig.

Ich setz mich morgen mal dran und bemühe mich, die Kampfkarte zu zeichnen. Ist etwas her, seit ich das letzte Mal da was probiert habe (damals beim Hydrodaemon-Kampf), ich bitte also um etwas Geduld und Nachsicht. Erwartet auf jeden Fall viel schwieriges Terrain dank Sumpf.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 25.07.2016, 01:22:37
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Lohnt sich das, oder sind die Stiefel zu teuer...Musste für die eben einiges einsparen und ich weiß nicht, wie das mit magischen Gegenständen ingame ist. Talingrad ist ja ziemlich unmagisch von den Priestern abgesehen.

Andererseits sind die Stiefel für den Effekt günstig und billigere Sachen kriegt man später wohl eher zu kaufen als so Teure. @-@
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.07.2016, 20:06:24
Wieso sagst du, dass Talingard unmagisch sei?

Ich persönlich halte wenig von den Boots of Speed, man zahlt 12k um einmal am Tag eine Einzelpersonenversion eines Drittgradzaubers auf sich selbst wirken zu können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 25.07.2016, 21:26:58
Falls du das nicht abgeändert hast, scheint man in Talingrad gegenüber Magischem eher misstrauisch eingestellt zu sein. Gerade was fremde Magier, Hexen und mächtigere magische Items angeht. Respektiert werden da eher die (eigenen) Kleriker.

Und ja, glaub ich streiche die Boots doch lieber. Hatte noch Circlet of Persuasion und anderen Kleinkram auf dem Schirm, der passt auch gut.

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 26.07.2016, 10:57:39
So, ich bin ab jetzt wieder da. Werde heute und morgen mal etwas nachlesen, aber im Prinzip bin ich wieder Postingfähig... zumindest bis zum 06. August da bin ich im Urlaub bis zum 14.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.07.2016, 20:20:02
Ich habe etwas Probleme mit der Erstellung der Karte, das Gratisonlineding hat nix hübsches für Sümpfe. Ich besorg mir mal Dundjinni, das kann man ja eh als Rollenspieler gut brauchen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.07.2016, 20:23:36
Uuund die Macher von Dundjinni können derzeit kein Geld über Paypal empfangen. (Und ich kann mich da auch nicht im Forum anmelden, und noch nicht mal dem Administrator da eine Email schreiben, dass ich das nicht kann, die sind wohl nicht sehr kompetent..)

Kennt jemand eine andere gute Kartenerstellsoftware?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 27.07.2016, 21:16:57
Zitat
Zitat
Wenn du willst kannst du ab der Mitte der nächsten Stufe eine deiner Kämpferstufen gegen Paintaster austauschen per retraining.
Nein ich bin mit Ferran schon so weit da kann ich es auch durchziehen, außerdem würde sich der Wechsel zum Pain-Taster eher auf geraden lvl lohnen also lvl6, lvl8 ect... :oops:
Vieleicht wäre es doch besser wenn ich mit Ferran zum Pain-Taster retraine wer weiß wie lange es sonst noch dauern könnte oder ob unsere Chars das alles überhaupt überleben, könnten wir vieleicht nach dem Kampf mit der Hydra nochmal darauf zurückkommen?? :-\
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.07.2016, 21:29:26
Erstmal musst du das nächste Mal aufsteigen, bevor du retrainen kannst. Das Retraining deiner Stufen würde ich dir erst ab mitte deines nächsten Levels anbieten. Aber so lange dauert das nicht mehr, keine Sorge.

Okay, wir nehmen jetzt DIESE Karte als Übergangslösung. Habe ich online gefunden, entschuldigt die schwammige Auflösung, aber was muss, das muss. Höhleneingang sollte klar sein. Ihr dürft euch positionieren, wo ihr wollt. Habt genug Zeit, um euch auch aufzuteilen, falls ihr das für schlau haltet (ich halte es nicht für schlau).

Und sollte jemand zufällig einen Download von Dundjinni haben, der funktioniert, wäre ich sehr dankbar.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 27.07.2016, 21:30:28
Das mit dem Paintaster verfolgt dich jetzt aber. ;)

Ich überlege immer noch, ob ich nach Stufe 5 nicht doch die Hell Knight Prestige nehme. e.e Die Rüstung und der Geschwindigkeitsvorteil sind schon schick, da kommt mir Vollplatte irgendwie uncool vor.

Bringt mir eigentlich das hier überhaupt was?

Zitat
Vigilance (Su; Order of the Scourge): The Hell knight gains low-light vision (this effect is constant). In addition, as a full-round action, the Hell knight can see through up to 5 feet of stone, wood, or similar barriers as if they didn’t exist. Metal or denser barriers block this effect. Each use of this ability lasts as long as the Hell knight concentrates, up to a number of rounds equal to the Hell knight’s level.

Bin ja gezwungen das zu nehmen (Ein anderer Orden passt glaub ich auch nicht zu einem eher bösen Char),aber ich hab ja schon Darkvision...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.07.2016, 21:37:35
Dunkelsicht und Dämmersicht sind 2 verschiedene Sachen. Dunkelsicht funktioniert in einer bestimmten Entfernung und liefert nur schwarz-weiß, dämmersicht verdoppelt deine Sichtweiten und liefert auch Farben. Wenn du also Dunkelsicht 60 Fuß hast und außerdem Dämmersicht, und normalerweise könntest du in schlechtem Licht 60 Fuß weit sehen, siehst du 120 Fuß.

Aber davon mal abgesehen, die Fähigkeit, durch Objekte hindurchzusehen ist die weitaus stärkere Komponente dieser Fähigkeit, die Dämmersicht ist ja eher eine Dreingabe.

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 27.07.2016, 21:39:12
Zitat
Bin ja gezwungen das zu nehmen (Ein anderer Orden passt glaub ich auch nicht zu einem eher bösen Char),aber ich hab ja schon Darkvision...
...der Order of the Scourge gehört eher zu den gemäßigten Hellknight Orders... :-X
Was aber nicht bedeutet das wir nicht unsere kreative Freiheit nutzen sollten um dies zu umgehen. :happy:

Zitat
...e.e Die Rüstung und der Geschwindigkeitsvorteil sind schon schick, da kommt mir Vollplatte irgendwie uncool vor...
Ich kenne das Gefühl, voller Speed mit voller Plate das hat schon was... :cool:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.07.2016, 22:17:52
Man kann ja einen Zwerg spielen, da hat man immer vollen Speed. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 27.07.2016, 22:22:44
Gemäßigt? Die führen doch Razzien in Slums durch und richten Verbrecher in öffentlichen Schauprozessen hin, damit es das restliche Gesocks abschreckt. Für mich lasen die sich eher ziemlich knallhart.

Order of Chain ist wohl noch halbwegs gemein wegen Sklaven fangen und so, aber sonst...Hm. Ansonsten war mir kein Orden aufgefallen, wo sie besser hinpassen könnte.

@ Klingenhagel: Ok, gut zu wissen. Die Spannerfähigkeit klang eher nach Dungeongimmick, aber mal sehen dann. ^^

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 27.07.2016, 23:10:33
ORDER OF THE NAIL: :holy: Order of the Nail Hellknights believe that civilization requires peace to flourish.
ORDER OF THE CHAIN: :-| Those who place their own desires above the group’s must be made to contribute to the greater good.
ORDER OF THE PYRE: :-| Order of the Pyre Hellknights believe that zealotry paves a path straight to destruction.
ORDER OF THE GATE: :evil:
ORDER OF THE RACK: :evil: From such egotism and individualism grow the vines of discontent, revolution, wild philosophy, dangerous invention, and useless artistry—or so these Hellknights believe.
ORDER OF THE GODCLAW: :-|
ORDER OF THE SCOURGE: :-| The Order of the Scourge seeks the virtue in law.

Zitat
Order of Chain ist wohl noch halbwegs gemein wegen Sklaven fangen und so, aber sonst...Hm.
...where its members are caricatured as slavehunters and the pawns of vile slavers.

Zitat
...Ansonsten war mir kein Orden aufgefallen, wo sie besser hinpassen könnte.
Order of Pyre: Aside from wicked religions, the Order of the Pyre sees the revolutionary philosophies of Andoran and Galt,...as some of the greatest threats to order in the Inner Sea region.

Order of the Rack: the Order of the Rack points toward the chaos of Galt’s Red Revolution or the endless warring between Molthune and Nirmathas...would quell such chaos at its source.

Aber wie bereits gesagt ich denke es ist eher eine Sache persönlicher Präferenz. :cheesy:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 27.07.2016, 23:39:43
Law & Order mit Gewalt erreichen passt schon ganz gut. Gate sind ja eher Magier und Rack haben einen absolut miesen Ruf. Weiß ich auch nicht, ob das so gut ist. ^^ Ich bleib mal bei Geißel, sofern es nicht völlig abwegig ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.07.2016, 23:41:47
Gemäßigt? Die führen doch Razzien in Slums durch und richten Verbrecher in öffentlichen Schauprozessen hin, damit es das restliche Gesocks abschreckt. Für mich lasen die sich eher ziemlich knallhart.

Order of Chain ist wohl noch halbwegs gemein wegen Sklaven fangen und so, aber sonst...Hm. Ansonsten war mir kein Orden aufgefallen, wo sie besser hinpassen könnte.

@ Klingenhagel: Ok, gut zu wissen. Die Spannerfähigkeit klang eher nach Dungeongimmick, aber mal sehen dann. ^^

Du darfst gerne was anderes vorschlagen, wenn du Ideen hast.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.07.2016, 10:51:09
Derzeit warte ich darauf dass ihr euch positioniert, zwecks Kampfbeginn.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 28.07.2016, 12:54:43
Saraid würde sich auf O3 verstecken
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.07.2016, 13:08:35
Casus steht auf U3.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.07.2016, 14:25:32
Wer sich explizit verstecken will, darf auf Heimlichkeit würfeln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 28.07.2016, 14:27:46
Wer sich explizit verstecken will, darf auf Heimlichkeit würfeln.

Juhu 22
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 28.07.2016, 14:31:58
29, ich editier das auch noch in meinen Beitrag.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 28.07.2016, 21:55:45
Nicolas würde gerne auf O6, knapp über der Baumkrone fliegen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 28.07.2016, 22:22:40
Ferran würde sich auf R5 positionieren, hinter dem Baum. :ninja:

Zitat
Law & Order mit Gewalt erreichen passt schon ganz gut. Gate sind ja eher Magier und Rack haben einen absolut miesen Ruf. Weiß ich auch nicht, ob das so gut ist. ^^ Ich bleib mal bei Geißel, sofern es nicht völlig abwegig ist.
Ich persöhnlich mag den ORDER OF THE GODCLAW: ...has grown increasingly enamored with the idea that there might be a secret, sixth finger to the Godclaw: the deity Zon-Kuthon.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.07.2016, 23:49:46
Godclaw wäre problematisch, weil die ja irgendwie auch Iomedae verehren, die ja der Überfeind dieser Kampagne ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 29.07.2016, 00:13:21
Hm...Ganz konkret, bietet sich etwas mit mehr Bezug zu Asmodeus für einen Orden an? Die Meisten sind ja sehr auf "Law" ausgerichtet.

Geißel klang erst mal passend, weil sie Gesetzlosigkeit öffentlich bestrafen. (zumal die Gesetze in Cheliax ja nicht gerade nett sind, die sind wohl so angelegt, das die Bürger zwangsläufig das Gesetz übertreten) 
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.07.2016, 00:19:52
Asmodeus ist sehr law.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 29.07.2016, 00:59:57
Dann passts ja. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 29.07.2016, 11:00:47
Es fehlt noch die Positionierung von Xabis. Falls er die bis heute Abend nicht vornimmt, packe ich ihn irgendwo hin, wo es mir sinnvoll erscheint. Arkil ist ja nicht da, und der hat eh wenig wahl (der kommt mehr oder weniger schreiend aus der Höhle rausgerannt ^^).
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 31.07.2016, 17:05:50
@ Klingenhagel

Solltest du mich in Deckung gepackt haben, soll ich schonmal auf Heimlichkeit würfeln?
Für welches Feld hast du dich entschieden?

Ansonsten schwebt mir O9 als Feld vor.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.08.2016, 12:46:28
Ich hab jetzt doch noch mal ein paar Tage draufgegeben, da ich zu tun hatte und Arkil ja eh erst demnächst wieder da ist.

O9 ist okay.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.08.2016, 13:23:15
Initiative ist folgendermaßen:

Gruppe: 16
Gegner: 14
Iomine: 8
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.08.2016, 13:24:07
Kampfbeginnpost kommt nach dem Mittagessen, ihr werdet erst einmal eine Runde noch für Buffen/Vorbereitungen haben. Arkil ziehe ich nachdem alle anderen hatten, falls er dann noch nicht da ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 02.08.2016, 23:55:52
Ich möchte euch zumindest die Gelegenheit zum Buffen und zur Positionierung geben :P Aber wenn ihr einfach nix machen wollt genügt auch eine kurze Notiz hier im OOC.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 03.08.2016, 00:27:46
Ich mach die Tage mal noch den Crunch fertig, war krank und hab tagelang schlecht geschlafen. =A=
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 03.08.2016, 02:28:05
@ Gruppe
Ich habe mich entschieden, erstmal noch keine Buffs zu aktivieren.
Wenn die Hydra einen ihrer Köpfe verliert, könnte ich mein Fire-Blessing aktivieren, um sie (hoffentlich) an der Regeneration zu hindern.

Oder ich könnte versuchen, das "Pilzgeflecht", das sie Hydra kontrolliert, anzuzünden.

Sollte Nicholas Feuerbomben werfen wollen, lasse ich ihm den Vortritt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.08.2016, 21:36:14
Mein Post und der Zug von Arkil und Iomine kommen morgen nach dem Mittagessen. 48 Stunden und so.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 04.08.2016, 09:29:27
Ich bin ab morgen bis zum 14. August im Urlaub und werde wahrscheinlich nicht zum Posten kommen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 04.08.2016, 12:13:43
@ Iomine
Kann ich einen "seperaten" Knowledge (Nature)- wurf machen, um herauszufinden, ob der Pilz/Parasit brennbar ist oder hätte es der bereits erfolgte Wurf von mir ebenfalls geklärt?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.08.2016, 14:14:49
Das wäre alles im schon gemachten Naturewurf vorhanden, du hast halt Wissen für den Pilz gewürfelt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.08.2016, 20:29:14
Willenswurf nicht geschafft. Die Hydra ist nicht gestunned, aber.. naja, das seht ihr selber.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 04.08.2016, 20:34:18
Hab mir gedacht, dass da irgendwie sowas hinter steckt, aber Casus weiß das ja nicht so genau. Irgendetwas scheint da also wohl einen Verstand zu haben.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.08.2016, 20:49:23
Du weisst auf jeden Fall, dass die Hydra gegen deine Kräfte anfällig ist und derzeit auch befallen ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 04.08.2016, 20:51:01
Xabis, der Hast-Zauber kommt von Arkil.

Bitte gib noch an, ob du auf die Köpfe oder den Körper zielst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Oracul am 04.08.2016, 21:50:56
Habe es entsprechend editiert.

Ich ziele mit allen 3 Schüssen erstmal auf den Körper.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.08.2016, 13:12:02
Die ersten 2 Schüsse treffen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.08.2016, 15:38:55
Wie steht es um das Terrain um die Hydra und wie Tief ist das Wasser?
Hat Ferran freie Sicht auf die Hydra und wie steht es um seine Deckung? :ninja:
Was soll ich für diese Informationen würfeln?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.08.2016, 16:55:13
Da wo auf der Karte Wasser ist, ist brackiges Wasser. Die Hydra steht halb drin, also kann es nicht so tief sein, aber der Boden ist vermutlich extrem matschig.

Ferran hat freie Sicht und ein Sturmangriff wäre auch möglich. Deckung hat er keine.

Kein Würfeln notwendig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.08.2016, 19:59:48
Mir ist gerade aufgefallen das ich vergessen habe Ferrans Status zu aktualisieren, er hat noch die HP von unserem letzten Kampf mit den Templerinen... :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.08.2016, 20:42:37
@alle: Bitte Status aktualisieren

@Ferran: Bitte angeben ob du Köpfe oder Körper angreifst.

Und wer ist Nasreddin?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 05.08.2016, 20:45:39
Meiner ist aktuell, falls seit unserem Aufbruch vom Horn nicht mehr als ne Stunde vergangen ist. Falls doch müsste ich den Blood Drinke - Bonus streichen. Habe da keinen Überblick mehr, was die Zeitlinie angeht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 05.08.2016, 20:53:55
Zitat
Und wer ist Nasreddin?
Mist, ich hätte nicht zwei Chars mit Na im Namen bauen sollen... :P

Zitat
@Ferran: Bitte angeben ob du Köpfe oder Körper angreifst.
NP, ich werde es sofort anpassen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 05.08.2016, 21:19:49
Uuund eine 1 bei dem Gelegenheitsangriff.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 05.08.2016, 22:24:28
Nicolas sollte eigentlich auf O6, nicht auf O9 stehen. Hinter der Baumkrone fliegend, damit er vor Fernkampf geschützt (Cover) ist. Keine Ahnung ob das einen Unterschied gemacht hätte.

Text reiche ich morgen Nacht nach und dann überprüfe ich auch meinen Status (der allerdings aktuell sein sollte).

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 06.08.2016, 13:27:08
Das hätte keinen Unterschied gemacht, durch den Winkel wäre kein Ast zwischen dir und der Hydra gewesen.

Ich vermute es ist ein Geschicklichkeits-Mutagen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 07.08.2016, 14:27:03
Mein Post kommt morgen, wegen Wochenende.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 08.08.2016, 00:27:07
Geschicklichkeitsmutagen ist richtig.

Status wurde das letzte Mal am 10.02 aktualisiert. Da die Runde am 14.02 aufgehört hatte, denke ich, dass alles aktuell sein sollte (Habe Haste und das Mutagen eingetragen).

Text zur letzten Aktion ist damit auch nachgereicht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.08.2016, 17:29:37
Neue Runde, wee.

Nicolas und Saraid dürfen, wenn sie dran sind, einen Zähigkeitsrettungswurf machen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 09.08.2016, 22:33:15
Hab mal Zähigkeit gewürfelt (12) aber meintest du wirklich Nicolas? Er steht ja weit weg. Zumindest die Aura betrifft ihn nicht und von was anderem, dass Zähigkeitswürfe braucht, habe ich nichts gelesen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.08.2016, 07:02:14
Hab mal Zähigkeit gewürfelt (12) aber meintest du wirklich Nicolas? Er steht ja weit weg. Zumindest die Aura betrifft ihn nicht und von was anderem, dass Zähigkeitswürfe braucht, habe ich nichts gelesen.

Naja, da war so eine schleimüberzogene Rippe, die in ihm steckte...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 10.08.2016, 18:23:47
Zitat
... Alle innerhalb der Wolke müssen einen Zähigkeitsrettungswurf [SG 18] bestehen oder sind für diese Runde nauseated.
Muss Ferran auch einen Zähigkeitswurf machen?

Zitat
16 Schaden für Saraid, 8 Schaden für Ferran.
Ferran hat eine DR 3/— und erhält nur 5 Schaden... :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.08.2016, 21:39:35
Hast recht, natürlich dann nur 5.

Und ja, Ferran natürlich auch. Alle die 2 Felder von der Hydra entfernt sind.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 10.08.2016, 21:39:59
Vergesst nicht, Concealment zu würfeln.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 11.08.2016, 18:52:03
Zitat
...Fortune on 3rd Attack...
Att: 1d20 = (19) +7 Gesamt: 26
Wenn Ferran mit seiner 3 Attacke auf der Fortune drauf ist einen Crit Chance würfelt, zählt das dann als Crit Chance? :huh:
Und müsste ich für Ferran concealment auf den Confirm würfeln?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 11.08.2016, 23:09:21
Ich mach den restlichen Charbogen evtl. morgen fertig, musste wegen Krankheitsfällen jetzt doch mehr aushelfen als geplant. =3=
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 12.08.2016, 03:19:09
Auch kritische Treffer brauchen eine Concealment-Bestätigung.

Und ja, wenn du durch einen Reroll eine kritische Bedrohung erzeugst, dann kannst du bestätigen für Krit. Den Bestätigungswurf kannst du nicht wiederholen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 12.08.2016, 06:41:31
Critical Hit + Cocealment Wurf bestätigt... :oops:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.08.2016, 14:28:58
Wie gemein *g*

Entschuldigt die Abwesenheit, ich hab mir jetzt etwas Zeit genommen weil ja nicht alle da waren. Ich mach den Zug.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.08.2016, 15:08:45
Bei Fortune bitte NUR den wiederholten w20 würfeln, nicht zugehörige Würfe wie Schaden oder Concealment. Die bleiben gleich.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 17.08.2016, 15:12:06
Weiter gehts!

Da ja nun scheinbar alle wieder da sind, würde ich die Kampfrunde gerne Freitag Abend beenden. Spätestens Samstag Mittag.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.08.2016, 10:31:37
Casus ist damit jetzt wohl nutzlos, da Zombies ja kaum Verstand haben dürften und deshalb wohl auch keine Angst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 18.08.2016, 22:25:48
Ich habe die jetzt nur mal so genannt. Es sind nicht unbedingt Untote..
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 18.08.2016, 22:34:51
Casus glaubt das jetzt aber. Die anderen werden da schon mit fertig.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 19.08.2016, 12:32:40
Es fehlen noch relativ viele. Hat jemand Fragen oder gibt es sonstwie Probleme?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 19.08.2016, 20:04:40
Zitat
Es fehlen noch relativ viele. Hat jemand Fragen oder gibt es sonstwie Probleme?
Sorry, sorry ich muss nur einen weg finden wie ich mit Ferran, Arkil InGame vorschlage, das er Schadal um ein Feld verschiebt. :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 20.08.2016, 11:18:33
Muß du nicht. Die wird sich gleich ein Stück nach vorne neben dich bewegen.  :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 20.08.2016, 14:43:32
Danke für den Assist... :wink:
Man waren das schlechte Würfe, wie lange dauert das Concealment noch?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 21.08.2016, 08:12:46
da würfelt man 3 W20 und kriegt drei mal eine 5  :lol:
In DSA hätte ich mit dem Ergebis gute Karten, hier wohl eher weniger ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.08.2016, 20:58:13
Hey, Post kommt morgen. Heute ging das Internet den halben Tag nicht, und dann musste ich arbeiten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.08.2016, 14:41:43
Arkil, ich bin mir sicher, ich hab schon mal gefragt, aber erinnere mich nicht mehr...

Wie kommst du bei Shadal auf eine Rk von 32? 10 +12 Natürlich + 2 Dex ergeben bei mir 24. Wo kommen die restlichen +8 her?

Ich zweifle nicht an dass es stimmt, möchte es nur nochmal nachvollziehen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.08.2016, 14:52:02
Ich verrate euch mal die DR der Gegner, ihr habt oft genug draufgehauen und eure Charaktere sind erfahren genug, um das erkennen zu können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 28.08.2016, 03:46:43
Wenn die Pilzzombies eine DR von 5 haben, sollten sie durch den Splash-Schaden der Bombe nicht 6 Schaden gekriegt haben?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 28.08.2016, 15:23:46
Sind die Zombies mir nachgesetzt? Also kann ich sie einfach angreifen oder muss ich mich dafür bewegen?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 29.08.2016, 17:21:13
Zitat
Arkil, ich bin mir sicher, ich hab schon mal gefragt, aber erinnere mich nicht mehr...

Shadal hat vor der Erkundung nen Shield und Mage Armor bekommen. Shield könnte natürlich schon vorbei sein. Mußt du entscheiden.
Sieht auch meinen Post kurz vor Erkundung der Höhle. :)

P.S.: Und ne neue Karte wäre schön.
Aber es geht auch ohne, wenn du es nur sagst.  :wink:

P.S.S.: Hast du eigentlich den Zahnschwarm bedacht, den du Arikl hast zaubern lassen? Dessen Schaden ist seid einigen Runden nicht wieder erwähnt worden.  :huh:
Den könnte Arkil ja auch noch steuern, sollte er bei der Hydra keinen Effekt hervorrufen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 30.08.2016, 23:29:24
Ich habe zwar immer mal ein bisschen Zeit, aber so richtig viel Energie ist Abends nicht mehr übrig, nach nem langen Tag bei fast 40°. Casus hat jedoch eh gerade nicht vor, hier in den Kampf einzugreifen, da das nicht sein Typ von Gegnern ist. Solange also nicht in seiner unmittelbaren Umgebung einer seiner Gefährten in ernste Gefahr gerät, hält er jetzt eher Abstand und schießt vielleicht von Zeit zu Zeit mal nen Pfeil. Kann gerne irgenwer von euch übernehmen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.09.2016, 15:29:05
Oha, hier ist ja noch nicht so viel passiert. War ich mal ein paar Tage nicht da.. Naja, nennen wir es mal Sommerloch und schauen.

Wenn die Pilzzombies eine DR von 5 haben, sollten sie durch den Splash-Schaden der Bombe nicht 6 Schaden gekriegt haben?

Du hast Recht.

Zitat
Sind die Zombies mir nachgesetzt? Also kann ich sie einfach angreifen oder muss ich mich dafür bewegen?

Ach mist, ich hab die Karte nicht hochgeladen. Ich hol das gleich nach.

@Arkil: Zahnschwarm ist dein Zauber, also musst DU den lenken und/oder würfeln. Sein ursprüngliches Ziel, die Köpfe der Hydra, sind ja tot. Du darfst gerne für diese Runde was mit ihm machen. Er ist natürlich noch da.

@Casus: Zumindest dein Devastating Touch würde gehen, der funktioniert gegen alles. Wenn niemand anders sich freiwillig meldet, übernehme ich.

Dank meinem Fehler mit der Karte ist es klar, dass ihr noch nicht so viel gemacht habt. Wir machen einfach den Anfang der Runde jetzt, weiter geht es also am Samstag Nachmittag!
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.09.2016, 15:32:38
So, Karte ist oben.

Saraid, du KÖNNTEST sie einfach angreifen, aber wie dir vielleicht aufgeföllt, stehst du da etwas isoliert, und die hauen gar nicht übel zu.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 01.09.2016, 15:35:00
Ach, Nicolas.. der Splash macht sogar vollen Schaden, DR geht ja nicht gegen Feuer. ^^

Insofern wünsche ich allen einen sonnigen Tag und hoffentlich baldiges Posten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 02.09.2016, 00:34:11
Ach, Nicolas.. der Splash macht sogar vollen Schaden, DR geht ja nicht gegen Feuer. ^^

Umso besser. :D
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.09.2016, 13:20:37
Da Casus abgemeldet ist, fehlt noch ein Post von Ferran und von Arkil. Da es heute auch nicht so mörderwarm ist, hoffe ich mal, da kommt noch was, ansonsten geht es heute Abend oder morgen Früh weiter und ich ziehe dann für euch.

Arkil, nicht die Beißerchen vergessen!
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 03.09.2016, 15:44:50
Ich hab eine Crit Chance gewürfelt... :D
Crit Chance (Anzeigen)

Critical Hit Confirmed  :twisted:
Critical (Anzeigen)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 03.09.2016, 17:30:50
Angeber.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.09.2016, 15:54:38
Hallo Leute,

mich hats mit einer dezenten Krankheit erwischt, vergebt mir bitte meine Abwesenheit. Habe mich gerade auch erst wieder hierher gequält.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 09.09.2016, 15:58:25
Der Hydrakörper ist tot, ich beende mal den Kampf, der Rest wäre nur aufwischen. ^^

Werde euer Schadenspotential ab jetzt nicht mehr unterschätzen.  :evil:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.09.2016, 11:40:16
Ich weiß ja nicht, wie groß diese Höhle ist, aber da ich die nächsten eineinhalb Wochen eh nur so halb da bin, habe ich mal angeboten, dass Casus auf Iomine aufpasst, auch wenn sie sich ja durchaus ihrer Haut zu erwehren weiß.
Es stört mich auch nicht, wenn ich dann danach noch nen bisschen warten muss, bis die Höhle fertig erkundet ist.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 17.09.2016, 04:20:45
Wie sieht's aus, jetzt ist wieder fast eine Woche um. Irgendwie nimmt die Runde keine Fahrt auf...
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Lu Chieng am 17.09.2016, 10:15:43
Ich muss mich leider nochmal abmelden. Der neue Router, den mir Vodafone dieser Scheißladen geschickt hat, ist auch defekt.

Gesendet von meinem GT-I9195 mit Tapatalk

Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.09.2016, 16:00:37
Ja, ich fürchte, dafür dass die Runde keine Fahrt aufnimmt zeichne ich zu einem guten Teil verantwortlich. Bin mit schlechter Gesundheit geschlagen.

Ein Freund, den ich habe, hat auch Probleme mit Vodaphone, vor allem deren Netz.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.09.2016, 16:15:25
Ich werde ab jetzt täglich in dieses Forum sehen und entsprechend posten, bis wir wieder einen angemessenen, festen Rhytmus von ~3 Tagen gefunden haben. Möchte vielleicht jemand mir per PN seine ICQ-Nummer oder sein Skype geben? Dann kann er die veranwortungsvolle Aufgabe überlegen, mir in den Hintern zu treten, falls ich es verpasse. Es ist nicht so, dass ich nicht will, es macht mir immernoch viel Spaß, aber ich leide immernoch etwas unter Aufschieberei ^^

Wer mehr wissen will, darf mal Wissensfertigkeiten würfeln. Welche gewürfelt wird, entscheidet er selbst, es stehen Natur, Arkan, Ebenen und Verlieskunde zur Auswahl.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 20.09.2016, 19:57:28
Ich werde ab jetzt täglich in dieses Forum sehen und entsprechend posten, bis wir wieder einen angemessenen, festen Rhytmus von ~3 Tagen gefunden haben. Möchte vielleicht jemand mir per PN seine ICQ-Nummer oder sein Skype geben? Dann kann er die veranwortungsvolle Aufgabe überlegen, mir in den Hintern zu treten, falls ich es verpasse. Es ist nicht so, dass ich nicht will, es macht mir immernoch viel Spaß, aber ich leide immernoch etwas unter Aufschieberei ^^

Ich muss sagen, dass das für mich nach keiner allzu guten Ausgangsbasis klingt, um die Runde wieder richtig ans Laufen zu bringen. Das braucht erfahrungsgemäß einen treibenden SL und mindestens zwei oder drei Spieler, die mit Vollgas mitziehen.
Ich sehe hier gerade um ehrlich zu sein weder das eine noch das andere. Das heißt nicht, dass ich hier aussteigen wollte oder so. Ich mag den Charakter sehr und finde auch die Geschichte spannend, aber es wäre schon nötig, dass hier nen bisschen Schwung rein kommt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 20.09.2016, 23:25:49
Ich werde mein bestes geben, um zu treiben. :)

Natürlich müsst ihr nun auch was machen (oder euch aber entscheiden nichts zu machen und da rauszugehen) ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 21.09.2016, 01:33:05
Nicolas ist übrigens oben geblieben (wie in meinem letzten Post geschrieben) und untersucht die Hydra und den Pilz. Also Nicolas wird nicht zu dem Ding in der Höhle rauffliegen können.
Darf ich nochmal auf entsprechende Wissensfertigkeiten würfeln, da sich Nicolas nochmal explizit mit dem Parasiten beschäftigt?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.09.2016, 10:26:40
Da es mehr oder weniger das gleich ist, darfst auch du auf Natur, Ebenen, Arkanes oder Gewölbekunde würfeln.

Zusätzlich geht auch Heilen, wenn du es eher anatomisch hälst.

Such dir was davon aus, entsprechende Infos bekommst du. Du kannst mit allem alles rauskriegen, nur in unterschiedlicher Reihenfolge mit unterschiedlichen Werten.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Tsune am 21.09.2016, 12:10:25
Ich hatte mich zwar auf unbestimmte Zeit abgemeldet, aber der Fairness halber äußere ich mich mal konkret - ich ziehe meinen Char erst einmal wieder zurück. Herumsiechende Familie und drängelndes Jobcenter hemmen meine Motivation ein wenig, da will ich mich erst einmal auf meine andere Runde konzentrieren. Wäre doof wenn ich hier anfange und dann nicht hinterherkomme. x.x
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 21.09.2016, 18:21:17
Ist okay. Soll ich dich nochmal irgendwann anschreiben, ob es dann besser ist?

Du bist auf jeden Fall als Mitleser willkommen. :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 22.09.2016, 15:51:44
Also? Irgendwer, der auf Wissen würfeln möchte oder sonstwas machen will? Etwas zaubern? Draufhauen? Rausgehen und mit denen, die draussen geblieben sind, beratschlagen?

Und Nicolas, von dir hätte ich gerne eine Entscheidung, welchen Wissenswurf du nutzen möchtest. Wie gesagt, davon hängt ab, welche Informationen und wie du sie bekommst.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 22.09.2016, 18:54:17
Ich wäre dafür, dass wir das Pilzgeflecht in Brand stecken. Eher die "Tentakel"/"Wurzeln" als den Pilz selbst.

Dafür würde ich ein weiteres mal mein Fire Blessing aktivieren, um mit einem vollen Angriff zwei Punkte des Raums gleichzeitig in Brand setzen zu können.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 23.09.2016, 01:58:06
Wäre auf jeden Fall eine Aktion ^^

 Bisher haben wir glaube ich "In Ruhe lassen" und "Abfackeln"?

Wer ist für was, und gibt es noch andere Vorschläge?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Nicolas Seek am 23.09.2016, 12:38:20
Da es mehr oder weniger das gleich ist, darfst auch du auf Natur, Ebenen, Arkanes oder Gewölbekunde würfeln.

Habe mal auf Natur gewürfelt. 28.

Was den Pilz angeht, enthalte ich mich mal. Nicolas ist ja eh nicht da.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 24.09.2016, 06:04:39
Würfe kommen gleich.
Edit: Arkanes: 18
Ebenen:14

Vorschlag: Shadal schaut sich den Pilz an, wenn es gewünscht wird. Die sollte immun sein, wenn man nach dem Kampfverlauf geht.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 24.09.2016, 08:03:06
@ Arkil

Okay, dann schicken wir Shadal vor.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 24.09.2016, 11:32:03
Wenn keiner Einspruch erhebt, werde ich heute Nachmittag euch mal rausversetzen, und Shadal schaut sich das näher an und berichtet dann.

Der Ring besitzt eine mittlere Illusionsaura.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 25.09.2016, 17:36:31
Kann ich auf Wissen (Ebenen) würfeln, ob ich die gehörnte Kreatur, die Shadal beschrieben hat, als Dämon oder Teufel einordnen kann?
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 25.09.2016, 18:11:53
Ja, aber um 5 erschwert wegen Ferndiagnose.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 25.09.2016, 18:51:36
Wäre inklusive des Malus eine 16.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Ferran Naraka am 26.09.2016, 21:50:41
Sorry, sorry ich habe versucht meinen PC zu verbessern, leider ist das nicht so gut gelaufen.(verschlimmbessert :()
Ich werde versuchen den PC im laufe der Woche zu reparieren und schaue ob ich noch irgendwie vernünftige Posts hinbekomme. Was das Pilzungeheuer mit dem Schmuck betrifft ist Naraka für vernichten, plündern und danach in Brand setzen. :twisted:
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 27.09.2016, 13:40:51
Huhu Ferran,

gute Besserung für deinen PC, solltest du es erstmal nicht hinbekommen, ist deine "Stimme" auf jeden Fall notiert.

Eine 16 reicht leider nicht, es hätte mindestens eine 20 sein müssen. Heißt wiederum, solltest du dir das Vieh näher ansehen, dann hättest du genug für grundlegende Infos.. ist natürlich eventuell riskant. :P
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 28.09.2016, 09:54:48
Arkil hätte sich das Ding wahrscheinlich über seine Sinnesverbindung mal angeschaut.
Ich streiche mir dafür mal zwei Runden ab und mach dann auch ne Probe.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 28.09.2016, 20:21:59
Ich hätte gerne wenn möglich von jedem von euch eine Entscheidung bis morgen Abend, was ihr zu tun gedenkt. Dann machen wir das (wie üblich) per Abstimmung. Bisher haben wir eine Stimme für Tod und Zerstörung (Ferran), eine Stimme für Ignorieren (Nicolas) und eine Stimme für Kommunikationsversuche (Arkil).

Korrigiert mich falls ich mich irre. ^^
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 28.09.2016, 22:25:48
Ich wäre ebenfalls dafür, wenn wir zunächst versuchen, mit dem Dämon/Teufel Kontakt aufzunehmen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Klingenhagel am 30.09.2016, 14:45:06
Alles klar, die Meisten von euch wollen Kontakt aufnehmen.

Dann braucht es jetzt einen von euch, der mutig genug ist und das auch tut :P. Das kann ich jetzt schlecht für euch entscheiden. Die Luft in der Höhle ist etwas stickig, aber atembar und nicht giftig.

Wenn ihr nichts anderes sagt, gehe ich davon aus, eure Charaktere gehen mit rein, für mitlabern und eventuelle Rückendeckung. Iomine bleibt draussen, die ist mit der Wiederbelebung des Hydrenskelettes beschäftigt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 30.09.2016, 14:58:37
Dann sollte möglichst Arkil das Reden übernehmen. Saraid ist für sowas nicht gebaut.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 30.09.2016, 15:06:39
Ja, ich denke ebenfalls, dass wir Arkil das Reden überlassen sollten.
Ich werde mich als Rückendeckung so einschleichen, dass die Kreatur am besten erstmal nichts von meiner Anwesenheit mitbekommt.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 30.09.2016, 22:44:51
Klar, kann ich machen.

Hab mich gleich mal ein bisschen geschoben. Aber das sollte euch nicht davon abhalten auch noch was zu machen.  :)
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 11.10.2016, 14:37:56
Ich bin mal ehrlich: ich habe nicht das Gefühl, dass diese Runde hier wieder irgendwie Fahrt aufnimmt und so nett die Idee war hier wieder weiterzuspielen, bin ich mir nahezu sicher, dass das nichts wird.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Saraid Eara am 11.10.2016, 14:58:37
Ich bin mal ehrlich: ich habe nicht das Gefühl, dass diese Runde hier wieder irgendwie Fahrt aufnimmt und so nett die Idee war hier wieder weiterzuspielen, bin ich mir nahezu sicher, dass das nichts wird.

Ja sehe ich leider genauso.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 11.10.2016, 20:48:45
Ich fände es schön, wenn es weiterginge, denn es ist eigentlich eine (meiner Meinung nach) sehr schöne Runde.

Aber meine Hoffnungen sind auch nicht gerade hoch. Es ist schade, dass die Runde zur Zeit vor sich hinzudümpeln scheint.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Arkil am 13.10.2016, 07:32:55
Schade, daß ihr das so negativ seht.
Ich hab kein  Problem damit, wenn eine Runde etwas langsamer läuft und man mal ne Woche oder zwei auf einen Post warten muß. Einfach alle paar Tage reinschaun und sich freun, wenn sich was getan hat.  :)
Spieler oder SL unter Druck setzen, hat glaube ich noch nie geholfen. Und Klingenhagel hat ja gesagt, daß sie grad noch andere Sachen um die Ohren hat.

Für mich bezeichnend war eigentlich, daß sich alle gleich wieder gemeldet haben, als es weitergehen sollte.
DAS zeigt doch, daß wir alle an der Runde hängen und auch ne Pause (von mehreren Monaten) uns eigentlich nicht abhalten konnte, hier wieder mitzumachen.

Also laßt uns einfach geduldig sein und der Runde ihre Zeit lassen.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Xabis Tinrak am 13.10.2016, 18:04:04
(...)
Für mich bezeichnend war eigentlich, daß sich alle gleich wieder gemeldet haben, als es weitergehen sollte.
DAS zeigt doch, daß wir alle an der Runde hängen und auch ne Pause (von mehreren Monaten) uns eigentlich nicht abhalten konnte, hier wieder mitzumachen.

Also laßt uns einfach geduldig sein und der Runde ihre Zeit lassen.

Das auf jeden Fall!
Sorry, wenn es so sehr negativ rüberkam.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Casus am 20.10.2016, 23:38:34
Ok, ihr könnt gerne weiter warten, ich bin aus der Sache in jedem Fall raus, da mir solch ein Tempo keinen Spaß macht, gerade wenn es ohne Ankündigung passiert. Sehr Schade, aber dafür ist für mich dieses Kapitel im On-Games endgültig abgeschlossen.
Sollte sich hier bis Ende des Monats überhaupt nichts tun, würde ich die Runde auch erstmal wieder ins Archiv zurück schieben. Wenn Sie wieder raus soll, braucht es ja nur ne kurze PM an mich und sie ist wieder da.
Titel: Die Totenkopftaverne
Beitrag von: Idunivor am 30.10.2016, 10:37:40
Da es keinen Widerspruch gab, ist es wieder im Archiv. Sollte es doch wieder raus sollen, einfach ne PM an mich.