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Archiv => Archiv - Online-RPGs Pathfinder => Auf hoher See => Thema gestartet von: Rolf1977 am 24.12.2017, 18:35:25

Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.12.2017, 18:35:25
hier könnt Ihr alles Posten was außerhalb des Spiels läuft ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.12.2017, 18:41:07
könntest du mir mal kurz den Link dazu schicken? Ich suche die Blutline gerade weil ich das mit dem Vertrauten mal schnell nachlesen wollte, da ich auf dem Gebiet nicht ganz so fit bin.
Bekommt der Hexenmeister auch einen Vertrauten? Ich dachte das würde nur der Magier und der Druide bekommen?

Da war der Untote schon schneller. :)

Hexenmeister bekommt "per se" keinen Vertrauten. Aber es gibt einige Blutlinien, die das ändern. In der "standard" Blutlinie (arkan) bekommt man z.B. einen Vertrauten, oder auch, wenn man den Archetyp Tättowierter Hexenmeister wählt. Die Sylvanische Blutlinie gibt hingegen einen Tiergefährten, wie ihn Druiden oder Waldläufer bekommen. Im Ausgleich verliert man allerdings auch die Hauptfähigkeit der Blutlinie (das "Geheimnis des Blutes") und die erste Blutlinien-Fähigkeit (die erste Macht des Blutes).

Was ich allerdings auf der 5footstep Seite nicht finden kann, ist ein Talent aus dem Handbuch Tiere und Tiergefährten (auf englisch heißt das Talent Boon Companion (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/boon-companion)), welches die Stufe des Gefährten auf die volle Stufe (also wie beim Druiden) anhebt (wie auch beim Waldläufer ist auch hier sonst die Stufe um 3 gesenkt, wenn man dieses Talent nicht hat). Der sollte ja wenn auch ein bissl was können. :)

Ich werde mir mal überlegen wie wir das handhaben wollen ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.12.2017, 18:42:54
wäre schön wenn Ihr Euch dann hier schon einmal ein passendes Profil erstellen könntet

Hoffentlich kommt ja noch der ein oder andere Spieler, wir sind ja "erst" 3 Spieler
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Beitrag von: Untoter am 24.12.2017, 18:56:27
Test
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Beitrag von: Rubia am 24.12.2017, 18:57:59
Did not work.

Aber kommen wohl noch Spieler ist halt Weihnachten
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.12.2017, 19:26:13
schön das der erste Char schon mal drin steht.
Aber Bitte benutzt die deutschen Übersetzungen wenn möglich.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 24.12.2017, 19:48:08
Ich bemühe mich um Übersetzung habe nur erst mal zur Strukturierung den grandiosen Bogen von Menthir übernommen   :oops:
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Beitrag von: Rolf1977 am 24.12.2017, 20:23:26
nur kein Stress, wollte es nur mal erwähnt haben ...

Habe ja gesehen das der Bogen nur mehr oder weniger als Platzhalter dient :wink:

Die Wahl des Taktiker finde ich für dieses Szenario übrigens sehr passend.
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Beitrag von: Rubia am 24.12.2017, 20:44:20
nur kein Stress, wollte es nur mal erwähnt haben ...

Habe ja gesehen das der Bogen nur mehr oder weniger als Platzhalter dient :wink:

Die Wahl des Taktiker finde ich für dieses Szenario übrigens sehr passend.

Ich mag auch einfach die Klasse. Der Kämpfer ist mit 2+Int Fertigkeitspunkten auch immer sehr eingeschränkt finde ich- der Taktiker ist da einfach vielfältiger.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.12.2017, 14:37:30
@ Rubia

Kurze frage zum Thema Beruf Offizier, soll es da einen unterschied zum Beruf Soldat vorliegen? Wenn ja welche?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 25.12.2017, 15:28:52
Hab inzwischen Beruf (Soldat) drinstehen.

Können wir eigentlich unser Schiff auch noch mit Geld aus unserem persönlichen Haufen Gold aufrüsten?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.12.2017, 15:39:05
Können wir eigentlich unser Schiff auch noch mit Geld aus unserem persönlichen Haufen Gold aufrüsten?

Für den Anfang solltet Ihr das Schiff erst einmal mit der Gruppenkasse finanzieren. Sollte es nicht ausreichen können wir überlegen wie wir das Problem angehen, aber ich finde gerade zu Anfang sollten die finanziellen Mittel ausreichen um das nötigste für ein funktionsfähiges Schiff zusammen zu bekommen.
Ihr wollt ja schließich auch noch ein Ziel vor Augen haben und Euch über ein paar Belohnungen freuen die dann Euer Schiff verbessern.  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.12.2017, 15:41:06
Ich habe jetzt dann mal eine kleine Beschreibung der Welt eingestellt. Diese Beschreibung ist noch nicht abschließend und auch nicht in Stein gemeiselt.

Über ein Feedback von Euch würde ich mich freuen, vielleicht habt Ihr ja selbst noch eine gute Idee die diese Welt bereichern kann.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 25.12.2017, 15:46:41
Können wir eigentlich unser Schiff auch noch mit Geld aus unserem persönlichen Haufen Gold aufrüsten?

Für den Anfang solltet Ihr das Schiff erst einmal mit der Gruppenkasse finanzieren. Sollte es nicht ausreichen können wir überlegen wie wir das Problem angehen, aber ich finde gerade zu Anfang sollten die finanziellen Mittel ausreichen um das nötigste für ein funktionsfähiges Schiff zusammen zu bekommen.
Ihr wollt ja schließich auch noch ein Ziel vor Augen haben und Euch über ein paar Belohnungen freuen die dann Euer Schiff verbessern.  :D

Ich hab halt noch 13.000 übrig  :cheesy:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.12.2017, 15:48:13
Zum Thema des Vertrauten würde ich hier gerne einführen das es kein Talent gibt was diesen steigert. Allerdings ist er dann auch nicht Stufe des Char -3 sondern nur Stufe des Char -2.
Somit ist der Vertraute gleich zu setzten mit einem Gefolgsmann den man aus dem Talent des Anführer erhält. Somit sollte das halbwegs gleichwertig sein.
Ich finde auch das ein reiner Druide bzw ein reiner MAgier ja auch irgendwie einen kleinen Vorteil haben sollte wenn er einen Vertrauten hat im Vergleich zu anderen Klassen die ebenfalls Zugang zu Vertrauten erhalten haben.
Oder würde das jetzt einen Hindernisgrund für jemanden darstellen der gerne einen Vertrauten an seiner Seite haben will?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 25.12.2017, 16:21:24
Für mich wäre eine Aussage zu folgender Fragestellung noch schön:

Feuerwaffeln in unserer Kampagne? (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Kampfmeistern/Feuerwaffen/FeuerwaffenindeinerKampagne)

Wo wir uns in der Hinsicht befinden (http://www.sherv.net/cm/emoticons/guns/suicide.gif)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.12.2017, 18:32:25
Für mich wäre eine Aussage zu folgender Fragestellung noch schön:

Feuerwaffeln in unserer Kampagne? (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Kampfmeistern/Feuerwaffen/FeuerwaffenindeinerKampagne)

Wo wir uns in der Hinsicht befinden (http://www.sherv.net/cm/emoticons/guns/suicide.gif)

Gute Frage.
Ich würde die modernen ausschließlich. Alles andere ist erlaubt. Das klassische Schwarzpulver passt besser zu Piraten. Die moderne Variante der Patrone würde eher in den wilden Westen passen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 25.12.2017, 18:36:33
Rs geht mir auch um die Preisveränderung und darum ob Kanonen erschwinglich sind.

Und darum ob ew Kriegswaffen oder Exotische sind
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.12.2017, 18:47:39
Rs geht mir auch um die Preisveränderung und darum ob Kanonen erschwinglich sind.

Und darum ob ew Kriegswaffen oder Exotische sind
Preisveränderung?
Habe ich da etwas übersehen?
Eine Kanone kostet z.b. 6000 Gold, daher habe ich euch ja auch 50000 zur Verfügung gestellt, damit ihr zu Anfang wenigsten die ein oder andere Kanone leisten könnt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 25.12.2017, 18:54:52
Zitat
Feuerwaffen sind gewöhnliche Gegenstände: Die frühen Feuerwaffen sind zwar immer noch teuer und kompliziert in der Handhabung, aber nahezu überall erhältlich. Alle Feuerwaffen sind Kriegswaffen und erfordern nicht mehr das Talent Umgang mit Exotischen Waffen. Diese ersten Feuerwaffen und ihre Munition kosten nur 25% der in diesem Buch genannten Preise. Fortschrittliche Feuerwaffen und ihre Munition sind aber immer noch selten und Kosten den normalen Preis auf dem Markt oder in der Herstellung.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.12.2017, 19:06:03
Feuerwaffen sind meiner Meinung nach exotische Waffen und sollten die preise laut Liste kosten, egal ob modern oder ob frühzeitlich
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 25.12.2017, 20:40:39
Zum Thema des Vertrauten würde ich hier gerne einführen das es kein Talent gibt was diesen steigert. Allerdings ist er dann auch nicht Stufe des Char -3 sondern nur Stufe des Char -2.
Somit ist der Vertraute gleich zu setzten mit einem Gefolgsmann den man aus dem Talent des Anführer erhält. Somit sollte das halbwegs gleichwertig sein.

Das ist nicht so ganz dasselbe, da Tiergefährten ohnehin schon langsamer aufsteigen als Charaktere.

Zitat
Ich finde auch das ein reiner Druide bzw ein reiner MAgier ja auch irgendwie einen kleinen Vorteil haben sollte wenn er einen Vertrauten hat im Vergleich zu anderen Klassen die ebenfalls Zugang zu Vertrauten erhalten haben.
Oder würde das jetzt einen Hindernisgrund für jemanden darstellen der gerne einen Vertrauten an seiner Seite haben will?

Es gibt da Unterschiede. Vertraute sind etwas anderes als Tiergefährten. Vertraute sind kleine, intelligente Tiere, während Tiergefährten eher große, kampftaugliche Tiere sind.

Ich würde dann aber in der Tat auf den Tiergefährten verzichten und eher eine andere Blutlinie nehmen, mit etwas nützlicheren Zaubern und Kräften; vermutlich die arkane.

Ist aber auch wirklich überhaupt kein Problem, da gibt es durchaus genug Auswahl. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 25.12.2017, 20:45:30
Feuerwaffen sind meiner Meinung nach exotische Waffen und sollten die preise laut Liste kosten, egal ob modern oder ob frühzeitlich

Alles klar.  :D


Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 26.12.2017, 10:18:23
@Reya

kannst du mir bitte mal kurz erklären warum dein Char ein Zauberbuch hat und warum dort Heilzauber drin stehen?
Die Kombination ist mir gerade nicht so ganz klar wie das zustande kommt. Hexenmeister brauchen doch keine Zauberbücher, und Heilzauber können doch nur von klerikalen Klassen gewirkt werden? Oder übersehe ich da gerade etwas? Dachte Magier bzw Hexenmeister können keine Heilzauber wirken.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 26.12.2017, 10:21:30
Zum Thema des Vertrauten würde ich hier gerne einführen das es kein Talent gibt was diesen steigert. Allerdings ist er dann auch nicht Stufe des Char -3 sondern nur Stufe des Char -2.
Somit ist der Vertraute gleich zu setzten mit einem Gefolgsmann den man aus dem Talent des Anführer erhält. Somit sollte das halbwegs gleichwertig sein.

Das ist nicht so ganz dasselbe, da Tiergefährten ohnehin schon langsamer aufsteigen als Charaktere.

Zitat
Ich finde auch das ein reiner Druide bzw ein reiner MAgier ja auch irgendwie einen kleinen Vorteil haben sollte wenn er einen Vertrauten hat im Vergleich zu anderen Klassen die ebenfalls Zugang zu Vertrauten erhalten haben.
Oder würde das jetzt einen Hindernisgrund für jemanden darstellen der gerne einen Vertrauten an seiner Seite haben will?

Es gibt da Unterschiede. Vertraute sind etwas anderes als Tiergefährten. Vertraute sind kleine, intelligente Tiere, während Tiergefährten eher große, kampftaugliche Tiere sind.

Ich würde dann aber in der Tat auf den Tiergefährten verzichten und eher eine andere Blutlinie nehmen, mit etwas nützlicheren Zaubern und Kräften; vermutlich die arkane.

Ist aber auch wirklich überhaupt kein Problem, da gibt es durchaus genug Auswahl. :)

Ich hätte die Vertrauten und Tiergefährten automatisch mit dem Charakter aufsteigen lassen. Mit der Begrenzung das diese halt jeweils Stufe -2 haben.
Tiergefährten sind oftmals zum Kampf eingesetzt aber man kann sie meiner Meinung nach auch ganz anderes einsetzten und vielseitiger machen.
Aber wenn das für dich kein Problem darstellt und du noch genügend Alternativen für deinen Char hast die dir ebenfalls Spaß machen dann lassen wir das Thema Tiergefährte und Vertraue erst einmal ruhen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 26.12.2017, 10:27:40
Kostet der praktische Rucksack nicht 2.000?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 26.12.2017, 11:12:14
Kostet der praktische Rucksack nicht 2.000?

stimmt der praktische Rucksack kostet 2.000 Gold, war mir gar nicht aufgefallen beim überfliegen der Charaktere.

Wäre es Euch vielleicht möglich Eure Zauber zu verlinken? Das würde es einfacher machen wenn man mal schnell nachlesen will was der Zauber genau bewirkt. Da muß ich dann nicht so lange suchen  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 26.12.2017, 11:25:53
Ich hab glaub ich alles verlinkt was nicht bei drei auf dem Baum war :cheesy:

Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.12.2017, 11:34:35
kannst du mir bitte mal kurz erklären warum dein Char ein Zauberbuch hat und warum dort Heilzauber drin stehen?
Die Kombination ist mir gerade nicht so ganz klar wie das zustande kommt. Hexenmeister brauchen doch keine Zauberbücher, und Heilzauber können doch nur von klerikalen Klassen gewirkt werden? Oder übersehe ich da gerade etwas? Dachte Magier bzw Hexenmeister können keine Heilzauber wirken.

Es gibt einen magischen Ring, damit kann man Zauber quasi "einprägen" (auch welche, die man normalerweise nicht zaubern kann (dann allerdings für einen höheren Grad als normal), solange sie arkan sind... Heilzauber können Barden und Hexen wirken). Das Zauberbuch müsste ich mir natürlich von jemandem anfertigen lassen (ich glaube, das können nur Magier machen) und dann bezahlen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.12.2017, 11:36:44
Ich hätte die Vertrauten und Tiergefährten automatisch mit dem Charakter aufsteigen lassen.

Das machen sie sowieso, sind ja keine separaten Charaktere sondern "Klassenfähigkeiten".

Zitat
Aber wenn das für dich kein Problem darstellt und du noch genügend Alternativen für deinen Char hast die dir ebenfalls Spaß machen dann lassen wir das Thema Tiergefährte und Vertraue erst einmal ruhen.

Ich hab jetzt statt einem Tiergefährten einen Vertrauten genommen (das mit der Stufenreduzierung hat nur der Tiergefährte, bei Vertrauten gibt es das nicht - die bekommen durch ihre "Stufe" auch nicht wirklich viel, das meiste wird vom Meister-Charakter abgeleitet; bei Tiergefährten ist das etwas anders, die haben komplett eigene Werte).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.12.2017, 11:37:52
stimmt der praktische Rucksack kostet 2.000 Gold, war mir gar nicht aufgefallen beim überfliegen der Charaktere.

Die Sachen mit c sind selbst hergestellt.

Zitat
Wäre es Euch vielleicht möglich Eure Zauber zu verlinken? Das würde es einfacher machen wenn man mal schnell nachlesen will was der Zauber genau bewirkt. Da muß ich dann nicht so lange suchen

Wenn ich fertig bin, mache ich das noch. Aber bin ja noch längst nicht soweit.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 26.12.2017, 14:02:10
kannst du mir bitte mal kurz erklären warum dein Char ein Zauberbuch hat und warum dort Heilzauber drin stehen?
Die Kombination ist mir gerade nicht so ganz klar wie das zustande kommt. Hexenmeister brauchen doch keine Zauberbücher, und Heilzauber können doch nur von klerikalen Klassen gewirkt werden? Oder übersehe ich da gerade etwas? Dachte Magier bzw Hexenmeister können keine Heilzauber wirken.

Es gibt einen magischen Ring, damit kann man Zauber quasi "einprägen" (auch welche, die man normalerweise nicht zaubern kann (dann allerdings für einen höheren Grad als normal), solange sie arkan sind... Heilzauber können Barden und Hexen wirken). Das Zauberbuch müsste ich mir natürlich von jemandem anfertigen lassen (ich glaube, das können nur Magier machen) und dann bezahlen.
Cooles Teil, gefällt mir. Wenn du die zauber und das Buch entsprechend bezahlst dann sollte es kein Problem sein das du einen Magier gefunden hast der dir das Buch geschrieben hat, im zweifel über den Umweg einer schriftrolle die dann ins Buch kopiert wurde.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 26.12.2017, 15:36:17
@ Reya

Ich habe jetzt nicht alle Regeln zur Erschaffung von magischen Gegenstände im Kopf, aber da braucht man ja mehr wie nur das Talent. Ich gehe davon aus das du das alles bei deinem Charakter beachtet hast.

Willst du das Charakter Bild eigentlich behalten? Wenn ich mich nicht irre dann ist das doch von einem anderen Charakter. Wobei ich es gar nicht mal so unpassend finden würde.

Ich kann mir gerade kein Bild zu deinem vertrauten machen. Wie sieht das Wesen denn aus? Hast du ein Bild oder einen link dazu?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.12.2017, 18:03:52
Ich habe jetzt nicht alle Regeln zur Erschaffung von magischen Gegenstände im Kopf, aber da braucht man ja mehr wie nur das Talent. Ich gehe davon aus das du das alles bei deinem Charakter beachtet hast.

Ja, klar. Das ist bei Pathfinder allerdings wirklich nicht besonders schwierig.

Das ist bislang aber eh alles noch "Entwurf".

Zitat
Willst du das Charakter Bild eigentlich behalten? Wenn ich mich nicht irre dann ist das doch von einem anderen Charakter. Wobei ich es gar nicht mal so unpassend finden würde.

Jau, deshalb hab ich den Account "zweckentfremded". Ist von der nicht wirklich stattgefundenen Runde von Groetus gewesen, wo Du ja auch mit dabei warst. Ich mag das Bild. Mit ein wenig Phantasie könnte man sich vorstellen, dass das hinter ihr die Treppe an Deck eines Schiffes ist, wo es hoch zum Steuerrad geht. :)

Zitat
Ich kann mir gerade kein Bild zu deinem vertrauten machen. Wie sieht das Wesen denn aus? Hast du ein Bild oder einen link dazu?

Ein Bild gibt es nicht, jedenfalls nicht bei der Beschreibung online.

Stell Dir "Tinkerbell" vor. So in etwa sehen die aus.

Ansonsten steht alles hier:

http://prd.5footstep.de/MonsterhandbuchII/Lyrakien
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 26.12.2017, 18:09:25
So? (Anzeigen)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.12.2017, 18:11:46
Pirate-Tinkerbell? :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.12.2017, 18:12:23
Als Schiff würde ich übrigens ein "Segelschiff" vorschlagen. Das scheint mir so das klassische Hochsee-Handelsschiff zu sein.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.12.2017, 18:16:29
Ich denke mal, das hier kommt ganz gut hin, vom Aussehen her (das ist wohl eine Lyrakien NSC aus dem Jade Regent Adventure Path):

Lyrakien (Anzeigen)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 26.12.2017, 18:18:14
das Bild fände ich klasse das hätte was.
Jetzt kann ich mir dank dem bild und dem Link etwas mehr drunter vorstellen
Danke
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 26.12.2017, 18:20:16
Als Schiff würde ich übrigens ein "Segelschiff" vorschlagen. Das scheint mir so das klassische Hochsee-Handelsschiff zu sein.

nur falls es eure Entscheidung beeinflussen sollte, ...

das Schiff muß nicht unbedingt Hochseetauglich sein. Das Thema würde ich weg lassen, da die Auswahl der Schiffe ansonst vielleicht etwas zu klein ist. Ich bin ein Freund von Vielfalt.  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 26.12.2017, 18:48:25
Als Schiff würde ich übrigens ein "Segelschiff" vorschlagen. Das scheint mir so das klassische Hochsee-Handelsschiff zu sein.

Dazu erstmal 4 Kanonen (2 pro Seite) und gucken wie viel wir für die Crew brauchen?

GegenstandPreis
Segelschiff10000
Kanone x424.000
Gesamt34.000


Viel mehr an Feuerkraft können wir uns nicht leisten- wir könnten noch zwei Kanonen mehr nehmen, aber das bringt uns dazu dass wir für die Crew nur ins. 4.000 haben. Oder wir bauen tatsächlich Ballisten an  :huh:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.12.2017, 19:58:20
Das muss ich mir auch erstmal ein wenig anschauen... hab bisher noch nicht mit Schiffen gespielt. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.12.2017, 19:59:04
das Schiff muß nicht unbedingt Hochseetauglich sein.

Ich finde das Segelschiff ist aber auch so ein gutes Schiff alles in allem.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 26.12.2017, 20:07:18
Auch ne Überlegung wert? (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Kampfmeistern/Belagerungsgeraete/Enterbruecke)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.12.2017, 20:31:58
Apropos Crew... es wird ja auch noch eine ganze Reihe Leute durch das Anführen Talent geben.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 26.12.2017, 20:45:28
Muss ich TP eigentlich auswürfeln?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.12.2017, 21:21:02
Gute Frage! :)

Ich bin jetzt einfach mal von Durchschnitt, aufgerundet ausgegangen, was ja ziemlicher Standard ist.

Ansonsten hab ich mein Bild mal geändert und den Vertrauten da reingebastelt. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 26.12.2017, 21:22:34
Zum Thema Crew schreibe ich noch was, ihr seid mit eurer Planung schneller wie ich im tippen  :D

Vorab schon mal, die Crew aus Anführer kostet euch nicht, alle anderen werdet ihr zahlen müssen. Die Berechnung dazu folgt aber noch. Ich hoffe ich habe es morgen fertig.

TP werden berechnet. 1 . Stufe volle Punkte, danach jeweils halbe trefferwürfel
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.12.2017, 21:27:14
Halbe TW... ist das dann W6=3 - W6=3,5 - W6=4 ? :)

3 wäre unter'm Durchschnitt, den man normal würfelt.

3,5 ist exakt der Durchschnitt, aber eben krumm.

4 ist der aufgerundete Durchschnitt (minimal drüber).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 26.12.2017, 21:59:50
W10 ist dann 5, 5,5 oder 6  :huh:

Ich bin übrigens dann (ausser TP die ich nicht korrekt eingetragen habe) vom Crunch her weitestgehend fertig. Ich krieg noch ein Osterei vom SL weil ich nicht der Kapitän bin weiß aber noch nicht welches  :cheesy:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 26.12.2017, 22:18:12


Des Weiteren bekommt derjenige der die Rolle des Kapitän übernimmt das Talent Anführer geschenkt. Die anderen Charaktere bekommen nach individueller Rücksprache entsprechend Ihrer Rolle auch noch einen "kleinen" Bonus von mir den wir dann individuell vereinbaren.


Als Ersatz würde ich (bezug nehmend auf ihre Position auf dem Schiff die ich anstrebe) eventuell folgende Talente (sollte es ein Talent sein?) vorschlagen:


Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.12.2017, 22:38:30
Das wollte ich sowieso schon vorschlagen, dass Du dann die Rolle des 1. Offiziers/Maats (wieauchimmerderheißt) übernimmst. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 27.12.2017, 00:17:10
Mit den Zaubern bin ich jetzt auch soweit erstmal durch... jetzt muss ich noch sehen, wie das mit dem Gold hinhaut. :)

Bzgl. Anführen: Wie machen wir das mit dem Gefolgsmann? Soll ich da etwas basteln? Ich würde dann abwarten, wie die Gruppe ausschaut, um da etwas zu nehmen, was vielleicht eine Lücke füllen kann (z.B. einen Heiler). Ansonsten (wenn wir keine Lücke haben sollten, die zu füllen ist) würde ich wahrscheinlich einen Bogenschützen machen. Etwas Feuerunterstützung kann ja nie schaden.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.12.2017, 06:37:04
Halbe TW... ist das dann W6=3 - W6=3,5 - W6=4 ? :)

3 wäre unter'm Durchschnitt, den man normal würfelt.

3,5 ist exakt der Durchschnitt, aber eben krumm.

4 ist der aufgerundete Durchschnitt (minimal drüber).

wir nehmen die dritte Variante.
also halbe TW aufgerundet, was bei W6 dann also 4 wären und bei W10 dann entsprechend 5

Ich habe es im Rgelteil gleich noch entsprechend ergänzt
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.12.2017, 06:43:26

Als Ersatz würde ich (bezug nehmend auf ihre Position auf dem Schiff die ich anstrebe) eventuell folgende Talente (sollte es ein Talent sein?) vorschlagen:

  • Geübter Taktiker (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/GeuebterTaktiker) (unterstreicht die angestrebte Position als Bootsmann Erster Maat)
  • Diszipliniert (http://prd.5footstep.de/AndereBaende/Talente/Diszipliniert) (würde den Hintergrund als Soldatin unterstreichen)
  • Gemeinsam Ducken (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/GemeinsamDucken) (gemeinsamer Befehl um Kanonenkugeln auszuweichen? Hell yeah)

Ihr seit Euch also Klar das Reya den Kapitän macht? Das kam bei mir bisher noch nicht so raus, wollte schon nachfragen wer denn jetzt den Kapitän macht :wink:

Im Fall von Rubia finde ich das Talent geübter Taktiker sehr passend.

Die Position des Kapitän wäre nun also fest belegt. Habt Ihr Euch schon einmal Gedanken zum Navigator gemacht (Beruf Seefahrer)? Auch die Position des Richtschützen (Beruf Belagerungsingenieur) sollte belegt werden.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.12.2017, 06:45:33
Mit den Zaubern bin ich jetzt auch soweit erstmal durch... jetzt muss ich noch sehen, wie das mit dem Gold hinhaut. :)

Bzgl. Anführen: Wie machen wir das mit dem Gefolgsmann? Soll ich da etwas basteln? Ich würde dann abwarten, wie die Gruppe ausschaut, um da etwas zu nehmen, was vielleicht eine Lücke füllen kann (z.B. einen Heiler). Ansonsten (wenn wir keine Lücke haben sollten, die zu füllen ist) würde ich wahrscheinlich einen Bogenschützen machen. Etwas Feuerunterstützung kann ja nie schaden.

da würde ich wirklich mal noch warten wer denn noch alles mit in die Runde einsteigt und dann entsprechend den Gefolgsmann als Lückenfüller benutzen.
Ich hoffe ja das Arne sich nochmal meldet und vielleicht noch 1-2 weitere Spieler, denn nur 2 Spieler ist vielleicht doch etwas wenig.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.12.2017, 06:53:23
ich muß nochmal kurz auf das Thema magische Gegenstände erschaffen zu sprechen kommen. Anhand des Bsp für den praktischen Rucksack habe ich kurz eine Frage wie Ihr das Regeltechnisch ausgelegt habt. Bei der Erschaffung steht folgendes als Vorraussetzung:

ERSCHAFFUNG
Voraussetzungen Wundersamen Gegenstand herstellen, Geheime Truhe; Kosten 1.000 GM.
Referenz: GRW - Seite 519; ARK - Seite 310


Das Reya das Talent Magische Gegenstände erschaffen hat, habe ich gesehen. Aber der Zauber geheime Truhe habe ich nicht gesehen. Wo hast du den dann hergenommen um diesen Gegenstand zu erschaffen? Bei den anderen Gegenständen habe ich jetzt nicht mehr nachgeschaut was dort die Voraussetzungen waren.

Wie wollen wir das Thema denn allgemein lösen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.12.2017, 06:56:48
Auch ne Überlegung wert? (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Kampfmeistern/Belagerungsgeraete/Enterbruecke)

finde ich eine gute Idee, es gibt da einiges nützliches Zeug was Ihr Euch noch zulegen könnt
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.12.2017, 07:01:25
Apropos Crew... es wird ja auch noch eine ganze Reihe Leute durch das Anführen Talent geben.

wenn ich das richtig sehe habt ihr problemlos die Crew für das erste Schiff über das Talent Anführer voll (Muß nochmal in die Tabelle rein schauen wenn ich den CH-Mod von Reya weiß). Wenn Ihr dann z.B. das Segelschiff nehmt habt Ihr ja "nur" Platz für 20 Mann, wovon Ihr ja dann auch schon mindestens 2 belegt (wenn nicht noch ein paar mehr Spieler dazu kommen, den Vertrauten würde ich jetzt mal aus der Rechnung raus lassen).
Kann sogar sein das ihr im Moment gar nicht alles Anhänger mit an Bord nehmen könnt. Was nicht aufs Schiff passt, das kann dann halt erst später mit genommen werden.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 27.12.2017, 08:04:01
wir nehmen die dritte Variante.
also halbe TW aufgerundet, was bei W6 dann also 4 wären und bei W10 dann entsprechend 5

Ich habe es im Rgelteil gleich noch entsprechend ergänzt

Sind das beim W10 nicht 6?


Ihr seit Euch also Klar das Reya den Kapitän macht? Das kam bei mir bisher noch nicht so raus, wollte schon nachfragen wer denn jetzt den Kapitän macht :wink:

Bei der Auswahl von 2 Charakteren ist sich auf einen einigen nicht schwer  :cheesy:

Die Position des Kapitän wäre nun also fest belegt. Habt Ihr Euch schon einmal Gedanken zum Navigator gemacht (Beruf Seefahrer)? Auch die Position des Richtschützen (Beruf Belagerungsingenieur) sollte belegt werden.

Ich bin in Seefahrer nicht sooo schlecht. Also n bisschen navigieren kann ich wohl  :oops:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.12.2017, 12:05:38
@Rubia

wo hast du eigentlich den +1 Boni bei Heilkunde und Motiv erkennen her?

Habe ich mich bei deinen Fertigkeiten verrechnet, oder hast du 80 Ränge verteilt obwohl es eigentlich nur 70 sein dürften bei Stufe 10 und jeweils 7 Punkten pro Stufe.

Ja, du hast recht bei 1W10 sind es natürlich 6 Punkte, war hier ein Tippfehler am frühen morgen.

Das mit dem Steuermann war ja nur ein Hinweis das hier noch jemand benötigt wird. Mit deinen Werten solltest du durchaus in der Lage sein das Schiff zu steuern und zu navigieren.  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 27.12.2017, 12:13:10
Imperialer Soldat (http://prd.5footstep.de/AndereBaende/Wesenszuege/ImperialerSoldat)
Zyniker (http://prd.5footstep.de/AndereBaende/Wesenszuege/Zyniker)

Und in den 7 ist die bevorzugte Klasse nicht drin  :-|
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 27.12.2017, 13:41:45
Das Reya das Talent Magische Gegenstände erschaffen hat, habe ich gesehen. Aber der Zauber geheime Truhe habe ich nicht gesehen. Wo hast du den dann hergenommen um diesen Gegenstand zu erschaffen?

Man muss die Voraussetzungen nicht direkt erfüllen. Für jede Voraussetzung, die man nicht erfüllen kann, steigt die Schwierigkeit beim Erschaffen um 5 Punkte an.


Ich such es gerade mal raus...

http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende/MagischeGegenstaendeerschaffen

Zitat
Um magische Gegenstände zu erschaffen, muss ein Zauberkundiger spezielle Talente besitzen, die es ihm überhaupt erst ermöglichen, die Zeit und das Geld in die Erschaffung eines Gegenstands zu investieren. Am Ende des Schöpfungsprozesses muss der Zauberkundige einen Fertigkeitswurf (meist Zauberkunde, teils aber auch andere Fertigkeiten) ablegen, um den Gegenstand fertig zu stellen. Stehen dir mehrere Fertigkeiten zur Verfügung, auf die du würfeln kannst, musst du dir eine aussuchen. Der SG, um einen magischen Gegenstand zu erschaffen, liegt bei 5 + die minimale Zauberstufe, die für den Gegenstand angegeben wird.

Zitat
Bedenke, dass alle Gegenstände Voraussetzungen haben. Diese Voraussetzungen müssen erfüllt werden, um den Gegenstand zu erschaffen. Meist handelt es sich um Zauber, die der Schöpfer kennen muss – es ist aber auch möglich, einen anderen Gegenstand oder Zauberkundigen zu finden, der diese Zauber kennt. Der SG, um einen magischen Gegenstand zu erschaffen, steigt pro Voraussetzung, die der Schöpfer nicht erfüllt, um +5. Die einzige Ausnahme hierzu bildet das Talent zur Erschaffung magischer Gegenstände. Dieses muss der Erschaffer besitzen. Außerdem kannst du zauberauslösende und zauberwirkende magische Gegenstände erschaffen, ohne deren Zaubervoraussetzungen zu erfüllen.

(Im letzten Satz ist übrigens ein Schreibfehler, da fehlt ein "nicht". Man kann Schriftrollen, Zauberstäbe usw. nicht erschaffen, ohne den Zauber selbst zu beherrschen. Ist aber hier nicht relevant, nur so als Randbemerkung.)


Im Beispiel des Praktischen Rucksacks. Dieser hat eine ZS von 9, also ist der SG 14. Ich kann eine Voraussetzung nicht selbst erfüllen, also steigt der SG auf 19. Was mit Zauberkunde 17 aber immer noch kein Problem darstellt (Zauberkunde 9 und "10 nehmen" würde hier schon reichen).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 27.12.2017, 15:21:21
Zauberbuchkosten:

Ich würde das wie folgt machen. Bei den normalen Magierzaubern (alle bis auf vier) würde ich die Regeln für den Wert von Zauberbüchern nehmen. Sprich die 1,5-fachen Kosten zum Schreiben eines Zaubers (Grad x Grad x 10 GM).

Für die vier Barden-/Hexenzauber würde ich dann eine Schriftrolle kaufen plus die Kosten zum Übertragen.

Ist das so ok?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 27.12.2017, 19:44:00
@Rubia: Deine TP müssten bei 74 sein. 10 (1. Stufe) + 9x6 + 10 (Kon).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 27.12.2017, 20:12:12
So, ich müsste dann auch soweit fertig sein (muss nur noch etwas Gold für Materialkomponenten ausgeben). Ich werde die einzelnen Einträge noch nach und nach verlinken.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 28.12.2017, 00:03:42
Jetzt auch mit Verlinkungen. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.12.2017, 06:19:33
schade das wir bisher nur zwei Spieler haben ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 28.12.2017, 08:54:17
schade das wir bisher nur zwei Spieler haben ...

Ich bezweifle eh dass wir dieses Jahr noch anfangen (...oder?), vermutlich sind die zwischen den Jahren alle mit Feiertagszeug beschäftigt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 28.12.2017, 11:26:59
schade das wir bisher nur zwei Spieler haben ...

Viele sind über den Jahreswechsel nicht da. Warte einfach ein wenig ab. Das wird schon. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.12.2017, 13:52:48
Ich habe mal was zum Thema Crew und den Ausbau einer Insel geschrieben. Zu finden im Kodex.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 28.12.2017, 15:13:59
Gilt die Senkung der Erhaltungskosten des Wohnhauses für alle darin wohnenden Arbeiter?

Edit:

Ansonsten ist klar wofür wir unser Startgeld ausgeben:
RessourceKosten
200xSt.5 Arbeiter Gold10 000
200xSt.5 Arbeiter Nahrung10 000
200xSt.5 Arbeiter Stein10 000
200xSt.5 Arbeiter Holz10 000
200xSt.5 Soldat10 000


 :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.12.2017, 15:45:51
Gilt die Senkung der Erhaltungskosten des Wohnhauses für alle darin wohnenden Arbeiter?

Edit:

Ansonsten ist klar wofür wir unser Startgeld ausgeben:
RessourceKosten
200xSt.5 Arbeiter Gold10 000
200xSt.5 Arbeiter Nahrung10 000
200xSt.5 Arbeiter Stein10 000
200xSt.5 Arbeiter Holz10 000
200xSt.5 Soldat10 000


 :D

Ja die Senkung gilt für alle darin wohnenden Arbeiter.
Nur doof das Ihr erst einmal eine Insel braucht, ansonst wäre deine Investition wirklich eine gute Idee.
Achja und ihr solltet als erstes die Wohnhäuser bauen und dann Leute einstellen, denn im freien will wohl keiner schlafen.  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.12.2017, 15:46:26
Imperialer Soldat (http://prd.5footstep.de/AndereBaende/Wesenszuege/ImperialerSoldat)
Zyniker (http://prd.5footstep.de/AndereBaende/Wesenszuege/Zyniker)

Und in den 7 ist die bevorzugte Klasse nicht drin  :-|

okay dann passt es ja  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 28.12.2017, 15:47:33

Achja und ihr solltet als erstes die Wohnhäuser bauen und dann Leute einstellen, denn im freien will wohl keiner schlafen.  :wink:

Keine Stiene.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.12.2017, 15:47:45
Im Beispiel des Praktischen Rucksacks. Dieser hat eine ZS von 9, also ist der SG 14. Ich kann eine Voraussetzung nicht selbst erfüllen, also steigt der SG auf 19. Was mit Zauberkunde 17 aber immer noch kein Problem darstellt (Zauberkunde 9 und "10 nehmen" würde hier schon reichen).

aha ich wusste doch da war noch was, das mit dem Komponenten ersetzten hatte ich nicht mehr auf dem Schirm. Danke für die Erklärung jetzt passt alles.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.12.2017, 15:49:59

Achja und ihr solltet als erstes die Wohnhäuser bauen und dann Leute einstellen, denn im freien will wohl keiner schlafen.  :wink:

Keine Stiene.

tja dann müsst ihr euch halt Gedanken machen wo ihr Steine her bekommt  :D
Es soll ja wenigsten eine kleine Herausforderung sein und nicht so völlig leicht sein.
Wollte halt zur rollenspiel Komponente auch eine kleine Wirtschaftssimmulation mit rein nehmen. Mal sehen wie es klappt und wie es sich entwickelt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.12.2017, 15:51:17
Zauberbuchkosten:

Ich würde das wie folgt machen. Bei den normalen Magierzaubern (alle bis auf vier) würde ich die Regeln für den Wert von Zauberbüchern nehmen. Sprich die 1,5-fachen Kosten zum Schreiben eines Zaubers (Grad x Grad x 10 GM).

Für die vier Barden-/Hexenzauber würde ich dann eine Schriftrolle kaufen plus die Kosten zum Übertragen.

Ist das so ok?

klingt gut, können wir so machen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 28.12.2017, 16:13:10

Achja und ihr solltet als erstes die Wohnhäuser bauen und dann Leute einstellen, denn im freien will wohl keiner schlafen.  :wink:

Keine Stiene.


tja dann müsst ihr euch halt Gedanken machen wo ihr Steine her bekommt  :D
Es soll ja wenigsten eine kleine Herausforderung sein und nicht so völlig leicht sein.
Wollte halt zur rollenspiel Komponente auch eine kleine Wirtschaftssimmulation mit rein nehmen. Mal sehen wie es klappt und wie es sich entwickelt.

Wir versklaven indigene Bevölkerung und lassen sie für uns arbeiten bis sie vor Erschöpfung zusammenbrechen und sterben?

Oh wait.

Gute Gruppe.  :cheesy:

Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 28.12.2017, 16:33:34
Keine Steine.

Holz tut's ja vielleicht auch.

Wenn wir irgendwo Steine haben, könnte ich auch ein paar Steinwände erschaffen, dann haben wir mehr Steine. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 28.12.2017, 17:18:09
Wir brauchen vor allem Inseln  :pirate:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.12.2017, 19:02:26
Wir brauchen vor allem Inseln  :pirate:

ich sehe schon ihr habt es verstanden  :evil:  :evil:  :evil:

wie gesagt ich will das reine Rollenspiel mal etwas abwechslungsreicher machen.  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 28.12.2017, 19:14:02
Wir brauchen vor allem Inseln  :pirate:

ich sehe schon ihr habt es verstanden  :evil:  :evil:  :evil:

wie gesagt ich will das reine Rollenspiel mal etwas abwechslungsreicher machen.  :D

Wie viel Stein brauch ich für eine Insel?   :wizard:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.12.2017, 19:17:07
eine Insel kannst du nicht bauen  :D  :rofl:

die mußt du finden, und wenn du sie gefunden hast mußt du sie vielleicht sogar noch säubern falls sie schon von der Handelsgilde belegt ist oder falls noch andere nette Überraschungen dort versteckt sind
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.12.2017, 19:47:45
jetzt mal eine Frage an Euch ...

wie kann ich eigentlich versteckt schreiben, bzw ein Forum erstellen in dem nur ich schreiben und lesen kann?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 28.12.2017, 20:04:32
Das geht mit dem Dropdown direkt unter dem Betreff, wenn Du gerade einen Beitrag schreibst oder editierst. Ganz weit unten gibt es einen Eintrag, um einen versteckten Beitrag zu markieren. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 29.12.2017, 08:00:59
Dieser Post ist versteckt!
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 29.12.2017, 08:27:44
Dieser Post ist versteckt!

Hat geklappt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 29.12.2017, 10:43:27
Ihr könnt ja mal schauen ob ihr vielleicht ein schönes bild für Euer Schiff findet.

Achja und einen passenden Namen solltet Ihr dem Schiff natürlich auch geben, denn ein namenloses Schiff ist verflucht und bringt nur Unglück.

Einen Namen für Eure Mannschft könnt Ihr ja auch mal überlegen, denn Ihr wollt ja Ruhm und Ehre erlangen und bekannt werden auf dem weiten Meer.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 29.12.2017, 11:35:08
Bewährt ist immer Farbe + Tier für Schiffsnamen.

Ich schlage also die

Pink Chihuahua als Schiffsnamen vor! Auf dass er Schrecken verbreite!

(Etwas ernsthafter wäre finde ich die Black Crow n Vorschlag)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 29.12.2017, 14:21:58
Dann muß aber die ganze Mannschaft in Pink rum laufen  :rofl: :rofl:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 29.12.2017, 14:38:37
Uniform ist ein Tutu.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 29.12.2017, 14:43:10
Wie findet ihr das Bild hier?

(http://assets.sbnation.com/assets/2261639/AC4BF_CA_SP_01_CaribbeanSea-1100x645.jpg)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 29.12.2017, 15:01:39
das Bild wäre schon mal ein guter Anfang  :D
Aber da es ja Euer Schiff ist, müsst Ihr Euch zum Schluß einig sein was Euch gefällt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 29.12.2017, 15:32:01
Gefällt mir, will aber dennoch das hier in den Raum werfen: (Anzeigen)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 29.12.2017, 16:15:38
Auch sehr schön. :)

Bei dem Bild oben finde ich gut, dass dort auch das Inselthema mit drauf ist.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 29.12.2017, 16:37:54
Auch sehr schön. :)

Bei dem Bild oben finde ich gut, dass dort auch das Inselthema mit drauf ist.

Ist mir Recht.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 29.12.2017, 17:30:57
Gefällt mir, will aber dennoch das hier in den Raum werfen: (Anzeigen)

das Bild ist sehr schön, würde aber eher zu einer Galeere passen da es drei Decks hat. Wäre für ein Segelschiff vielleicht eine Klasse zu groß
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 30.12.2017, 08:07:15
nur mal so aus reiner Neugierde ...

warum wollt Ihr eigentlich ein Segelschiff und nicht z.B. eine Galeere?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 30.12.2017, 09:26:08
ich bin gerade dabei mal etwas tiefer in die Materie Schiffskampf ein zu tauchen. Dabei ist mir etwas aufgefallen was ich entweder nicht verstehe oder irgendwie unlogisch finde.
Die Besatzung gibt an wie viele Mann man braucht damit das Schiff überhaupt fährt und gesteuert werden kann. Die Ladelast sagt aus wie viele Tonnen das Schiff laden kann. Da steht dann immer das man entweder xx Tonnen oder xx Soldaten laden kann.
Genau diese Stelle finde ich etwas komisch, denn wenn man schaut was an Waffen auf das Schiff geladen kann, dann frage ich mich wer eigentlich alle die Geschütze bedienen und abfeuern soll. Denn viele Belagerungsgeräte brauchen mehrere Personen damit sie bedient werden können.
Soll das also nun bedeuten das ich entweder ein reines Frachtschiff ohne Bewaffnung habe, oder ein Schiff voll mit Soldaten die sofort verhungern weil kein Platz für Nahrung an Bord ist?
Wie versteht Ihr denn diese Regel?
Ich würde ja als Vorschlag machen das wir sagen das man nicht entweder Fracht oder Soldaten laden kann, sondern viel mehr Fracht und Soldaten.
Was haltet Ihr davon?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 30.12.2017, 10:49:10
warum wollt Ihr eigentlich ein Segelschiff und nicht z.B. eine Galeere?

"Muskelkraft (Geschoben, 140 mittelgroße Ruderer)"

Ich weiß nicht... das ist doch eher was für Sklaventreiber. :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 30.12.2017, 10:56:57
nur mal so aus reiner Neugierde ...

warum wollt Ihr eigentlich ein Segelschiff und nicht z.B. eine Galeere?

Nicht hochseetüchtig. Und iwie so das klassische Piratenschiff is für mich n Segelschiff  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 30.12.2017, 10:57:30
Soll das also nun bedeuten das ich entweder ein reines Frachtschiff ohne Bewaffnung habe, oder ein Schiff voll mit Soldaten die sofort verhungern weil kein Platz für Nahrung an Bord ist?

Ich vermute, dass die Nahrung nicht als Fracht zählt, sondern noch dazu geladen werden kann. Pro Soldat ist dann auch entsprechend Nahrung mit dabei, ebenso bei der Besatzung.

Und wenn man beispielsweise 150 Tonnen Fracht oder 200 Passagiere transportieren kann, wird man sicherlich auch 75 Tonnen Fracht und 100 Passagiere unterbekommen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 30.12.2017, 11:27:45
Ich gehe davon aus dass die Fracht natürlich die Zuladung ist- also wirklich die reine Fracht, exklusive aller Verbrauchsgüter, alles andere wäre auch gnadenlos zu wenig.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 30.12.2017, 11:40:03
warum wollt Ihr eigentlich ein Segelschiff und nicht z.B. eine Galeere?

"Muskelkraft (Geschoben, 140 mittelgroße Ruderer)"

Ich weiß nicht... das ist doch eher was für Sklaventreiber. :D

die Galeere ist ein Segelschiff, das ist ein Dreimaster, der zusätzlich auch gerudert werden kann.
... Bei diesem gewaltigen Gefährt handelt es sich um eines der größten Segelschiffe auf den Meeren ...
... Antrieb Strömung (Luft; drei Masten, 60 Felder an Segeln, 300 TP), Strömung (Wasser) ...

Das Thema Hochseetauglichkeit hatte ich ja expliziet aufgehoben damit alle Schiffe zur Verfügung stehen.

Okay, aber wie wollen wir das dann machen bezüglich der Verpflegung der Soldaten? Wie lange könnte so ein Schiff denn auf See verbringen ohne eine Insel an zu steueren?
Mir fehlt da halt irgendwie ein Wert den man berechnen kann um zu ermitteln wie lange das Schiff unterwegs sein kann. Denn es macht bestimmt einen Unterschied ob ich 20 Mann Bestzung durchfüttern muß oder ob ich 250 Soldaten incl. Besatzung verpflegen muß. Irgendwo muß die Verpflung ja gelagert werden. Ich sehe da halt ein logistisches Problem was ich gerade versuche anhand der Gegebenen Werte irgendwie zu lösen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 30.12.2017, 12:41:39
Schätze mal mindestens nochmal so viel
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 30.12.2017, 13:59:40
die Galeere ist ein Segelschiff, das ist ein Dreimaster, der zusätzlich auch gerudert werden kann.
... Bei diesem gewaltigen Gefährt handelt es sich um eines der größten Segelschiffe auf den Meeren ...
... Antrieb Strömung (Luft; drei Masten, 60 Felder an Segeln, 300 TP), Strömung (Wasser) ...

Es ist aber dennoch eine Galeere und einfach unpassend. ;)

Zitat
Okay, aber wie wollen wir das dann machen bezüglich der Verpflegung der Soldaten? Wie lange könnte so ein Schiff denn auf See verbringen ohne eine Insel an zu steueren?

Im Zweifelsfall kann man ja mal recherchieren, wie das damals so in etwa war.

Wobei man nicht vergessen sollte, dass wir uns in einer Fantasywelt befinden. Da sind so Themen wie frisches Wasser mal deutlich weniger relevant, sobald jemand Wasser erschaffen als Zaubertrick beliebig oft am Tag wirken kann. ;)

Zitat
Mir fehlt da halt irgendwie ein Wert den man berechnen kann um zu ermitteln wie lange das Schiff unterwegs sein kann. Denn es macht bestimmt einen Unterschied ob ich 20 Mann Bestzung durchfüttern muß oder ob ich 250 Soldaten incl. Besatzung verpflegen muß. Irgendwo muß die Verpflung ja gelagert werden. Ich sehe da halt ein logistisches Problem was ich gerade versuche anhand der Gegebenen Werte irgendwie zu lösen.

Wie gesagt, ich denke dass beim Platz für einen Soldaten auch der Platz für die Verpflegung mit eingerechnet ist.

Bei einem Segelschiff sicherlich genug für mehrere Monate, bei einer Galeere oder einem Kriegsschiff eher weniger, die sind ja nicht so lange am Stück unterwegs.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 30.12.2017, 14:58:17
tja, das wollte ich halt irgendwie versuchen in ein Regelwerk zu packen und hatte die Hoffnung in den offiziellen Regeln was zu finden das es halbwegs realstisch macht.

Klar sind wir in einer Fantasy Welt mit Magie, und klar gibt es genug Möglichkeiten Nahrung und wasser magisch zu erschaffen, aber irgendwie würde ich das Thema gerne etwas weltlicher angehen und bin daher gerade am überlegen wie man das in ein passendes Regelwerk packen könnte das nicht zu kompliziert ist aber trotzdem einen gewissen Reiz schafft und man dann auch wirklich mal in Nöten kommen kann und mit seinen Ressourcen haushalten muß. Wir sind ja trotz allem nicht im Schlaraffenland, und das Abenteuerleben ist auch kein Zuckerschlecken.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 30.12.2017, 16:11:38
Wenn wir jetzt sagen wir gehen bei der schiffsladung davon aus das wir die Variante Fracht und Soldaten nehmen, dann könnte es halbwegs realistisch sein das von der Fracht jegliche Bewaffnung, deren Munition und die 3Kg pro Person und Tag an Nahrungsmittel berechnet wird.

Wäre das eine Lösung mit der ihr Leben könnt? Oder habt ihr eine bessere Idee?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 30.12.2017, 16:40:38
Kapier ich nicht oo
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 30.12.2017, 19:26:01
habe eben erst gesehen das die Belagerungsgeräte selbst ja gar kein Gewicht haben, nur die Munition hat ein Gewicht ...

Hmmm dann wird es doch etwas komplizierter wie ich dachte, und die oben erwähnte Rechnung passt dann nicht so ganz.

hmmm, ... doof  :-X  :X

muss mal noch eine Nacht drüber schlafen und mir überlegen wie man das umsetzten könnte.

Wenn jemand von Euch eine gute Idee hat, dann bin ich für jeden Vorschlag dankbar.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 30.12.2017, 19:34:58
Ich vermute du denkst einfach zu kompliziert. Ich würds vereinfachen und mit Tageseinheiten arbeiten- und die Munition und alles da rauslassen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 30.12.2017, 19:43:54
Ich vermute du denkst einfach zu kompliziert. Ich würds vereinfachen und mit Tageseinheiten arbeiten- und die Munition und alles da rauslassen.

mache mal ein Vorschlag anhand eines Zahlenbeispiel damit ich besser verstehe wie du es dir vorstellst.

Kann sein das ich es mir wohl wirklich etwas zu kompliziert mache.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 30.12.2017, 19:52:04
Wenn du mit Tragkraft für Munition, Geschütze und Kleinscheiss arbeitest, hast du große Summen, die du von einer großen Tragkraft abziehen musst.

Dementsprechend lass einfach alles was eh drauf ist weg, nimm einen schönen Wert für die Lastkraft an (Ka. 500 fto?) und zieh von dem nur die variablen Werte ab (also Proviant und Fracht, also reine Fracht) udn gut ist. Sparst du dir die Überlegung mit Geschützen und Munition :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 30.12.2017, 23:35:16
Klar sind wir in einer Fantasy Welt mit Magie, und klar gibt es genug Möglichkeiten Nahrung und wasser magisch zu erschaffen, aber irgendwie würde ich das Thema gerne etwas weltlicher angehen und bin daher gerade am überlegen wie man das in ein passendes Regelwerk packen könnte das nicht zu kompliziert ist aber trotzdem einen gewissen Reiz schafft und man dann auch wirklich mal in Nöten kommen kann und mit seinen Ressourcen haushalten muß. Wir sind ja trotz allem nicht im Schlaraffenland, und das Abenteuerleben ist auch kein Zuckerschlecken.

Zumindest was Nahrung angeht, wird das sicherlich auch so sein. Die kann man nicht in beliebigen Mengen erschaffen. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 31.12.2017, 08:16:43
ich werde nachher noch einen Post im Regelbereich erstellen und dann hier mal ein Bsp. posten wie ich mir das vorstelle.
Aktuell wird es so sein das wir bei den Schiffen sagen sie können Fracht und Soldaten laden, und jeder der auf dem Schiff mitfährt benötigt täglich Frachtkapazitäten in Höhe von 5Kg. Darin sind dann alle Sachen wie Nahrung, Wasser, Ausrüstung, Waffen und Munition enthalten.
Die einzelne Frachtkapazität wird dann jeweils einen bestimmt Geldbetrag kosten, wahrscheinlich 3 Silber + Stufe*Stufe*0,1 Gold. Damit würde sich dann wieder der Kreis schließen zu dem was ich für die Insel berechnet habe. Ich werde dann noch einen Preis für 1 Kg Nahrung, Holz und Stein festlegen damit man dann im Vorfeld planen kann was einen die Reise kosten wird.
Die Entfernung zu den bekannten Inseln werde ich auch noch einmal anpassen so das die Welt von Ihren Ausmaßen dann wahrscheinlich wesentlich größer ausfallen wird.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Arne am 31.12.2017, 15:01:04
Hi zusammen,
sry, das ich etwas "abwesend" war, Feiertage halt. :)
Wenn ich mir das hier so angucke (habe es nur überflogen), wird mir das ehrlich gesat etwas zu viel Mikromanagment und da Rubia damit ja kein Problem zu haben scheint und einen RN Char spielt (Ihr erinnert Euch an meinen ersten Post), bin ich damit raus.
Aber da ich ja gerade hier im gate eine Runde zu spielleitern angefangen habe, ist das vielleicht auch nicht zu verkehrt...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 31.12.2017, 15:04:21
Hi zusammen,
sry, das ich etwas "abwesend" war, Feiertage halt. :)
Wenn ich mir das hier so angucke (habe es nur überflogen), wird mir das ehrlich gesat etwas zu viel Mikromanagment und da Rubia damit ja kein Problem zu haben scheint und einen RN Char spielt (Ihr erinnert Euch an meinen ersten Post), bin ich damit raus.
Aber da ich ja gerade hier im gate eine Runde zu spielleitern angefangen habe, ist das vielleicht auch nicht zu verkehrt...

das ist natürlich sehr schade das du nun kein Interesse mehr an der Gruppe hast.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 31.12.2017, 15:06:46
Ich habe den Kodex und die Weltenbeschreibung noch einmal etwas überarbeitet und angepasst.

Ich hoffe es ist nun für jeden nachvollziehbar und vor allem auch spielbar und nicht zu hoher Verwaltungsaufwand.

Wenn jemand Ideen oder Verbesserungsvorschläge hat dann bitte gleich hier posten, denn noch ist die Runde nicht gestartet und somit auch noch nichts in Stein gemeiselt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 01.01.2018, 14:00:26
wie groß ist euer beider Geduld? Wann wollt Ihr denn in See stechen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 01.01.2018, 16:21:32
Meine Geduld tendiert gegen Unendlich. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 01.01.2018, 18:23:14
Jep, kein Stress.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.01.2018, 06:44:06
okay, dann warten wir mal noch etwas und hoffen das sich vielleicht doch noch der ein oder andere Spieler zu uns verirrt ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: S. Phönixblume am 05.01.2018, 19:14:36
Hi,

Ich wollte mich hier mal kurz vorstellen. Habe gerade mit Rolf geschrieben und würde gerne mit einsteigen. Habe zwar im Bereich Forumrollenspiel noch nicht so viel Erfahrung, hoffe aber trotzdem hier kein Klotz am Bein zu sein.

Als Char schwebt mir so nach erstem Brainstorming schwebt mir was vor was die Rolle des Zimmermannes an Bord übernimmt. Evtl. Ben Schurke oder so, werde mir dazu in den nächsten Tagen mal genauer Gedanken machen.

Gesendet von meinem SM-G930F mit Tapatalk

Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 05.01.2018, 20:18:46
dann mal Willkommen an Bord ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 05.01.2018, 20:58:09
Hi,

Ich wollte mich hier mal kurz vorstellen. Habe gerade mit Rolf geschrieben und würde gerne mit einsteigen. Habe zwar im Bereich Forumrollenspiel noch nicht so viel Erfahrung, hoffe aber trotzdem hier kein Klotz am Bein zu sein.

Als Char schwebt mir so nach erstem Brainstorming schwebt mir was vor was die Rolle des Zimmermannes an Bord übernimmt. Evtl. Ben Schurke oder so, werde mir dazu in den nächsten Tagen mal genauer Gedanken machen.

Gesendet von meinem SM-G930F mit Tapatalk

Willkommen.

Wenn dir der Schurke eh zusagt- als Anregung (keine Sorge, kannst spielen was du willst) vll der Archetyp: :pirate: (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Archetypen/Schurke/Pirat)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 05.01.2018, 23:39:37
Ich wollte mich hier mal kurz vorstellen. Habe gerade mit Rolf geschrieben und würde gerne mit einsteigen. Habe zwar im Bereich Forumrollenspiel noch nicht so viel Erfahrung, hoffe aber trotzdem hier kein Klotz am Bein zu sein.

Hallo und willkommen!

Es gibt eigentlich nur eine Sache, die man wirklich beherzigen sollte... und das ist, regelmäßig reinschauen und was von sich hören lassen. Der Rest ergibt sich schon, und wenn Du irgendwo Hilfe brauchst, ist bestimmt jemand da, der Deine Fragen beantworten kann. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 06.01.2018, 14:35:17
@Rubia

stimmt der Pirat wäre echt ein cooler Archetyp für dieses Szenario. An den hatte ich schon gar nicht mehr gedacht.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Maester Hyrbad am 07.01.2018, 13:45:37
Nur mal kurz zur Info:
Eine Galeere ist ein gerudertes, mediteranes Schiff.
Was ihr als Bild gepostet habt (und wohl auch meint), sind eher Galeonen.  :wink: :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 07.01.2018, 14:06:43
Das ist ja auch ein Segelschiff und keine Galeere. :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 07.01.2018, 15:22:46
Nur mal kurz zur Info:
Eine Galeere ist ein gerudertes, mediteranes Schiff.
Was ihr als Bild gepostet habt (und wohl auch meint), sind eher Galeonen.  :wink: :D

dann soll das in der Schiffsbeschreibung wohl eher Galeone heißen, denn da steht ja das es eines der größten Segelschiffe ist die auch gerudert werden kann.

Aber wie Reya sagt, das bisherige Team scheint sich wohl am ehesten ein Segelschiff zu wünschen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 07.01.2018, 15:41:16
dann soll das in der Schiffsbeschreibung wohl eher Galeone heißen, denn da steht ja das es eines der größten Segelschiffe ist die auch gerudert werden kann.

Die Beschreibung ist schon richtig. Galeeren sind durchaus große Schiffe und haben auch Segel.

Wobei das mit den drei Masten vermutlich eher eine Galeasse ist. ;)

Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 07.01.2018, 15:51:22
Ich hab von Schiffen keine Ahnung . Ich kenne Galeeren aber auch nur als die griechisch- römischen Flachschiffe  :oops:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 07.01.2018, 16:56:56
bin auch kein Experte bei dem thema Schiffe  :-X :oops:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Ninthalor Elawarin am 08.01.2018, 12:54:18
So ... Ich bin denke ich fast fertig mit meinem Char. Es ist der Pirat geworden, ich hoffe es passt alles soweit. Müsste mir jetzt nur noch ein Bild suchen und den Hintergrund aus meinem Kopf in den PC bekommen.

Außerdem muss ich mir nochmal Gedanken machen wie ich die letzten 9000 Goldmünzen sinnvoll investieren könnte.

[Edit] Seine Waffen sollte man mit einrechnen, dann bleibt auch nicht so viel Geld über  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 08.01.2018, 19:16:08
So ... Ich bin denke ich fast fertig mit meinem Char. Es ist der Pirat geworden, ich hoffe es passt alles soweit. Müsste mir jetzt nur noch ein Bild suchen und den Hintergrund aus meinem Kopf in den PC bekommen.

Außerdem muss ich mir nochmal Gedanken machen wie ich die letzten 9000 Goldmünzen sinnvoll investieren könnte.

[Edit] Seine Waffen sollte man mit einrechnen, dann bleibt auch nicht so viel Geld über  :D

ich habe es noch nicht im Detail kontrolliert aber im Überfliegen sieht das ganze doch echt passend und gut durchdacht aus.

Ja ein schönes Bild wäre noch super.

Hast du gelesen das jeder von mir auch noch ein Talent geschenkt bekommt? Hast du evtl. selbst schon einen Wunsch? Wenn nicht würde ich dir das hier geben: http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/Belagerungsingenieur (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Talente/Belagerungsingenieur)
wüsstest da dann aber vielleicht noch ein klein wenig deine Fertigkeiten anpassen.
Finde das passt irgendwie ganz gut zu dem Thema des Zimmermann, da die meisten Belagerungsgeräte ja aus Holz sind. :wink:
Ist jetzt aber kein Zwang. Kanst es dir ja mal durch den Kopf gehen lassen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Ninthalor Elawarin am 09.01.2018, 12:43:16
Wie wäre es denn dann mit dem Umgang mit Kriegswaffen (Leichter Hammer) als Bonustalent? Ich dachte, dass er als Handwerkerkind quasi mit nem Hammer in der Hand aufgewachsen ist. Daher würde das eigentlich ganz gut passen und ich könnte mir stattdessen noch nen anderes Talent für die 1. Stufe überlegen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 09.01.2018, 13:04:45
Meisterhandwerker (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Meisterhandwerker) zum Beispiel
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 09.01.2018, 20:25:27
den Meisterhandwerker fände ich da dann auch passender
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Ninthalor Elawarin am 10.01.2018, 14:52:37
Dann nehm ich den Meisterhandwerker  :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 11.01.2018, 06:37:50
Habt Ihr Euch mittlerweile eigentlich mal auf einen Namen des Schiffs geeinigt?

Welches Bild wollt Ihr jetzt schlussendlich nehmen für euer Schiff?

Von welcher Insel aus wollt Ihr starten? Vom Königreich oder von den freien Inseln?

Was soll denn Euer erstes Ziel sein? Was ist Eure Motivation für die erste Seereise?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 11.01.2018, 09:21:50

Habt Ihr Euch mittlerweile eigentlich mal auf einen Namen des Schiffs geeinigt?
Bewährt ist immer Farbe + Tier für Schiffsnamen.
[...]
(Etwas ernsthafter wäre finde ich die Black Crow n Vorschlag)

Welches Bild wollt Ihr jetzt schlussendlich nehmen für euer Schiff?
(http://assets.sbnation.com/assets/2261639/AC4BF_CA_SP_01_CaribbeanSea-1100x645.jpg)
Von welcher Insel aus wollt Ihr starten? Vom Königreich oder von den freien Inseln?
Tendiere zu einer der Freien- ich gehe davon aus dass die Black Crow geklaut ist.
Was soll denn Euer erstes Ziel sein? Was ist Eure Motivation für die erste Seereise?
Äh. Ich bin hier nicht der Altruist, aber im Moment sind wir mies ausgestattet und noch mieser aufgestellt. Kapitalbeschaffung?
[/quote]
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 11.01.2018, 11:06:38
Achja... Name... also ich hab nichts gegen "Black Crow". :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 11.01.2018, 11:15:27
Von welcher Insel aus wollt Ihr starten? Vom Königreich oder von den freien Inseln?

Was soll denn Euer erstes Ziel sein? Was ist Eure Motivation für die erste Seereise?

Die Freien Inseln finde ich auch in Ordnung.

Wo haben wir das Schiff her? Wie wäre es damit...

Wir waren Teil der Mannschaft der Black Crow. Auf der letzten Fahrt wurden wir von einem Kriegsschiff der Handelsgilde angegriffen. In der resultierenden Schlacht ist ein großer Teil der Mannschaft gestorben, darunter der Kapitän und einige der Offiziere, außerdem wurde das Schiff schwer beschädigt, ein Großteil der Geschütze zerstört. Das feindliche Schiff wurde versenkt, aber nur ein wenig Beute konnte geborgen werden, was gerade ausreichte, um die Schäden am eigenen Schiff (später, nachdem wir wieder in einem Hafen angelandet waren) zu reparieren. Deswegen haben wir auch nur wenige funktionsfähige Geschütze. Wir haben uns dann neu organisiert, noch weitere Mannschaft angeheuert, und sind jetzt naturgemäß auf der Suche nach weiteren Geldmitteln, um das Schiff weiter zu bestücken.

Da wir vermutlich zu wenig Kapital haben, um sinnvoll handeln zu können, würde ich eine Expedition zu einer der unentdeckten Inseln vorschlagen. Vielleicht haben wir hier Glück und können etwas finden, was uns einen Einstieg ermöglicht.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 11.01.2018, 12:41:01
Gute Idee. Uralte Kulturschätze rauben und verscheuern  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Ninthalor Elawarin am 11.01.2018, 12:58:37
Das klingt doch alles sehr schön, damit könnte ich mich gut anfreunden  :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 12.01.2018, 06:40:27

Wir waren Teil der Mannschaft der Black Crow. Auf der letzten Fahrt wurden wir von einem Kriegsschiff der Handelsgilde angegriffen. In der resultierenden Schlacht ist ein großer Teil der Mannschaft gestorben, darunter der Kapitän und einige der Offiziere, außerdem wurde das Schiff schwer beschädigt, ein Großteil der Geschütze zerstört. Das feindliche Schiff wurde versenkt, aber nur ein wenig Beute konnte geborgen werden, was gerade ausreichte, um die Schäden am eigenen Schiff (später, nachdem wir wieder in einem Hafen angelandet waren) zu reparieren. Deswegen haben wir auch nur wenige funktionsfähige Geschütze. Wir haben uns dann neu organisiert, noch weitere Mannschaft angeheuert, und sind jetzt naturgemäß auf der Suche nach weiteren Geldmitteln, um das Schiff weiter zu bestücken.

Da wir vermutlich zu wenig Kapital haben, um sinnvoll handeln zu können, würde ich eine Expeition zu einer der unentdeckten Inseln vorschlagen. Vielleicht haben wir hier Glück und können etwas finden, was uns einen Einstieg ermöglicht.

sehr schöne Idee, damit kann ich gut arbeiten  :D

Ich habe das Bild jetzt mal übernommen und den Namen des Schiffs auch.

Ihr könnt ja dann auch mal anfangen Euch Gedanken über die Ausrüstung zu machen und ein wenig Rechnen was Ihr genau mit Eurem Startgold anfangen wollt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 12.01.2018, 09:59:08
GegenstandAnzahlPreis
Segelschiff110.000
Kanone424.000
Enterbrücke2200
Soldat St. 5502500
Versorgungsgüter für 50 Soldaten30 Tage4500
Kanonenkugel2006000
Gesamt47.200


So als Erstentwurf.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Ninthalor Elawarin am 12.01.2018, 10:14:35
GegenstandAnzahlPreis
Segelschiff110.000
Kanone424.000
Enterbrücke2200
Soldat St. 5502500
Versorgungsgüter für 50 Soldaten30 Tage4500
Kanonenkugel2003000
Gesamt47.200


So als Erstentwurf.
Bräuchten wir dann nicht auch noch Schwarzpulver (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung/Schwarzpulver) um die Kanonen abzufeuern?

Außerdem sind Ballisten (soweit ich es auf die schnelle überblicke) günstiger, schneller wieder Feuerbereit, haben eine höhere Reichweite und sicherer, weil sie keine Fehlzündungen haben.

Bitte nicht falsch verstehen, ich bin nicht grundsätzlich gegen Kanonen gerade in der Style-Kategorie gewinnen sie deutlich. Aber evtl. bieten uns Ballisten für den Anfang mehr Vorteile im Blick auf Kosten/Nutzen.

Könnte dann so aussehen:

GegenstandAnzahlPreis
Segelschiff110.000
Leichte Balliste189.000
Enterbrücke2200
Soldat St. 5502.500
Versorgungsgüter für 50 Soldaten30 Tage4.500
Ballistenbolzen1.08010.800
Gesamt37.000
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 12.01.2018, 10:24:28
Kosten/Nutzen auf jeden Fall... vor Allem merk ich auch grade dass die Kanonen glaub ich keiner bedienen kann weils exotische Waffen sind.

@Rolf: Magst du dir die Überlegungen (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Kampfmeistern/Feuerwaffen/FeuerwaffenindeinerKampagne) die ich dir schonmal gelinkt habe nochmal überlegen? Gerade fürs (in meinem Gefühl) Piratenfeel wären zumindest die frühen Feuerwaffen echt schon ne große Bereicherung... aber so wies jetzt ist sind sie a) unbezahlbar und b) nicht zu bedienen  :-\ Mit "Feuerwaffen sind gewöhnliche Gegenstände" sähe das anders aus.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 12.01.2018, 11:33:22
Hab jetzt auch mal meinen Hintergrund ausfomuliert und das obige mit dem Schiff gleich mit aufgenommen. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 12.01.2018, 16:44:37

Bräuchten wir dann nicht auch noch Schwarzpulver (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Ausruestung/Schwarzpulver) um die Kanonen abzufeuern?


das mit dem Schwarzpulver hätte ich jetzt auch übersehen ...
Aber Ja, das benötigt man natürlich auch noch wenn man eine Kanone abfeuern möchte.  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 12.01.2018, 16:46:18

@Rolf: Magst du dir die Überlegungen (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Kampfmeistern/Feuerwaffen/FeuerwaffenindeinerKampagne) die ich dir schonmal gelinkt habe nochmal überlegen? Gerade fürs (in meinem Gefühl) Piratenfeel wären zumindest die frühen Feuerwaffen echt schon ne große Bereicherung... aber so wies jetzt ist sind sie a) unbezahlbar und b) nicht zu bedienen  :-\ Mit "Feuerwaffen sind gewöhnliche Gegenstände" sähe das anders aus.

Ich könnte noch mit dem Deal leben das wir es als Kriegswaffen durchgehen lassen, aber an den Preisen werde ich nichts ändern.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 13.01.2018, 16:52:53
Hab jetzt auch mal meinen Hintergrund ausfomuliert und das obige mit dem Schiff gleich mit aufgenommen. :)

@Ninthalor und Reya

gefällt mir gut das Ihr Eure Story schon aufeinander abgestimmt habt und das Thema des gemeinsamen Schiff schon mit aufgenommen habt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 13.01.2018, 17:01:29
ich habe mir eben mal die Berechnung für Eure Soldaten angeschaut dabei sind mir 2 Punkte aufgefallen:

1.
1 Soldat Stufe 5 kostet pro Tag 2,5Gold + 3 Nahrung was einem Gegenwert von 1,5 Gold entspricht = 4Gold/Tag
was bei 50 Soldaten für 30 Tage 6.000Gold ergibt

2.
Ihr müsst Eure Soldaten auch noch ausrüsten, also sprich Waffen und Rüstungen kaufen
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 13.01.2018, 19:39:30

GegenstandAnzahlPreis
Segelschiff110.000
Leichte Balliste189.000
Enterbrücke2200
Soldat St. 5502.500
Versorgungsgüter für 50 Soldaten30 Tage6.000
Ballistenbolzen1.05510.550
Ausrüstung für Soldaten501750
Gesamt50.000


Die Soldaten sind erst einmal als Schurke (Pirat) angedacht (ist denke ich das "passendste") und bewaffnet mit Kurzschwert (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/Kurzschwert)und beschlagener Lederrüstung (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Ausruestung/BeschlageneLederruestung).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.01.2018, 09:24:39
wollt Ihr Eure Soldaten wirklich nur mit Nahkampfwaffen ausrüsten?

Die Wahl des Schurken halte ich nicht für ganz optimal. Ihr solltet vielleicht die Hälfte der Truppe mit Kriegern oder ähnlichem besetzten, da Schurken nicht unbedingt geeignet sind um Belagerungsgeräte zu bedinen, denn bedenkt folgenden Regelpassus:

Umgang und Geübt: Belagerungsgeräte sind exotische Waffen. Eine Kreatur mit dem Talent Belagerungsingenieur ist geübt im Umgang mit allen Belagerungsgeräten, Belagerungsfeuerwaffen eingeschlossen. Eine Kreatur, die geübt ist im Umgang mit Feuerwaffen, ist auch im Umgang mit Belagerungsfeuerwaffen geübt, nicht aber im Umgang mit anderen Belagerungsgeräten.

Meiner Meinung nach währen Kämpfer eher dazu geeignet exotische Waffen zu bedienen, da Sie einfach mehr Talente zur Verfügung haben.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 14.01.2018, 10:03:40
Ich wollte sie halt nicht mitBögen und Armbrüsten ausstatten  :-|

Aber dann ersetze man davon 20 Mann durch Schütze Lvl 5. Diese haben von Selbst eine beschädigte Feuerwaffe bei sich. Dazu erhalten sie 4 Schuss Munition (4x Schwarzpulver, 4x Kugel). Dadurch sparen wir ca 20 Gold und haben nicht in einem Piratenabenteuer Armbrustschützen dabei.

...Ja. Ich merks selbst.  :-|
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.01.2018, 11:47:41
Schütze halte ich für eine gute Wahl. Hatte den selbst nicht mehr so auf dem Schirm.

Vielleicht sollten wir hier mal so ein paar Standart Einheiten zusammen entwerfen damit wir alle vom gleichen reden und auch die gleichen Werte und Fertigkeiten verwenden.

Habt Ihr Ideen für standartisierte Vorlagen für z.B. Schütze, Schurke, Magier, Kleriker, etc ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.01.2018, 11:49:11
@Rubia

meinst du nicht das du vielleicht noch ein anderes Profil Bild findest? Irgendwie finde ich das aktuelle nicht ganz so passend zu den anderen.
Ich will dir ja nichts vorschreiben, und es auch nur reine Geschmackssache von mir. Aber vielleicht findest du wirklich noch was passenderes.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 14.01.2018, 14:07:49
@Rubia

meinst du nicht das du vielleicht noch ein anderes Profil Bild findest? Irgendwie finde ich das aktuelle nicht ganz so passend zu den anderen.
Ich will dir ja nichts vorschreiben, und es auch nur reine Geschmackssache von mir. Aber vielleicht findest du wirklich noch was passenderes.

Besser?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.01.2018, 15:23:43

Besser?

Ja, passt deutlich besser zu den anderen Bildern
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 15.01.2018, 05:34:58
Ich versuch spätestens morgen früh ein Großteil des Crunches fertig zu haben.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 15.01.2018, 06:34:44
Ich versuch spätestens morgen früh ein Großteil des Crunches fertig zu haben.

wie du siehst sind wir eh noch nicht ganz fertig, von daher sollte es passen das du gleich von Anfang an mit dabei bist.
Denk nur bitte dran das wir nur die deutschen Regeln von dieser Seite verwenden: http://prd.5footstep.de/ (http://prd.5footstep.de/)

Ist das noch eine alte Vorlage, oder machst du jetzt wirklich einen Schurken?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 16.01.2018, 05:50:25
Ja, ist noch ne Vorlage. Ist ja auch erst mal nen Platzhalter, den ich fülle.
Das mit 5footstep hatte ich schon gelesen, allerdings dachte ich nicht, daß die Seite so .... unzugänglich ist.
Sondern dachte eher an ein deutsches d20pfsrd.
Deshalb bin ich jetzt auch noch am Suchen, wo ich die Sachen, die ich mir da rausgesucht hab, zum Verlinken finde bzw. ob ich die überhaupt nehmen kann, wenn ich sie da nicht finde. Und leider ist der englische Ausdruck ja nicht immer 1:1 übersetzt, so daß auch die Suchfunktion nicht immer hilft.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.01.2018, 06:56:03
Ja, ist noch ne Vorlage. Ist ja auch erst mal nen Platzhalter, den ich fülle.
Das mit 5footstep hatte ich schon gelesen, allerdings dachte ich nicht, daß die Seite so .... unzugänglich ist.
Sondern dachte eher an ein deutsches d20pfsrd.
Deshalb bin ich jetzt auch noch am Suchen, wo ich die Sachen, die ich mir da rausgesucht hab, zum Verlinken finde bzw. ob ich die überhaupt nehmen kann, wenn ich sie da nicht finde. Und leider ist der englische Ausdruck ja nicht immer 1:1 übersetzt, so daß auch die Suchfunktion nicht immer hilft.

wenn du was suchst oder nicht findest, dann frag doch einfach hier nach. wir werden es dann schon finden, oder eine entsprechende Lösung haben.  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 16.01.2018, 08:41:25
Da bei mir schon drüber geschaut wurde:

Änderungen:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 16.01.2018, 10:53:58
Ja, ist noch ne Vorlage. Ist ja auch erst mal nen Platzhalter, den ich fülle.
Das mit 5footstep hatte ich schon gelesen, allerdings dachte ich nicht, daß die Seite so .... unzugänglich ist.
Sondern dachte eher an ein deutsches d20pfsrd.
Deshalb bin ich jetzt auch noch am Suchen, wo ich die Sachen, die ich mir da rausgesucht hab, zum Verlinken finde bzw. ob ich die überhaupt nehmen kann, wenn ich sie da nicht finde. Und leider ist der englische Ausdruck ja nicht immer 1:1 übersetzt, so daß auch die Suchfunktion nicht immer hilft.

Jau, das geht mir auch so. Ich schau immer auf der englischen Seite nach, was ich haben will, dort steht ja bei in welchem Buch das drin ist, damit kommt man auf der deutschen Seite schon ganz gut zurecht. Aber die ist im Vergleich zu der englischen einfach nur unübersichtlich. Ist halt ein anderer Ansatz, man hat hier einfach die Inhalte der einzelnen Bücher hingestellt, während die englische alles gruppiert und zusammenfasst, um das Auffinden möglichst einfach zu machen. Da ist wahrscheinlich auch eine Menge Arbeit reingeflossen.

Aber, wie Rolf schon sagt, eh Du Dich totsuchst... poste einfach die englischen Begriffe, vielleicht weiß der eine oder andere hier ja, wie das auf deutsch heißt. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 17.01.2018, 06:41:34
@Rubia

danke für den Hinweis das du Fertigkeiten getauscht hast.
Soll das neu erstellte Unterforum als Gedankenstütze für dich dienen, oder willst du mir damit was sagen :wink:

@Reya
ich Glaube das du dir so allmählich Gedanken zu deinem Gefolgsmann machen kannst, denn jetzt dürfte die Gruppe ja wohl soweit komplett sein und es dürfte klar sein welche Klassen vorhanden sind und was vielleicht noch gebraucht werden könnte
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 17.01.2018, 08:08:29
@Rubia

danke für den Hinweis das du Fertigkeiten getauscht hast.
Soll das neu erstellte Unterforum als Gedankenstütze für dich dienen, oder willst du mir damit was sagen :wink:


Gedankenstütze. Ich hab die Änderung allerdings schon wieder rückgängig gemacht- ich führe keine "leichten Stichwaffen"
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 17.01.2018, 09:01:07
@Reya
ich Glaube das du dir so allmählich Gedanken zu deinem Gefolgsmann machen kannst, denn jetzt dürfte die Gruppe ja wohl soweit komplett sein und es dürfte klar sein welche Klassen vorhanden sind und was vielleicht noch gebraucht werden könnte

Hab mir schon ein paar Gedanken gemacht. :)

Ich hatte mir überlegt, dass der Gefolgsmann ein befreiter Sklave ist (vielleicht von dem Kriegsschiff, dass uns angegriffen hat). Da wir einen Heiler haben, brauchen wir den Posten ja nicht besetzen, dass wäre sonst meine Idee gewesen (z.B. Schamane), so würde ich zu etwas kämpferischem tendieren, z.B. ein Waldläufer-Bogenschütze.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 18.01.2018, 17:05:49
Dann bekunde ich hier auch noch öffentlich mein Interesse an dieser Runde, sofern ich denn erwünscht bin.

Um mich kurz vorzustellen:
Ich bin der Lukas, 24, komme aus der Schweiz und arbeite dort als Revisor für Lohnbuchhaltungen.

Der grosse Haken an der Sache:
Trotz RPG-Begeisterung habe ich so gut wie keine Ahnung von Pathfinder. Da ich aber sehr lernfähig bin und grosse Freude an Zahlen und Regelwerken habe, möchte ich es einfach mal versuchen (irgendwann muss man ja anfangen)

Jetzt ist die Frage bloss:
Seit ihr gewillt einen blutigen Anfänger mitzuschleppen und mir ordentlich unter die Arme zu greifen?
Kann auch gut verstehen, wenn ihr sagt das Spiel wird euch dadurch zu langsam - will hier niemanden aufhalten und ausbremsen.
Ich finde das Szenario bloss äusserst interessant und dachte mir, ich könnte es jetzt mal versuchen bei so einer Runde dabei zu sein und "learning by doing" zu betreiben.

Als Charakter stelle ich mir eine Angehörige des Meervolkes vor (ist ja die seltene Gelegenheit dieses Volk auch mal sinnvoll spielen zu können), ob als Waldläufer (Völkerarchetyp Wellenwächter), oder was anderes lass ich mal offen - da wäre ich dann ebenfalls froh um Vorschläge. Ihr kennt die Regeln und die bisherigen Charaktere besser als ich und wisst was 1. ein guter Build wäre und 2. der Gruppe noch fehlt...

Schreibt mir eure Meinungen - ich bin gespannt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 18.01.2018, 17:06:28

Jetzt ist die Frage bloss:
Seit ihr gewillt einen blutigen Anfänger mitzuschleppen und mir ordentlich unter die Arme zu greifen?

Kriegen wir hin.
Als Charakter stelle ich mir eine Angehörige des Meervolkes vor (ist ja die seltene Gelegenheit dieses Volk auch mal sinnvoll spielen zu können), ob als Waldläufer (Völkerarchetyp Wellenwächter), oder was anderes lass ich mal offen - da wäre ich dann ebenfalls froh um Vorschläge. Ihr kennt die Regeln und die bisherigen Charaktere besser als ich und wisst was 1. ein guter Build wäre und 2. der Gruppe noch fehlt...


Jemanden der im Wasser säuft (...was soll das heißen, dass ist ein L, kein S?!) haben wir noch nicht- der Volksarchetyp is iwie cool. Ansonsten, von meiner Seite aus, gern willkommen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 18.01.2018, 17:07:19

Jetzt ist die Frage bloss:
Seit ihr gewillt einen blutigen Anfänger mitzuschleppen und mir ordentlich unter die Arme zu greifen?

Kriegen wir hin.
Als Charakter stelle ich mir eine Angehörige des Meervolkes vor (ist ja die seltene Gelegenheit dieses Volk auch mal sinnvoll spielen zu können), ob als Waldläufer (Völkerarchetyp Wellenwächter), oder was anderes lass ich mal offen - da wäre ich dann ebenfalls froh um Vorschläge. Ihr kennt die Regeln und die bisherigen Charaktere besser als ich und wisst was 1. ein guter Build wäre und 2. der Gruppe noch fehlt...


Jemanden der im Wasser säuft (...was soll das heißen, dass ist ein L, kein S?!) haben wir noch nicht- der Volksarchetyp is iwie cool. Ansonsten, von meiner Seite aus, gern willkommen.

Hey, da steht mein Name  :wub:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Vermilion am 18.01.2018, 18:26:52
@Untoter: das ist der Optimismus, den ich mir wünsche!  :P

@Rubia: echt? Freut mich, das verbindet doch gleich.  :D


Falls jemand noch Vörschläge oder Ideen zum Charakter hat, ist er herzlich eingeladen diese zu teilen. Bin mir immernoch unsicher, wie ich der Gruppe am besten helfen könnte.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 18.01.2018, 18:53:46
Immer nützlich, wenn du Skill- Ränge über hast, ist der Beruf "Seefahrer"  :cheesy:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Vermilion am 18.01.2018, 23:23:21
Dieser angepasste Waldläufer gefällt mir immer besser.

Könnte auf dem Schiff als Steuermann (oder eher -frau) oder als Navigator und Späher dienen.

Was den Kampf angeht, tendiere ich momentan zu Beidhändig mit Dreizack und Netz. Wenn ich das richtig verstanden habe, könnte sie damit auch Leute ins Wasser ziehen, wo sie dann klar im Vorteil wäre.

Und so ein knuddliger Hai als Tiergefährte könnte auch ganz praktisch sein...

Was meint ihr?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 18.01.2018, 23:31:09
Punkt 1 der mir auffällt:
Du brauchst bei dem Build auf jeden Fall Umgang mit exot. Nahkampfwaffeln (Netz)- den du iwie net bekommst  :huh: strange. Aber gut.

Ansonsten: Hai is cool, aber nur auf See nützlich :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 18.01.2018, 23:41:37
Ahoi und Willkommen an Bord! :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 19.01.2018, 06:26:37
@Vermilion

Ich weiß nicht ob das mit dem Netz so eine gute Idee ist. Ist halt so eine Sache. Wenn man es wirft dann ist es weg und du hast nix mehr wenn es neben dran geht, denn ein zweites Netz hat man wohl eher selten dabei, da es doch sehr unhandlich ist. Ist jetzt nur rein meine persönliche Einschätzung, ... aber Netzt überzeugt mich irgendwie nicht.

Wenn du was haben willst was mit der groben Kelle austeilt dann wäre das hier doch auch mal was nettes:
http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Archetypen/Barbar/Seeraeuber (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIKampf/Archetypen/Barbar/Seeraeuber)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Vermilion am 19.01.2018, 10:35:47
Hab gerade gelesen, dass man die Fertigkeiten auch wählen kann, wenn man die Voraussetzungen nicht erfüllt. Netz wäre also möglich, aber die Einwände sind wohl berechtigt...

Barbar als Klasse habe ich mir noch gar nicht überlegt... könnte aber komisch wirken, bei einer (doch meistens zierlichen) Meerjungfrau? Auch wenn mir der Gedanke gefällt, dass sie mit einer gossen Axt auf andere Schiffe losgeht.  :P
Ist dann aber auch wieder die Frage, welchen Teil sie zur Mannschaft beitragen kann, denn ohne Wissen(Geographie) wird wohl nichts aus Navigator.

Was ist mit Wellenwächter in Richtung Fernkampf? Da würden die +2 GE doch gut mitspielen... auch wenn die auswählbaren Kapfstiltalente dazu irgendwie ein wenig limitiert wirken.

Was meint ihr - eine wütende Furie die unglaublich viel stärker ist, als sie aussieht und Schiffe versenkt, oder eine gewiefte Jägerin mit Armbrust und Hai-Gefährte, die beim Navigieren, Jagen und Auskundschaften helfen kann?

Als Ausrüstung ist der Meerschaumschal (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/SelteneVoelker/AngehoerigedesMeervolkes#h15365-1) wohl Pflicht. Verstehe ich das richtig, dass dieser für 5h wirkt? Pro Stufe 1h - und dort steht ZS 5?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 19.01.2018, 10:45:13
Ich fände Distanz auch reizvoll das kann glaube ich bisher keiner richtig  (auch wenn die GE wohl da wäre).

Der Wellenwächter in Richtung Fernkampf wäre allerdings erst dann wirklich nützlich wenn er auch die anderen Kampfstile des Waldsäufers wählen könnte  :huh:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Vermilion am 19.01.2018, 11:05:25
Hmm... Im Wasser wäre sie dann sogar hervorragend gegen Gegenangriffe auf Distanz geschützt, so wie ich das verstanden habe. Auftauchen, Feuern, Abtauchen, Nachladen - wäre zumindest schon mal ein Plan...

Macht diese Unterwasserarmbrust eigentlich Sinn? Sieht nach einer normalen Armbrust aus, nur dass sie auch unter Wasser benutzt werden kann...

@Reya: vielen Dank für die nette Begrüssung. Vor lauter Regeln studieren, habe ich doch glatt vergessen zu antworten.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 19.01.2018, 11:18:14
Was ist mit Wellenwächter in Richtung Fernkampf? Da würden die +2 GE doch gut mitspielen... auch wenn die auswählbaren Kapfstiltalente dazu irgendwie ein wenig limitiert wirken.

Was meinst Du mit limitiert? Es gibt mehr Fernkampftalente als man jemals erlernen kann. :lol:

z.B. Kernschuss, Präzisionsschuss, Schnelles Schießen, Tödliche Zielgenauigkeit, Verbesserter Präzisionsschuss, ...

Zitat
Als Ausrüstung ist der Meerschaumschal (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/SelteneVoelker/AngehoerigedesMeervolkes#h15365-1) wohl Pflicht. Verstehe ich das richtig, dass dieser für 5h wirkt? Pro Stufe 1h - und dort steht ZS 5?

Das ist korrekt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 19.01.2018, 11:30:03
Was ist mit Wellenwächter in Richtung Fernkampf? Da würden die +2 GE doch gut mitspielen... auch wenn die auswählbaren Kapfstiltalente dazu irgendwie ein wenig limitiert wirken.

Was meinst Du mit limitiert? Es gibt mehr Fernkampftalente als man jemals erlernen kann. :lol:

z.B. Kernschuss, Präzisionsschuss, Schnelles Schießen, Tödliche Zielgenauigkeit, Verbesserter Präzisionsschuss, ...

Die vom Wellenwächter  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Vermilion am 19.01.2018, 11:35:09
@Reya: nicht beim Archetypen Wellenwächter (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/SelteneVoelker/AngehoerigedesMeervolkes#h7591-1), so wie ich das verstehe. Dort sind nur Präzisionsschuss, schnelles Nachladen und verbesserter Präzisionsschuss für den Fernkampf aufgelistet. Und da noch steht, dass dies die normalen Waldläufer-Kampfstile ersetzt, denke ich die Liste ist leider abschliessend.

Vielleicht lass ich einfach den Archetypen sein und bastle das aus den Klassenfertigkeiten von normalen Waldläufern zusammen. Die Vorteile des Archetypen sehen für mich als Laie nicht gerade fantastisch aus...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 19.01.2018, 11:38:10
Die neuen Kampfstile (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Grundklassen/Waldlaeufer) für den Waldsäufer kennst du?  :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 19.01.2018, 11:44:47
@Reya: nicht beim Archetypen Wellenwächter (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/SelteneVoelker/AngehoerigedesMeervolkes#h7591-1), so wie ich das verstehe. Dort sind nur Präzisionsschuss, schnelles Nachladen und verbesserter Präzisionsschuss für den Fernkampf aufgelistet. Und da noch steht, dass dies die normalen Waldläufer-Kampfstile ersetzt, denke ich die Liste ist leider abschliessend.

Aha, ok. Das klingt wirklich etwas wenig. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 19.01.2018, 11:55:53
Wenn du dir doch n Waldläufer- Archetypen ansehen willst: Ich mag den Plänkler (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Klassen/Grundklassen/Waldlaeufer/Plaenkler) gern weil der nicht diese nervigen Zauber hat.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Vermilion am 19.01.2018, 12:01:50
@Rubia: nein, die hab ich noch nicht gesehen. Aber Armbrust als Kampfstil bringt ja jede Menge nützlicher Dinge mit sich - schon viel besser.

Evtl. lässt mich Rolf als dieses "Easteregg" ja trotzdem bestimmte Talente des Wellenwächters auswählen, auch wenn ich einen normalen Waldläufer bastle...

Plänkler hat mich beim Überfliegen nicht angesprochen, aber ich sehs mir gleich an.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 19.01.2018, 12:11:00
Darfst sie ja trotzdem nehmen nur nicht als Kampfstiltalent
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 19.01.2018, 12:27:41
Genau, Du bekommst ja jede zweite Stufe auch noch regulär ein Talent. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Vermilion am 19.01.2018, 12:32:04
@Rubia: Echt? Ich dachte dafür ist der Archetyp immer zwingende Voraussetzung, da diese Talente ja jeweils andere der normalen Klasse ersetzen...
Also könnte ich "Unterwasserwahrnehmung" auch wählen, wenn ich einen normalen Waldläufer erstelle?

Und jetzt wo ich es schreibe, merke ich dass ich von Merkmalen rede, nicht von Talenten.  ::)
Oder wäre dies sogar auch möglich?

Plänkler ist auch sehr interessant, aber ein Satz ist ziemlich doof: kann keine magischen Gegenstände benutzen.
Dann wirds mühsam mit dem Schal - den müsste dann jeweils ein anderer Charakter auf sie anwenden, oder so...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 19.01.2018, 12:41:22
Der Schal ist kein zauberwirkender oder zauberauslösender Gegenstand, sondern ein Gegenstand der durch Gebrauch genutzt wird- sonst könnte Rubia ja auch ihren ganzen magischen Müll ihre hochwertige magische Ausstattung nicht nutzen  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 19.01.2018, 12:48:57
Plänkler ist auch sehr interessant, aber ein Satz ist ziemlich doof: kann keine magischen Gegenstände benutzen.
Dann wirds mühsam mit dem Schal - den müsste dann jeweils ein anderer Charakter auf sie anwenden, oder so...

Es gibt bestimmte Magische Gegenstände (Schriftrollen, Zauberstäbe, ...), die Zauber enthalten und die man nur verwenden kann, wenn man durch seine Klasse die darin enthaltenen Zauber auch selbst wirken könnte.

Z.B. ein Stab des Heilen Leichter Wunden kann nur ein Kleriker oder Druide oder Waldläufer (mit Zaubern), etc. verwenden, nicht aber ein Krieger oder ein Magier, da diese den Zauber nicht über ihre Klasse wirken können.

Darauf bezieht sich das.

90% der Magischen Gegenstände können trotzdem verwendet werden (Waffen, Rüstungen, Ringe, Wundersame Gegenstände, usw.).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Vermilion am 19.01.2018, 12:54:42
Na also, geht doch!  :D

Sobald ich das Konzept festgelegt habe werde ich definitiv Hilfe beim ausarbeiten benötigen. Mann brummt mir der Schädel von all den Regeln.

Also ist Plänkler immernoch im Rennen...

Aber es ist schon richtig, dass man die Volksmerkmale (mit AF gekennzeichnet) eines Archetypen nur durch das wählen des Archetypen erhält? Ein paar der Sachen beim Wellenwächter wären ja schon auch ganz nützlich, es hält sich in meinen Augen bloss nicht die Waage.

Titel: Unter Deck
Beitrag von: Ninthalor Elawarin am 19.01.2018, 12:57:46
So dann auch von mir nochmal ein herzliches Willkommen   :). Hatte leider in den letzten paar Tagen ein bisschen weniger Zeit, daher hole ich das nochmal nach.

Ich hoffe du steigst durch die ganzen Sachen gut durch, Hiklfe beim ausarbeiten wirst du denke ich schon bekommen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 19.01.2018, 13:15:46
Bzgl. Gefährten (Anführen): Da wir ja jetzt voraussichtlich einen Waldläufer bekommen, würde ich beim Gefährten dann auf einen Gestrandeten Barden ausweichen. :)

Wie machen wir das mit Attributen, Trefferpunkten, Ausrüstung, usw. ?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 19.01.2018, 13:15:54
Ich sehe schon hier geht es ja richtig gut rund. Schön das alle so aktiv dabei sind.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 19.01.2018, 13:17:32
Bzgl. Gefährten (Anführen): Da wir ja jetzt voraussichtlich einen Waldläufer bekommen, würde ich beim Gefährten dann auf einen Gestrandeten Barden ausweichen. :)

Wie machen wir das mit Attributen, Trefferpunkten, Ausrüstung, usw. ?

Hatte ich dazu nicht schon was im Kodex geschrieben?
Attribute kannst du mit 20 Punkte verteilen, Trefferpunkte genau wie die Helden und Ausrüstung muß über die Gruppenkasse finanziert werden.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 19.01.2018, 13:17:56
Aber es ist schon richtig, dass man die Volksmerkmale (mit AF gekennzeichnet) eines Archetypen nur durch das wählen des Archetypen erhält? Ein paar der Sachen beim Wellenwächter wären ja schon auch ganz nützlich, es hält sich in meinen Augen bloss nicht die Waage.

Ja, die Merkmale des Archetypen kann man anders nicht bekommen, die gibt es nur im Paket. Teilweise sind da z.B. auch "Verschlechterungen" bei, um andere Merkmale auszugleichen, die stärker sind.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 19.01.2018, 13:21:59
Hatte ich dazu nicht schon was im Kodex geschrieben?

Hmm... stimmt. ::)

Zitat
Attribute kannst du mit 20 Punkte verteilen, Trefferpunkte genau wie die Helden und Ausrüstung muß über die Gruppenkasse finanziert werden.

Ok. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 19.01.2018, 13:37:41
Welche Modifikatoren für den Anführen Wert lässt Du gelten?

http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Anfuehren

Zitat
Ruf als Anführer   Modifikator
gilt als legendärer Anführer   +2
gilt als fair und gerecht   +1
verfügt über besondere Kräfte   +1
gilt als gescheitert   - 1
gilt als unnahbar   - 1
gilt als grausam   - 2

Wenn du einen Gefolgsmann für dich zu gewinnen suchst, können auch andere Modifikatoren in Betracht kommen:

Der Anführer...   Modifikator
hat einen Vertrauten, ein besonderes Reittier oder einen Tiergefährten   - 2
rekrutiert einen Gefolgsmann einer anderen Gesinnung   - 1
verschuldete den Tod eines Gefolgsmanns   - 2 *
* Wert erhöht sich mit jedem getöteten Gefolgsmann.

Anhänger besitzen andere Prioritäten als Gefolgsleute. Wenn du einen neuen Anhänger zu gewinnen versuchst, gelten die folgenden Modifikatoren, sofern sie anwendbar sind.

Der Anführer...   Modifikator
hat eine Festung, Operationsbasis, ein Gildehaus oder ähnliches   +2
zieht ständig von einem Ort zum anderen   - 1
verschuldete den Tod anderer Anhänger   - 1

Von der ersten Gruppe evtl. diese hier:

+1 gilt als fair und gerecht (will ich doch meinen!)
+1 verfügt über besondere Kräfte (falls Zauberei dafür reicht)

Von der zweiten Gruppe (Gefolgsmann):

-2 hat einen Vertrauten, ein besonderes Reittier oder einen Tiergefährten
-1 rekrutiert einen Gefolgsmann einer anderen Gesinnung (wird aber wohl auch CG sein, also nicht zutreffend)

Von der dritten Gruppe (Anhänger):

+2 hat eine Festung, Operationsbasis, ein Gildehaus oder ähnliches (wäre das Schiff hierfür ausreichend?)
-1 zieht ständig von einem Ort zum anderen (zwangsläufig)


Was meinst Du dazu? :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 19.01.2018, 15:51:23
Von der ersten Gruppe evtl. diese hier:

+1 gilt als fair und gerecht (will ich doch meinen!)
+1 verfügt über besondere Kräfte (falls Zauberei dafür reicht)

Von der zweiten Gruppe (Gefolgsmann):

-2 hat einen Vertrauten, ein besonderes Reittier oder einen Tiergefährten
-1 rekrutiert einen Gefolgsmann einer anderen Gesinnung (wird aber wohl auch CG sein, also nicht zutreffend)

Von der dritten Gruppe (Anhänger):

+2 hat eine Festung, Operationsbasis, ein Gildehaus oder ähnliches (wäre das Schiff hierfür ausreichend?)
-1 zieht ständig von einem Ort zum anderen (zwangsläufig)


Was meinst Du dazu? :)

ich bin mir bei der dritten Gruppe gerade nicht ganz so sicher ob die da überhaupt mit rein gerechnet werden soll. Es gibt ja in der Tabelle nur einen Wert an dem Schlußendlich die Gesammtzahl der Anhäner und Gefolgsleute berechnet wird.
Laut deinem Bsp wären es ja dann für die Stufe des Gefolgsmann = deine Stufe+CH-Mod+1 wegen fair+1wegen Magie-2wegen Tiergefährte
Was dann also unterm Strich deiner Stufe + CH-Mod entspricht

Bei Anhänger wäre es dann unterm Strich deine Stufe + CH-Mod +1

Ich würde das ganze etwas vereinfachen und würde pauschal sagen es gilt Stufe+CH-Mod.
Wenn Ihr später dann mal was erreicht habt, dann kann man evtl. den Wert noch anpassen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 19.01.2018, 16:03:08
So, ich glaube mein gewünschtes Konzept ist soweit festgelegt:

Name: Loreley (ganz klassisch, aber ich mag das)
Volk: Meerfolk
Klasse: Waldläufer (Archetyp Plänkler)
Kapfstil: Armbrust
Tiergefährte: Hai (macht einfach am meisten Sinn - muss sie halt an Land "alleine" auskommen)

Nun fehlt nur noch... alles  :lol:

Am besten wohl bei den Attributen anfangen. Besonders wichtig sind für mich bestimmt GE (Fernkampf), WE (Beruf, Heilkunde, Wahrnehmung) und IN (Navigieren etc.), oder hab ich da etwas noch nicht bedacht?

Das mit der Tabelle und den 25 Punkten hab ich, glaube ich, verstanden. Doch wie das dann auf Stufe 10 aussieht weiss ich noch nicht. Wer ist so lieb und macht mir da mal einen Vorschlag?

Lg Vermilion
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 19.01.2018, 16:17:08
Also: Die 25 Punkte verteilst du am Klügsten über diesen Rechner:

Link mich ich bin ein verzauberter Klick (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Auf-Gehts#h28-1)

Unten Meervolk auswählen.

Ansonsten bekommst du auf Stufe 4 und Stufe 8 einen Attributspukt (und auf St. 12 wieder einen- aber den hast du ja noch nicht erreicht). Den kannst du einfach auf ein Attribut packen wie du willst.

Attribute brauchst du auf jeden Fall GE- ich würde aber auch die KO nicht völlig vernachlässigen (ansonsten kippst du um) und bei deinen "Wahltalenten" mal gucken ob die Vorraussetzungen haben.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 19.01.2018, 17:49:18
ich bin mir bei der dritten Gruppe gerade nicht ganz so sicher ob die da überhaupt mit rein gerechnet werden soll. Es gibt ja in der Tabelle nur einen Wert an dem Schlußendlich die Gesammtzahl der Anhäner und Gefolgsleute berechnet wird.

Das Erste gilt für alles, das Zweite nur für Gefolgsleute und das Dritte nur für Anhänger. So sind jedenfalls die Regeln. ;)

Zitat
Ich würde das ganze etwas vereinfachen und würde pauschal sagen es gilt Stufe+CH-Mod.
Wenn Ihr später dann mal was erreicht habt, dann kann man evtl. den Wert noch anpassen.

Das passt aber auch! :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.01.2018, 17:15:21
sind aktuell irgend welche Fragen offen? Habe ich etwas überlesen das einer Antwort bedarf?

Habe gerade etwas den Überblick über die letzten Posts verloren, Ihr wart da ja gerade sehr aktiv.  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 20.01.2018, 17:31:46
Ich weiss vor lauter Fragen kaum was ich überhaupt fragen soll...

Aber soweit ist für den Moment alles klar - ich bastel mal einen Entwurf von Loreley (und ziehe mir dazu wohl eine Art "Ranger-Guide" zur Hilfe) und poste den in den nächsten Tagen unter Mannschaft rein.

Dann müsste den aber sicher mal jemand durchsehen, auf Fehler kontrollieren und hier und da ein paar Tipps geben, was man noch verbessern könnte.

Bei all den Talenten, Fertigkeiten und Ausrüstungsgegenständen als Neuling einen Überblick zu bekommen scheint mir fast unmöglich - darüber muss man dann evtl. auch noch Rat halten.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 20.01.2018, 17:43:44
Ich weiss vor lauter Fragen kaum was ich überhaupt fragen soll...

"Alles"  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.01.2018, 18:43:59
mache dir mal keinen Kopf das bekommen wir schon hin.
Kann ich verstehen das man am Anfang etwas überfordert ist mit all den Fertigkeiten, Talenten und Ausrüstung.
Aber wie gesagt, hier Hilft jeder gerne. wir kennen das schließlich alle, denn wir haben ja alle mal so oder so ähnlich angefangen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 20.01.2018, 19:31:08
Das ist doch gut zu hören.

Bin übrigens auch vollkommen offen für eure Ideen und Anregungen - wenn jemand meint das Konzept könnte man noch ein wenig anpassen (doch nicht Plänkler, doch lieber Barbar als Klasse, oder besser Bogen statt Armbrust) - immer her damit. Ich wähl da bisher ja einfach nach Bauchgefühl aus, ohne die grösseren Zusammenhänge (z.B. Vor- und Nachteile im Kapf) zu sehen.  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.01.2018, 20:06:55
Das ist doch gut zu hören.

Bin übrigens auch vollkommen offen für eure Ideen und Anregungen - wenn jemand meint das Konzept könnte man noch ein wenig anpassen (doch nicht Plänkler, doch lieber Barbar als Klasse, oder besser Bogen statt Armbrust) - immer her damit. Ich wähl da bisher ja einfach nach Bauchgefühl aus, ohne die grösseren Zusammenhänge (z.B. Vor- und Nachteile im Kapf) zu sehen.  :wink:

dem ersten Bauchgefühl sollte man immer vertrauen, ... das führt oft zu einem guten Ergebnis.

Bisher ist an dem Konzept mit der Armbrust nicht viel aus zu setzten.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 20.01.2018, 22:17:28
Ich denke auch. Als Waffe, die man im Wasser verwenden kann, ist das ja auch deutlich sinniger als ein Bogen. :)

@Rolf: Hast Du mal einen Blick auf meine Bardin geworfen, die ich in dem "Notizen" Thema gepostet hab? Ist das so in der Richtung okay für Dich?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 21.01.2018, 09:15:30

@Rolf: Hast Du mal einen Blick auf meine Bardin geworfen, die ich in dem "Notizen" Thema gepostet hab? Ist das so in der Richtung okay für Dich?

Sorry, Nein habe ich noch nicht gesehen. Werde ich mir heute aber mal anschauen und mich nochmal melden.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 21.01.2018, 10:20:19
@Rolf: Hast Du mal einen Blick auf meine Bardin geworfen, die ich in dem "Notizen" Thema gepostet hab? Ist das so in der Richtung okay für Dich?

würdest du bitte aus der Gestrandeten eine normale Rasse machen? Am ehesten wohl ein ganz normaler Mensch. Wir spielen zwar Fantasy, aber ganz zu bunt wollen wir es dann doch nicht treiben und irgendwie finde ich die Gestandete unpassend.
Ansonst sieht das Konzept ganz brauchbar aus.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 21.01.2018, 10:22:35
@all

Denkt bitte nochmal dran das der Gefolgsmann und die Anhänger auch noch ausgerüstet und verorgt werden müssen. Die wollen zwar keinen täglichen Lohn aber ansonsten müssen sie ebenfalls wie die Truppen ausgerüstet und versorgt werden.

Wie ist denn jetzt der aktuelle Stand was die Besatzung betrifft? Wie viele Leute von welcher Klasse wollt ihr denn nun mit welcher Ausrüstung haben?

Sind die Ausrüstung für das Schiff nun final oder wollt Ihr daran noch was ändern?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 21.01.2018, 13:14:58
Ok, hab dann eine Elfin daraus gemacht. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 21.01.2018, 13:41:03
Ok, hab dann eine Elfin daraus gemacht. :)

Okay, finde ich passender
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 21.01.2018, 21:24:12
Ich hab jetzt mal ein Charaktersheet kopiert und passe das nach und nach an.

Melde mich, sobald es erster Überprüfungen bedarf.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 21.01.2018, 23:53:18
Achja, was mir noch nicht klar ist. Haben Gefolgsleute auch Wesenszüge? Oder sind die nur für SCs?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 22.01.2018, 06:10:31
Noch mal sorry für die Warterei.
Krankheit hat zurückgeschlagen. Die hat mir das Feiern wohl übelgenommen.  :oops:

Danke für die Hilfestellung. Werde ich bei bedarf nutzen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.01.2018, 06:36:20
Achja, was mir noch nicht klar ist. Haben Gefolgsleute auch Wesenszüge? Oder sind die nur für SCs?

würde die Wesenszüge nur für SC erlauben. Finde das bei allen anderen eher unpassend. Ihr seit ja schließlich Helden und wollt Euch von der breiten MAsse absetzten.  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.01.2018, 06:36:50
Noch mal sorry für die Warterei.
Krankheit hat zurückgeschlagen. Die hat mir das Feiern wohl übelgenommen.  :oops:

Danke für die Hilfestellung. Werde ich bei bedarf nutzen.

dann mal noch gute Besserung
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.01.2018, 08:12:55
würde die Wesenszüge nur für SC erlauben. Finde das bei allen anderen eher unpassend. Ihr seit ja schließlich Helden und wollt Euch von der breiten MAsse absetzten.  :wink:

Alles klar. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 22.01.2018, 12:50:26
Ups, hab mich unter Mannschaft selbst zitiert, statt den Post zu bearbeiten. Das passiert halt, wenn man mit dem iPhone versucht einen Charakterbogen zu bearbeiten.  :piper:

Darf gerne gelöscht werden, hab den vorherigen Post auch noch aktualisiert.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.01.2018, 13:02:33
Mit dem ex phone (https://www.youtube.com/watch?v=9-nezImUP0w) wär das nicht passiert! :lol:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.01.2018, 13:07:46
Übrigens, wenn Du in Deinen Profileinstellungen des Haupt Accounts unter "Sub Accounts" bei Loreley als assoziiertes board "527" einträgst, postest Du automatisch als Loreley hier drin, ohne es umstellen zu müssen, wenn Du mit Deinem Haupt Account unterwegs bist.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 22.01.2018, 13:23:43
Guter Tipp, danke!

Ja so ein Ex Phone, das wärs... Das würde fast all meine Probleme lösen.  :lol:

Habe jetzt im Übrigen mal die Attribute festgelegt. Für die 25 Punkte nach Tabelle eingekauft und dann noch 2 zusätzliche Attributspunkte festgelegt - dürfte aufgehen. Weiss nur nicht ob ich da zu sehr auf "Allrounder" gehe, mit diesen Werten.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.01.2018, 13:29:43
Ich hab mal die letzte Aufstellung für die Schiffsbesatzung rausgesucht...

Über Anführen haben wir noch 40 niedrigstufige (größtenteils Stufe 1, ein paar Stufe 2-4) Anhänger dabei, die vermutlich dann die Schiffsbesatzung (20 Seeleute) stellen (sowie 20 Arbeiter, wenn wir mal eine feste Basis irgendwo haben). Ein wenig Ausrüstung brauchen die aber wohl auch... aber sicherlich nicht viel. Lederrüstung und Knüppel sollte ja erstmal reichen für 10 GM pro Mann (400 GM insgesamt).

Die Soldaten hab ich mal auf 40 reduziert. Für die Soldaten würde ich Armbrüste und Entermesser (Krummsäbel) als Bewaffnung nehmen. Und als Klasse einfach Kämpfer.

Beschlagene Lederrüstung, Schwerer Holzschild, Entermessser und Leichte Armbrust sind 82 GM, also 3.280 GM für 40 Mann.

GegenstandAnzahlEinzelpreisGewichtGesamtpreis
Segelschiff110.000 GM10.000 GM
Ruderboot650 GM300 kg300 GM
Leichte Balliste20500 GM10.000 GM
Ballistenbolzen40010 GM2.000 kg4.000 GM
Enterbrücke2100 GM200 GM
Soldat Stufe 54050 GM2.000 GM
Versorgungsgüter und Sold für 40 Soldaten Stufe 540x60 Tage3 GM/Tag12.000 kg7.200 GM
Versorgungsgüter für 40 Anhänger40x60 Tage0,5 GM/Tag12.000 kg1.200 GM
Versorgungsgüter Reserve80x30 Tage0,5 GM/Tag12.000 kg1.200 GM
Ausrüstung für Soldaten14090 GM3.280 GM
Ausrüstung für Anhänger24010 GM400 GM
Ausrüstung für Gefolgsmann4.582 GM

Gesamt44.362 GM


1 Beschlagene Lederrüstung, Schwerer Holzschild, Entermesser, Leichte Armbrust
2 Lederrüstung, Knüppel

Bleibt noch etwas Gold übrig für die Schiffskasse. :)

Was meint ihr?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.01.2018, 14:05:55
Das hier (Kodex) scheint mir noch ein wenig verworren...

Zitat
Jedes Beatzungsmitglied, Passagier oder Soldat benötigt pro Tag 5 Einheiten an Fracht. Eine Einheit an Fracht wiegt 1 Kg. Jeder an Bord benötigt diese 5 Einheiten an Fracht zur Versogung (Nahrung, Wasser, Ausrüstung, Waffen, Munition, etc.).
Wobei jeder Versorgungspunkt pro Stufe jeweils 5 Silber + Stufe x Stufe x 0,1 Gold kostet.

Ein Soldat der Stufe 5 würde also 5 Silber + 5x5x0,1 = 3 Gold pro Tag kosten.

Ein Segelschiff kann z.B. 150.000Kg und 200 Soldaten transportieren und benötigt 20 Personen an Besatzung. Wenn das Schiff nun voll besetzt ist mit Soldaten dann würden diese 220x5Kg = 1.100 Kg Frachteinheiten pro Tag benötigen. Das bedeutet das ein voll beladenes Schiff 150.000 : 1.100 = 135 Tage auf See bleiben kann ohne neue Fracht an Bord nehmen zu müssen.
Wenn man zu diesem Bsp. von Stufe 5 Soldaten ausgehen würde dann müsste man des weiteren 200 Soldaten x 3 Gold/Tag x 135 Tage = 81.000 Gold aufwenden damit der Sold und die Verpflegung der Soldaten gesichert ist. Die Besatzung muß seperat bezahlt werden.

Ich verstehe das so:

Pro Tag benötigt man 5 SM an Nahrung und Wasser für jeden Passagier (Soldaten, Matrosen, etc).

Dazu erhält jeder angeworbene Soldat/Arbeiter einen Sold von Stufe x Stufe x 1 SM.

Anhänger bekommen keinen Sold, müssen aber natürlich verpflegt werden.

Die Versorgungsgüter wiegen 5 kg pro Person und Tag.

Ist in den Versorgungsgütern Munition enthalten? Dann brauchen wir die natürlich nicht separat kaufen (die Armbrustbolzen)?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 22.01.2018, 14:54:25
Ich hab mal die letzte Aufstellung für die Schiffsbesatzung rausgesucht...

Über Anführen haben wir noch 40 niedrigstufige (größtenteils Stufe 1, ein paar Stufe 2-4) Anhänger dabei, die vermutlich dann die Schiffsbesatzung (20 Seeleute) stellen (sowie 20 Arbeiter, wenn wir mal eine feste Basis irgendwo haben). Ein wenig Ausrüstung brauchen die aber wohl auch... aber sicherlich nicht viel. Lederrüstung und Knüppel sollte ja erstmal reichen für 10 GM pro Mann (400 GM insgesamt).

Die Soldaten hab ich mal auf 40 reduziert. Für die Soldaten würde ich Armbrüste und Entermesser (Krummsäbel) als Bewaffnung nehmen. Und als Klasse einfach Kämpfer.

Beschlagene Lederrüstung, Schwerer Holzschild, Entermessser, Leichte Armbrust und 80 Bolzen sind 90 GM, also 3.600 GM für 40 Mann.

GegenstandAnzahlEinzelpreisGewichtGesamtpreis
Segelschiff110.000 GM10.000 GM
Ruderboot650 GM300 kg300 GM
Leichte Balliste20500 GM10.000 GM
Ballistenbolzen40010 GM2.000 kg4.000 GM
Enterbrücke2100 GM200 GM
Soldat Stufe 54050 GM2.000 GM
Versorgungsgüter und Sold für 40 Soldaten Stufe 540x60 Tage3 GM/Tag12.000 kg7.200 GM
Versorgungsgüter für 40 Anhänger40x60 Tage0,5 GM/Tag12.000 kg1.200 GM
Versorgungsgüter Reserve80x30 Tage0,5 GM/Tag12.000 kg1.200 GM
Ausrüstung für Soldaten14090 GM3.600 GM
Ausrüstung für Anhänger24010 GM400 GM
Ausrüstung für Gefolgsmann4.582 GM

Gesamt44.682 GM


1 Beschlagene Lederrüstung, Schwerer Holzschild, Entermesser, Leichte Armbrust, 80 Bolzen
2 Lederrüstung, Knüppel

Bleibt noch etwas Gold übrig für die Schiffskasse. :)

Was meint ihr?

Armbrüste und Ballisten... aber ja. Lässt sich wohl nicht anders lösen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.01.2018, 15:02:25
Auf Kanonen und Pistolen müssen wir erstmal hinarbeiten. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.01.2018, 15:20:38
Habe jetzt im Übrigen mal die Attribute festgelegt. Für die 25 Punkte nach Tabelle eingekauft und dann noch 2 zusätzliche Attributspunkte festgelegt - dürfte aufgehen. Weiss nur nicht ob ich da zu sehr auf "Allrounder" gehe, mit diesen Werten.

Ich denke, das passt schon so. Vor allem, wenn Du bei der Armbrust als Waffe bleibst.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.01.2018, 18:35:18

Ist in den Versorgungsgütern Munition enthalten? Dann brauchen wir die natürlich nicht separat kaufen (die Armbrustbolzen)?

Eigentlich war Munition nicht enthalten, ... aber ganz ehrlich wir wollen es ja nicht unnötig kompliziert machen. Solange es sich um ganz normale Standart Munition handelt die nicht besonders teuer ist können wir gerne darauf versichten jeden einzelnen verschossenen Pfeil/Bolzen ab zu rechnen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.01.2018, 19:29:04
Zumindest steht sie in der Beschreibung von Dir mit drin (Waffen allerdings auch ;)).

Zitat
Jeder an Bord benötigt diese 5 Einheiten an Fracht zur Versogung (Nahrung, Wasser, Ausrüstung, Waffen, Munition, etc.).

:)

Aber ich denke mal, wenn man damit "normale" Verbrauchsgüter abdeckt, passt das schon. Für jeden Soldaten Pfeile/Bolzen/Kugeln zu zählen ist wirklich etwas zuviel des Guten. :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 23.01.2018, 03:21:17
Hey ihr.

Kann mir jemand erklären, wieso dies:
Zitat
Wenn du Tiergestalt nutzt, um die Gestalt eines Tieres anzunehmen, kannst du Mit Tieren sprechen einsetzen, um mit Tieren der Art deiner angenommenen Gestalt zu kommunizieren. Dies ist eine Zauberähnliche Fähigkeit mit einer Zauberstufe in Höhe deiner Druidenstufe; du kannst sie täglich für eine Anzahl von Minuten in Höhe deiner Stufe als Druide einsetzen, diese Minuten müssen nicht aufeinander folgend sein, werden aber in Einheiten von jeweils einer Minute abgerechnet.
nötig ist, wo doch das:
Zitat
In Tiergestalt verliert der Druide seine Fähigkeit zu sprechen und ist auf die Geräusche des untrainierten Tieres begrenzt. Er kann sich aber sehr wohl mit anderen Tieren seiner neuen Form verständigen. (Das natürliche Geräusch eines Papageis ist ein Kreischen, so dass der Druide auch in einer solchen Gestalt nicht sprechen kann.)
gilt?

Meint ihr das Talent "Kraftvolle Tiergestalt" ist nützlich? Es klingt erst gut, aber die Sachen, die tatsächlich geändert werden, sind dann doch etwas .... mäh.
Keine Veränderung der Schadensstufe bei natürlichen Waffen z.B.


Ist dieses Talent (Soaring Sprinter) (https://www.d20pfsrd.com/traits/combat-traits/soaring-sprinter/) zugelassen?
Das Buch/die Quelle steht zwar auf der deutschen Seite, aber anscheind sind die Talente nicht verfügbar oder ich finde sie einfach nicht.  :(
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 23.01.2018, 07:04:47
zum Talent muß ich mal schauen, finde es so spontan auch gerade nicht.

Das Thema mit der Sprache in Tiergestalt ist mir bisher noch nie aufgefallen. Vielleicht hat da jemand von Euch eine gute Erklärung.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 23.01.2018, 08:51:17
Ich könnte mir vorstellen, dass das auf einer Stufe mit dem Zauber "Mit Tieren sprechen" ist, wo man eben eine "Unterhaltung" auf menschlichem Niveau führen kann (die Antworten sind vielleicht etwas begrenzter ;)).

Oder es ist einfach unnütz! :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 23.01.2018, 12:16:01
Nach ewigem hin- und her habe ich mich entschlossen nun doch einen Barden aus Loreley zu machen. Das ist einerseits vom Fluff her die bessere Wahl (eine richtige Sirene halt) und es passt auch besser auf die Regeln, da anscheinend so gut wie jeder Bonus vom Meervolk auf die Barden-Klasse passt.

Noch dazu kann sie immernoch mit Armbrust und leichter Waffe ein wenig Schaden anrichten - es bieten sich so irgendwie viel mehr Möglichkeiten.


@Reya: hoffe du bist mir nicht böse, jetzt wo du selbst schon einen Barden als Gefolgsmann erstellt hast.  :wub:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 23.01.2018, 13:01:44
Hah! Mach es so, wie Du magst. :)

Gegebenenfalls mach ich dann eine Waldläuferin statt der Bardin jetzt als Gefolgsmann.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 23.01.2018, 16:10:22
So, hab mal auf Waldläuferin umgebastelt. :)

Ich habe hier den Archetypen Schamanenkrieger verwendet, auch wenn das jetzt keinen direkten Wasserbezug hat, aber sowas scheint mir durchaus passend für das Setting und zudem ist es ein schön schlichter Archetyp der vor allem den Tiergefährten des Waldläufers ersetzt (was ich für einen Gefolgsmann doch recht sinnvoll finde, den wegzulassen).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 23.01.2018, 18:11:18

@Reya: hoffe du bist mir nicht böse, jetzt wo du selbst schon einen Barden als Gefolgsmann erstellt hast.  :wub:

da Reya der Kapitän ist, brauchst du dich nicht wundern wenn du ständig zum Kartoffelschälen geschickt wirst  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 23.01.2018, 19:18:19
Och, sie wird sich schon rausreden können. Und sonst wird die halbe Mannschaft freiwillig mit ihr schälen gehen.  :P
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 23.01.2018, 19:23:17
Ich erwarte ein Lied beim Schälen. Und zwar ein freudiges Lied, dass die Freude darüber, mit dem Schälen der Einheit dienen zu können, ausdrückt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 23.01.2018, 19:57:35
Du solltest allerdings schauen, dass Du diesen Zauber (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=695) lernst, der ist nämlich ziemlich gut. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 23.01.2018, 19:58:27
 :rofl:

Klar doch - und wenn die Kartoffeln ale geschält sind, schält sie vor lauter Motivation auch gleich noch das Schiff. Sie wird deswegen ja nicht ertrinken.

"Kartoffeln schälen, das tu ich gern. Weg mit der Hülle, bis zum goldenen Kern. Schäl so flott als wärst du in Not - sonst gibts nur Wasser zum Abendbrot."
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 23.01.2018, 20:05:57
:rofl:

Klar doch - und wenn die Kartoffeln ale geschält sind, schält sie vor lauter Motivation auch gleich noch das Schiff. Sie wird deswegen ja nicht ertrinken.

"Kartoffeln schälen, das tu ich gern. Weg mit der Hülle, bis zum goldenen Kern. Schäl so flott als wärst du in Not - sonst gibts nur Wasser zum Abendbrot."

Das ist der Einsatz, den ich von meinen Soldaten erwarte!  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 23.01.2018, 20:27:16
@Reya: aye aye Käptn! Ist notiert.

@Rubia: Soldat? Kannst dir selber lieb sein und es bei Maskottchen und nunmalklugem Besserwisser belassen. Sie kann ja noch nicht einmal in Reih und Glied marschieren.  :P
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 23.01.2018, 21:34:44
Nur Nichtsnutze, diese Piraten  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.01.2018, 06:47:07
@Loreley

ist dein Char jetzt eigentlich soweit fertig, oder gibt es daran noch Änderungen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 25.01.2018, 07:23:20
Fertig?  :huh:

Wenn du mich fragst - noch lange nicht.

Die Attribute, Volksmerkmale und Klassenfähigkeiten sind soweit nun klar (und z.T. schon eingetragen) - Fertigkeiten, Talente, Zauber und Ausrüstung muss ich aber noch auswählen und eintragen.

Und dann noch all die Werte berechnen: GAB, KMB, KMV und wie sie alle noch heissen.

Zur Story hab ich mir auch schon Gedanken gemacht, die wird dann auch bald mal folgen. Bis jetzt hab ich mich aber vor allem durch die Regeln gekämpft...

EDIT: aber das Konzept ist jetzt fest - obwohl ich Barde zuerst für keine gute Idee hielt, gefällt mir der Charakter nun umso besser.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 25.01.2018, 12:35:30
Wenn Du irgendwo Hilfe brauchst...

Ein Punkt: Ich glaube, dass das mit den Wesenszügen so nicht funktioniert. Wenn ich das richtig im Kopf habe, müssen die Wesenszüge immer aus verschiedenen Kategorien (Kampf, Magie, Religion, Sozial, Region, Volk, Kampagne, etc.) stammen. Zudem sind das jetzt Wesenszüge, die eigentlich für den Abenteuerpfad reserviert sind, aber da sie einfach sehr passend sind, nehme ich an, dass das kein Problem darstellt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 25.01.2018, 13:02:29
Ja, da war ich mir selbst noch unsicher - habe irgendwie nicht gefunden wie das genau geregelt ist. Mal sehen wie Rolf das beurteilt - die sind dann ja schnell ausgewechselt, falls nötig.

Und im Moment brauche ich erstmals genügend Zeit die Dinge einzutragen, die ich mir bereits ausgesucht habe. Dann kann ich besser beurteilen, was mir noch fehlt und was davon noch unklar ist.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.01.2018, 18:30:18
Eigentlich hat Reya Recht, aber irgendwie gefallen mir die Wesenszüge sehr gut und finde sie sher passend, von daher darfst du die gerne nehemen.

Und mache dir mal mit dem Char keinen Stress, ich wollte einfach mal nachfragen wie Stand der Dinge ist.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 25.01.2018, 18:58:12
Der Steckbrief wurde inzwischen noch ein wenig aufgeräumt und 2/3 der Story hab ich mal "hingeklatscht". Muss das noch ein wenig überarbeiten, aber ich wollte endlich mit irgendwas vorankommen.  :P

Ein wenig Stress ist schon ok, das motiviert.
Und danke, dass ich die Wesenszüge so beibehalten kann.

Um Vorschläge zu den Fertigkeiten, Talenten und Zaubern wär ich jedoch immernoch froh.

Habe mir bisher noch Waffenfinesse als Talent notiert, damit ich mit dem Geschicklichkeitsattribut mehr anfangen kann. Aber etwas passendes zu den Barden ist mir noch nicht begegnet. Oder für den Ringkampf - evtl. kann ich Gegner mit den Geist beeinflussenden Zaubern ja ins Wasser locken und dann versuchen zu ertränken.  :twisted:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 25.01.2018, 19:31:50
Naja, wenn Du auf Gestesbeeinflussung setzt, würde sich Zauberfokus und Mächtiger Zauberfokus (Verzauberung) anbieten. :)

Bei den Fertigkeiten solltest Du auf jeden Fall erst einen Blick auf die Bardenfähigkeit "Vielseitiger Auftritt" werfen, da diese durchaus einige andere Fertigkeiten überflüssig macht.

Ansonsten sind die Wissensfertigkeiten durch den Bonus von Bardenwissen und Gelehrter nicht zu verachten. Zumindest 1 Rang würde ich einfach mal in jede davon investieren, ggfs. auch mehr.

Und dann solltest Du Dir einfach überlegen, was Dein Charakter so machen soll. Was ist ihre Aufgabe auf dem Schiff. Was trägt sie bei. Wie verhält sie sich in Kämpfen. Usw. Dann suchst Du Dir Talente, die dabei helfen. :)

Wenn Du z.B. weiterhin mit der Armbrust kämpfen willst, solltest Du vermutlich schon das eine oder andere Talent in der Richtung nehmen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 26.01.2018, 06:39:01
So, bin auch fast fertig.
Nur noch Kleinigkeiten wie letztes Talent, zweiter Wesenszug und Tiergefährte.

Wobei ich gerne noch Rückmeldung wegen des Talents von den anderen haben möchte.
Und beim Wesenszug noch geklärt werden muß, ob mein Wunsch sich irgendwo im deutschen SRD finden läßt.

Dann noch letztes Geld aus- (ca. 8.000) und endgültig Fertigkeits- und FavorisierteKlassenpunkte vergeben.


Ach ja, wenn ich nen Wunsch bzgl. meines "Extras" äußern darf:
Wie wärs mit Tierempathie um Tiere und magische Bestien der Unterart Aquatisch zu beeinflussen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 26.01.2018, 07:01:46
@Onnash

sorry stehe gerade etwas auf dem Schlauch, aber von welchem Talent und welchem Wesenzug spricht du denn gerade?
Wo und wie genau kann man dir helfen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.01.2018, 10:24:01
@Loreley

ist mir eben erst irgendwie aufgefallen, ... sorry das ich es erst so spät entdeckt habe.

Aber irgendwie habe ich etwas Bedenken bei deiner geplanten Kampftaktikt vom Wasser aus Gegner an zu greifen um dann selbst unterzutauschen zum Nachladen.
Bedenke die Schiffe sind zum Teil noch in Fahrt während dem Kampf, bzw bewegen sich zumindest noch. Ich Glaube kaum das es so toll ist wenn man zwischen zwei Schiffsrümpfen feststeckt, von herunterfallenden Mastteilen erschlagen wird, oder mit sinkenden Schiffen in die Tiefe gezogen wird; ganz zu schweigen von dem was sich sonst noch so normalerweise im Wasser aufhält und durch Blut angelockt wird. Bedenkte das du dann komplett alleine bist und dir keiner deiner Freunde helfen kann weil die einfach viel zu weit weg sind und dich sogar evtl. noch nicht einmal sehen. Des weiteren Glaube ich kaum das man vom Wasser aus eine gute Schußposition hat um jemanden der Mitten auf Deck steht an zu greifen, denn der Winkel dürfte einfach sehr bescheiden sein wenn du quasi steil nach oben mehrere Meter überwinden willst. Zumal du dann auch wahrscheinlich nur jemand angreifen kannst der wirklich am Rand des Schiffs steht, was wohl nicht unedingt viele sein werden wenn der Kampf in der Mitte des Schiffs stattfinden wird, denn jeder Beteiligen weiß das es ziemlich doof ist wenn man von Bord fällt. Mal ganz davon abgesehen das es wohl auch unbedingt nicht leicht ist wenn man schwimmt eine Armbrust ab zu schießen, da dürften üble Mali anfallen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 27.01.2018, 10:46:41
Ja, deshalb bin ich mitunter auch noch auf Barde umgeschwenkt. Sie wird zwar trotzdem eine Armbrust bekommen, aber bloss weil dies anscheinend die einzige Waffe ist, die ohne Malus auch unter Wasser benutzt werden kann.

Für den Kampf wird sie nun also nicht immer ins Wasser springen - sie besorgt sich mithilfe des Schaales eher Füsse, um auf dem Deck nützlich zu sein.

Dass die Schiffe zum Teil noch fahren ist klar, aber mit einer Bewegungsrate von 15m dürfte sie notfalls doch noch genügend Spielraum haben?

Dass sie mitsamt einem Schiff in die Tiefe gezogen wird macht mir eigentlich keine Sorge - ertrinken kann sie ja nicht.
Was das Schiessen während dem Schwimmen angeht: sie wird ihre Hände ja nicht zum Schwimmen brauchen, sollte wennschon also einfach als Schiessen während einer Bewegung zählen, mit den üblichen Abzügen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.01.2018, 11:17:33
ist dir eigentlich aufgefallen das du gerade mal für 5 Stunden am Tag Füße hast?
Finde das dann doch sehr bedenklich, denn wie willst du dich an Bord bewegene?
Vor allem was machst du wenn der Gegenstand gebannt oder geklaut wird?

Ein Segelschiff hat übrigens eine Bewegungsrate von 54m, da kommst du mit deinen 15m also nicht mal andeutungsweise hinterher.

willst du vielleicht nicht doch nochmal überlegen eine andere Rasse zu spielen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 27.01.2018, 12:25:48
Gibt ja noch den Zauber.

http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/Zauber/FlossenzuFuesse

Wenn ich mir davon noch eine Schriftrolle hole, kann ich den auch mal für 10-20h wirken. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 27.01.2018, 13:00:45
Ich seh da auch nicht so das Problem. Ein Wasserbottich an Deck, wo sie drin liegt, ist doch möglich.
Hat jemand früher mal SeaQuest gesehen?  :D

Aus dem Wasser schießen ist da schon ne andere Sache, hängt ja auch von der Höhe der Reling ab.

@Talent und Wesenszug:
http://games.dnd-gate.de/index.php?topic=9069.msg1041531#msg1041531
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.01.2018, 16:59:14
Ich wollte halt im Vorfeld nur darauf Hinweisen das Meervolk nicht so unbedingt optimal ist und auch erhebliche Nachteile mit sich bringt.
Wenn das für alle im Vorfeld okay ist, dann kann ich damit leben, aber es sollte halt klar sein das es ettliche Situationen geben wird die es dann doch etwas komplizierter machen werden.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 27.01.2018, 17:39:18
War halt meine erste Idee, die mir gleich gekommen ist - und extrem viel Stil hätte in diesem Piraten-Setting. Dass es regeltechnisch ein solches Hindernis darstellt, bemerke ich auch erst nach und nach.

Kann die Bedenken also durchaus verstehen - Zauber und Badewanne sind auch nur suboptimale Lösungen. Und dann hängt das ganze auch noch davon ab, wie das Spiel dann effektiv abläuft. Dieses mit meiner Wahl einzuschränken ist ja auch nicht mein Ziel.

Was dann aber mein Problem ist, ist dass ich mit ihr wohl den Barden als Klasse ebenfalls beerdige. Finde gerade kein anderes Volk, mit dem ich genügend Freude daran hätte.

Was mich wieder auf die anfängliche Frage zurückwirft: wie kann ich die Gruppe noch verstärken und unterstützen?

Was mich spontan noch reizen würde ist ne Kitsune (keine Ahnung woher diese plötzliche Neigung zu den Tieren kommt). Dort bietet sich ein Schurke als Klasse an, aber die ist ja in der Gruppe eigentlich auch schon abgedeckt...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.01.2018, 19:17:27
naja prinzipiell ist es kein Problem wenn eine Klasse doppelt belegt ist.

Aber wenn du noch nach einer Lücke suchst die noch nicht besetzt ist dann würde mir aktuell so ganz sponten entweder was in Richtung Fernkampf oder halt so ein richtiger Nahkämpfer mit dicker Waffe einfallen oder was magisches in richtung Schadenszauber auch ein Paladin ist noch nicht vorhanden.
Es gibt also noch mehr wie genug Auswahl  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 27.01.2018, 19:27:43
Ich zeig dir gleich was ein richtiger Nahkämpfer ist! :pirate:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.01.2018, 21:00:12
Ich zeig dir gleich was ein richtiger Nahkämpfer ist! :pirate:

du hast keine dicke Waffe  :P
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 27.01.2018, 21:16:10
Ich hab zehn dicke Krallen!
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 27.01.2018, 22:56:43
Hmm...

Fernkampf ist irgendwie nicht mein Ding.

Grosse Waffe endet wohl in Barbar - und das wiederum in Mensch oder etwas orkischen. Oder gibts da noch andere Völker die dem in die Hand spielen?

Paladin spricht mich im Moment jetzt auch nicht so an, was empfiehlt sich denn da alles so?

Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 28.01.2018, 03:18:34
... oder was magisches in Richtung Schadenszauber ...

Also, das ist durchaus schon recht stark die Richtung, in die Reya geht. Ich weiß nicht, ob das evtl. nicht so direkt offensichtlich ist, aber ihre Hauptzauber sind schon auf Schaden ausgelegt. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 28.01.2018, 08:34:13
Hmm...

Fernkampf ist irgendwie nicht mein Ding.

Grosse Waffe endet wohl in Barbar - und das wiederum in Mensch oder etwas orkischen. Oder gibts da noch andere Völker die dem in die Hand spielen?

Paladin spricht mich im Moment jetzt auch nicht so an, was empfiehlt sich denn da alles so?

Es kanm doch jedes Volk wild und barbarisch sein. Gibt übrigens mit dem Seeräuber n maritimen Archetypen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.01.2018, 09:23:43
Hmm...

Fernkampf ist irgendwie nicht mein Ding.

Grosse Waffe endet wohl in Barbar - und das wiederum in Mensch oder etwas orkischen. Oder gibts da noch andere Völker die dem in die Hand spielen?

Paladin spricht mich im Moment jetzt auch nicht so an, was empfiehlt sich denn da alles so?

Zwerge sind z.B. auch sehr lustige Barbaren.
Aber wie Rubia schon sagte, ... es eignen sich fast alle Rassen zum Barbar. Wenn es denn unbedingt ein Barbar werden soll dann würde ich dir den Seeräuber empfehlen so wie Rubia ja auch schon sagte.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.01.2018, 09:25:03
... oder was magisches in Richtung Schadenszauber ...

Also, das ist durchaus schon recht stark die Richtung, in die Reya geht. Ich weiß nicht, ob das evtl. nicht so direkt offensichtlich ist, aber ihre Hauptzauber sind schon auf Schaden ausgelegt. :)

ich wollte dir da jetzt nicht zu nahe treten, aber ich dachte da eher an Kampfmagier oder an noch mehr spezialisiere Kampfzauber.
Was nicht bedeutet das Reya auch ordentliches Schadenspotenzial hat.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 28.01.2018, 09:29:45
Meine Krallen nicht dick genug und Reyas Zauber nicht speziell genug. Mecker Mecker Mecker  :cheesy:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.01.2018, 09:42:09
Hey ihr.

Kann mir jemand erklären, wieso dies:
Zitat
Wenn du Tiergestalt nutzt, um die Gestalt eines Tieres anzunehmen, kannst du Mit Tieren sprechen einsetzen, um mit Tieren der Art deiner angenommenen Gestalt zu kommunizieren. Dies ist eine Zauberähnliche Fähigkeit mit einer Zauberstufe in Höhe deiner Druidenstufe; du kannst sie täglich für eine Anzahl von Minuten in Höhe deiner Stufe als Druide einsetzen, diese Minuten müssen nicht aufeinander folgend sein, werden aber in Einheiten von jeweils einer Minute abgerechnet.
nötig ist, wo doch das:
Zitat
In Tiergestalt verliert der Druide seine Fähigkeit zu sprechen und ist auf die Geräusche des untrainierten Tieres begrenzt. Er kann sich aber sehr wohl mit anderen Tieren seiner neuen Form verständigen. (Das natürliche Geräusch eines Papageis ist ein Kreischen, so dass der Druide auch in einer solchen Gestalt nicht sprechen kann.)
gilt?

Meint ihr das Talent "Kraftvolle Tiergestalt" ist nützlich? Es klingt erst gut, aber die Sachen, die tatsächlich geändert werden, sind dann doch etwas .... mäh.
Keine Veränderung der Schadensstufe bei natürlichen Waffen z.B.


Ist dieses Talent (Soaring Sprinter) (https://www.d20pfsrd.com/traits/combat-traits/soaring-sprinter/) zugelassen?
Das Buch/die Quelle steht zwar auf der deutschen Seite, aber anscheind sind die Talente nicht verfügbar oder ich finde sie einfach nicht.  :(

zum Thema Talent habe ich folgende gefunden:

http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=6723 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=6723)
ist nicht 100%ig das was du suchst, aber kommt dem wohl am nähesten.

Zu den beiden Punkten oben würde ich sagen in dem einen Fall kann der Fuchs mit dem Fuchs reden, in dem anderen kann der Fuchs auch mit dem Igel reden. Also sprich bei dem einen kannst du mit Tieren deiner Art reden und bei dem anderen auch mit Tieren einer anderen Art.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.01.2018, 09:43:17
Meine Krallen nicht dick genug und Reyas Zauber nicht speziell genug. Mecker Mecker Mecker  :cheesy:

tja, ich bin der Meister, ... der muß doch immer Meckern  :twisted:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 28.01.2018, 11:45:30
Hey ihr.

Kann mir jemand erklären, wieso dies:
Zitat
Wenn du Tiergestalt nutzt, um die Gestalt eines Tieres anzunehmen, kannst du Mit Tieren sprechen einsetzen, um mit Tieren der Art deiner angenommenen Gestalt zu kommunizieren. Dies ist eine Zauberähnliche Fähigkeit mit einer Zauberstufe in Höhe deiner Druidenstufe; du kannst sie täglich für eine Anzahl von Minuten in Höhe deiner Stufe als Druide einsetzen, diese Minuten müssen nicht aufeinander folgend sein, werden aber in Einheiten von jeweils einer Minute abgerechnet.
nötig ist, wo doch das:
Zitat
In Tiergestalt verliert der Druide seine Fähigkeit zu sprechen und ist auf die Geräusche des untrainierten Tieres begrenzt. Er kann sich aber sehr wohl mit anderen Tieren seiner neuen Form verständigen. (Das natürliche Geräusch eines Papageis ist ein Kreischen, so dass der Druide auch in einer solchen Gestalt nicht sprechen kann.)
gilt?

Meint ihr das Talent "Kraftvolle Tiergestalt" ist nützlich? Es klingt erst gut, aber die Sachen, die tatsächlich geändert werden, sind dann doch etwas .... mäh.
Keine Veränderung der Schadensstufe bei natürlichen Waffen z.B.


Ist dieses Talent (Soaring Sprinter) (https://www.d20pfsrd.com/traits/combat-traits/soaring-sprinter/) zugelassen?
Das Buch/die Quelle steht zwar auf der deutschen Seite, aber anscheind sind die Talente nicht verfügbar oder ich finde sie einfach nicht.  :(

zum Thema Talent habe ich folgende gefunden:

http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=6723 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=6723)
ist nicht 100%ig das was du suchst, aber kommt dem wohl am nähesten.

Zu den beiden Punkten oben würde ich sagen in dem einen Fall kann der Fuchs mit dem Fuchs reden, in dem anderen kann der Fuchs auch mit dem Igel reden. Also sprich bei dem einen kannst du mit Tieren deiner Art reden und bei dem anderen auch mit Tieren einer anderen Art.

Soaring Sprinter ist n Wesenszug. Hast du regeltechnisch bei mir noch was uu motzen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.01.2018, 15:46:22
bei den Wesenzügen habe ich nur das hier gefunden:

Sturmsegler (Region): Du bist auf einigen der rauesten Seen gesegelt und hast auch den großen Wirbelsturm umfahren. Du bist an das Sch wanken und Auf bäumen von Segelschiff en selbst in Stürmen gewöhnt und erhältst einen Wesenszugbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik, um auf unebenem Boden und wackligen Oberflächen das Gleichgewicht zu halten und auf den Beinen zu bleiben.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.01.2018, 15:50:55
@Rubia

deinen char hatte ich ja schon abgesegnet der ist Okay.
Nur 2 Kleinigkeiten:
bei den Fertigkeiten solltest du aus dem Duplomatenumhang den Diplomatenumhang machen und bei der Bewegungsrate bitte meter und nicht feet angeben
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 28.01.2018, 15:54:29
So, nach weiterem ewigen Recherchieren hab ich noch 3 weitere Konzepte, die mir auch gefallen würden - und hoffentlich besser spielbar sein werden:

- Kitsune Attentäter

- Kitsune Mystikerin (Leben)

- Oreaden Barbarin (Unverwundbarer Wüter)

Letzteres ist gerade mein Favorit, wenn halt auch nicht ein Seeräuber. Auch wenn der Archetyp gut passen würde, so sind die Boni die er bringt in meinen Augen deutlich schlechter, als das was dafür wegfällt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.01.2018, 16:49:15
So, nach weiterem ewigen Recherchieren hab ich noch 3 weitere Konzepte, die mir auch gefallen würden - und hoffentlich besser spielbar sein werden:

- Kitsune Attentäter

- Kitsune Mystikerin (Leben)

- Oreaden Barbarin (Unverwundbarer Wüter)

Letzteres ist gerade mein Favorit, wenn halt auch nicht ein Seeräuber. Auch wenn der Archetyp gut passen würde, so sind die Boni die er bringt in meinen Augen deutlich schlechter, als das was dafür wegfällt.

der Attentäter ist eigentlich eine ganz nettte Sache, aber 1. wollen wir hier ja eine mehr oder weniger "Gute" Gruppe und dann sind wir ja hauptsächlich auf einem Schiff, von daher fände ich irgendwie etwas komisch.

Mysiker klingt irgendwie interessant und könnte gut passen.

Barabrin fände ich super, auch der Archetyp ist gut.


So, der nörgelnde Meister hat mal wieder gesprochen  :twisted: :twisted:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 28.01.2018, 17:10:09
Attentäter muss nicht böse sein. We work in the dark to serve the light...

Ich würde aber auch das Orakel vorziehen wenn wir dadurch nicht zwei haben.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 28.01.2018, 17:12:13
Dann werde ich wohl mit der Oreade gehen. Haben wir also doch noch jemanden mit grosser Waffe, der zusätzlich sogar was einstecken kann. (Erhoffe ich mir jedenfalls mit der Wahl dieses Volkes.)

Auf dem Schiff wird sie dann einfach alles erledigen, wo Stärke gefragt ist. Anker lichten und (falls mal vorhanden) Kanonen rumschieben und Kugeln laden. Und wenns ums entern geht...  :twisted:

Was meint der Rest dazu?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 28.01.2018, 17:16:59
Spiel worauf du Bock hast mir ist das relativ egal?  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 29.01.2018, 18:14:56
@Rubia: gute Sache.  :D

Hat jemand Empfehlungen für Talente, die zu einem Barbaren passen? Gibt ja echt viel zu viele davon...

Hab die Barbarin im Groben schon auf dem Reissbrett, werde im laufe der Woche den Steckbrief also nach und nach umkrempeln und euch zwischendurch mit Fragen löchern.  :P
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 29.01.2018, 19:45:13
Auf jeden Fall Heftiger Angriff. :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 29.01.2018, 20:08:41
Zusätzliche Kampfrauschkraft? (http://prd.5footstep.de/Expertenregeln/Talente/ZusaetzlicheKampfrauschkraft)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 29.01.2018, 21:17:41
Na das sind doch schonmal 2 gute Ideen. Man dankt!  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 30.01.2018, 07:05:13
diese Talente könnten auch noch brauchbar sein ...

http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1910 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1910)

http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1881 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1881)

http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1276 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1276)

http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1406 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1406)

http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1455 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1455)

http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1449 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1449)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 30.01.2018, 07:30:31
...und schon sind es zu viele gute Talente.  :D

Kann ja nur 5(?) davon wählen... Mal sehen wo ich dann noch ein Defizit habe, das ich damit ausgleichen kann.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 30.01.2018, 18:10:08
...und schon sind es zu viele gute Talente.  :D

Kann ja nur 5(?) davon wählen... Mal sehen wo ich dann noch ein Defizit habe, das ich damit ausgleichen kann.

du wolltest Auswahl, ... jetzt hast du sie  :D
Kommt halt immer drauf an was genau du mit deinem Char machen willst, dementsprechend sind mache Talente mehr geeignet und andere weniger.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 30.01.2018, 20:47:37
Naja... sie wird gut kämpfen und einstecken können. Viel mehr aber auch nicht, wenn ich mir die Fertigkeiten so ansehe.  :P

Habe mir aber schon eine Auswahl zurechtgelegt - wenn ich den Steckbrief endlich mal entsprechend angepasst habe, kann man ja nocheinmal darüber reden.

Ist Eisenwuchs (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/UngewoehnlicheVoelker/Oreaden/AlternativeVolksregeln/AlternativeVolksmerkmale) eine gute Idee?
Mir gefällt der Gedanke notfalls aus jedem Stück Metall (wie etwa eine Kanonenkugel) eine Waffe basteln zu können. Die zauberähnliche Fähigkeit mit den Kieselsteinen überzeugt mich nämlich nicht so, oder tu ich dem da untecht?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 31.01.2018, 06:29:44
Naja... sie wird gut kämpfen und einstecken können. Viel mehr aber auch nicht, wenn ich mir die Fertigkeiten so ansehe.  :P

Habe mir aber schon eine Auswahl zurechtgelegt - wenn ich den Steckbrief endlich mal entsprechend angepasst habe, kann man ja nocheinmal darüber reden.

Ist Eisenwuchs (http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/UngewoehnlicheVoelker/Oreaden/AlternativeVolksregeln/AlternativeVolksmerkmale) eine gute Idee?
Mir gefällt der Gedanke notfalls aus jedem Stück Metall (wie etwa eine Kanonenkugel) eine Waffe basteln zu können. Die zauberähnliche Fähigkeit mit den Kieselsteinen überzeugt mich nämlich nicht so, oder tu ich dem da untecht?

naja mit Eisenwuchs kannst du halt nur einen normalen nicht magischen Gegenstand erschaffen der für 10min hält. Die magischen Steine wiederrum wären eine Möglichkeit für Fernkampf und wären sogar magisch. Ist zwar jetzt auch nicht die Welt.
Hat beides so seine Vor- und Nachteile. Ich persönlich würde wahrscheinlich bei den Steinen bleiben, aber das ist jetzt wirklich nur reine Geschmacksache.
Vielleicht hat jemand anderes eine bessere Idee und Meinung zu dem Thema.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 01.02.2018, 06:09:57
Eisenwuchs ist auf jeden Fall vielseitiger einsetzbar. Man muß ja keine Waffe machen.
Wenn ich mir vorstell, mal schnell ne Gitterstange umzuwandeln...
Oder vllt. auch nur nen wichtigen Nagel im Gegnerschiff. ;)
Oder die gegnerische Waffe in ne Bratpfanne.
Oder, oder, oder..
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 01.02.2018, 06:34:37
Eisenwuchs ist auf jeden Fall vielseitiger einsetzbar. Man muß ja keine Waffe machen.
Wenn ich mir vorstell, mal schnell ne Gitterstange umzuwandeln...
Oder vllt. auch nur nen wichtigen Nagel im Gegnerschiff. ;)
Oder die gegnerische Waffe in ne Bratpfanne.
Oder, oder, oder..
dazu mußt du die Sachen aber auch erst einmal berühren können ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 01.02.2018, 07:41:48
Ist halt eher etwas für ausserhalb des Kampfes, während die Kiesel unter Fernkampf fallen.

Bleibt also auch noch abzuwägen wie nützlich der Fernkampf für einen Barbaren mit Geschick auf 14 (mit Ausrüstung wohl 16) ist...

Ich glaube sie wird im Nahkampf auf jeden Fall besser aufgehoben sein - und wo soll sie auf einem Schiff immer diese Kieselsteine hernehmen?  :huh:

Muss mir das nochmal überlegen - der Kampf ist ja nicht alles und sie kann sonst schon kaum etwas neben dem kämpfen.  :P
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 01.02.2018, 21:16:51
Kann ich den hier (http://prd.5footstep.de/AndereBaende/Wesenszuege/VerteidigerderGesellschaft) auch als Wesenszug wählen, oder ist der hingegen zu spezifisch?
Schon klar, dass wir keine "Gesellschaft" haben und die Beschreibung somit nichts wert ist, aber der Effekt wär halt sehr praktisch.  :P

Sonst muss ich mir da halt noch einen anderen aussuchen, aber die Frage ists mir wert.

Und ich bin immernoch fleissig den Steckbrief am überarbeiten - ist jetzt auch das meiste schon enthalten (wenn auch das meiste noch nicht verlinkt).
Dabei kam mir noch die Frage auf, ob es ok ist, wenn ich jeweils die im Kampfrausch veränderten Werte auch noch in Blau dazuschreibe? Gibt ja schon einige Zahlen die von Stärke und Konstitution abhängig sind und ich denke so würde man den Überblick am besten behalten können.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 02.02.2018, 05:26:45
Kann ich aus dem Dreizack einen Speer machen?

Was ist hiermit:
Zitat
Ach ja, wenn ich nen Wunsch bzgl. meines "Extras" äußern darf:
Wie wärs mit Tierempathie um Tiere und magische Bestien der Unterart Aquatisch zu beeinflussen?

@Wesenszug/Talent: Ja, meinte Wesenszug (Soaring Sprinter). Geht mir eigentlich darum, Acrobatik als Klassenfertigkeit und nen +2 Bonus abzugreifen.  :)
Da Nichts wg. des Talents "Kraftvolle Tiergestalt" gesagt worden ist, werde ich die wohl noch austauschen.


Achja, ich würde dann den Schiffsheiler geben, wenn niemand was dagegen hat.  :)

Und hab mich jetzt für nen Roch als Tiergefährten entschieden.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.02.2018, 06:26:58
Kann ich den hier (http://prd.5footstep.de/AndereBaende/Wesenszuege/VerteidigerderGesellschaft) auch als Wesenszug wählen, oder ist der hingegen zu spezifisch?
Schon klar, dass wir keine "Gesellschaft" haben und die Beschreibung somit nichts wert ist, aber der Effekt wär halt sehr praktisch.  :P

Sonst muss ich mir da halt noch einen anderen aussuchen, aber die Frage ists mir wert.

Und ich bin immernoch fleissig den Steckbrief am überarbeiten - ist jetzt auch das meiste schon enthalten (wenn auch das meiste noch nicht verlinkt).
Dabei kam mir noch die Frage auf, ob es ok ist, wenn ich jeweils die im Kampfrausch veränderten Werte auch noch in Blau dazuschreibe? Gibt ja schon einige Zahlen die von Stärke und Konstitution abhängig sind und ich denke so würde man den Überblick am besten behalten können.

der Wesenszug wäre Okay
Ja du kannst die veränderten werte gerne farblich machen
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.02.2018, 06:30:57
Kann ich aus dem Dreizack einen Speer machen?

Was ist hiermit:
Zitat
Ach ja, wenn ich nen Wunsch bzgl. meines "Extras" äußern darf:
Wie wärs mit Tierempathie um Tiere und magische Bestien der Unterart Aquatisch zu beeinflussen?

@Wesenszug/Talent: Ja, meinte Wesenszug (Soaring Sprinter). Geht mir eigentlich darum, Acrobatik als Klassenfertigkeit und nen +2 Bonus abzugreifen.  :)
Da Nichts wg. des Talents "Kraftvolle Tiergestalt" gesagt worden ist, werde ich die wohl noch austauschen.


Achja, ich würde dann den Schiffsheiler geben, wenn niemand was dagegen hat.  :)

Und hab mich jetzt für nen Roch als Tiergefährten entschieden.

was für ein Dreizack? Verstehe die Frage gerade nicht was du damit meinst.

das mit der Tierempathie geht klar

das mir klar das du den Bonus bezüglich der Klassenfertigkeit haben willst, aber da ich den von dir erwähnten Wesenzug nirgends gefunden habe, mußt du dir leider einen anderen Weg suchen
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 02.02.2018, 07:43:55
der Wesenszug wäre Okay
Ja du kannst die veränderten werte gerne farblich machen

Man dankt!

Und dann noch eine Frage:

Barbaren bekommen W12 TP pro Stufe. Nach deinen Regeln wird das aber nicht ausgewürfelt und Lazuli hätte stattdessen einfach  12 + 9*7 = 75 TP - ist das korrekt?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 02.02.2018, 08:36:50
Tollkühn: Du neigst zu voreiligem Handeln und missachtest oft deine eigene Sicherheit, während du dich über das Schlachtfeld bewegst. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik und Akrobatik ist für dich immer eine Klassenfertigkeit.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 02.02.2018, 08:42:33
Roch: Als große Kreatur bekommt er noch -1 RK und -1 auf Angriffswürfe.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 02.02.2018, 12:30:09
Soll ich die Anhänger auch mit Werten versehen?

Nach denselben Regeln, wie sie im Kodex stehen (also Attribute mit 20 Punkten, Grundklassen, usw.)?

Ich würde die dann aber nur in einer Kurzform notieren, nicht ganz so ausführlich. ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 02.02.2018, 13:49:06
Und da ich gerade dabei bin... können wir eigentlich auch schon Arbeiter anwerben?

Oder müssen wir uns erst eine kleine Insel suchen, die dann als Basis dienen kann?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 02.02.2018, 15:46:11
Und was mir dabei noch aufgefallen ist...

Grundsätzlich sollte es irgendein Limit geben, wieviele Arbeiter man einsetzen kann. Z.B. einfach eine maximale Anzahl an Personen (Arbeiter/Soldaten) pro Insel/Standort oder auch einfach nur eine maximale Menge an Nahrung (ggfs. auch Gold/Holz/Stein), die man dort pro Tag erwirtschaften kann (das macht es allerdings auch wieder etwas komplizierter). Ansonsten kann man ja theoretisch einfach unendlich viele Arbeiter anstellen, da die Produktion dadurch ja nur steigt. ;)

Ich denke, um es einfach zu halten, wäre es nicht verkehrt, wenn Du einfach ein Personenmaximum, wieviele dort leben und arbeiten können, für jeden Standort festlegst, den wir ausfindig machen. Dann können wir schauen, was wir da an Arbeitern/Soldaten in welcher Form unterbringen wollen.

Ansonsten halte ich die Goldpreise für die Gebäude für stark überzogen. 10.000 kg Gold sind 1 Million Goldmünzen. Eine Stufe 10 Goldmine bedarf also alleine 10 Millionen GM. Ich denke, dafür kann man sich schon einen ziemlich ordentlichen Palast leisten. ;)

Ich würde meinen, dass man mit 500 kg Gold pro Stufe oder sowas in der Richtung besser hinkommt. Holz/Stein sind vermutlich ok. Davon kann man ja auch deutlich mehr produzieren.

Die Geldwerte für Holz/Stein (1 kg = 1 KM) scheinen mir hingegen nicht gut gewählt. Mit einer Tagesproduktion Gold kann man eine Jahresproduktion Holz oder Stein kaufen. Das steht nicht wirklich in einem gesunden Verhältnis zueinander. Da wäre ein kg Preis von 1-2 GM wohl passender.

Nahrung (1 kg = 5 SM) hingegen scheint mir eher etwas zu teuer zu sein, wenn man so die normalen Ausrüstungspreise für Nahrung bedenkt. Eine gute Mahlzeit kostet z.B. 3 SM, daher würde ich bei 1 kg Nahrung eher so 1-3 SM annehmen, nicht 5 SM. Wobei die Kosten, die man für die Arbeiter bezahlt, bei der Nahrung schon ziemlich absurd sind (ganz extrem: ein Stufe 10 Arbeiter kostet 1.000 GM am Tag und produziert für 25 GM Nahrung :D). Allerdings finde ich das hier nicht so wild, da man die Nahrungsproduktion einfach benötigt. Die kann man ja schlecht einkaufen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 02.02.2018, 16:31:54
Außerdem denke ich, dass die höherstufigen Arbeiter für Holz und Stein je +25 kg pro Stufe mehr produzieren müssen, damit sie überhaupt einen Sinn haben. Ansonsten kann man mit Stufe 1 Arbeitern effektiv mehr produzieren als mit Stufe 5 Arbeitern.

Beim Gold hat man irgendwann nach Stufe 5 das Problem, dass sie dann nach und nach schlechter werden (Ein Stufe 10 Arbeiter (Gold) macht Minus, da er Nahrung kostet und das Gold, was er pro Tag produziert komplett selbst als Bezahlung benötigt). Allerdings kann man dem ja mit einer Goldmine entgegenwirken, auch wenn das natürlich nichts daran ändert, dass es keinen Sinn macht, höher als Stufe 5 bei den Arbeitern (Gold) zu gehen.

Daher wäre bei den Gebäuden vielleicht statt einem festen Bonus ein Multiplikator besser, z.B. +20% pro Stufe.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 02.02.2018, 17:41:51
So, mein Steckbrief ist nun offiziell fertig und bereit zur Kontrolle.

Hoffe ich habe alles richtig erfasst, berechnet und verlinkt.

Und bei der Story habe ich mich einfach mal zu der "alten" Crew geschrieben - hoffe auch dass das so ok ist.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 02.02.2018, 17:44:16
Und bei der Story habe ich mich einfach mal zu der "alten" Crew geschrieben - hoffe auch dass das so ok ist.

Na klar! :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.02.2018, 18:34:29
Soll ich die Anhänger auch mit Werten versehen?

Nach denselben Regeln, wie sie im Kodex stehen (also Attribute mit 20 Punkten, Grundklassen, usw.)?

Ich würde die dann aber nur in einer Kurzform notieren, nicht ganz so ausführlich. ;)

bei den Anhängern brauchst du dir nicht so viel Mühe machen, die werden wohl eher selten Spielrelevant sein. Die Kurzform ist also mehr wie ausreichend.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.02.2018, 18:35:20
Und da ich gerade dabei bin... können wir eigentlich auch schon Arbeiter anwerben?

Oder müssen wir uns erst eine kleine Insel suchen, die dann als Basis dienen kann?

Ihr könnt jetzt schon Arbeiter anwerben. Produktiev sind sie jedoch erst wenn ihr eine Insel habt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.02.2018, 18:39:42
Und was mir dabei noch aufgefallen ist...

Grundsätzlich sollte es irgendein Limit geben, wieviele Arbeiter man einsetzen kann. Z.B. einfach eine maximale Anzahl an Personen (Arbeiter/Soldaten) pro Insel/Standort oder auch einfach nur eine maximale Menge an Nahrung (ggfs. auch Gold/Holz/Stein), die man dort pro Tag erwirtschaften kann (das macht es allerdings auch wieder etwas komplizierter). Ansonsten kann man ja theoretisch einfach unendlich viele Arbeiter anstellen, da die Produktion dadurch ja nur steigt. ;)

Ich denke, um es einfach zu halten, wäre es nicht verkehrt, wenn Du einfach ein Personenmaximum, wieviele dort leben und arbeiten können, für jeden Standort festlegst, den wir ausfindig machen. Dann können wir schauen, was wir da an Arbeitern/Soldaten in welcher Form unterbringen wollen.

Ansonsten halte ich die Goldpreise für die Gebäude für stark überzogen. 10.000 kg Gold sind 1 Million Goldmünzen. Eine Stufe 10 Goldmine bedarf also alleine 10 Millionen GM. Ich denke, dafür kann man sich schon einen ziemlich ordentlichen Palast leisten. ;)

Ich würde meinen, dass man mit 500 kg Gold pro Stufe oder sowas in der Richtung besser hinkommt. Holz/Stein sind vermutlich ok. Davon kann man ja auch deutlich mehr produzieren.

Die Geldwerte für Holz/Stein (1 kg = 1 KM) scheinen mir hingegen nicht gut gewählt. Mit einer Tagesproduktion Gold kann man eine Jahresproduktion Holz oder Stein kaufen. Das steht nicht wirklich in einem gesunden Verhältnis zueinander. Da wäre ein kg Preis von 1-2 GM wohl passender.

Nahrung (1 kg = 5 SM) hingegen scheint mir eher etwas zu teuer zu sein, wenn man so die normalen Ausrüstungspreise für Nahrung bedenkt. Eine gute Mahlzeit kostet z.B. 3 SM, daher würde ich bei 1 kg Nahrung eher so 1-3 SM annehmen, nicht 5 SM. Wobei die Kosten, die man für die Arbeiter bezahlt, bei der Nahrung schon ziemlich absurd sind (ganz extrem: ein Stufe 10 Arbeiter kostet 1.000 GM am Tag und produziert für 25 GM Nahrung :D). Allerdings finde ich das hier nicht so wild, da man die Nahrungsproduktion einfach benötigt. Die kann man ja schlecht einkaufen.

Die Anzahl der Arbeiter wird durch die Größe der Insel limitiert. Das hätte ich dann aber geschrieben sobald Ihr die erste Insel findet. Denn nicht jede Insel ist ja auch gleich groß.  :D

Sehr schön das du dir Gedanken zur Produktion gemacht hast und dir mal meine Zahlen näher angeschaut hast. Die Werte sind nicht in Stein gemeiselt und ich bin da für jeden Tipp dankbar. Das waren meine ersten Überlegungen und ich finde deine Einwände produktiv, von daher bin ich froh wenn du andere Vorschläge hast über die man dann mal disskutieren kann.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.02.2018, 18:46:08
Außerdem denke ich, dass die höherstufigen Arbeiter für Holz und Stein je +25 kg pro Stufe mehr produzieren müssen, damit sie überhaupt einen Sinn haben. Ansonsten kann man mit Stufe 1 Arbeitern effektiv mehr produzieren als mit Stufe 5 Arbeitern.

Beim Gold hat man irgendwann nach Stufe 5 das Problem, dass sie dann nach und nach schlechter werden (Ein Stufe 10 Arbeiter (Gold) macht Minus, da er Nahrung kostet und das Gold, was er pro Tag produziert komplett selbst als Bezahlung benötigt). Allerdings kann man dem ja mit einer Goldmine entgegenwirken, auch wenn das natürlich nichts daran ändert, dass es keinen Sinn macht, höher als Stufe 5 bei den Arbeitern (Gold) zu gehen.

Daher wäre bei den Gebäuden vielleicht statt einem festen Bonus ein Multiplikator besser, z.B. +20% pro Stufe.

was ich im vorigen Psot nicht beantwortet habe war dein Einwand zu den Gebäudekosten. 10.000 Kg Gold werden bei mir nicht in 1 Millionen Goldmünzen umgerechnet. Das erwirtschaftete Gold in Kg dienst nur zur Finanzierung der Arbeiter und der Gebäude.

Wie oben schon geschrieben wäre ich dankbar wenn du vielleicht in einem einzelnen Post mal deine Werte und Zahlen zusammen fassen kannst damit man diese dann gemeinsam besprechen kann und sehen kann welche Werte dann wirklich sinnvoll sind und dann schlußendlich in den Kodex mit übernommen werden. Bin für jede Hilfe dankbar.
Ist auch mein erster Versuch sowas mal auf zu ziehen, von daher weiß ich nicht ob es dann schlußendlich wirklich alles klappt. Aber von Prinziep soll halt alles aufeinander aufbauen und man soll mehr oder weniger gezwungen werden alles Stück für Stück aus zu bauen und zu verbessern und entsprechend dann auch die Stufe der Arbeiter anpassen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.02.2018, 18:47:25
So, mein Steckbrief ist nun offiziell fertig und bereit zur Kontrolle.

Hoffe ich habe alles richtig erfasst, berechnet und verlinkt.

Und bei der Story habe ich mich einfach mal zu der "alten" Crew geschrieben - hoffe auch dass das so ok ist.

Werde es mir mal ansehen und mich dann melden.

Das war ja Sinn und Zweck das du mit zur Crew gehörst.  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 02.02.2018, 19:37:49
was ich im vorigen Post nicht beantwortet habe war dein Einwand zu den Gebäudekosten. 10.000 Kg Gold werden bei mir nicht in 1 Millionen Goldmünzen umgerechnet. Das erwirtschaftete Gold in Kg dienst nur zur Finanzierung der Arbeiter und der Gebäude.

Ok, aber es steht auch so in keinem Verhältnis, da man davon so viel weniger produziert als von Holz und Stein. Zumal man ja auch massig davon wieder ausgibt, um die Arbeiter zu finanzieren. ;)

Ansonsten kannst Du mal in dem Notizen Thema schauen, in dem Arbeiter Spoiler hab ich schon so einiges zusammengestellt, womit man sich auch einen guten Überblick verschaffen kann.

Die Werte, die ich in den Posts oben vorgeschlagen habe, sind auch nicht nur aus der Luft gegriffen. ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 02.02.2018, 20:39:12
Werde es mir mal ansehen und mich dann melden.

Das war ja Sinn und Zweck das du mit zur Crew gehörst.  :D

Gut, falls dabei Fragen zu meinen Berechnungen kommen - ich weiss noch wie ich auf die Zahlen gekommen bin.

Und ja, das ist schon klar - aber evtl. sind ein paar unserer Gruppe ja erst später dazugestossen, als die Black Crow neu anheuerte. Und es ist halt immer gut zu wissen unter welchen Bedingungen sich unsere Charas kennengelernt haben.  :wink:

Werde mir das Wirtschaftssystem dann auch mal ansehen, evtl. sticht mir ja auch noch das eine oder andere ins Auge.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 03.02.2018, 08:59:48
Werde mir das Wirtschaftssystem dann auch mal ansehen, evtl. sticht mir ja auch noch das eine oder andere ins Auge.

Sehr gerne, je mehr daran arbeiten um so sinnvoller wird es dann zum Schluß
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.02.2018, 14:16:47
@Lazuli
Hast du deine bevorzugt klasse auf Fertigkeiten oder auf trefferpunkte gelegt?

Alle haben von mir ein Bonus Talent erhalten. Welches willst du haben? Ich könnte mir folgende Vorstellen:

http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1308 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1308)
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1329 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1329)
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1402 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1402)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 04.02.2018, 17:20:18
@Lazuli
Hast du deine bevorzugt klasse auf Fertigkeiten oder auf trefferpunkte gelegt?

Alle haben von mir ein Bonus Talent erhalten. Welches willst du haben? Ich könnte mir folgende Vorstellen:

http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1308 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1308)
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1329 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1329)
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1402 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1402)


Die bevorzugte Klasse habe ich noch gar nicht berücksichtigt. Bei den Oreaden ist Barbar nicht als bevorzugte Klasse aufgelistet, also dachte ich, dass es wohl keine Auswirkungen haben wird. Aber wenn, dann werde ich wohl mehr TP wollen - die verlieren Barbaren ja anscheinend ziemlich schnell.

Und demnach nehm ich wohl auch Unverwüstlich als Bonus-Talent. Bewusstlosigkeit ist ja angeblich der Tod aller Barbaren, wie ich mal gelesen habe. Ich verstehe da zwar noch nicht ganz wie das mit den Temporären TP und allem funktioniert, aber immer schön alles der Reihe nach.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.02.2018, 18:35:15
@Lazuli
Hast du deine bevorzugt klasse auf Fertigkeiten oder auf trefferpunkte gelegt?

Alle haben von mir ein Bonus Talent erhalten. Welches willst du haben? Ich könnte mir folgende Vorstellen:

http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1308 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1308)
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1329 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1329)
http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1402 (http://prd.5footstep.de/Permalink?page_id=1402)


Die bevorzugte Klasse habe ich noch gar nicht berücksichtigt. Bei den Oreaden ist Barbar nicht als bevorzugte Klasse aufgelistet, also dachte ich, dass es wohl keine Auswirkungen haben wird. Aber wenn, dann werde ich wohl mehr TP wollen - die verlieren Barbaren ja anscheinend ziemlich schnell.

Und demnach nehm ich wohl auch Unverwüstlich als Bonus-Talent. Bewusstlosigkeit ist ja angeblich der Tod aller Barbaren, wie ich mal gelesen habe. Ich verstehe da zwar noch nicht ganz wie das mit den Temporären TP und allem funktioniert, aber immer schön alles der Reihe nach.

Okay, hier werden gerade zwei Sachen vermischt.
Das was du meinst ist nochmal ein besonderer Bonus den manche Rassen auf bestimmte Klassen geben.

Aber jeder Char hat eine bevorzugte Klasse für die er entweder pro Stufe ein TP mehr bekommt oder einen Fertigkeitspunkt.
Da du Intelligenz 9 hast bekommst du einen Malus von -1 bei deinen Fertigkeiten, du hast also pro Stufe keine 4 Punkte sondern nur 3. Du hast aktuell 40 Fertigkeitspunkte verteilt, das wäre dann nämlich falsch.
Auch hast du bei deinen Fertigkeiten nicht den Rüstungsmalus beachtet.

Hast du bei deinen Talenten eigentlich jeweils darauf geachtet das du alle Voraussetzungen erfüllst? Könnte bei Intelligenz 9 nämlich bei manchen Talenten Probleme machen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 04.02.2018, 19:35:14
Rüstungsmalus ist auf -1, stimmt. Hab ich irgendwo noch notiert - kann den aber natürlich auch noch direkt in die Fertigkeiten reinrechnen.

Das mit der Intelligenz ist mir gar nicht aufgefallen, dachte es gibt erst ab 8 einen Malus.  :o
Hmm... Ich erhöhe die Intelligenz dann wohl auf 10 und stell Charisma auf 8 zurück. Dürfte dann ja wieder punktegleich sein (und mir einfach nur einen Malus von -1 auf alle CH-Fertigkeiten geben - den ich bisher ja sowieso schon hätte und übrigens auch nicht berücksichtigt habe...  ::))

Und da ich dann die Fertigkeiten (bis auf das einbeziehen der oben genannten Mali) so beibehalten kann, nehme ich die 10 zusätzlichen TP aus der bevorzugten Klasse.

Die Talente sollten hingegen ok sein (bis auf das von dir vorgeschlagene "Unverwüstlich" (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Talente/Unverwuestlich). Aber ich weiss nicht ob ich da die Vorbedingungen auch erfüllen muss.)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 04.02.2018, 23:08:31
Bewusstlosigkeit ist ja angeblich der Tod aller Barbaren, wie ich mal gelesen habe. Ich verstehe da zwar noch nicht ganz wie das mit den Temporären TP und allem funktioniert, aber immer schön alles der Reihe nach.

Im Kampfrausch steigt Deine Konstitution (temporär) um +4. Das gibt Die +2 Trefferpunkte pro Trefferwürfel (also pro Stufe; +20 also momentan).

Wenn Du dann bewusstlos wirst, während der Kampfrausch noch wirkt, und dieser danach dann endet, werden Dir die 20 Bonus-TP wieder abgezogen, was Dich ordentlich ins Minus katapultiert und i.d.R. tötet.

Man muss Dich dann also heilen, bevor der Kampfrausch ausläuft (der endet zum Glück nicht automatisch durch die Bewusstlosigkeit)... was aber ja durchaus machbar sein sollte.


Termporäre Trefferpunkte sind hingegen etwas anderes. Wenn man die bekommt, z.B. durch einen Zauber (Kampfrausch gibt keine temporären TP sondern reguläre TP), dann hat man so eine Art "Schild" oder "Puffer", der erst verbraucht wird, ehe der Schaden die normalen TP angreift.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 05.02.2018, 05:49:51
Wenn Du dann bewusstlos wirst, während der Kampfrausch noch wirkt, und dieser danach dann endet, werden Dir die 20 Bonus-TP wieder abgezogen, was Dich ordentlich ins Minus katapultiert und i.d.R. tötet.

Dann sehe ich das Problem. Der Kampfrausch endet nämlich automatisch bei Bewusstlosigkeit: letzter Satz unter Kampfrausch (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Barbar)

Danke jedenfalls für die Erklärung - ich glaube das Talent macht schon Sinn. (Auch wenn es sehr verwirrend und stellenweise wohl falsch formuliert ist.)

Edit: oder ich stehe einfach auf dem Schlauch. "Entscheidest du dich dagegen" ist nicht das gleiche wie "hingegen"  ::) - jetzt hab ichs kapiert.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 05.02.2018, 10:43:05
Dann sehe ich das Problem. Der Kampfrausch endet nämlich automatisch bei Bewusstlosigkeit: letzter Satz unter Kampfrausch (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Klassen/Barbar)

Oh, ja, dann ist das wirklich quasi "bewusstlos = tot".

Das haben sie dann bei Pathfinder dazugeschrieben. Bei D&D 3 war das noch nicht so. ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 06.02.2018, 16:28:05
Dürfte nun alles korrigiert sein
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 08.02.2018, 05:49:37
Zitat
was für ein Dreizack? Verstehe die Frage gerade nicht was du damit meinst.

das mit der Tierempathie geht klar

Ich meinte den "Dreizack der aquatischen Herrschaft", den ich mir gekauft hab.

Und danke.

@Reya: Ebenfalls danke. Hab ich geändert.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 08.02.2018, 06:59:15
Zitat
was für ein Dreizack? Verstehe die Frage gerade nicht was du damit meinst.

das mit der Tierempathie geht klar

Ich meinte den "Dreizack der aquatischen Herrschaft", den ich mir gekauft hab.

Und danke.

@Reya: Ebenfalls danke. Hab ich geändert.

ich sehe da jetzt kein Problem darin das du aus dem Dreizack einen Speer machst.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 09.02.2018, 06:10:37
So, es sollte jetzt Zahlentechnisch alles drin sein.
Tiergefährte, Talente, Wesenszüge und Fertigkeiten sind gewählt.
Ausrüstung gekauft.
....

Bitte einfach mal rübergucken, ob ich was Wichtiges vergessen hab.
Zauber mache ich nach Gelegenheit, die können ja jeden Tag neu gewählt werden.
Und den Hintergrund mach ich wohl auch erst nächste Woche, da ich mir die der anderen erst durchlesen und dann nen Anknüpfpunkt finden muß.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 09.02.2018, 06:59:38
Ich hoffe das ich am WE dazu komme mir alle noch offenen Chars an zu sehen und abschließend zu beurteilen.

Bin im Moment beruflich arg eingespannt. Aber ab dem 19.02. habe ich 2 Wochen Urlaub. Ich vermute dann können wir auch mit der Runde starten.

Wie wollt Ihr eigentlich anfangen? Wollt Ihr erst noch ein wenig auf der Freien Insel Smaltalk betreiben, oder soll ich euch direkt ins Abenteuer werfen mit einem einleitenden Post in dem ich die ersten paar Tage auf See beschreibe?

Hat scih nochmal jemand Gedanken zum Wirtschaftssystem gemacht? Gibt es da noch Änderungswünsche?

Fehlt euch aktuell noch etwas an Informationen oder sind alle Unklarheiten beseitigt?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 11.02.2018, 09:22:37
wer kennt sich hier gut mit Himmelsrichtungen bzw Navigation aus?

Süden bedeuten ja man fährt nach "unten", Osten ist nach "links" und südosten wäre dan diagonal links-unten.
Dann gibt es doch noch süd-süd-ost, das wäre dann also zwischen südosten und süden?
Wie heißt die Richtung wenn man zwischen osten und südosten fahren will? ist das dann ost-ost-süd?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 11.02.2018, 09:43:38
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8f/Compass_rose_german.svg/1280px-Compass_rose_german.svg.png)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 11.02.2018, 10:00:33
@Rubia

super, das Hilft weiter.

Nur was heißt z.B. SOzS oder SzO ???
Diese Abkürzungen sagen wir leider nicht viel.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 11.02.2018, 10:17:54
Süd-Ost zu Süd bzw Süd zu Ost. Ich würde aber diese Unterteilungen im Rahmen des Pragmatismus auslassen, also bei NNO und ONO die Linie ziehen  :cheesy:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 11.02.2018, 10:21:38
Süd-Ost zu Süd bzw Süd zu Ost. Ich würde aber diese Unterteilungen im Rahmen des Pragmatismus auslassen, also bei NNO und ONO die Linie ziehen  :cheesy:

ir ging es eben nur um die Erklärung was das überhaupt heißt.
Ja NNO oder ONO sollten mehr wie ausreichend sein.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 11.02.2018, 10:38:31
Wahrscheinlich reichen sogar 8 Richtungen völlig aus... :lol:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 11.02.2018, 19:21:39
@Onnash

hast du eigentlich die Diskussion zum Thema Roch von weiter oben mitbekommen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 12.02.2018, 06:51:03
Sind eigentlich noch alle an Bord? Von dem ein oder anderen hat man ja schon länger nichts mehr gehört ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 12.02.2018, 07:24:36
Jep, momentan nur etwas eingespannt
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 12.02.2018, 07:51:24
Bin auch noch da. Konnte bisher bloss das Wirtschaftssystem noch nicht genauer studieren - aber das kann man ja, wenn überhaupt nötig, nach dem Start immernoch anpassen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 12.02.2018, 13:07:08
Sind eigentlich noch alle an Bord?

Aye, aye! :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 12.02.2018, 23:44:29
Bin da.

Zitat
@Onnash

hast du eigentlich die Diskussion zum Thema Roch von weiter oben mitbekommen?
Nicht so ganz bzw. worauf genau spielst du an?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 13.02.2018, 06:28:52
Bin da.

Zitat
@Onnash

hast du eigentlich die Diskussion zum Thema Roch von weiter oben mitbekommen?
Nicht so ganz bzw. worauf genau spielst du an?

bezüglich der Logistik und des Platzbedarf, sowie der nicht gerade weit verbreiteten Inseln.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.02.2018, 06:54:04
hat jemand mal was von Ninthalor gehört?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Ninthalor Elawarin am 14.02.2018, 16:35:14
Hi, lag die letzte Woche leider krank im Bett. Sorry das ich mich nicht gemeldet habe.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 14.02.2018, 16:42:16
Na dann geht es Dir hoffentlich jetzt besser! :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.02.2018, 17:55:36
Hi, lag die letzte Woche leider krank im Bett. Sorry das ich mich nicht gemeldet habe.

schön das du wieder da bist, hatte schon gedacht du hättest das Interesse verloren.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 19.02.2018, 05:43:42
Zitat
bezüglich der Logistik und des Platzbedarf, sowie der nicht gerade weit verbreiteten Inseln.
Ich hab nur die vom Anfang des Threads im Kopf.
Könntest du mir bitte mal ne Seitenzahl geben, ab wann die losgeht?
Wobei ich da im Moment nicht so viele Probleme sehe
(s. dies:
Zitat
Rocs are equally comfortable over land and sea. While they are capable of sleeping in the air as they soar solo across great ranges in search of food, they generally ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.02.2018, 08:14:34
Ja große Inseln gibt es auch, aber auf dem Schiff wird der roc wohl nicht wirklich Platz haben.

Das kommt natürlich darauf an, wie groß unser Schiff ist. Soooo groß ist ein (Tiergefährten-)Roc ja nun auch wieder nicht. Halt so groß wie ein Pferd etwa. Pferde kann man auch auf Schiffen transportieren. Man bräuchte halt einen Raum, der groß genug ist (so 15x15 Fuß), um als Lager/Nest zu dienen. Dazu müsste das Schiff natürlich schon eine gewisse Größe haben.

Alternativ würde ich dann eher zu einem Vertrauten tendieren. Bin da nicht festgelegt, ist nur so eine Idee. :)

Naja daß Schiff könnt ihr euch ja aussuchen, liegt also in eurer Hand.
Dachte der roc wäre größer als ein Pferd, ist der nicht riesig? Wenn er "nur " groß ist dann würde es wahrscheinlich passen.

Habe den entsprechenden Post nun wieder gefunden, der war ja noch bei der Spielrsuche mit drin und noch gar nicht hier in dem Forum.
Wollte das halt nur noch einmal zu bedenken geben. Aber eine völlig finale Lösung hatten wir ja damals auch nicht vereinbart; von daher sollte es passen und Ihr werdet schon irgendwo einen Platz finden.

Eine Bitte hätte ich jedoch noch, ... schreibe doch mal eine Standart-Liste mit Zaubersprüchen die du im Normalfall so vorbereitest, denn es wird bestimmt vorkommen das du mal überraschend in einen Kampf kommst, und dann sollte halt schon im Vorfeld feststehen welche Zauber du so normalerweise parrat hast.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.02.2018, 08:17:11
Ansonst habe ich jetzt mal soweit alle Chars durch. Mir ist jetzt nichts grobes aufgefallen was nicht paßt. Ich habe jetzt nicht jeden einzelnen Wert kontrolliert, aber es sieht soweit gut aus.

Alle Chars wären somit abgesegnet.

Wenn Ihr jetzt noch sagt wie ihr anfangen wollt, dann könnten wir starten. Also sprich wollt Ihr Euch einleitend noch auf der Freien Insel etwas unterhalten und smalltalk betreiben oder soll ich Euch direkt ins Abenteuer werfen und auf hoher See starten lassen nachdem ich ein paar einleitende Worte geschrieben habe?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 20.02.2018, 08:55:41
Mir ist beides recht.

Direkt irgendwo auf See zu starten, funktioniert vielleicht besser. Unterhalten kann man sich da ja auch. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 20.02.2018, 12:49:02
Mir ist auch beides recht. Wobei die 2. Option das Spiel wohl schneller ankurbelt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 20.02.2018, 14:13:41
@Rolf: Du könntest den einzelnen Themen hier noch Prioritäten zuweisen, damit sie immer an derselben Stelle im Forum stehen. Das geht über die Moderatoren-Optionen irgendwo. Dadurch werden die Zeilen teilweise auch mit anderen Farbtönen hinterlegt, die man zum Gruppieren auch noch verwenden kann. Musst Du Dir einfach mal anschauen und ein wenig mit rumspielen. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.02.2018, 15:39:17
@Rolf: Du könntest den einzelnen Themen hier noch Prioritäten zuweisen, damit sie immer an derselben Stelle im Forum stehen. Das geht über die Moderatoren-Optionen irgendwo. Dadurch werden die Zeilen teilweise auch mit anderen Farbtönen hinterlegt, die man zum Gruppieren auch noch verwenden kann. Musst Du Dir einfach mal anschauen und ein wenig mit rumspielen. :)

muss ich mal schauen wie das Funktioniert, Danke für den Hinweis
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.02.2018, 16:20:36
so, das Abenteuer ist eröffnet möget Ihr immer eine handbreit Wasser unter dem Kiel haben ...  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 20.02.2018, 18:19:02
Ich lass den anderen den Vortritt - möchte mich für den Anfang an ein paar Ingame-Posts orientieren können.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.02.2018, 18:28:20
Ich lass den anderen den Vortritt - möchte mich für den Anfang an ein paar Ingame-Posts orientieren können.

irgendeiner muss den Anfang machen, ... sonst wird das nix  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 20.02.2018, 19:00:32
Ich lass den anderen den Vortritt - möchte mich für den Anfang an ein paar Ingame-Posts orientieren können.

irgendeiner muss den Anfang machen, ... sonst wird das nix  :D

Been there. Done that.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 20.02.2018, 20:31:03
Ich werde erst später dazu kommen, evtl. auch erst morgen. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 23.02.2018, 05:01:09
Zitat
Eine Bitte hätte ich jedoch noch, ... schreibe doch mal eine Standart-Liste mit Zaubersprüchen die du im Normalfall so vorbereitest, denn es wird bestimmt vorkommen das du mal überraschend in einen Kampf kommst, und dann sollte halt schon im Vorfeld feststehen welche Zauber du so normalerweise parrat hast.
Mach ich.
Aber es könnte noch ne Woche oder so dauern, bis ich die deutschen Namen und entsprechende Verlinkung gemacht hab.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 23.02.2018, 07:57:27
Rochs fühlen sich sowohl im Himmel über dem Land als auch über dem Wasser wohl. Sie sind in der Lage, während des Fliegens zu schlafen, wenn sie auf der Suche nach Beute über die Steppen gleiten. Um zu ruhen und sich fortzupflanzen]], ziehen sie es jedoch vor, in ihre Berge zurückzukehren. Sie mögen steinige Felsen, die sich vom Boden aus nicht betreten lassen, und bauen riesige Nester aus Baumstämmen und Mauerstücken. Einmal pro Jahrzehnt legt das Weibchen eines Paares 3-5 Eier und zieht die Jungen auf. Wenn sie sich nicht gerade paaren, sind Rochs extrem unsozial und greifen sogar Artgenossen an, um die Grenzen ihrer Territorien zu verteidigen. So lange ihre Jungen noch Küken sind, brechen die Eltern nicht mehr zu Langstreckenflügen auf, sondern beschränken sich auf einen 15 km großen Radius um ihr Nest herum.
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Irgendwie komme ich mit dem Thema Roch noch nicht so ganz zu Rande. Wenn ich den Post richtig verstehe dann gehst du davon aus das der Roch über Nacht irgendwo im Himmel geschlafen hat? ODer warum taucht der plötzlich irgendwo am Horizont auf?
Ein Vogel kann nunmal nicht tagelang im Himmel schlafen. Selbst in einer Phantasie Welt fällt ein Vogel vom Himmel wenn er seine Flügel nicht mehr bewegt oder anspannt, und wer schläft der spannt keine Muskeln an geschweige denn das er sie bewegt.
Da müssen wir uns echt nochmal drüber unterhalten. Ich finde das so nicht Okay, denn das ist für mich nicht normal das ein Tier im Himmel schläft. Und zwischen Ruhen und Schlafen ist immer noch ein gewaltiger unterschied. Wenn er mal ein paar Stunden gleitet um sich aus zu Ruhen, dann ist das okay, aber schlafen geht absolut nicht. Und wie gesagt, in dieser Welt sieht das echt eng aus mit Inseln. Land ist hier Mangelware.
Das ist übringens auch ein Grund warum Wasser und Nahrungsmittel teurer sind als wie in den normalen Verhältnissen (nur mal so am Rande erwähnt).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 23.02.2018, 10:00:26
https://www.mpg.de/10673379/fregattvogel-schlaf
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 23.02.2018, 23:51:09
Danke, Reya.

@Rolf: Naja, Schlafen so weit es eben geht.
Vögel sind eben was ganz Merkwürdiges, gerade was ihre Muskeln angeht. Denn wenn ein Vogel beim Schlafen z.B. nicht auch seine "Fußmuskeln" anspannen würde, könnte er nicht mal auf einem Ast schlafen ohne runter zu fallen.

Wenn es dir aber solche Probleme bereitet, können wir es auch so regeln, wie du möchtest.
Schließlich bist du der SL.   :)
Im Notfall wird er eben über Nacht in ein antropomophes Tier verwandelt. Dann kann er sogar in ner großen Hängematte schlafen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 24.02.2018, 08:28:41
Muss dem zustimmen, es gibt sogar neben den Vögeln noch sehr viele Tiere, die völlig anders schlafen als wir Menschen. Z.B. Meeressäuger sind ja auch auf Luft angewiesen und ertrinken trotzdem nicht beim schlafen.

Oder dann setzt er sich auf nen Masten oder ne Rah, zum schlafen.  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.02.2018, 08:45:29
Wie schon von Anfang an gesagt ist das hier eine Welt in der es fast nur Wasser gibt, es gibt nur sehr wenige Inseln. Von daher ist es halt generell schwer das ein Vogel überhaupt einen Nistplatz findet oder Nahrung findet. Und der Roch ist ja nicht gerade eine kleine Seemöve.
Und auf den Platzbedarf an Bord hatte ich ja auch schon hingewiesen. Da sollte schon mal genug Platz geschaffen werden wie für ein Pferd oder ähnliches. Das Tier braucht halt einen dauerhaften Platz. Bedenkt das Eure Reise erst begonnen hat und Ihr jetzt schon 10 Tage unterwegs seit ohne das es eine Rastmöglichkeit gab. Von daher wird das dann doch halt mal irgendwann kritisch.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 24.02.2018, 10:23:07
Gibt Vogelarten die über Monate fliegen können.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.02.2018, 11:50:01
Ich finde es zwar irgendwie komisch, aber von mir aus, dann lassen wir das so und der Vogel kann in der Luft schlafen.
Aber eins sollte sicher sein, das der Vogel garantiert auffällt weil er was ganz besonderes ist, da es auf Hoher See nicht wirklich viele bis gar keine Vögel geben wird.
Und so ein großer Vogel schmeckt bestimmt auch gut wenn man ihn erlegt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 24.02.2018, 12:06:44
Zitat
Wie schon von Anfang an gesagt ist das hier eine Welt in der es fast nur Wasser gibt, es gibt nur sehr wenige Inseln. Von daher ist es halt generell schwer das ein Vogel überhaupt einen Nistplatz findet oder Nahrung findet. Und der Roch ist ja nicht gerade eine kleine Seemöve.
Eigentlich unterstüzt deine Ansicht aus meiner Sicht gerade, warum es Vögeln möglich sein sollte/müßte, im Schlaf zu fliegen.
Sie müssen große Entfernungen zurücklegen, ohne auf Boden landen zu können. Da bleiben nur die Möglichkeiten Schlafmangel oder im Flug schlafen, wie es im Artikel, den Reya verlinkt hat, angesprochen wird.
Was Nistplätze angeht, sind Vögel auch interessant. Gibt nämlich ne Menge, die gar kein "klassisches" Nest bauen Vogelnester (http://nabu-leverkusen.de/natur-erleben/vogelnester/). Klar, der Roch tut es "normalerweise"; nur ist ein Tierbegleiter in meinen Augen nicht normal.
Nahrung sollte sich im Meer eigentlich genug finden lassen. Auch in unserer Welt (zu 70% von Wasser bedeckt, iirc) wird bzw wurde ein großer Teil unserer Nahrung aus den Meeren entnommen. Ein Roch könnte durchaus auf Wassersäuger zurückgreifen, die meist in Schulen reisen und immer wieder zum Luft holen auftauchen müssen. Und Onnash ist sowohl als Druide als auch mit dem Speer der aquatischen Herrschaft befähigt, Schwärme von kleineren Fischen in die Oberfläche zu "leiten", sollten die sich nicht eh von alleine dort  tummeln.
 
Zitat
Und auf den Platzbedarf an Bord hatte ich ja auch schon hingewiesen. Da sollte schon mal genug Platz geschaffen werden wie für ein Pferd oder ähnliches. Das Tier braucht halt einen dauerhaften Platz.
Antwort von mir war:
Zitat
Im Notfall wird er eben über Nacht in ein antropomorphes Tier verwandelt. Dann kann er sogar in ner großen Hängematte schlafen.
Bei einem Vogel ist schließlich nicht die Länge sondern die Höhe entscheidend. Ein Oger z.B. ist auch nur ca. 3m groß. Sowas sollte man doch wohl an oder unter Deck unterbringen können.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 24.02.2018, 12:14:24
Danke.

Ja, auffällig wird er sein. Wie so ziemlich alles, was sich da am Himmel rumtreibt, wenn er so leer ist.  :)
Deshalb werde ich ihn auch eher in Schiffsnähe und -höhe nebenher fliegen lassen. Da sieht man ihn dann nicht schon aus mehreren Km Entfernung.
Und er wird auch nicht immer fliegen, ganz klar. Irgendwann muß der sich auch ausruhen; wurde ja in dem Artikel auch gesagt, daß Vögel dann gerne mal nen halben Tag schlafen.

Geflügel mag ich gern und er gibt bestimmt ordentlich Portionen her. :D Aber so leicht ist ein Vogel nun auch nicht erlegt, vor allem wenn er etwas größer ist. Aber mit nem Feuerball gibt es dann vllt. ein Instand-Brathähnchen.  :o :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.02.2018, 13:54:37
Danke.

Ja, auffällig wird er sein. Wie so ziemlich alles, was sich da am Himmel rumtreibt, wenn er so leer ist.  :)
Deshalb werde ich ihn auch eher in Schiffsnähe und -höhe nebenher fliegen lassen. Da sieht man ihn dann nicht schon aus mehreren Km Entfernung.
Und er wird auch nicht immer fliegen, ganz klar. Irgendwann muß der sich auch ausruhen; wurde ja in dem Artikel auch gesagt, daß Vögel dann gerne mal nen halben Tag schlafen.

Geflügel mag ich gern und er gibt bestimmt ordentlich Portionen her. :D Aber so leicht ist ein Vogel nun auch nicht erlegt, vor allem wenn er etwas größer ist. Aber mit nem Feuerball gibt es dann vllt. ein Instand-Brathähnchen.  :o :D

Die Idee mit dem Brathänchen gefällt mir, ... also beschwere dich nicht wenn ich es in die Tat umsetzte  :D
Wie gesagt, ich wollte diese Themen nur mal im Vorfeld angesprochen haben damit es für alle beteiligten klar ist. Jetzt haben wir uns ja noch einmal drüber unterhalten und es ist für alle beteiligten klar wie wir das in etwa umsetzten werden.
Ich versuche sowas halt immer gerne im Vorfeld zu klären wenn ich einen Punkt sehe der evtl. später mal zu Problemen führen könnte.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.02.2018, 20:44:01
@Reya

würfel mal bitte im Würfelbecher 1W6 und schreibe Insel als Vermerk dazu
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 26.02.2018, 12:18:06
zum Thema Wirtschaftssystem habe ich mal eine Excel Tabelle erstellt mit den neuen Werten, so das man berechnen kann was eine Siedlung kostet und was sie produziert.

Leider kann ich die Datei nicht hochladen. Kann man Excel Tabellen per PN versenden?

Falls nicht, wer möchte kann mir per PN seine e-Mail Adresse senden, dann würde ich die Datei so versenden, damit ihr mal drüber schauen könnt, bevor ich den Text im Forum ändere.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.02.2018, 07:10:15
hat jemand von Euch eigentlich die Aufgabe des Ausguck inne? Wenn ja wer?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 27.02.2018, 07:50:26
Am besten wohl jemand mit einer guten Wahrnehmung.  :cheesy:

Was das Wirtschaftssystem angeht: ich komm im Moment einfach immer noch nicht dazu, das mal unter die Lupe zu nehmen...

Aber ich schick dir trotzdem schon mal meine Mail, so ein Excel ist doch immer praktisch.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 27.02.2018, 08:35:34
Du könntest es auch einfach in ein Google Document kopieren und dann das hier verlinken. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.02.2018, 08:45:38
Du könntest es auch einfach in ein Google Document kopieren und dann das hier verlinken. :)

einfach ...  :wub:
wenn man weiß wie es geht, dann ist es bestimmt einfach. Bin da aber echt nicht begabt für sowas. :oops:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.02.2018, 08:47:29
Am besten wohl jemand mit einer guten Wahrnehmung.  :cheesy:


Die Aufgaben müsst Ihr schon selbst verteilen, ich suche jetzt garantiert nicht den mit dem besten Wahrnehmungswert.
Wenn Ihr einen Blinden zu Eurem Ausguck macht ist das Euer Problem  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 27.02.2018, 09:06:25
Ninthalor oder Onnash könnten das z.B. auch im Wechsel übernehmen. Oder auch Meirdra.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.02.2018, 10:46:30
Ninthalor oder Onnash könnten das z.B. auch im Wechsel übernehmen. Oder auch Meirdra.

naja Ihr solltet halt die Aufgaben ein wenig verteilen, so das jeder etwas zu tun hat

Jetzt geht es halt darum fest zu legen welcher Char denn die evtl. nahende Gefahr entdeckt, und dazu braucht man halt einen Ausguck.

Schaut halt mal das ihr die Aufgaben noch etwas verteilt. Im Zweifel besprecht es Ingame indem Ihr Euch darüber unterhaltet wer welche Aufgaben übernimmt.

Ingame könnt Ihr Euch übrigens auch gerne untereinander unterhalten. Oder soll ich weiter schieben? Ich dachte Ihr wollt noch etwas untereinander reden bevor es ins volle Abenteuer geht.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 27.02.2018, 10:51:19
Dazu wäre es wahrscheinlich nicht verkehrt, wenn wir einen Überblick über die Aufgaben hätten, die es zu verteilen gibt. :D

Vielleicht können wir hier mal "Brainstormen" was es alles an Aufgaben gibt, die wir unter uns verteilen wollen...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.02.2018, 11:45:55
Dazu wäre es wahrscheinlich nicht verkehrt, wenn wir einen Überblick über die Aufgaben hätten, die es zu verteilen gibt. :D

Vielleicht können wir hier mal "Brainstormen" was es alles an Aufgaben gibt, die wir unter uns verteilen wollen...

gute Idee, ...

Kapitän ist ja schon vergeben an dich
Ausguck fehlt noch
Navigator/Steuermann ist Rubia wenn ich es richtig sehe
Schiffszimmermann ist Ninthalor
Schiffsheiler macht Onnash

aber wie gesagt, das sollte ja eigentlich Eure Aufgabe sein Euch zu organisieren  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 27.02.2018, 13:33:40
Ich warte eigentlich nur auf Ninthalor, da ich ihn mal angesprochen habe.

Und ja, Lazuli ist was Wahrnehmung angeht halt nicht die beste Wahl für den Ausguck. Machen würde sie es bestimmt, aber ihre Rolle wird wohl hauptsächlich im Kampf und im Be- und Entladen des Schiffes liegen. Achja, den Anker zu lichten sollte sie auch in Rekordgeschwindigkeit schaffen.  :D

Und sonst... könnte sie auch die Waschlappen an Bord im Kampf unterrichten.  :P
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.02.2018, 14:16:52
ansonst müsst hier halt etwas kreativ sein, es gibt für jeden etwas an Bord zu tun, man muß sich halt nur seine Aufgabe suchen und bei deren Auswahl halt etwas kreativ sein.
Neue Posten zu erfinden dürfte leicht sein. Es gibt bestimmt auch Sachen bei denen ein Char zwei oder drei Funktionen übernehmen kann ...

Also seit kreativ und bringt Euch ein. Es ist Euer Schiff, und je besser Ihr Euch strukturiert und organisiert um so größer sind die Chancen das Ihr überlebt.  :twisted:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 27.02.2018, 14:38:23
Meirdra könnte den Posten des Ausgucks "hauptamtlich" übernehmen. Sie hat auch eine gute Wahrnehmung.

Ich kann mir aber auch nur schwer vorstellen, dass es nur einen Ausguck gibt. Da muss man sich ja abwechseln können.

Da Ninthalor und Onnash wahrscheinlich häufig genug nichts mit ihrer Hauptaufgabe zu tun haben, war halt auch die Idee, dass sie hier vielleicht schonmal aushelfen. Außerdem haben beide auch eine sehr gute Wahrnehmung. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.02.2018, 14:53:13
dann ist es die Aufgabe des Kapitäns nun die Aufgaben zu verteilen  :D

Bei dem Thema Ausguck gebe ich dir recht, der sollte mindestens doppelt besetzt sein, wobei mir hier dann ganz recht wäre wenn es eine Art Schichtplan gibt, damit ich dann weiß wer aktuell die Probe würfeln muß. Also z.B. tagsüber Person 1, und nachts Person 2, und Person 3 übernimmt wenn Person 1 oder 2 ausfällt oder anderweitig beschäftigt ist.

Wenn natürlich noch andere Posten einfallen die bestzt werden sollen dann nur zu. Ein Koch, Bordschütze, Schatzmeister wären da z.B. noch Positionen die vielleicht besetzt werden könnten.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 27.02.2018, 15:16:46
Onnash kann gerne den Ausguck übernehmen.
Heilen macht  er ja wahrscheinlich eher nach Gefechten oder Unfällen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Ninthalor Elawarin am 27.02.2018, 16:32:02
Also Ninthalor könnte auch den Ausguck übernehmen. Gerade weil er i.d.R. ja Nachts nur 2 Stunden schlafen muss.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 27.02.2018, 17:25:10
Dann machen wir das doch so...

Ausguck (tagsüber): Onnash
Ausguck (nachts): Ninthalor
Ausguck ("Springer"): Meirdra

Schatzmeister würde ich mal annehmen, macht der Kapitän selbst, so groß ist die Mannschaft ja nun auch wieder nicht.

Rubia ist ja 1. Offizier und Steuermann bzw. -frau. :)

Lazuli könnte somit die Soldaten führen und die Bordschützen einteilen (zum Bedienen des Kriegsgeräts haben wir ja unter anderem die angeheuerten Soldaten).

Was meint ihr?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 27.02.2018, 17:42:14
Das scheint Sinn zu machen.

Ich bin dafür
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.02.2018, 17:52:22
Dann machen wir das doch so...

Ausguck (tagsüber): Onnash
Ausguck (nachts): Ninthalor
Ausguck ("Springer"): Meirdra

Schatzmeister würde ich mal annehmen, macht der Kapitän selbst, so groß ist die Mannschaft ja nun auch wieder nicht.

Rubia ist ja 1. Offizier und Steuermann bzw. -frau. :)

Lazuli könnte somit die Soldaten führen und die Bordschützen einteilen (zum Bedienen des Kriegsgeräts haben wir ja unter anderem die angeheuerten Soldaten).

Sehr schön das die Posten so schnell verteilt wurden.

Da wir jetzt Tag haben darf dann auch gleich mal Onnash einen Wahrnehmungsprobe würfeln  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 01.03.2018, 11:52:30
Ich hab die Positionen mal im "Black Crow" Thema festgehalten und noch etwas ausgebaut.

Navigator und Steuermann habe ich mal alle aufgeführt, die einen anständigen Fertigkeitswert dafür haben.

Wahrscheinlich macht es Sinn, wenn Navigator und Steuermann nicht unbedingt dieselbe Person sind, oder?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 01.03.2018, 14:05:04
Ich hab die Positionen mal im "Black Crow" Thema festgehalten und noch etwas ausgebaut.

Navigator und Steuermann habe ich mal alle aufgeführt, die einen anständigen Fertigkeitswert dafür haben.

Wahrscheinlich macht es Sinn, wenn Navigator und Steuermann nicht unbedingt dieselbe Person sind, oder?

Danke fürs einfügen in den passenden Thread.

Ja, klingt plausiebel das Navigator und Steuermann zwei unterschiedliche Personen sind.

Ach übrigens Reya, was ist deine Lieblingsfarbe? Schwarz und Grün sind ausgeschlossen, ansonst hast du freie Wahl.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 01.03.2018, 14:07:15
Da wir jetzt Tag haben darf dann auch gleich mal Onnash einen Wahrnehmungsprobe würfeln  :wink:

@Onnash würdest du bitte einmal auf Wahrnehmung würfeln
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 01.03.2018, 14:18:21
Ach übrigens Reya, was ist deine Lieblingsfarbe? Schwarz und Grün sind ausgeschlossen, ansonst hast du freie Wahl.

Lila :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 01.03.2018, 14:21:12
Da wir jetzt Tag haben darf dann auch gleich mal Onnash einen Wahrnehmungsprobe würfeln  :wink:
@Onnash würdest du bitte einmal auf Wahrnehmung würfeln

Ich hab nochmal die Positionen etwas überarbeitet... und da wir ja wohl auch zwei Steuerleute brauchen, habe ich Rubia und Onnash dafür vorgesehen. Reya würde dann die Navigation übernehmen, was ja auch nicht unüblich ist, dass das der Kapitän macht.

Demnach wäre Onnash dann als Ausguck nicht wirklich sinnvoll, daher habe ich für tagsüber Meirdra eingetragen und nachts, wie gehabt, Ninthalor.

Ansonsten schaut mal in die Übersicht im Black Crow Thema, ob das so in Ordnung ist...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 01.03.2018, 14:23:17
Insofern mache ich einfach mal den Wahrnehmungswurf für Meirdra dann.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 01.03.2018, 15:23:43
Insofern mache ich einfach mal den Wahrnehmungswurf für Meirdra dann.

Okay dann schreibe ich Ingame mal weiter so das Meirdra jetzt im Ausguck ist und Ihrerem Dienst nachkommt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 01.03.2018, 15:47:12
Ob das wohl rein zufällig ist, dass der SL gerade als wir ein anderes Schiff ausmachen Regelungen für den Kampf postet? ::)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 01.03.2018, 17:16:19
Ob das wohl rein zufällig ist, dass der SL gerade als wir ein anderes Schiff ausmachen Regelungen für den Kampf postet? ::)

es liegt ganz an Euch was Ihr daraus macht  :twisted:  :twisted:  :twisted:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 01.03.2018, 19:27:39
:D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.03.2018, 09:14:16
da jetzt alle sehen das da was am Horizont ist dürfen alle mal eine Wahrnehmen Probe machen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.03.2018, 09:16:08
wer Wissen will unter welcher Flagge das Schiff bzw. wozu die gehören der darf mal auf Wissen Adel würfeln
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 03.03.2018, 23:34:39
Verdammt, da denkt man, man hat nur zwei Tage mal nicht reingeguckt und dann ist es doch ne Woche.  :(
Ich schreib gleich.

Wie halten wir es eigentlich mit den Ausmaßen des Rochs? Soll ich da einfach die Modifikatoren nehmen, die bei den "Verkleinern"-Zaubern angegeben sind?
Dann wäre Wallar 2,55 m (7,5 Fuß) lang und wöge 62,5 kg (125 Pfund).

Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.03.2018, 07:42:25
wenn ich jetzt keinen Übersehen habe dann hat ja jetzt jeder gewürfelt und was gepostet.

Ich werde dann im Laufe des Tages auf Posten damit es weiter geht.


@Onnash
wenn du keine bessere Idee hast können wir das gerne machen, wobei du da die Zahlen auch gerne etwas auf bzw. abrunden.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.03.2018, 12:23:52
Ich bin kein guter Kenner von Grafikprogrammen daher habe ich es mir recht einfach gemacht mit den groben Schiffspositionen.
Die Datei soll zur groben orientierung dienen und ist nicht maßstabsgerecht.

Ich hoffe Ihr stellt keine zu großen Anforderungen an Battelmaps an mich und könnt damit leben was ich euch da geliefert habe.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 04.03.2018, 12:40:24
Ich krieg das Word- Dokument nicht auf  :huh:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 04.03.2018, 12:46:14
(http://fs1.directupload.net/images/180304/jrqtarmn.png)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.03.2018, 12:58:19
Danke das du es hier nochmal rein gestellt hast Reya.

Das Rubia das Dokument nicht öffnen kann ist natürlich doof, denn ich wollte weiterhin mit dem Dokument arbeiten um die weitere Schlacht etwas zu verbildlichen damit auch jeder versteht wo denn die Schiffe gerade sind.

Können die anderen das Dokument öffnen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 04.03.2018, 13:01:01
Bilder sind eh praktischer, mach es doch so, wie ich hier.

Mach die Karte im Word Dokument.

Dann mach einen Screenshot davon und speicher ihn ab. Wenn Du z.B. Irfanview hast, kannst Du ganz leicht einen Ausschnitt (halt so wie oben das Bild) ausschneiden (Rahmen drumrumziehen und STRG+Y) und abspeichern.

Du solltest Bilder auch einfach als Anhang hochladen können.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.03.2018, 14:21:28
könnt Ihr alle diese Datei öffnen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 04.03.2018, 14:34:32
Ja, bei mir funtkionierts.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 04.03.2018, 14:35:03
PDF geht  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.03.2018, 16:02:20
perfekt, dann mache ich das in zukunft mit pdf das geht problemlos ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.03.2018, 16:16:14
Reya, soll die Black Crow in etwa da hin?
Wenn die Position halbwegs passt, dann ändere ich die Position der anderen Schiffe ...

Ich Glaube ich werde da noch ein Gitternetz drüber legen, dann haben wir das mit der Positionierung etwas leichter, muß nur nochmal kurz nach einem passenden Maßstab schauen damit wir das dann auch halbwegs realistisch hin bekommen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.03.2018, 17:41:16
mit welcher Geschwindigkeit soll die Black Crow eigentlich fahren sobald Ihr im Kampf eintrefft?

Die Höchsgeschwindigkeit eines Segelschiffs ist 54m bei einer Beschleunigung von 9m; das bedeutet ihr könnt pro Runde 9m erhöhen oder absenken.

Rubia mache dann bitte mal eine Probe auf Seefahrer um zu sehen wie gut du die Black Crow im Grriff hast.

Sobald ich mir Gedanken über das Schlachtfeld Raster gemacht habe und den Maßstab festgelegt habe, kann ich auch sagen wie weit Ihr euch bewegen könnt. Dann können auch rundenbasiert entsprechende Proben gemacht werden.
Kann aber sein das ich dazu evtl. noch einen Moment brauche. Ich hoffe bis morgen Abend habe ich alles was ich brauche.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.03.2018, 17:53:04
Ging ja doch einfacher wie gedacht mit dem Gitternetz und dem Maßstab.  :wink:

Habe das neue Schlachtfeld mal angehängt und Reya kann mir jetzt genau sagen wo die Black Crow hin fahren soll und wie die neue Position aussehen soll.
Z.b.: neue Position N18,19 mit Kurs Richtung N1

jedes Feld hat die Maße 10x10m; wenn Ihr also mit Höchstgeschwindigkeit fahrt könnt Ihr Euch 5 Felder weit bewegen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 04.03.2018, 22:24:49
Reya, soll die Black Crow in etwa da hin?
Wenn die Position halbwegs passt, dann ändere ich die Position der anderen Schiffe ...

So in etwa, ja, nur dann vermutlich bereits mit einer Fahrtrichtung gerade nach oben...

Man muss ja bedenken, dass die anderen Schiffe sich auch weiterbewegen. Ich nehme an die beiden Schiffe werden eher nach rechts (Steuerbord) abdrehen, um von dem Angreifer wegzukommen, während dieser wohl leicht nach links (Backbord) einschwenken dürfte.

Wir würden dann im Prinzip auf deren rechte Flanke zufahren. Das ist aber nicht so ganz ideal, was Geschütze angeht, daher würde ich eben versuchen, etwas weiter rumzudrehen, so dass wir dann eher in deren Rücken landen und sie von hinten angreifen können.



Was ich auch noch vorschlagen wollte... ich schreib das einfach mal hier rein... Reya könnte sich mit drei tapferen Recken (vermutlich Rubia, Lazuli und Ninthalor) aus ca. 200m auf das Steuerdeck teleportieren (Dimensionstor). Onnash könnte uns dann fliegend (er kann sich ja verwandeln) und ggfs. auch noch mit seinem Gefährten unterstützen.

Ich sollte für eine ganze Weile verhindern können, dass da Verstärkung vom Schiffsdeck aus hochkommt, so könnten wir das Steuer übernehmen oder sabotieren! :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 04.03.2018, 22:39:22
Was also im Prinzip noch fehlt, ist die Geschwindigkeit der anderen Schiffe... die ist ja auch sehr relevant.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 05.03.2018, 00:36:06
Kann ich öffnen.

Zitat
@Onnash
wenn du keine bessere Idee hast können wir das gerne machen, wobei du da die Zahlen auch gerne etwas auf bzw. abrunden.
Ich bin mit den Werten ganz zufrieden, wobei ich mich bei der Größe noch vertan hab.  :o Wallar wäre nur 2,25 m groß.  :)
Bei den Zahlen paßt er immer noch bequem aufs Schiff, ohne größere Probleme zu verursachen.

@Reya: Bleibt die Frage, wer dann das Schiff kommandiert, wenn alle Offiziere weg sind.
Aber an sich finde ich die Idee nicht schlecht.

Noch ne Anmerkung zu den "Offiziersrängen": Der Maat ist unter dem Bootsmann angesiedelt, da sollte vllt. noch gedreht werden.
Ich schlage deshalb 1. Offizier und entweder 2x Bootsleute oder einen Oberbootsmann und einen Bootsmann vor. Die Bootsleute werden dann zu Maaten.
(vgl. auch hier: https://de.wikipedia.org/wiki/Schiffsbesatzung )
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 05.03.2018, 05:57:42
@Reya: Bleibt die Frage, wer dann das Schiff kommandiert, wenn alle Offiziere weg sind.
Aber an sich finde ich die Idee nicht schlecht.

Meirdra hätte dann zeitweise das Kommando über die Mannschaft und irgendwer, der das Schiff steuern kann, wird sich schon auch noch finden. Im Zweifelsfall kann auch Hayley (Reyas Vertraute) zurückbleiben und beim Steuern helfen (sie hat durch Reya auch 10 Ränge in Beruf (Seefahrer); das Steuerrad drehen müsste dann nur jemand anderes machen, da ist sie vermutlich nicht stark genug für ;)).

Im Prinzip ist es natürlich ziemlich albern, wenn alle Offiziere da rübergehen (hat aber auch was von Star Trek, da machen die das ja auch ständig so). Aber das sind halt nunmal die SCs. :)

Zitat
Noch ne Anmerkung zu den "Offiziersrängen": Der Maat ist unter dem Bootsmann angesiedelt, da sollte vllt. noch gedreht werden.

Das gibt es in verschiedenen Quellen so und so. Mal ist Maat der Offizier und mal nicht. Ich hatte das jetzt natürlich schon als Offiziersrang gedacht (klingt halt besser als Erster/Zweiter/Dritter Offizier :)).

Und Bootsmann wäre dann so eine Art "Sergeant".

Ich fand dieses Einteilung eigentlich ganz nett...

https://whenua-inselreiche.weebly.com/positionen-auf-einem-schiff.html
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 05.03.2018, 06:25:34
Was also im Prinzip noch fehlt, ist die Geschwindigkeit der anderen Schiffe... die ist ja auch sehr relevant.

aktuell fahren alle mit Höchstgeschwindigkeit was bei allen Schiffen 54m bedeutet
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 05.03.2018, 06:39:44
So in etwa, ja, nur dann vermutlich bereits mit einer Fahrtrichtung gerade nach oben...

Man muss ja bedenken, dass die anderen Schiffe sich auch weiterbewegen. Ich nehme an die beiden Schiffe werden eher nach rechts (Steuerbord) abdrehen, um von dem Angreifer wegzukommen, während dieser wohl leicht nach links (Backbord) einschwenken dürfte.

Wir würden dann im Prinzip auf deren rechte Flanke zufahren. Das ist aber nicht so ganz ideal, was Geschütze angeht, daher würde ich eben versuchen, etwas weiter rumzudrehen, so dass wir dann eher in deren Rücken landen und sie von hinten angreifen können.

Ich habe mal die neuen Positionen der anderen Schiffe eingetragen. Ihr dürft Euch jetzt dann selbst auch noch bewegen. Gebt mir einfach die Koordinaten wo Ihr hin wollt.
Danach werde ich dann Ingame die Situation weiter beschreiben.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 05.03.2018, 09:03:57
Oh, hab den Plan hier ganz übersehen. Soll ich den Post noch editieren und die Ballisten nach vorne ausrichten lassen?

Dachte dass wir links am Feind vorbeifahren und somit auf der rechten Seite feuern sollten...

Das mit dem Teleportieren ist eine nette Idee, aber können wir nur zu 4. denn auch gegen die anderen bestehen? Wir haben unsere liebe Mannschaft ja nicht umsonst - und so wie ich das einschätze werden die anderen noch mehr als unsere 40 Mann an Deck haben.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 05.03.2018, 10:24:05
Nach vorne werden die nicht feuern können. Nur nach links oder rechts. Aber da wird's auch schonmal eine Gelegenheit für geben

Bzgl. Rübergehen... Ich wollte das Steuerdeck dann vom Rest des Schiffes abschotten. Zumindest für eine Weile. Mit einer Energiewand sollte das doch gehen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 05.03.2018, 11:05:37
Gut, dann lass ich das so stehen.

Zur Energiewand: hält die denn auch zuverlässig, sollten unsere Feinde auch magisch begabte Leute dabei haben? Will da nur nicht von falschen Annahmen ausgehen - wir haben schliesslich absolut keinen Anhaltspunkt womit wir rechnen müssen.  :wink:

Aber letztendlich bin ich dabei, will nur zum Denken anstossen und ein paar Möglichkeiten diskutiert haben.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 05.03.2018, 15:16:19
Und klar schaffen wir das wir haben Rubia dabei
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 05.03.2018, 16:08:39
No risk, no fun? :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Ninthalor Elawarin am 05.03.2018, 18:30:58
So ich habe mein Char nochmal auf die neue Situation vorbereitet. Hatte bislang die Offensivwerte noch nicht eingetragen.

Außerdem ist mir aufgefallen, dass ich mich bei den Fertigkeiten um 2 Punkte verrechnet habe. Habe daher Schätzen noch um 2 Punkte nach unten gesetzt, jetzt sollte es hinkommen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 05.03.2018, 20:01:43
Nach vorne werden die nicht feuern können. Nur nach links oder rechts. Aber da wird's auch schonmal eine Gelegenheit für geben

das stimmt, die können nur zur Seite und nicht nach vorne feuern ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 05.03.2018, 20:05:12
freut mich das ihr euch Gedanken macht und nicht einfach drauf los stürmt.
Denn dann wäre es ja zu einfach für mich wenn ihr blind losstürmt.

Wo soll denn jetzt die Black Crow platziert werden auf dem Schlachtfeld?

Bevor Ihr da rüperteleportiert solltet Ihr vielleicht mal einen Wahrnehmen Wurf machen, damit Ihr vielleicht sehr was am gegnerischen Schiff überhaupt los ist und was da an Bord ist und wie das Steuerdeck aussieht  :twisted:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 05.03.2018, 21:56:45
Ja, das ist klar... ist ja - wie gesagt - auch eher dafür gedacht, wenn wir näher dran sind.

Ich wollte das nur schonmal als Idee in den Raum werfen... :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 06.03.2018, 06:30:53
ich suche gerade die entsprechende Regel, vielleicht weiß das ja jemand von Euch ...

wie war das nochmal mit der Härte von Gegenständen? Die Härte ist doch vergleichbar mit einer Schadensreduzierung?
Das würde bedeuten das Umstände die eine SR verändern oder umgehen dann auch bei Härte Anwendung findet?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 06.03.2018, 08:58:13
ich suche gerade die entsprechende Regel, vielleicht weiß das ja jemand von Euch ...

wie war das nochmal mit der Härte von Gegenständen? Die Härte ist doch vergleichbar mit einer Schadensreduzierung?
Das würde bedeuten das Umstände die eine SR verändern oder umgehen dann auch bei Härte Anwendung findet?

Ne, das wird unterschiedlich gehandhabt. Härte zieht, wie auch SR, einfach Schaden ab, aber Härte wird nicht so umgangen wie SR. Säureschaden umgeht Härte, soweit ich weiß, und Adamantit auch.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 06.03.2018, 17:05:47
ich suche gerade die entsprechende Regel, vielleicht weiß das ja jemand von Euch ...

wie war das nochmal mit der Härte von Gegenständen? Die Härte ist doch vergleichbar mit einer Schadensreduzierung?
Das würde bedeuten das Umstände die eine SR verändern oder umgehen dann auch bei Härte Anwendung findet?

Ne, das wird unterschiedlich gehandhabt. Härte zieht, wie auch SR, einfach Schaden ab, aber Härte wird nicht so umgangen wie SR. Säureschaden umgeht Härte, soweit ich weiß, und Adamantit auch.

also finden so Sachen wie z.B. Treffersalve oder andere Talente keine Anwendung?

Bei Adamant bin ich ebenfalls der Meinung das es eine gewisse Härte überwindet
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 06.03.2018, 18:00:34
Das weiß ich nicht. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 06.03.2018, 19:22:53
Das weiß ich nicht. :)

tja und ich finde in den Regeln auch nicht wirklich etwas das diesbezüglich weiterhelfen könnte ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 08.03.2018, 06:34:58
habt Ihr noch Fragen? Oder können wir weiter machen?
Bitte teilt mir jetzt noch mit auf welche Koordinaten die Black Crow vorrücken soll dann würde ich das ganze dann InGame beschreiben was aktuell geschieht.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 09.03.2018, 04:12:43
Das was ich im engischen SRD in 10 Minuten gefunden habe, sind folgende Sachen:

Zitat von: zu Adamantit
Weapons fashioned from adamantine have a natural ability to bypass hardness when sundering weapons or attacking objects, ignoring hardness less than 20.
Zitat von: zu Energie-Schaden
Energy attacks deal half damage to most objects. Divide the damage by 2 before applying the object’s hardness. Some energy types might be particularly effective against certain objects, subject to GM discretion. For example, fire might do full damage against parchment, cloth, and other objects that burn easily. Sonic might do full damage against glass and crystal objects.
Zitat von: zu Verwundbarkeiten
Certain attacks are especially successful against some objects. In such cases, attacks deal double their normal damage and may ignore the object’s hardness.

Adamantit umgeht also beim Kampfmanöver "Waffen zerstören" und beim "Angriff auf Objekte" 20 Härte.
Einfach so macht es das anscheinend nicht, man muß es schon ansagen.

Säure (als Energieschaden) umgeht die Härte nicht, sondern macht auch nur halben Schaden.
Sie könnte aber manchmal doppelten Schaden machen.
Oder sie macht halben Schaden und umgeht die Härte.
Oder macht doppelten Schaden und umgeht die Härte.
Alles SL-Entscheid nach Energie-Art und getroffenem Material.

Da ich nirgendwo gefunden habe, daß Härte wie Schadensreduzierung funktioniert, wäre ich da vorsichtig das gleich zu setzten.


Im Moment keine Fragen, kann gerne weitergehen.
Allerdings möchte ich darauf hinweisen, daß wir aufpassen müssen, nicht auch als feindliches Schiff von den Königlichen angesehen zu werden. Nicht das die uns für Verbündete der Handelsgilde halten.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 09.03.2018, 06:42:45
@Onnash

Danke für deine Hinweise. So wirklich viel mehr habe ich auch nicht gefunden. Das Thema Härte ist meiner Meinung nach irgendwie nicht ganz so optimal geregelt und erklärt.  :-\
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 09.03.2018, 07:50:14
Das mit der Säure haben sie von D&D zu Pathfinder anscheinend geändert. :)

Grundsätzlich ist es aber schon so, dass Härte vom Schaden abgezogen wird.

In welchem Zusammenhang kam das denn überhaupt auf?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 09.03.2018, 07:51:33
habt Ihr noch Fragen?

Ich warte eigentlich nur darauf, dass wir näher rankommen und dass wir sehen, was da an Bord los ist[1].
 1. Wahrnehmung 42
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 09.03.2018, 19:34:12
habt Ihr noch Fragen?

Ich warte eigentlich nur darauf, dass wir näher rankommen und dass wir sehen, was da an Bord los ist[1].
 1. Wahrnehmung 42

 :rofl:

und ich warte das Ihr mir noch sagt wo diese Runde das Schiff hin soll, dann wäre die Runde abgeschlossen.  :rofl:
Da haben wir also aufeinander gewartet  :D

Sagt mir also bitte noch die Koordinaten wo ich die Black Crow platzieren soll. Ich habe den aktuellen Plan noch einmal beigefügt.
Wie gesagt Ihr könnt Euch um bis zu 5 Felder bewegen oder nur 4 wenn Ihr die Geschwindigkeit verlangsamt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 09.03.2018, 21:39:44
Ich schmeiss einfach mal N19 in den Raum. Ob diagonal oder "gerade" spielt ja keine Rolle, oder?

Sollten unbedingt zusehen, dass wir den Feind auf unsere rechte Seite bekommen und bestenfalls zusammen mit den anderen in die Zange nehmen können.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 10.03.2018, 07:27:13
Yep, Pfeilspitze auf N19. Passt. :)

Ich hätte jetzt gedacht, es macht Sinn, wenn das derjenige macht, der das Steuer hat, aber im Prinzip ist es wohl egal.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 10.03.2018, 08:22:03
Yep, Pfeilspitze auf N19. Passt. :)

Ich hätte jetzt gedacht, es macht Sinn, wenn das derjenige macht, der das Steuer hat, aber im Prinzip ist es wohl egal.

mir ist es auch egal wer die Ansage macht, Ihr solltet Euch nur auf eine Person einigen. Das macht es dann leichter für alle, und wir warten nicht mehr aufeinander   :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 10.03.2018, 08:25:33
Das mit der Säure haben sie von D&D zu Pathfinder anscheinend geändert. :)

Grundsätzlich ist es aber schon so, dass Härte vom Schaden abgezogen wird.

In welchem Zusammenhang kam das denn überhaupt auf?

Schuld bist du an der Diskussion  :D

Deine Idee mit der Energiewand hat mich dazu gebracht den Zauber nochmal durch zu lesen und zu schauen wie die eigentlich genau funktioniert. Da habe ich dann das mit der Härte gelesen und wurde dann etwas stutzig wie man da dann überhaupt vorgehen kann und wie man das Ding dann überhaupt überwinden kann. Denn ich muß gestehen das ich bei der Magie nicht ganz so fit bin und da oft und viel nachlesen muß bei diesen Unmengen an Zaubern die es ja gibt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 10.03.2018, 12:15:28
Yep, Pfeilspitze auf N19. Passt. :)

Ich hätte jetzt gedacht, es macht Sinn, wenn das derjenige macht, der das Steuer hat, aber im Prinzip ist es wohl egal.

Der kapiert die Karte nicht  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 10.03.2018, 12:58:35
Schuld bist du an der Diskussion  :D

Deine Idee mit der Energiewand hat mich dazu gebracht den Zauber nochmal durch zu lesen und zu schauen wie die eigentlich genau funktioniert. Da habe ich dann das mit der Härte gelesen und wurde dann etwas stutzig wie man da dann überhaupt vorgehen kann und wie man das Ding dann überhaupt überwinden kann.

Das ist in der Tat sehr schwierig (das ist auch genau der Sinn von der Wand, dass man sie nicht so leicht überwinden kann; ist ja immerhin auch ein Grad 5 Zauber).

Bei D&D war die noch komplett immun gegen Schaden und quasi unzerstörbar. Bei Pathfinder haben sie sie jetzt angreifbarer gemacht, aber da muss man schon extrem viel Schaden machen können, um die wegzubekommen, da sie eben sehr viel Härte und Trefferpunkte hat.

Sie hält aber auch nur 1 Runde pro Stufe. ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 10.03.2018, 15:54:20
ich hoffe doch das jeder von Euch jetzt zwischen Spieler- und Charakterwissen unterscheiden kann und sich nicht gleich alle besonderen Angriffe oder Stärken und Schwächen der Gegner nachliest.
Wenn Ihr etwas über Monster wissen wollt, dann bitte erst eine entsprechende Probe würfeln und ich informiere Euch dann individuell über das was Eure Charaktere wissen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 11.03.2018, 12:45:01
Logisch. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 11.03.2018, 13:03:01
Du meinst aber sicher, dass der "Steuermann" (bzw. -golem) am Heck ist, oder?

Das Ruder macht am Bug recht wenig Sinn. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 11.03.2018, 13:59:08
Du meinst aber sicher, dass der "Steuermann" (bzw. -golem) am Heck ist, oder?

Das Ruder macht am Bug recht wenig Sinn. :)

Danke für den Hinweis, habe den Tippfehler sofort korrigiert, es sollte natürlich Heck bedeuten  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 11.03.2018, 14:03:25
@Reya

du hast eine PN mit den Infos über den Golem
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 12.03.2018, 19:58:30
@Ninthalor
mache mal bitte einen Wurf auf Schiffszimmerman

@Rubia
mache mal bitte einen Wurf auf Soldat


@ALL
wollt Ihr noch etwas machen? Oder auf was wartet Ihr?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 12.03.2018, 22:23:49
Da ich noch keine neuen Infos hab, werd ich erst mal nicht viel machen.
Wenn nichts Anderes angeordnet wird, warte ich wohl erst mal, bis wir auf ca. 100 m ran sind.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 12.03.2018, 22:41:11
Sollte jemand einen Furchtwurf demnächst machen müssen, und bis zu 9 Meter von mir entfernt sein: Meine Rüstung ist Anspornend (http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/MagischeGegenstaende/Anspornend)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 13.03.2018, 06:26:36
Da ich noch keine neuen Infos hab, werd ich erst mal nicht viel machen.
Wenn nichts Anderes angeordnet wird, warte ich wohl erst mal, bis wir auf ca. 100 m ran sind.

wenn du dir den Schlachtplan ansiehst, dann siehst du das ihr ca 100m zum Schiff der Handelsgilde habt, und jedes Schiff sich diese Runde nochmal 50m bewegt, Ihr seit also quasi schon extrem nah.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 13.03.2018, 22:24:41
Ich warte grade auf das Ergebnis meines Wurfes  :) Dann kommt Post.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 13.03.2018, 23:55:36
Zitat
wenn du dir den Schlachtplan ansiehst, dann siehst du das ihr ca 100m zum Schiff der Handelsgilde habt, und jedes Schiff sich diese Runde nochmal 50m bewegt, Ihr seit also quasi schon extrem nah.
Ups, hab den Maßstab nicht im Blick gehabt.

Was haltet ihr davon, wenn ich den Roch noch mal vergrößer und der dann versucht den Golem einfach aufzuheben und über Bord zu schmeißen.  :D .....Naja, so einfach es eben geht.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.03.2018, 06:28:16
Ich warte grade auf das Ergebnis meines Wurfes  :) Dann kommt Post.

der Wurf war schon für ein kommendes Ereignis das ich dann gleich beschreiben werde InGame, es geht dabei darum ob du eine bestimmte Taktik erkennst die von der Handelsgilde da gerade angewendet wird.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.03.2018, 06:33:00
Zitat
wenn du dir den Schlachtplan ansiehst, dann siehst du das ihr ca 100m zum Schiff der Handelsgilde habt, und jedes Schiff sich diese Runde nochmal 50m bewegt, Ihr seit also quasi schon extrem nah.
Ups, hab den Maßstab nicht im Blick gehabt.

Was haltet ihr davon, wenn ich den Roch noch mal vergrößer und der dann versucht den Golem einfach aufzuheben und über Bord zu schmeißen.  :D .....Naja, so einfach es eben geht.

wieviel kann dein Roch denn haben? Welche Traglast hat er denn?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 14.03.2018, 09:29:17
Das ist schon eine Menge. Mit Tierwachstum so 2000 Pfund rum als leichte Last.

Allerdings muss er natürlich auch ein Kampfmanöver gewinnen, oder einen Ringkampf mit -20, um den "einfach so" wegzutragen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 14.03.2018, 10:46:15
Wie viel was haben?  :huh:


Traglast, wenn ich es richtig verstehe, wäre: 173 lbs (86,5 kg)(ST 22) x 4 (ST 32) x 4 (Größe riesig) = 2.768 lbs (1.384 kg) leichte Last.

Kampfmanöver hat er ja "Ergreifen" automatisch. Dann mit nem KMB von +23. Und im Vorbeifliegen.

Und wenns beim ersten Mal nicht klappt, versucht er es halt wieder.  :)

Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 14.03.2018, 11:03:30
Mal zum Ringkampf:

http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf/BesondereAngriffe/Kampfmanoever/Ringkampf

Sobald er den Gegner ergreift, ist er selbst genauso im Ringkampf gebunden und kann sich dann auch nicht mehr frei bewegen.

Bewegung im Ringkampf ist dann eingeschränkt und kann nur als Standard Aktion mit einem erfolgreichen Ringkampfwurf geschehen.

Sprich, er kann zum Golem hinfliegen und einen Angriff machen, um bei Erfolg einen Ringkampf einzuleiten. Wenn es gelingt, ist er erstmal neben dem Golem und mit ihm im Ringkampf gebunden. In der nächsten Runde kann er dann versuchen, den Golem zu bewegen. Dazwischen kann der Golem aber auch noch normal agieren, sich ggfs. befreien oder einfach angreifen. Wahrscheinlich eher letzteres, da die Dinger ja nicht gerade intelligent sind.

Du darfst nicht vergessen, dass er sich da kein kleines, harmloses Opfer schnappen will, sondern eher einen ziemlich gefährlichen Brocken, der auch nicht gerade klein und schwach sein wird und beim Ringkampf durchaus ein Wörtchen mitzureden hat.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 14.03.2018, 11:07:38
Nebenbei fällt mir gerade auf, dass Du ihm ein Talent gegeben hast, was er noch nicht lernen kann (Wuchtiger Schlag), da er die Voraussetzungen noch nicht erfüllt (Stärke 25). ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.03.2018, 16:00:28
@Reya

wenn ich das richtig verstanden habe willst du dir gerade einen Zauber aus dem Buch merken um diesen in den Ring zu speichern.
Wie lange Zeit brauchst du denn dafür?
Bedenke wir sind aktuell in der Phase der Kampfrunden. Wenn das also nicht länger wie eine Kampfrunde dauert wird das sehr eng.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 14.03.2018, 17:27:13
Das ist eine Standard Aktion (plus Bewegungsaktion, um das Buch rauszuholen).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.03.2018, 18:59:43
Das ist eine Standard Aktion (plus Bewegungsaktion, um das Buch rauszuholen).

dann ist ja alles gut  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 15.03.2018, 04:57:52
Zitat
Mal zum Ringkampf:....
Danke für den Hinweis. Daran hab ich gar nicht gedacht. Und die -20 auf den KMB-Wurf spar ich mir lieber.
Dann also kein Vorbeifliegen, sondern hin und greifen. Nächste Runde wegfliegen.

Wenn das überhaupt noch gewünscht wird, wenn die jetzt wahrscheinlich eh ihr Schiff verlassen.

@Wuchtiger Schlag: Auch dafür danke. Hab ich irgendwie übersehen oder hab nen anderen Wert beim Aussuchen im Kopf gehabt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 15.03.2018, 06:46:29
um das ganze im Vorfeld etwas zu beschleunigen habe ich hier schon den nächsten Schlachtplan.

Jedes Feld hat 1,5mx1,5m, was bedeutet das ein normal große Person genau 1 Feld belegt. Bitte teilt mir mal alle mit wo genau Ihr Euch denn aktuell auf dem Schiff aufhaltet.

Ich gehe mal davon aus das Rubia entweder auf E5 oder E6 sein wird. Beim Rest weiß ich nicht genau wo Ihr gerade seit.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 15.03.2018, 07:52:39
Kannst Lazuli auf G7 stellen


Und dann frage ich mich, was wir jetzt tun sollten. Das Schiff der Gilde entern macht ja keinen Sinn.
Wollen wir auch auf die Titan (die wohl gerade geentert wird) übersteigen, um den Leuten zu helfen?
Das Problem ist dabei wohl, dass auch die Titan schwer beschädigt ist und evtl. nicht mehr lange schwimmt...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 15.03.2018, 08:18:23
Reya -> G5
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Ninthalor Elawarin am 15.03.2018, 14:50:32
Kommt drauf an für welche Runde du den Plan haben willst. Noch ist Ninthalor auf S6, schreibe aber gleich was wo er sich nach J7 bewegt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.03.2018, 06:51:32
nur mal so nebenbei ... Euch ist schon klar das Ihr noch Full Speed fahrt ?
Auf welche Koordinaten soll die Black Crow denn jetzt als nächsten fahren? Je nachdem wie atark Ihr abweicht bzw. was Ihr noch ändert, wird das den SG für die Seefahrer Probe nämlich beeinflussen.

@Rubia
du kannst schonmal eine Probe würfeln um zu sehen ob du die Kursänderung hin bekommst
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.03.2018, 06:53:54
@Reya
wie schnell ist deine Vertraute eigentlich? Nur mal um ganz grob abschätzten zu können wie lange sie bis zur Green Bay hin und zurück braucht.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 16.03.2018, 07:51:14
Fliegen 24m (perfekt)

Also 48m pro Runde mit einer doppelten Bewegung, oder sogar 96m mit "Rennen".
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 16.03.2018, 09:43:21
Onnash steht auf E5, Wallar auf E6/7.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.03.2018, 11:14:10
Fliegen 24m (perfekt)

Also 48m pro Runde mit einer doppelten Bewegung, oder sogar 96m mit "Rennen".

man kann fliegend auch rennen? Wusste ich gar nicht ...

dann wäre sie also in 4 Runden wieder zurück, 1 Runde hin, 2 Runden reden, 1 Runde zurück
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 19.03.2018, 20:03:32
@Rubia

ich bräuchte noch deine Position, die Seefahrer-Probe und den neuen Kurs für die Black Crow
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 19.03.2018, 22:50:30
Warum gibt Fette Hoffnung eigentlich nur +2 auf Fertigkeitswürfe mit Waffe?  :huh: Kapiere noch nicht was meine Waffe mit meinen Fertigkeiten zu tun hat
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.03.2018, 06:47:56
wie lautet denn der Kurs für die Black Crow? Wo wollt Ihr hin? Fahrt Ihr immer noch volle Geschwindigkeit?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 20.03.2018, 07:38:05
Warum gibt Fette Hoffnung eigentlich nur +2 auf Fertigkeitswürfe mit Waffe?  :huh: Kapiere noch nicht was meine Waffe mit meinen Fertigkeiten zu tun hat

Das "mit der Waffe" bezieht sich nur auf die Schadenswürfe. ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 20.03.2018, 09:51:16
Rubia missachtet doch gar keinen Befehl sondern bringt die Schützen in Reichweite  :huh: Ursprünglicher Kurs war ran so passieren wir
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 20.03.2018, 09:51:43
wie lautet denn der Kurs für die Black Crow? Wo wollt Ihr hin? Fahrt Ihr immer noch volle Geschwindigkeit?

Fußnote. Ja.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 20.03.2018, 12:01:19
Rubia missachtet doch gar keinen Befehl sondern bringt die Schützen in Reichweite  :huh: Ursprünglicher Kurs war ran so passieren wir

Vielleicht habe ich Dich da auch missverstanden. Dann änder ich meinen Post nochmal etwas ab. :)

Wir sollen auf Abstand bleiben und nicht auf Enterkurs.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.03.2018, 20:11:34
so, dann mal viel Spaß mit dem ersten Kampf  :twisted:

Ihr seit als erstes drann, also bitte alle entsprechend beschreiben was Ihr machen wollt und die passenden Proben dazu würfeln
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 20.03.2018, 20:29:23
Vergesst bei dem Reflexwurf nicht die +2 durch Feste Hoffnung. :)

@Rolf: Große Kreaturen belegen eigentlich 2x2 Felder. ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.03.2018, 20:40:31

@Rolf: Große Kreaturen belegen eigentlich 2x2 Felder. ;)

Danke für den Hinweis, ... dann muß der Roch aber auch auf einen anderen Platz da er sonst nicht ans Steuerrad passt.
Würde sagen wir lassen es jetzt einfach mal dabei und ändern es dann im nächsten Kampf
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.03.2018, 20:42:11
habe bei dem Reflexwurf total vergessen den SG dazu zu schreiben  :oops:

wer den SG von 20 nicht schafft fällt zu Boden und gilt als am Boden liegend
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 20.03.2018, 21:01:12
Warum würfel ich eigentlich Ini?  :cheesy:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 21.03.2018, 00:29:08
Danke für den Hinweis, ... dann muß der Roch aber auch auf einen anderen Platz da er sonst nicht ans Steuerrad passt.
Würde sagen wir lassen es jetzt einfach mal dabei und ändern es dann im nächsten Kampf

Das geht schon, man kann auch mit weniger Platz auskommen, dann hat man nur Bewegungseinschränkungen (halbierte Bewegung und Abzüge auf RK und Angriffe).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 21.03.2018, 00:29:47
habe bei dem Reflexwurf total vergessen den SG dazu zu schreiben  :oops:

wer den SG von 20 nicht schafft fällt zu Boden und gilt als am Boden liegend

Ahja, das fehlte mir noch als Info, damit ich meinen Post machen kann. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 21.03.2018, 00:33:35
Die Masten sind natürlich auch viel zu groß auf der Karte (3m dicke Masten? :D), aber vermutlich ist da drumherum dann einfach allerlei Zeug deponiert (Kisten, Fässer, etc.), die den Platz einnehmen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 21.03.2018, 19:07:49
Zitat
@Rolf: Große Kreaturen belegen eigentlich 2x2 Felder.
Der Roch ist halb auf dem Schiff. Die anderen zwei Felder sind über dem Wasser. :)

Wobei ich das Schiff eh von den Abmessungen für zu klein halte, wie ich grad feststelle (4x15 Felder - 2x2x2 Masten - 2x1 Steuer - 4x1 Treppen = 60-8-2-4= 46 Felder).
Wie wollen wir je 10 Ballisten pro Seite auf knapp über 20 m verteilen (46 - 20 = 24)? Da ist ja kaum Platz mehr, um dazwischen über die Reling zu kommen.
Wie passen da noch zwei Bei- und 6 Ruderboote drauf (Platzbedarf ??)?
Wo möchte man die 45 Mann Besazung auf Deck hintun ( 24 -45 = -21)? Okay, ein paar sind in den Wanten, aber trotzdem.
Oder ist die Hälfte von Allem unter Deck?
 
Da das Bild unseres Schiffes mMn einer Galeone entspricht müßte lt. Wiki daß Schiff mind. 50 m lang und 10 m breit sein.

Ich geb zu, ich mache mir auch erst jetzt dazu Gedanken. Und lt. Regeln ist unser Schiff nur  6x22,5 m groß.
 :( Müssen wir irgendwie mit arbeiten.  :-\

Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 21.03.2018, 19:24:26
Übrigens noch mal ein Nachtrag, zu der Ringkampf-Debatte:
 
Es gilt:
Zitat
Wenn du eine Kreatur, die nicht direkt neben dir steht, erfolgreich umklammerst, bewegst du damit die Kreatur auf ein freies Feld direkt neben dir (wenn kein Feld frei ist, schlägt der Umklammerungsversuch fehl).
und
Zitat
Zwar gelten beide Wesen als im Ringkampf befindlich, als derjenige, der den Ringkampf begonnen hat, darfst du dich allerdings mit einer freien Aktion aus dem Ringkampf lösen, was sowohl dich als auch dein Ziel von dem Zustand Ringend befreit.



Da Wallar, wenn er riesig ist, eine Reichweite von 4,5 m hat, könnte er also den Golem durchaus vom Deck greifen. Dann platziert er ihn lt. Regeln benachbart z.B. auf seiner deckabgewandten Seite und löst den Ringkampf als freie Aktion.
Und schon plumpst der Golem doch ins Wasser.  :D
Oder überseh ich was?


Wegen der Grube muß ich mal über meine Aktion nachdenken.  :oops:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 21.03.2018, 23:11:59
Das mit der Schiffsgröße ist mir auch schon aufgefallen... das ist wirklich viel zu klein für das, was man da drauf unterbringen können soll. Da haben die Regelschreiber nicht so wirklich nachgedacht. :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 21.03.2018, 23:22:25
Übrigens noch mal ein Nachtrag, zu der Ringkampf-Debatte:
 
Es gilt:
Zitat
Wenn du eine Kreatur, die nicht direkt neben dir steht, erfolgreich umklammerst, bewegst du damit die Kreatur auf ein freies Feld direkt neben dir (wenn kein Feld frei ist, schlägt der Umklammerungsversuch fehl).
und
Zitat
Zwar gelten beide Wesen als im Ringkampf befindlich, als derjenige, der den Ringkampf begonnen hat, darfst du dich allerdings mit einer freien Aktion aus dem Ringkampf lösen, was sowohl dich als auch dein Ziel von dem Zustand Ringend befreit.

Da Wallar, wenn er riesig ist, eine Reichweite von 4,5 m hat, könnte er also den Golem durchaus vom Deck greifen. Dann platziert er ihn lt. Regeln benachbart z.B. auf seiner deckabgewandten Seite und löst den Ringkampf als freie Aktion.
Und schon plumpst der Golem doch ins Wasser.  :D
Oder überseh ich was?

Ich kann, wie gehabt, natürlich nur meine Meinung dazu wiedergeben.

Ich denke nicht, dass man die ergriffene Kreatur einfach auf ein beliebiges Feld neben sich bewegen kann. Es sollte zum einen ein wirklich freies Feld sein (was mMn auch beinhaltet, dass es kein schädliches Feld ist, wie z.B. eine Grube, Feuerwand oder ähnliches, auch nicht irgendwo in der Luft); alles andere sollte ein weiteres Ringkampfmanöver (Bewegen) erfordern, wo ja auch nochmal explizit beisteht, dass wenn man das Ziel auf ein gefährliches Feld bringen will, diesem sofort noch ein erleichterter Wurf zusteht, um sich zu befreien. Zudem sollte generell das nächstgelegende Feld gewählt werden (also, logischerweise, ein Feld zwischen Angreifer und Ziel).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.03.2018, 06:27:55
Zitat
@Rolf: Große Kreaturen belegen eigentlich 2x2 Felder.
Der Roch ist halb auf dem Schiff. Die anderen zwei Felder sind über dem Wasser. :)

Wobei ich das Schiff eh von den Abmessungen für zu klein halte, wie ich grad feststelle (4x15 Felder - 2x2x2 Masten - 2x1 Steuer - 4x1 Treppen = 60-8-2-4= 46 Felder).
Wie wollen wir je 10 Ballisten pro Seite auf knapp über 20 m verteilen (46 - 20 = 24)? Da ist ja kaum Platz mehr, um dazwischen über die Reling zu kommen.
Wie passen da noch zwei Bei- und 6 Ruderboote drauf (Platzbedarf ??)?
Wo möchte man die 45 Mann Besazung auf Deck hintun ( 24 -45 = -21)? Okay, ein paar sind in den Wanten, aber trotzdem.
Oder ist die Hälfte von Allem unter Deck?
 
Da das Bild unseres Schiffes mMn einer Galeone entspricht müßte lt. Wiki daß Schiff mind. 50 m lang und 10 m breit sein.

Ich geb zu, ich mache mir auch erst jetzt dazu Gedanken. Und lt. Regeln ist unser Schiff nur  6x22,5 m groß.
 :( Müssen wir irgendwie mit arbeiten.  :-\

Als ich den Plan erstellt habe, habe ich auch bemerkt das es ganz schön eng ist.

wie du selbst sagst, lt. Regeln sind das die Werte Eures Schiffs:

Segelschiff

Kolossales Wasserfahrzeug
Felder 60 (6 m x 22,50 m); Preis 10.000 GM

VERTEIDIGUNG

RK 2; Härte 5
TP 900 (449)
Grund-Rettungswurf +0

ANGRIFF

Höchstgeschwindigkeit 54 m (Strömung) oder 18 m (Muskelkraft); Beschleunigung 9 m (Strömung) oder 4,50 m (Muskelkraft)
KMB +8; KMV 18
Rammschaden 8W8

BESCHREIBUNG

Dieses große Segelschiff ist für Hochseefahrten geeignet. Es kann 150 Tonnen Frachtgut neben seiner Besatzung und einigen Passagieren transportieren. Ferner kann es alternativ zu der Fracht 200 Passagiere tragen.

Antrieb Strömung (Luft ; zwei Masten, 30 Felder an Segeln, 150 TP) oder Strömung (Wasser)
Fahrzeuglenkwurf Beruf (Seefahrer) oder Wissen (Natur); SG +10
Front Der Bug des Schiffes
Steuerung Steuerrad
Platz des Fahrzeuglenkers Die neun Felder rund um das Steuerrad, gewöhnlicherweise im Heckbereich des Schiffes
Besatzung 20
Decks 2
Waffen Bis zu 20 große, direkt schießende Belagerungsgeräte in Reihen von jeweils 10 Stück an der Backbord- und Steuerbordseite oder bis zu 6 riesige, direkt schießende Belagerungsgeräte in Reihen von jeweils 3 an der Backbord- und Steuerbordseite. Die Belagerungsgeräte können nur zur der Seite feuern, auf der sie positioniert sind; sie können nicht gedreht werden, um nach vorn oder hinten zu schießen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.03.2018, 06:33:28
Übrigens noch mal ein Nachtrag, zu der Ringkampf-Debatte:
 
Es gilt:
Zitat
Wenn du eine Kreatur, die nicht direkt neben dir steht, erfolgreich umklammerst, bewegst du damit die Kreatur auf ein freies Feld direkt neben dir (wenn kein Feld frei ist, schlägt der Umklammerungsversuch fehl).
und
Zitat
Zwar gelten beide Wesen als im Ringkampf befindlich, als derjenige, der den Ringkampf begonnen hat, darfst du dich allerdings mit einer freien Aktion aus dem Ringkampf lösen, was sowohl dich als auch dein Ziel von dem Zustand Ringend befreit.

Da Wallar, wenn er riesig ist, eine Reichweite von 4,5 m hat, könnte er also den Golem durchaus vom Deck greifen. Dann platziert er ihn lt. Regeln benachbart z.B. auf seiner deckabgewandten Seite und löst den Ringkampf als freie Aktion.
Und schon plumpst der Golem doch ins Wasser.  :D
Oder überseh ich was?

Ich kann, wie gehabt, natürlich nur meine Meinung dazu wiedergeben.

Ich denke nicht, dass man die ergriffene Kreatur einfach auf ein beliebiges Feld neben sich bewegen kann. Es sollte zum einen ein wirklich freies Feld sein (was mMn auch beinhaltet, dass es kein schädliches Feld ist, wie z.B. eine Grube, Feuerwand oder ähnliches, auch nicht irgendwo in der Luft); alles andere sollte ein weiteres Ringkampfmanöver (Bewegen) erfordern, wo ja auch nochmal explizit beisteht, dass wenn man das Ziel auf ein gefährliches Feld bringen will, diesem sofort noch ein erleichterter Wurf zusteht, um sich zu befreien. Zudem sollte generell das nächstgelegende Feld gewählt werden (also, logischerweise, ein Feld zwischen Angreifer und Ziel).

Ich sehe das ähnlich wie Reya.
Ein freies Feld, muss auch ein wirklich freies Feld sein und keine Bedrohung darstellen. Und jemand ins Wasser werfen stellt eindeutig eine Bedrohung da.
Und ist dein Roch nicht "nur" groß? Als Vertrauter kann er doch nur groß werden und nicht riesig.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.03.2018, 06:37:45
Das mit der Schiffsgröße ist mir auch schon aufgefallen... das ist wirklich viel zu klein für das, was man da drauf unterbringen können soll. Da haben die Regelschreiber nicht so wirklich nachgedacht. :D

dann macht mal Vorschläge wie Ihr es Euch vorstellt, dann kann man ja sehen wie wir das ganze dann umsetzten wollen.
Ich bin offen für alles was uns weiterbringt und sinnvoll ist.

Für den aktuellen Kampf müssen wir es halt erst einmal so lassen wie es ist.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.03.2018, 08:22:52
dann macht mal Vorschläge wie Ihr es Euch vorstellt, dann kann man ja sehen wie wir das ganze dann umsetzten wollen.
Ich bin offen für alles was uns weiterbringt und sinnvoll ist.

Für den aktuellen Kampf müssen wir es halt erst einmal so lassen wie es ist.

Ich würde es, der Einfachheit halber, in beide Richtungen verdoppeln.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.03.2018, 08:29:57
Und ist dein Roch nicht "nur" groß? Als Vertrauter kann er doch nur groß werden und nicht riesig.

Magie. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.03.2018, 08:43:56
Segelschiff

Felder 60 (6 m x 22,50 m)

BESCHREIBUNG

Dieses große Segelschiff ist für Hochseefahrten geeignet. Es kann 150 Tonnen Frachtgut neben seiner Besatzung und einigen Passagieren transportieren. Ferner kann es alternativ zu der Fracht 200 Passagiere tragen.

Decks 2

Bei 2 Decks (also insg. 3 Ebenen) á 60 Felder, ist nichtmals ein 5-Fuß Feld pro möglichem Passagier vorhanden. :D

Und 20 Belagerungsgeräte dürften auch 80 Felder einnehmen. Auf die beiden (Unter-)Decks verteilt würde das ja noch passen, aber wo da Fracht und Kajüten usw. sein sollten, ist mir schleierhaft. :)


Ich denke mal, die doppelte Größe ist da deutlich passender (außerdem 3 (Unter-)Decks, nicht nur 2; irgendwo muss ja auch der Frachtraum sein). Selbst dann wird's sicherlich noch eng, wenn alles voll ist.


Sinnigerweise würde ich die Schiffe mit einer ungeraden Breite (# Felder) als Karte machen, dann hast Du eine Zeile, die genau in der Mitte ist (für Steuer, Masten, usw. - damit die nicht 2 Felder breit sein müssen, um mittig zu sein). Also 7 Felder für die Breite und so ca. 30 Felder in der Länge.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 22.03.2018, 10:07:45
Ich brauch mal einen Tipp...

Mit meiner Bewegungsaktion komm ich bis auf M7 (brauche die ja glücklicherweise nicht zum Aufstehen)

Von dort aus kann ich den Golem wohl nicht angreifen. Was also macht als Standardaktion Sinn?

Rennen als volle Aktion kann man ja nur in gerader Linie, oder übersehe ich da etwas?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.03.2018, 12:16:06
Du kannst auch zwei Bewegungsaktionen machen (Standardaktion zu einer Bewegungsaktion umwandeln).


@Rolf: Bei der Rundenabwicklung wäre es gut, wenn so Sachen wie Reyas Grubenzauber möglichst direkt abgehandelt werden (sprich RW machen und Ergebnis zumindest hier im OOC posten), weil das ja die Situation für die anderen verändern kann (der Golem wird nicht mehr da stehen, wo er gerade ist, entweder ist er in der Grube drin oder er konnte sich mit einem geschickten Sprung rechtzeitig retten und steht nun neben der Grube). :)

Ich würde da nicht immer warten, bis alle gepostet haben.

Auch, wenn ein Kämpfer z.B. einen Gegner mit einem Angriff zu Boden streckt, ist das ja wichtig für diejenigen, die noch nicht gehandelt haben. Oder ggfs. bei einem vollen Angriff sogar noch für den Kämpfer selbst.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.03.2018, 16:49:09
dann macht mal Vorschläge wie Ihr es Euch vorstellt, dann kann man ja sehen wie wir das ganze dann umsetzten wollen.
Ich bin offen für alles was uns weiterbringt und sinnvoll ist.

Für den aktuellen Kampf müssen wir es halt erst einmal so lassen wie es ist.

Ich würde es, der Einfachheit halber, in beide Richtungen verdoppeln.

Also anstelle von 6m breit und 22m lang, würdest du 12m breit und 44m lang vorschlagen. Habe ich das so richtig verstanden?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.03.2018, 16:59:23
Du kannst auch zwei Bewegungsaktionen machen (Standardaktion zu einer Bewegungsaktion umwandeln).


@Rolf: Bei der Rundenabwicklung wäre es gut, wenn so Sachen wie Reyas Grubenzauber möglichst direkt abgehandelt werden (sprich RW machen und Ergebnis zumindest hier im OOC posten), weil das ja die Situation für die anderen verändern kann (der Golem wird nicht mehr da stehen, wo er gerade ist, entweder ist er in der Grube drin oder er konnte sich mit einem geschickten Sprung rechtzeitig retten und steht nun neben der Grube). :)

Ich würde da nicht immer warten, bis alle gepostet haben.

Auch, wenn ein Kämpfer z.B. einen Gegner mit einem Angriff zu Boden streckt, ist das ja wichtig für diejenigen, die noch nicht gehandelt haben. Oder ggfs. bei einem vollen Angriff sogar noch für den Kämpfer selbst.

naja im Prinzip findet das ja alles mehr oder weniger gleichzeitig statt. so Sachen wie Grube könnte dann auch jemand betreffen der gerade in das Feld rennt also ein befreundeter Mitstreiter.

Aber der Einwand ist okay, da muss ich mir echt nochmal Gedanken drüber machen. Es gibt ja Situationen die dann z.B. einen Gelegenheitsangriff oder andere Aktionen von Mitwirkenden provozieren.

Aber rein von der Logik des rundenbasierenden passiert ja alles gleichzeitig, Ihr handelt als eine Person und die Gegner handeln als eine Person.
Wenn dann müssten wir es komplett aufsplittern und die genaue INI Reihenfolge beachten. Das würde das ganze dann aber meiner Meinung nach unnötig in die länge ziehen, da wir dann immer warten müssen bis derjenige gepostet hat der gerade mit INI dran ist. Dann können die anderen nicht schon vorher einen Post erstellen.
Am realen Spieltisch ist das ganze wesentlich einfacher, da hält man sich schön brav an die INI Reihenfolge. Ich fand das hier fürs Forum eher unpraktisch und etwas arg zeitaufwendig. wollte zugunsten der Spielgeschwindigkeit das so regeln das es nur 2 Aktionen in der Runde gibt, also sprich entweder agiert/reagiert die Gruppe oder die Gegner agieren/reagieren.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.03.2018, 17:01:37
@Ninthalor

warum hast du einen Heimlichkeitswurf gemacht?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Ninthalor Elawarin am 22.03.2018, 18:42:11
Ich hoffe mein Post erklärt es. Hab leider ein bisschen Gebraucht
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 22.03.2018, 21:28:06
Zitat von: Reya
Ich denke nicht, dass man die ergriffene Kreatur einfach auf ein beliebiges Feld neben sich bewegen kann.
...
Zudem sollte generell das nächstgelegende Feld gewählt werden (also, logischerweise, ein Feld zwischen Angreifer und Ziel).

Das geben die Regeln so aber nicht her. Es steht nur "benachbartes freies Feld", nicht "nächstes benachbartes freie Feld". Die Entwickler werden sich schon was dabei gedacht haben.
Was ist, wenn das nächste benachbarte Feld nicht frei ist? Schlägt das Greifen dann fehl oder darf ich dann ein anderes, freies Feld suchen? Wer entscheidet im zweiteren Fall, SL oder Spieler, wenn es mehrere Optionen gibt?
Was ist mit einem Titan, der umzingelt ist (alle benachbarten Felder besetzt), der einen ergriffenes Wesen vor sein Gesicht halt will? Lt. Regeln nicht möglich; es gibt ja kein freies Feld, obwohl das Wesen eigenltich 20 m über den anderen ist, also genug Platz wäre.
Es ist mMn auch durchaus realistisch, daß z.B. ein Riese eine Person auf einer Seite erfaßt und auf der anderen wieder absetzt. Ähnliches gilt für Tentakel. Warum nicht auch für andere? Außerdem kann man sich ansonsten  auch noch drehen und wenden, wie man möchte.
Denn es gibt kein "Vorne" bei Pathfinder.

Zitat von: Reya
Es sollte zum einen ein wirklich freies Feld sein (was mMn auch beinhaltet, dass es kein schädliches Feld ist, wie z.B. eine Grube, Feuerwand oder ähnliches, auch nicht irgendwo in der Luft); alles andere sollte ein weiteres Ringkampfmanöver (Bewegen) erfordern, wo ja auch nochmal explizit beisteht, dass wenn man das Ziel auf ein gefährliches Feld bringen will, diesem sofort noch ein erleichterter Wurf zusteht, um sich zu befreien.
Zitat von: Rolf
Ich sehe das ähnlich wie Reya.
Ein freies Feld, muss auch ein wirklich freies Feld sein und keine Bedrohung darstellen. Und jemand ins Wasser werfen stellt eindeutig eine Bedrohung da.
Für einige Wesen würde ich euch zustimmen. Und wahrscheinlich die Regelung (freier Ringkampfwurf) fürs Bewegen entsprechend einsetzen, um sich festzuklammern.
Aber ein Golem ist ein geistloses Konstrukt (IN 0, iirc), das seine Befehle befolgt. Es hat keine Eigeninitiative oder Selbsterhaltungstrieb.
Außerdem stellt ein Sturz von 3-4 m ins Wasser wohl kaum eine "tötliche" Gefahr dar.
Und der Golem muß noch nicht mal atmen, also ist ein Abtauchen auch nicht "gefährlich für ihn.

Aber das sind nur meine Gedanken dazu. Vllt. überlegt ihr ja noch mal.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.03.2018, 23:08:36
naja im Prinzip findet das ja alles mehr oder weniger gleichzeitig statt.

Naja, regeltechnisch nicht. Da finden die Aktionen alle strikt nacheinander statt.

Natürlich soll dadurch (abstrahiert) irgendwo ein gleichzeitiges Handeln simuliert werden.

Zitat
Am realen Spieltisch ist das ganze wesentlich einfacher, da hält man sich schön brav an die INI Reihenfolge. Ich fand das hier fürs Forum eher unpraktisch und etwas arg zeitaufwendig. wollte zugunsten der Spielgeschwindigkeit das so regeln das es nur 2 Aktionen in der Runde gibt, also sprich entweder agiert/reagiert die Gruppe oder die Gegner agieren/reagieren.

Das ist auch absolut sinnvoll, nur ist es halt so, dass Aktionen ja schon präzise beschrieben werden, mit exakten Feldern, usw. Und da haben dann andere Aktionen nunmal Einfluss drauf, so dass es durchaus sein kann, dass Aktionen dann plötzlich garnicht mehr funktionieren.

Daher sollte man schon eine feste Reihenfolge haben (in dem Fall nicht direkt durch die Ini bestimmt, sondern einfach die Reihenfolge, in der wir unsere Aktionen posten).

Deswegen würde ich raten, wenn Du so eine Aktion siehst, die eben die Situation auf dem Spielfeld verändern könnte (und das wird sicherlich regelmäßig passieren), dann wäre ein kleiner Hinweise im OOC gut, damit man weiß, wie die Situation nach der Aktion ist. Muss ja nicht ausführlich sein. In dem Fall jetzt reicht ja ein Rettungswurf und eine kurze Notiz, ob der Golem in die Grube fällt, oder auf welchen Feldern er dann steht (wenn er den RW geschafft hat).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.03.2018, 23:10:52
Also anstelle von 6m breit und 22m lang, würdest du 12m breit und 44m lang vorschlagen. Habe ich das so richtig verstanden?

Jau. Das ist deutlich realisitischer, auch wenn man sich mal so Daten von Schiffen, die es wirklich gab, ansieht. Allerdings würde ich die Breite auf 11m setzen (immer ungerade!), weil das für die Karten praktischer ist (dann sind die Masten und das Steuerrad nicht so überdimensioniert, wenn sie mittig platziert sind). :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.03.2018, 23:27:00
@Onnash: Ich vergleiche hier einfach mit dem "Bewegen" beim Ringkampf. Wenn das so einfach beim Einleiten schon ginge, wie Du es beschreibst (was man sicherlich auch in den Regeln so rauslesen kann, wenn man diese eher frei auslegt steht da sicherlich nichts Gegenteiliges drin, da widerspreche ich Dir auch garnicht; ich sage nur, wie ich es (deutlich restriktiver) handhaben würde; vor allem aus spieltechnischen Aspekten), wäre das Ergebnis wesentlich besser (ohne überhaupt die Erfordernis einer weiteren Ringkampfaktion "Bewegen"), als mit der Ringkampfaktion (die extra dafür gedacht ist). Das kann einfach nicht Sinn der Sache sein.

Um den Gegner wirklich über Bord zu werfen (was ja durchaus geht, so ist es ja nicht), würde ich auf alle Fälle eine erfolgreiche "Bewegen" Ringkampfaktion erfordern (mit dem zweiten Wurf, da man ihn ja auf ein "gefährliches" Feld - ob er dadurch stirbt oder nicht, ist dabei völlig irrelevant, auch ein Golem wehrt sich automatisch gegen Angriffe - bewegen will).

Wobei ich da den Begriff "freies Feld" auch ziemlich klar finde. Das ist ein Feld, auf dem man stehen kann und welches keine nachteiligen Effekte verursacht. Eben ein freies Feld. Ein Feld, das man in der Bewegung ohne Behinderung betreten kann.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 23.03.2018, 00:50:04
@Reya: Ich kann deine Argumente auch nachvollziehen. Die Frage, die am Ende bleibt, ist, spielen wir nach RAW oder nach "Gefühl". Bei Zweiterem müsste ich halt öfters beim SL nachfragen, wie er diese oder jene Situation regeln möchte, die mir selbst schwammig vorkommt. So wie jetzt hier.

Zitat
Bewegung: Du kannst dich mitsamt deinem Opfer mit halber Bewegungsrate fortbewegen. Am Ende deiner Bewegung platzierst du dein Ziel in einem beliebigen an das von dir besetzte angrenzende Feld. Wenn du deinen Feind an einem gefährlichen Ort zu platzieren versuchst, beispielsweise in einer Feuerwand oder über einer Grube, erhält dieser einen zusätzlichen Versuch mit einem Bonus von +4, um sich aus deiner Umklammerung zu befreien.
Wobei ich mich hier frage, was genau der Extra-Versuch bewirkt und auf welchem Feld dann die Bewegung endet. Auf dem ersten Feld von dem man bewegt werden sollte, obwohl da vllt. noch gar nicht absehbar war, daß es auf ein gefährliches Feld gehen soll.
Auf dem Feld direkt vor oder in dem gefährlichen Feld?
Sehr schwammig.

Zitat von: Reya
... wie ich es (deutlich restriktiver) handhaben würde; vor allem aus spieltechnischen Aspekten), wäre das Ergebnis wesentlich besser (ohne überhaupt die Erfordernis einer weiteren Ringkampfaktion "Bewegen"), als mit der Ringkampfaktion (die extra dafür gedacht ist). Das kann einfach nicht Sinn der Sache sein.
Die Regeln sind normalerweise für Gegner in kleinen bis mittleren Größen gemacht. Und da passen sie auch gut. Hier gehts halt in andere Dimensionen.
Meist spielst du ja auch nicht auf dem Meer, wo es jetzt "Probleme" macht. :D Wenn wir an Land spielen würden, hätte sich diese Diskussion wahrscheinlich gar nicht ergeben, weil man nicht diese Möglichkeiten hat.
Und was wir machen, darf auch gern der SL machen.
Und Sinn in Regeln suche ich nicht. Die versuchen, etwas abzubilden. Mal realitätsnäher, mal weniger. Mal logischer, mal nicht. Und manchmal sind Situationen so ungewöhnlich, daß die Regeln dafür noch gar keine Lösung hergeben.
Deshalb muß ich interpretieren oder sie so nehmen, wie sie geschrieben stehen.

Zitat von: Onnash
....
Was ist, wenn das nächste benachbarte Feld nicht frei ist? Schlägt das Greifen dann fehl oder darf ich dann ein anderes, freies Feld suchen? Wer entscheidet im zweiteren Fall, SL oder Spieler, wenn es mehrere Optionen gibt?
Was ist mit einem Titan, der umzingelt ist (alle benachbarten Felder besetzt), der einen ergriffenes Wesen vor sein Gesicht halt will? Lt. Regeln nicht möglich; es gibt ja kein freies Feld, obwohl das Wesen eigenltich 20 m über den anderen ist, also genug Platz wäre.
Es ist mMn auch durchaus realistisch, daß z.B. ein Riese eine Person auf einer Seite erfaßt und auf der anderen wieder absetzt. Ähnliches gilt für Tentakel. Warum nicht auch für andere? Außerdem kann man sich ansonsten  auch noch drehen und wenden, wie man möchte.
Denn es gibt kein "Vorne" bei Pathfinder.
Darauf kannst du auch gerne eingehen. Ist ja mein Hauptpunkt.  :)
Womit begründest du es, daß ich nicht etwas auf meiner einen Seite aufnehmen und auf der anderen Seite abstellen kann?
Hab ich grad mit meiner Kaffeetasse gemacht. Sogar mit der gleichen Hand. :D

Zitat von: Reya
Wobei ich da den Begriff "freies Feld" auch ziemlich klar finde. Das ist ein Feld, auf dem man stehen kann und welches keine nachteiligen Effekte verursacht. Eben ein freies Feld. Ein Feld, das man in der Bewegung ohne Behinderung betreten kann.
Den finde ich z.B. gar nicht klar.
Jedenfalls habe ich den so ("freies Feld") nicht in den Regeln erklärt gefunden.
Es wird meist eher davon gesprochen, daß ein Feld nun "schwieriges" Gelände ist.
Als muß wohl der Umkehrschluß gelten. Wenn es nicht anderes genannt ist, ist es frei.
Und was ist mit fliegenden und schwimmenden Wesen? Die müssen nicht stehen. Bei Fischen könnte es mit dem Stehen sogar gefährlich werden, denn dann sind sie an Land und könnten ersticken.
Ein Luftfeld kann man unter gewissen Voraussetzungen ohne Behinderung oder nachteilige Effeckte betreten/besetzen.

Deshalb noch mal zum gefährlichen Ort.
Zu "gefährlichem Gelände" gibt es das hier: Gefährliches Gelände (http://prd.5footstep.de/AndereBaende/GefaehrlichesGelaende)
Und dann noch mal meine Meinung dazu.
Was für den Einen gefährlich ist, ist für jemand Anderen vllt. gar nicht gefährlich oder sogar hilfreich (z.B. Wasserfeld für einen Feuerelementar vs. ein Wasserelementar).
Deshalb bleibt hier mMn nur die SL-Meinung unter Berücksichtigung der Regeln als abschließende Maßgabe.
Und daher noch Mal der Hinweis darauf, daß ein Golem als nicht intelligentes Konstrukt wohl keine Emotionen, Eigeninitiative oder einen Selbsterhaltungstrieb zeigen wird. Er macht buchstäblich, was ihm befohlen wurde.
Tiere haben deshalb ja mind. IN 1 oder 2. 

Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 23.03.2018, 06:39:43
@Onnash: Ich vergleiche hier einfach mit dem "Bewegen" beim Ringkampf. Wenn das so einfach beim Einleiten schon ginge, wie Du es beschreibst (was man sicherlich auch in den Regeln so rauslesen kann, wenn man diese eher frei auslegt steht da sicherlich nichts Gegenteiliges drin, da widerspreche ich Dir auch garnicht; ich sage nur, wie ich es (deutlich restriktiver) handhaben würde; vor allem aus spieltechnischen Aspekten), wäre das Ergebnis wesentlich besser (ohne überhaupt die Erfordernis einer weiteren Ringkampfaktion "Bewegen"), als mit der Ringkampfaktion (die extra dafür gedacht ist). Das kann einfach nicht Sinn der Sache sein.

Um den Gegner wirklich über Bord zu werfen (was ja durchaus geht, so ist es ja nicht), würde ich auf alle Fälle eine erfolgreiche "Bewegen" Ringkampfaktion erfordern (mit dem zweiten Wurf, da man ihn ja auf ein "gefährliches" Feld - ob er dadurch stirbt oder nicht, ist dabei völlig irrelevant, auch ein Golem wehrt sich automatisch gegen Angriffe - bewegen will).

Wobei ich da den Begriff "freies Feld" auch ziemlich klar finde. Das ist ein Feld, auf dem man stehen kann und welches keine nachteiligen Effekte verursacht. Eben ein freies Feld. Ein Feld, das man in der Bewegung ohne Behinderung betreten kann.

Finde diese Erklärung sehr gut, da ich diese sehr ähnlich sehe.

Wenn ein Gegner also auf ein Feld bewegt werden was potenzielle Nachteile für Ihn birgt, dann hat er den zweiten Wurf mit einem Bonus von +4. Wenn dieser Wurf gelingt dann bleiben beide auf dem Feld an dem die Aktion gestartet hat. Es bleibt also quasi alles beim alten, so wie als ob die Aktion nicht stattgefunden hat bzw fehlgeschlagen ist.

Es gibt immer wieder Regeln die hier etwas schwamming formuliert sind, von daher muß man im Vorfeld darüber sprechen und dann eine Lösung finden, das ist nicht nur bei Pathfinder so. Bei allen Spielen bei denen es Regeln gibt, gibt es immer wieder Punkte die vielleicht doch nicht so ganz 100%ig geregelt wurden. Man kann einfach nicht immer alle Möglichen Varianten im Vorfeld beachten und entsprechend regeln.

Wenn es darum geht welches Feld frei ist und man mehrere Optionen hat, dann kann der Spieler das Feld frei wählen, wenn es denn dann auch wirklich frei isr und keine potenziellen Nachteile für ihn birgt. Wenn es also wirklich rein regeltechnisch überhaupt keinen unterschied macht ob er nun rechts oder links von dir steht.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 23.03.2018, 06:41:11
Also anstelle von 6m breit und 22m lang, würdest du 12m breit und 44m lang vorschlagen. Habe ich das so richtig verstanden?

Jau. Das ist deutlich realisitischer, auch wenn man sich mal so Daten von Schiffen, die es wirklich gab, ansieht. Allerdings würde ich die Breite auf 11m setzen (immer ungerade!), weil das für die Karten praktischer ist (dann sind die Masten und das Steuerrad nicht so überdimensioniert, wenn sie mittig platziert sind). :)

Wäre diese Regel für alle beteiligten okay?
Wenn ja dann können wir das gerne so machen. Einfach alle Werte verdoppeln, dann haben wir ja einen einfachen Maßstab den man problemlos umrechnen kann.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 23.03.2018, 06:46:22
wenn ich das richtig sehe hat jeder jetzt seine Aktion gemacht bis auf Lazuli, oder habe ich etwas übersehen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 23.03.2018, 06:54:40
Also anstelle von 6m breit und 22m lang, würdest du 12m breit und 44m lang vorschlagen. Habe ich das so richtig verstanden?

Jau. Das ist deutlich realisitischer, auch wenn man sich mal so Daten von Schiffen, die es wirklich gab, ansieht. Allerdings würde ich die Breite auf 11m setzen (immer ungerade!), weil das für die Karten praktischer ist (dann sind die Masten und das Steuerrad nicht so überdimensioniert, wenn sie mittig platziert sind). :)

Wäre diese Regel für alle beteiligten okay?
Wenn ja dann können wir das gerne so machen. Einfach alle Werte verdoppeln, dann haben wir ja einen einfachen Maßstab den man problemlos umrechnen kann.

Komm ich gut mit klar.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 23.03.2018, 08:17:15
Zitat
Bewegung: Du kannst dich mitsamt deinem Opfer mit halber Bewegungsrate fortbewegen. Am Ende deiner Bewegung platzierst du dein Ziel in einem beliebigen an das von dir besetzte angrenzende Feld. Wenn du deinen Feind an einem gefährlichen Ort zu platzieren versuchst, beispielsweise in einer Feuerwand oder über einer Grube, erhält dieser einen zusätzlichen Versuch mit einem Bonus von +4, um sich aus deiner Umklammerung zu befreien.
Wobei ich mich hier frage, was genau der Extra-Versuch bewirkt und auf welchem Feld dann die Bewegung endet. Auf dem ersten Feld von dem man bewegt werden sollte, obwohl da vllt. noch gar nicht absehbar war, daß es auf ein gefährliches Feld gehen soll.
Auf dem Feld direkt vor oder in dem gefährlichen Feld?
Sehr schwammig.

Was ist denn daran schwammig? Man bewegt sich, wohin ist ja dann völlig klar. Man bestimmt, wo das Ziel sich hinbewegt (natürlich alles nur bei Erfolg). Wenn man das Ziel dadurch auf ein Feld bewegt, wodurch ihm Nachteile entstehen, hat es den extra Wurf.

Wobei hier ja z.B. auch "über einer Grube" explizit als gefährlich dargestellt wird, was sicherlich ein sehr ähnlicher Fall ist wie "über dem Wasser".

Zitat
Meist spielst du ja auch nicht auf dem Meer, wo es jetzt "Probleme" macht. :D Wenn wir an Land spielen würden, hätte sich diese Diskussion wahrscheinlich gar nicht ergeben, weil man nicht diese Möglichkeiten hat.

Doch, doch. Vielleicht nicht ganz so häufig, aber oft genug.

Zitat von: Onnash
....
Was ist, wenn das nächste benachbarte Feld nicht frei ist? Schlägt das Greifen dann fehl oder darf ich dann ein anderes, freies Feld suchen? Wer entscheidet im zweiteren Fall, SL oder Spieler, wenn es mehrere Optionen gibt?
Was ist mit einem Titan, der umzingelt ist (alle benachbarten Felder besetzt), der einen ergriffenes Wesen vor sein Gesicht halt will? Lt. Regeln nicht möglich; es gibt ja kein freies Feld, obwohl das Wesen eigenltich 20 m über den anderen ist, also genug Platz wäre.
Es ist mMn auch durchaus realistisch, daß z.B. ein Riese eine Person auf einer Seite erfaßt und auf der anderen wieder absetzt. Ähnliches gilt für Tentakel. Warum nicht auch für andere? Außerdem kann man sich ansonsten  auch noch drehen und wenden, wie man möchte.
Denn es gibt kein "Vorne" bei Pathfinder.

Zitat
Darauf kannst du auch gerne eingehen. Ist ja mein Hauptpunkt.  :)
Womit begründest du es, daß ich nicht etwas auf meiner einen Seite aufnehmen und auf der anderen Seite abstellen kann?

Weil es kein Aufnehmen/Abstellen ist, sondern das Einleiten eines Ringkampfes. Dass man den Gegner (bei Reichweite) neben sich bewegt, dient nur dazu, das Gerangel besser zu verdeutlichen (im Original wurden beide Kontrahenten auf dasselbe Feld bewegt, das haben sie hier etwas abgeändert). Man wird quasi zusammengeschoben.

Für mehr als die minimal notwendige Bewegung, sollte der Gegner sich auch wehren können, weil er das auch kann, wenn man ihn über das "Bewegen" Manöver bewegt, was genau dafür da ist.

Dass man dasselbe (oder sogar noch mehr) hier ohne jeglichen Wurf und ohne Gegenwehr machen kann, kann nicht Sinn der Sache sein.

Schließlich ist das Einleiten eines Ringkampfes nur genau das, man beginnt einen Ringkampf. Mehr nicht. Und mehr sollte es auch nicht sein.

Zitat
Hab ich grad mit meiner Kaffeetasse gemacht. Sogar mit der gleichen Hand. :D

Hat die Tasse sich gewehrt? ::)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 23.03.2018, 10:22:28
Was man übrigens hierbei auch nicht außer Acht lassen sollte, die Regeln gelten ja auch in anderen Situationen, wie z.B. wenn ein Oger einen doppelt so großen Riesen im Ringkampf attackiert. Bei Erfolg könnte er also mit Leichtigkeit (ohne irgendwelche Anstrengung, da es ja keinerlei Aktionen erfordert) den Riesen einfach so 6m durch die Gegend bewegen und von der einen Seite auf seine andere Seite bewegen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 23.03.2018, 13:32:18
Zitat
Was man übrigens hierbei auch nicht außer Acht lassen sollte, die Regeln gelten ja auch in anderen Situationen, wie z.B. wenn ein Oger einen doppelt so großen Riesen im Ringkampf attackiert. Bei Erfolg könnte er also mit Leichtigkeit (ohne irgendwelche Anstrengung, da es ja keinerlei Aktionen erfordert) den Riesen einfach so 6m durch die Gegend bewegen und von der einen Seite auf seine andere Seite bewegen.
Lichtigkeit? Wohl nicht.
Aber wenn er stark genug ist, dieses Gewicht zu bewegen. Ja!
Deshalb zu Aufmunterung: https://www.youtube.com/watch?v=hWqGNITWIEc
Selbst wenn das Ziel größer wäre, würde ich es dem Grünen durchaus zutrauen, den Stunt zu wiederholen.  :D

Zitat
Was ist denn daran schwammig? Man bewegt sich, wohin ist ja dann völlig klar. Man bestimmt, wo das Ziel sich hinbewegt (natürlich alles nur bei Erfolg). Wenn man das Ziel dadurch auf ein Feld bewegt, wodurch ihm Nachteile entstehen, hat es den extra Wurf.

Wobei hier ja z.B. auch "über einer Grube" explizit als gefährlich dargestellt wird, was sicherlich ein sehr ähnlicher Fall ist wie "über dem Wasser".
Meine Frage war, wo (welches Feld) das befreite Ziel abgesetzt wird. Das hast du nicht klar beantwortet. Also anscheinend auch für dich schwammig.
Aber Rolf hat ja gesagt, daß er der Meinung ist, daß sie sich dann gar nicht bewegen, wenn der "Rettungswurf" gelingt. Und damit die Aktion verpufft.

Und noch mal, eine Grube oder Flammenwand sind nicht per se gefährlich.
Onnash z.B. hätte kein Problem damit, übers Wasser gehalten zu werden.  :D

Zitat
Weil es kein Aufnehmen/Abstellen ist, sondern das Einleiten eines Ringkampfes.
Das siehst du so.
Warum sollte ich das Greifen nicht dafür verwenden können, wenn ich möchte? Hier eben bei "unwilligen" Zielen.
Zitat
Für mehr als die minimal notwendige Bewegung, sollte der Gegner sich auch wehren können, weil er das auch kann, wenn man ihn über das "Bewegen" Manöver bewegt, was genau dafür da ist.
Da stimme ich dir zu. Allerdings macht das Bewegen-Manöver für mich eigentlich nur deshalb Sinn, weil ich mein Opfer irgendwo hinbringen will, ohne das es die Möglichkeit hat, wegzulaufen.
Ich sehe das Bewegen-Manöver nicht als DIE Option, jemanden in ein gefärhliches Feld zu bringen. Dafür kann ich auch andere Manöver benutzen. Gerade wenn das Feld nah bei ist.
Außerdem hab ich ja auch gesagt, daß ich die "Wehrmöglichkeit" aus der Bewegung für solche "speziellen" Fälle übernehmen würde.
Zitat
Hat die Tasse sich gewehrt? ::)
Natürlich!
Aber ihre KMV war einfach zu niedrig. Kein Wunder bei ner Stärke und Geschicklicheit von 0. 
Von Größenvorteil brauch ich wohl gar nicht erst anfangen. :D

Aber ich laß das Thema dann so stehen.
Reya hat sich ja ausführlich geäußert und Rolf ihr in großen Teilen zugestimmt.
Also halte ich mich an Rolfs Auslegungen  und danke für den Austausch.
Es freut mich, daß wir das geklärt haben und ich weiß, wie es gehandhabt werden soll.
Dann hab ich ab jetzt Plannungssicherheit.


Zitat
Wäre diese Regel für alle beteiligten okay?
Nichts dagegen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 23.03.2018, 14:06:08
Deshalb zu Aufmunterung: https://www.youtube.com/watch?v=hWqGNITWIEc

Puny God! :)

Zitat
Selbst wenn das Ziel größer wäre, würde ich es dem Grünen durchaus zutrauen, den Stunt zu wiederholen.  :D

Dafür müsste man aber in unserem PF-Universum hier schon den Ringkampf mit -20 einleiten.

Ich zumindest rede hier von etwas ebenbürtigeren Gegnern, was deren Körperkräfte angeht (was bei Roch gegen Golem sicherlich eher der Fall ist).

Zitat
Meine Frage war, wo (welches Feld) das befreite Ziel abgesetzt wird. Das hast du nicht klar beantwortet. Also anscheinend auch für dich schwammig.

Ok, mal sehen... Ich würde es folgendermaßen handhaben:

Beim Einleiten des Ringkampfes: Hier muss man das nächstgelegene freie Feld nehmen. Das Ganze ist ja eh nur dazu da, dass die Ringenden dann nebeneinander sind, ohne eine Lücke dazwischen.

Beim "Bewegen" als Ringkampfaktion: Hier steht explizit dabei, dass man das Ziel in ein beliebiges, benachbartes Feld bewegen darf, daher ist man hier vollkommen frei. Auch ist hier nicht von einem freien Feld die Rede, es geht also auch sowas wie "ins Wasser fallenlassen", "in eine Grube oder Schlucht fallenlassen", "in eine Feuerwand stellen", etc. In Fällen wie diesen dann mit dem angegeben Zusatzwurf, um sich zu befreien.

Zitat
Und noch mal, eine Grube oder Flammenwand sind nicht per se gefährlich.
Onnash z.B. hätte kein Problem damit, übers Wasser gehalten zu werden.

Du setzt "gefährlich" irgendwie mit "tödlich" gleich, aber das ist in meinen Augen vollkommen egal, ob man Möglichkeiten hat, das zu überleben, weniger Schaden dadurch zu nehmen, etc. Es sollte als "gefährlich" gelten, sobald es kein einfaches Feld mehr ist, sondern zusätzliche "Nachteile" mit sich bringt. Ob der Golem unter Wasser überlebt, weil er nicht atmen muss, ist egal. Wichtig ist, ob es für den Golem ein Nachteil ist, auf dem Feld zu landen, statt auf einem normalen, freien Feld. Im Prinzip will man dadurch ja mehr erreichen, als nur die Bewegung an sich (hier: den Golem über Bord werfen), und das ist der Punkt, wo es dann die zusätzliche Abwehrmöglichkeit gibt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 23.03.2018, 21:44:52
wenn ich das richtig sehe hat jeder jetzt seine Aktion gemacht bis auf Lazuli, oder habe ich etwas übersehen?

Habs nachgeholt, bin zur Zeit zugegebenermassen nicht gerade super aktiv. Versuche mich besser ran zu halten - und hoffe ich habe bis jetzt regelkonform gepostet.

Was die Grösse des Schiffes angeht bin ich auch Reyas Meinung. Kann man gut verdoppeln und bei der Breite eine ungerade Zahl daraus machen. Die Mammutbäume als Masten sind übertrieben.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.03.2018, 08:31:27
Ich habe jetzt mal mit Meisterlicher Willkür den Schlachtplan angepast und Euch auf das neue Schiff verfrachtet. Ab dieser Runde habt Ihr dann mehr Platz.  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.03.2018, 08:55:20

Habs nachgeholt, bin zur Zeit zugegebenermassen nicht gerade super aktiv. Versuche mich besser ran zu halten - und hoffe ich habe bis jetzt regelkonform gepostet.


Alles gut, bisher passt alles.
Ich hatte hauptsächlich nachgefragt um zu sehen ob ich nicht doch noch etwas übersehen hatte.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 24.03.2018, 09:58:55
Theoretisch könnte ich die Grube jetzt garnicht mehr dorthinzaubern (außer Reichweite). :D

Aber ich nehme mal an, das sehen wir in dieser Situation jetzt mal nicht so eng...


Auf M8 (oben im Ausguck) ist noch Meirdra (und nochmal theoretisch gibt es an Deck wohl auch noch einen Haufen Soldaten und Seemänner -- ich vermute mal, die halten sich einfach raus ;)).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.03.2018, 10:10:37
Theoretisch könnte ich die Grube jetzt garnicht mehr dorthinzaubern (außer Reichweite). :D

Aber ich nehme mal an, das sehen wir in dieser Situation jetzt mal nicht so eng...


Auf M8 (oben im Ausguck) ist noch Meirdra (und nochmal theoretisch gibt es an Deck wohl auch noch einen Haufen Soldaten und Seemänner -- ich vermute mal, die halten sich einfach raus ;)).

genau so sehe ich das auch  :D
Fällt unter Meisterwillkühr.  :twisted:  :twisted:  :twisted:
Ja das mit der Grube nehmen wir jetzt mal nicht so eng und die Minions lassen wir auch mal außer acht, das wäre eh nur Kanonenfutter und würde hier nicht wirklich was helfen.
Man muß schließlich auchmal fünfe gerade sein lassen.
Meidra habe ich auch mal außer acht gelassen da ich Glaube das sie aufgrund der Segel von dort aus wohl nicht wirklich ein freies Schußfeld nach unten auf Deck hätte.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 24.03.2018, 11:35:53
Das mit den Segeln ist durchaus ein Einwand, aber sie kann ja runterkommen... im Zweifelsfall auch durchaus schnell (ich kann ja Federfall ;)).

Sieht man bei dem Nekromant eigentlich, was für ein Volk das ist? Mensch, Ork, etc? Oder sieht der eher wie ein Untoter aus?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 24.03.2018, 12:33:38
Sieht man bei dem Nekromant eigentlich, was für ein Volk das ist? Mensch, Ork, etc? Oder sieht der eher wie ein Untoter aus?

Nachdem ich nochmal das Bild angeschaut habe... sieht der doch schon sehr offensichtlich untot aus. ::)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.03.2018, 13:46:42
Sieht man bei dem Nekromant eigentlich, was für ein Volk das ist? Mensch, Ork, etc? Oder sieht der eher wie ein Untoter aus?

Nachdem ich nochmal das Bild angeschaut habe... sieht der doch schon sehr offensichtlich untot aus. ::)

gut beobachtet  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.03.2018, 13:51:11
Für Meidra gilt jetzt dann übrigens das Gleiche wie für Lazuli, Rubia un Ninthalor

Also bitte einen Willenswurd um nicht erschüttert zu sein

Gilt eine Aura eigentlich dreidimensional? Wenn ja dann hätte sie das wohl schon gleich machen müssen, aber spätestens wenn sie am Boden ankommt ist sie im Wirkungsbereich der Aura.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.03.2018, 14:02:35
@Reya

irgendwie kapier ich den Zauber Glitzerstaub gerade nicht. Wenn der Willenswurf nicht gelingt ist man Blind, wenn man ihn schafft dann ist man geblendet. Aber wo genau liegt der Unterschied zwischen Blind und geblendet? Wenn ich die Regeln lese komme ich immer nur auf den Link zur Regelung von Blind
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 24.03.2018, 14:53:32
Nein. Das "nur geblendet" heisst dass du trotzdem danach aussiehst als hätte dich n kleines Mädchen mit Glitterstaub beschossen. Rettungswurf hilft nur gegen Blendung, nicht gegen Fancy xD
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.03.2018, 16:40:06
Nein. Das "nur geblendet" heisst dass du trotzdem danach aussiehst als hätte dich n kleines Mädchen mit Glitterstaub beschossen. Rettungswurf hilft nur gegen Blendung, nicht gegen Fancy xD

also bei gelungenem Rettungswurf ist man nicht blind, kann aber nicht mehr unsichbar werden.
Wenn man den Wurf nicht schafft ist man blind und kann nicht mehr unsichtbar werden?

Richtig so?

Also egal was der Golem glänz danach wie ein Weihnachtsbaum  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 25.03.2018, 05:23:11
Genau. Der Zauber ist eigentlich vor allem dazu da, um Unsichtbarkeit zu verhindern bzw. unsichtbare Wesen sichtbar zu machen. Aber er kann dazu eben auch blenden, was hier meine Hoffnung ist, dass das klappt, weil es dann Lazuli vielleicht mal den einen oder anderen Treffer ersparen könnte. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 25.03.2018, 05:26:37
Für Meidra gilt jetzt dann übrigens das Gleiche wie für Lazuli, Rubia un Ninthalor

Also bitte einen Willenswurd um nicht erschüttert zu sein

Erstaunlicherweise hat sie den sogar geschafft. :)

Zitat
Gilt eine Aura eigentlich dreidimensional?

Ja, klar.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.03.2018, 08:13:42
Für Meidra gilt jetzt dann übrigens das Gleiche wie für Lazuli, Rubia un Ninthalor

Also bitte einen Willenswurd um nicht erschüttert zu sein

Erstaunlicherweise hat sie den sogar geschafft. :)

Zitat
Gilt eine Aura eigentlich dreidimensional?

Ja, klar.

Okay dann ist ja alles gut. Beim nächsten Mal denke ich dran das die Aura dreidimensional ist
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.03.2018, 18:10:08
da es nun doch etwas komplexer wird mit unzähligen boni und Mali würde ich Euch bitten den entsprechenden Status Thread zu nutzen und jede Runde zu aktualisieren damit ich sehe wie es um euch bestellt ist  :twisted:

Und vor allem das Ihr dann auch wirklich alle Boni und Mali berechnen könnt die gerade aktiv sind und nichts vergessen geht.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 25.03.2018, 22:50:21
So ein eigener Status-Thread hat dann doch was für sich, oder? ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 26.03.2018, 21:16:06
Mit was für einem Angriff hat der Golem eigentlich zugeschlagen? Der muss ja ganze 29 Punkte Schaden angerichtet haben.  :o

Da bleibt man definitiv lieber auf Abstand, wenn man nicht so robust ist wie Lazuli.

Ich versuche bald mal meinen Status-Post mit sinnvollen Angaben zu füllen - werde vorher aber ingame posten, damit es weitergehen kann.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.03.2018, 22:03:54
Ich würde eher annehmen, dass das der Schaden vor Abzug durch Schadensreduktion ist. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.03.2018, 06:22:13
Mit was für einem Angriff hat der Golem eigentlich zugeschlagen? Der muss ja ganze 29 Punkte Schaden angerichtet haben.  :o

Da bleibt man definitiv lieber auf Abstand, wenn man nicht so robust ist wie Lazuli.

Ich versuche bald mal meinen Status-Post mit sinnvollen Angaben zu füllen - werde vorher aber ingame posten, damit es weitergehen kann.

den Schaden den ich angegeben habe ist ohne Berücksichtigung von Schadensreduzierungen, das mußt du selbst beachten. Du darfst in deinem Fall also 5 TP abziehen, da der Golem tödlichen Schaden macht.

Wäre schön wenn du heute noch was posten könntest, damit ich dann spätestens morgen die nächste Runde einleiten kann.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.03.2018, 06:58:03
wollten wir nicht eigentlich mal alle 3 Tage ein Posting machen? Aktuell befinden wir uns bei einem Posting in der Woche.
Liegt es daran das Ihr alle im real Life aktuell viel um die Ohren habt, oder langweilt Euch mein Abenteuer?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 28.03.2018, 07:02:21
Ich bin im Kampf :cheese: vor dem Kampf wars aber tatsächlich Stress privat
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.03.2018, 07:10:46
@Onnash

für dich und deinen Gefährten noch einen Willenswurf gegen 23 um nicht erschüttert zu sein
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 28.03.2018, 08:18:09
Okey, hab jetzt wohl gleich alle Würde verhauen... Ingame-Post kommt sofort.

Oder was für eine RK hat der Golem?

Und wo genau steht eigentlich das mit dem tödlichen Schaden? Konnte nirgendwo etwas finden, das gegen eine Schafensreduktion von 10 spricht. Nicht dass ich es nicht glauben würde, aber ich möchte ja die Regeln kennen lernen - und übersehe anscheinend immer wieder einiges.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 28.03.2018, 09:43:44
"Tödlicher Schaden" ist die Norm. Alle Waffen und natürlichen Waffen machen tödlichen Schaden.

Nicht-tödlichen Schaden wirst Du eher selten bekommen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 28.03.2018, 09:45:46
wollten wir nicht eigentlich mal alle 3 Tage ein Posting machen?

Gerade in Kämpfen sollte man sogar eher versuchen, täglich reinzuschauen. Sonst ziehen die sich nämlich ewig hin. Und gerade in Kämpfen wird ja auch jeder gebraucht, damit es weitergehen kann. Außerhalb ist es ja nicht ganz so schlimm, wenn mal einer nicht direkt etwas schreibt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.03.2018, 10:21:21
Willen: 1d201d20+6 = (14) +6 Gesamt: 20 - Geschummelt!

Angriff 1: 1d201d20+19 = (4) +19 Gesamt: 23 - Geschummelt! (-2, je nach Willenswurf)
Angriff 2: 1d201d20+14 = (4) +14 Gesamt: 18 - Geschummelt! (-2, je nach Willenswurf)

Schaden 1: 2d62d6+9 = (4, 2) +9 Gesamt: 15 - Geschummelt! x 1.5!
Schaden 2: 2d62d6+9 = (4, 6) +9 Gesamt: 19 - Geschummelt! x 1.5!
Kurz mal zur Erklärung was du an Schaden machst.
Du hast Stärke 26 was dir einen Bonus von +8 auf den Schaden gibt, dieser wird bei zweihändigen Waffen multipliziert mit 1,5 was bedeutet du machst 12 Punkte Schaden, zusätzlich zu deinem magischen Boni des Zweihänder von +1 machst du also 2W6 + 13 Schaden mit deiner Waffe.

Wenn du jetzt noch einen Heftigen Angriff machen würdest dann würdest du -1 auf den Angriff bekommen und 3 Punkte zusätzlichen Schaden machen. Da du einen GAB von +10 hast könntest du sogar -3 auf Angriff nehmen und +9 auf Schaden. Bei GAB +1 geht der Heftige Angriff -1, bei GAB +4 geht dann -2 auf Angriff und bei GAB +8 geht dann -3 auf Angriff. Du siehst das du also alle 4 weiteren Stufen jeweils den Malus um 1 erhöhen kannst und den Schaden dann um 3 erhöhen.

Da du deinen Willenswurf nicht geschafft hast bekommst du die -2. Du hättest mind. 23 würfeln müssen, hast aber leider nur 20 erreicht.

Die RK des Golem kennst du nicht. Ich schreibe dann immer InGame ob Ihr getroffen habt oder ob nicht.

Das mit dem tödlichen und dem nicht-tödlichen Schaden hat Reya schon erklärt. Nicht-tödlicher Schaden ist eher selten, das macht man nur unbewaffnet oder mit gezielten Angriffen und Waffen. Nicht tödlich bedeutet hier so viel wie Betäubungsschaden, und tödlicher Schaden ist alles andere.

Ich Hoffe diese Erklärungen konnten dir weiterhelfen. Wenn nicht immer Fragen, nur durch Fragen kann man was lernen. Die Regeln sind stellenweise wirklich nicht unbedingt die einfachsten.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.03.2018, 10:22:07
wollten wir nicht eigentlich mal alle 3 Tage ein Posting machen?

Gerade in Kämpfen sollte man sogar eher versuchen, täglich reinzuschauen. Sonst ziehen die sich nämlich ewig hin. Und gerade in Kämpfen wird ja auch jeder gebraucht, damit es weitergehen kann. Außerhalb ist es ja nicht ganz so schlimm, wenn mal einer nicht direkt etwas schreibt.

Ja, fände ich auch schön wenn hier in der Kampfphase öfter mal was gepostet wird.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.03.2018, 10:23:04
@Ninthalor

deine Aktion für diese Runde fehlt auch noch
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 28.03.2018, 13:20:38
@Lazuli Schaden:

Stärke +8 x1.5 (wegen zweihändig) => +12

Zweihänder +1 => +13

Feste Hoffnung (Reyas Zauber) +2 => +15
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 28.03.2018, 13:22:12
Für den Angriff bekommst Du +2 durch Feste Hoffnung und -2 durch erschüttert, bist also auf Deinem normalen Wert.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 28.03.2018, 15:52:47
@Lazuli Schaden:

Stärke +8 x1.5 (wegen zweihändig) => +12

Zweihänder +1 => +13

Feste Hoffnung (Reyas Zauber) +2 => +15

Hmm... Wird denn das Ergebnis der 2W6 nicht auch mit 1,5 multipliziert? Habe das x1.5 deswegen hinter das Wurfergebnis geschrieben, da ich dachte das Endresultat wird mit 1,5 verrechnet.

Den Zauber habe ich vergessen, aber wenn ich mit dem Angriffswurf nicht über die RK des Golems komme ist das eh irrelevant. Und die (unmodifizierte) 23 reicht da wohl nicht aus, oder?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.03.2018, 16:15:07
@Lazuli Schaden:

Stärke +8 x1.5 (wegen zweihändig) => +12

Zweihänder +1 => +13

Feste Hoffnung (Reyas Zauber) +2 => +15

Hmm... Wird denn das Ergebnis der 2W6 nicht auch mit 1,5 multipliziert? Habe das x1.5 deswegen hinter das Wurfergebnis geschrieben, da ich dachte das Endresultat wird mit 1,5 verrechnet.

Den Zauber habe ich vergessen, aber wenn ich mit dem Angriffswurf nicht über die RK des Golems komme ist das eh irrelevant. Und die (unmodifizierte) 23 reicht da wohl nicht aus, oder?

Wie Reya und ich oben schon geschrieben haben wird nur der Modifikator aus deiner Stärke multipliziert. Aber das ist auch schon heftig genug. 2W6+13 ist echt viel; das sind im Mittel so etwa 20 Punkte pro Treffer.

Das du im Moment nicht über die RK des Golems kommt stimmt zwar, aber die 23 ist schon ganz knapp neben dran.
Hier ging es aber wohl auch primär darum dir die Regeln etwas zu verdeutlichen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 28.03.2018, 18:22:57
Alles klar, vielen Dank!

Vielleicht klappts dann ja auch beim nächsten Mal.  :wink:

Aber die Frage zur SR 10/- ist noch offen. Wieso zählt da nur die Hälfte gegen tödlichen Schaden?  :huh:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.03.2018, 18:59:48
Alles klar, vielen Dank!

Vielleicht klappts dann ja auch beim nächsten Mal.  :wink:

Aber die Frage zur SR 10/- ist noch offen. Wieso zählt da nur die Hälfte gegen tödlichen Schaden?  :huh:

du hast folgende Schadensreduzierung: Besondere Verteidigung SR 5/- (10/- nicht-tödlich)

das bedeutet du bekommst gegen jeden Schaden eine Reduzierung von 5 Punkte, sollte es sich um nicht tödlichen Schaden handeln dann bekommst du eine Reduzierung von 10 Punkte.
Wie ich oben geschrieben habe, ist nicht tödlicher Schaden hier eher mit Betäubungsschaden gleich zu setzten. Diesen Schaden bekommst du nur bei unbewaffneten Gegnern (die keine besonderen Talente haben), oder bei speziellen Waffen. Das wird wohl aber eher selten vorkommen.

Aber Vorsicht, es gibt auch einige Angriffe oder Waffen die selbst deine SR 5/- umgehen können. Das würde ich dann aber InGame schreiben wenn du mal auf einen solchen Gegner triffst.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 28.03.2018, 19:48:53
 :-|
Sieh einer an...

Hab ich selbst ja noch so geschrieben.  :oops:

Naja, wer lesen kann ist halt klar im Vorteil
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 28.03.2018, 23:51:50
Zitat
@Onnash

für dich und deinen Gefährten noch einen Willenswurf gegen 23 um nicht erschüttert zu sein
Mach ich.
Kann ich rausfinden woher das kommt?

Würfe trage ich in meinem Post nach.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 29.03.2018, 01:49:40
Ich würde mal auf eine Furcht-Aura des Nekromanten tippen. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 29.03.2018, 08:25:33
Ich würde mal auf eine Furcht-Aura des Nekromanten tippen. :)

Out of Charakter gesprochen ... ja das kommt hin

Aber wie kann man sowas InGame als Charakter eigetnlich feststellen? Ist eine Gute Frage. Gibt es dazu eine Probe die man evtl. würfeln könnte?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 29.03.2018, 08:42:50
da Ninthaolr bis jetzt nicht reagiert habe, habe ich jetzt einfach mal weiter gepostet und damit Runde 3 eröffnet.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 29.03.2018, 10:26:27
Aber wie kann man sowas InGame als Charakter eigetnlich feststellen? Ist eine Gute Frage. Gibt es dazu eine Probe die man evtl. würfeln könnte?

Wenn es ein Zauber ist, und man ihn wahrnehmen kann (entweder, weil es beispielsweise sichtbare Effekte gibt, oder weil man magische Auren erkennen kann, z.B. mit Magie entdecken), kann man Zauberkunde würfeln.

Wenn es eine Fähigkeit eines Monsters ist, die entsprechende Wissensfertigkeit.

Ansonsten wird die Auswirkung ja nicht nur sein "Du bekommst -2 auf alle möglichen Würfe", sondern eher sowas wie "Als Du die Gestalt erblickst, fährt Dir ein eiskalter Schauer über den Rücken, Du beginnst zu zittern und musst Dich überwinden, um Dich ihm weiter zu nähern". Wodurch dann natürlich auch irgendwie klar ist, was die Quelle der Furcht ist.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 29.03.2018, 10:32:13
Hat der blöde Golem den RW schon wieder geschafft? :ninja:

Dann werde ich mich wohl dem Nekromanten widmen...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 29.03.2018, 11:18:45
Hat der blöde Golem den RW schon wieder geschafft? :ninja:

Dann werde ich mich wohl dem Nekromanten widmen...
Das kannst du nicht sehen  ... vielleicht hatte er nur sehr viel Glück und hat eher zufällig getroffen
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 29.03.2018, 11:24:52
Reya

Mache mal eine Probe ob du die zauber Resistenz des Nekromanten überwindest mit deiner Kette
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 29.03.2018, 11:25:43
Naja, ob jemand eher blind zuschlägt oder nicht, sollte man schon erkennen können, oder nicht? Gut, es ist ein Golem, der sicherlich keine besonderen Gemütsregungen zeigt, aber einen Unterschied kann man doch vielleicht ausmachen? :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 29.03.2018, 11:25:59
Mache mal eine Probe ob du die zauber Resistenz des Nekromanten überwindest mit deiner Kette

Ok.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 29.03.2018, 11:28:45
Naja, ob jemand eher blind zuschlägt oder nicht, sollte man schon erkennen können, oder nicht? Gut, es ist ein Golem, der sicherlich keine besonderen Gemütsregungen zeigt, aber einen Unterschied kann man doch vielleicht ausmachen? :)

Dann ließ den Text von mir nochmal ganz genau, vielleicht fällt dir dann ein kleines aber entscheidendes Wort auf  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 29.03.2018, 11:44:42
"Mit blinder Wut"? :)

Naja, vielleicht hat es dann ja wirklich etwas bewirkt und hilft zumindest in den weiteren Runden mal den einen oder anderen Treffer abzuwehren. Viel mehr werde ich gegen das Vieh wohl nicht machen können. Das sind andere gefragt. :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 29.03.2018, 11:49:26
"Mit blinder Wut"? :)

Naja, vielleicht hat es dann ja wirklich etwas bewirkt und hilft zumindest in den weiteren Runden mal den einen oder anderen Treffer abzuwehren. Viel mehr werde ich gegen das Vieh wohl nicht machen können. Das sind andere gefragt. :D

Keiner hat gesagt das es einfach wird, es hat schon einen Grund warum ihr nur zwei Gegner habt.

Aber du hast die entscheidende Textstelle gefunden  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 29.03.2018, 11:54:07
Keiner hat gesagt das es einfach wird, es hat schon einen Grund warum ihr nur zwei Gegner habt.

Das ist ja auch vollkommen ok. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 29.03.2018, 12:19:20
Zumindest sollte der Nekromant diese Runde im Nahkampf etwas leichter zu treffen sein (-4 RK am Boden). Ich gehe jedenfalls mal davon aus, dass das Zu Fall bringen funktioniert hat. Und Rubia dürfte auch noch einen zusätzlichen Angriff (Gelegenheitsangriff) bekommen, wenn er wieder aufsteht. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 29.03.2018, 14:25:30
Zumindest sollte der Nekromant diese Runde im Nahkampf etwas leichter zu treffen sein (-4 RK am Boden). Ich gehe jedenfalls mal davon aus, dass das Zu Fall bringen funktioniert hat. Und Rubia dürfte auch noch einen zusätzlichen Angriff (Gelegenheitsangriff) bekommen, wenn er wieder aufsteht. :)

Schauen wir mal was passiert ...  :twisted:

Erst mal abwarten was Rubia macht und ob Sie den RW schafft. Und danach schauen wir ob dein Manöver funktioniert hat  :twisted:

Bisher war deine Taktik übrigens sehr gut, nur leider waren die Würfel nicht auf deiner Seite von daher den Kopf nicht hängen lassen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 29.03.2018, 14:47:55
Ich glaube, unsere Angriffswürfe waren allgemein bislang noch nicht so der Hit. ::)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 29.03.2018, 17:00:15
Ich glaube, unsere Angriffswürfe waren allgemein bislang noch nicht so der Hit. ::)

stimmt, da ist auch noch etwas Luft nach oben ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 31.03.2018, 19:37:27
Da ich nicht weiss wogegen ich gesaved habe warte ich mal  :huh:evt. wäre es praktisch die Auswirkungen von solchen Würfen zu wissen bevor man wirft damit man weiter posten kann.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 01.04.2018, 09:07:46
Da ich nicht weiss wogegen ich gesaved habe warte ich mal  :huh:evt. wäre es praktisch die Auswirkungen von solchen Würfen zu wissen bevor man wirft damit man weiter posten kann.

Erklärung dafür hast du eben per PN erhalten ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 01.04.2018, 09:09:43
sind denn alle in Osterurlaub, oder warum stockt es gerade so?
Wäre schön wenn sich die Spieler abmelden im entsprechenden Thread wenn sie länger nicht da sind.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 01.04.2018, 21:41:28
Seh ich das richtig, daß der Golem nur auf Wallar eingeschlagen hat?

Da mußte ich erst mal drüber nachdenken, was ich jetzt mache. Ist ja ne große Klatsche.
Noch son Ding und er ist hin.

Wie handhaben wir es mit Höhenunterschieden? Denn eigentlich könnte Wallar ja auf 5-6 m aufsteigen und der Golem sollte ihn nicht mehr erwischen können, oder?


Und ich denke schon, daß es wg. Ostern etwas ruhiger ist. Ist ja um Feiertage und in den Ferien meistens so.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 01.04.2018, 22:07:17
Wie handhaben wir es mit Höhenunterschieden? Denn eigentlich könnte Wallar ja auf 5-6 m aufsteigen und der Golem sollte ihn nicht mehr erwischen können, oder?

Grundsätzlich sollte das schon gehen. Vermutlich hat der Golem aber dieselbe Reichweite wie Wallar (humanoide Kreaturen haben üblicherweise schon bei "groß" dieselbe Reichweite wie Wallar jetzt bei "riesig" hat), daher wird er wohl nicht außer Reichweite bleiben können und trotzdem angreifen, fürchte ich.

Eins musst Du dann allerdings bedenken, wenn er fliegt fährt er nicht mehr mit dem Schiff mit. Sprich, dann müsste er schon aktiv mitfliegen (also eine Bewegungsaktion ausgeben, nicht einfach nur "hovern").

Wenn ich Rolfs Andeutungen aber richtig deute, ist der Golem geblendet, sprich er hat eine 50% Fehlschlagchance bei jedem Angriff (und man kann sich von ihm entfernen, ohne einen Gelegenheitsangriff zu provozieren)... das wird hoffentlich etwas helfen. Wobei er auch jede Runde einen weiteren RW bekommt, um den Status loszuwerden... :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 01.04.2018, 23:06:01
Da ich einen Vogel für "hoch" und nicht "lang" halte, hätte Wallar 4,5 m Reichweite.
Ein "hoher" Golem hätte nur 3 m.
Aber da muß sich Rolf dann zu äußern.

Mitfliegen ist ja nicht so wild. Hauptsache Wallar kriegt nicht noch einen ab, denn wenn er wieder kleiner wird, verliert er auch 18 Hp.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 02.04.2018, 07:50:13
Liegt definitiv an Ostern. Ich hab grundsätzlich immer am wenigsten Zeit, wenn ich mal frei habe...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.04.2018, 09:02:42
Da ich einen Vogel für "hoch" und nicht "lang" halte, hätte Wallar 4,5 m Reichweite.
Ein "hoher" Golem hätte nur 3 m.
Aber da muß sich Rolf dann zu äußern.

Mitfliegen ist ja nicht so wild. Hauptsache Wallar kriegt nicht noch einen ab, denn wenn er wieder kleiner wird, verliert er auch 18 Hp.

Ich verstehe nicht ganz was du vor hast.
Aber wegfliegen, angreifen, wegfliegen ... und das ganze ohne das der Golem selbst zuschlagen kann funktioniert nicht.
Also entweder greifst du an und riskierst einen eigenen Treffer oder du fliegst weg und bringst dich in Sicherheit.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.04.2018, 09:07:48
ich weiß nicht ob es Euch aufgefallen ist, aber Rubia ist gerade tot umgefallen.

Ihr habt Jetzt noch die Chance Eure Aktion evtl. an zu passen bevor ich die nächste Runde einleite.

Hat jemand was von Ninthalor gehört? Ich will ihn nicht schon wieder aussetzen lassen. Aber sobald Onnash sich entschieden hat was er macht, werde ich den nächsten Zug machen. Was dann hoffentlich heute noch sein wird. Aber wohl spätestens morgen früh.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.04.2018, 10:53:55
Da ich einen Vogel für "hoch" und nicht "lang" halte, hätte Wallar 4,5 m Reichweite.
Ein "hoher" Golem hätte nur 3 m.
Aber da muß sich Rolf dann zu äußern.

Mitfliegen ist ja nicht so wild. Hauptsache Wallar kriegt nicht noch einen ab, denn wenn er wieder kleiner wird, verliert er auch 18 Hp.

Ich verstehe nicht ganz was du vor hast.
Aber wegfliegen, angreifen, wegfliegen ... und das ganze ohne das der Golem selbst zuschlagen kann funktioniert nicht.
Also entweder greifst du an und riskierst einen eigenen Treffer oder du fliegst weg und bringst dich in Sicherheit.

Und um über dem Gegner zu schweben und aus der Distanz innerhalb deiner Reichweite an zu greifen fehlt das passende Talent schweben. Der Roch kann halt einfach nicht auf der Stelle fliegen und dort die Position halten. Dafür gibt es extra Talente dafür die deinem Roch fehlen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 02.04.2018, 11:05:00
ich weiß nicht ob es Euch aufgefallen ist, aber Rubia ist gerade tot umgefallen.

Ihr habt Jetzt noch die Chance Eure Aktion evtl. an zu passen bevor ich die nächste Runde einleite.

Ich kann noch auf "nicht sterben" wechseln?  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 02.04.2018, 11:31:12
Da ich einen Vogel für "hoch" und nicht "lang" halte, hätte Wallar 4,5 m Reichweite.

Ne, Rochs haben leider die niedrigere Reichweite (schau Dir einfach als Referenz den Roch im Monsterhandbuch an, da siehst Du das). Deswegen hat er als große Kreatur auch nur 1,5m Reichweite.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 02.04.2018, 11:34:21
Und um über dem Gegner zu schweben und aus der Distanz innerhalb deiner Reichweite an zu greifen fehlt das passende Talent schweben. Der Roch kann halt einfach nicht auf der Stelle fliegen und dort die Position halten. Dafür gibt es extra Talente dafür die deinem Roch fehlen.

Doch, doch, das könnte er. Er muss aber einen Fliegen Wurf schaffen (steht bei der Fertigkeit dabei). Mit dem Talent geht es ohne Wurf und man kann noch diese Wolke aus Staub usw. herbeiführen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 02.04.2018, 11:35:28
ich weiß nicht ob es Euch aufgefallen ist, aber Rubia ist gerade tot umgefallen.

Ihr habt Jetzt noch die Chance Eure Aktion evtl. an zu passen bevor ich die nächste Runde einleite.

Ich hätte jetzt aus der Beschreibung von Rubia eher auf Lähmung getippt, aber so oder so können wir eh nichts dagegen machen...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 02.04.2018, 11:58:42
Zitat
Ich verstehe nicht ganz was du vor hast.
Es ging darum, daß es einen Unterschied bei der Reichweite zwischen "hohen" und "langen" Kreaturen gibt und Wallar damit vllt. einen Vorteil bei der Reichweite hätte.
Aber da hat Reya richtig geschaut und gesehen, daß der der Roch wohl als "lang" und nicht als "hoch" gilt.
Schau mal bei den Reichweiten-Regeln für Kreaturen größer als "mittel"  nach, dann sollte es klar werden, weil "hoch" und "lang" unterschiedlich gehandhabt werden.
Zitat
Aber wegfliegen, angreifen, wegfliegen ... und das ganze ohne das der Golem selbst zuschlagen kann funktioniert nicht.
Mit nem "Angriff im Vorbeifliegen" vllt. schon.  :)

Zitat
ich weiß nicht ob es Euch aufgefallen ist, aber Rubia ist gerade tot umgefallen.
Status noch nicht angepaßt. Und wirklich tot?

Zitat
Aber sobald Onnash sich entschieden hat was er macht, werde ich den nächsten Zug machen.
Kommt spätestens heute Nacht. Feiertage. ::)

Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.04.2018, 12:29:55
ja, ... Rubia ist Tot.

Zumindest sieht es so aus, denn die liegt da ziemlich regungslos und das was der Nekromant da gemacht hat war garantiert kein Spaß.

Also für euch sieht Rubia sehr tot aus.

Das mit dem Staus von Rubia ist ein anderes Thema, das kann man immer noch nachholen. Aber aktuell ist das nunmal so. Es seidenn ihr lasst Euch noch was einfallen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.04.2018, 12:32:13
Ist das Thema mit dem Flugangriff nun geklärt oder ist noch was offen?

Thema Angriff im Vorbeifliegen würde für mich bedeuten das er erst einmal weg fliegen muß um dann auch genügend Platz zu haben um dran vorbei zu fliegen. So aus dem Stand geht das wohl kaum.

Reichweite wurde ja nun auch geklärt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 02.04.2018, 14:04:33
Lazuli kann Rubia wohl eh nicht helfen. Von daher begnüge ich mich einfach mal damit den riesigen Lehmklumpen weiterhin zu verfehlen.  :lol:

Kann ich mich eigentlich irgendwie wieder aus diesem Angst-Zustand befreien? Dann würde ich trotz mikriger Würfe vielleicht mal etwas ausrichten.

Den Status-Post passe ich im Laufe dieser Woche noch an - so schnell wie möglich halt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 02.04.2018, 14:44:00
Das is Pragmatismus!

"Oh Noes Rubia ist tot"
"Tja. Kann man nichts machen"  :cheesy:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 02.04.2018, 15:28:36
Das is Pragmatismus!

Naja... ich fürchte, dass wir im Moment wirklich nicht viel daran ändern können...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.04.2018, 16:40:03
Das is Pragmatismus!

"Oh Noes Rubia ist tot"
"Tja. Kann man nichts machen"  :cheesy:

Wer solche Kammeraden hat der braucht keine Feinde mehr ...  :twisted:

Da kann ich mich als Meister ja in Zukunft getrost zurück lehnen und deinen Kammeraden das Schlachtfeld überlassen  :twisted:  :twisted:  :twisted:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 02.04.2018, 17:20:41
Was lässt man sich auch einfach so umhauen?  :cheesy:

Und ich bleibe dabei: Lazuli kann ihr schlichtweg nicht helfen. Sie macht kaputt - nicht heile. Wenn Rubia noch leben sollte, wünschte sie sich spätestens nach Lazulis Behandlung sie wäre tot.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.04.2018, 19:31:19
Wenn Rubia noch leben sollte, wünschte sie sich spätestens nach Lazulis Behandlung sie wäre tot.

ist das eine Drohung oder ein Versprechen  :D  :D  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 02.04.2018, 20:05:41
Weder noch. Das ist bloss eine sachdienliche Feststellung, um zu erklären wieso ihr Lazuli wohl am besten helfen kann, indem sie dem Golem zerlegt.  :P
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 02.04.2018, 23:28:32
Naja, wenns "nur" HP-Mangel ist, dann könnte Onnash noch helfen. Stabilisieren ginge auch.
Ansonsten könnte ich nächsten Tag auch eine "Wiedergeburt" anbieten.  :)

Flugangriff und Reichweite geklärt, danke.



Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 03.04.2018, 06:51:36
Beim Ergreifen hab ich den falschen Modifikator genommen.
Da kommen noch mal 5 oben drauf.

Habe es zwar zu spät gesehen, aber wie du InGame siehst machen die 5 Punkte keinen Unterschied.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 03.04.2018, 08:08:58
Ist das bei dem Nekromanten ein Zaubereffekt (für den man Zauberkunde würfeln könnte, um ihn zu identifizieren)?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 03.04.2018, 08:47:02
Würde mich auch interessieren.

Ich weiß nicht, ob wir hoffen sollen, daß er viele seiner Zauber "beschleunigt" hat.  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 03.04.2018, 12:48:56
Wie gross ist eigentlich diese Aura des Nekromanten? Wenn der 9m abhebt, sind die meisten von uns doch nicht mehr betroffen?  :nerd:

Oder hab ich wieder nur unnützes Zeug gelesen und die Hälfte übersehen?  :wub:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 03.04.2018, 16:48:08
da Ihr ja recht fähige Zauberwirker seit, gehe ich mal davon aus das Ihr merkt das er einen magischen Gegenstand aktiviert hat.

Die Aura hat einen Radius von 18m
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 03.04.2018, 22:59:52
Okay, nur zum Verständnis.

"Regelfuchser-Modus an"

Er hat zwei Bewegungsaktionen gemacht: Aufstehen und 9m Bewegung, wobei mindestens beim Aufstehen eine AoO gemacht werden könnte.
Er hat eine Standardaktion in dem Moment, in dem er ergriffen wird, genutzt , um einen Gegenstand zu aktivieren.  :-\
Er hat anscheinend einen "beschleunigten" Zauber gewirkt.

Irgendwie ist da eine Aktion zu viel, wenn ich mich nicht irre. Und eine Aktion im Zug des Gegners zu machen, finde ich auch bemerkenswert.

"Regelfuchser-Modus aus"
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.04.2018, 06:09:24
da er körperlos ist habe ich das nicht als aufstehen Aktion gewertet. Er schwebt ja quasi direkt vom Boden liegend in die Luft.

Ihr habt als erstes in dieser Runde gehandelt, danach hat der Nekromant gehandelt, es war also eine ganz normal Aktion die nach Eurer Aktion stattgefunden hat.
Er wurde quasi ergriffen, was ja funktioniert hat und ist dann während seiner Aktion in der er ergriffen war körperlos geworden.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 04.04.2018, 13:43:28
Ah ja, hab ich angenommen, daß es so abgelaufen sein könnte.
Deshalb noch mal die Nachfrage.
Meine erste Vermutung war, daß er den "Contingency"-Zauber (deutsche Übersetzung gerade nicht parat) genutzt hat, um bei einer gewissen Schadensmenge oder beim Ergreifen geisterhaft zu werden.

Ich hab ja schon angekündigt, daß ich nachfragen werde, wie denn Sachen gehandhabt werden sollen, wenn sie scheinbar von den RAW abweichen.

Meine Probleme damit, um es verständlich zu machen:

Zustände sind in D&D bzw. Pathfinder wichtig. Es ist mMn ein sehr taktisches Kampfsystem.
Daran Änderungen vorzunehmen, kann zu merkwürdigen Situationen führen, die dann  zu neuen merkwürdigen Situationen führen, die dann.....

Aber konkrete Punkte:
- Reyas Zauber ist damit einfach verpufft. Hätte sie auch was anderes machen können und den Zauber aufsparen können. Denn es ging ja augenscheinlich darum, ihn auf den Boden zu bringen.
- Da ich nicht weiß, welchen Gegenstand er benutzt hat, stellt sich mir die Frage, ob ich seine Flucht durch die Körperlosigkeit mit nem "Magische Fänge" hätte unterbinden können, wenn ich Wallars Klauen magisch gemacht hätte?
In diesem Zusammenhang wäre auch für mich auch wichtig, wie sich Unterschiede in 
"Zauber/Zauberähnliche Fähigkeit nutzen" (Anzeigen)
und "magischen Gegenstand benutzen" beim Ergreifen auswirken. Denn gerade beim Zweiteren gibt es ja diverse unterschiedliche Möglichkeiten, die doch irgendwie an Ersteres erinnern (Stichwort: http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/MagischeGegenstaende: Zauberwirkende- und auslösende Gegenstände)
- Was ist bei jemanden,  der am Boden liegt und tatsächlich einen "Contingency"-Zauber benutzt, um körperlos zu werden? Hat der dann auf einmal noch eine "Volle-Runde-Aktion"? Aufstehen muß er ja nicht.
- Ist es dann z.B. auch so, daß Wesen, die fliegen können, nicht aufstehen brauchen? Die fliegen dann ja auch einfach los.
- In wie weit wirken sich "Festigkeitsänderungen" denn aus? Kann ich als Wasserelementar einfach wegfliessen? Kann ich als Luftelementar bei Wesen die Atemwege blockieren, wenn ich mich da reindränge?
Da fallen mir ne Menge Dinge ein, die man als "nicht festes Wesen" anstellen kann.
- In wie weit lassen sich Zustände durch Logik oder gesunden Menschenverstand aufheben? Ich könnte ja Wallar Mut zusprechen (freie Aktion) und er würde nicht mehr erschüttert sein. Ist schließlich eine innige Verbindung mit nem Tiergefährten, wie bei gut trainierten Tieren, die dann auch ihre Furcht vor Dingen verlieren (Feuer oder laute Geräusche). Ich mach auch gerne nen Wurf auf "Mit Tieren umgehen" z.B. gegen die Zauberstufe. Und es hält dann vllt. auch nur für die Runde bis der "Böse" wieder dran ist.

Edit für Rechtschreibung und vergessene Gedanken. Könnte noch was kommen. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 04.04.2018, 15:00:53
Ich sehe da aktuell eher das Problem, dass wir den Kampf unmöglich schaffen können. ::)

Sind irgendwo im Umkreis von 1500 km uns bekannte Inseln? Dann würde ich uns da hinteleportieren. ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Ninthalor Elawarin am 04.04.2018, 16:19:16
Hi,

sorry das ich mich nach meinem Urlaub hier noch nicht gemeldet habe. Aber leider hat sich in der letzten Woche in meinem Privatleben etwas radikal geändert. Daher werde ich wohl in Zukunft leider keine Zeit mehr haben hier mitzuspielen.

Ich weiß, dass es doof ist, lässt sich aber nicht ändern. Und bevor ihr immer auf mich warten müsst mach ichs lieber so ...  :(
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.04.2018, 18:58:49
Hi,

sorry das ich mich nach meinem Urlaub hier noch nicht gemeldet habe. Aber leider hat sich in der letzten Woche in meinem Privatleben etwas radikal geändert. Daher werde ich wohl in Zukunft leider keine Zeit mehr haben hier mitzuspielen.

Ich weiß, dass es doof ist, lässt sich aber nicht ändern. Und bevor ihr immer auf mich warten müsst mach ichs lieber so ...  :(

Schön das du dich hier noch einmal gemeldet hast.
Schade das du nicht mehr weiterspielen kannst.
Privatleben geht aber auf jeden Fall vor, ich wünsche dir alles Gute.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.04.2018, 19:12:28
@Onnash

-Reyas Zauber ist ja gar nicht fehlgeschlagen, der Gegner lag ja auf dem Boden
-mit magischen Fängen kannst du keine körperlosen Wesen angreifen wenn ich mich jetzt nicht irre
-hinterher ist man immer schlauer, das ist doch ganz normal das man nicht in die Zukunft schauen kann und immer wissen kann was der Gegner denn kann und wie dieser reagiert
-zum Thema der Festigkeit sollte man einfach mal die Kirche im Dorf lassen und gesunden Menschenverstand walten lassen. Es gibt genug Unsinn den man treiben könnte
-wenn du genau wissen willst was für einen Gegenstand er benutzt hast dann müsstest du entsprechende Fertigkeiten und Hilfsmittel wie Magie entdecken, Identifizieren, Zauberkunde und/oder Wissen Arkanes anwenden, und das Mitten im Kampf ist halt fraglich ob das Sinn macht
-wenn Ihr das nächst Mal auf diesen Gegner trefft werdet Ihr bestimmt besser vorbereitet sein und Euch vielleicht nicht mehr so leicht überraschen lassen
-und nur weil Ihr die Helden seit heißt das noch lange nicht das Ihr automatisch alle Schlachten gewinnt, die Gegner sind nicht dumm und oft auch sehr gut vorbereitet und noch besser ausgerüstet
-den Furchteffekt kann man halt nunmal nicht ganz so einfach vertreiben, und außerdem hast du ja noch nicht einmal den Ansatz dazu gemacht Wallar evtl. zu helfen, denn das hätte dich ja eine entsprechende Aktion gekostet, also nicht im Nachhinein meckern sondern im Vorfeld fragen ob es Sinn machen würde eine Aktion vor zu nehmen
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.04.2018, 19:13:26
Ich sehe da aktuell eher das Problem, dass wir den Kampf unmöglich schaffen können. ::)

Sind irgendwo im Umkreis von 1500 km uns bekannte Inseln? Dann würde ich uns da hinteleportieren. ;)

wer hat denn gesagt das Ihr den Kampf gewinnen sollt ...  :D  :twisted:  :D

Aber keine Angst der Kampf ist gleich vorbei ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 05.04.2018, 06:48:38
@Reya

in dieser Runde kommt Hayley wieder zurück. Auf welchem Feld soll sie denn platziert werden?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 05.04.2018, 12:02:35
Irgendwo hinter Reya, sie wird ja in ihre Nähe kommen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 06.04.2018, 05:51:32
@Rolf:

Entschuldige, ich glaube, du hast mich mißverstanden.
Das der Nekromant Dinge tut, die uns überraschen, ist voll in Ordnung.

 
Aber deine Regelung über "Aufstehen ohne Aktion" auf Grund von "Schweben/Fliegen" zum Einen;
und daraus resutiernden Auswirkungen von "Festigkeiten" werfen aus meiner Sicht Fragen auf.

Ich schreib nachher noch mal mehr dazu. Müdigkeit setzt ein.  :cool:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 06.04.2018, 06:52:08
@Rolf:

Entschuldige, ich glaube, du hast mich mißverstanden.
Das der Nekromant Dinge tut, die uns überraschen, ist voll in Ordnung.

 
Aber deine Regelung über "Aufstehen ohne Aktion" auf Grund von "Schweben/Fliegen" zum Einen;
und daraus resutiernden Auswirkungen von "Festigkeiten" werfen aus meiner Sicht Fragen auf.

Ich schreib nachher noch mal mehr dazu. Müdigkeit setzt ein.  :cool:

"... Eine Kreatur, die körperlos ist, besitzt keinen physischen Körper ... "
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 08.04.2018, 16:13:54
der Ettin muß übrigens auch noch den Willenswurf machen um nicht erschüttert zu sein ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 09.04.2018, 05:44:58
Wurf ist gemacht.


Dann noch mal zu meinen Gedanken:
Diese Punkte sind für mich interessant, weil sie meinen Char direkt betreffen können:
Zitat
- Ist es dann z.B. auch so, daß Wesen, die fliegen können, nicht aufstehen brauchen? Die fliegen dann ja auch einfach los.
- In wie weit wirken sich "Festigkeitsänderungen" denn aus? Kann ich als Wasserelementar einfach wegfliessen? Kann ich als Luftelementar bei Wesen die Atemwege blockieren, wenn ich mich da reindränge?
Da fallen mir ne Menge Dinge ein, die man als "nicht festes Wesen" anstellen kann.
- In wie weit lassen sich Zustände durch Logik oder gesunden Menschenverstand aufheben? Ich könnte ja Wallar Mut zusprechen (freie Aktion) und er würde nicht mehr erschüttert sein. Ist schließlich eine innige Verbindung mit nem Tiergefährten, wie bei gut trainierten Tieren, die dann auch ihre Furcht vor Dingen verlieren (Feuer oder laute Geräusche). Ich mach auch gerne nen Wurf auf "Mit Tieren umgehen" z.B. gegen die Zauberstufe. Und es hält dann vllt. auch nur für die Runde bis der "Böse" wieder dran ist.
Es ergeben sich eben aus der von dir festgelegten Regelauslegung für mich, als Besitzer eines fliegenden Tierfreundes und der Möglichkeit als Druide auch Elementarformen annehmen zu können, Fragen. Diese hätte ich gerne geklärt, damit es dann nicht später passiert und das Spiel aufhalten könnte.

Diese Punkte sind Regelfragen, die sich für mich aus der Situation an sich ergeben, und die für zukünftige taktische Überlegen nützlich sein könnten.
Zitat
- Da ich nicht weiß, welchen Gegenstand er benutzt hat, stellt sich mir die Frage, ob ich seine Flucht durch die Körperlosigkeit mit nem "Magische Fänge" hätte unterbinden können, wenn ich Wallars Klauen magisch gemacht hätte?
In diesem Zusammenhang wäre auch für mich auch wichtig, wie sich Unterschiede in
"Zauber/Zauberähnliche Fähigkeit nutzen" und "magischen Gegenstand benutzen" beim Ergreifen auswirken. Denn gerade beim Zweiteren gibt es ja diverse unterschiedliche Möglichkeiten, die doch irgendwie an Ersteres erinnern.
- Was ist bei jemanden,  der am Boden liegt und tatsächlich einen "Contingency"-Zauber benutzt, um körperlos zu werden? Hat der dann auf einmal noch eine "Volle-Runde-Aktion"? Aufstehen muß er ja nicht.
Ich denke als 10-Stufiger Charakter hat man schon Einiges gesehen und an Erfahrung gesammelt, so daß sich Antworten auf diese Fragen einfach ergeben sollten.
Wir haben ja leider die vorherigen Stufen "spieltechnisch" nicht erlebt und sind deshalb darauf angewiesen, daß du uns sowas dann einfach mitteilst oder, wenn du es für nötig hälst, über einen Wurf "erfahrbar" machst.
Dafür aber "in-time"-Zeit aufwenden zu müssen, halte ich für übertrieben.

Zitat
- Reyas Zauber ist damit einfach verpufft. Hätte sie auch was anderes machen können und den Zauber aufsparen können. Denn es ging ja augenscheinlich darum, ihn auf den Boden zu bringen.
Ich habe nicht geschrieben, daß er nicht funktioniert hat, sondern daß er verpufft ist, womit ich meine, daß die Wirkung einfach hinfällig wurde.
Hier geht es mir tatsächlich um die Regelauslegung und Folgen auf der Meta-Ebene.
Sie hätte auch ein anderes Kampfmanöver für die Kette wählen können, hat sich aber für "zu Fall bringen" entschieden. Dabei wird sie sich was gedacht haben, denke ich.
Mit deiner Entscheidung wird dieser Zauber künftig weniger attraktiv, weil auf einmal eine Regelauslegung da ist, die so vorher nicht bekannt und meiner Meinung auch nicht erkennbar war. Vllt. wird er sogar gar nicht mehr verwendet, weil Reya ihn explizit zum "zu Fall bringen" mitgenommen hat.
Zwar wird unter "körperlos" gesagt, daß der Körper nicht zu Fall gebracht werden kann, es wird aber auch nicht die Aussage getroffen, daß der Zustand "liegend" aufgehoben wird bzw. eine körperlose Kreatur diesen Zustand nicht haben darf.
Daraus hätte ich gefolgert, daß jemand, der körperlos geworden ist, sehr wohl aufstehen muß, aber dann auch nicht mehr zu Fall gebracht werden kann.
Wobei hier von deiner Seite ja eigentlich mit der "Körperlosigkeit" + der damit einhergehenden Schwebe-/Flugfähigkeit argumentiert wird  Er macht eine vertikale Bewegungsaktion aus der Umklammerung und damit steht er wieder.
Wie würde es sich also mit einem "nicht-schwebenden" Körperlosen verhalten? Müßte der aufstehen?



Zitat
Ich sehe da aktuell eher das Problem, dass wir den Kampf unmöglich schaffen können.
Es ging doch wohl eh darum, uns zu beschäftigen, damit die anderen das andere Schiff kapern und damit jetzt abhauen können.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 09.04.2018, 06:59:13
@Onnash

du kannst als Wasserelementar nicht einfach wegfließen oder als Luftelementar nicht einfach in jemand rein, du bist ja nicht körperlos. Und selbst wenn du körperlos wärst könntest du nicht in jemand rein, nur durch ihn hindurch, da du als körperlose Kreatur nicht angreifen kannst.
Das Problem mit dem Aufstehen ist interessant wenn irgend jemand die Möglichkeit dazu gehabt hätte einen entsprechenden Angriff aus zu führen. Aber mal ganz davon abgesehen, würde sich an der Situtation nichts ändern wenn ich sage der Gegner ist über den Boden gekrochen und hat im liegen gezaubert. Das macht absolut keinen Unterschied für die Handlung.

Sorry, aber nur weil Ihr Stufe 10 seit kennt ihr nicht automatisch alle magischen Gegenstände die es gibt. Ein magischer Gegenstand muß trotz allem vorher noch indentifiziert werden, oder jemand muß einem erklären was das Ding macht. Von daher gibt es hier keinen Freibrief das Ihr automatisch alles erkennt. Es ist ja noch nicht mal jemandd auf die Idee gekommen Magie entdecken an zu wenden, denn dann wärt Ihr evtl. schonmal vorgewart worden. Aber all das kostet nunmal eine Aktion.
Die Gegner wissen schließlich auch nichts von euch und müssen dann entsprechend reagieren wenn Ihr etwas macht.
Selbst als Stufe 20+ kennst du nicht automatisch alles und mußt vorher einen entsprechenden Wurf ablegen. Der einzige Vorteil bei Stufe 20+ ist nunmal das die Würfe meistens recht einfach sind. Und Stufe 10 ist nunmal echt kein Superheld.

Wie gesagt, Reyas Zauber hatte vollen erfolg. Das der Gegner plötzlich körperlos wird konnte Sie im Vorfeld nicht Ahnen. Wenn Sie es gewusst hätte, dann hätte sie vielleicht einen anderen Zauber verwendet. Aber wenn du z.B. vorher gewußt hättest das dein Angriff nicht trifft, dann hättest du ja auch was anderes machen können ... (komische Logik).

Welche anderen? Dir ist wohl nicht aufgefallen das deren Schiff in die Luft gesprengt wurde und das da keine anderen mehr sind. Also unterstelle bitte nicht etwas das du gar nicht gesehen hast oder gar Beweisen kannst. Denn was auf dem anderen Schiff passiert siehst du gar nicht, oder willst du einen Blick auf das andere Schiff werfen und nach schauen?

Der erste Kamof ist für den ein oder anderen vielleicht etwas überraschend und extrem hart gewesen, aber die Gegner waren nunmal keine 08/15, sondern Euch stufenmäßig gleichgestellt bzw sogar überlegen. Aber das werdet Ihr noch im weiteren Verlauf der Story erfahren und dann wird dem ein oder anderen vielleicht ein Licht aufgehen was denn hier gerade passiert. Es wäre ja langweilig wenn man am Anfang des Abenteuer schon wüsste wie die ganze Kampagne zum Schluß ausgeht. Ihr wurdet von mir im wahrsten Sinne des Wortes ins kalte Wasser geworfen und werdet Euch jetzt plötzlich Mitten drin befinden in einer Situation mit der ihr vermutlich nicht so wirklich gerechnet habt.

Um das ganze Thema mal ab zu schließen, ich were hier garantier niemanden übervorteilen und Euch umbringen. Wenn es nicht ein absoluter dummer Zufall ist und die Würfel echt extremes Pech bringen wird hier niemand in meinen Abenteuern sterben. Und falls es doch mal passieren sollte wird man einen Weg finden, damit nicht alles verloren ist. Um die Dramaturgie im Spiel gelegentlich etwas auf die Spitze zu treiben kann es vielleicht mal vorkommen das die Gegner etwas machen das nicht absolut 100%ig regelkonform ist. Aber wenn das passiert dann wird nicht gleich das ganze Spielgleichgewicht gefährdet sein und die Welt wird untergehen. Ihr werder also auf keinen Fall einen dauerhaften Nachteil darauß haben.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 09.04.2018, 13:34:08
Da hast Du schon grundlegend Recht, aber ich denke auch Onnashs Einwände sind nicht so ganz unbegründet.

Es wäre durchaus nicht schlecht, wenn man etwas genauer erkennen könnte, was die Gegner machen. Das heißt nicht, dass man genau wissen muss, was sie an Gegenständen haben oder sowas, was wir natürlich nicht einfach so herausfinden können (Magie Entdecken dauert übrigens 2-3 Runden, bis man wirklich sinnvoll Erkenntnisse hat, was im Kampf wohl eher nicht so die beste Idee ist).

Aber man sollte vielleicht herauslesen können (oder gar als Fußnote dranschreiben, wie wir es ja auch machen mit unseren Aktionen), was sie eben tun. Es ist ja durchaus ein Unterschied, ob man einen magischen Gegenstand aktiviert oder durch einen Notfall-Zauber etwas automatisch ausgelöst wird. Hat er eine Aktion dafür aufgewendet, um sich aufzurichten, oder nicht. Hat er sonst vielleicht Möglichkeiten, die über das Normalmaß hinausgehen, weil er irgendwie mehr gemacht hat, als man mit Standard+Bewegung machen kann?

Und zumindest Zauber, wenn sie gesprochen werden oder einen sichtbaren Effekt haben, sollte man mittels Zauberkunde auch identifizieren können (das ist nichts Aktives sondern sollte automatisch geschehen, genau wie Wissenswürfe, wenn man eine Kreatur findet, um herauszufinden, was es ist).

Auch meine Frage vor Kurzem, ob man erkennen kann, dass der Golem blind ist. Ich gehe zumindest davon aus, dass man da eine Änderung feststellen können sollte. Du hast ja auch einen eher subtilen Hinweis darauf in dem Post untergebracht gehabt, nur manchmal ist da vielleicht etwas weniger Subtilität angebracht. :)

Das sind halt alles so Kleinigkeiten, die es aber deutlich erleichtern, die Situation einzuschätzen. Und es sind Informationen, die die SCs durchaus an solchen Stellen haben sollten, natürlich vorausgesetzt, dass entsprechend notwendige Würfe dann auch funktionieren.

Dahingehend wäre etwas mehr Ausführlichkeit oder Präzision durchaus wünschenswert. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 09.04.2018, 14:13:49
Und zur Einschätzung der aktuellen Lage...

Reya sieht diesen Kampf als verloren an. Sie geht im Moment davon aus, dass wir hier hoffnungslos untergehen werden. Daher ist der einzig logische Gedanke nun die Flucht (die Frage nach Inseln im 1500 km Umkreis war durchaus ernstgemeint). Das Schiff wird man an der Stelle aufgeben müssen, da sie nicht davon ausgehen kann und wird, dass diese Gegner (ein Golem und ein Untoter Nekromant) irgendeinen Grund haben werden, plötzlich aufzuhören.

Aus Spielerperspektive fände ich es auch albern, wenn sie sich einfach zurückziehen, ohne uns alle zu töten und das Schiff zu übernehmen oder zu versenken. Sie können es, also warum sollten sie es nicht tun. Das sind schließlich keine netten Wesen.

Natürlich ist auch klar, dass das nicht Dein Plan ist, das wäre ja ziemlich dämlich. :D

Du wirst Dir schon was gedacht haben. :)

Aber einen guten Grund sollte es aus meiner Sicht schon geben, wenn hier in nächster Zeit eine Wendung eintritt. Sonst fände ich das zumindest ziemlich blöd (tatsächlich würde ich es bevorzugen, wenn sie alle töten würden, anstatt einfach grundlos wieder zu verschwinden, weil es einfach mehr Sinn macht, das nur mal so am Rande).

Naja, ich bin gespannt, was weiter passiert... und hoffe, dass das hier nicht die Norm sein wird. ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 09.04.2018, 14:59:25
Hoffe ich auch mir geht das Popcorn aus  :huh:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 09.04.2018, 17:10:30
Okay ich werde versuchen das beim nächsten Kampf zu beachten und etwas mehr Transparenz ein zu bauen damit das ein oder andere für Euch einfacher nach zu vollziehen sein wird.

Das mit den Inseln habe ich bewusst nicht beantwortet da der Kampf mit dieser Runde enden wird, denn der Kampf war von mir aus generell nur für 3-5 Runden geplant.
Eine Erklärung wird noch folgen was da bisher abgegangen ist. Das ganze wird sich dann Stück für Stück InGame erklären wenn Ihr weitere Charaktere trefft.
Ich habe jetzt die Karte nicht vorliegen (bin nicht zu Hause) und daher den Maßstab nicht im Kopf, aber ich Glaube es wären problemlos die Freie Insel in der Reichweite. Ihr seit ja schließlich "erst" 10 Tage gefahren.

Das mit dem Golem und dem Blind sein war vielleicht wirklich ein unglückliches Bsp. bei einem Konstrukt ist es schwer irgendwelche Mimik oder gar Sprache ein zu bauen. Bei einem "normalen" Gegner wäre das natürlich viel einfacher und eindeutiger zu erkennen gewesen. Aber wie schon zu Anfang des Postes erwähnt, ... ich gelobe Besserung und versuche das ganze etwas transparenter dar zu stellen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 09.04.2018, 19:48:42
Letzter Post von mir zu der Sache, es sei denn es wird nachgefragt (auch gerne per PM, wenn es die anderen hier stört).
Eine Antwort zu allen Fragen (auch den vorigen) wäre mir lieb.  :)

Zitat
du kannst als Wasserelementar nicht einfach wegfließen oder als Luftelementar nicht einfach in jemand rein, du bist ja nicht körperlos. Und selbst wenn du körperlos wärst könntest du nicht in jemand rein, nur durch ihn hindurch, da du als körperlose Kreatur nicht angreifen kannst.
Elementare sind "belebte" Elemente/Aggregatzustände (fest, flüssig, gasförmig, energetisch(?)).

Warum kann ich nicht wegfließen? Wasserelementare "erscheinen als wellenähnliche Kreaturen mit vage humanoiden Gesichtern und kleinen „Wellenarmen“ an den Seiten. Eine andere typische Gestalt ist die von aquatischen Kreaturen wie Haien oder Oktopoden, die jedoch vollständig aus Wasser bestehen."
Beim Wasserelementar wird sogar erwähnt, daß es seine Gesalt verändert ("Diese durchsichtige Kreatur wechselt zwischen der Gestalt einer sich drehenden Wassersäule und der einer brandenden Welle.")

Warum nicht in jemdanden rein? Da ist doch Luft drin also Platz. Und bei einem Luftelementar könnte es sich um einen "belebten Wirbel aus Wind und Rauch handeln, während ein anderer wie eine vogelähnliche Kreatur aus Rauch aussieht, die glühende Augen und Wind statt Flügel besitzt."
Warum nicht ein dünner Nebelhauch, der sich einatmen läßt?

Auf Feuerelementare, die physikalisch eher eine Energieform sind, geh ich mal nicht weiter ein.

Und genau! Ich bin nicht körperlos, aber "form-/wandelbar". Nicht auf eine Gestalt festgelegt. Mal so, mal so.
Das sollte sich doch auswirken, oder?

Zitat
Sorry, aber nur weil Ihr Stufe 10 seit kennt ihr nicht automatisch alle magischen Gegenstände die es gibt.
Nein, natürlich nicht. Wollte ich auch gar nicht genau wissen. Es ging ja um mögliche Angriffe trotz Körperlosigkeit. Da haben wir ja vllt. schon Erfahrung mit gemacht?
Und um die Aktivierung des Gegenstandes und wie diese mit anderen Regelmechanismen (eben den von mir aufgeführten) deiner Meinung nach interagiert (inbesondere bei den Einschränkungen die sich durch die Zustände "liegend" und "ringend" ergeben).

Zitat
Aber wenn du z.B. vorher gewußt hättest das dein Angriff nicht trifft, dann hättest du ja auch was anderes machen können ... (komische Logik).
Zur Verdeutlichung:
Das der Zauber auf Grund von Nicht-Treffern, bestanden Rettungswürfen o.ä. nicht klappt, plane ich ein. Pech gehabt.
Das er aber auf Grund von einer Regelauslegung bei erfolgreichem Wirken "unwirksam" wird nicht.

 
Andere Themen:

Zitat
Welche anderen?
So weit ich weiß, ist da noch ein anderes Schiff, das wohl das eigentliche Ziel des Überfalls darstellte.
War da nicht die Rede von ausgebildeten Einsatzgruppen? Ein Zauberwirker plus Golem ist wohl kaum eine Gruppe.
Das sie uns jetzt eine "kleine" Aufmerksamkeit geschickt haben, um dem nicht helfen zu können, ist mehr als offensichtlich. (Der Seekampf wurde ja leider nicht weiter verfolgt, also sind sie wohl schon weg.)
Tatsächlich nehme ich an, daß der Nekromant gleich wegfliegt und den Golem zurückläßt. Was sind schon ein paar Tausend GP für die Handelsgilde, wenn sie etwas Wertvolleres erbeuten können?
Wahrscheinlich für Untote wichtig oder interessant, denn schließlich haben sie ein solches Schiff geschickt.
Steckt hinter der Handelsgilde vllt. sogar eine "Untoten"-Bande/-Verschwörung?

Das Schiff aufgeben halte ich für verfrüht.
Sollte tatsächlich nur noch der Golem bleiben, kriegen wir den in den Griff, denke ich.
Eigentlich haben wir noch nicht mal angefangen, unser Potenzial auszupacken. :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 09.04.2018, 20:06:51
sorry wenn es jetzt vielleicht etwas platt klingt und nach Diktatur ...

aber um es mal zusammenzufassen: Es steht einfach nicht in den Regeln und würde diese sprengen

daher kannst du als Elemtar nicht einfach in jemanden eindringen. Das du vielleicht als Rauch oder Wasserelementar unter einer Tür durchfließt/schwebst, ... darüber könnte man vielleicht noch Diskutieren, aber dann hört es auch schon auf.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 09.04.2018, 20:23:42
Das sie uns jetzt eine "kleine" Aufmerksamkeit geschickt haben, um dem nicht helfen zu können, ist mehr als offensichtlich. (Der Seekampf wurde ja leider nicht weiter verfolgt, also sind sie wohl schon weg.)

Eine "kleine Aufmerksamkeit" ist das jetzt nicht gerade. ::)

Und welcher Seekampf? :D

Da gibt es noch ein untergehendes Schiff (naja anderthalb) und ein wegfahrendes Schiff.

Aber vielleicht kann Hayley ja ein wenig dazu sagen, wenn sie jetzt zurückkehrt.

Wie dem auch sei... es wird sich ja in Kürze in irgendeiner Form aufklären (zumindest ein Teil).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 09.04.2018, 20:42:11
Nein, kein  Problem.

Naja.
Doch ein kleines.
Erst argumentierst du mit gesunden Menschenverstand und weist die Regeln von dir, nur um dann doch diese als Argument zu nutzen.

Aber ich bin froh, daß du dieses Problem auch erkannt hast.
Schauen wir also, wie wir das Beste daraus machen und klären es bei Bedarf, auch wenn es dann längern dauern kann.

Danke für den freundlich geführten Disput.  Denn ich hab es auch schon anders erlebt und das war blöd.


P.S.
Zitat
...und würde diese sprengen
Haha.  :D
Was meinst du, wie ich Regeln einbringen würde.
Z.B. "Du willst in ihn reinfliegen? Das ist ähnlich wie ein Würgegriff/eine Ringen-Attacke. Mach nen Kampfmanöver-Wurf."
"Hast du geschafft? Okay. Dann mal sehen, wie gut du dich gegen nen Hustenreiz behaupten kannst?-Stärkewurf!"
Und wenn es die Spieler machen, warum nicht auch die NSCs.
Der Satz "Ihr betretet eine nebelige Ebene." könnte ganz neue Reaktionen auslösen.  :D :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 09.04.2018, 20:44:07
Was meinst du, warum "klein" in Anführungszeichen ist.  :-\

Zitat
Und welcher Seekampf?
Den den wir "nebenbei" mit unserer Mannschaft hätten führen können.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 10.04.2018, 06:57:03
ich werde dann wohl morgen früh den Kampf InGame abschließen. Wenn also jemand jetzt und in dieser Runde noch etwas erledigen möchte, dann sollte er dies bitte bis spätestens morgen früh kund tun, damit ich es dann noch berücksichtigen kann.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 10.04.2018, 06:59:23
Was meinst du, warum "klein" in Anführungszeichen ist.  :-\

Zitat
Und welcher Seekampf?
Den den wir "nebenbei" mit unserer Mannschaft hätten führen können.

wie willst du denn nebenbei einen Seekampf mit der Mannschaft machen wenn die Schlacht auf Eurem Schiff stattfindet?
Die Minions wurden in dieser Schlacht bewußt raus gelassen da sie echt nur Kanonenfutter gewesen wären, und ich Glaube kaum das Ihr glücklich gewesen wärt schon gleich zu Anfang des Spiels eine neue Crew suchen zu müssen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 11.04.2018, 09:08:42
@Rubia

mach mal einen Wurf auf Wissen Adel mit einem Bonus von 1/3 deines Wertes in Beruf Soldat, vielleicht weißt du ja dann wer oder was Dandaril ist
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 11.04.2018, 10:59:21
Reya fragt sich sicherlich in keinster Weise, ob sie versagt hat... ::)

Und das ist genau, was ich oben meinte... er hat schlichtweg keinen Grund zu gehen. Die 5 Minuten hat er sicherlich noch übrig, um hier mal eben alles zu vernichten. ;)

Er geht nur aus einem einzigen Grund, weil wir ihm nichts anhaben können und alle sterben würden (außer die, die wegkommen können), wenn er bleibt.

Dass wir was auch immer er sucht nicht haben, das wusste er sicherlich schon vorher (und wenn nicht, wird er es jetzt auch nicht wissen können).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 11.04.2018, 15:32:09
@Rubia

mach mal einen Wurf auf Wissen Adel mit einem Bonus von 1/3 deines Wertes in Beruf Soldat, vielleicht weißt du ja dann wer oder was Dandaril ist

Ich bin tot.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 11.04.2018, 15:42:29
Keine Angst - Lazuli hilft ihr sofort.
Also, sie lässt ihr helfen. Das andere wäre ja erst der richtige Grund zur Sorge.  :P

Lecken wir also unsere Wunden und sehen nach, ob es das andere (freundlich gesinnte) Schiff überlebt. Dann können wir uns erstmals mit denen austauschen, bevor wir unser eigentleches Ziel wieder aufnehmen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 11.04.2018, 18:33:49
Welcher Zauber ist das ?

1d201d20+17 = (5) +17 Gesamt: 22 - Geschummelt!

Hilf mir mal schnell, ich finde den SG gerade nicht den du erreichen mußt. Reicht der Wurf um einen Grad 6 Zauber zu erkennen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 11.04.2018, 18:36:22
@Rubia

mach mal einen Wurf auf Wissen Adel mit einem Bonus von 1/3 deines Wertes in Beruf Soldat, vielleicht weißt du ja dann wer oder was Dandaril ist

Ich bin tot.

Ich gehe mal davon aus das deine Kammeraden das schon irgendwie wieder hin bekommen  :wink:

Der Wurf war auch nur mal vorab, da ich nicht wußte wie schnell du das ließt. Wollte also etwas Zeit sparen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 11.04.2018, 18:40:16
Plötzlich ihres Zieles beraubt, bleibt Lazuli stehen und sieht sich um. Da sich aber nichts finden lässt, was sie in ihrer Wut kurz und klein schlagen könnte, fällt ihre Anspannung langsam wider ab[1].
 1. Ende des Kampfrausches

da wäre noch ein Ettin, der sieht ziemlich hungirg aus, und überlegt wohl gerade ob er dich verspeisen soll  :D  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 11.04.2018, 19:08:04
Hilf mir mal schnell, ich finde den SG gerade nicht den du erreichen mußt. Reicht der Wurf um einen Grad 6 Zauber zu erkennen?

15 + ZG ist der SG.

Ok, also Rückruf. ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 11.04.2018, 19:08:58
Lecken wir also unsere Wunden und sehen nach, ob es das andere (freundlich gesinnte) Schiff überlebt. Dann können wir uns erstmals mit denen austauschen, bevor wir unser eigentleches Ziel wieder aufnehmen.

Yep. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 11.04.2018, 19:50:27
Hilf mir mal schnell, ich finde den SG gerade nicht den du erreichen mußt. Reicht der Wurf um einen Grad 6 Zauber zu erkennen?

15 + ZG ist der SG.

Ok, also Rückruf. ;)

Genau den Zaubee er gewirkt  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 12.04.2018, 06:33:44
Rubia und Reya ihr habt eine PN auf Eurem Account der das Ergebnis Eurer Würfelproben wiederspiegelt

@Reya
wenn die Info zu allgemein ist, dann melde dich nochmal, da ich jetzt nicht so wirklich sicher war was du denn genau mit deiner Probe überhaupt genau herausfinden willst
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 12.04.2018, 08:44:38
Nö, das passt schon... bestätigt auf jeden Fall meine Vermutung. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.04.2018, 16:37:06
Wollt ihr noch was machen oder soll ich weiter machen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 14.04.2018, 16:52:46
@Rubia

mach mal einen Wurf auf Wissen Adel mit einem Bonus von 1/3 deines Wertes in Beruf Soldat, vielleicht weißt du ja dann wer oder was Dandaril ist

Ich bin tot.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.04.2018, 19:09:17
@Rubia

mach mal einen Wurf auf Wissen Adel mit einem Bonus von 1/3 deines Wertes in Beruf Soldat, vielleicht weißt du ja dann wer oder was Dandaril ist

Ich bin tot.

ich arbeite ja schon daran das sich da bald was ändert
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 15.04.2018, 02:49:45
Wollt ihr noch was machen oder soll ich weiter machen?

Ich würde wohl davon ausgehen, dass Onnash sich Rubia näher ansieht.

Ansonsten wäre das nächste vermutlich das Zusammentreffen mit der Green Bay, oder?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 15.04.2018, 09:27:57
Wollt ihr noch was machen oder soll ich weiter machen?

Ich würde wohl davon ausgehen, dass Onnash sich Rubia näher ansieht.

Ansonsten wäre das nächste vermutlich das Zusammentreffen mit der Green Bay, oder?

JA das Zusammentreffen mit der GreenBay wäre das nächste und würde dann auch endlich wieder das Spiel vorantreiben ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 15.04.2018, 20:00:00
ich habe jetzt dann mal weiter gemacht nachdem Onnash fast eine Woche lang nicht reagiert hat

Jetzt kann Rubia dann endlich auch mal wieder handeln (sorry, das es so lange gedauert hat)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 15.04.2018, 20:55:12
"Wissen Religion SG 10 lässt sie als Klerikerin der Gebrochenen erkennen"

Das kann ich ja sogar, weil ich mir gerade vorher Wissen (Religion) angehext habe (die Zauber dürften noch laufen). :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 15.04.2018, 21:24:38
Ich mach Take 10  :P
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.04.2018, 06:12:23
Ich mach Take 10  :P

das möchte ich diesmal ausschließen, denn wenn du keinen Rang hast in Wissen Religion, dann weißt du es diesmal einfach nicht
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 18.04.2018, 06:29:48
@Onnash

ja der Zauberstufen Wurf gilt noch immer

Wenn du herausfinden willst warum das so ist, dann mache mal eine Probe auf Heilkunde und Zauberkunde

@All
wenn ihr etwas wissen wollt oder Euch etwas komisch vorkommt dann dürft Ihr gerne eine entsprechende Probe würfeln, ich werde Euch nicht immer auffordern eine Probe zu würfeln, ihr müsste schon selbst etwas aktiv werden
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 18.04.2018, 16:41:22
Ich würde gern heute posten bitte noch nicht Szene wechseln
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.04.2018, 06:30:24
Wallar lWh:  1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9 - Geschummelt!
Zauberstufe: 1d201d20+10 = (6) +10 Gesamt: 16 - Geschummelt!
Lazuli lWh:  1d81d8+5 = (4) +5 Gesamt: 9 - Geschummelt!
Zauberstufe: 1d201d20+10 = (3) +10 Gesamt: 13 - Geschummelt!

Heilkunde: 1d201d20+19 = (4) +19 Gesamt: 23 - Geschummelt!

beide Zauber verfallen wirkungslos

dein Heilkundewurf lässt dich darauf schließen das die Wunden wohl nicht natürlich sind und wohl irgendwie auf magische Art beeinflußt sein müssen, daher wirkt wohl natürliche Heilung gar nicht und magische scheint auch nur bedingt zu wirken
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 22.04.2018, 23:27:41
Also mal ein paar Tage nur Heilzauber haben, damit ich wenigstens ein paar Würfe gg. 26 schaffe.  :(
Dann werde ich als Zauberwirker für die Crew für die Tage ausfallen. Hoffen wir, daß nichts passiert.  :-X
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.04.2018, 23:37:32
Reya kann mit Hilfe ihres Rings auch ein paar kleinere Heilzauber wirken... wenn der Abend kommt, kann ich einfach mal schauen, ob da vielleicht der eine oder andere von funktioniert.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 23.04.2018, 00:55:42
Ja, aber auch du brauchst ne 16 um den Zauberstufenwurf zu schaffen also grad mal ne 20%-Chance.
4 von 5 Zaubern sind also fürn Ar....
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 23.04.2018, 08:04:40
Klar. Ich meine ja nur, dann geht es zumindest etwas schneller. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 23.04.2018, 12:45:51
@Onnash: Guter Einwand eigentlich... aber dafür ist es wohl bereits zu spät. ::)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.04.2018, 06:44:10
ich werde jetzt mal einen Moment waren bis Rubia, Lazuli und Onnash sich zu Wort gemeldet haben
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.04.2018, 06:31:27
hat jemand etwas von Rubia gehört?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 27.04.2018, 06:43:25
Arbeitet zu viel postet heute Abend xx
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.04.2018, 06:57:12
Arbeitet zu viel postet heute Abend xx

das kenne ich ...

Aber schön zu höhren das du noch dabei bist
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 28.04.2018, 14:29:51
Ich finds schön das der Kapitän ignoriert dass ich quasi vorgeschlagen habe dass sie als Köder draufgehen während wir uns mit dem Artefakt verpissen  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.04.2018, 16:44:21
Ich finds schön das der Kapitän ignoriert dass ich quasi vorgeschlagen habe dass sie als Köder draufgehen während wir uns mit dem Artefakt verpissen  :D

liegt vielleicht daran das sie deinen Plan anders umsetzten wollen wie du es dir gedacht hast ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 03.05.2018, 06:43:10
noch jemand da, ... oder alle weg?  :-\
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 03.05.2018, 06:51:56
Bin da
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 03.05.2018, 08:37:31
Bin auch noch da, war allerdings krank, daher hatte ich hier nicht so viel reingeschaut. Ich schreibe heute oder morgen etwas. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 03.05.2018, 09:59:34
Bin auch da, warte nur darauf, dass etwas passiert.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 03.05.2018, 18:08:44
Bin auch da, warte nur darauf, dass etwas passiert.

was soll denn noch mehr passieren? Ihr bekommt doch gerade jede Menge interessante Infos präsentiert, und es darf jeder Fragen stellen und Vorschläge präsentieren.
Der nächste Kampf dauert noch, ... wenn du bis dahin wartest, dann wird es dir ganz schnell langweilig.  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 03.05.2018, 18:09:18
Bin auch noch da, war allerdings krank, daher hatte ich hier nicht so viel reingeschaut. Ich schreibe heute oder morgen etwas. :)

dann mal Gute Besserung noch ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 03.05.2018, 18:10:00
Bin da

dann kannst du ja auch was posten  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 03.05.2018, 18:18:15
jetzt mal im Ernst, ...

passt Euch an dem Spiel etwas nicht? Kommt bei euch keine Stimmung auf?

Wir hatten mal gesagt wir wollen 2 Postings in einer Woche erreichen, jetzt ist schon wieder fast eine Woche rum und es gab keinen einzigen Post.  :(

Klar wenn man Krank ist und nicht online kommen kann ist das okay, da habe ich volles Verständnis dafür. Aber bei allem anderen wäre es doch zumindest nett wenn man sich abmeldet und sagt das man nicht online kommen kann, dann weiß ich wenigstens woran es hängt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 03.05.2018, 18:52:11
Mein Post ist schlicht der letzte Spielerpost  :wink: kann auch gern was posten, dachte nur die anderen sind.. "dranner"

Edit: Allerdings fand ich es schon frustrierend den ersten Kampf so heftig verloren zu haben wenn ich ehrlich bin  :huh:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 03.05.2018, 23:28:55
Jau, die beiden waren schon eine ziemliche Spaßbremse. ;)

Wie dem auch sei... bin gerade erst zuhause, also werde ich wohl erst morgen posten. Im Großen und Ganzen würde ich dann einfach dem Vorhaben zustimmen, damit es auch weitergehen kann. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.05.2018, 06:25:45

Edit: Allerdings fand ich es schon frustrierend den ersten Kampf so heftig verloren zu haben wenn ich ehrlich bin  :huh:

Ganz Ehrlich, ... ich hatte niemals geplant das Ihr gegen die Kämpfen sollt. Ihr seit da ja sehr blind drauf los gestürmt.
Aber naja vielleicht sind wir dann alle beim nächsten Kampf etwas vorsichtiger.

Ich kann Euch nur sagen das ich immer mal wieder Gegner einwerfen werde die Euch weit überlegen sind. Eine Flucht ist bei mir keine Schande sondern oftmals eine Taktisch viel bessere Lösung wie ein offener Kampf. Und es muß auch nicht immer ein Kampf sein. Viele Situationen kann man auch anders lösen wenn man etwas kreativ ist.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.05.2018, 06:52:34
@Rubia

ich habe dir eben eine PN geschrieben ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.05.2018, 06:56:30
Wie dem auch sei... bin gerade erst zuhause, also werde ich wohl erst morgen posten. Im Großen und Ganzen würde ich dann einfach dem Vorhaben zustimmen, damit es auch weitergehen kann. :)

Kein Thema, wer krank ist bzw war ist nicht schlimm wenn da kein Post kommt. Aber die Runde besteht ja nicht nur aus einem Spieler sondern aus 4.
Und wir sind ja aktuell auch  nicht im Kampf, also kann jeder frei posten wann und wie er will, es muß ja keine feste Reihenfolge eingehalten werden.

Aktuell kann auch geren mal ein Spieler übersprungen werden.
Aber eben mal nur ein oder zwei Spieler und nicht alle.  :wink:
Mein Post war schließlich der letzte gewesen und ich hatte somit auf Reaktionen von allen Spielern gewartet.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 04.05.2018, 11:53:35
Zitat
Ich kann Euch nur sagen das ich immer mal wieder Gegner einwerfen werde die Euch weit überlegen sind. Eine Flucht ist bei mir keine Schande sondern oftmals eine Taktisch viel bessere Lösung wie ein offener Kampf.
Ist ja auch nicht weiter schlimm.
Nur ist Flucht auf nem Schiff irgendwie nicht so einfach, wenn der Gegner mit an Bord ist. :wink:

Außerdem haben  die angefangen mit dem offenen Kampf, von wegen Feuerball und unser Schiff entern. Wenn sie hätten reden wollen, hätten sie es ja tun können. :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.05.2018, 17:29:21
Außerdem haben  die angefangen mit dem offenen Kampf, von wegen Feuerball und unser Schiff entern. Wenn sie hätten reden wollen, hätten sie es ja tun können. :D

Was denn für ein Feuerball?
Meinst du die Explosion ihres Schiffes?
Naja die kamen ja nicht wirklich zum reden, kaum das sie auf Eurem Schiff waren habt Ihr Euch wie die Wilden auf sie gestürzt.  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 04.05.2018, 17:30:57
Lazuli smash!!!

Sieht sie Gilde - gibts Haue. So einfach isses.  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 04.05.2018, 23:19:32
Naja die kamen ja nicht wirklich zum reden, kaum das sie auf Eurem Schiff waren habt Ihr Euch wie die Wilden auf sie gestürzt. :D

Ernsthaft... was erwartest Du? Wenn das so offensichtlich Feinde sind, dann werden die bestimmt nicht zum Tee (mit Rum!) eingeladen. ::)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 05.05.2018, 07:46:33
Naja die kamen ja nicht wirklich zum reden, kaum das sie auf Eurem Schiff waren habt Ihr Euch wie die Wilden auf sie gestürzt. :D

Ernsthaft... was erwartest Du? Wenn das so offensichtlich Feinde sind, dann werden die bestimmt nicht zum Tee (mit Rum!) eingeladen. ::)

ich will Euch damit nur verdeutlichen das es eigentlich fast immer eine Alternative zum Kampf gibt, und das wenn man mal ganz neutral hin schaut Ihr die ersten wart die eine Waffe erhoben haben  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 05.05.2018, 07:51:28
@Reya

wo hast du denn die ganzen Heilzauber her? Du heilst ja mehr wie ein Kleriker.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 05.05.2018, 09:29:33
http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/MagischeGegenstaende/RingdesZauberwissens
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 05.05.2018, 10:56:09
PNs bitte nicht an Rubia schicken. Da lese ich die vll einmal im Monat.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 05.05.2018, 12:00:29
Zitat
Naja die kamen ja nicht wirklich zum reden, kaum das sie auf Eurem Schiff waren habt Ihr Euch wie die Wilden auf sie gestürzt.
Reden ist eine freie Aktion, hätte der Nekro also machen können.

Und das ungefragte Betreten eines Schiffes ist eine agressive Handlung, mal abgesehen von dem Rammmanöver davor.
Ich bleibe dabei: sie haben angefangen.  :D
Wenn sie hätten reden wollen, hätten sie das andere Schiff nicht angreifen brauchen. Schließlich konnte der Nekro teleportieren, sich gegen Waffen schützen und ähnliches.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 05.05.2018, 12:53:06
PNs bitte nicht an Rubia schicken. Da lese ich die vll einmal im Monat.

Stell Dir das so ein, dass Du per E-Mail benachrichtigt wirst, wenn Du eine PM erhälst. Dann muss man da nicht mehr nachschauen. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 05.05.2018, 13:12:58
Wegwerfemail.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 05.05.2018, 13:58:08
PNs bitte nicht an Rubia schicken. Da lese ich die vll einmal im Monat.

da ich nicht sicher war ob du das ließt hatte ich ja absichtlich hier eine Info hinterlassen das ich dir was geschrieben habe.

Wo soll denn das nächste Mal die PN hin, wenn ich dir nochmal was schreiben will?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 05.05.2018, 14:27:16
Hauptaccount. (http://games.dnd-gate.de/index.php?action=profile;u=14931)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 06.05.2018, 07:41:18
http://prd.5footstep.de/Ausruestungskompendium/MagischeGegenstaende/RingdesZauberwissens

Irgendwie hatte ich in Erinnerung das dieses Teil eine Art Begrenzung hatte, aber das ist ja dann wohl doch nicht der Fall. Bin ehrlich gesagt irgendwie nicht ganz so glücklich mit der Lösung, denn wenn man es mal ganz extrem nimmt dann kannst du jeden beliebigen Grad 4 Zauber von allen Zauberlisten wirken. Was ich schon recht heftig finde wenn man bedenkt das manche Chars erst kurz vor der 20. Stufe auf Ihrer Zauberliste Zugriff auf Grad 4 haben. Dann kommt noch hinzu das du quasie ohne Einschränkung alle 15min einen beliebigen Zauber bis Grad 4 wirken kannst. Das bedeutet du könntest rein theoretisch an einem Tag 96 Zauber wirken ohne das du irgend welche Nachteile hast. Du hättest dann noch nicht einmal einen einzigen Zauber deines eigenen täglichen Kontigents verbraucht.
Ich weiß nicht ob das so wirklich gewollt war mit diesem Gegenstand der ja gerade mal nur 24.000GM kostet.

Ich weiß nicht wie du bzw. die anderen das sehen, aber irgendwie finde ich das Balancing da doch etwas gefärdet und irgendwie weiß ich nicht wie man das handhaben soll. Finde das ganze aktuell doch irgendwie etwas unglücklich.

Können wir hier vielleicht gemeinsam eine Lösung finden wie man das ganze doch etwas regeltechnisch eingrenzen könnte? Vielleicht so in die Richtung das die Zauber aus dem Ring gegen deine tägliche Anzahl von Zaubern aufgerechnet wird?
Oder sonst irgend eine Regelung die das ganze dann doch etwas eingrenzt?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 06.05.2018, 08:32:12
Ich finds okay so.  :huh:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 06.05.2018, 11:08:11
... denn wenn man es mal ganz extrem nimmt dann kannst du jeden beliebigen Grad 4 Zauber von allen Zauberlisten wirken.

Max. Grad 3, da die Zauber von anderen Listen als 1 Grad höher gelten, als sie es eigentlich sind. Ein Mittelschwere Wunden heilen (Hexenzauber Grad 2) ist für mich über den Ring ein Grad 3 Zauber.

Zitat
Das bedeutet du könntest rein theoretisch an einem Tag 96 Zauber wirken ohne das du irgend welche Nachteile hast.

Ähm... das Zaubern kostet mich schon meine eigenen Zauberslots. Ich glaube, da hast Du etwas missverstanden. Man kann die Zauber nicht einfach so frei wirken. Das wäre ja total absurd. ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 06.05.2018, 11:48:14
... denn wenn man es mal ganz extrem nimmt dann kannst du jeden beliebigen Grad 4 Zauber von allen Zauberlisten wirken.

Max. Grad 3, da die Zauber von anderen Listen als 1 Grad höher gelten, als sie es eigentlich sind. Ein Mittelschwere Wunden heilen (Hexenzauber Grad 2) ist für mich über den Ring ein Grad 3 Zauber.

Zitat
Das bedeutet du könntest rein theoretisch an einem Tag 96 Zauber wirken ohne das du irgend welche Nachteile hast.

Ähm... das Zaubern kostet mich schon meine eigenen Zauberslots. Ich glaube, da hast Du etwas missverstanden. Man kann die Zauber nicht einfach so frei wirken. Das wäre ja total absurd. ;)

aha okay, dann habe ich da etwas falsch verstanden. Dann ist es ja mehr oder weniger so wie ich es vorgeschlagen hatte.
Wenn du für den Zauber dann deinen entsprechenden Slot aufgeben mußt dann kann ich damit leben dann hat es ja eine begrenzung in seiner wirkung und ist somit auch wieder im Balacing.

Gut das wir das hier nochmal geklärt haben. Hatte das jetzt echt falsch verstanden.  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 06.05.2018, 21:38:20
Zitat
Max. Grad 3, da die Zauber von anderen Listen als 1 Grad höher gelten, als sie es eigentlich sind. Ein Mittelschwere Wunden heilen (Hexenzauber Grad 2) ist für mich über den Ring ein Grad 3 Zauber.
Das gilt aber nur für Arkane Zauber.
Nimm also nicht den Heilzauber von ner Hexe sondern von nem Kleriker.  :D


@Reya: Soll ich "kurz" tauchen gehen?


Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 07.05.2018, 06:42:59
@Onnash

was genau willst du denn da unten suchen? Gibt es etwas besonderes nach dem du ausschau halten willst?


Gibt es eigentlich eine Regel wie tief man tauchen kann? Ich meine so bezüglich Dunkelheit, Kälte und Druck hat man ja ab gewissen Tiefen so seine Probleme.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 07.05.2018, 10:29:52
Das gilt aber nur für Arkane Zauber.
Nimm also nicht den Heilzauber von ner Hexe sondern von nem Kleriker.  :D

Richtig. Allerdings funktionieren göttliche Zauber damit überhaupt nicht. ;)

Zitat
@Reya: Soll ich "kurz" tauchen gehen?

Sicher, warum nicht.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 08.05.2018, 11:06:44
Zitat
Richtig. Allerdings funktionieren göttliche Zauber damit überhaupt nicht
Wo steht das denn?

@rolf: Hab keine Regeln gefunden. Wäre wohl zu aufwendig dafür, daß man kaum unter Wasser spielt. Jedenfalls in den Tiefen.

Armidala hatte was von ner kleinen Kiste erwähnt, die man bergen könnte. Und vllt hat sich einer der Seeleute in ner Luftblase retten können, den ich noch mit hochnehmen kann. Karten und Logbücher wären auch interessant, so sie noch nicht zu angegriffen sind oder vllt. sogar in wasserfestes Material verpackt sind.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 08.05.2018, 11:18:39
Ich hatte gedacht, dass es dort etwas genauer steht, aber Du hast dahingehend Recht, dass es nicht wirklich konkret dort steht. Allerdings sollte klar sein, dass es so gedacht ist.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 08.05.2018, 18:05:40
@Onnash

bitte mal eine Wahrnehmungsprobe ob und was du da unten vielleicht findest
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 08.05.2018, 18:23:08
was macht der Rest der Truppe denn noch so? Oder geht Ihr alle früh schlafen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 09.05.2018, 14:58:26
Ach, auf so einem Schiff gibt es bestimmt immer etwas zu tun, womit man sich beschäftigen kann. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 09.05.2018, 16:02:01
Lazuli wird pflichtbewusst die Waffenkammer und Vorräte prüfen und sich nach ein paar Kampfübungen wohl tatsächlich  hinlegen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 09.05.2018, 17:30:41
Zitat
Allerdings sollte klar sein, dass es so gedacht ist.
Hat hätten sie ein Errata machen sollen.  :)

Wahrnehmung: 36
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 09.05.2018, 23:06:23
Hat hätten sie ein Errata machen sollen.  :)

Da stimme ich Dir zu. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 10.05.2018, 11:11:02
Lazuli wird pflichtbewusst die Waffenkammer und Vorräte prüfen und sich nach ein paar Kampfübungen wohl tatsächlich  hinlegen.

dann poste es doch InGame und nicht hier offline
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 12.05.2018, 09:50:28
was macht Rubia eigentlich ?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 12.05.2018, 10:02:09
was macht Rubia eigentlich ?

Nix sinnvolles im Moment.  :huh:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 14.05.2018, 23:35:39
Endlich zum Posten gekommen. WE, an denen es nur so vor Terminen strotzt, sind schlimmer als Arbeit.  :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 15.05.2018, 02:30:25
@Onnash: Vielleicht kannst Du Dir ja was beschwören, was hilft? :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 15.05.2018, 04:19:27
Denk ich auch grad drüber nach.
Oder die Gestalt ändern.
Aber erst mal sehen, warum die Truhe so fest sitzst.  :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 16.05.2018, 01:55:25
Zitat
Die Kiste ist nicht verklemmt oder verhakt, sie ist einfach nur massiv und schwer.

Oh!
Ich dachte, es wird über die Tragfähigkeit abgehandelt, was man so mitnehmen kann.  :oops:
Dann bringt ein "Ant Haul"-Zauber ja leider nichts, da der den Stärkewert nicht anhebt.  :(
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 23.05.2018, 06:43:25
... Natürlich zaubert sie, wie so ziemlich jeden Abend, noch diverse langanhaltende Zauber, ehe sie sich schließlich schlafen legt ...

nur mal kurz zur Klarheit für mich, ... welche Zauber sind das und wie lange halten die?
Halten die länger wie Stufe/Stunde? Wenn nein, dann frag ich mich gerade warum du die jetzt vor dem schlafen gehen wirkst, da dessen Wirkung ja dann quasi schon fast verflogen sind bis zum nächsten morgen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 23.05.2018, 10:14:02
Die stehen alle im Status. Und die halten schon lange genug (20h). :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 23.05.2018, 16:51:47
Die stehen alle im Status. Und die halten schon lange genug (20h). :)

sorry hatte übersehen das du das Talent Zauber ausdehnen hast, dann kommt das mit den 20 Stunden hin  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.05.2018, 06:48:47
da Onnash scheinbar noch etwas posten möchte warte ich noch bis ich weiter schiebe.

Das gibt allen anderen die Chance auch noch einmal etwas zu posten.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 03.06.2018, 15:19:34
wartet Ihr auf etwas besonderes?

Oder habt Ihr keine Lust mehr auf das Abenteuer?

Dachte das Ihr in den letzten paar Tagen wenigstens etwas weiter gepostet hättet.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 03.06.2018, 18:00:21
Ich weiss grad echt nich was ich posten soll- momentan folgen wir einer Crew, die auf mich (also den Spieler, nicht den Charakter) extrem zweifelhaft wirkt, bei der aber alle Zweifel und alle Ambitionen, sie auch nur in die Defensive zu drängen bisher abgeschmettert wurden. Was solln ich posten? Warte auf Szenenwechsel.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 03.06.2018, 23:40:48
Sorry, hab die letzten Tage zwar reingeschaut, aber meist nur kurz. Ich poste gleich etwas. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 06.06.2018, 06:02:18
wer auch immer dann auf Erkundungstour geht darf mal auf Wahrnehmung würfeln
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 06.06.2018, 07:55:35
Aktuell wären das erstmal Onnash mit Wallar und Hayley.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 06.06.2018, 08:11:00
warten wir mal bis Onnash sich meldet, und schauen was er denn dann genau machen möchte
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 06.06.2018, 14:18:22
@Onnash

machst du bitte noch eine Wahrnehmungsprobe?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 06.06.2018, 19:39:28
Hab ich gemacht.
Onnash: 35
Wallar: 26
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 14.06.2018, 15:17:36
Da jetzt erst mal das Erkundungsteam dran ist, bitte nicht wundern, wenn ich etwas weniger poste. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 14.06.2018, 15:29:29
Das wird sicherlich auch nicht allzu lange dauern. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.06.2018, 17:24:42
morgen wird es weiter gehen ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 15.06.2018, 09:30:49
So, das war jetzt die Überraschungsrunde.

Ihr seit mit Runde 2 dran und dürft nun handeln.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 15.06.2018, 10:29:41
Ok, mit so einer Horde an Riesenviechern hatte ich jetzt wirklich nicht gerechnet. Die hatten sich offensichtlich gut versteckt. :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 15.06.2018, 10:32:36
Müssen wir auf dem Schiff irgendwas würfeln, um das mitzubekommen?

Onnash soll, wie im IC geschrieben, sogar direkt auf den Strand achten.

Da wir ja durchaus da eingreifen können, ist das ja schon relevant.

Und wie groß ist die Entfernung vom Schiff zum Strand?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 15.06.2018, 10:35:29
Ach, und noch eine Frage wegen Schadensreduzierung... zählen die Geschosse als magisch? Falls ja, zählen sie auch als böse?

P.S. Wallar hat im Status noch 27 TP, das stimmt doch sicherlich nicht mehr. Rubia ist im Status auch noch verletzt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 15.06.2018, 10:40:21
Und noch etwas ... Schreckenswölfe sind auch "groß". ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 15.06.2018, 11:27:53
Müssen wir auf dem Schiff irgendwas würfeln, um das mitzubekommen?

Onnash soll, wie im IC geschrieben, sogar direkt auf den Strand achten.

Da wir ja durchaus da eingreifen können, ist das ja schon relevant.

Und wie groß ist die Entfernung vom Schiff zum Strand?

Ihr braucht da nichts zu würfeln, das seht ihr auch von weitem das sich da mittlerweile etwas tut.

Wenn du magst kannst du jedoch mal auf Wissen Natur würfeln, dann erfährst du vielleicht was das für Riesen genau sind und kannst dann vielleicht sogar Rückschlüsse ziehen warum die so gut versteckt waren.

Der Wissenswurf von Meirdra bringt keine besonderen Erkenntnisse, es handelt sich um normale Schreckenswölfe die scheinbar die "Haustiere" der Riesen sind, denn sie scheinen wohl nicht beschworen worden zu sein und wohl auch nicht magisch befehligt zu werden, sie verhalten sie ganz natürlich.

Entfernung Schiff zu Strand sind bestimmt nochmal gut 200 Meter

Die Schreckenswölfe werden nächste Runde auf dem Plan in richtigem Maßstab eingezeichnet.  :wink:

Die Geschosse sind weder magisch noch böse
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 15.06.2018, 11:29:02

P.S. Wallar hat im Status noch 27 TP, das stimmt doch sicherlich nicht mehr. Rubia ist im Status auch noch verletzt.

dafür ist jeder einzelne Spieler zuständig, den Status müssen sie schon selbst pflegen, aber eigentlich sollten alle bei bester Gesundheit sein
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 15.06.2018, 12:23:13
Wenn du magst kannst du jedoch mal auf Wissen Natur würfeln, dann erfährst du vielleicht was das für Riesen genau sind und kannst dann vielleicht sogar Rückschlüsse ziehen warum die so gut versteckt waren.

Fällt das unter Wissen (Natur)? Ich dachte, Riesen sind Humanoide und somit Wissen (Lokales).

Zitat
Der Wissenswurf von Meirdra bringt keine besonderen Erkenntnisse, ...

Da hatte ich auch nicht viel erwartet. ;)

Zitat
Entfernung Schiff zu Strand sind bestimmt nochmal gut 200 Meter

Ok.

Zitat
Die Schreckenswölfe werden nächste Runde auf dem Plan in richtigem Maßstab eingezeichnet.  :wink:

Die Geschosse sind weder magisch noch böse

Alles klar. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 15.06.2018, 12:23:43
dafür ist jeder einzelne Spieler zuständig, den Status müssen sie schon selbst pflegen, aber eigentlich sollten alle bei bester Gesundheit sein

Das war auch nicht an Dich gerichtet. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 15.06.2018, 12:25:50
Ok, ich gehe mal davon aus, dass Onnash und Reya ab der nächsten Runde auch etwas tun können.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 15.06.2018, 12:51:31
Ok, ich gehe mal davon aus, dass Onnash und Reya ab der nächsten Runde auch etwas tun können.

es steht Euch frei diese Runde schon etwas zu unternehmen
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 15.06.2018, 12:53:54
Wenn du magst kannst du jedoch mal auf Wissen Natur würfeln, dann erfährst du vielleicht was das für Riesen genau sind und kannst dann vielleicht sogar Rückschlüsse ziehen warum die so gut versteckt waren.

Fällt das unter Wissen (Natur)? Ich dachte, Riesen sind Humanoide und somit Wissen (Lokales).


Ich bin mal so frei und lasse auch Wissen Natur zu  :D
finde ich dem Fall von Riesen irgendwie passender wie Lokales.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 15.06.2018, 13:53:31
Auf in den Tod, Kameraden...  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 15.06.2018, 14:50:19
Auf in den Tod, Kameraden...  :D

Ihr wolltet doch mal wieder einen ordentlich Kampf, ... und hey die sind im Gegensatz zu den letzten Gegnern ein echter Witz
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 15.06.2018, 14:55:55
Meirdra weiß das es sich um Waldriesen handelt, sie hat davon gehört das diese normalerweise friedlich sind, und nur angreifen wenn sie sich bedroht fühlen.

Sie hat gehört das Waldriesen gelegentlich in Clans zusammen leben die vielleicht aus 5-20 Riesen bestehen die oft von Schreckenswölfen begleitet werden.

Sie hat auch gehört das Waldriesen ein wenig Magie beherrschen, unter anderem können sie sich angeblich in Bäume verwandeln

Baumriesen sind sehr gute Bogenschützen
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.06.2018, 08:04:37
@all

wenn Ihr 9m Bewegungsrate habt und rennt dann könnt Ihr 36m weit rennen, jedes Feld hat 1,5x1,5 also sprich ihr könnt 24 Felder weit rennen.
Das bedeutet Ihr kommt bis zu Feld C14 bzw alle anderen Felder in Reihe 14

Und wollt Ihr ernsthaft schon wieder so blind los rennen?

Währt Ihr wirklich bis zu den Riesen vorgedrungen dann hättet Ihr schon gleich mal 4 Gelegenheitsangriffe provoziert und währt wahrscheinlich gleich in der ersten Runde tot umgefallen, wolltet ihr das wirklich?

Achja und ganz wichtig, aktuallisiert Euren Status.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 16.06.2018, 08:21:24
Mein Status ist aktuell.

Und dann muss ich halt die Felder kürzen. Sinds halt nur 24.

Gelegenheitsangriffe provozier ich keine weil ich mit keiner Kreatur in Nahkampfreichweite bin bevor ich sie erreicht habe
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.06.2018, 08:31:51
Mein Status ist aktuell.

Und dann muss ich halt die Felder kürzen. Sinds halt nur 24.

Gelegenheitsangriffe provozier ich keine weil ich mit keiner Kreatur in Nahkampfreichweite bin bevor ich sie erreicht habe

Jetzt provozierst du keine Gelegenheitsangriffe mehr wenn ich dich nur bis Reihe 14 vor schiebe, wenn du aber auf das von dir angegeben Feld gerannt wärst, dann hättest du Gelegenheitsangriffe provoziert
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 16.06.2018, 08:41:47
Du provozierst einen Gelegenheitsangriff, wenn Du ein Feld verlässt, welches in Nahkampfreichweite einer Kreatur ist. Das wäre z.B. von C6 nach C5 der Fall für die beiden Schreckenswölfe links und rechts davon.

Und die Riesen sind groß und haben Reichweite, sprich die können nicht nur 1,5m weit angreifen, sondern 3m weit (also würde eine Bewegung von C6 nach C5 hier auch Gelegenheitsangriffe provozieren).

Ich würde aber annehmen, dass die Riesen keine Gelegenheitsangriffe bekämen, da sie ja aktuell Bögen in der Hand haben.

Ich kann aber auch verstehen, dass man nicht allzu lange im Pfeilhagel stehen will... so wenig Schaden machen die ja nun auch nicht. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 16.06.2018, 12:07:52
Ich habe mir 12m Bewegungsrate notiert. Kann das sein?  :huh:

Und irgendwie müssen wir ja in den Nahkampf kommen...

Aber dann wähle ich einfach G14 und warte ab.

Wie viel Schaden hat Lazuli eigentlich schon erhalten? 8 und 9+ 11, also 28?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.06.2018, 13:36:12
Ich habe mir 12m Bewegungsrate notiert. Kann das sein?  :huh:

Und irgendwie müssen wir ja in den Nahkampf kommen...

Aber dann wähle ich einfach G14 und warte ab.

Wie viel Schaden hat Lazuli eigentlich schon erhalten? 8 und 9+ 11, also 28?

als Barbar hast du eine erhöhte Bewegungsrate, daher sind die 12m schon richtig, du könntest also rein theoretisch 48m bzw. 32 Felder weit rennen.

Ja, das mit dem erhaltenen Schaden stimmt, vergiß aber nicht jeweils pro einzelnem Schaden deine Schadensreduzierung ab zu ziehen, sind dann bei dir in Summe also nur noch 3+4+6=13
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 16.06.2018, 13:38:52
als Barbar hast du eine erhöhte Bewegungsrate, daher sind die 12m schon richtig, du könntest also rein theoretisch 48m bzw. 16 Felder weit rennen.

32 Felder (nur um Verwirrungen vorzubeugen) :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.06.2018, 13:47:00
@Reya

was machst du, Meirdra und Haylay diese Runde eigentlich?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 16.06.2018, 14:49:11
Für Meirdra und Haley hab ich doch gepostet. Ich ging davon aus, dass Reya noch nicht agieren kann, da sie das auf dem Schiff ja vermutlich auch jetzt erst richtig mitbekommen kann.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.06.2018, 15:16:32
Ok, ich gehe mal davon aus, dass Onnash und Reya ab der nächsten Runde auch etwas tun können.

es steht Euch frei diese Runde schon etwas zu unternehmen

Reya und Onnash sowie Wallar können diese Runde also auch handeln
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 16.06.2018, 15:40:21
Oh, das hab ich wohl übersehen... ok, dann...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 16.06.2018, 15:50:53
Der Feuerball (L-M/5-6) trifft die Riesen 3-5 und die Wölfe 5-8.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.06.2018, 16:46:16
was für eine Reichweite hat der Feuerball denn?
Schaffst du das von Bord aus? Das Schiff ist gut 200 Meter vom Strand entfernt und der Strand etwa 100 Meter breit, es sind also so ganz grob 300Meter die du da überbrücken mußt
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.06.2018, 17:19:18
Verstärkter Feuerball auf L-M/5-6

Feuerschaden 10d610d6 = (4, 6, 2, 6, 3, 1, 3, 5, 6, 3) Gesamt: 39 - Geschummelt! x1,5

bedeutet das du in Summe 60 TP auf jeden in dem Beraich machst, ... richtig?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 17.06.2018, 01:16:20
was für eine Reichweite hat der Feuerball denn?
Schaffst du das von Bord aus? Das Schiff ist gut 200 Meter vom Strand entfernt und der Strand etwa 100 Meter breit, es sind also so ganz grob 300Meter die du da überbrücken mußt

Die Reichweite ist 240m. Ich war jetzt von den ca. 200 Metern ausgegangen, die Du zuvor genannt hattest. :)

Wenn das eher 300m sind, dann müsste ich das wohl nochmal rückgängig machen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 17.06.2018, 01:24:34
Da ich morgen vielleicht nicht direkt reagieren kann...

Wenn das für den Feuerball zu weit ist, wird Reya stattdessen in dieser Runde eine Dimensionstür zaubern. Sie wartet, bis Onnash und Wallar bei ihr sind (sie ruft Onnash zu, wie auch schon jetzt im IC, und macht dann eine abwartende Handlung mit dem Zauber), und teleportiert dann zusammen mit den beiden (1x mittelgroß und 1x groß sind ab Zauberstufe 9 machbar) die maximale Distanz (240m) in Richtung der Riesen.

Meinen Post ändere ich dann, sobald ich weiß, was davon passiert.

Aber dann kannst Du schonmal weitermachen... :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 17.06.2018, 09:29:45
Da ich morgen vielleicht nicht direkt reagieren kann...

Wenn das für den Feuerball zu weit ist, wird Reya stattdessen in dieser Runde eine Dimensionstür zaubern. Sie wartet, bis Onnash und Wallar bei ihr sind (sie ruft Onnash zu, wie auch schon jetzt im IC, und macht dann eine abwartende Handlung mit dem Zauber), und teleportiert dann zusammen mit den beiden (1x mittelgroß und 1x groß sind ab Zauberstufe 9 machbar) die maximale Distanz (240m) in Richtung der Riesen.

Meinen Post ändere ich dann, sobald ich weiß, was davon passiert.

Aber dann kannst Du schonmal weitermachen... :)

Mit den 240 Meter kommst du recht genau bei den Kriegern raus bzw auch gerne neben Hyaley oder Meirdra.

Vom Schiff bis zum Strand sind es 200 Meter, das hattest du ja gefragt wie weit es zum Strand ist. Der Strand selbst ist etwa 100 Meter breit und dann kommt der Wald, das hatte ich so InGame ja auch beschrieben. Die Riesen und die Wölfe kommen aus dem Wald, stehen also direkt am Waldrand. Das bedeutet es ist bis zu den Riesen etwa 300 Meter und bis zu den Kammeraden so ganz grob 240 Meter (stimmt zwar echnerich nicht genau, es wären etwas 260 Meter, aber das nehme ich jetzt mal nicht so genau), die Kammeraden stehen jetzt aktuell mehr oder weniger Mittig auf dem Stand, da sie InGame ja beschrieben hatten das sie die nähere Umgebung erkunden wollten.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 17.06.2018, 12:18:11
Ok, alles klar! :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 17.06.2018, 12:23:50
Du hast auf der Karte Rubia statt Reya geschrieben. :)

Und, sinnigerweise sollte Reya dann auf M38 sein (was jetzt auch keinen Unterschied macht, nur so der Form halber), da sie sowohl neben Onnash als auch neben Wallar stehen muss, damit sie sie für den Teleportationszauber berühren konnte. Und die Positionen zueinander ändern sich ja dadurch nicht.

Ich würde dann jetzt den Feuerball zaubern... ich nehm dann einfach den Wurf, den ich schon gemacht habe, oder?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 17.06.2018, 12:52:11
Du hast auf der Karte Rubia statt Reya geschrieben. :)

Und, sinnigerweise sollte Reya dann auf M38 sein (was jetzt auch keinen Unterschied macht, nur so der Form halber), da sie sowohl neben Onnash als auch neben Wallar stehen muss, damit sie sie für den Teleportationszauber berühren konnte. Und die Positionen zueinander ändern sich ja dadurch nicht.

Ich würde dann jetzt den Feuerball zaubern... ich nehm dann einfach den Wurf, den ich schon gemacht habe, oder?

Ich habe die Positionen getauscht

Und ja, wir können gerne den Feuerball von zuvor nehmen. Macht ja ordentlich schaden, reicht aber noch nicht zur völligen vernichtung
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 18.06.2018, 09:24:26
@Lazuli

mache doch bitte schon mal einen Rettungswurf Willen
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 18.06.2018, 09:40:23
Ist das ok so?

Mit ner 20 habe ich jedenfalls nichts falsch gemacht, oder?  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 18.06.2018, 10:02:58
Ist das ok so?

Mit ner 20 habe ich jedenfalls nichts falsch gemacht, oder?  :D

mehr Glück wie Verstand  :D   (wenn ich das mal so zu einem Barbaren sagen darf  :rofl: )
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 18.06.2018, 12:32:25
UGAAA! Einfach immer feste drauf...

Ist mir egal, ob Glück oder Verstand - hauptsache es wirkt.  :P
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rubia am 18.06.2018, 20:16:06
Ich muss mich dafür aus gesundheitlichen Gründen n paar Tage abmelden. War schon die letzten Tage nur am Schlafen und heute beim Arzt. Immerhin paar zusätzliche freie Tage
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 19.06.2018, 07:45:18
Ich muss mich dafür aus gesundheitlichen Gründen n paar Tage abmelden. War schon die letzten Tage nur am Schlafen und heute beim Arzt. Immerhin paar zusätzliche freie Tage

Gute Besserung, und Danke für die Info
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 19.06.2018, 07:46:07
@all

wollt Ihr warten bis Rubia wieder fit ist, oder soll ich sie übernehmen damit es weiter geht?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 19.06.2018, 08:34:50
Wegen mir können wir auch ein paar Tage warten.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 19.06.2018, 13:24:31
Mir ist es eigentlich auch egal, auch wenn mein letzter Wurf so zum Cliffhanger wird.

Habe ich wenigstems mehr Zeit, um in Shadowrun vorwärts zu kommen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 19.06.2018, 13:28:42
@Onnash

dann mache du bitte für diese Runde noch deine Aktion


mit dem Rest warten wir dann bis Rubia wieder fit ist
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 10.07.2018, 16:51:28
wollen wir weiter machen? Soll ich Rubia übernehmen? Oder wollt Ihr noch warten?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 10.07.2018, 17:31:59
Von mir aus kanns eigentlich weitergehen.

Rubia kommt dann schon wieder zurück.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 10.07.2018, 18:16:30
Jau, ich denke es bringt uns nicht wirklich weiter, wenn wir noch länger warten. Es sind ja immerhin schon drei Wochen mittlerweile.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 13.07.2018, 09:24:28
Sorry das es so lange gedauert hat bis ich mich gemeldet habe, aber ich grübel jetzt schon einige Zeit über ein kleines Darstellungsproblem das ich nicht so ganz in den Griff bekomme wie ich es hier am besten im Forum abbilden soll.

Ich würde gerne einen Luftkampf mit Wallar machen, bin mir aber nicht sicher wie wir das hier am sinnvollsten lösen sollen.
Der 2D Boden-Schlachtplan ist da nicht unbedingt die optimale Lösung.
Hat jemand von Euch eine einfache und trotzdem praktikable Idee wie wir das hier umsetzten wollen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 13.07.2018, 10:50:52
Evtl. kannst Du ja einfach die Höhe als Zahl dazuschreiben?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 13.07.2018, 14:23:24
Finde ich eine einfache und gute Idee.

Alles andere in Richtung 3D bedeutet garantiert eine ganze Menge mehr Arbeit.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 13.07.2018, 14:28:15
klingt nach einer machbaren Idee, muß nur mal schauen wie ich das dann mache wenn eine Figur am Boden und eine in der Luft das "gleiche" Feld belegen, also quasi übereinander sind.

Ich werde noch etwas basteln. Mal sehen was dabei raus kommt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 16.07.2018, 08:44:22
Ich würde bei der Karte ja noch die Spalten verkleinern, so dass die alle eine Breite entsprechend der Zeilenhöhe haben (damit die Felder quadratisch sind). :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.07.2018, 09:25:00
kurz zum Verständnis ...

was genau ist die Wahre Sprache und was bewirkt die? Ist das was besonderes?


hat sich erledigt, habe es in deinem Charbogen gefunden.
Sehr gute Idee das jemand mal mit den Riesen spricht  :)
Reaktion kommt dann gleich, das handeln wir jetzt mal außerhalb der Kampfrunde ab damit es etwas schneller und flüssiger geht, bzw das du besser darauf reagieren kannst
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.07.2018, 09:48:29
weiß jemand wie Alt Riesen so im Durchschnitt werden? Könnte evtl. für die weitere Story relevant werden, ich finde jedoch leider keine Angaben
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 16.07.2018, 11:03:10
Ich kann Dir zumindest eine Angabe von D&D/Forgotten Realms geben...

Zitat
Although their ancestors were immortal, giants' life spans are getting shorter and shorter with each generation. Giants in modern Faerûn have a life expectancy of between 300 and 400 years, although there are thousand-year-old giants still alive.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 16.07.2018, 11:09:28
Reaktion kommt dann gleich, das handeln wir jetzt mal außerhalb der Kampfrunde ab damit es etwas schneller und flüssiger geht, bzw das du besser darauf reagieren kannst

Hmm... an sich würde ich jetzt eigentlich versuchen, den Kampf abzubrechen und es erstmal auf diplomatischem Wege versuchen... vielleicht gehen sie ja darauf ein. Ich würde meine Aktion dann entsprechend erstmal zurückhalten und sie nicht weiter mit Feuerbällen bewerfen. :)

Ein entsprechender Post kommt nachher.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.07.2018, 11:41:09
Reaktion kommt dann gleich, das handeln wir jetzt mal außerhalb der Kampfrunde ab damit es etwas schneller und flüssiger geht, bzw das du besser darauf reagieren kannst

Hmm... an sich würde ich jetzt eigentlich versuchen, den Kampf abzubrechen und es erstmal auf diplomatischem Wege versuchen... vielleicht gehen sie ja darauf ein. Ich würde meine Aktion dann entsprechend erstmal zurückhalten und sie nicht weiter mit Feuerbällen bewerfen. :)

Ein entsprechender Post kommt nachher.

gerne darfst du versuchen den Kampf ab zu brechen. Wenn dir das gelingt dann gehen wir sofort in den normalen Modus über und verlassen den Kampf.
Jetzt erst einmal schauen wie deine nächste Aktion aussieht. Dabei mußt du auch nicht unbedingt auf die Zeit und die Aktionen achten die du normal in einem Kampf nur zur Verfügung hättest. Du hast also etwas mehr Zeit für deine Aktion.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.07.2018, 14:39:54
Dann versuchen wir es stattdessen mal mit ...

Diplomatie 1d201d20+22 = (18) +22 Gesamt: 40 - Geschummelt!

das sollte wohl gerade so ausreichend sein um den Kampf erst einmal zu beenden.  :rofl:

Es liegt jetzt also an Euch wie es weiter geht. Jetzt darf jeder frei schreiben und reagieren, der Kampf ist erst einmal beendet.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.07.2018, 16:06:30
an dieser Stelle will ich jetzt erst einmal die Reaktionen aller anderen Spieler abwarten, denn sonst wird hier vielleicht noch jemand übergangen der auch gerne noch zu Wort kommen möchte.

Die Riesen werden jetzt Eure Antwort abwarten, und schauen was jeder einzelne von zu sagen hat, oder was er nun tut.

Rubia werde ich dann erst einmal übernehmen, in der Hoffnung das sie bald wieder mit aktiv ist hier in der Runde.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 16.07.2018, 16:27:11
Klingt sinnvoll! :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.07.2018, 18:46:12
du kannst aber trotz allem gerne schon noch weiter Posten ...

nur die Riesen werden sich jetzt erst einmal etwas zurück halten
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 19.07.2018, 09:43:02
ich habe von Lazuli erfahren das sie aktuell etwas eingespannt ist im RL und daher weniger Zeit hat.

Rubia ist unbekannt verschollen.

Soll ich mit Reya und Onnash alleine die Prüfung duch spielen?

@Onnash kannst du aktuell auch etwas häufiger online sein und posten damit wir die Prüfungen zeitnah abwickeln können?

Oder soll es mit Reya alleine gemacht werden?

Es werden keine Kämpfe benötigt bei den Prüfungen, auch keine Zauber oder sonstige Fertigkeiten. Es werden nur ein paar Rätsel sein die rollenspielerisch gelöst werden sollen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 23.07.2018, 19:31:43
@Reya

du bist im Moment die einzige aktive Spielerin in dieser Runde (siehe Abmeldungen in der Koje). Willst du warten oder wollen wir weiter machen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 23.07.2018, 22:22:56
Naja, ich weiß nicht, wie wichtig diese Prüfungssache sein soll... ggfs. macht es dann ja schon Sinn, noch etwas zu warten, dass zumindest Onnash wieder da ist. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.07.2018, 08:22:21
Naja, ich weiß nicht, wie wichtig diese Prüfungssache sein soll... ggfs. macht es dann ja schon Sinn, noch etwas zu warten, dass zumindest Onnash wieder da ist. :)

theoretisch könntest du es alleine machen, und die Zeit danach für sinnvolleres nutzen um weitere Informationen zu bekommen.
Die Prüfung ist eigentlich völlig egal ob die eine Person oder 100 machen (wenn du verstehst was ich meine). :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 26.07.2018, 07:11:53
ich habe mal in der Weltbeschreibung jeweils ein Wappen für die drei Götter eingestellt, das soll Euch als Inspiration dienen und zur groben Orientierung, falls Ihr plant vielleicht mal selbst ein Wappen für einen der unzähligen Orden erstellen zu wollen.  :wink:

Wenn Ihr weitere Vorschläge habt oder ein anderes cooles Wappen kennt, dann könnt Ihr mir das gerne hier zur Verfügung stellen, ich bin da offen für weitere Ideen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.07.2018, 08:33:08
Die Prüfung ist eigentlich völlig egal ob die eine Person oder 100 machen (wenn du verstehst was ich meine). :wink:

Es ging mir auch weniger darum, als den anderen zu weit vorzugreifen. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.08.2018, 13:51:51
ich habe mal neue Wappen für die 3 Götter organisiert. Ich hoffe sie gefallen Euch.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 03.08.2018, 10:38:50
Onnash sollte nächste Woche ja wieder da sein, bei Lazuli sind's dann nochmal 2-3 Wochen.

Zumindest auf Onnash würde ich noch warten wollen, dann können wir ja mal langsam weitermachen. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 08.08.2018, 23:24:19
Bin wieder da und lese mich grad ein.

Zitat
@Onnash kannst du aktuell auch etwas häufiger online sein und posten damit wir die Prüfungen zeitnah abwickeln können?
Kann ich wahrscheinlich.
Allerdings ist zum Einen Sommerloch und zum Anderen setzt mir die Hitze echt zu. Da bin ich tagsüber total schlapp und am Abend wird es auch nicht grad besser.  :oops:


Schöne Wappen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 09.08.2018, 06:48:55
Bin wieder da und lese mich grad ein.

Zitat
@Onnash kannst du aktuell auch etwas häufiger online sein und posten damit wir die Prüfungen zeitnah abwickeln können?
Kann ich wahrscheinlich.
Allerdings ist zum Einen Sommerloch und zum Anderen setzt mir die Hitze echt zu. Da bin ich tagsüber total schlapp und am Abend wird es auch nicht grad besser.  :oops:


Schöne Wappen.

willkommen zurück.

Melde dich einfach wenn du so weit bist und wir weiter machen können.

Ja die Hitze macht uns alle mittlerweile echt fertig.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 10.08.2018, 12:38:10
achso, der Wahrnehmungswurf ist nur schon für in der Höhle, ihr dürft also gerne schon rein gehen ... wenn ihr Euch traut  :rofl:  :evil:  :evil:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 13.08.2018, 10:26:24
wollt Ihr noch was machen? Oder soll ich Euch in die Höhle rein schieben?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 13.08.2018, 11:48:07
Achso... ich dachte das war klar, dass wir reingehen. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.08.2018, 06:50:18
würfelt bitte beide mal 2W6+2

Hayley erhält ebenfalls 2W6+2 Schaden

keinerlei Resistenzen oder Schadensreduzierungen helfen hier
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 16.08.2018, 08:09:28
Wie ist das mit Magie hier? Ist die aktiv oder unterdrückt?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.08.2018, 08:31:22
Wie ist das mit Magie hier? Ist die aktiv oder unterdrückt?

da bist du dir nicht ganz so sicher wie das mit Magie hier funktioniert.

Beim Betreten der Höhle hattet Ihr ja das Gefühl in ein Antimagisches Feld ein zu treten. Aber wenn du z.B. auf aktive Zauber anspricht oder magische Gegenstände dann wirst du merken das die im Moment nicht funktionieren.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 16.08.2018, 11:06:25
Es geht darum, wo ich die Schadenspunkte abziehe. ;)

alle Boni die durch Magie bekommen hättest sind aktuell weg, also mußt du es von deinem Grundwert abziehen
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 17.08.2018, 07:47:43
Ich halte es gerne wie in meinen RL-Runden: ich würfel für Schaden nur, wenn ich ihn austeile!
Ich kriege Schaden, also würfelt der SL! Es ist seine Welt, die mich beeinflußt. :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 18.08.2018, 13:49:05
@Reya

bitte mal einen Wahrnehmungswurf machen
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 18.08.2018, 13:51:30
Ich halte es gerne wie in meinen RL-Runden: ich würfel für Schaden nur, wenn ich ihn austeile!
Ich kriege Schaden, also würfelt der SL! Es ist seine Welt, die mich beeinflußt. :wink:

Schaden für Onnash durch das Feuer: 2d62d6+2 = (2, 1) +2 Gesamt: 5 - Geschummelt!

da hast du ja mal richtig viel Glück gehabt

Wenn du ebenfalls wie Reya bis zu deiner Tür gehst, dann mache auch mal einen Wahrnehmungswurf
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 19.08.2018, 08:01:07
@Reya

ich antworte dann sobald Onnash seine Probe gewürfelt hat und sobald er InGame beschrieben hat was er macht.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 19.08.2018, 10:39:48
Ok. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 20.08.2018, 11:03:07
"Nun bleibt nur noch die Tür in der Mitte zu erkunden."

Da sind doch fünf Türen im Raum? ::)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 20.08.2018, 11:04:56
Und wofür haben wir jetzt eigentlich die Wahrnehmung gewürfelt? ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.08.2018, 11:30:21
Ihr habt 5 Türen vor Euch der eine hat links angefangen der andere rechts. Jeder hatte bei der ersten Tür einen Gang gesehen der am Ende vor einer Tür endet.
Keiner wollte in den Gang hinein gehen, jeder hat sich die nächste Tür daneben vorgenommen (welche fest verschlossen war).
Jetzt bleibt also nur noch die Tür in der Mitte, welche ebenfalls einen Gang enthält der an einer Tür endet.

Oder habe ich jetzt etwas falsch verstanden und ihr wolltet etwas anders machen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 20.08.2018, 16:46:09
Oh... ich dachte eigentlich, dass ich in den Gang reinbin und da die hintere Türe geöffnet hatte. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 20.08.2018, 16:47:00
Ok, zugegebenermaßen hatte ich das aber auch nicht sehr eindeutig geschrieben. ::)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 20.08.2018, 16:48:03
Aber passt schon, dann gehe ich einfach jetzt hinein...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 20.08.2018, 16:56:11
okay, ... dann hat sich ja alles geklärt und wir sind wieder gleich auf

jetzt warten wir noch kurz auf Onnash und dann kommt auch die Auflösung bezüglich der Wahrnehmungsprobe
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 21.08.2018, 11:53:12
jeder der in den rechten Gang rein geht bitte eine Wahrnehmungsprobe
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 21.08.2018, 12:05:37
ich gebe Euch den Tipp:

schaut noch einmal nach dem Text den Euch das Wesen mit auf den Weg gegeben hat.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 21.08.2018, 12:36:57
:lol:

Okay... das hätte ich mir vielleicht doch nochmal durchlesen sollen. ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 21.08.2018, 13:05:19
:lol:

Okay... das hätte ich mir vielleicht doch nochmal durchlesen sollen. ;)

tja, nicht umsonst hatte ich Euch diese Worte mitgeteilt  :rofl:

wenn du eine kreative Idee hast wie du aus deiner Lage wieder raus kommen willst dann bin ich offen für alles, denn du hast dich da jetzt echt in eine ernste Lage gebracht.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 21.08.2018, 14:41:36
Öhm... ja... ::)

Meine erste Idee dazu hab ich ja schon ingame geschrieben...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 21.08.2018, 15:00:18
und was erhoffst du dir was passiert wenn jetzt jemand den mittleren Gang durchquert?

Du sitzt Momenten zwischen der Falle und der geschlossenen Tür fest. Irgendwie solltest du versuchen da raus zu kommen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 21.08.2018, 15:13:11
Kann ja sein, dass dann alle Türen aufgehen... oder alles verschwindet und irgendwas Neues erscheint.

Wir wissen ja nichtmals, ob das hier real ist. ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 21.08.2018, 15:16:50
Kann ja sein, dass dann alle Türen aufgehen... oder alles verschwindet und irgendwas Neues erscheint.

Wir wissen ja nichtmals, ob das hier real ist. ;)

dann erhälst du jetzt eine kleine göttliche Vorahnung ....  :D

du solltest zusehen das du da irgendwie raus kommst
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 21.08.2018, 15:21:57
Wie groß war denn diese Druckplatte in dem anderen Gang?

Ich würde ja davon ausgehen, dass das hier ähnlich ausschaut...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 21.08.2018, 15:27:46
Wie groß war denn diese Druckplatte in dem anderen Gang?

Ich würde ja davon ausgehen, dass das hier ähnlich ausschaut...

da vermutest du richtig, es sieht hier genau so aus.

Die Platte ging quer durch den Gang, also von Wand zu Wand und war gut 2m lang (daher Akrobatik Probe, da du fast kein Anlauf nehmen kannst)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 21.08.2018, 15:38:48
Man könnte die Falle natürlich einfach gezielt auslösen und hoffen, dass sie sich nicht wieder zurückstellt, oder zumindest nicht sofort, so dass genug Zeit bleibt, um rüberzuhuschen.

Ansonsten könnte Onnash vielleicht mithelfen, 2m kann man ja locker mit den Armen überbrücken, so dass er Reya hinüberziehen kann, während sie springt. Sowas in der Art.

Bei ca. 2m sollte der SG übrigens eher 14 sein als 20 (Entfernung in Fuß (~7') mal zwei ohne Anlauf).
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 21.08.2018, 16:16:00
die Idee mit der Falle zu überbrücken könnte klappen

auch das mit dem Auslösen wäre eine evtl. Möglichkeit, dazu müsstest du nur noch genauer beschreiben was du da genau vor hast
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 21.08.2018, 23:25:44
@Reya: Was ist mit deinen Schwebestiefeln?
Einfach hoch und an der Wand langhangeln. Oder sogar an der Decke, wenn Hayley dort auch nichts passiert ist.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.08.2018, 00:14:59
Nix Magie.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.08.2018, 00:16:37
Sprich, auch keine Heilung, leider.

Zitat
"Vielleicht sollten wir erst mal überleg..."

Reya ist halt nicht so weise wie Onnash. :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 22.08.2018, 05:58:37
@nix magie: so genau wissen wir es nicht. Es ist zwar der Begriff antimagisch gefallen, aber auch das es irgendwie anders ist. Also erst mal ausprobieren.  :)
Mein Geistergespür (zauberänhnliche Fähigkeit) hat ja anscheinend auch funktioniert, sondern hätte ich es wohl bemerkt, denke ich.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.08.2018, 07:01:18
okay, da sind ja jetzt schon ein paar nette Ideen dabei  :wink:

wenn Reya unter zuhilfenahme von Onnash über die Platte springen will dann wäre eine Akrobatik Probe von Reya nötig gegen 10.

wenn Onnash sein Speer nutzen will um die Falle aus zu lösen dann hätte ich gerne mal eine Stärke Probe, da er hier ja einen gewissen Druck ausüben muss
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 22.08.2018, 08:43:36
Würfe gemacht, Post kommt.

Könnte ich mich nicht auch einfach schräg auf den Speer stützen und damit mein Gewicht zum Tragen bringen?
Übrigens mal wieder ein Beweis, daß man immer nen steckbaren 3m-Stab dabei haben sollte.  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.08.2018, 08:47:23
Würfe gemacht, Post kommt.

also du hast das starke Gefühl das du mit deinem Speer nicht viel ausrichten kannst ...

du vermutest das dies zwar eine andere Ebene ist und das Magie hier nicht gut funktioniert, da es aber wohl nahe an einer göttlichen Ebene ist scheinen göttliche Wunder verstärkt zu wirken, also zumindest Heilzauber gehen hier sehr gut
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.08.2018, 10:06:52
Also ich ging bei den bisherigen Aussagen davon aus, dass Magie nicht funktioniert...

Was ist denn dann mit magischen Gegenständen? Funktionieren die, oder nicht? Das ist gerade bei den passiven Boni, die die geben, ja nicht unwichtig. z.B. wäre mein Akrobatik Check bei weitem besser, wenn wir nicht in einem antimagischen Feld sind.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.08.2018, 11:42:48
Also ich ging bei den bisherigen Aussagen davon aus, dass Magie nicht funktioniert...

Was ist denn dann mit magischen Gegenständen? Funktionieren die, oder nicht? Das ist gerade bei den passiven Boni, die die geben, ja nicht unwichtig. z.B. wäre mein Akrobatik Check bei weitem besser, wenn wir nicht in einem antimagischen Feld sind.

das hatte ich ja schon geschrieben, ... Eure magischen Gegenstände funktionieren nicht. Und bisher habt ihr nur einen Heilzauber gewirkt, und der hat sehr gut funktioniert. Und bei dem Rest habt ihr wie schon gesagt das Gefühl das Magie hier nicht so wirklich funktioniert wie gewohnt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.08.2018, 12:05:49
Ok. Dann passt bislang ja alles. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.08.2018, 12:09:36
Also... Akrobatik SG 10 mit Hilfe? Das kann ja immerhin klappen. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.08.2018, 12:15:29
Also... Akrobatik SG 10 mit Hilfe? Das kann ja immerhin klappen. :)

Ja, Akrobatik 10

Oder du hast spontan noch eine bessere Idee  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.08.2018, 12:51:24
Ne, nicht wirklich. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.08.2018, 13:04:54
ich habe Euch mal weiter geschoben.

Wenn Ihr noch was anderes vorhabt, dann kann ich meinen Text auch entsprechend editieren.  :wink:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 23.08.2018, 23:20:38
Ich würde vllt. noch mal den Riss genauer überprüfen, wenn es keine Illusion ist.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.08.2018, 07:47:25
Eure nächste Aktion hätte ich gerne recht detailliert beschrieben, da es jetzt doch einen Unterschied machen könnte wo genau ihr Euch hin stellt, was ihr genau macht und vor allem wie ihr es genau macht, etc.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 24.08.2018, 12:54:20
@Reya

ich geb Onnash noch eine Chance zu reagieren und auch noch etwas zu unternehmen bevor ich Euch dann weiter schiebe
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.08.2018, 09:37:50
nur um sicher zu sein ...

Reya willst du noch reagieren oder gehst du weiter blind auf den Riss zu?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 25.08.2018, 11:37:12
Wir sollen den Göttern blind vertrauen, hat sie gesagt. ::)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 25.08.2018, 12:20:15
Wir sollen der Weisheit der Götter blind vertrauen, hat sie gesagt.  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 25.08.2018, 12:21:40
Da muss sie sich versprochen haben... weise ist da nichts von! :lol:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 25.08.2018, 13:54:44
Aber wir hoffentlich, wenn wir nicht blind in den Abgrund gehen.  :P ::)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.08.2018, 14:37:46
sichert ihr Euch jetzt noch auf irgend eine Art und Weise ab? Oder stürzt ihr Euch blind in die Tiefe?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.08.2018, 06:53:40
Absichern ist ja kein Vertrauen, von daher einfach blind da rüber/runter.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 26.08.2018, 08:47:05
Absichern ist ja kein Vertrauen, von daher einfach blind da rüber/runter.

genau das wollte ich hören ...  :rofl:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.08.2018, 13:26:04
In der Weltbeschreibung hab ich dazu nichts gefunden...

Ich gehe natürlich ein wenig von unseren irdischen Religionen aus, die ja in aller Regel heilige Schriften haben. Ist das hier auch so?

Denn dann finde ich das Buch als Spiegel der Weisheit der Götter sehr zutreffend.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 26.08.2018, 14:19:54
In der Weltbeschreibung hab ich dazu nichts gefunden...

Ich gehe natürlich ein wenig von unseren irdischen Religionen aus, die ja in aller Regel heilige Schriften haben. Ist das hier auch so?

Denn dann finde ich das Buch als Spiegel der Weisheit der Götter sehr zutreffend.

die Idee ist nicht schlecht, doch würde ich einen anderen Lösungsansatz suchen ...

Vielleicht fällt dir da noch ein besserer Vergleich ein. Es hat schon einen Grund warum diese Gegenstände da liegen und vor allem auch die Anzahl der Gegenstände.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 26.08.2018, 14:26:09
Vielleicht fällt Onnash ja noch etwas anderes ein. Ich kann da sonst keinen passenden Gegenstand ausmachen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 26.08.2018, 14:36:49
Vielleicht fällt Onnash ja noch etwas anderes ein. Ich kann da sonst keinen passenden Gegenstand ausmachen.

dann hoffen wir mal das Onnash eine besser Idee hat ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.08.2018, 06:49:00
macht doch beide mal einen Wurf auf Intelligenz, dann kann ich Euch vielleicht noch einen Tipp geben.

Eure Gedankengänge sind sehr interessant, so kompliziert hatte ich gar nicht gedacht. Ihr habt echt nette Ideen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 27.08.2018, 08:30:48
Tja, das ist halt das Problem, wenn es viele "sinnvolle Antworten" gibt... woher soll man wissen, was die eine ist, die Du Dir gedacht hast. Es ist eben keine Formel, die nur eine Lösung hat. ;)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 27.08.2018, 09:07:17
Tja, das ist halt das Problem, wenn es viele "sinnvolle Antworten" gibt... woher soll man wissen, was die eine ist, die Du Dir gedacht hast. Es ist eben keine Formel, die nur eine Lösung hat. ;)

ich mache Euch da ja keinen Vorwurf. Bin ja selbst überrascht auf was für Ideen ihr kommt.

Mit Rätseln ist das halt immer so eine Sache. Entweder sind sie total leicht, oder total schwer. Da ist es nicht einfach einen Mittelweg zu finden.  :D

Aber wir werden das schon passend lösen so das ihr da auch heil raus kommt. Ich laß Euch schon nicht völlig ins Messer laufen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 28.08.2018, 06:26:03
Naja, vergiss nicht die Rollen. Wir betrachten ja alles eigentlich aus der Sicht des Chars.
Anderer Char von mir hätte anders reagiert.  :)

Ich hab grad noch mal den Text gelesen: "...die Weisheit der Götter widerspiegelt...."
Wollen wir mal wieder "wörtlich" vorgehen und den Spiegel nehmen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.08.2018, 06:52:09
Onnash ist sich sehr sicher das er mal davon gehört hat das es im Universum 6 Kräfte gibt die man Charisma, Intelligenz, Weisheit, Konstitution, Geschicklichkeit und Stärke nennt.

Des weiteren ist Onnash sich sehr sicher das jedes dieser Gegenstände für eins dieser Kräfte steht, und man daher nur noch überlegen muss welcher Gegenstand welche Kraft darstellt, somit bleibt dann schlussendlich nur ein einziger Gegenstand übrig.

Auch ist sich Onnash mittlerweile bewusst das sie diesen einen Gegenstand dann hier raus bringen sollen und das ein ausprobieren nicht funktionieren wird, genau wie es auch nicht funktionieren wird wenn jeder von Euch einen anderen Gegenstand nehmen würde. Ihr müsst Euch also zusammen auf einen einzigen Gegenstand einigen.

Nach kurzem Überlegen kommt er auch auf die Idee das der Spiegel mit dem wiederspiegeln in diesem Fall wohl nicht viel zu tun haben wird.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 28.08.2018, 10:23:36
So etwas ähnliches hatte ich ganz am Anfang sogar gedacht, aber da dachte ich noch, dass es vielleicht Belohnungen sein könnten... bis ich nochmal die Beschreibung von Eleanor gelesen hatte. ;)

Gut, dann ist es nach Ausschlussverfahren wohl die Kristallkugel, auch wenn ich nicht genau weiß, was die jetzt mit Weisheit zu tun haben soll, insbesondere der Weisheit der Götter (was ich jetzt nicht unbedingt direkt mit dem Attribut Weisheit in Verbindung bringen würde). :)

Aber die anderen sind im Prinzip ja klar.

Stärke - Schwert
Geschicklichkeit - Seil
Konstitution - Stein
Intelligenz - Buch
Charisma - Spiegel

Insofern muss es wohl die Kristallkugel sein.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.08.2018, 11:57:41
jetzt habt Ihr die Lösung  :D

zur kurzen Erklärung ... die Kristallkugel habe ich als Weissagungs Instrument genommen und daher mit Weisheit in Verbindung gebracht.
Ich weiß, kommt man nicht unbedingt sofort drauf, aber über das Ausschluß Prinzip war es ja dann doch recht einfach zu lösen.

Da Onnash den super Wurf hingelegt hat wäre es schön wenn er das ganze dann auch InGame entsprechend auflöst und ein paar Zeilen dazu schreibt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 28.08.2018, 11:58:40
ich bin jetzt nicht so unbedingt der Rätsel Experte und mag Rätsel jetzt auch nicht so sehr, aber ich hoffe es hat Euch als kleine Einlage trotzdem mal Spaß gemacht.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 28.08.2018, 18:39:02
War absolut ok. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 29.08.2018, 20:13:58
Dito.  :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 30.08.2018, 07:04:01
wenn jetzt dann einer von Euch beiden InGame beschreibt das er die Kugel nimmt und das Ihr den Raum verlasst, ... dann schreibe ich Euch weiter
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 30.08.2018, 12:12:11
Nur zur Info: so viel Aufmerksamkeit werde ich nicht oft ins Spiel packen können.
Rechnet also damit, daß mein Posting-Zahl sinken wird.
 :cool:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 30.08.2018, 13:04:04
Nur zur Info: so viel Aufmerksamkeit werde ich nicht oft ins Spiel packen können.
Rechnet also damit, daß mein Posting-Zahl sinken wird.
 :cool:

Danke für die Info

Jetzt wird es auch dann erst einmal wieder etwas freier zugehen so das es sich wieder etwas entspannt
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 02.09.2018, 08:08:00
Lazuli müsste ja eigentlich auch wieder da sein...


Heißt "völlig unbeschadet", dass der Schaden von den Fallen auch weg ist?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.09.2018, 08:18:49
Lazuli müsste ja eigentlich auch wieder da sein...


Heißt "völlig unbeschadet", dass der Schaden von den Fallen auch weg ist?

mit unbeschadet war in dem Fall gemeint das ihr keinen weiteren Schaden erlitten habt ...

Wenn du die Prüfung zu Ende bringst und wieder mit der Mannschaft vereint bist, dann dürfte sich wieder alles in normalen Bahnen bewegen
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.09.2018, 09:21:44
nur damit ich es gleich in meinem nächsten Posting mit aufnehmen kann ...

wollt Ihr auf direktem Weg zum Strand, oder zum Dorf der Riesen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 02.09.2018, 09:27:08
Schon erstmal zum Dorf würde ich sagen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Lazuli am 02.09.2018, 09:35:29
Jo ich bin wieder da. Warte nur noch auf meinen Einsatz - habe aber keinen Stress und muss mich sowieso zuerst wieder ein wenig in die Welt einfühlen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Eleanor am 10.09.2018, 14:55:57
Und jetzt ist der Einsatz gekommen.  :P

Habe mit Rolf einen Charakterwechsel abgesprochen, da mir Lazuli zu... "flach" war. Viel mehr als kämpfen war in ihrem Konzept einfach nicht drin. Ist evtl. auch von mir falsch aufgezogen worden, aber ich wollte einfach ein wenig mehr Tiefe und sah keinen Weg das mit Lazuli noch zu erreichen.

Deshalb haben wir nun eine Paladin(in?) - passt als göttliche Zauberwirkende auch ganz gut zu der Story rund um die Artefakte.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 10.09.2018, 15:47:30
Ahh... Du bist das. :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.09.2018, 06:38:14
wer wissen möchte wie alt denn Riesen ungefähr werden, der darf mal auf Wissen Natur würfeln
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.09.2018, 14:11:23
Wissen (Natur) 2d202d20dl+8 = (20) dl(10) +8 Gesamt: 28 - Geschummelt! (mit Fähiger Verstand)

es ist nicht leicht das genaue Alter der Riesin zu ermitteln, doch du bist dir sehr sicher das sie deutlich über 500 Jahre alt sein müsste und bestimmt noch weitere 100-200 Jahre alt werden könnte
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Eleanor am 22.09.2018, 11:46:54
Könnte Eleanor in der Theore die Artefakte eigentlich nutzen, um göttliche Magie zu wirken/diese zu verstärken?
Oder sind die vorläufig bloss reine McGuffins?

Nur mal aus Interesse gefragt, da diese Artefakte ja ziemlich mächtig zu sein scheinen und ich mich frage worin diese Macht denn genau bestehen soll.

Und dann ist noch die Frage wie es nach unserer ersten Insel mit Siedlung weitergehen soll...
Verbündete suchen, die uns gegen die Gilde helfen würden? Weitere Teile suchen? Versuchen mehr über die Aktivitäten der Gilde herauszufinden?

Denke das unabhängige Königreich wäre vielleicht eine gute Anlaufstelle, wo sich die eine oder andere Möglichkeit ergeben könnte.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.09.2018, 12:17:53
ob ihr die Artefakte nutzen könnt müsst ihr selbst raus finden. Bisher habt ihr sie ja nicht wirklich beachtet. Was ihr damit tun könnt oder auch nicht wird sich dann zeigen.  :twisted:

Zum Rest kann ich nicht viel sagen, das müsst ihr selbst entscheiden wie es jetzt weiter gehen soll.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 22.09.2018, 12:30:42
Jetzt haben wir ja erstmal etwas Ruhe... bisher ging das ja kaum. :)

Da könnte man sich tatsächlich mal etwas genauer mit den Artefakten beschäftigen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.09.2018, 16:47:21
ich lasse Euch jetzt InGame erstmal freie Hand und halte mich zurück. Ihr könnt also tun was ihr wollt, ich richte mich dann ganz nach Euch
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 23.09.2018, 08:51:53
wollt Ihr eigentlich das Wirtschaftssystem einführen? So das wir dann auch sehr detailliert einen Kalender führen und Eure Char somit auch altern und wir eine Bestandsliste führen müssen was Ihr erwirtschaftet habt?

Oder wollt Ihr es einfach haben und wir belassen es bei groben Schätzungen und sagen ganz einfach das Ihr auf der Insel ein Dorf aufbaut?

Ist jetzt ein entscheidender Punkt an dem wir uns befinden und entscheiden müssen wie wir weiter machen wollen, denn das hat dann schon etwas Einfluss auf den weiteren Spielverlauf.

Um es einfacher zu machen habe ich mal eine Umfrage gestartet. Dort kann man im Bedarfsfall auch noch diskutieren.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 29.09.2018, 20:36:00
wartet ihr auf eine Reaktion von mir?

Das Insel erkunden ergibt nichts weiter neues die Riesin hatte ja schon alles beschrieben, und wo genau ihr das Dorf bauen wollt ist relativ egal.

Die Artefakte erkunden, müsste ich halt wissen was genau ihr denn jetzt vor habt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 01.10.2018, 23:17:01
Was ist mit der Unterwasserwelt im Umkreis von ca. 2 km um die Insel? Irgendwas Auffälliges?
Gibt es eine Leyline in der Nähe? Irgendwelche Druiden auf der Insel oder im Wasser?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 01.10.2018, 23:22:14
Es ist ja trotzdem sinnvoll, mal alles mit eigenen Augen gesehen zu haben. Erzählungen sind da ja doch nochmal etwas anderes, als wenn man es selbst sieht.

Ansonsten, was die Untersuchung angeht... neben Magie Entdecken, Identifizieren und Fertigkeiten (Wissen (Arkanes, Religion); Zauberkunde), die man noch mit Magie verstärken könnte, könnte man auch sowas wie Andere Ebene Kontaktieren oder Heiliges Gespräch versuchen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 02.10.2018, 06:41:36
Was ist mit der Unterwasserwelt im Umkreis von ca. 2 km um die Insel? Irgendwas Auffälliges?
Gibt es eine Leyline in der Nähe? Irgendwelche Druiden auf der Insel oder im Wasser?

da findest du nichts besonderes
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 07.10.2018, 16:00:14
warum geht es nicht weiter? Ihr habt jetzt so viele offene Optionen die ihr angehen könntet, warum macht keiner weiter InGame?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 07.10.2018, 16:57:24
Ich denke, weil man für In-game nen Ansprechpartner braucht, der einen  weiterstupst.  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Eleanor am 07.10.2018, 18:13:48
Ich denke da wir so viel vorhaben, wissen wir gar nicht wo anfangen... Aber das meiste würde ich sowieso in einem Zeitsprung abhandeln.

Insel erkunden, Artefakte untersuchen und eine kleine Siedlung errichten. Ist so dies was Eleanor vor hat. Poste dies sonst auch noch ingame etwas detaillierter.

Die Siedlung würde ich übrigens wirklich bei den Riesen errichten. Könnte von Vorteil sein, auch wenn es vermutlich wirklich keine Rolle spielt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 07.10.2018, 21:05:28
Ja, irgendwie braucht es wohl einen Anstoß. :D

Ich schau mal, dass ich morgen was zur Untersuchung der Artefakte poste...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 08.10.2018, 06:55:12
am WE werde ich dann mal den Anstupser geben ...

aber gleich Vorab, mit reinen Zaubersprüchen werdet Ihr die Artefakte nicht erkunden können, da ist schon etwas Kreativität und Eigeninitiative gefragt.

@Onnash
erklär mir das mal bitte etwas genauer was du da vor hast? Wie lange dauert so etwas und welche Auswirkungen hat das? Und vor allem kann man das einfach so überall machen?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 09.10.2018, 23:15:46
@Rolf: Naja, ich bin ja ein Hünenstein-Weiser. Und als solcher mit den Leylinien verbunden.
Wo sich welche davon treffen, soll meist ein besonders mystischer Ort sein; in unserer Welt z.B.
gerüchteweise Stonehenge.
Man sagt, daß die Steinkreise auf solchen Knotenpunkten errichtet wurden oder zumindest auf den Linien, um die Kraft für Rituale anzuzapfen.
Um das auch auf der Insel zu machen, baue ich jetzt halt auch so einen Kreis.
Und hoffe, daß über die nächsten Jahrzehnte entweder eine Linie entsteht oder eine bestehende sich so umlenken läßt, daß sie durch den Steinkreis fließt.

Da gibt es nichts Regeltechnisches zu, jedenfalls so weit ich weiß. Ist mehr als Fluff gedacht.
Schließlich bin ich Druide.  Und ein Druide ohne Steinkreis...... :)



Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 10.10.2018, 06:32:02
@Rolf: Naja, ich bin ja ein Hünenstein-Weiser. Und als solcher mit den Leylinien verbunden.
Wo sich welche davon treffen, soll meist ein besonders mystischer Ort sein; in unserer Welt z.B.
gerüchteweise Stonehenge.
Man sagt, daß die Steinkreise auf solchen Knotenpunkten errichtet wurden oder zumindest auf den Linien, um die Kraft für Rituale anzuzapfen.
Um das auch auf der Insel zu machen, baue ich jetzt halt auch so einen Kreis.
Und hoffe, daß über die nächsten Jahrzehnte entweder eine Linie entsteht oder eine bestehende sich so umlenken läßt, daß sie durch den Steinkreis fließt.

Da gibt es nichts Regeltechnisches zu, jedenfalls so weit ich weiß. Ist mehr als Fluff gedacht.
Schließlich bin ich Druide.  Und ein Druide ohne Steinkreis...... :)

habe das regeltechnische gesucht, daher hatte ich dich nochmal gefragt.

Wenn das ganze dann eher Fluff ist, dann braucht man das ja auch nicht so genau machen und braucht nicht wissen wie lange es dauert. Und ob und wann sich da dann eine Knotenpunkt bildet oder ob du eine Kraftlinie umleiten kannst; werde ich mir noch Gedanken dazu machen.

Danke für die Info
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.10.2018, 08:56:20
@Rolf: Naja, ich bin ja ein Hünenstein-Weiser. Und als solcher mit den Leylinien verbunden.
Wo sich welche davon treffen, soll meist ein besonders mystischer Ort sein; in unserer Welt z.B.
gerüchteweise Stonehenge.
Man sagt, daß die Steinkreise auf solchen Knotenpunkten errichtet wurden oder zumindest auf den Linien, um die Kraft für Rituale anzuzapfen.
Um das auch auf der Insel zu machen, baue ich jetzt halt auch so einen Kreis.
Und hoffe, daß über die nächsten Jahrzehnte entweder eine Linie entsteht oder eine bestehende sich so umlenken läßt, daß sie durch den Steinkreis fließt.

Da gibt es nichts Regeltechnisches zu, jedenfalls so weit ich weiß. Ist mehr als Fluff gedacht.
Schließlich bin ich Druide.  Und ein Druide ohne Steinkreis...... :)

was jetzt noch cool wäre wenn du deinen Steinkreis mal Detailliert beschreiben könntest, denn es ist ja DEIN Steinkreis, von daher kannst du ihn so gestalten wie DU magst
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.10.2018, 12:05:18
so, habe Euch mal wieder etwas gegeben damit ihr aktiv werden könnt und Euch überlegen könnt wie Ihr weiter machen wollt ...  :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 14.10.2018, 13:00:11
Ich hab mir gerade nochmal die Gebäude angeschaut... das funktioniert so nicht wirklich. :D

Goldmine, Sägewerk und Steinbruch.

Pro Stufe je 10.000 kg Gold, Holz und Stein.

Dafür bekommt man pro Tag +1 kg Gold bzw. +10 kg Holz/Stein.

Also muss man, wenn man alle drei auf Stufe 1 gebaut hat, diese für 30.000 Tage (Gold) bzw. 3.000 Tage (Holz/Stein) betreiben, damit die gesamten Kosten wieder eingefahren sind. Das sind so ca. 8 bzw. 80 Jahre!
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.10.2018, 13:10:42
Ich hab mir gerade nochmal die Gebäude angeschaut... das funktioniert so nicht wirklich. :D

Goldmine, Sägewerk und Steinbruch.

Pro Stufe je 10.000 kg Gold, Holz und Stein.

Dafür bekommt man pro Tag +1 kg Gold bzw. +10 kg Holz/Stein.

Also muss man, wenn man alle drei auf Stufe 1 gebaut hat, diese für 30.000 Tage (Gold) bzw. 3.000 Tage (Holz/Stein) betreiben, damit die gesamten Kosten wieder eingefahren sind. Das sind so ca. 8 bzw. 80 Jahre!

so habe ich das ganze noch gar nicht betrachtet ...  :-X

hast du spontan eine Idee wie man es besser machen könnte?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 14.10.2018, 13:31:57
Naja, Preise senken (Gold / 100, Holz/Stein / 10); unsere Lagerbestände dann natürlich auch entsprechend. Und dann sollten die pro Stufe nicht nur einen Arbeiter verbessern, was eh ziemilch mickrig ist, sondern vielleicht eher so 100?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.10.2018, 13:48:42
Naja, Preise senken (Gold / 100, Holz/Stein / 10); unsere Lagerbestände dann natürlich auch entsprechend. Und dann sollten die pro Stufe nicht nur einen Arbeiter verbessern, was eh ziemilch mickrig ist, sondern vielleicht eher so 100?

die verbessern nicht einen Arbeiter sondern den Ertrag pro Arbeiter.

Die Idee mit der Kostensenkung klingt plausibel, so könnte man das machen, wenn dann entsprechend die die Lagerkosten gesenkt werden. Aber 100 halte ich für zu wenig, sollten doch schon eher 1.000 sein, denn sonst sind die Ausbauten ja zu schnell fertig.
Also aktuell alles geteilt durch 10 und nicht durch 100.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 14.10.2018, 17:20:08
Ok, wenn das für alle Arbeiter gilt, ist es zumindest etwas besser.

Muss ich mir nochmal genauer überlegen.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.10.2018, 17:21:42
Ok, wenn das für alle Arbeiter gilt, ist es zumindest etwas besser.

Muss ich mir nochmal genauer überlegen.

finde es gut wenn sich jemand Gedanken zu dem Thema macht, gerne dürfen auch die anderen Ihre Meinung dazu kund tun.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 16.10.2018, 06:29:48
Wie rechnen sich denn die geförderten/erwirtschafteten Kg an Material in die zum Bauen/Aufrüsten benötigten Mengen an Material um?

Also z.B. wieviel Goldmünzen werden aus 1 kg gefördertem Gold?
Bei Holz und Stein nehme ich an, soll es 1:1 sein.

Ich muß mal ein bisschen mit den Zahlen spielen, dann gebe ich noch mal ne Meinung ab. :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 16.10.2018, 09:13:50
Also z.B. wieviel Goldmünzen werden aus 1 kg gefördertem Gold?

Das hatte ich anfangs auch mal überlegt.

Ich glaube... garnicht. ;)

Sprich, die können für nichts anderes verwendet werden.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 16.10.2018, 19:16:56
Also z.B. wieviel Goldmünzen werden aus 1 kg gefördertem Gold?

Das hatte ich anfangs auch mal überlegt.

Ich glaube... garnicht. ;)

Sprich, die können für nichts anderes verwendet werden.

hatte ich Glaube ich auch mal so festgelegt, das Gold ist nur für die Produktion bzw für die Versorgung und nicht um sich damit was anderes zu kaufen
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 18.10.2018, 18:26:33
@all

bitte achtet darauf das ihr in euren Postings ab sofort immer das Datum mit notiert
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 18.10.2018, 18:28:49
@Eleanor

wie genau willst du das denn mit dem Artefakt machen?
Energie fokussieren? Wenn ja wie viele W6?
Oder willst du einen vorbereiteten Zauber opfern und dessen Energie nutzen? Wenn ja welchen Grad nimmst du?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Eleanor am 18.10.2018, 20:49:53
Die übernatürliche Fähigkeit "positive Energie fokussieren", wie sie ein Kleriker benutzen würde. Auf Stufe 10 dürften dies dann 5W6 sein, wenn mich nicht alles täuscht?
Kostet sie 2 Anwendungen von Handauflegen, aber solange wir nicht gleich wieder in einen Kampf verwickelt werden ist das wohl kein Problem.

Habe mir übrigens Heute das Wirtschaftssystem genauer unter die Lupe genommen - Feedback folgt bald.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 18.10.2018, 23:23:02
Bin diese und wohl auch nächste Woche noch schwer mit Arbeit beschäftigt, daher etwas ruhiger... ich schau aber immer wieder rein. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 19.10.2018, 06:25:32
Bin diese und wohl auch nächste Woche noch schwer mit Arbeit beschäftigt, daher etwas ruhiger... ich schau aber immer wieder rein. :)

Danke für die Info
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 19.10.2018, 06:27:05
Die übernatürliche Fähigkeit "positive Energie fokussieren", wie sie ein Kleriker benutzen würde. Auf Stufe 10 dürften dies dann 5W6 sein, wenn mich nicht alles täuscht?
Kostet sie 2 Anwendungen von Handauflegen, aber solange wir nicht gleich wieder in einen Kampf verwickelt werden ist das wohl kein Problem.

Habe mir übrigens Heute das Wirtschaftssystem genauer unter die Lupe genommen - Feedback folgt bald.

Werde es am WE dann beschreiben was passiert wenn du positive Energie fokussierst  :D

Freut mich wenn sich noch jemand Gedanken macht zum Wirtschaftssystem
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Eleanor am 19.10.2018, 23:00:38
Freut mich wenn sich noch jemand Gedanken macht zum Wirtschaftssystem

Kein Problem. Wollte ich ja schon viel früher mal erledigen...

Also mir ist vor allem folgendes aufgefallen:

Das Gold als Ressource tanzt völlig aus der Reihe. Zuerst einmal ist dort der Ertrag am tiefsten, während es die einzige Ressource ist, die wirklich für alles gebraucht wird. Ist zwar irgendwie realitätsnahe, aber führt bei mir zu genau so realitätsfremden Zahlen.
Denn da es für alles gebraucht wird, sollte man ja optimalerweise auch mehr Gold fördern, als Holz oder Stein. Wenn man dann von einem ungefähren Verhältnis von 3:2:2 ausgeht würden bei mir um die 28 Leute Nahrung produzieren (einfach schön den Verbrauch decken), 68 Leute Gold schürfen und je 2 Holz und Stein erwirtschaften.
Auszubauen lohnt sich dann erstmals nur der Bauernhof um 1 Stufe (der Anstieg dort ist relativ hoch) und die Goldmine auf Stufe 6!

Dann ist noch das "Problem" der Stufen. Die knappeste Ressource, das Gold, steigt dort bei den Kosten exponentiell an. Auf Stufe 10 kostet ein Arbeiter 10 Gold und kann genau diese 10 Gold erarbeiten. Ein Arbeiter auf Stufe 1 macht zwar nur 1 Gold/Tag, kostet aber nur einen Zehntel. Er kann also das Gold für 10 Arbeiter schürfen. Sprich: lieber die 30 Einheiten Nahrung für 10 Arbeiter auf Stufe 1 aufwenden, als nur 3 für einen 100x teureren Arbeiter auf Stufe 10.
Auch der Anstieg bei Holz und Stein ist eher mickrig und das dringend benötigte Gold kaum wert. Pro Stufe nur 10 mehr, wenn ein zusätzlicher Arbeiter auf Stufe 1 gleich 100 mehr schafft? Keine Chance...

Mein Vorschlag: alles etwas weniger Gold kosten lassen. Oder in die Richtung lenken, dass die Gebäude kein Gold benötigen, aber dafür alles was für den Kampf taugt (Schiffe, Belagerungszeug und Soldaten). Dann benötigt man umso mehr Holz und Stein für den Ausbau der Infrastruktur und auf der anderen Seite das Gold für in den Krieg ziehen zu können. Wird dann in diesem Punkt ein Abwägen und spielen - und geht nicht mehr so in die Richtung von: Gold, Gold, Gold, Gold...

Komm jetzt leider nicht mehr dazu einen etwas genaueren Vorschlag zu machen und muss deshalb erstmals nur die Kritik mit dem Denkanstoss am Ende hier stehen lassen. Bitte nicht böse auffassen, ich trage gerne auch noch etwas mehr dazu bei, wenn sich wieder mal die Zeit finden lässt.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 22.10.2018, 05:55:51
War die Tage leider unpässlich.
Schreibe demnächst.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 22.10.2018, 06:11:55
Freut mich wenn sich noch jemand Gedanken macht zum Wirtschaftssystem

Kein Problem. Wollte ich ja schon viel früher mal erledigen...

Also mir ist vor allem folgendes aufgefallen:

Das Gold als Ressource tanzt völlig aus der Reihe. Zuerst einmal ist dort der Ertrag am tiefsten, während es die einzige Ressource ist, die wirklich für alles gebraucht wird. Ist zwar irgendwie realitätsnahe, aber führt bei mir zu genau so realitätsfremden Zahlen.
Denn da es für alles gebraucht wird, sollte man ja optimalerweise auch mehr Gold fördern, als Holz oder Stein. Wenn man dann von einem ungefähren Verhältnis von 3:2:2 ausgeht würden bei mir um die 28 Leute Nahrung produzieren (einfach schön den Verbrauch decken), 68 Leute Gold schürfen und je 2 Holz und Stein erwirtschaften.
Auszubauen lohnt sich dann erstmals nur der Bauernhof um 1 Stufe (der Anstieg dort ist relativ hoch) und die Goldmine auf Stufe 6!

Dann ist noch das "Problem" der Stufen. Die knappeste Ressource, das Gold, steigt dort bei den Kosten exponentiell an. Auf Stufe 10 kostet ein Arbeiter 10 Gold und kann genau diese 10 Gold erarbeiten. Ein Arbeiter auf Stufe 1 macht zwar nur 1 Gold/Tag, kostet aber nur einen Zehntel. Er kann also das Gold für 10 Arbeiter schürfen. Sprich: lieber die 30 Einheiten Nahrung für 10 Arbeiter auf Stufe 1 aufwenden, als nur 3 für einen 100x teureren Arbeiter auf Stufe 10.
Auch der Anstieg bei Holz und Stein ist eher mickrig und das dringend benötigte Gold kaum wert. Pro Stufe nur 10 mehr, wenn ein zusätzlicher Arbeiter auf Stufe 1 gleich 100 mehr schafft? Keine Chance...

Mein Vorschlag: alles etwas weniger Gold kosten lassen. Oder in die Richtung lenken, dass die Gebäude kein Gold benötigen, aber dafür alles was für den Kampf taugt (Schiffe, Belagerungszeug und Soldaten). Dann benötigt man umso mehr Holz und Stein für den Ausbau der Infrastruktur und auf der anderen Seite das Gold für in den Krieg ziehen zu können. Wird dann in diesem Punkt ein Abwägen und spielen - und geht nicht mehr so in die Richtung von: Gold, Gold, Gold, Gold...

Komm jetzt leider nicht mehr dazu einen etwas genaueren Vorschlag zu machen und muss deshalb erstmals nur die Kritik mit dem Denkanstoss am Ende hier stehen lassen. Bitte nicht böse auffassen, ich trage gerne auch noch etwas mehr dazu bei, wenn sich wieder mal die Zeit finden lässt.

finde den Ansatz gut. So wie Reya und du jetzt beide schreiben stimmt an dem Verhältnis vom Gold etwas nicht. Also sollte man wohl hier am ehesten ansetzten und schauen wie wir das Problem lösen können.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 24.10.2018, 23:05:47
Bei mir sollte es ab dem WE wieder zeitlich besser aussehen, dann schau ich auch nochmal genauer drauf. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Eleanor am 25.10.2018, 10:53:38
Hmm... es gibt einen Kleriker-Zauber der sich "Göttliche Macht" nennt. Schade nur kann Eleanor den nicht wirken.  :P

Bleibt die Frage, ob sie wenigstens weiss, dass es so einen Zauber gibt? Wurf auf Zauberkunde?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 25.10.2018, 18:16:04
Hmm... es gibt einen Kleriker-Zauber der sich "Göttliche Macht" nennt. Schade nur kann Eleanor den nicht wirken.  :P

Bleibt die Frage, ob sie wenigstens weiss, dass es so einen Zauber gibt? Wurf auf Zauberkunde?

also mit diesem einen Zauber hat es garantiert nichts zu tun  :rofl:
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 02.11.2018, 06:00:34
Krankheitsrückfall.  :(
Sorry, hoffe, nächste Woche wirds besser.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 03.11.2018, 08:01:55
@all

bitte denkt alle daran das Ihr in Euren Postings auch das Datum mit übernehmt in der Kopfzeile Eures Beitrages
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 03.11.2018, 09:09:04
@all

jeder der sich mit den Artefakten beschäftigt, oder beschäftigt hat kann ja mal eine Probe auf:

- Mit magischen Gegenständen umgehen
- Zauberkunde
- Wissen Arkanes

ablegen
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 11.11.2018, 09:42:24
@all

jeder der sich mit den Artefakten beschäftigt, oder beschäftigt hat kann ja mal eine Probe auf:

- Mit magischen Gegenständen umgehen
- Zauberkunde
- Wissen Arkanes

ablegen

was ist denn mit Euch los? Habt ihr keine Lust mehr? Bis auf Reya scheinen ja alle inaktiv zu sein.  :(
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 04.12.2018, 06:14:25
will denn niemand auf den Post von Onnash reagieren?

@Onnash
was genau willst du denn machen und wie genau? In diesem Fall wäre eine etwas Detailliertere Beschreibung dann doch noch von Nöten, denn bei dem Artefakt kommt es auf Details an
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 13.12.2018, 22:44:54
Weiß ich noch nicht genau.
Erst mal die Erlaubnis abwarten, ob ich die überhaupt nehmen darf.
Und ob wer mit möchte. Oder eigene Ideen hat.

Für den Heileffekt würde ich wohl einfach Blut reinfliessen lassen und dann sehen, ob man komplett geheilt wird oder Wunden nachbleiben. Das Ganze wohl unter Rezitieren der Worte, um zu sehen welches den Effekt auslöst.

Wegen der Zaubertransformation mach ich mir Gedanken.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 14.12.2018, 18:54:59


Für den Heileffekt würde ich wohl einfach Blut reinfliessen lassen und dann sehen, ob man komplett geheilt wird oder Wunden nachbleiben. Das Ganze wohl unter Rezitieren der Worte, um zu sehen welches den Effekt auslöst.



drücke das hier doch einfach mal in TP aus, und sage mir wie viele TP du opfern würdest.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 08.01.2019, 23:36:48
Ganz genau kann man das ja nie sagen, wenn man sich selbst verletzt, denke ich.
Aber ich würde einfach langsam immer mehr Blut drauf tropfen lassen.
Also so 10 Hp, wenn ncihts passiert noch mal ca. 10 Hp, dann nochmal...., bis ich bei ca. 40 Hp bin.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 10.01.2019, 06:35:46
Ihr dürft jetzt dann alle mal auf Wissen Arkanes würfeln um zu erkunden wie das Artefakt genau funktioniert
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 17.01.2019, 04:00:19
Hab ich gar nicht.
Darf man ja leider nicht ungelernt machen, glaub ich.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Eleanor am 17.01.2019, 05:45:39
Hab ich auch nicht  :P
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 17.01.2019, 06:20:24
das ist natürlich nicht gerade optimal das Zauberwirker kein Wissen Arkanes haben ...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 17.01.2019, 06:22:46
Reya kann zumindest herausfinden das wohl der Heilungseffekt steigt, je mehr eigene Lebensenergie man rein steckt. Sie vermutet auch das man wohl so sogar Lebensenergie von einer Person auf eine andere transferieren kann
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 17.01.2019, 08:30:49
Tjaja, bombastisch war der Wurf leider nicht. :)
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 25.01.2019, 05:38:47
Naja, meine Zauberkunst ist ja nicht arkan sondern naturverbunden.  :D
Deshalb hab ich Wissen: Natur und Zauberkunde.
Mit magischen Gegenständen ist halt nicht so.
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 08.02.2019, 09:27:30
nur um nochmal auf Nummer sicher zu gehen ...

eine momentan aktiven Zauber erkennen, benötigt eine Probe auf Zauberkunde? Oder war das dann doch eher Wissen Arkanes?

Ich kann mir das einfach nie merken  :(


@all
Ihr dürft dann mal 2 Proben machen um die beiden Zauber zu identifizieren die Onnash gerade mit Hilfe des Artefaktes aktiviert hat
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 08.02.2019, 11:21:03
Wissen (Arkanes) (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Wissen) würde ich sagen.

Zitat
Wirkenden Zaubereffekt identifizieren   Arkanes   20 + Zaubergrad

Zauberkunde (http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Fertigkeiten/Zauberkunde) ist für:

Zitat
Einen Zauber identifizieren, der gerade gewirkt wird   15 + Zaubergrad
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 23.02.2019, 23:46:24
Ich kann mir das auch nie merken.
Aber wir haben versierte Mitspieler.  :D

Irgendwelche Ideen fürs Weitermachen?
Noch weiter rumprobieren oder eher was storytechnisches?
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 24.02.2019, 01:38:29
Tja. Im Prinzip wollen wir das Ding ja komplett bekommen, daher brauchen wir vor allem Anhaltspunkte, wo wir weitersuchen könnten...
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Rolf1977 am 08.03.2019, 06:29:35
@Onnash

nur kurz zur genauen Klärung ...

du willst also bis an die Grenzen gehen und jedes Wort ausprobieren und auch bis zu deinem maximalen Zaubergrad gehen?

Nur damit ich das dann entsprechend in einem Post erledigen kann und das Spektakel dann beschreiben kann
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Reya am 18.03.2019, 15:43:05
Ich würde da jetzt einfach mal von ausgehen. Er will es ja schon gründlich ausprobieren. :D
Titel: Unter Deck
Beitrag von: Onnash am 26.03.2019, 05:52:07
Upps, sorry, hatte den Post übersehen.

Ja, langsam die Mächtigkeit erhöhen und die Worte ausprobieren.