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Autor Thema: Prof. Nimble  (Gelesen 33300 mal)

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Prof. Nimble

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Prof. Nimble
« am: 03.01.2006, 21:08:40 »
Professor Nimble (Male Gnome Artificer, Level 5)

XP   19375
HP   34/39
Craft Reserve (XP Pool) 150/150
Actionpoints (6. Stufe (=5 + 1/2 Level) + Heroic Spirit (=3))   9/11

--------- Arbi Stats ---------
XP 0
HP 5/5
AC 16
-------------------------------

Mace (heavy, small)
Attack    +5
Damage    1d6+1

Crossbow (light, masterwork, small)
Attack +7
Damage 1d6

Attack
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Abilities
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Rettungswürfe
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Special Abilities
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Geld
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Equipment
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Prof. Nimble

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« Antwort #1 am: 05.01.2006, 15:36:36 »

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« Antwort #2 am: 05.01.2006, 15:49:53 »
Infusions & Spells

***************

1st Level Infusions     3/4
2nd Level Infusions    3/4
3rd Level Infusions     3/3

(M) Material Cost
(*) new in Eberron
(X) Experience Point Cost

----------------------------------------------------------------------------------
  1st Level
----------------------------------------------------------------------------------

Armor Enhancement, Lesser (M,*)
Armor or Shield gains special ability with +1 bonus market price modifier

Energy Alteration (M,*)
Item using one kind of energy uses another instead

Enhancement Alteration (M,*)
Magic shield's enhancement bonus applies to shield bash attack, or  magic weapon's enhancement bonus applies to Two-Weapon Defense

Identify (M)
Determines properties of magic item

Inflict Light Damage (*)
Deals 1d8 + 1/level (max +5) to a construct

Light
Object shines like a torch

Magic Stone
Three stones gain +1 on attack roles, deal 1d6+1 damage

Magic Vestment
Armor or shield gains +1 or better enhancement bonus

Magic Weapon
Weapon gains +1 enhancement bonus

Repair Light Damage (*)
"Cures" 1d8 + 1/level damage (max +5) to a construct

Resistance Item (*)
Item bestows +1 ir better resistance bonus on saving throws

Shield of Faith
Aura grants +2 or higher deflection bonus

Skill Enhancement (*)
Item bestows circumstance bonus on skill checks

Spell Storing Item (X,*)
Store one spell in an item

Weapon Augmentation, Personal (*)
Your weapon gains special ability with +1 bonus market price modifier

----------------------------------------------------------------------------------
  2nd Level
----------------------------------------------------------------------------------

Align Weapon
Weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic

Armoer Enhancement (M,*)
Armor or shield gains special ability with up to +3 bonus market price modifier

Bear's Endurance
Subject gains +4 to Constitution for 1 min/level


Bull's Strength
Subject gains +4 to Strength for 1 min/level


Cat's Grace
Subject gains +4 to Dexterity for 1 min/level

Chill Metal
Cold metal damages those who touch it

Eagle's Splendor
Subject gains +4 to Charisma for 1 min/level

Fox's Cunning
Subject gains +4 Intelligence for 1 min/level

Heat Metal
Make metal so hot it damages those who touch it

Inflict Moderate Damage (*)
Deals 2d8 + 1/level damage (max +10) to a construct

Owl's Wisdom
Subject gains +4 to Wisdom for 1 min/level

Repair Moderate Damage (*)
"Cures" 2d8 + 1/level damage (max +10) to a construct

Toughen Construct (*)
Grants construct +2 (or higher) enhancement to natural armor

Weapon Augmentation, Lesser (M,*)
Weapon gains special ability with +1 bonus market price modifierhttp://

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« Antwort #3 am: 05.01.2006, 20:24:20 »
 spot check für fliegendes fleisch (DC 10): 1d20 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">19
 

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« Antwort #4 am: 05.01.2006, 20:25:02 »
 das hab ich mal sowas von gesehn. jetzt reflex, um das fleisch zurück zu fangen (DC 10): 1d20 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">16

 

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« Antwort #5 am: 06.01.2006, 15:16:43 »
 fliegendes essen: spot DC 10: 1d20 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">16

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« Antwort #6 am: 06.01.2006, 15:25:04 »
 Ich ready mich auf Aerger mit den Essensbesitzern und wuerde dann gerne eine Infusion auf mich wirken :)

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Prof. Nimble
« Antwort #7 am: 07.01.2006, 17:38:24 »
 Spot Check für den Treppenturm: 1d20 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">18

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« Antwort #8 am: 07.01.2006, 19:19:38 »
 Ich bereite meine Armbrust beim nachoben gehn schonmal zum schiessen vor und ready mich drauf, dass wir in eine Falle laufen... wuerde dann evtl. schiessen.

Prof. Nimble

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Prof. Nimble
« Antwort #9 am: 08.01.2006, 15:41:41 »
 Also zunaechst tune ich mal meine Armbrust etwas, sodass sie "Merciful" wird (ist ne +1 modifikation, und da personal ne Infusion 1. Stufe)

Merciful = +1d6 schaden, aller schaden der waffe subdual

Wenn der zwerg mir ne waffe gibt, mach ich das mit seiner auch noch (das ist dann ne Infusion 2. stufe, da nicht die eigene Waffe)

Dann noch ein Spell Storing in meine Guertelschnalle (die gute alte...) und zwar pack ich da nen Web rein. Sowas kann man immer brauchen. Die Wuerfe muss ich nicht machen, nehm 10 an.

Die 4 XP hab ich aus dem Pool abgesaugt. ist ja sonst auch schwierig bei genau 6000 XP :))

Hugin and Munin

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Prof. Nimble
« Antwort #10 am: 08.01.2006, 15:46:10 »
 alles klar

Prof. Nimble

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Prof. Nimble
« Antwort #11 am: 08.01.2006, 16:32:40 »
 Und hier der bloede doofe scheiss wurf fuer mein Spellstoring Item  :angry:

Use Magic Device 1d20+13 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">32

Prof. Nimble

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Prof. Nimble
« Antwort #12 am: 08.01.2006, 16:58:28 »
 Spellcraft Check (DC25), um an den Flaschen zu schnuppern. Wenns Klebstoff war, wird das ein lustiger Kampf  :blink:

1d20+13 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">31

Prof. Nimble

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Prof. Nimble
« Antwort #13 am: 08.01.2006, 17:02:17 »
 Kleber war das leider keiner. Die andern 5 lass ich dann.

Prof. Nimble

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Prof. Nimble
« Antwort #14 am: 08.01.2006, 22:27:06 »
 Angriff auf Affe: 1d20+4 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">17
Bei Erfolg Schaden (subdual): 2d6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">7

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