Autor Thema: Shin  (Gelesen 9655 mal)

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Shin

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Shin
« am: 13.01.2006, 16:44:15 »
 Shin
a.k.a. Jebeddo, Moloch

Menschlicher Schurke 1 / Säbelrassler 1 / Kleriker Pyremius 3
Trefferwürfel: 1W6+2 und 1W10+2 und 3W8+6 (43 TP)
Initiative: +3
Bewegungsrate: 9m
Rüstungsklasse: 20 (+3 GE, +4 Rüstung, +2 Schild, +1 Ablenkung)
Berührung: 14
Auf dem falschen Fuß: 17
Grund-Angriffsbonus / Ringkampf: +3 / +4
Angiff: +7 Rapier [Meisterarbeit] (1W4+1 Schaden, KT 18-20/x2) oder +6 Dolch (1W4+1 Schaden, KT 19-20/x2)
Voller Angriff: +5 Rapier [Meisterarbeit] (1W6+1 Schaden, KT 18-20/x2) und Kukri +4 (1W4+1 Schaden, KT 18-20/x2)
Rettungswürfe: Reflex +7, Willen +10, Zähigkeit +8
Attribute: ST 12, GE 17, KO 14, IN 12, WE 16, CH 8
Gesinnung: Neutral Böse
Bekannte Sprachen: Handelssprache, Elfisch

Fähigkeiten und Talente:
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Klasseneigenschaften:
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Zauber:
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Aussehen:
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Hintergrund:
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Shin

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Shin
« Antwort #1 am: 13.01.2006, 18:05:15 »
 Vorbereitete Zauber:
Grad 0 (Kleinere Wunden verursachen):
{x} Kleinere Wunden heilen
{ | } Licht
{ } Magie entdecken

Grad 1 (Leichte Wunden verursachen):
{x} Leichte Wunden heilen
{ } Wiederaufleben (Buch des Glaubens: Ziel hat noch einen Rettungswurf, Berührung)
{x} Schwächere Vitalität (Buch des Glaubens: Ziel heilt 1 TP/Runde für 10+1/Stufe Runden, max. 15)
{ } Schutz vor Gutem (+2 auf RK und RW, Schutz vor Gedankenkontrolel, gegen Extenare, 1 Minute/Stufe)

Grad 2 (Mittelschwere Wunden verursachen):
{x} Stille (In 4,50 m Umkreis Stille, 1 Minute/Stufe)
{x} Mittelschwere Wunden heilen
{ } Zerbersten (S. 364 Spielerhandbuch)

Erfahrungspunkte:
10.000

Nicht vorbereitete Zaubersprüche:
Göttliche Gunst (+1/3 Stufen auf Angriff und Schaden, 1 Minute)

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Shin
« Antwort #2 am: 13.01.2006, 18:56:11 »
 Ausrüstung
Gewicht 36,5 / 43 Pfd.

Waffen:
Rapier [Meisterarbeit] (2 Pfd.)
Kukri (2 Pfd.)
3 Dolche (je 1 Pfd.)

Rüstung:
Beschlagene Lederrüstung +1 (+4 RK, -0 RM, 20 Pfd.)
Schwarzholztartsche +1 (+2 RK, -0 RM, 2,5 Pfd.)

Umhang: Resistenzumhang +1
Ring: Schutzring +1

Gürteltasche (0,5 Pfd.):
Heiliges Symbol Pyremus aus Silber (1 Pfd.)
Trank: Springen (ZS: 1)
Trank: Unsichtbarkeit (ZS: 3)
Zauberstab: Leichte Wunden heilen (43 Ladungen, ZS: 1)

Schriftrollenbehälter (0,5 Pfd.):
Schriftrolle: http://www.d20srd.org/srd/spells/obscuringMist.htm' target='_blank'>Verhüllender Nebel (2 Ladungen)
Schriftrolle: http://www.d20srd.org/srd/spells/sanctuary.htm' target='_blank'>Heiligtum (2 Ladungen)
Schriftrolle: http://www.d20srd.org/srd/spells/silence.htm' target='_blank'>Stille (2 Ladungen)

Hewards praktischer Rucksack (5 Pfd.):
Schlafset (5 Pfd.)
Wegrationen (3 Tage, je 1 Pfd.)
Wasserschlauch (4 Pfd.)
Hanfseil (10 Pfd.)
Brecheisen (5 Pfd.)
2 Sonnenszepter (je 1 Pfd.)
Kletterzeug (5 Pfd.)

Geldbeutel:
60 Platinmünzen
35 Goldmünzen
30 Silbermünzen
0 Kupfermünzen

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Shin
« Antwort #3 am: 13.01.2006, 19:15:38 »
 So, hier die Trefferpunkte:
Stufe 2: 1W6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">6
Stufe 3: 1W8 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">8
Stufe 4: 1W8 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">6
Stufe 5: 1W8 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">6

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Shin
« Antwort #4 am: 13.01.2006, 19:15:55 »
 Nicht schlecht. :gut:  

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Shin
« Antwort #5 am: 13.01.2006, 21:57:55 »
 Zweite Stufe neu: 1d10 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">7

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« Antwort #6 am: 18.01.2006, 15:41:05 »
 So, dann mache ich mal den ersten Check des RPG:

Spot, ob Shin jemanden in der Gasse erkennt: 1d20+5 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">8

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« Antwort #7 am: 20.01.2006, 18:08:48 »
 Eine regnerische Sommernacht, vor 12 Jahren:
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« Antwort #8 am: 24.01.2006, 22:15:24 »
 Verstecken 10 nehmen: 21
Entdecken um Shin oder Ferrus auszumachen: 1d20+5 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">9

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« Antwort #9 am: 25.01.2006, 14:13:59 »
 Verstecken 10 nehmen: 21
Wenn das nicht möglich ist, Verstecken 1d20+11 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">22

Vielleicht Suchen, um Griffmöglichkeiten zu finden?
Wenn nötig, hier: 1d20+1 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">14

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« Antwort #10 am: 30.01.2006, 18:50:52 »
 Initiative: 1d20+3 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">12

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Shin
« Antwort #11 am: 02.02.2006, 15:04:50 »
 Ich warte bis nach Ferrus.

Dann:
Verstecken: 1d20+11 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">16
Leise bewegen: 1d20+11 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">28
Entdecken, ob irgendjemand uns beobachtet: 1d20+5 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">25

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Shin
« Antwort #12 am: 13.02.2006, 19:55:59 »
 Willenswurf, um die Illusion anzuzweifeln: 1d20+10 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">29

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Shin
« Antwort #13 am: 02.03.2006, 20:04:42 »
 5 ft.-Schritt nach L-19.
Angriff auf den angrenzenden Gegner:
Rapier: 1d20+5 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">21, Schaden 1d6+1 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">7, Kritisch 1d20+5 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">20, zus. Schaden 1d6+1 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">3
Kukri: 1d20+4 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">6, Schaden 1d4+1 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">2, Kritisch 1d20+4 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">5, zus. Schaden 1d4+1 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">5

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Shin
« Antwort #14 am: 14.03.2006, 12:21:46 »
 Klettern: 1d20+7 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">27