Oscar vom Clan der LutgehrRasse: Goldzwerg
Klasse: Hexenmeister 5 / Kämpfer 2 /Dragon Decendant (Silber) 3 (Eff.Caster Level 7)
Sprachen: Common, Undercommon, Elfisch, Zwergisch, Drakonisch, Chondathanisch
Sinne: Entdecken +1, Lauschen +1, Suchen +2 (+2 ungewöhnliche Gesteinsformationen)
Bewegungsrate: 6 Meter /20 feet
Herkunft: The Great Rift
Erfahrung: 52.000
Gottheit: Bahamut
Gesinnung: NG
Hitpoints: 100
Initiative: +3
# Spielwerte (Anzeigen)Attribute (Anzeigen)Str 18 (+4) [+2 Ability Boost lvl8]
Dex 16 (+3)[+1 lvl 4]
Con 17 (+3)
Int 14 (+2)
Wis 12 (+1)
Cha 21 (+5) [+2 Umhang,+1 lvl8]
Rettungswürfe (Anzeigen)FORT | +10/12/14 | +2 gegen Gift/+2 gg. Spr&spr ähnl Eff/+4 Schlaf, Paralyse, Kälte
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REF | +5/7/9 | +2 gegen Gift/+2 gg. Spr&spr ähnl Eff/+4 Schlaf, Paralyse, Kälte
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WILL | +8/10/12 | +2 gegen Gift/+2 gg. Spr&spr ähnl Eff/+4 Schlaf, Paralyse, Kälte |
--Aufschlüsselung (Anzeigen)--- | Base Attack Bonus | Fort Save | Ref Save | Will Save |
Armored Mage 2 | +2 | +3 | 0 | 0 |
Hexenmeister 5 | +2 | +1 | +1 | +4 |
Dragon Descendant 3 | +2 | +3 | +1 | +3 |
Klassenstufen 10 | +6 | +7 | +2 | +7 |
Rüstungsklasse (Anzeigen)Armor Class | 21(25) / 25(29) | (+2 natürl. Rüst.)(+4 Schild)(+4 Riesen)
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Flat-Footed | 18 (22) | (+2 natürl. Rüst.)(+4 Schild)(+4 Riesen)
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Touch AC | 13 / 17 | (+4 Riesen) |
Angriffswurf (Anzeigen)Nahkampf | Basis | STärkemod. | Größenmod. | Andere | Bemerkung |
+10/+12/+15 | +6 | +4 | 0 | +2/+3 | +1 Waffenfokus, +1 Hammer,+3 FoS
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Fernkampf | Basis | GEmod. | Größenmod. | Andere | -
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+9 | +6 | +3 | 0 | 0 | - |
+11/+6 voller Hammerangriff Fertigkeiten (Anzeigen) Fertigkeit | Ränge | Attr. Mod. | Sonst. Mod. | Gesamt:
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Bluffen | 8 | 5 | 0 | +13
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Diplomatie | 8 | 5 | +2 | +15
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Einschüchtern | 7 | 5 | +2 | +14
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Handwerk (Zeichnen) | 6 | 1 | 0 | +7
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Konzentration | 10 | 3 | 0 | +13
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Sprache sprechen | 2 | 2 | 0 | +4
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Verkleiden | 11 | 5 | +2 | +18
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Wissen Arkanes | 11 | 2 | 0 | +13
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Wissen (Lok. Tiefwasser) | 1 | 2 | 0 | +3
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Zauberkunde | 5 | 2 | +2 | +9
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2 Punkte Crossclass Wissen Arkanes # Besitztümer (Anzeigen)Kupfermünzen | Silbermünzen | Elektrummünzen | Goldmünzen | Platinmünzen
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- | 20 | - | 75 | 100 |
Waffe | Attackbonus | Schaden | Kritisch | Reichweite | Gewicht | Größe | Typ
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Adamantium Kriegshammer+1 | +12/+7 | 1w8+5* | x3 | - | 5 Pfund | Medium | Wucht
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Dolch | +10/+5 | 1w4+4 | 19-20/x2 | 10f / 3m | 1 Pfund | Tiny | Stich
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Klaue | +10/+5 | 1w4+4 | x2 | - | - | - | Stich Hieb
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Biss | +10/+5 | 1w6+4 | x2 | - | - | - | Alle |
*Zauber Mighty Wallop erhöhung um 1 Schadenskategorie auf 2W6Rüstung | Armorbonus | Max. Dexbonus | Arm. Check Penalty | Zauberpatzer | Bewegungsrate
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Mithrilkettenhemd+2 | +6 | +6 | +0 | 10%* | 20 feet / 6 Meter |
*Armored Mage Kein Zauberfehler bei Sprüchen des 3.Grades oder darunterAnzahl | Name | Gewicht | Bemerkung
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1 | Brustgürtel,meister | 1/2 Pfund | fasst 12 Gegenstände
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1 | Wasserschlauch | 4 Pfund | fasst 2 Liter Wasser
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1 | Trankgürtel,meister | 1 Pfund | fasst 10 Tränke
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1 | Schriftrollenorganisator | 1/2 Pfund | fasst 10 Schriftrollen
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1 | Schlafset | 5 Pfund | Decke & Kissen
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1 | Verkleidungsset | 8 Pfund | 6 Ladungen
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1 | Spiegel, Stahl | - | -
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1 | Tabakpfeife | - | -
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1 | Tabakbeutel | 1/2 Pfund | -
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1 | Seil, Seide 50f | 5 Pfund | -
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10 | Wegrationen | 1 Pfund | -
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1 | Hut, blaugrau | - | - |
bes. mag. Ausrüstung
Anzahl | Name | Gewicht
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1 | Mitrilkettenhemd+2 | Gewicht
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1 | Andamantium Kriegshammer+1 | Gewicht
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1 | Ewige Fackel | 1 Pfund
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1 | Cloak of Charisma+2 | Gewicht
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1 | Hewards Handy Haversack | Gewicht
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1 | Stab leichte Wunden heilen 2/Tag | Gewicht
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1 | Amulet natürliche Rüstung +1 | Gewicht |
# Zaubersprüche (Anzeigen)Zaubergrad | 0 | 1 | 2 | 3
| 4 |
Sprüche pro Tag | 6 | 6+2 | 6+1 | 5+1
| 3+1 |
Zaubergrad | 0 | 1 | 2 | 3
| 4 |
Bekannte Sprüche | 7 | 5 | 3 | 2 | 1 |
+Drachische Magie: 1 Bonuszauber0.Grad:
Wasser erschaffen,
Magie aufspüren,
Ausbessern, Launch Object,
Licht,
Botschaft,
Ghost Sound1.Grad: Spinnenklettern, Hoard Gullet (Dragon Magic),
Fist of Stone:,
Schild,
Zielsicherer Schlag 2.Grad:
Unsichtbarkeit,
Alter Self, Create Magic Tattoo
3.Grad:
Mighty Wallop, Greater (RoD),
Schneegestöber,
Verlangsamen4. Grad
Polymorph # Talente/Feats (Anzeigen)+ Klassentalente (Anzeigen)Drachische Herkunft (Anzeigen)Rettungswurf für Schlaf, Paralyse und Kälten Bonus entspricht Anzahl Drachischer Talente (+4), Verkleiden Klassenfertigkeit
Power Attack[1] (Kämpferbonusfeat), Metaspells[1], Eschew Materials[1],
Drachenatem (Anzeigen)Drachenatem 30ft(3)(CA),](als standardaktion Änderung arkaner Energie in eine Atemwaffe 30ft Kältekegel 2w6 Schaden/level des aufgewendeten Zaubers Reflexwurf für Gebiet=(DC10+benutzter Zaubergrad+ Cha Modifikator+Ability Focus) für halben Schaden
Waffenfocus Kriegshammer [3](Kämpferbonusfeat),
Clinging Breath (Anzeigen)Atemwaffe wirkt noch einen Runde nach. In der darauffolgenden Runde erleidet das Ziel die Hälfte ders vorhergehenden Schadens. Wenn das Ziel der Atemwaffe widerstanden (DC18-21) hat erhält es halben Schaden und in der nächsten Runde ein Viertel des Schadens.
Ability Focus Drachenatem (+2DC) (9)
Drachentem (DD2) (Anzeigen)Dc 10 + Klassenstufen + Con modifikator +Ability Focus (DC18)
Wartezeit d4+1 Runden
Benutzbar/Tag DDKlassenstufen/2 ->2/Tag
Entangling Exalation (Anzeigen)Schaden halbiert, alle die Schaden nehmen durch Atem bekommen 1d6 zusatzschaden pro Runde in der sie über 1d4 Runden verstrickt sind (Races of the Dragon)
+ Volkstalente (Anzeigen)Atributmodifikation(+2 Konstitution, -2 Gewandheit)
mittelgroß (keine Größenboni)
Dunkelsicht (60f/18m)
Bewegungsrate (20f/6m)
Stabilität (+4 gegen Bullrush/Trip)
Giftresistenz (+2 Rettungswurf gegen Gift)
Zauberresistenz (+2 Rettungswurf gegen Zauber & ähnliche Effekte)
sonstige Resistenzen (Dragon Decendant +3 Schlaf/Paralyse/Kälte )
Angriffsbonus (+1 Aberration) / Ausweichbonus (+4 gegen Riesen)
Schätzenbonus (+2 auf Schätzen von Stein und Metalgegenständen)
Handwerksboni (+2 auf Handwerk in Verbindung mit Metall & Stein)
Stonecunning (+2 steinerne Geheimtüren oder Fallen)
Waffenvertrautheit (Zwergische Kriegsäxte/ Urgrosh)