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Autor Thema: Fallende Dächer und brennende Balken  (Gelesen 15840 mal)

Beschreibung: Skill-Challenges

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Idunivor

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Fallende Dächer und brennende Balken
« am: 01.11.2009, 19:19:29 »
Die Überquerung des Mirar

Runde 1

Erfolge: [X][X][_][_][_][_]
Fehlschläge: [X][_][_]


Primäre Fähigkeiten

Perception (mittlerer DC): Beobachte den Fluss und die darin treibenden Trümmer um zu erkennen was am gefährlichsten ist und wie man ihm am besten ausweichen kann.
Acrobatics (mittlerer DC): Weiche einem Hindernis das auftaucht aus und entgehe so der Gefahr.
Endurance (geringer DC): Erwehre dich des schrecklichen Gestankes, der in deine Lungen dringt und dort Schmerzen verursacht. (muss jede Runde von jedem Charakter abgelegt werden; bringt keine Erfolge für die Challenge; Fehlschlag wird nicht als Fehlschlag gewertet, dafür verliert der Charakter eine Healing Surge und seine Aktion für die nächste Runde)

Sekundäre Fähigkeiten

Athletics (mittlerer DC): Hilft einem Begleiter dabei die Hindernisse zu überwinden (+2 auf den nächsten Acrobatics-Wurf des Begleiters)
Heal (mittlerer DC): Gibt einem Begleiter Unterstützung beim Kampf gegen den Gestank (+2 auf den nächsten Endurance-Wurf oder Zurückgewinnen der Aktion in der nächsten Runde bei vorherigem Fehlschlag)
Nature (hoher DC): Nutze das Wissen über die Natur um vorherzusehen, was das Wasser als nächstes bewirken wird (+3 auf den nächsten Wurf für einen der Charakter; kann nur einmal von jedem Charakter benutzt werden)
« Letzte Änderung: 02.11.2009, 09:45:34 von Idunivor »
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Aelar Siljurian

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Fallende Dächer und brennende Balken
« Antwort #1 am: 01.11.2009, 21:31:22 »
Der Anrufer, in der Mitte der Gruppe gehend, versucht es sich zur Aufgabe zu machen, die anderen vor den anströmenden Trümmerteilen zu warnen. Aufmerksam wandern seine Augen über den Fluss, während sein Stofftuch ihn nur wenig vor dem Gestank des Flusses zu schützen scheint. Darauf bedacht, die anderen in Griffweite zu haben, um ihnen notfalls eine helfende oder gar heilende Hand zu sein, setzt der Anrufer vorsichtig einen Fuß vor den anderen.
Perception:
1d201d20+8 = (13) +8 Gesamt: 21

Endurance:
1d201d20+3 = (7) +3 Gesamt: 10

Falls einer der Kameraden vorher Hilfe benötigt, wird Aelar ihm zu Hilfe kommen:
Als Aelar sieht, wie sein Gefährte von den Trümmerteilen erfasst wird, versucht er diesem, so gut er kann zu helfen.
Heal:
1d201d20+6 = (10) +6 Gesamt: 16

Idunivor

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Fallende Dächer und brennende Balken
« Antwort #2 am: 01.11.2009, 21:34:38 »
Aelar sieht das auf ihn zutreibende Ruderboot rechtzeitig und kann ihm noch ausweichen, allerdings wird dabei das Wasser um ihn herum so sehr aufgewirbelt, dass der Gestank unangenehm stark in seine Nase steigt, dass er Keuchen muss und förmlich fühlen kann wie seine Lunge von dem ätzenden Geruch aufgefressen wird.
+1 Erfolg
-1 Healing Surge und Verlust der Aktion für die nächste Runde.
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Willow

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Fallende Dächer und brennende Balken
« Antwort #3 am: 01.11.2009, 23:25:04 »
Willow mißtraut weniger dem Ritual des Elfen, wie dem abscheulich stinkenden Wasser. Schon der Gedanke, die Stiefel damit zu beschmutzen, lässt ihre Nackenhaare zu Berge stehen. [b]"Dame Feuerhaar, stehe uns bei,"[/b] richtet die Halbelfe ein Stoßgebet an ihre Schutzpatronin, bevor sie vorsichtig mit einem Fuß die "Festigkeit" der Brühe testet.
Das Wasser hält stand, und mit dem Glauben an die Liebe in ihrem Herzen, fasst die Sunitin Mut und folgt Aelar. Einige Schritte weiter sieht sie sich um und bedeutet Aurora und Lazard - vor allem Lazard - zu folgen. Doch schon allein das Drehen des Kopfes wirbelt den höllischen Gestank durch die Lunge der jungen Frau, und sie kämpft gegen einen aufwallenden Würgereiz an - und muss gleichzeitig springenderweise Stromschnellen widerstehen und angespülten Splittern entgehen; ihre grazilen Bewegungen führt die Rächerin beinahe unbewußt an, so sehr konzentriert sie ihre Kräfte darauf, ihre letzte Mahlzeit im Magen zu behalten.
[i]Das ist ein Ort für die widerlichsten aller Dämonen! Oder ein passender Ort für den Verräter Vigo![/i]

Acrobatics 19 und Endurance 19
« Letzte Änderung: 01.11.2009, 23:26:21 von Willow »
Küssen? Ja, ich glaube, mein Schwert möchte Euch küssen. Mit Zunge!

Aurora

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Fallende Dächer und brennende Balken
« Antwort #4 am: 01.11.2009, 23:29:53 »
Neugierig beobachtet Aurora wie das Ritual langsam Gestalt annimmt. Auch sie war in der Ritualmagie bewandert, insofern war das Schauspiel nichtmals fremd für sie, wenngleich sie dieses spezielle Ritual heute zum ersten Mal beobachtet. Als sie dann losgehen, ist sie zwar zuversichtlich, dass es funktioniert hat, aber dennoch vorsichtig. Dann beginnt der Fluss plötzlich um sie herum lebendig zu werden, jedenfalls hat es den Anschein. Der Gestank wird immer schlimmer und macht Aurora trotz ihrer Vorkehrungen zu schaffen. Aber dennoch vermag sie es mit unglaublicher Geschicklichkeit den Hindernissen auszuweichen, während sie mit kräftigen Sprüngen von Fleck zu Fleck hüpft.
Endurance 9+? und Acrobatics 29

Idunivor

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Fallende Dächer und brennende Balken
« Antwort #5 am: 02.11.2009, 09:42:59 »
Den Brechreiz kann Willow zwar niederringen, dafür sieht sie jedoch das kleine Boot dem Aelar soeben ausgewichen ist nicht und trotz eines weiten Satzes, der sie aus dem Gefahrenbereich hätte bringen sollen, erwischt eine der verfaulten Planken sie am Bein und reist sie beinahe von den Füßen.
+1 Fehlschlag
Erfolg bei Endurance

Tatsächlich steht die Wandlerin kurz davor heftige Hustenkrämpfe zu erleiden, aber ihre in der Wildnis geschulten Reflexe erlauben ihr im gleichen Moment zu springen wie die Halbelfe, mit dem Unterschied, dass ihre Füße sie weiter tragen und so dem herantreibenden Boot entgehen können.
Als Aurora wieder sicher steht muss sie jedoch feststellen, dass die hecktischen Bewegungen das schützende Tuch vor ihrem Munda haben verrutschen lassen und durch die volle Wucht des Gestankes getroffen zieht sich ihre Lunge schmerzhaft zusammen und allein heftiges Husten kann ihr Erleichterung verschaffen.

+1 Erfolg
Fehlschlag bei Endurance: -1 Healing Surge und Verlust der Aktion für die nächste Runde.
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Lazard

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Fallende Dächer und brennende Balken
« Antwort #6 am: 02.11.2009, 17:34:15 »
Lazard verfolgt das Ritual nur stumm und scheint jede Geste förmlich aufzunehmen. Am Ende zögert er aber keinen Schritt und geht einfach auf das Wasser ohne an der Magie oder dem Ritual zu zweifeln. Die Überquerung selbst hingegen ringt dem Halb-Elf einen zweifelnden Blick ab. Der Gestank macht es nicht besser.
[i]“Dafür wurde ich wahrlich nicht ausgebildet. Nun ja wenn man selbst die Spur nicht kennt, tritt man in die Fußstapfen der Anderen.“[/i]
Lazard folgt den Anderen und achtet darauf nicht von ihrem Pfad abzuschweifen. Dabei muss er allerdings viel Konzentration wegen des Gestankes aufbringen.
[i]“Das ist eine Prüfung. Nun ich muss es wie im Unterricht machen. Fokussieren, konzentrieren und ausführen.“[/i]
Aber dann bemerkt der Schwertmagier plötzlich wie Willow ins Straucheln gerät. Etwas Träge und wahrscheinlich zu spät reagiert er. Dennoch versucht der Halb-Elf sie wegzuziehen oder wenigstens noch rechtzeitig eine Hilfe zu sein.

Endurance 17 und Athletic 18 (Hilfe für Willow)
« Letzte Änderung: 02.11.2009, 17:34:36 von Lazard »
Das Leben hat viel zu geben...und noch mehr zu nehmen.

Idunivor

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Fallende Dächer und brennende Balken
« Antwort #7 am: 02.11.2009, 18:02:01 »
Zwar kommt Lazard, für den der Gestank bisher kein Problem darstellt, zu spät um Willow davor zu bewahren zu fallen, aber seine kräftigen Arme stützen sie ab jetzt trotzdem und er hilft ihr so schnell wieder auf die Beine.
Erfolg bei Enurance
Erfolg bei Athletic: +2 auf Acrobatic für Willow
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Idunivor

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Fallende Dächer und brennende Balken
« Antwort #8 am: 02.11.2009, 18:06:51 »
Die Überquerung des Mirar

Runde 2

Erfolge: [X][X][X][_][_][_]
Fehlschläge: [X][_][_]


Primäre Fähigkeiten

Perception (mittlerer DC): Beobachte den Fluss und die darin treibenden Trümmer um zu erkennen was am gefährlichsten ist und wie man ihm am besten ausweichen kann.
Acrobatics (mittlerer DC): Weiche einem Hindernis das auftaucht aus und entgehe so der Gefahr.
Endurance (geringer DC): Erwehre dich des schrecklichen Gestankes, der in deine Lungen dringt und dort Schmerzen verursacht. (muss jede Runde von jedem Charakter abgelegt werden; bringt keine Erfolge für die Challenge; Fehlschlag wird nicht als Fehlschlag gewertet, dafür verliert der Charakter eine Healing Surge und seine Aktion für die nächste Runde)

Sekundäre Fähigkeiten

Athletics (mittlerer DC): Hilft einem Begleiter dabei die Hindernisse zu überwinden (+2 auf den nächsten Acrobatics-Wurf des Begleiters)
Heal (mittlerer DC): Gibt einem Begleiter Unterstützung beim Kampf gegen den Gestank (+2 auf den nächsten Endurance-Wurf oder Zurückgewinnen der Aktion in der nächsten Runde bei vorherigem Fehlschlag)
Nature (hoher DC): Nutze das Wissen über die Natur um vorherzusehen, was das Wasser als nächstes bewirken wird (+3 auf den nächsten Wurf für einen der Charakter; kann nur einmal von jedem Charakter benutzt werden)
« Letzte Änderung: 03.11.2009, 09:08:45 von Idunivor »
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Idunivor

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Fallende Dächer und brennende Balken
« Antwort #9 am: 02.11.2009, 18:08:20 »
Das herantreibende Boot haben die vier mehr oder weniger unbeschadet überstanden, allerdings macht der Gestank Aurora und Aelar so sehr zu schaffen, dass sie von heftigen Hustnanfällen geplagt werden und kaum vorwaärts kommen. Das tosende Wasser gewinnt inzwischen so sehr an Gewalt, dass es an den Fundamenten der Brücke zu nagen beginnt und einen der noch immer aus dem Wasser ragenden Brückenpfeiler ins Wanken zu bringen.
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Aurora

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« Antwort #10 am: 02.11.2009, 22:57:04 »
Aurora hat einen heftigen Hustenanfall und tut daher nichts weiter.

Willow

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Fallende Dächer und brennende Balken
« Antwort #11 am: 03.11.2009, 02:07:15 »
Auf Wasser zu gehen ist schon ungewohnt genug, doch auf Wasser zu [i]springen[/i] erweist sich als eine wahre Herausforderung. Willow kann einen kurzen Schrei nicht unterdrücken, als sie sich den Trümmern des Bootes förmlich entgegenwirft und der elegante Sprung sich in ein verzweifeltes Ringen ums Gleichgewicht mit ausgestreckten Armen verwandelt.
Plötzlich fühlt die Halbelfe, wie starke Hände sie festhalten, sie in eine sichere Position bringen. Die Sunitin muss sich nicht umdrehen, um zu wissen, wer es ist, dennoch wendet sie ihren Kopf, um Lazard ein beflügeltes Lächeln zu schenken. [b]"Danke,"[/b] sagt sie mit einem Anflug von Röte in den Wangen; das kleine Erlebnis lässt das Herz der jungen Frau höher schlagen und für einen Augenblick sogar beinahe den allgegenwärtigen Gestank ausblenden.
Leichtfüßig und diesmal sicher wagt sie den nächsten Sprung und manövriert sich geschickt um angespültes Treibgut.

Acrobatics 24, Endurance 16
Küssen? Ja, ich glaube, mein Schwert möchte Euch küssen. Mit Zunge!

Aelar Siljurian

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« Antwort #12 am: 03.11.2009, 07:38:18 »
Wie Aurora, muss auch Aelar mit einem Hustenanfall kämpfen und versucht lediglich, seinen Gefährten nicht zur Last zu fallen.

Idunivor

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Fallende Dächer und brennende Balken
« Antwort #13 am: 03.11.2009, 09:08:28 »
Die fallenden Steine schlagen direkt neben Aurora im Wasser auf und bespritzen die Sunitin mit dem fauligen Nass, doch sie ist schnell genug um außer den Tropfen nichts weiteres abzubekommen und auch den wieder aufsteigenden Hustenreiz kann sie ohne allzu große Schwierigkeiten niederkämpfen.
+ 1 Erfolg
Erfolg bei Endurance
The only ones who should kill are those prepared to be killed.

Lazard

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Fallende Dächer und brennende Balken
« Antwort #14 am: 03.11.2009, 17:15:40 »
Lazard quittiert das Danke nicht weiter und nickt einfach nur, während seine Gedanken auf den Kampf gegen den Gestank konzentriert bleiben und darauf nicht zu sehr vom Weg der Anderen abzuweichen.
[i]“Flach atmen, fokussieren und vorwärts gehen.“[/i]
Sein Blick hebt sich dennoch immer wieder und Lazard versucht Willow oder einem der Anderen zur Hilfe zu eilen, wenn es in seiner Macht steht. Auch wenn dies in der Form nicht gerade seine Spezialität ist.

Endurance 19 und Athletic 16, ich muss vorher wählen wer den Bonus bekommt oder? Dann nehme ich diesmal Aurora oder darf sie nächste Runde nicht handeln? Dann Willow, falls der Wurf überhaupt reicht
Das Leben hat viel zu geben...und noch mehr zu nehmen.

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