Rathwen geht in das Zimmer des Kommandanten, das in der Nähe des Eingangs steht. In dem Raum sind zwei weitere Wachen und ein Mann in Roben, scheinbar ein Magier. Der Wachkommandant begrüßt den Halbling freundlich und fragt ihn nach seinem Begehren.
Rathwen trägt es ihm vor, woraufhin der Wachkommandant ihm kurz erzählt, was in der Stadt getan werden muß: Nur ein kleiner Teil von Phlan ist so zivilisiert wie dieser hier. Ein großer Teil ist noch immer überrannt von Monstern. Einige davon, besonders die Humanoiden, breiten der Stadtwache immer wieder Probleme, weil sie versuchen, in den zivilisierten Teil der Stadt zu gelangen. Deshalb gibt es oft Kämpfe, bei denen Wachen verletzt oder sogar getötet werden. Solltet Ihr allerdings die Gegend säubern, würden wir für jedes getötete Monster ein Ohrgeld bezahlen, abhängig von dessen Bedrohung für die Wache.