Regeln und HausregelnBitte: Es gibt außerhalb des Spieles keine Beleidigungen zwischen den Spielern und es ist ein normaler Umgangston an den Tag zu legen. Achtet aber bitte auch im Spiel darauf, dass Ihr Euch nicht unversöhnlich zerstreitet, selbst wenn es konsequent wäre.
Es gibt keine maximale und minimale Postingrate, aber zwei Post pro Woche pro Spieler wären gut, je mehr desto besser.
Ein Charakter, welcher länger fehlt ohne sich abzumelden, wird höchstwahrscheinlich wahnsinnig.
Wer nur wenige Tage fehlt, wird entsprechend mitgeschleift oder tritt in den Hintergrund.
Postings:
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So wird gedacht"
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So wird geflüstert"
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So wird gesprochen"
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SO WIRD GEBRÜLLT"
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Telepathie"
Das hat den Sinn, dass man das Gesprochene beim Überfliegen des Posts gleich sieht. Keine Smilies im Abenteuer und keine anderen Schriftarten, -größen oder -farben verwenden!
Würfeln:
Alle Würfe werden im Würfelthread gemacht. Würfelt dort, wann immer ihr meint, es wäre nötig. Die eigentliche Handlung findet aber im Abenteuer-Thread statt.
Im Würfelthread wird bitte nicht editiert! Deshalb wird es eventuell nötig sein, anzugeben, was bei einem Hit passiert, was bei einem "Miss" passiert.
Gelegentlich sind für schwierige Fertigkeitswürfe zwei bis sechs Würfe auf die selbe oder zwei Fertigkeiten hintereinander notwendig.
Gewürfelt wird mit Hilfe der Dicetaste.
Kampf:
Zu Beginn jedes Kampfes würfelt jeder einmal Initiative im Würfelpost.
Sollte ein Charakter in einer Kampfsituation innerhalb von 24 Stunden seit Rundenbeginn nicht seine Handlung gepostet haben, beginnt die neue Runde ohne ihn und er hat noch mal 24 Stunden Zeit nachzuposten, danach gilt seine Handlung als verloren.
Bitte schreibt bei Angriffen im Würfelthread immer
1) das Ziel
2) die angegriffene Verteidigung (AC, Refl, Fort, Will oder konkurrierende Würfe)
3) den Schaden den ein Treffer verursachen würde
4) und eventuelle Effekte dazu.
Fragen werden im OOC geklärt.
Verletzungsstatus:
unverletzt - volle HP
angekratzt - 91%-99% HP
leicht verletzt - 76%-90% HP
verletzt - 51%-75% HP
schwer verletzt - 26%-50% HP
kritisch - 1%-25% HP
ausgeschaltet - 0 HP
sterbend - -1 bis -9 HP
tot - -10 HP
Es ist zumeist kein Vorteil (was Erfahrungspunkte und Gold angeht), zu kämpfen, wenn es auch eine friedliche Lösung gegeben hätte, z.B. Diplomatie, eine List oder der Begegnung aus dem Weg gehen. Unnötiges Kämpfen verbraucht Ressourcen, die dann mal fehlen könnten.Charakterbau:
Erlaubte Bücher: Alle Klassen / Prestigeklassen aus Basisbüchern und SRD, Complete Reihe, Races-of-Reihe, Enviroment-Reihe, Libris Mortis und Lords of Madness, Tome of Battle, Spell Compendium und Magic Item Compendium, alles andere nach Absprache. Wenn jemand Material aus dem BoED verwenden möchte, dann bitte in Absprache, da ich einen hohen Anspruch an den Exalted-Status habe (denn: Nicht jeder gute Charakter ist automatisch exalted!).
Rassen: Nur Menschen
Startlevel und Ausrüstung: Level 8 und entsprechende Ausrüstung gemäß DMG
Attribute: PB 32 oder Berandors Karten-Methode
Gesinnung: neutral oder gut, böse nach Absprache
Flaws: keine
HP: 1st Lvl voll, dann würfeln oder Mittelwert des Würfels +1 (abgerundet)
Zusätzlich: Name, Alter, Geschlecht, Beschreibung von Aussehen und insbesondere der Persönlichkeit (!), Hintergrund reicht kurz angerissen, obwohl ich mich über mehr natürlich freue.
Posts: etwa 2 pro Woche
Hausregeln- Sanity nach UA mit folgenden
Änderungen: (Anzeigen)Nach jedem Kapitel und nach Stufenanstieg erhalten die Charaktere einige Punkte zurück.
Magische Heilung funktioniert mit kleinerem Effekt als im SRD vorgeschlagen, aber je weniger Sanity-Punkte verbleiben, desto wirksamer der Effekt.
Mit zunehmender Anwendung von Magie, wird der Erfolg immer unwahrscheinlicher , aber in jedem Kapitel sinkt die Chance auf Fehlschlag wieder.
Zaubervarianten:
Calm Emotions: This spell cannot restore Sanity directly, but it can temporarily mitigate the effects of temporary insanity. While the spell is in effect, the targets act calmly and ignore behavior changes caused by Sanity loss.
Teilweise geistige Genesung: Statt dem normalen Effekt kann der Zauber 1w4 Sanity-Punkte wider herstellen. Das Maximum der Sanity-Punkte kann nicht überschritten werden.
Geistige Genesung: Statt dem normalen Effekt kann der Zauber 1w4 Sanity-Punkte pro 2 Stufen des Ziels wieder herstellen. (max 5w4). Das Maximum der Sanity-Punkte kann nicht überschritten werden.
Vollständige geistige Genesung: Statt dem normalen Effekt kann der Zauber 1w6 Sanity-Punkte pro 2 Stufen des Ziels wieder herstellen. Das Maximum der Sanity-Punkte kann nicht überschritten werden.
Heilung: Statt dem normalen Effekt kann der Zauber 10 Sanity-Punkte wider herstellen und einen temporären Insanity-Effekt heilen. Das Maximum der Sanity-Punkte kann nicht überschritten werden.
Mind Blank: Statt den normalen Effekten verleiht Mind Blank einen Rettungswurfbonus von je +4 gegen Geistesbeeinflussung und Effekte, die Sanity-Verlust verursachen, und der Sanity-Verlust wird halbiert. Außerdem kann das Ziel durch Divinations nicht entdeckt werden und seine Gedanken können nicht gelesen werden, wie durch Read Thoughts o.ä.. Mind Blank ist ein Grad 7 Zauber (Grad 8 für die Protection Domain).
Wish, Limited: This spell can restore a character to maximum Sanity even if his current Sanity has dropped to -10. Limited wish does not heal permanent insanity.
Wish: This spell can restore a character to maximum Sanity even if his current Sanity has dropped to -10. Wish even heals permanent insanity.
Miracle: This spell can restore a character to maximum Sanity even if his current Sanity has dropped to -10. Miracle even heals permanent insanity.
- Hit Points: Volle HP auf dem ersten Level, danach wird gewürfelt. Ist das Würfelergebnis kleiner als die Hälfte des Trefferwürfels +1, gilt dies stattdessen. Mit anderen Worten: Pro Level bekommt man mindestens 1/2 HD + 1 HP dazu.
- Zauber, Klassenfähigkeiten, Talente u.ä., die Immunität gegen Furcht, Illusion oder Gedankenbeeinflussung verleihen, geben stattdessen einen +4 Bonus gegen solche Effekte.
- Wenn Vertraute sterben, verliert ihr Meister keine Erfahrung und der Vertraute kann während der nächsten Rast "wiederbelebt" werden. Dies kostet 20 GP/ pro Caster-Level des Meisters.
- Bei der Charaktererschaffung können zwei Fertigkeiten ausgewählt werden, die immer als Class-Skills gelten.
Verfügbare Sprachen (Anzeigen) |
Sprache | Wo gesprochen? | |
---|
Handelssprache | (fast) überall |
Westmarchisch | Westmarch |
Khanduran | Khanduras, Aranoch |
Aranochisch | Aranoch |
Kehjistani | Kehjistan, Ost-Aranoch |
Torajani | Marschländer, Dschungel, Südliche Inseln |
Demotisch | Trockene Steppen, nördliches Kehjistan |
Bog | archaische Sprache in den Sumpfländern |
Xiansai | Xiansai |
Nephalem | "Sprache der ersten Menschen" |
Arkan | "Sprache der Magie" |
Nekros | "Sprache der Unterwelt" bzw. "Sprache der Toten" |
Abyssisch (erfordert einen Rang Knowledge (Forbidden Lore) | Dämonen |
Celestisch (erfordert einen Rang Knowledge (Forbidden Lore) | Engel |
Drakonisch (erfordert einen Rang Knowledge (Forbidden Lore) | Trang Oul und dessen Diener |
- Auf den Stufen 2, 8, 14 und 20 erhält der Charakter ein Bonus-Talent, das er aus der folgenden Liste auswählen muss: Aberration Blood (LoM), Endurance (PHB), Jack of All Trades (CAdv), Leadership (PHB), Master Manipulator (PHB2), Necropolis Born (CA), Night Haunt (CA), Obtain Familiar (CAdv), Obscure Lore (CAdv), Open Minded (XPHB), Prophet, Run (PHB), Soul of the North (CA), Spell Hand (CA), Spell Thematics (PGtF), Skill Focus (Craft/ Profession/ Knowledge/ Perform) (SRD), Tomb Tainted Soul (LM), Tomb Born Vitality (LM), Track (PHB), Trophy Collector (PHB2), Up the Walls (XPHB), Versatile Performer (CAdv), Wild Talented (XPHB) und die Haustalente mit dem Vermerk [Bonus]. Diese Talente sollen den Charakter individueller und nicht stärker machen; weitere nach Absprache möglich.
- Für Psioniker: Psionics-Magics-Transparency
- zusätzliche Haus-Talente verfügbar
Die wichtigsten Regeln zuletzt:
1. "Gesagt=getan"
2."Unnötige Regeldiskussionen gibt es nicht"
3."Logik steht im Vordergrund des Ausspielens eines Charakters"
4."Dumm ist der, der Dummes tut und Dumm stirbt."
5. Der DM lässt gerne mit sich reden, zuletzt hat er im Zweifelsfall aber Recht.
Ich bin später auch dafür offen, wenn ihr noch Wünsche oder Kritik habt. Ich wünsche mir, dass ihr offen und ehrlich seid, aber nicht verletzend.
Wenn Fragen auftauchen, bitte im Offtopic stellen.
Das Thema wird gelegentlich ergänzt. Ich mache Euch auf die Änderungen aufmerksam.
Viele Grüße, List[/list]