Name: Miramoto Imura
Race: Deva
Class: Wizard
Level: 3
XP: Glory:
Status:
Allgemeines (Anzeigen)Religion/Faith: Kami der Natur und des Waldes
Alignment: Rechtschaffen gut
Height: 1.74
Weight: 73kg
Hair: Schwarz, lang
Beard: kurz getrimmt
Eyes: braun
Languages:
Senses: +16 perception, +15 insight
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Statistics (Anzeigen)Str: 12
Con: 12
Dex: 10
Int: 20
Wis: 18
Cha: 13
AC: 17
Fort: 13
Refl: 17
Will: 18
Resistances: Resist necrotic 6, radiant 6
Initiative: +1
Speed: 6
Maximum HP: 30
Bloodied: 15
Surge Value: 7
Surges/Day: 7
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Class Features (Anzeigen)Armor Proficiencies: cloth
Weapon Proficiencies: simple
Implements: orb, wand, staff, tome
Class Features: orb of imposition, cantrips, ritual casting, spellbook
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Skills (Anzeigen)trained:
+11 Arcana
+13 History
+7 Athletics
+10 Nature
untrained:
+1 Acrobatics
+2 Bluff
+2 Diplomacy
+5 Dungeoneering
+2 Endurance
+5 Heal
+5 Insight
+2 Intimidate
+6 Perception
+8 Religion
+1 Stealth
+2 Streatwise
+1 Thievery
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Powers (Anzeigen)At-Will Ghost sound, Light, Mage Hand, Prestidigitation, Cloud of daggers, Thunderwave
Encounter Maze of Mirrors, Force orb
Daily Sleep (Spellbook: Freezing cloud)
Utility Shield (Spellbook: Jump)
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Equipment (Anzeigen)Equipped Items
Weapon: Petrified orb of fickle fate +1
Off-Hand: Dagger
Armor: Robe of eyes +1
Clothing:
Misc: Adventurer's Kit, Rare Herbs (130), Alchemical Reagents (100), Quarterstaff, Dagger, Spellbook
Magic Item Slots
Shield/Arms:
Feet:
Hands:
Head:
Neck: Cloak of resistance +1
Ring (left):
Ring (right):
Waist:
Purse 29 gp
Load: 15/120
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Rituals (Anzeigen)Comprehend Language
Animal Messenger
Traveler's camouflage
Water Walk
Last sight vision
Bloom
Eye of Alarm
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Apperance (Anzeigen)Imura scheint etwa 30 Jahre alt zu sein, und Wert auf ein gepflegtes Äusseres zu legen. Seine langen Haare sind sauber geschnitten, genau wie sein kurzer Bart akkurat getrimmt wurde. Er trägt eine weisse Robe welcher die blaue Farbe des Kranichklans zur Vollständigkeit fehlen würde wäre nicht an Imuras Antlitz selbst eine schmale, immer wieder unterbrochene blaue Linie zu sehen welche sich von seiner Stirn bis hin zu seinem Hals herabzieht. Auch an seinem Nacken kann man eine weitere Linie herab zu seinem Rücken sehen wenn die Haare des Wu Jen verrutschen. Es ist nicht klar ersichtlich ob es sich um eine Tätowierung oder ein fehlgeschlagenes magisches Experiment oder aber ein Geburtsmal handelt doch das freundliche Gesicht des Wu Jen erhält dadurch eine seltsam fremdartige Erscheinung, vor allem da Imura dazu neigt sie hinter einem bescheiden gesenktem Blick und weit ins Gesicht fallenden Haaren zu verbergen. Seine Haut is braungebrannt als ob er viel Zeit im Freien verbracht hätte, doch vielleicht will er auch nur seine Male durch den dunkleren Farbton etwas verbergen.
Die tiefblaue Färbung jener Linien wirkt als würde sie seinen ganzen Körper bedecken. Auch an seinen Händen lassen sich zackenartige Streifen entdecken welche von Imuras Handrücken nach oben zu reichen scheinen. Auch wenn seine Erscheinung somit von weiss und Blautönen dominiert wird kennzeichnen die Symbole auf seinen Ärmeln ihn doch als ein Mitglied des Drachenklans, gelbliche Drachen welche sich umeinander winden.
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Background (Anzeigen)Imura Miramoto ist ein wiedergeborener Mensch auf dem Weg zur endgültigen Erlösung im Nirvana der Spurenlosigkeit. Seit seiner frühesten Kindheit wurde ihm in dem Kloster des Drachenklans in welches seine leiblichen Eltern das Kind ob seines Aussehens brachten beigebracht was es bedeutet dem Mysterium der Wiedergeburt bis zu dem Ende zu folgen in das alle Taten aller Leben seiner Seele münden, in ein Nichts das alles ausgleicht was den sterblichen im Kreislauf des ewigen Lebens hält. Die Zeichen auf seinem Körper wurden als Symbol eines kurz bevorstehenden Übergangs seiner Seele in die letzten Stufen der Erkenntnis gewertet, und Imura hat diese Deutung bereits als Kind übernommen und vertritt sie ohne sie zu hinterfragen und mit tiefer Glaubenssicherheit.
Die Lehrer des Drachenklans bildeten ihn in der Kunst aus Kami und Kräfte der Natur in Zauber zu bannen, magische Rituale zu begreifen und seinen Körper ihrer Reinheit anzupassen. Als Kind hat sich Imura oft eingesperrt von dem Druck gefühlt das sein ganzes Umfeld erwartete Weisheit aus den Worten des Jungens zu hören die erklärt was gerade ihn ins Nirvana eingehen lassen könnte. Tatsächlich war der junge Knabe stets aufmerksam und gelehrig als könne sein Geist nicht genug Wissen und Erkenntniss aufnehmen. Doch innerlich hat ihn diese Zeit ohne eine wahre Kindheit und Phase des Erwachsenwerdens auch geprägt und ist Teil seines Strebens nach anderen Leben.
Während seiner Schulung in magischen Künsten, in der Einheit von Körper und Energie setzte sich in Imura die Erkenntniss fest das nur durch Erfahrung seiner früheren Leben es wirklich möglich wäre in das Nichts aufzugehen. Aus dem Magier wurde ein Gelehrter, der versucht die Spuren seiner selbst zu finden und dabei alles sammelt was die Vergangenheit an Geschichte angesammelt hat.
In langer Meditation ist es ihm gelungen eine seiner letzten Inkarnationen erneut in Träumen zu erwecken, den Höfling und Künstler Kiyoshi aus der Familie Asahina vom Klan des Kranich. Seither bemüht sich Imura seine Zauber mit der Kunst Kiyoshis zu verbinden um sich mit dessen Spuren in seiner Seele ganz zu vereinen. Kiyoshis offenes und lebensfrohes Wesen stabilisierte auch Imura selbst und verschaffte ihm den Mut das Kloster zu verlassen und sich fortan selbst ein Bild von der Welt zu bilden.
Auf der Suche nach Hinweisen auf die Werke des kreativen Geists hat Imura die Berge verlassen in denen die Gelehrten des Drachenklans zurückgezogen leben und ist nun auf dem Weg zum kaiserlichem Hof.