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Autor Thema: Lasst die Waffen sprechen!  (Gelesen 24396 mal)

Beschreibung: Der Kampfthread

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Lilja von Rottmulde

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Lasst die Waffen sprechen!
« am: 19.08.2010, 13:31:30 »
In diesem Thread werden die Kämpfe abgewickelt, ob zu Fuß oder zu Schiff. Wenn es gekämpft wird, wechseln wir vom Inplay hierher, anschließend übertrage ich das Ganze ins Inplay und öffne es wieder. Grund dafür ist die Übersichtlichkeit in einer Begegnung. Gewürfelt wird weiterhin alles im Würfelthread, hier werden nur die fertigen Kampfaktionen zusammengefasst und beschrieben.
Verfasst bitte eure Beitrage in CODE-Tags, darunter kommen regeltechnische Hinweise:

Hans der Soldat zieht sein Lasergewehr und entsichert die Waffe mit einer geübten Handbewegung. Er legt an und feuert auf den geifernden Mutanten - ein sauberer Schuss in den Kopf! [i]"Dem hab ich's gezeigt,"[/i] denkt sich Hans.
Halbe Aktion: Lasergewehr ziehen
Halbe Aktion: Schuss auf Mutanten (getroffen mit X Schaden)
I loathe to breathe, I loathe to feel,
I loathe to know that what I hate's still real,
I'm tired of waking up into the same old shape,
I yearn to end it, but there's no escape...

Lilja von Rottmulde

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #1 am: 19.08.2010, 13:35:43 »
Bodenkampf: Pöbel und Gesocks

Runde 1

Initiativereihenfolge:
Roland: 13
Drake: 12
Sagittarius: 12
Termius: 11
Kroot 1-6: 11
Shen: 9
Biegenwald: 9
Joschua: 5
Baki: 4
Betrunkene Raumfahrer 1-8: 4

Kampfplan/Erläuterungen
Diesmal noch kein Plan, sorry!
« Letzte Änderung: 19.08.2010, 15:59:33 von Lilja von Rottmulde »
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Roland Noradine

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #2 am: 19.08.2010, 15:24:24 »
Als der Schuss fällt, reißt der Explorator bereits seinen Bolter von seiner Seite in die Höhe. Kurz visiert er den nächsten der pöbelnden Menschen an, dann drückt der Mann ab, sein Boltgeschoss kurz mit den Augen verfolgend.
"[b]Wir schießen nicht auf die Xenos, Captain. Lasst uns zuerst diese Nichtsnutze vom Antlitz des Imperators tilgen.[/b]"

Als der Explorator in Richtung seines Captains ruft surren die Motoren des Servo-Skulls, als sich auch dieser auf das selbe Ziel ausrichtet und aus der Seite des Geräts ein Laserstrahl schießt, der jedoch den Menschen verfehlt.

Free: Bolter ziehen
Half-Action: Aim +10
Half-Action: Attack 01 gegen 70 --> 6 Schaden (Trefferzone: Kopf)

Servo-Skull:
Half-Action: Aim +10
Half-Action: Attack 75 gegen 35 --> 0 Schaden (Trefferzone: ---)
« Letzte Änderung: 20.08.2010, 13:56:16 von Roland Noradine »

Biegenwald

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #3 am: 19.08.2010, 15:53:40 »
Mit einer flüssigen Handbewegung zieht Richard seine Boltpistole aus dem Schulterholster, entsichert mit einer lässigen Handbewegung die Explosivwaffe und gibt nach einem kurzen Moment des Anvisierens nicht nur einen Schuss ab, sondern auch noch ein "Verrecke, Strassenabschaum" von sich- kurz bevor die Kugel nicht grade knapp ihr Ziel verfehlt.
Freie: Boltpistole ziehen
Halbe Aktion: Zielen (+10)
Halbe Aktion: Schiessen (90 gegen 60= verfehlt)
"Ich will mich an ihren pochenden Herzen laben und jeden Tropfen Blut schlürfen, den ihre kleinen, erbärmlichen, menschlichen Körper hergeben"

+++ Lord Azaran der Siebten Kabale +++1

Lilja von Rottmulde

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #4 am: 19.08.2010, 16:09:21 »
Rolands Boltergeschoss zischt an den Kopf eiines der Unruhestifter heran und explodiert, um diesen mit Splittern und Hitze zu versengen. Schmerzerfüllt schreit der Mann auf und versucht sich das Blut aus den Augen zu wischen.
Die Xenos erkennen offenbar, dass die Entdecker sich nicht gegen sie wenden, daher widmen sie sich einzig und allein den betrunkenen Raumfahrern. Energiesalven zischen über den Platz, und einer der Saufbolde geht schreiend zu Boden, als sein Arm in einer Blutfontäne aufgerissen wird. Drei der Aliens stürzen sich in den Nahkampf und schwingen, zornig kreischend, die klingenbewehrten Waffen. Wieder spritzt Blut, und die Xenos steigern sich in ihren Rausch hinein.
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Termius

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #5 am: 19.08.2010, 17:18:48 »
Termius drückt eine Runentaste welche mitsamt einem kleinen kasten, von dem ein Kabel unter seine Robe führt, an seinem Gürtel Hängt. Darauf bildet sich um seine Große Faust an seinem rechten Bionischenarm ein knisterndes Feld aus Energie, eine Energiefaust erwacht zu seinem Totbringenden leben. Mit ihr versucht er einen der Betrunken zu treffen doch er schlägt daneben.
Halbe Aktion Waffe Bereitmachen
Halbe Aktion Nahkampfangriff
« Letzte Änderung: 19.08.2010, 17:19:48 von Termius »
Zerschmettere die Unheiligen in all ihren Gestalten.
Gesegnet sei der Verstand der zu klein für Zweifel ist
Blinder Glaube ist eine gerechte Sache
Dein Leben gehört dem Imperator, verschwende es nicht
Ketzerei entspringt aus Müßiggang

Joschua Schrauber

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #6 am: 19.08.2010, 18:01:10 »
Man sieht wie Joschua in einer flüssigen Bewegung das Tuch zur Seite schlägt und schon starren die Trunkenbolde in den Lauf eines weiteren Boltgewehres. "Tja wenn man sich mit jemanden anlegt sollte man darauf gefasst sein, dass derjenige auch ne schöne Überraschung aus dem Ärmel zaubern kann!" Joschua zielt kurz und feuert einen Schuss ab.
Waffe ziehen (Halbe Aktion)

Ich geb einen Schuss ab:     (Standard-Attacke - Halbe Aktion)
BF 1d100 = (60)  Gesamt: 60 gegen 30. (Daneben!)
« Letzte Änderung: 19.08.2010, 18:23:29 von Joschua Schrauber »
Gentleman? DESTROY!!!

Captain Francis Drake

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #7 am: 19.08.2010, 18:02:13 »
Drake greift gleich nach seinem Kettenschwert und zieht dieses mit einer flüssigen Bewegung. "Last sie uns Schnell erledigen!" Dann schlägt er auf einen der Betrunken ein.  Doch in der Eile schlägt der Kapitän daneben. Halbe Aktion Waffe Bereitmachen
Halbe Aktion Nahkampfangriff
« Letzte Änderung: 19.08.2010, 18:07:56 von Captain Francis Drake »

Shen Xan’Tai

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #8 am: 19.08.2010, 23:08:31 »
Shen seufzt als ihn der Kapitän ignoriert und seufzt noch mehr, als plötzlich die Trunkenbolde einen Streit anfangen. Sofort wird das Feuer eröffnet und der Kampf bricht um den Navigator los, welcher sogar keine Lust hat seine Robe wegen so etwas einzusauen. Shen schaut sich kurz nach etwas Deckung um, aber nachdem schon so viele im Nahkampf stehen, versucht der Navigator einfach nicht in der Schussbahn zu stehen. Mit einem leichten Lächeln verfolgt er das Spektakel.
„Das wenige Gehirn, dass sie mal hatten, hätten sie lieber nicht in die Sphären des Äthers blasen sollen. Trauriger Anblick das Ganze.“

2.Halbe Aktionen: Aus der Schussbahn gehen
- "Wenn das tragische Ende längst bekannt ist, gilt es nur noch den Weg dahin auszukosten."
- "Wenn du zu lange in den Warp starrst, starrt der Warp irgendwann zurück."

Lilja von Rottmulde

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #9 am: 20.08.2010, 18:02:55 »
Die Saufbolde kämpfen exakt so, wie man es von Menschen in deren Zustand erwarten würde - die Revolverschüsse gehen ins Leere, besser gesagt in [i]die[/i] Leere jenseits der Deflektorschilde der Station, und die Messerhiebe sind linkisch und unkoordiniert. Ein Messerhieb prallt von Termius' Armaplast-Rüstung ab; sein Kontrahent starrt erst den Priester, dann sein eigenes kümmerliches Messer in offensichtlicher Verwirrung an. Lediglich einem der Raumfahrer gelingt es, einen Glückstreffer gegen einen wild kämpfenden Kroot zu landen - was den vogelartigen Xenos nicht sonderlich zu jucken scheint.
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Lilja von Rottmulde

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #10 am: 20.08.2010, 18:03:16 »
Bodenkampf: Pöbel und Gesocks

Runde 2

Initiativereihenfolge:
Roland: 13
Drake: 12
Sagittarius: 12
Termius: 11
Kroot 1-6: 11
Shen: 9
Biegenwald: 9
Joschua: 5
Baki: 4
Betrunkene Raumfahrer 1-7: 4

Kampfplan/Erläuterungen
Diesmal noch kein Plan, sorry!
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Termius

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« Antwort #11 am: 20.08.2010, 18:44:41 »
Termius Grinst den Betrunken von oben herab an und fehrt ihn lauthals an: [b]"Möge der Imperator deiner Seele gnädig sein, Ketzer!"[/b]Während er seine Energiefaust in seinen Brustkorb rammt!
Volle Aktion Kompromissloser Angriff
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Ketzerei entspringt aus Müßiggang

Biegenwald

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #12 am: 20.08.2010, 18:44:58 »
Fluchend lässt sich Biegenwald diesmal mehr Zeit zum Zielen, visiert genau über Kimme und Korn den verfluchten Schädel eines dieser abscheulichen, stinkenden und seine Künste nicht würdigen Kreaturen, die es zu wagen wagten, in seiner Gegenwart einen Kampf anzuzetteln, an.
Full Action: Aim.
« Letzte Änderung: 20.08.2010, 19:04:17 von Biegenwald »
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Lilja von Rottmulde

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #13 am: 20.08.2010, 19:06:06 »
"Isch rotz uff dei..." Die Worte des betrunkenen Raumfahrers verstummen abrupt, als sein Leib von der mächtigen, energiegeladenen Faust zerschmettert wird. Blut und Knochensplitter besudeln den Priester und auch die umstehenden Kontrahenten; im Hintergrund johlen einige Zuschauer ihre Begeisterung frei heraus.
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Captain Francis Drake

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Lasst die Waffen sprechen!
« Antwort #14 am: 20.08.2010, 19:59:37 »
Drake umfasst das Kettenschwert mit beiden Händen um einen Gezielten Schlag gegen die Körpermitte eines Betrunken anzubringen. [i]"Warum zum Teufel steck ich in einem Straßenkampf fest? Gut das noch keiner von uns Verletzt ist." [/i]
Er schlägt mit aller Wucht zu wobei die Rasiermesser scharfen Kettenglieder des Schwertes die meiste Arbeit übernehmen.
 
Halbe Aktion Zielen
Halbe Aktion Nahkampfangriff

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