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Planescape - Philosophers
(Moderator:
Ultan
) »
Thema:
Cutters & Clueless
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Autor
Thema: Cutters & Clueless (Gelesen 2576 mal)
Beschreibung:
Die Protagonisten
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Ultan
Moderator
Beiträge: 3920
Cutters & Clueless
«
am:
04.06.2012, 16:00:39 »
-Platzhalter-
«
Letzte Änderung: 04.06.2012, 16:12:10 von Ultan
»
Damian
Beiträge: 907
Cutters & Clueless
«
Antwort #1 am:
15.06.2012, 13:46:53 »
Nathanael Helsang
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“Ich war kein Narr. Ich wusste, dass ich nichts wusste und war ein demütiger Schüler des Wissens der Welt.
Dann entdeckte ich die Ebenen. Und merkte, dass selbst meine Kategorien nur Sichtweisen waren und Wirklichkeit ein variabler Begriff.”
Name: Nathanael Helsang
Rasse: Mensch
Klasse und Stufe: Magier 3, Paragon 3
Persönliche Angaben
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Gottheit: Mystra
Gesinnung: Neutral Gut
Alter: 32
Geschlecht: männlich
Größe: 1, 88m
Gewicht: 76 kg
Heimatregion: Cormyr, Suazil
Attribute
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ST
8
-1
GE
14
+2
KO
16
+3
IN
19 (21)
+4 (+5)
WE
10
0
CH
10
0
Stufe 4: Intelligenz +1.
Kampfwerte
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TP: 40
TW: 3w4+3w8
RK 13
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(10 + 2 GE-Mod, + 1 Amulett der natürlichen Rüstungsklasse)
Berührung: 12; Auf falschem Fuß: 10
Bewegungsrate: 9m (Rennen *4)
Initiative +6
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(+2 GE-Mod, + 4 Verbesserte Initiative)
Grundangriffsbonus: +3
Ringkampf +2
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(+3 GAB -1 ST-Mod + Sonstiges)
Angriffe
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Nahkampf
1W20 +3 GaB -1 ST-Mod +0 Sonstiges
Fernkampf:
1w20 +3 GaB +2 GE-Mod +0 Sonstiges
Rettungswürfe
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Reflex +5
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(2 Grundbonus +2 GE-Mod, +1 Resistenzumhang)
Willen +7
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(6 Grundbonus +0 WE-Mod, +1 Resistenzumhang)
Zähigkeit +6
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(2 Grundbonus +3 KO-Mod, +1 Resistenzumhang)
Fertigkeiten
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Skills
Attr
Gesamt
Rang
Mod
Sonst
Diplomatie
Charisma
+11
6
+0
+5 (Synergie, Fertigkeitsfokus)
Konzentration
Konstitution
+9
6
+3
+0
Suchen
Intelligenz
+4
0
+4
+0
Wissen (Adel)
Intelligenz
+11
6
+4
+1 (Stirnreif des Intellekts)
Wissen (Architektur)
Intelligenz
+11
6
+4
+1 (Stirnreif des Intellekts)
Wissen (Arkanes)
Intelligenz
+11
6
+4
+1 (Stirnreif des Intellekts)
Wissen (Ebenen)
Intelligenz
+11
6
+4
+1 (Stirnreif des Intellekts)
Wissen (Geographie)
Intelligenz
+11
6
+4
+1 (Stirnreif des Intellekts)
Wissen (Geschichte)
Intelligenz
+11
6
+4
+1 (Stirnreif des Intellekts)
Wissen (Gewölbe)
Intelligenz
+8
3
+4
+1 (Stirnreif des Intellekts)
Wissen (Natur)
Intelligenz
+11
6
+4
+1 (Stirnreif des Intellekts)
Wissen (Religion)
Intelligenz
+11
6
+4
+1 (Stirnreif des Intellekts)
Zauberkunde
Intelligenz
+16
6
+4
+6 (Synergie, Fertigkeitsfokus, Stirnreif des Intellekts)
Anzahl, Fertigkeitspunkte: 69 [(6x4+4) + (2x6+2) + (3x8+3).
Alle anderen Fertigkeiten werden ungeübt gehandhabt.
Sprachen
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Handelssprache, Drakonisch, Aquan, Ignan, Terral, Aural.
Talente&Fähigkeiten
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Woher
Talent/Fähigkeit
Rasse
Human Racial Traits
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Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size.
Human base land speed is 30 feet.
1 extra feat at 1st level.
4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level.
Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other than secret languages, such as Druidic). See the Speak Language skill.
Favored Class: Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, his or her highest-level class does not count.
Magier 1
Vertrauten Finden, Schriftrollen Anfertigen
Bonustalent, Mensch
Verbesserte Initiative
Talent der 1. Stufe
Fertigkeitsfokus (Zauberkunde)
Paragon 2
Fertigkeitsfokus (Diplomatie)
Talent der 3. Stufe
Zauber Ausdehnen
Zauber
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SG = 10 + Zaubergrad + 5 Intelligenz (Stirnreif des Intellekts)
Grad 0 –
4
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(4 Grund +0 Attribut)
Grad 1 –
5
(Anzeigen)
(3 Grund +1 Attribut + 1 Stirnreif des Intellekts)
Grad 2 –
3
(Anzeigen)
(2 Grund +1 Attribut)
Grad 3 –
2
(Anzeigen)
(1 Grund +1 Attribut)
Zauberbuch
Grad 0 – alle
Grad 1 – 7+2: Schutz vor Bösem, Schild, Magierrüstung, Schmieren, Identifizieren, Schlaf, Schwächestrahl, Geheimtüren Entdecken, Selbstverkleidung.
Grad 2 – 4: Glitzerstaub, Netz, Unsichtbares Sehen, Unsichtbarkeit.
Grad 3 – 2: Magie Bannen, Fliegen.
Inventar
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Gold
(Anzeigen)
Platin
0
Gold
250
Silber
0
Kupfer
0
Traglast 12 lb., leichte Belastung
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= Rucksack 3 lb + Ausrüstung 9 lb.
Belastbarkeit
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Leichte Belastung
0-26 lb.
Mittlere Belastung
27-53 lb.
Schwere Belastung
54-80 lb.
Über Kopf heben
80 lb.
Hochheben
160 lb.
Schieben oder ziehen
320 lb.
Rucksack 9 lb.
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Gegenstand
Menge
Marktpreis (GM)
Gewicht (lb.)
Perle der Macht, I. Grad
Manteltasche
1000 GM
1
Zauberbuch
1
15
3
Schriftrollen, 1. Grad (Magisches Geschoss, Alarm, Brennende Hände, Seil Beleben, Furcht Auslösen, Personen Bezaubern, Farbspray, Sprachen Verstehen, Untote Entdecken, Elementen Trotzen, Personen Vergrößern, Ausradieren, Rascher Rückzug, Federfall,Tensers Schwebende Scheibe, Hypnose, Springen, Reittier Beschwören, Verhüllender Nebel, Stilles Trugbild, Zielsicherer Schlag)
1
22
550/data]
Schriftrollen, 2. Grad (Seiltrick, Geringeres Trugbild, Gedanken Wahrnehmen, Gestalt Verändern, Blindheit/ Taubheit Verursachen, Katzenhafte Anmut, Schläue des Fuchses, Weisheit der Eule, Untote beherrschen, Pracht des Adlers, Dunkelsicht, Falsches Leben, Klopfen, Schweben, Energie Widerstehen, Schutz vor Pfeilen, Sengender Strahl, Monster Herbeirufen II)
1
18
2700/data]
Schriftrollen, 3. Grad (Feuerball, Schutz vor Elementen, Zungen, Heldenmut)
1
4
1500/data]
Ausrüstung 3 lb.
(Anzeigen)
Gegenstand
Wo getragen
Marktpreis (GM)
Gewicht (lb.)
Magierroben
(Anzeigen)
Seidennhemd (weiß)
Kostbarer Gehrock (grau)
Hose (weiß)
Ledergürtel (braun)
Lederstiefel (braun)
Körper
1
50
Amulett der natürlichen Rüstungsklasse +1
Hals
2000 GM
1
Resistenzweste +1
Torso
1000 GM
1
Stirnreif des Intellekts +2
Hände
4000 GM
1
Aussehen
(Anzeigen)
Platzhalter.
Charakter
(Anzeigen)
Platzhalter.
Hintergrund
(Anzeigen)
Platzhalter.
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Letzte Änderung: 05.08.2012, 14:08:39 von Nathanael Helsang
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