Handlungen/Actions pro Runde:
siehe Beginn des Appendix des Spielerregelwerks
So nicht durch Traits oder Abilities anders geregelt, hat ein Charakter 2 Handlungen pro Runde (~6sec), jede weitere zieht einen kumulativen Malus von 5 mit sich.
0 Handlungen beinhalten Wahrnehmung, Warnungen, Befehle und Objekt Fallenlassen.
1 Handlung die meisten Bewegungs- und Kampfhandlungen wie Angreifen, Verteidigen, Zielen, Ziehen, aufstehen, selbst Fallenlassen, Rennen, Springen,...
Komplexere Handlungen verbrauchen die gesamte Runde, z.B. Scannen, Verstecken, Computeraufruf
Handlungen über mehrere Runden sind ebenfalls möglich, z.B. Reparieren
Hausregel: Handlungen, die keinen Wurf erfordern (Laufen, Zielen,...) können nicht 3.-5.Handlung sein