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Autor Thema: Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...  (Gelesen 74355 mal)

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Kollen Reynolds

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Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...
« Antwort #675 am: 22.10.2014, 22:23:20 »
Kollen schaft es dank purem glück sich dem Magischen Griff der Wesen entziehen. Statt auf ihre sache zu wechseln bedankt sich die Soldatin mit einem gezielten Schuss auf das Wesen das sie schon angeschossen hatte.[1] Um ihnen später noch einmal mit gleicher Genauigkeit ihre Insektenkörper zu durchlöchern gleicht Kollen den bisher verursachten Rückstoß aus.
 1. 11k Pb 2 4 Erfolge

Dirty South

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Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...
« Antwort #676 am: 23.10.2014, 13:38:51 »
Grinsend seine Zähne bleckend[1], wünscht sich Dirty South eine fette Zigarre herbei, auf der er jetzt herum kauen könnte, während die gute Marlies so zuverlässig wie es sich ein Cowboy nur wünschen kann großkalibrige Hochgeschwindigkeitsgeschosse in diese Freaks pumpt. Die Warnung der faszinierenden Elfenschnitte vernehmend, schwenkt der Gunslinger souverän nach links um und feuert aus direkter Point Blank Distanz zwei weitere  12,7 x 99 mm Patronen[2] in die vergnügt vor sich hin bruzzelnden Insektenkörper. Einen beschwingten Country Jib vollkommen unmelodisch pfeifend: "Don`t send me an invitation if you don`t want to party." macht sich Runner daran auf den Manhunter umzusteigen.
 1. 5 Erfolge gegen die geistige Übernahme
 2. Alle Kugeln -3 Panzerung:
1. 9 Grundschaden + 5 Erfolge gegen Nr. 3,
2. 9 Grundschaden + 7 Erfolge gegen Nr. 3.
Sollte der durch den ersten Schuss ausser Gefecht sein, so schwenkt DS um auf Nr. 1.

Daishy

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Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...
« Antwort #677 am: 27.10.2014, 15:47:14 »
Beide Schuetzen treffen ihre Ziele, doch waehrend Kollens Kugeln zwar Loecher in ihren Feind bohren findet Dirty's zweite Kugel ihren Weg zielgenau. Wie durch Butter dringt die Kugel in das verschrobene Gesicht ein und fetzt Blut, Knochen, Chitin und andere, unidentifizerbare Materie in die Luft. Wie ferngesteuert bewegt sich der Koerper noch einige Meter vorwaerts, bevor er zusammenbricht.
Auch Kollens Ziel sind die schweren Verletzungen anzusehen, Blut quellt zaeh aus mehreren Oeffnungen, doch wie in einem Berserkerrausch taumelt es weiter vor, gefaehrlich nahe an die halb offene Rampe des Flugzeugs und stoesst ein uebel riechendes Sekret aus, dass von Magie getragen seinen Weg in das Innere des Frauchtraums findet und Kollen und Dirty umfaengt.[1].
Weiter hinten faellt eins der Wesen, das vorher zum Sprint angesetzt hat, zurueck und richtet sich zu voller Groesse vor dem hintersten Wesen auf, was die Sicht auf dieses fast gaenzlich blockiert.
Das Flugzeug nimmt derweil langsam aber sicher immer mehr Geschwindigkeit auf und zwei weitere der Insektenwesen, die aus dem unteren Ausgang gestuermt sind, kommen in Sicht.
 1. Einmal Reaktion gegen 3 Erfolge moeglich. Sonst Konsti gegen 5 Erfolge. 5 Minus Hits als Stun-Schaden und Uebel (-2 auf Wuerfe)
...Mit Optimismus und Zuversicht in die Apokalypse!

Daishy

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Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...
« Antwort #678 am: 27.10.2014, 15:55:02 »
Flucht aus dem Urlaub
Runde 2 - Durchgang 1

Ini:
1 Runner
2 Gegner

Anmerkungen:
Faol und Mr. Johnson sind im Cockpit und steuern die Systeme des Flugzeugs
der Rest haellt sich irgendwo im Flugzeug auf.
Das Flugzeug wird sich jede Sekunde in Bewegung setzen.
4 und 5 sehen halb menschlich aus, 0-3 sehen komplett insektoid ist.

Wichtig!
Wer bei der Willenskraft+Antimagie-Probe >= 5 Erfolge hat kann in seinem ID normal handeln. Wer nicht darf nochmal Wuerfeln (Willenskraft+Antimagie (oder 5, was hoeher ist) und die Erfolge zu den vorherigen Zaehlen.

Aufgrund eines kleinen Gimp-Fehlers ist das, was jetzt #1 ist die vorherige #3. Also #1 auf dem alten Bild Tod, #3 auf dem alten Bild jetzt #1. Sorry fuer die Verwirrung ^^

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Dirty South

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Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...
« Antwort #679 am: 28.10.2014, 14:51:11 »
Das Grinsen vergeht dem Runner schneller als ihm lieb ist.[1] von dem explodierenden Critter mit einem undefinierbaren Schleim bespritzt muss der Runner gewaltsam seinen Würgereflex unter Kontrolle bringen. Nur dem jahrelangem Missbrauch harter Alkoholika ist es zu verdanken, dass sich der Gunslinger nicht gleich vor Ort die Seele aus dem Leib kotzt.

"Bruin! Tausch mit Brandy Platz, hier wird es gleich ungemütlich!" stöhnt South, während er wieder das Gewehr in Anschlag bringt und versucht[2] die verdammten Mutanten weiterhin von der Laderampe abzuhalten. Wann würde der verf*ckte Flieger endlich genügend Schub haben, dass sie diese wandelnden Sche*sskerle abgehängt hatten?!

 1. Reaktion: 1 Erfolg, Konstitution: 2 Erfolge
 2. Alle Kugeln -3 Panzerung:
1. 9 Grundschaden + 2 Erfolge gegen Nr. 1,
2. 9 Grundschaden + 4 Erfolge gegen Nr. 1.
Sollte der durch den ersten Schuss ausser Gefecht sein, so schwenkt DS um auf Nr. 2

Kollen Reynolds

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Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...
« Antwort #680 am: 28.10.2014, 23:10:05 »
Kollen lässt sich nicht Täuschen und geht auf nummer sicher und schießt dem schwer verletzten aber inzwischen sehr nahen gegner erneut in eine der eigentlich sehr empfindlichen stellen des Körpers.[1] Sollte der Gegner danach immernoch stehen würde sie ihm nun entgültig den rest geben wollen oder sich ein neues Ziel suchen.[2]
 1. 11 schaden PB 2 mit 5 zusätzlichen erfolgen gegen gegner 2
 2. entweder auf die 2 oder 5 falls die 2 nicht mehr ist 11 schaden Pb 2 mit 1 bzw. 2 erfolgen

Eve

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Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...
« Antwort #681 am: 29.10.2014, 13:36:39 »
Eve kämpft weiter gegen die Macht an, die sie geistig bedrängt. Sie nimmt ihren ganzen Willen zusammen und durchbricht die fesselnde Wirkung, so dass sie wieder voll einsatzfähig ist[1].
 1. 4 Erfolge (+1 vom ersten Wurf) bei der Willenskraftprobe

Bruin

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Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...
« Antwort #682 am: 31.10.2014, 18:32:13 »
Bruin leidet sehr unter der fremdartigen und für ihn jederzeit spürbaren Hintergrundstrahlung.
Der Einfluss, welchen die Insekten auf seinen Geist ausüben, trifft den Adepten des Bären mit ganzer Härte und er hat sichtbar Probleme sich dagegen zu wehren.
Dennoch versucht er nicht aufzugeben und bäumt sich auf, um selber die erste Verteidungslinie zu bilden.
Wie ein Bollwerk aus Fleisch und Muskeln schiebt er sich dorthin, wo die insektuiden Feinde auf das Flugzeug zuhalten. Sollten sie doch! Alles war besser, als wenn sie ihre Angriffe gezielt gegen die Flugzeugmechanik wenden würden um den Start zu verhindern:
"Kommt schon ihr Krabbelviecher! Ich prügel euch wieder zur Vernunft!"

Daishy

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Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...
« Antwort #683 am: 02.11.2014, 13:37:14 »
Kollens Salve faellt den eh schon taumelden Krieger und schickt ihn in vollem Lauf unsanft auf den Boden, wo er nur  kurz vor dem Flugzeug zum liegen kommt. Doch ihre eilig platzierte zweite Salve geht ins Leere.

Auch Dirtys Kugeln treffen ihr Ziel und reissen tiefe Loecher in das chitinbesetzte Ungetuem.

Noch stehen einige der Insekten, doch gerade jetzt taucht das Flugzeug endlich ins freie, wird schneller und die Insekten fallen zurueck. Auch wenn sich noch eins der Insekten - welches vor kurzem noch Dirtys Kugeln eingesammelt hat - bemueht hinter dem Flugzeug herzukommen, so ist doch schnell erkennbar, dass es zu langsam sein wird, um das Flugzeug zu erreichen.

In den letzten Reihen dagegen tut sich etwas. Bruin sieht wie sich eine oelige Wolke in dem Astralraum formt und wilde Wirbel um die beiden hinteren Insekten zieht. Er kann noch eine Warnung an die anderen ausstossen, als der Wirbel in die Richtung der Runner schiesst ... und an ihnen vorbei. Vorbei an dem Flugzeug und eine Sekunde spaeter ertoent Faols Stimme ueber das interne Kom des Flugzeugs. "Was zur Hoelle geht da hinten vor?! Vor uns ist gerade ein schimmernde Mauer mitten in der Luft aufgetaucht und wir halten geradewegs drauf zu! Soll  ich abbrechen!?"
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Daishy

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Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...
« Antwort #684 am: 02.11.2014, 13:40:15 »
Flucht aus dem Urlaub
Runde 2 - Durchgang 2

Ini:
1 Runner
2 Gegner

Anmerkungen:
Faol und Mr. Johnson sind im Cockpit und steuern die Systeme des Flugzeugs
der Rest haellt sich irgendwo im Flugzeug auf.
Das Flugzeug ist gerade dabei abzuheben.
4 und 5 sehen halb menschlich aus, 0-3 sehen komplett insektoid ist.

Wichtig!
Wer bei der Willenskraft+Antimagie-Probe >= 5 Erfolge hat kann in seinem ID normal handeln. Wer nicht darf nochmal Wuerfeln (Willenskraft+Antimagie (oder 5, was hoeher ist) und die Erfolge zu den vorherigen Zaehlen.

Aufgrund eines kleinen Gimp-Fehlers ist das, was jetzt #1 ist die vorherige #3. Also #1 auf dem alten Bild Tod, #3 auf dem alten Bild jetzt #1. Sorry fuer die Verwirrung ^^

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Daishy

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Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...
« Antwort #685 am: 02.11.2014, 21:39:41 »
Ms. Mowz, die bisher wenig gegen die anstuermenden Insekten tuen konnte, schaut ihren grossen Freund an und folgt seinem Beispiel. Wenn auch nicht dauerhaft, so ist doch das Wechseln ihrer Wahrnehmung eine Leichtigkeit fuer die Schamanin und eine Sekunde spaeter entfaltet sich auch vor ihren Augen das Spektakel im Astralraum - und sie muss sich eine Sekunde auf ihre Sinne konzentrieren, so fremdartig und uebelerregend pulsiert der Astralraum.
Doch die zaehe Gnomin beisst die Zaehne zusammen und konzentriert sich auf den Wirbel und seine Spuren. Sie braucht etwas, doch dann kann sie die schleimigen Faeden im Astralraum auseinanderhalten. Sie wirft einen Blick auf die beiden Insekten, die vor verdrehter Energie pulsieren. Maechtiger Energie, staerker sogar als ihre eigene Magie. Und sie kann ausmachen, wo der Faden des Zaubers endet.  "Das hintere Monster kanalisiert die Energien fuer den Zauber!", bruellt sie ihren Mitreisenden ueber den Flugzeuglaerm zu.
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Dirty South

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Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...
« Antwort #686 am: 03.11.2014, 10:13:30 »
Immer noch von Übelkeit geplagt, versucht DS den widrigen Bedingungen zu trotzen. Die Augen zusammen kneifend, sinkt er für einen Moment auf ein Knie herab, richtet Marlies exakt ein und atmet beruhigt aus. Mowz Ausruf hat ihm ein exaktes Ziel gewährt und so hält der Gunslinger auf den letzten Mutanten. In kurzer Folge zwei[1] Schüße abgebend, erhebt sich South wieder und hält sich an der Hydraulik auf der stark wackelnden Laderampe fest um zu sehen welche Folgen seine Kugeln gehabt haben.
 1. Alle Angriffe gegen den "Verantwortlichen"  (müsste Nr. 0 sein)
4 Erfolge + 9 Schaden, - 3 auf die Panzerung des Mutanten
4 Erfolge + 9 Schaden, - 3 auf die Panzerung des Mutanten
klassisch: sollte der schon nach dem ersten Schuß platt sein, so geht der zweite Schuss auf seinen Buddy, die Nr. 1

Daishy

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Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...
« Antwort #687 am: 06.11.2014, 18:36:06 »
Dirtys Schusse treffen zielsicher dorthin, wo sie hinsollten, allerdings nicht das richtige Wesen. Das kleinere der beiden Wesen wirft sich in die Bahn der Kugeln, scheinbar wild entschlossen keinen Schaden an das hintere Insekt zu lassen - und bezahlt dafuer mit seinem Leben. Faustdick reisst die Kugel ein Loch in die Kehle und Schulter des Wesens und es sackt in sich zusammen, nur um damit der zweiten Kugel den Weg freizumachen, die diesmal in das richtige Ziel einschlaegt und deutlich Spuren hinterlaesst. Das Wesen stolpert Rueckwaerts und es ist unschwer zu erkennen, dass es versucht in Deckung zu fliehen.
Vorne im Cockpit ist zu sehen, wie ein Flackern durch die Barriere wandert, die Farbe wird schwaecher, aber noch ist das Schimmern in der Luft zu sehen.
« Letzte Änderung: 06.11.2014, 18:37:59 von Daishy »
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Kollen Reynolds

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« Antwort #688 am: 06.11.2014, 22:50:26 »
Nachdem Dirty schon mal den Weg freigeräumt hat gibt Kollen alles um den Angeschlagenen Feind den Rest zu geben und feuert zwei gezielte Salven auf diesen. Die insgesamt 6 Kugeln verlassen kurz hintereinander den Lauf und fliegen gezielt auf den Hintersten Feind zu und werden vermutlich sehr Letale Verletzungen selbst für so ein Insekt verursachen sollten sie alle ihn erreichen.[1][2]
 1. enge Salve auf 0 mit 13K -2 Panzerung mit 3 Erfolgen
 2. treffer 2 enge Salve auf gegner 0 13K -2 Panzerung - 2 Panzerung 5 erfolge wenn gegen gegner 0, 4 falls gegen einen anderen gegner

Daishy

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Akt 1 - Ein wohlverdienter Urlaub ...
« Antwort #689 am: 09.11.2014, 18:48:09 »
Die kleine Frachtmaschine wird immer schneller. Die kraeftigen Turbinen, die fuer Starts und Landungen auf solchen unwirschen, kurzen Strecken konzipiert wurden befoerdern immer mehr kinetische Energie in den Rumpf und laesst das Flugzeug immer weiter in den Himmeln steigen. Unweigerlich weiter auf die Barriere zu, die wie eine durchsichtige Mauer in der Luft schwebt. Ungeduldig behalten Faol und Viktor den Abstand im Auge und beide wollen gerade eine freundliche Bitte nach Eile nach hinten bruellen, als die Barriere flackert und in sich zusammenbricht.

Die Bewegungen des Wesen werden panischer, unkontrollierter. Ein paar der Kugel treffen das Wesen und eine schimmernde Entladung manifestiert sich kurz dort, wo die Kugeln das Wesen treffen. Selbst mit ihrem magischem Grundwissen liegt fuer Kollen der Schluss nahe, dass ein weiterer Zauber das Wesen vor den toedlichen Kugeln schuetzt.

Der Weg ist frei. Zwei Tage gratis Urlaub und die Runner sind wieder in der Luft. Wieder der Zivilisation naeher. Jedenfalls ist dieser Gedanke auf den Gesichtern der meisten Runner abzulesen.
Doch ihre Schuesse haben trotzdem das gewuenschte Ziel. Sind zwei der Wesen auf der hoffnungslosen Verfolgung gewesen, drehen sie jetzt ab um ihrer Anfuehrerin beizustehen. Diese wirkt - sichtbar an den Grenzen ihrer Kraefte - erneut einen Zauber und erneut erscheint eine schimmernde Kugel um sie herum, doch diesmal kann diese nur den einen Zweck zu haben, sie selber zu schuetzen.
« Letzte Änderung: 09.11.2014, 18:49:16 von Daishy »
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