Autor Thema: Zum Schwarzen Reiter - OOC  (Gelesen 3427 mal)

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Scarlet-Carson

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Zum Schwarzen Reiter - OOC
« Antwort #15 am: 21.09.2014, 20:50:59 »
WaffeGattungSchadenReichweiteModiDSMagazinNldAnmerkung
Accursed CroziusMelee2d10+6 E----7----Balanced, Concussive (0)†,
Felling (4), Power Field
Variante 1:
1. Khorne Weapon Attributes 1d100d100 = (99) Gesamt: 99
2. Khorne Weapon Attributes 1d100d100 = (2) Gesamt: 2
Unaligned Weapon Attributes 1d100d100 = (69) Gesamt: 69

Variante 2:
1. Khorne Weapon Attributes 1d100d100 = (18) Gesamt: 18
2. Khorne Weapon Attributes 1d100d100 = (84) Gesamt: 84
Unaligned Weapon Attributes 1d100d100 = (15) Gesamt: 15

Variante 3:
1. Khorne Weapon Attributes 1d100d100 = (98) Gesamt: 98
2. Khorne Weapon Attributes 1d100d100 = (27) Gesamt: 27
Unaligned Weapon Attributes 1d100d100 = (33) Gesamt: 33

WaffeGattungSchadenReichweiteModiDSMagazinNldAnmerkung
Ghibelline Hyperwave Clarion CannonHeavy6d10 E40mS/–/–6246 FullConcussive (1),
Devastating (3),
Melta, Overcharge,
Overheats, Spray
Variante 1:
1. Slaanesh Weapon Attributes 1d100d100 = (9) Gesamt: 9
2. Slaanesh Weapon Attributes 1d100d100 = (36) Gesamt: 36
Unaligned Weapon Attributes 1d100d100 = (27) Gesamt: 27

Variante 2:
1. Slaanesh Weapon Attributes 1d100d100 = (23) Gesamt: 23
2. Slaanesh Weapon Attributes 1d100d100 = (98) Gesamt: 98
Unaligned Weapon Attributes 1d100d100 = (76) Gesamt: 76

Variante 3:
1. Slaanesh Weapon Attributes 1d100d100 = (88) Gesamt: 88
2. Slaanesh Weapon Attributes 1d100d100 = (44) Gesamt: 44
Unaligned Weapon Attributes 1d100d100 = (19) Gesamt: 19
« Letzte Änderung: 21.09.2014, 21:05:06 von Scarlet-Carson »
Wirklich reich ist, wer mehr Träume in seiner Seele hat, als die Realität zerstören kann...

Scarlet-Carson

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« Antwort #16 am: 09.01.2016, 00:12:11 »
Die Wiege des Lebens setzt ihren Kurs vor, doch Xk Rho Pi-8 hat alle Hände voll zu tun den völlig überlasteten Reaktion im Zaum zu halten. Die verbesserte Geschwindigkeit reicht nicht aus, um einen signifikanten Vorsprung zu erreichen, und der gerade in Flammen aufgehende Zerstörer setzt nach[1]. Die Schüsse prasseln aus nur noch einer Batterie auf das Schiff der Ketzer ein und überlädt die armen Schilde, aber richten zum Glück keine größeren Schaden an. Oracia bestätigt den Befehl widerwillig über Funk.
“Ihr...habt...leicht reden...eine alte Dame...so...zu schinden...junges Gemüse...“
Doch wenig später geht eine Erschütterung durch das Schiff, die Bordkonsolen beginnen im grünen Licht zu leuchten und mehrere Textmeldungen verkünden den bevorstehenden Eintritt in den Warp. Die Sichtfenster schließen sich, als plötzlich rote Warnsignale anspringen. Der andere Zerstörer ist viel zu nahe, doch ehe der Vorgang abgebrochen werden kann, geht ein lautes Krachen durch das Schiff, alle Insassen werden zu Boden gerissen und die Lampen beginnen gespenstisch an zu flackern. Oracias Stimme halt in den Köpfen aller wieder und keiner ist sich sicher, woher sie kommt. Aus dem Funk oder doch woanders her.
“Zu früh...viel zu früh...muss...aufrechterhalten...Sprung vollzogen...Opfer...Aaarg...“
Wird die Verbindung mit einem markerschütternden Schrei abgebrochen. Das gesamte Innere des Schiffes ist ein grünlichen Nebel getaucht, während überall geisterhafte Erscheinungen herum schweben. Finstere Stimme versuchen den Verstand aller Insassen vergiften[2]. Varna richtet sich schwerfällig auf und sieht auf den noch funktionierenden Cogitatoren, dass das Schiff einige Schäden davon getragen hat.[3] Etliche der Bildschirme sind gesprungen und einige zeigen völligen Irrsinn an. Sie sind definitiv im Warp gelandet.
 1. Auf 3 LE heran
 2. Bitte alle einen -20 Willenskraft-Wurf, bei Fehlschlag 1d10 Verderbnis-Punkte
 3. 5 Rumpf- und Crewschaden durch den Sprung
Wirklich reich ist, wer mehr Träume in seiner Seele hat, als die Realität zerstören kann...

Scarlet-Carson

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« Antwort #17 am: 10.01.2016, 22:46:21 »
Table 4-4: Child of the Warp

1 Warp Echo: All noises cause echoes regardless of the surroundings.
2 Unholy Stench: The air around the psyker is permeated with a bizarre and foul smell.
3 Hoarfrost: A thin coating of frost covers everything within 10 metres.
4 Aura of Taint: Animals within 30 metres become spooked and agitated.
5 Memory Worm: People who see the psyker forget something trivial.
6 Spoilage: Food and drink go bad in a 10-metre radius.
7 Haunting Breeze: Winds surround the psyker blowing light objects about within 10 metres.
8 Distorted Refl ections: Mirrors and other refl ective surfaces within 10 metres are distorted.
9 Unnatural Decay: Plant life within 10 metres of the psyker withers and dies.
0 Bloody Tears: Blood weeps from stone and wood within 10 metres of the psyker.
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Scarlet-Carson

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« Antwort #18 am: 26.01.2016, 02:07:19 »
INFAMIE 43

Acquisition Test
EXCESSIVE WEALTH - Tier: 1 - Prerequisite: Infamy 40 ---> +10 bonus to Infamy

Warp-Gegenstände:
Shimmering Robe: 1x [+10], Extremely Rare [-30] ->
Talisman of Tzeentch: 1x [+10], Very Rare [-20] ->
Unholy Icon: 1x [+10], Extremely Rare [-30] ->
Rendering Apothecarium: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20] ->
Ritual Kit: 1x [+10], Scarce [+/-0]
Golden Eye of Tzeentch: 1x [+10], Extremely Rare [-30] ->
Vortex Pendant: 1x [+10], Extremely Rare [-30] ->

Cybernetics:
Black Blood: 1x [+10], Very Rare [-20] ->
Synthmuscle: 1x [+10], Rare [-10] ->
Pheromone Generator: 1x [+10], Very Rare [-20] ->

Waffen:
Sword: 1x [+10], Common [+20], Best Craftsmanship [–20] ->
Sword - Weapon Upgrade: Duellist’s Grip
Q’sal Glass Dagger - Weapon Upgrade: Mono: 1x [+10], Extremely Rare [-30] ->
Hallucinogen Grenade: 1x10 [+10], Scarce [+/-0] ->
Blight Grenade: 1x10 [+10], Scarce [+/-0] ->
Warp Staff: 1x10 [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] ->
Force Staff: 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0] ->
Force Sword: 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0] ->

Bessere Rüstung:
Light Power Armour: 1x [+10], Very Rare [-20], Best Craftsmanship [-20] ->
Light Power Armour (Best Craftsmanship) - Armour Upgrades: Ablative
Light Power Armour (Best Craftsmanship) - Armour Upgrades: Vac-Sealed
Light Power Armour (Best Craftsmanship) - Armour Upgrades: Spikes
Light Power Armour (Best Craftsmanship) - Armour Upgrades: Ceramite
Light Power Armour (Best Craftsmanship) - Armour Upgrades: Insulated

Schutzschild:
Infernal Star: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20] ->
Conversion Field: 1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20] ->
Power Field (Personal): 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0] ->

Zubehör:
Auspex: 1x [+10], Scarce [+0], Good Craftsmanship [-10] ->
Cameleoline Cloak: 1x [+10], Rare [-10], Common Craftsmanship [+0] ->
Torture Tools: 1x [+10], Rare [-10] ->
Blasphemous Texts (Dämonen): 1x [+10], Scarce [+/-0]
Drug: Blue Fire: 1x [+10], Extremely Rare [-30] ->
Drug: Rez: 1x [+10], Extremely Rare [-30] ->
Drug: Rose: 1x [+10], Rare [-10] ->
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Scarlet-Carson

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« Antwort #19 am: 26.01.2016, 03:07:03 »
[b][u][size=12pt]Warp-Gegenstände:[/size][/u][/b] [quicktable]
Shimmering Robe | Talisman of Tzeentch | Rendering Apothecarium
1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Very Rare [-20] | 1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20]
[dice]bc22[/dice]          |     [dice]bc32[/dice] |    [dice]bc2[/dice][/quicktable][hr][quicktable]
Ritual Kit | Golden Eye of Tzeentch | Vortex Pendant
1x [+10], Scarce [+0] | 1x [+10], Extremely Rare [-30] | 1x [+10], Extremely Rare [-30]
[dice]bc52[/dice]          |     [dice]bc22[/dice] |    [dice]bc22[/dice] [/quicktable][hr]

[b][u][size=12pt]Cybernetics:[/size][/u][/b] [quicktable]
Black Blood | Synthmuscle | Pheromone Generator
1x [+10], Very Rare [-20] | 1x [+10], Rare [-10] | 1x [+10], Very Rare [-20]
[dice]bc32[/dice]          |     [dice]bc42[/dice] |    [dice]bc32[/dice] [/quicktable][hr]

[b][u][size=12pt]Waffen + Waffen Upgrades:[/size][/u][/b][quicktable]
Sword |       Q’sal Glass Dagger
1x [+10], Common [+20], Best Craftsmanship [–20]    |  1x [+10], Extremely Rare [-30]
[dice]bc52[/dice]         |   
[b]Duellist’s Grip[/b]   |    [b]Mono[/b]
[dice]bc52[/dice]         |    [dice]bc22[/dice] [/quicktable][hr][quicktable]
Warp Staff | Force Staff | Force Sword
1x10 [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0] | 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0] | 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0]
[dice]bc22[/dice]          |     [dice]bc2[/dice] |    [dice]bc2[/dice] [/quicktable][hr][quicktable]
Hallucinogen Grenade |  Blight Grenade
1x10 [+10], Scarce [+0] | 1x10 [+10], Scarce [+0]
[dice]bc52[/dice]         |    [dice]bc52[/dice] [/quicktable][hr]

[b][u][size=12pt]Rüstung:[/size][/u][/b]                                       Armour Upgrades: [quicktable]
Light Power Armour | Ablative  | Vac-Sealed | Spikes    | Ceramite  |  Insulated
1x [+10], Very Rare [-20], Best Craftsmanship [+20]      |
[dice]bc12[/dice]          |   [dice]bc12[/dice]|   [dice]bc12[/dice]|   [dice]bc12[/dice]|   [dice]bc12[/dice]|   [dice]bc12[/dice]  [/quicktable][hr]

[b][u][size=12pt]Schutzschild:[/size][/u][/b] [quicktable]
Infernal Star | Conversion Field | Power Field (Personal)
1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20] | 1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20] | 1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0]
[dice]bc2[/dice] | [dice]bc2[/dice]  | [dice]bc2[/dice] [/quicktable][hr]

[b][u][size=12pt]Zubehör:[/size][/u][/b][quicktable]
Auspex | Cameleoline Cloak | Torture Tools
1x [+10], Scarce [+0], Good Craftsmanship [-10] | 1x [+10], Rare [-10], Common Craftsmanship [+0] | 1x [+10], Rare [-10]
[dice]bc42[/dice] | [dice]bc42[/dice]  | [dice]bc42[/dice] [/quicktable][hr] [quicktable]
Blasphemous Texts (Dämonen) | Unholy Icon
1x [+10], Scarce [+0] | 1x [+10], Extremely Rare [-30]
[dice]bc52[/dice]  | [dice]bc22[/dice] [/quicktable][hr]
[b][u][size=12pt]Drugs:[/size][/u][/b][quicktable]
Blue Fire | Rez   |  Rose  |  Spook   | Sweetmeats
[size=8pt]1x [+10], Extremely Rare [-30] [/size] | [size=8pt]1x [+10], Extremely Rare [-30] [/size] | [size=8pt]1x [+10], Rare [-10][/size]  | [size=8pt]1x [+10], Very Rare [-20]  [/size]  | [size=8pt]1x [+10], Extremely Rare [-30] [/size]
[dice]bc22[/dice] |  [dice]bc22[/dice] |[dice]bc42[/dice] |[dice]bc32[/dice] | [dice]bc22[/dice][/quicktable][hr]
« Letzte Änderung: 26.01.2016, 03:12:32 von Scarlet-Carson »
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« Antwort #20 am: 26.01.2016, 03:12:57 »
Warp-Gegenstände:
Shimmering RobeTalisman of TzeentchRendering Apothecarium
1x [+10], Extremely Rare [-30]1x [+10], Very Rare [-20]1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20]
bc22 = 22 ≥ 87 → Misserfolg 7. Gradesbc32 = 32 ≥ 84 → Misserfolg 6. Gradesbc2 = 2 ≥ 6 → Misserfolg 1. Grades

Ritual KitGolden Eye of TzeentchVortex Pendant
1x [+10], Scarce [+0]1x [+10], Extremely Rare [-30]1x [+10], Extremely Rare [-30]
bc52 = 52 ≥ 28 → Erfolg 3. Gradesbc22 = 22 ≥ 18 → Erfolg 1. Gradesbc22 = 22 ≥ 34 → Misserfolg 2. Grades


Cybernetics:
Black BloodSynthmusclePheromone Generator
1x [+10], Very Rare [-20]1x [+10], Rare [-10]1x [+10], Very Rare [-20]
bc32 = 32 ≥ 89 → Misserfolg 6. Gradesbc42 = 42 ≥ 85 → Misserfolg 5. Gradesbc32 = 32 ≥ 22 → Erfolg 2. Grades


Waffen + Waffen Upgrades:
SwordQ’sal Glass Dagger
1x [+10], Common [+20], Best Craftsmanship [–20]1x [+10], Extremely Rare [-30]
bc52 = 52 ≥ 14 → Erfolg 4. Grades
Duellist’s GripMono
bc52 = 52 ≥ 97 → Misserfolg 5. Gradesbc22 = 22 ≥ 58 → Misserfolg 4. Grades

Warp StaffForce StaffForce Sword
1x10 [+10], Extremely Rare [-30], Common Craftsmanship [+0]1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0]1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0]
bc22 = 22 ≥ 60 → Misserfolg 4. Gradesbc2 = 2 ≥ 30 → Misserfolg 3. Gradesbc2 = 2 ≥ 22 → Misserfolg 3. Grades

Hallucinogen GrenadeBlight Grenade
1x10 [+10], Scarce [+0]1x10 [+10], Scarce [+0]
bc52 = 52 ≥ 64 → Misserfolg 2. Gradesbc52 = 52 ≥ 92 → Misserfolg 5. Grades


Rüstung:                                       Armour Upgrades:
Light Power ArmourAblativeVac-SealedSpikesCeramiteInsulated
1x [+10], Very Rare [-20], Best Craftsmanship [+20]
bc12 = 12 ≥ 40 → Misserfolg 3. Gradesbc12 = 12 ≥ 96 → Misserfolg 9. Gradesbc12 = 12 ≥ 6 → Erfolg 1. Gradesbc12 = 12 ≥ 47 → Misserfolg 4. Gradesbc12 = 12 ≥ 58 → Misserfolg 5. Gradesbc12 = 12 ≥ 56 → Misserfolg 5. Grades


Schutzschild:
Infernal StarConversion FieldPower Field (Personal)
1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20]1x [+10], Extremely Rare [-30], Best Craftsmanship [–20]1x10 [+10], Near Unique [-50], Common Craftsmanship [+0]
bc2 = 2 ≥ 4 → Misserfolg 1. Gradesbc2 = 2 ≥ 24 → Misserfolg 3. Gradesbc2 = 2 ≥ 50 → Misserfolg 5. Grades


Zubehör:
AuspexCameleoline CloakTorture Tools
1x [+10], Scarce [+0], Good Craftsmanship [-10]1x [+10], Rare [-10], Common Craftsmanship [+0]1x [+10], Rare [-10]
bc42 = 42 ≥ 15 → Erfolg 3. Gradesbc42 = 42 ≥ 5 → Erfolg 4. Gradesbc42 = 42 ≥ 49 → Misserfolg 1. Grades

Blasphemous Texts (Dämonen)Unholy Icon
1x [+10], Scarce [+0]1x [+10], Extremely Rare [-30]
bc52 = 52 ≥ 89 → Misserfolg 4. Gradesbc22 = 22 ≥ 38 → Misserfolg 2. Grades

Drugs:
Blue FireRezRoseSpookSweetmeats
1x [+10], Extremely Rare [-30] 1x [+10], Extremely Rare [-30] 1x [+10], Rare [-10]1x [+10], Very Rare [-20] 1x [+10], Extremely Rare [-30]
bc22 = 22 ≥ 26 → Misserfolg 1. Gradesbc22 = 22 ≥ 40 → Misserfolg 2. Gradesbc42 = 42 ≥ 13 → Erfolg 3. Gradesbc32 = 32 ≥ 57 → Misserfolg 3. Gradesbc22 = 22 ≥ 13 → Erfolg 1. Grades

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« Antwort #21 am: 10.03.2016, 04:20:16 »
Normal Craftmanship Jovia Pattern Raketen Batterie scare (-30 zusätzlich weil Waffenkomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth+0scare-30waffe = 45 ≥ 25 → Erfolg 3. Grades - Geschummelt!
Normal Craftmanship Jovia Pattern Raketen Batterie scare (-30 zusätzlich weil Waffenkomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth+0scare-30waffe = 45 ≥ 71 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!

Laboratorium Very Rare (+0 weil Strukturkomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth-20Very rare-0Struktur = 55 ≥ 77 → Misserfolg 3. Grades - Geschummelt!
good Pharmacia very rare (+0 weil Strukturkomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth-20Very rare-0Struktur = 55 ≥ 86 → Misserfolg 4. Grades - Geschummelt!
good cargohold and lighter bay rare (+0 weil Strukturkomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth-10rare-0Struktur = 65 ≥ 32 → Erfolg 4. Grades - Geschummelt!
Augumentet Retro truster rare (-10 weil Energiekomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth-10rare-10Energiekomponennte = 55 ≥ 98 → Misserfolg 5. Grades - Geschummelt!
Variable Figurehead rare (-10 weil Energiekomponente)<=darüber könnte man streiten...
bc55+10gruppe+10exxessive wealth-10rare-10Energiekomponennte = 55 ≥ 38 → Erfolg 2. Grades - Geschummelt!
Empyrean Mantle rare (-10 weil Energiekomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth-10rare-10Energiekomponennte = 55 ≥ 4 → Erfolg 6. Grades - Geschummelt!
good Arboretum very rare (+0 weil Strukturkomponente)
bc55+10gruppe+10exxessive wealth-20Very rare-0Struktur = 55 ≥ 62 → Misserfolg 1. Grades - Geschummelt!
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« Antwort #22 am: 10.03.2016, 12:47:56 »
bc73 = 73 ≥ 77 → Misserfolg 1. Grades      |    bc73 = 73 ≥ 22 → Erfolg 6. Grades      |     bc73 = 73 ≥ 55 → Erfolg 2. Grades
bc73 = 73 ≥ 100 → Misserfolg 3. Grades      |    bc73 = 73 ≥ 38 → Erfolg 4. Grades      |     bc73 = 73 ≥ 16 → Erfolg 6. Grades
bc73 = 73 ≥ 32 → Erfolg 5. Grades      |    bc73 = 73 ≥ 89 → Misserfolg 2. Grades      |     bc73 = 73 ≥ 43 → Erfolg 4. Grades
bc73 = 73 ≥ 22 → Erfolg 6. Grades      |    bc73 = 73 ≥ 48 → Erfolg 3. Grades      |     bc73 = 73 ≥ 76 → Misserfolg 1. Grades
bc73 = 73 ≥ 56 → Erfolg 2. Grades      |    bc73 = 73 ≥ 64 → Erfolg 1. Grades      |     bc73 = 73 ≥ 28 → Erfolg 5. Grades
bc73 = 73 ≥ 11 → Erfolg 7. Grades      |    bc73 = 73 ≥ 19 → Erfolg 6. Grades      |     bc73 = 73 ≥ 8 → Erfolg 7. Grades
bc73 = 73 ≥ 37 → Erfolg 4. Grades      |    bc73 = 73 ≥ 100 → Misserfolg 3. Grades      |     bc73 = 73 ≥ 39 → Erfolg 4. Grades
bc73 = 73 ≥ 11 → Erfolg 7. Grades      |    bc73 = 73 ≥ 18 → Erfolg 6. Grades      |     bc73 = 73 ≥ 18 → Erfolg 6. Grades
bc73 = 73 ≥ 23 → Erfolg 6. Grades      |    bc73 = 73 ≥ 32 → Erfolg 5. Grades      |     bc73 = 73 ≥ 85 → Misserfolg 2. Grades
bc73 = 73 ≥ 15 → Erfolg 6. Grades      |    bc73 = 73 ≥ 50 → Erfolg 3. Grades      |     bc73 = 73 ≥ 59 → Erfolg 2. Grades
bc73 = 73 ≥ 77 → Misserfolg 1. Grades      |    bc73 = 73 ≥ 33 → Erfolg 5. Grades      |     bc73 = 73 ≥ 50 → Erfolg 3. Grades
bc73 = 73 ≥ 62 → Erfolg 2. Grades      |    bc73 = 73 ≥ 41 → Erfolg 4. Grades      |     bc73 = 73 ≥ 58 → Erfolg 2. Grades
bc73 = 73 ≥ 62 → Erfolg 2. Grades      |    bc73 = 73 ≥ 12 → Erfolg 7. Grades      |     bc73 = 73 ≥ 21 → Erfolg 6. Grades
bc73 = 73 ≥ 33 → Erfolg 5. Grades      |    bc73 = 73 ≥ 80 → Misserfolg 1. Grades      |     bc73 = 73 ≥ 22 → Erfolg 6. Grades

bc83 = 83 ≥ 94 → Misserfolg 2. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 97 → Misserfolg 2. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 4 → Erfolg 8. Grades
bc83 = 83 ≥ 17 → Erfolg 7. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 57 → Erfolg 3. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 44 → Erfolg 4. Grades
bc83 = 83 ≥ 24 → Erfolg 6. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 68 → Erfolg 2. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 5 → Erfolg 8. Grades
bc83 = 83 ≥ 30 → Erfolg 6. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 43 → Erfolg 5. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 16 → Erfolg 7. Grades
bc83 = 83 ≥ 21 → Erfolg 7. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 87 → Misserfolg 1. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 33 → Erfolg 6. Grades
bc83 = 83 ≥ 85 → Misserfolg 1. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 30 → Erfolg 6. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 31 → Erfolg 6. Grades
bc83 = 83 ≥ 5 → Erfolg 8. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 29 → Erfolg 6. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 3 → Erfolg 9. Grades
bc83 = 83 ≥ 74 → Erfolg 1. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 36 → Erfolg 5. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 100 → Misserfolg 2. Grades
bc83 = 83 ≥ 9 → Erfolg 8. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 90 → Misserfolg 1. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 56 → Erfolg 3. Grades
bc83 = 83 ≥ 72 → Erfolg 2. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 33 → Erfolg 6. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 33 → Erfolg 6. Grades
bc83 = 83 ≥ 20 → Erfolg 7. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 54 → Erfolg 3. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 78 → Erfolg 1. Grades
bc83 = 83 ≥ 88 → Misserfolg 1. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 96 → Misserfolg 2. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 6 → Erfolg 8. Grades
bc83 = 83 ≥ 33 → Erfolg 6. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 43 → Erfolg 5. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 85 → Misserfolg 1. Grades
bc83 = 83 ≥ 97 → Misserfolg 2. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 6 → Erfolg 8. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 99 → Misserfolg 2. Grades
bc83 = 83 ≥ 72 → Erfolg 2. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 40 → Erfolg 5. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 29 → Erfolg 6. Grades
bc83 = 83 ≥ 93 → Misserfolg 2. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 54 → Erfolg 3. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 42 → Erfolg 5. Grades
bc83 = 83 ≥ 33 → Erfolg 6. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 15 → Erfolg 7. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 83 → Erfolg 1. Grades
bc83 = 83 ≥ 40 → Erfolg 5. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 16 → Erfolg 7. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 92 → Misserfolg 1. Grades
bc83 = 83 ≥ 24 → Erfolg 6. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 58 → Erfolg 3. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 53 → Erfolg 4. Grades
bc83 = 83 ≥ 51 → Erfolg 4. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 99 → Misserfolg 2. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 5 → Erfolg 8. Grades
bc83 = 83 ≥ 64 → Erfolg 2. Grades      |    bc83 = 83 ≥ 66 → Erfolg 2. Grades      |     bc83 = 83 ≥ 7 → Erfolg 8. Grades
Wirklich reich ist, wer mehr Träume in seiner Seele hat, als die Realität zerstören kann...