Nur, um schonmal die Konsequenzen für diesen einfachen (aber für euch ja doch eher schwierigen Wurf laut Würfelbot) zu erklären:
Ihr bekommt bei Scheitern jeder 1 Strain, der sich nicht durch eine Übernachtung im Dschungel regenerieren lässt, über Advantages auf Würfen aber ganz normal (derzeit kriegt den also nur Barret). Threats bringen normal Strain, der sich aber durch Ruhe auch im Dschungel regeneriert. Advantages können ansonsten auch nach den normalen Regeln für
auf die Folgewürfel verwendet werden, notiert das dann aber irgendwo im Status. Falls ihr nen Triumph würfelt wird euer "Erschöpfungskonto" wie ich es jetzt mal nenne wieder auf 0 gesetz. Ist es eh schon bei 0, braucht ihr am nächsten Tag gar nicht würfeln.
Außerdem führe ich eine Liste über eure erfolgreichen oder gescheiterten Würfe und je mehr ihr die verhaut, desto mehr Erschöpfung sammelt ihr.