Autor Thema: Der Abgrund  (Gelesen 2331 mal)

Beschreibung: Dead-Thread

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Mhyr

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Der Abgrund
« am: 20.11.2015, 10:25:25 »
An die Riesenspinnen im Außenposten Velkynvelve verfüttert:

Tisuriel Durothil

Alignment: Chaotic Neutral
Race: Elf
Subrace: Sunelf
Class: Wizard
Archetype: (Bladesinger)
Background: Acolyte
Patron Deity: Shevarash
Languages: Common, Undercommon, Drow, Draconic, Elven

Size: medium
Speed: 30ft
HP (HD): 8 (1d6)
AC: 13 (10 + 3 Dex)

Melee: Iron Bar +0, 1d4 bludgeoning damage
Ranged:

STR 10 DEX 16 CON 14 INT 16 WIS 10 CHA 8

Passive Perception: 12

Proficiencies:
[Proficiency Bonus: +2]
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Armor: -
Weapons: Daggers, darts, slings, quarterstaff, light crossbows, shortsword, longsword, shortbow, longbow
Skills: Arcana, Insight, Investigation, Perception, Religion
Tools:

Spells:
Cantrips: Fire Bolt, Green-Flame Blade, Sword Burst, Minor Illusion
Level 1: Mage Armor, Shield

Class Abilities: Arcane Recovery

Racial Abilities: Darkvision, Keen Senses, Fey Ancestry, Trance, Elf Weapon Training, Cantrip

Background Ability: Shelter of the Faithful

Equipment:
- Undergarments
- A rusted iron bar that can be used as a club.
Wealth: -
Carrying Capacity:

Age: 156

Appearance (Anzeigen)

Story (Anzeigen)

Faction: -

Charakterbogen

Inspiration: -

HP:
8 / 8


Hit Dice:

AC: 13

Death Saves
Successes ☐☐☐
Failures ☐☐☐

Conditions:
- Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s attack rolls have disadvantage.
- The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.

Active Spells: -

Concentrating: -
Spells:
Cantrips: Fire Bolt, Green-Flame Blade, Sword Burst, Minor Illusion
Level 1 ☐☐: Mage Armor, Shield

Abilities
Arcane Recovery

Expendable Gear: -
« Letzte Änderung: 05.01.2016, 13:26:05 von Mhyr »
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Mhyr

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Der Abgrund
« Antwort #1 am: 24.05.2016, 12:04:08 »
Auf der Flucht aus dem Außenposten Velkynvelve von Riesenspinnen gefressen:

Amaryl Nilith Elavain

 
Alignment: Chaotic Neutral (Good Tendencies)
Race: Elf
Subrace: Wood Elf
Class: Druid
Archetype: (...)
Background: Explorer of the Deep
Patron Deity:
Languages: Common, elven, undercommon, druidic
Size: Medium
Speed: 35tf
HP (d8): 10
AC: 12 (10 + 2 Dex)
Melee: +1 (finesse +3)
Ranged: +3
STR 9 DEX 14 CON 14 INT 12 WIS 16 CHA 10
Passive Perception: 15 (10+2 Proficiency) + 3 (WIS)
Proficiencies:
[Proficiency Bonus: +2]
Saving Throws: Intelligence, Wisdom
Armor: light and medium armor, shields (all nonmetal)
Weapons:clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarterstaffs, scimitars, sickles, slings, spears, longsword, shortsword, shortbow, longbow
Skills: Perception (Elf), Nature (Druid) Medicine (Druid), Survival (Outlander), Stealth (Outlander)
Tools: Herbalist, Poisoner
Spells:
Spell Attack Modifier: 2 (Profiency) + 3 (WIS) = 5
Spell save DC: 8 + 2 (Profiency) + 3 (WIS): 13

Cantrips: Thorn Whip, Druidcraft

1. Level: Cure Wounds, Entangle, Animal Friendship, Purify Food and Drink

Class Abilities: Druidic, Spellcasting
Racial Abilities: WIS +1, DEX +2, Elf Weapon Training, Fleet of Foot, Mask of the Wild, Darkvision, Keen Senses (Perception), Fey Ancestry (save against charme, immunity against sleep spells) 
Background Ability:
Deep Delver: You have a knack for making your way in the deep places of the world. You can recall the twists and turns of passageways and tunnels such that you can always retrace your steps underground. You're also well acquainted with foraging and survival in the Underdark, and can determine when sources of food and water are safe to consume. You can always find sufficient food and water for yourself and up to five other people in the Underdark, as long as sustenance is available in the area.
Personality Trait: I distance myself from everyone, even those I care about.
Ideal:  Inquiry and curiosity are the pillars of progress.
Bond: You once had the opportunity to meet a circle of myconids – the mushroom folk of the Underdark. They offered you shelter and a chance to „meld“ using their telepathic spores, and you have yearned ever since to repeat that experience.
Flaw: I am too enamored of ale, wine, and other intoxicants.


Equipment:
- Undergarments
- 100-foot-long silk rope
Wealth: -
Carrying Capacity:
Age: 34
Story (Anzeigen)
Faction:
« Letzte Änderung: 24.05.2016, 12:04:41 von Mhyr »
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Mhyr

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Der Abgrund
« Antwort #2 am: 03.12.2016, 18:47:08 »
Im "Tempel" von einem Schwarzschlick gegobbelt worden:

Corwin Fundur´unkel

Alignment: Chaotic Good
Race: Gnome
Subrace: Forest Gnome
Class: Cleric (2)
Background: Acolyte
Patron Deity: Baravar Cloakshadow
Languages: Common, Gnomish, Celestial (BG), Elvish (BG)

Size: Small (2,55 Ft.)
Speed: 25
HP (HD): 14 (2HD)
AC: 12 (10 + 2 Dex)

Melee: +3
Ranged:  +3

STR 12 DEX 14 CON 13 IN 13 WIS 15 CHA 9

Passive Perception: 12 (10 + 2 (WIS))

Proficiencies:
[Proficiency Bonus: +2]
Saving Throws: Wis, Cha
Armor: Light Armour, Medium Armour, Shields
Weapons: All simple Weapons
Skills: Religion (Background), Insight (Background), Medicine (Class), Persuation (Class), Arcana (Domain)
Tools:

Spells:
Spell Attack Modifier: 2 (Profiency) + 2 (WIS) = 4
Spell save DC: 8 + 2 (Profiency) + 2 (WIS): 12
Cantrips:Minor Illusion (racial), Resistance, Sacred Flame, Spare the dying, Mage Hand (Domain), Light (Domain)
1. Level: Bane, Bless, Guiding Bolt, Cure Wounds
               Detect Magic (Domain), Magic Missile (Domain)

Class Abilities:
Spellcasting
Divine Domain: Arcana (2. Lvl: Turn Undead; Arcane Abjuration)
                         

Racial Abilities:
Darkvision: 60ft.
Gnome Cunning: advantage on INT, WIS, CHA saves vs magic
Natural Illusionist: minor illusion spell
Speak with Small Beasts: communicate simple ideas with Small or smaller Beasts

Background Ability: -
Personality Trait: I am tolerant of other faiths and respect the worship of other gods
Ideal: Carity: I always try to help those in need, no matter what the personal cost
Bond: I owe my life to the priest who took me in when my parents died.
Flaw: I put too much trust in those who wield power within my tempels hierachy.

Equipment:
- Undergarments
- A 5-foot-long strand of silk rope.
- Kurzschwert
- Component Pouch
- Healer Kit
- Heiliges Symbol
- Krähenfüße [10]

Wealth: -
Carrying Capacity:

Age: 51

Corwin ist selbst für einen Waldgnom kleingewachsen (78 cm), weist dafür aber eine massigebreite Statur (15 kg) auf. Die scharzen Haare stehen unbändig ab und lassen sich auch durch Kämmen nicht bändigen. Der Gnomkleriker hat grüne Augen, eine breite Nase sowie einen strubbeligen Vollbart, der ebenso wie seine Kopfhaare ungepflegt und wild aussieht.
Corwins frühesten Erinnerungen sind nicht weiter der Rede wert. Behütet aufgewachsen im Schutze seiner Familie verbrachte er viel Zeit in den Wäldern in der Umgebung des Gnomenheims. Doch das behagliche Leben änderte sich, als sein ewig unruhiger Bruder  Floki Fremde in ihr Heim führte und diese Corwins Eltern ermorden. Corwin war zu der Zeit nicht anwesend, doch als er später wiederkam und sowohl seine Eltern wie auch seinen Bruder in ihrem Haus im eigenen Blut liegen sah, ging er davon aus, dass alle getötet worden wären und floh von diesem Ort, der ihm nun kein Zuhause mehr war.
 Nachdem er monatelang durch die Wildnis geirrt war, traf er  in Elturel auf einen alten, hinkenden Waldgnom, der sich dem Jungspund annahm und ihm zeigte, wie man sich alleine unter Menschen und anderen Großgewachsenen durchschlug. Nachdem sie einige Zeit durch Städte und Wälder der Schwertküste gezogen waren, stellte ihm Rissat, wie er sich nannte, Baravar Schattenmantel vor und weihte ihn in die Mysterien des Glaubens ein. Jahrelang war Rissat der einzige Waldgnom, mit dem Corwin längere Zeit verbrachte und dem er vollkommen vertraute, bis zu jenem Abend, als Rissat auf der Straße zusammenbrach und Blut spuckte. Corwin brachte seinen Lehrmeister mit Hilfe eines vorbeifahrenden Händlers in das nächste Gasthaus, wo der alte Gnom schließlich verstarb. Vor seinem Tod er zählte er Corwin noch von der Krankheit, die in ihm wüstete und sich schon seit Jahren durch seinen Körper fraß. Und er erzählte ihm auch, dass sein Bruder Floki noch leben würde. Zutiefst überrascht von dieser Nachricht machte sich der Baravar-Akolyt in den nächsten Jahren auf die Suche nach seinem Bruder.  Doch wie ein glitschiger Aal konnte war dieser lange nicht zu fassen, ehe  es Corwin endlich gelang, Kontakt zu ihm herzustellen. Am Rand des Scharfzahnwaldes kam es nach zwei Dekaden zu Wiedersehn der Brüder, bei dem nicht nur freundliche Worte gewechselt wurden. Doch in dem Moment, wo vieles ausgesprochen und geklärt war und Corwin sich freute, mit seinem Bruder in den nächsten Jahren auf Wanderschaft gehen zu können, wurde ihm plötzlich schwarz vor Augen …

Faction:
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Der Abgrund
« Antwort #3 am: 11.01.2017, 09:42:45 »
Im "Tempel" von einem Schwarzschlick gegobbelt worden:

Orel Sturmreiter

Alignment: Lawful neutral
Race: Variant Human
Subrace: Damaran
Class: Fighter 2
Martial Archetype: coming with 3rd level
Background: Soldier of Longsaddle
Patron Deity: Helm
Languages: Common, Dwarvish

Size: Medium
Speed: 30 ft.
HP (HD): 20 (2d10)
AC: 17 (13 +1 Dex +2 Shield +1 fighting style)
AC: 15 (13 +1 Dex +1 fighting style)

Melee: +3
Ranged: +1

STR 16 DEX 12 CON 14 INT 13 WIS 12 CHA 8

Passive Perception: 13

Proficiencies:
[Proficiency Bonus: +2]
Saving Throws: STR, CON
Armor: All armor, shields
Weapons: All simple, all martial
Skills: Athletics (Soldier), Intimidation (Soldier), Perception (Fighter), Survival (Fighter), History (Human)
Tools: Dice set, vehicles (land)

Spells: -

Feats: Polearm Mastery

Class Abilities: Fighting style (Defense), Second Wind, Action surge 1/day

Racial Abilities: Ability Score Increase, Feat, Skills

Background Ability:
Military Rank (Officer): Soldiers loyal to your former military organization
still recognize your authority and influence, and they defer to you if they are of a lower rank. You can invoke your rank to exert influence over other soldiers and requisition simple equipment or horses for temporary use. You can also usually gain access to friendly military encampments and fortresses where your rank is recognized.
Personality Trait: I’ve lost too many friends, and I’m slow to make new ones.
Ideal: Nation, My city, nation or people are all that matter.
Bond: Years ago, i lost people i loved in a raid by creatures from the underdark. They disappeared without a trace, and ive always wondered wether they might still be alive and held as prisoners.
Flaw: I’d rather eat my armor than admit when I’m wrong.

Equipment:
- Undergarments 0 lb.
- Chainshirt (lost 1 AC point due to acid damage by a black pudding) 20 lb.
- Halberd 12 lb.
- Shortsword 2 lb.
- Dagger 1 lb.
- Shield 6 lb.
- Improvised club 2 lb.
- 1x Caltrops bag 2 lb.
Wealth: 0 gp, 0 sp, 0 cp
Carrying Capacity: 240 pounds

Age: 28

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Faction: Longsaddle military
« Letzte Änderung: 11.01.2017, 09:43:21 von Mhyr »
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Der Abgrund
« Antwort #4 am: 11.01.2017, 10:16:02 »
Verschollem im undurchdringlichen Schwarz eines unterirdischen Flusslaufs:

Floki Fundur'unkel "Furunkel"

Alignment: Chaotic Neutral (Good tendencies)
Race: Gnome
Subrace: Forest Gnome
Class: Rogue
Archetype: (Arcane Trickster)
Background: Urchin ( streets of whereever)
Patron Deity: Baravar Cloakshadow
Languages: Common, Gnome

Size: Small
Speed: 25ft.
HP (HD): 13 (2HD)
AC: 13

Melee: +3
Ranged: +3

STR 10 DEX 16 CON 10 INT 16 WIS 14 CHA 8

Passive Perception: 16 (10 +2 Wis, +2x2* Prof-Bonus)

Proficiencies:
[Proficiency Bonus: +2]
Saving Throws: DEX, INT
Armor: light
Weapons: simple, hand crossbow, logsword, rapier, shortsword
Skills: Sleight of Hand (Urchin), Stealth (Urchin), Perception* (Rogue), Investigation (Rogue), Deception (Rogue), Acrobatics (Rogue)
Tools: Disguise Kit (Urchin), Thieves Tools* (Urchin + Rogue)

Spells:
minor illusion (racial)

Class Abilities:
Expertise: proficiency bonus doubled* for: thieves tools, perception
Sneak Attack: +1d6 damage, if attack has advantage
Thieves Cant
Cunning Action

Racial Abilities:
Darkvision: 60ft.
Gnome Cunning: advantage on INT, WIS, CHA saves vs magic
Natural Illusionist: minor illusion spell
Speak with Small Beasts: communicate simple ideas with Small or smaller Beasts

Background Ability:
City Secrets: while not in combat, travel at normal speed through cities
Personality Trait: I only sleep with my back on a wall!
Ideal: Change!
Bond: My parents died, because of a mistake I made. That will never happen again. (criminal bond!)
Flaw: People who can't take care of themselves, get what they deserve.

Equipment:
- Undergarments
- A 5-foot-long strand of silk rope.
Wealth: -
Carrying Capacity:

Age: 35

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Faction: none
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