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Autor Thema: Kampfaktionen  (Gelesen 63981 mal)

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Adalbert

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Kampfaktionen
« Antwort #30 am: 31.10.2005, 09:39:58 »
 "Na gut." knurrt Adalbert, das Weiß seiner Augen nimmt eine ungewöhnlich rote Farbe an.

Er versucht mit eine m gut gezielten Schlag den Shifter zu treffen.  

Quentaro

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Kampfaktionen
« Antwort #31 am: 31.10.2005, 10:11:34 »
 Sharn Sewer:

Runde 3

Initiative:
23 Devan
21 Julissia
18 Tropf
7   Sturmpionier
6   Adalbert
3   Gegner

Status:
Devan: sterbend (-3 TP)
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt, magic weapon on flail (3), shield of faith (3)
Adalbert: schwer verletzt (4/12 TP), shield of faith (1)

Backstabber: ausgeschaltet
Shifter1: schwer verletzt, razorclaw (3)
Shifter2: unverletzt, razorclaw (3)

http://i11www.ira.uka.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/sewer2.htm' target='_blank'>Karte

Sturmpionier

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Kampfaktionen
« Antwort #32 am: 31.10.2005, 10:30:18 »
 Sturmpionier wirft einen schnellen Blick die Treppe hinab um den Lärm und die Bewegung zu erklären, doch er kann nicht viel erkennen: mehr Feinde unten
Er wird jedoch nicht seine Position verlassen und gefallenen Kameraden aufgeben. Umso eiliger schmettert wieder sein Flegel auf das Metall des Feindes, wobei seine  Augen angestrengt nach der Silhouette des Feindes suchen. Sein wuchtiger Flegelschlag, arkan verstärkt, streckt den Feind scheppernd nieder.
Nach unten gewandt sagt er: "Status nominal. Positiv jetzt. Devan Heiler. Status?" Sein Kopf steht dabei schräg. Mit einem Satz und viel spritzendem Kanalisationswasser steht der massive Kriegsgeschmiedete am Fuss der Treppe, blickt blitzschnell zwischen seinen Kampfgefährten umher und nimmt die Shifter ins Visir:
"Ergebt Euch oder harrt Eurer Vernichtung."
Sofort entgegnet er den Shiftern und beginnt wieder seinen Flegel zu schwingen.

Zerstöre Backstabber, Bewegung nach to J19

Julissia

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Kampfaktionen
« Antwort #33 am: 31.10.2005, 11:11:51 »
 "Ihr habt es nicht anders gewollt!"

Wieder spricht Julissia fremdartige Worte aus, nimmt mit einer kreiselnden Geste den maskenartig ums Gesicht gewickelten Schal vom Gesicht und schleudert ihn dem unverletzten Wandler entgegen. Im Fluge versteift sich der Schal, bis er wie eine metallene Klinge auf das Wesen zu saust.


Standard Action: Cast "Iron Scarf" on Shifter 2; move action - die lasse ich frei, damit mir Tropf die Fackel geben kann

Adalbert

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Kampfaktionen
« Antwort #34 am: 31.10.2005, 11:14:43 »
 Adalbert holt erneut mit seinem Langschwert aus um einem der Shifter den Gnadenstoß zu versetzen.

Mögen mir die Götter meine Handlung verzeihen, abe res gibt keinen anderen Weg.

Attack Shifter 1

Tropf

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Kampfaktionen
« Antwort #35 am: 31.10.2005, 11:38:15 »
 Tropf drückt der Gnomin die Fackel in die Hand und zieht seinen Morgenstern. Er stellt sich neben Adalbert und drischt auf den Wandler ein.


Fackel weitergeben als Free Action; Draw Weapon; 5ft Step nach J18; Attack Shifter 1

Quentaro

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Kampfaktionen
« Antwort #36 am: 31.10.2005, 11:47:26 »
 Sharn Sewer:

Kampfende

Status:
Devan: kritisch (1/7 TP)
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt, magic weapon on flail (3), shield of faith (3)
Adalbert: schwer verletzt (4/12 TP), shield of faith (1)

Backstabber: zerstört
Shifter1: sterbend
Shifter2: sterbend

Quentaro

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Kampfaktionen
« Antwort #37 am: 06.11.2005, 21:51:22 »
 Beetle Swarm:

Surprise Round

Initiative:
18a Beetle Swarm
18b Devan
15  Adalbert
9   Sturmpionier


Status:
Devan: verletzt (4/7 TP)
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: schwer verletzt (3/12 TP)

Beetle Swarm: unverletzt

http://i11www.ira.uka.de/~rgoerke/DND/FF/LynaxMap/ruins.htm' target='_blank'>Karte

Sturmpionier

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Kampfaktionen
« Antwort #38 am: 07.11.2005, 12:47:44 »
 Sturmpionier, der bestürzt wahrnimmt, dass er als einziger brennendes Feuer hat, schaltet schnell. Er macht einen schnellen Schritt zurück zu Julissia und Tropf und hält seine geöffnete Öllampe hoch, damit Fackeln daran angezündet werden können.
"Klinge nützen hier nichts, kämpft mit Fackeln!"

5ft Schritt nach N5, öffne Lampe

Devan Falkenflug

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Kampfaktionen
« Antwort #39 am: 07.11.2005, 19:55:28 »
 "Auch Fackeln sind hier so gut wie nutzlos, da muss rechtes Feuer rein.", knurrt Devan und zieht eine Flasche Alchimistenfeuer aus der Tasche.

Draw Alchimist Fire

Adalbert

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Kampfaktionen
« Antwort #40 am: 07.11.2005, 20:58:40 »
 "Feuer, feuer.", murmelt Adalbert und macht einen großen Schritt bei Seite und zieht eine Fackel an seinem Gürtel hängend heraus.

Step M6, draw torch

Quentaro

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Kampfaktionen
« Antwort #41 am: 07.11.2005, 22:18:12 »
 Beetle Swarm:

1. Runde

Initiative:
18a Beetle Swarm
18b Devan
15  Adalbert
14 Julissia
13 Tropf
9   Sturmpionier


Status:
Devan: verletzt (4/7 TP)
Julissia: verletzt (3/5TP), http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#nauseated' target='_blank'>nauseated
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: kritisch (1/12 TP)

Beetle Swarm: unverletzt

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Sturmpionier

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Kampfaktionen
« Antwort #42 am: 07.11.2005, 22:42:09 »
 Sturmpionier wartet ab, bis möglichst viele seiner Gefährten ihre Fackeln an seiner Lampe entzündet haben.
(Wenn jemand die Lampe will) Er drückt jemandem die Lampe in die Hand.
(Wenn sie keiner nimmt) Dann stellt er seine Lampe auf den Boden.
Nun beginnt er mit der freien Hand aus seinem Rucksack ein Kännchen Öl herauszukramen.
"Zieht Euch zurück aus der Käferarmee"
 

Julissia

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Kampfaktionen
« Antwort #43 am: 08.11.2005, 01:53:21 »
 Julissia quieckt auf und rennt panisch aus dem Schwarm der kleinen Krabbelviecher. Hastig versucht sie, die lästigen Tierchen von sich loszureißen und weit weg von sich zu werfen. Übelkeit steigt in ihrem Magen auf, als sie die unzähligen Bisse und Stiche der ekligen Geschöpfe spürt und die vielen geröteten, angeschwollenen Wunden sieht.

move to P4

Tropf

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Kampfaktionen
« Antwort #44 am: 08.11.2005, 12:10:27 »
 Tropf zieht seine Fackel aus dem Gürtel und entzündet sie an Sturmpioniers Lampe. Dann nimmt er ihm die Lampe ab und geht einen Schritt zurück.

Draw torch, move to N4



 

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