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Autor Thema: Kampfaktionen  (Gelesen 63336 mal)

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Quentaro

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Kampfaktionen
« Antwort #105 am: 05.12.2005, 12:27:24 »
 Die vergessene Schmiede - Iron Defenders

Runde 4:

Initiative:
Iron Defenders
Sturmpionier
Adalbert
Devan
Julissia
Tropf


Status:
Devan: kritisch (1/7 TP)
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: kritisch (3/12 TP)

ID 1: unbeschädigt
ID 2: unbeschädigt

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Julissia

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Kampfaktionen
« Antwort #106 am: 05.12.2005, 12:51:14 »
 Sobald Tropf oben angekommen ist, lässt die Gelehrte das Seil erneut in das Loch im Dach herunter und beginnt vorsichtig hinunterzuklettern. Mit wachsender Besorgnis beobachtet sie die Lage unten.

2xKlettern, DC 5

Sturmpionier

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Kampfaktionen
« Antwort #107 am: 05.12.2005, 12:59:47 »
 Sturmpionier sieht wie die nachrückenden Truppen in einer misslichen Lage sind. Wieder versucht er die Aufmerksamkeit der Bestien auf sich zu lenken - damit sich die bereits Verwundeten sammeln können. Das Schild vorgehalten marschiert er in einem Bogen um die metallenen Wächter und bleibt dann neben Adalbert stehen um einen kraftvollen Hieb gegen seinen Angreifer zu setzen, denn dieser scheint durch Devan leicht abgelenkt.

Move to B4, Angriff gegen Metallhund 1 (C4)

Adalbert

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« Antwort #108 am: 05.12.2005, 15:14:58 »
 Wenn aufstehen move equal ist: Adalbert erhebt sich mühsam und schlägt mit voller Kraft auf den Iron Defender vor ihm ein.

aufstehen, attack

Wenn round action:Adalbert steht langsam wieder auf, er braucht durch seine starke Verletzung so lange, dass ihm keine Zeit mehr für eine andere Aktion bleibt.

aufstehen

Devan Falkenflug

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« Antwort #109 am: 05.12.2005, 21:16:17 »
 Devan zieht sein Rapier und rammt es mit seiner ganzen Kraft in den metallenen Hund vor sich.

Draw Rapier, Attack C4

Quentaro

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« Antwort #110 am: 05.12.2005, 21:41:27 »
 Die vergessene Schmiede - Iron Defenders

Runde 5:

Initiative:
Iron Defenders
Sturmpionier
Adalbert
Devan
Julissia
Tropf


Status:
Devan: tot
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: kritisch (3/12 TP)

ID 1: zerstört
ID 2: unbeschädigt

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Sturmpionier

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« Antwort #111 am: 05.12.2005, 22:04:08 »
 Sturmpionier analysiert die Lage in dieser Schlacht, Devan ist schwer getroffen zu Boden gegengen, jedoch hat er mit seinem letzten Hieb einen der Feinde ausgeschaltet. Er entscheidet zu versuchen seinen Gefährten weiter Luft zu verschaffen, er spurtet los und rammt mit Schild und Flegel zugleich gegen den Eisernen Verteidiger an, in dem Versuch diesen mit Gewalt von Devan, Adalbert und dem Seil wegzudrücken, er ruft "Devan Boden, Hilfe"

Bull Rush, danach zwischen Feind und Devan positionieren. Wenn Bull Rush erfolglos: Bewegung nach D3 (gegen Uhrzeigersinn)

Adalbert

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« Antwort #112 am: 05.12.2005, 22:10:10 »
 Auch Adalbert sieht aus dem Augenwinkel wie Devan fällt, er hebt sein Langschwert und versucht den letzten Iron Defender auszuschalten: "Dafür wirst du büßen, Drecksvieh"

1,5 ft-step to C4, attack

Julissia

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Kampfaktionen
« Antwort #113 am: 06.12.2005, 00:07:49 »
 Julissia zuckt im Klettern zusammen, als sie den heftigen Treffer, der Devan fällt, mitbekommt. Das muss ja schrecklich weh getan haben!... Schnell, ich muss ihm das Öl bringen!
Noch weiß die Gelehrte nicht, dass der junge Mensch tot ist...

2xKlettern

Quentaro

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« Antwort #114 am: 06.12.2005, 10:43:38 »
 Die vergessene Schmiede - Iron Defenders

Runde 6:

Initiative:
Iron Defenders
Sturmpionier
Adalbert
Devan
Julissia
Tropf


Status:
Devan: tot
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: unverletzt
Adalbert: kritisch (3/12 TP)

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ID 2: unbeschädigt

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Sturmpionier

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« Antwort #115 am: 06.12.2005, 12:01:47 »
 Nachdem sich der Vierbeiner nicht von dem gefallenen Devan wegdrücken liess, mach Sturmpionier einen taktischen Seitschritt um den Wächter mit Adalbert in die Zange zu nehmen und holt zu einem mächtigen Hieb aus. Sein Flegel schmettert auf die Eisenplatten nieder.

5ft Schritt nach c2, Angriff

Julissia

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Kampfaktionen
« Antwort #116 am: 06.12.2005, 12:10:14 »
 Unten angekommen, kniet Julissia vor dem in einer immer größer werdenden Blutlache liegenden Gefallenen nieder und führt eine kurze, aber systematische Untersuchung durch. Kommt schon, seid nicht tot!... Hätte ich bloß Anatomie studiert...

Untersuchen, k.A. was das für eine Aktion ist

Sollte ich annehmen, dass Devan noch lebt (und eine entsprechende Aktion frei haben):

In der Hoffnung, noch helfen zu können, holt die Gelehrte den Schlauch mit dem heilenden Öl hervor und flößt Devan die Substanz ein.

Sollte ich mir sicher sein, dass Devan tot ist (und eine entsprechende Aktion frei haben):

Er ist... tot... wirklich tot! Einen Augenblick lang wankt Julissia der Mut, und sie spürt Furcht, und auch Trauer, in sich aufsteigen. Da sie jedoch sieht, dass Adalbert sehr stark angeschlagen ist, macht sie sich daran, ihm den Schlauch mit der heilenden Flüssigkeit aus dem Tempel zukommen zu lassen. "Hier, Adalbert, nehmt das Heilöl!"
Nicht noch mehr Leichen, bitte...

Adalbert

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« Antwort #117 am: 06.12.2005, 15:44:38 »
 Adalbert sieht nur kurz zu Sturmpionier hinüber, um sich zu vergewissern, ob der Gegner wirklich zwischen ihnen in der Zange steht. Sofort danach lässt er sein Langschwert niederfahren.

attack, power attack 2

Quentaro

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Kampfaktionen
« Antwort #118 am: 06.12.2005, 17:29:06 »
 Die vergessene Schmiede - Iron Defenders

Runde 7:

Initiative:
Iron Defenders
Sturmpionier
Adalbert
Devan
Julissia
Tropf


Status:
Devan: tot
Julissia: unverletzt
Tropf: unverletzt
Sturmpionier: verletzt (9/13 TP)
Adalbert: kritisch (3/12 TP)

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Sturmpionier

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Kampfaktionen
« Antwort #119 am: 06.12.2005, 19:22:41 »
 Die Truppe ist nun nachgerückt, doch es gibt schon Verluste. Und auch er erlitt nun eine Beschädigung. Julissias Worte veranlassen Sturmpionier zu einer schnellen Neuüberdenkung der strategischen Situation, doch gibt es nun nur noch einen ungewissen Faktor. Und Sturmpionier wird sich dessen nun weiter annehmen. Er weiss nun in welchem Winkel er zuschlagen muss, und wuchtet seinen Flegel mit heroischer Präzision auf die bereits beschädigte Metallpanzerung - der kraftvolle Schlag hinterlässt einen tiefen Krater im Rumpf des vierbeinigen Konstrukts.

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