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Autor Thema: Kampfthread  (Gelesen 35229 mal)

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Kâliond Teluméhtar

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Kampfthread
« Antwort #30 am: 02.02.2006, 15:42:37 »
 Wieder vollführte der schwärzlich glitzernde Stahl in Kâlionds Hand einige schnelle Drehungen, bevor er dem hölzernen Stab ins Nichts folgte. Der hochgewachsene Shade warf einen zufriedenen Blick auf den Trümmerhaufen und schritt dann in Richtung seiner Gefährten.

[B]Mein Kompliment, Faer'thir[/B] ließ er Gargho telepathisch wissen, [B]eure Zauber besitzen neben ihrer Effizienz auch ein gewisses MAß an Unterhaltungswert.[/B] Sowohl an Gargho, als auch an Sanguix gerichtet kommuniziert er weiter: [B]Als formeller Anführer obliegt es wohl eurem Vorrecht, dem Kontrahenten den Todesstoß zu versetzen.[/B]




Movement nach M11, dann Kommunikation
 

Shar

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« Antwort #31 am: 02.02.2006, 19:36:00 »
 Der Kalyarut baumelt noch immer von der Schnur und versucht scheinbar gar nicht sich zu berfreien. Er holt mit seinem Langschwert aus und und schlägt zweimal auf Sanguix ein
angriff
miss chance 1d100 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">97
1d20+12 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">24 krit 1d20+12 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">28
dmg 1d8+5 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">8 - double damage on krit

angriff 2
miss chance 1d100 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">32
1d20+7 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">8 krit 1d20+7 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">20
dmg 1d8+5 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">8 - double damage on krit

Farsay Awindal

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« Antwort #32 am: 02.02.2006, 19:50:58 »
 [I]So ist es doch die Macht Shars persönlich, die diesen Kampf beendet?[/i] fragt der wieder zu kräften gekommene Priester laut. Er macht sich bereit 2 Zauber aus Shars Gewebe zu manifestieren
Defensiv Zaubern:
1. 1w20+20 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">34
2. 1w20+20 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">31

1. Klingenbarriere um sich herum
Zauberresi: 1w20+13 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">27
13w6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">41 dam

2. schnelles inflict critical
Zauberresi: 1w20+13 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">31
4w8+14 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">31 dam
 
TP: -10 / 57

aktives Bestiarium: -
Bestiengeist der Konstitution TP: -

Gargho Faerilil

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« Antwort #33 am: 02.02.2006, 21:36:00 »
 Gargho lächelte spöttisch, als er bemerkte, dass die Kreatur immer noch nicht zerstört war. Langsam trat er an sie heran, murmelte ein Wort und streckte seine rechte Hand mit fünf gespreizten Fingern in Richtung der Kreatur aus. An jedem Finger bildete sich ein verdichteter Schatten, der auf die Kreatur zuraste und unweigerlich sein Ziel fand.
Bewegung nach N-4.

Magic Missile: 5d4+5 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">22 Schaden, Zauberresistenz: 1d20+15 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">35
TP: 68/68, RK: 28, touch 18, flat-footed 25, 20% miss
Momentane Zauber (CL): Unsichtbares sehen (15), Magie entdecken (15), Mächtige Magierrüstung (15), Heroes’ Feast (15), Seeming (15), Misdirection (5), Nondetection (5)

Shar

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Kampfthread
« Antwort #34 am: 02.02.2006, 22:40:18 »
 Rundenzusammenfassung:

Mit siegessicherem Glänzen in den grauen Augen macht Sanguix einen Schritt auf den malträtierten Kolyarut zu und lässt Faer'nex zweimal auf das hängende Konstrukt herabsausen.
Die Rüstung des Konstrukts erwieß sich als stärker als erwartet, und so verfehlten beide ihrer Schläge

Wieder vollführte der schwärzlich glitzernde Stahl in Kâlionds Hand einige schnelle Drehungen, bevor er dem hölzernen Stab ins Nichts folgte. Der hochgewachsene Shade warf einen zufriedenen Blick auf den Trümmerhaufen und schritt dann in Richtung seiner Gefährten.

Mein Kompliment, Faer'thir ließ er Gargho telepathisch wissen, eure Zauber besitzen neben ihrer Effizienz auch ein gewisses MAß an Unterhaltungswert. Sowohl an Gargho, als auch an Sanguix gerichtet kommuniziert er weiter: Als formeller Anführer obliegt es wohl eurem Vorrecht, dem Kontrahenten den Todesstoß zu versetzen.
Und er dürfte wohl nicht mehr allzulange warten müssen

Der Kalyarut baumelt noch immer von der Schnur und versucht scheinbar gar nicht sich zu berfreien. Er holt mit seinem Langschwert aus und und schlägt zweimal auf Sanguix ein
Die Faer'thiar war jedoch zu Geschickt für das baumelnde Ding, so geriet Sanguix nicht mal ansatzweise in Gefahr, getroffen zu werden.

So ist es doch die Macht Shars persönlich, die diesen Kampf beendet? fragt der wieder zu kräften gekommene Priester laut. Er macht sich bereit 2 Zauber aus Shars Gewebe zu manifestieren
Die Klingenbarriere zeigte volle Wirkung wenn das Metall der Machiene auch sehr hart erschien - der Kolyarut hatte am Seil hängend keine Möglichkeit auszuweichen.
Der Negative Energieeffekt jedoch zeigte keinerlei Wirkung an dem Konstrukt.


Gargho lächelte spöttisch, als er bemerkte, dass die Kreatur immer noch nicht zerstört war. Langsam trat er an sie heran, murmelte ein Wort und streckte seine rechte Hand mit fünf gespreizten Fingern in Richtung der Kreatur aus. An jedem Finger bildete sich ein verdichteter Schatten, der auf die Kreatur zuraste und unweigerlich sein Ziel fand.

Nach den beiden harten Treffern scheint er schon deutlich geschwächt zu sein. Ein lautes Knattern ist nun hörbar

http://img319.imageshack.us/img319/5152/showkampfr55wj.jpg' target='_blank'>Kampfkarte Runde 5

1.Sanguix (17) +11HP
2.Kaliond (17)
3.Kolyarut 2 (11) - -51Dmg [Von Garghos Hängen betroffen (-2 attack)]
4.Farsay (11)
6.Gargho (10) +18HP

Sanguix Verenal

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Kampfthread
« Antwort #35 am: 02.02.2006, 23:27:06 »
 [I]"Abscheulich. Elende Metallhüllen, denen man nicht einmal das Leben entreißen kann!"[/I], flucht Sanguix in Gedanken, während sie erneut mit ihrem grausigen Morgenstern auf den Kolyarut eindrischt.
Voller Angriff: 1. 1w20+12 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">13, Schaden 1w8+6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">8 + 2w6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">2; Wenn Bedrohung 1w20+12 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">26, Zusatzschaden 1w6+6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">7
2. 1w20+7 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">10, Schaden 1w8+6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">14 + 2w6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">6; Wenn Bedrohung 1w20+7 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">8, Zusatzschaden 1w6+6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">8

Kâliond Teluméhtar

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« Antwort #36 am: 03.02.2006, 18:49:07 »
 
Zitat
Ohne Antwort erhalten zu haben zuckt Kâliond mit den Schultern - So nehme ich dies als Rechtfertigung, dieser lächerlichen Belustigung selbst ein Ende zu setzen
Er lässt beide Wands wieder in seinen Händen erscheinen und zielt kurz..


Double wand wielder:

Attack (orb of force) touch + 20 1d20+20 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">34 (gelte ja als invisible - flat footed enemy) - crit : 1d20+20 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">23
damage: 10d6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">41
crit: 20d6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">67
Attack, (orb of acid, lesser) touch + 20 1d20+20 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">31; crit: 1d20+20 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">28
damage: 5d8 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">27
crit:10d8 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">38
 

Kâliond Teluméhtar

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« Antwort #37 am: 03.02.2006, 18:51:28 »
 argh, die Quote - Funktion  :huh:
Ohne Antwort erhalten zu haben zuckt Kâliond mit den Schultern - [i]So nehme ich dies als Rechtfertigung, dieser lächerlichen Belustigung selbst ein Ende zu setzen [/i]
Er lässt beide Wands wieder in seinen Händen erscheinen und zielt kurz..

Shar

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« Antwort #38 am: 03.02.2006, 21:49:06 »
 Kampfende:

Mit siegessicherem Glänzen in den grauen Augen macht Sanguix einen Schritt auf den malträtierten Kolyarut zu und lässt Faer'nex zweimal auf das hängende Konstrukt herabsausen.
Jedoch war sie mit Faer'nex ohne Erfolg. Beide Schläge verfehlten ihr Ziel.

Ohne Antwort erhalten zu haben zuckt Kâliond mit den Schultern - So nehme ich dies als Rechtfertigung, dieser lächerlichen Belustigung selbst ein Ende zu setzen
Er lässt beide Wands wieder in seinen Händen erscheinen und zielt kurz...
Kaliond beherrschte den Umgang mit seinen Stäben sichtlich, denn auch diesmal sank seine Trefferquote nicht unter 100%, beide Kugeln fanden ihr Ziel und zerschlugen Rüstung und Körper der Maschiene, so das sie funktionsunfähig zu Boden ging...

Der Kampf ist damit beendet.

Shar

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Kampfthread
« Antwort #39 am: 04.02.2006, 00:32:44 »
 Und weiter gehts....Shar schickt euch die nächsten Gegner...diesmal werden meiner Einschätzung nach nicht alle überleben, wenn ihr das überhaupt schaffen könnt. Mal sehen.

"Wieder wird euch schwarz vor Augen und als ihr wieder zu euch kommt, befindet ihr euch in einer Ähnlichen, wenn auch leicht veränderten Umgebung. Diesmal ist Die Deckte jedoch mindestens 50ft über euch"

In der westlichen Ecke des Raumes wartet ein Grauenvolles Wesen der Zerstörung, gesandt direkt aus dem Höllenfeuer. So groß wie 2 Menschen, hat der weibliche Dämon einen humanodien oberkörper mit 6 Händen. Unterhalb dieses Körpers hat der Dämon die Form einer gewaltigen Schlagen. Der Dämon scheint eine wandelnde Vernichtungsmaschine zu sein.

Bild:http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG41.jpg' target='_blank'>Dunkelheit
(Nein nicht der Balor  :D )

In der Östlichen Ecke fliegt ein Gesandter aus Celestia, ein Engel, der scheinbar hier ist um euren unheiligen Machenschaften ein für alle Mal ein jähes Ende zu bereiten.

Bild:http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG12.jpg' target='_blank'>Licht
Es ist der mittlere...

So seltsam es klingen mag, aber scheinbar hat sich Licht und Dunkelheit zusammengerottet, um euch zu töten.

http://img416.imageshack.us/img416/3773/showkampf2r10mq.jpg' target='_blank'>Kampfkarte Runde 1

Initiative
Keltas: 1d20+3 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">8+5 Nervesskitter
Farsay: 1d20+2 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">8
Kâliond 1d20+10 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">21
Sanguix 1d20+3 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">17
Engel 1d20+8 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">21
Dämon 1d20+4 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">21

Ich poste jetzt noch die Reihnenfolge und dann kannst losgehen. Schreit in eurem ersten Post die aktiven Zauber. (selbe regel wie vorhin)

Shar

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Kampfthread
« Antwort #40 am: 04.02.2006, 01:26:03 »
 Initiative:
1.Kâliond  (21)
2.Engel (21)
3.Dämon (21)
4.Sanguix (17)
5.Keltas (13)
7.Ghargo (12) (mit Nervesskitter)
6.Farsay (8)
 

Kâliond Teluméhtar

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« Antwort #41 am: 04.02.2006, 11:24:53 »
 Ohne zu zögern setzt Kâliond zu einem machtvollen Zauber an.
Er äußert eine einzelne dunkle Silbe und zwingt mit einer ziehenden Geste der rechten Hand das Gewebe Mystras dazu, ihm zu gehorchen, ihn nach seinem Willen zwischen en Ebenen der Materie und des Äthers reisen zu lassen.
Dann schreitet er gefasst mit konzentriertem Gesichtsausdruck auf die nächste Bresche in der violetten, dunklen Kristallmauer zu, wobei sich während seiner Schritte zwei Stäbe in seinen Händen manifestieren.
Ein kleiner Stab aus dunkel glitzerndem Metall in seiner rechten Hand,
ein zweiter Stab aus bleicher Keramik, versehen mit Symbolen der nekromantischen Künste, den ein dunkelroter Kristall ziert.

In der Ecke angekommen zieht er die Schatten um sich zusammen, wird dunkler, nebelhafter und ist schließlich selbst ein Teil der dunklen Einbuchtung.



Castet Greater Blink ,
Knowl. the planes: 1d20+10 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">22 - demon
Knowl. the planes: 1d20+10 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">18 - angel
Hide: 1d20+28 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">36, Movement nach  O 10, , Wands gezogen: Orb of force, enervation (ja ich weis, SR... grmbl

Shar

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Kampfthread
« Antwort #42 am: 04.02.2006, 17:29:13 »
 Mit himmlischer Eleganz fliegt der Vertreter Celestias vor und bleibt halb um die Ecke stehen, sodass ihm die südliche Wand der "H"-förmigen Wand gerade noch Deckung gibt. [B]"Verendet Diner der Schatten[/B]". Er erhebt sein Schwert und eine heilige Säule aus heißen Flammen steigt aus dem Boden. Gleich danach ertönt ein schriller Ton aus dem Mund des Engels, wie Kaliond erkennt, ein perfektes 3-gestrichenes "c". Ihr erkennt jedoch alle, das es sich um [Power Word Stun] handelt.
Flame Strike: Effekt auf Sanguix, Gargho, Farsay und Keltas
Damage 15d6 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">56: reflex halves. Half damage is divine.
Saves: gegen DC 21
Gargho 1d20+13 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">26
Sanguix 1d20+15 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">34
Farsay 1d20+15 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">32
Keltas 1d20+27 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">47 reflex negates

Quickend Power Word Stun auf Keltas
SR: 1d20+17 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">29 gegen 24

Shar

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Kampfthread
« Antwort #43 am: 04.02.2006, 17:36:47 »
 Im letzten Post vergessen. Der Engel steht jetzt auf AB/AC-15/16

Schwester Uz'ralkasa, ich forder ich dich auf mich in diesem Kampf zu unterstüzen, hört ihr den Dämon, der sich noch nicht in Sichtweite befindet sprechen. Danach bewegt sich die Dämon hinter das "S" in Deckung.
Mal sehen, vielleicht wirds jetzt gleich gaaanz übel.

Summon Tanar'ri: 1d100 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">32

Der Dämon steht jetzt auf N/O-15/16

Shar

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Kampfthread
« Antwort #44 am: 04.02.2006, 17:38:47 »
 Und vorhin eure SR gegen Blade Barrier vergessen:

1d20+17 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">31 gegen Sanguix (24)
1d20+17 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">25 gegen Gargho (28)
1d20+17 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">24 gegen Farsay (24)
1d20+17 = http://games.dnd-gate.de/dice.gif) no-repeat">19 gegen Keltas (24)
 

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