Fendow SkordinWerte: Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Experience/Next Lvl: 3.000 / 6.000
Race: Whisper Gnome
Class: Rogue 3
Patron Deity: Mask
Hit Dice: 3D6 +6 (HD) Aktuell: 20/20
Initiative: +4 (DEX)
Speed: 30 ft.
Armor Class: 19 (+4 Amor/ +4 Dex / +1 Size)
Base Attack/Grapple: +2/-2
Attack: +4 (D6 Masterwork-Shortsword) / +9 (D6+1 Masterwork-Shortbow)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Saves: Fort: +3 , Ref: +7, Wil: +2
Abilities: Str: 11 (0), Dex 18 (+4), Con 15 (+2), Int 14 (+2), Wis 9 (-1), Cha 7 (-2)
Alignment: CN
Languanges: Common, Gnome, Terran, Elf
Plane of Origin: Matrial
Height: 3' (89 cm)
Weight: 36 lbs (18 kg)
Hair: black
Skin: dark brown
Eyes: black
Age: 44
Skills/Feats:Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Skillpoints:
Stufe 1: 40 (Rogue)
Stufe 2: 10 (Rogue)
Stufe 3: 10 (Rogue)
Balance 6 (+4 Dex/ +2 Synergy Tumble)
Bluff 3 (-2 Cha/ 5 Ranks)
Climb 2 (+0 Str/ 2 Ranks)
Diplomacy 0 (-2 Cha/ +2 Synergy Bluff)
Disable Device 10 (+2 Int/ 6 Ranks/ +2 Master Thief Tools)
Disguise 0 (-2 Cha/ +2 Synergy Bluff)
Hide 18 (+4 Dex/ 6 Ranks/ +4 Size Bonus/ +4 Racial Bonus)
Intimidate 0 (-2 Cha/ +2 Synergy Bluff)
Jump 2 (+0 Str/ +2 Synergy Tumble)
Listen 3 (-1 Wis/ +2 Ranks/ +2 Racial Bonus)
Move Silently 14 (+4 Dex/ 6 Ranks/ +4 racial Bonus)
Open Lock 12 (+4 Dex/ 6 Ranks/ +2 Master Thief Tools)
Perform -2 (-2 Cha)
Search 8 (+2 Int/ 6 Ranks)
Sleight of Hand 12 (+4 Dex/ 6 Ranks/ +2 Synergy Bluff)
Spot 4 (-1 Wis/ 3 Ranks/ +2 Racial Bonus)
Tumble 10 (+4 Dex/ 6 Ranks)
Use Magic Device 4 (-2 Cha/ 6 Ranks)
Feats:
Lvl1: Point Blank Shot
Lvl3: Weapon Focus (Short Bow)
Racial Traits:Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
+2 Dex, +2 Con, -2 Str, -2 Cha
size : +1 Bonus to AC, +1 bonus on attack roll, +4 on hide check, lifting and carrying limit ¾
base land speed: 30 ft.
low light vision
Darkvision
Whisper gnomes treat gnome hooked hammers as martrial weapons
+1 racial bonus on attack roll against kobolds and goblinoids
+4 doge bonus against monsters of giant type
+4 racial bonus on hide & move silently checks
+2 racial bonus on listen and spot checks
spell like abilies: 1/ day silence (must be centered on the Whisper gnomes body)
Favored class: Rogue
Class Features:Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
All of the following are class features of the rogue.
Weapon and Armor Proficiency
Rogues are proficient with all simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword. Rogues are proficient with light armor, but not with shields.
Sneak Attack
If a rogue can catch an opponent when he is unable to defend himself effectively from her attack, she can strike a vital spot for extra damage.
The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target. This extra damage is 1d6 at 1st level, and it increases by 1d6 every two rogue levels thereafter. Should the rogue score a critical hit with a sneak attack, this extra damage is not multiplied.
Ranged attacks can count as sneak attacks only if the target is within 30 feet.
With a sap (blackjack) or an unarmed strike, a rogue can make a sneak attack that deals nonlethal damage instead of lethal damage. She cannot use a weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage in a sneak attack, not even with the usual -4 penalty.
A rogue can sneak attack only living creatures with discernible anatomies—undead, constructs, oozes, plants, and incorporeal creatures lack vital areas to attack. Any creature that is immune to critical hits is not vulnerable to sneak attacks. The rogue must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. A rogue cannot sneak attack while striking a creature with concealment or striking the limbs of a creature whose vitals are beyond reach.
Trapfinding
Rogues (and only rogues) can use the Search skill to locate traps when the task has a Difficulty Class higher than 20.
Finding a nonmagical trap has a DC of at least 20, or higher if it is well hidden. Finding a magic trap has a DC of 25 + the level of the spell used to create it.
Rogues (and only rogues) can use the Disable Device skill to disarm magic traps. A magic trap generally has a DC of 25 + the level of the spell used to create it.
A rogue who beats a trap’s DC by 10 or more with a Disable Device check can study a trap, figure out how it works, and bypass it (with her party) without disarming it.
Evasion (Ex)
At 2nd level and higher, a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.
Trap Sense (Ex)
At 3rd level, a rogue gains an intuitive sense that alerts her to danger from traps, giving her a +1 bonus on Reflex saves made to avoid traps and a +1 dodge bonus to AC against attacks made by traps. These bonuses rise to +2 when the rogue reaches 6th level, to +3 when she reaches 9th level, to +4 when she reaches 12th level, to +5 at 15th, and to +6 at 18th level.
Trap sense bonuses gained from multiple classes stack.
Equipment:Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
worn:
Shortbow (Masterwork)
Shortswort (Mastework)
Mithral Chain Shirt
Explorers Outfit
Hand of the mage
Pouch, belt:
Master Thief Tools
Potion of Cure light Wounds (x2)
Backpack:
Rope, silk (50 ft.)
Inkpen (x3)
Ink
Parchment (sheet) (x5)
Mirror, small steel
Arrows (20)
Wealth:Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
GP: 25
SP: 7
CP: 0
Aussehen:Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Die kleine Gestalt, welche euch gegenübersteht ist höchstens 3 Fuß groß. Es ist ein Gnom. Die linke Gesichtshälfte scheint einmal völlig verbrannt oder verätzt worden zu sein und ist jetzt hässlich vernarbt. Dieses Narbengewebe ist auch entlang des linken Armes zu sehen. Wer aufgrund dieses Anblicks nicht gleich wieder den Blick abwendet, erkennt im Gesicht des Gnomes dunkle Augen die flink und aufgeweckt jedes Detail seiner Umgebung wahrzunehmen scheinen. Die fast Schulterlangen schwarzen Haare fallen so, dass ein Großteil der Entstellung seines Gesichtes verdeckt wird.
Die kleine Gestalt ist in schlichte, unauffällige Kleidung gehüllt, deren Art und Weise (dunkle Farbwahl, viele Taschen, eng anliegend) verrät, das sie nicht nach der laufenden Mode, sondern nach Zweckmäßigkeit ausgewählt wurde. Das einzig auffällige 'Kleidungsstück' war eine mumifizierte Hand, die der Gnom an einer Kette um seine Hals trug.
Ein eng anliegender Rucksack ist auf seinem Rücken zu erkennen. Daran befestigt sind ein Köcher mit Pfeilen und ein Kletterseil mit Wurfhacken.
Am Gürtel des Gnomes hängt ein Kurzschwert und über seine Schulter trägt er einen Kurzbogen.
Er bewegt sich flink und agil und kein Beobachter würde vermuten, dass er durch ein Kettenhemd geschützt ist, welches er unter seiner Kleidung trägt.
Vorgeschichte:Spoiler: Klicke, um den Beitrag zu lesen
Die Nacht war klar und für die Jahreszeit ungewöhnlich kühl. Die Laterne eines Trupps von Bütteln erhellte die Gasse nur unwesentlich. Ihre Mienen verrieten, dass sie zu so später Stunde lieber in einer warmen Schänke gesessen hätten als hier unten bei den Docks ihre Runde zu machen. Kaum waren die Büttel um die Staßenecke gebogen, schälte sich ein entstelltes Gesicht aus dem Schatten und blickte vorsichtig nach links und rechts um sich zu vergewissern, den Weg nun ungestört fortsetzen zu können. Flink und unhörbar huschte die nicht mal einen Meter große, ganz in dunkle Kleidung gehüllte Gestalt durch die Gasse, an deren Ende sie einen Stapel leerer Kisten lautlos empor kletterte und sich dann auf das Dach des angrenzenden Gebäudes schwang. Unbewegt, und für einen flüchtigen Beobachter nahezu verschmolzen mit dem Nachthimmel im Hintergrund, lauschte Sie kurz um dann den Weg über die Dächer fortzusetzen.
Fendow kannte die Docks wie seine Westentasche und er wusste das der Weg über die Dächer der Kontore und Lagerhäuser der beste war, wenn man ungesehen bleiben wollte. Aber nicht nur wegen seiner guten Ortskenntnis und seiner Verstohlenheit, sondern auch aufgrund seiner Fähigkeit unbemerkt in gut gesicherte Gebäude einzudringen, hatte er diesen Auftrag erhalten. Rein, drinnen beobachten was vor sich geht und unbemerkt wieder raus, wenn sich die Lage beruhigt hat – ein Kinderspiel. So hatte man ihm gesagt. Wozu sein Boss die Information brauchte, was die Magier dort trieben, oder an wen er sie verkaufen wollte, spielte für Fendow keine Rolle.
Da vorne war es. Auf den ersten Blick ein großes Lagerhaus, wie all die anderen hier in den Docks. Beim genaueren Hinsehen konnte man im Schatten beim großen doppelflügliegen Tor eine Gestalt erkennen. Fendow hielt nach weiteren Wachen Ausschau aber niemand war zu sehen. Gut dachte Fendow, dann sind die Magier noch nicht da. Er verdeckte den größten Teil seines Gesichtes indem er sein Halstuch bis über die Nase zog, so das nur noch seine Augenpartie unbedeckt war. Obwohl sein entstelltes Gesicht nun fast völlig verdeckt war, war der Anblick schrecklich. Das Halstuch war mit einem weit aufgerissenen Maul bestickt. Fendow musste jedes Mal lächeln, wenn er daran dachte wie oft dieser simple Trick ihm schon den Hals gerettet hatte. Die Schrecksekunde, die jemand durchlebte, der ihn zufällig in einer dunklen Ecke entdeckte, hatte schon oft für den entscheidenden kleinen Vorteil beim darauf folgenden Kampf oder der anschließenden Flucht gesorgt.
Die Dächer der angrenzenden Gebäude nutzend, nährte sich Fendow dem Lagerhaus nun von der anderen Seite. Ein kleiner Sprung und zwei lautlose Schritte und er war an der Dachluke angelangt. Statt sie sofort zu öffnen, untersuchte der Gnom die Luke erst einmal genau. Hiezu benutzte er mehrere filigran gearbeitete Werkzeuge aus einer seiner Gürteltaschen. Tztztz, glauben diese Anfänger wirklich mich mit solch eine simplen Falle austrixen zu können? dachte er sich, als er den dünnen Draht entdeckte, der unterhalb der Luke entlang lief. Mit einer langen Nadel war der Draht schnell ausgehängt und der Weg ins innere des Gebäudes frei. In dem kleinen Raum war es stockdunkel. Zum Glück konnte Fendow selbst in absoluter Dunkelheit noch genug sehen.
Lautlos schlich sich Fendow durch das Innere des Gebäudes bis er schließlich in die Große Hauplagerhalle kam. Die Waren, haupsächlich große Stapel Kisten und Säcke, waren an den Wänden der halle gestapelt. In der Mitte war ein große Fläche freigehalten, in deren Mitte ein seltsames Gebilde stand. Es war ein etwas ovaler Kreis mit fast zwei Schritt Durchmesser. Er Stand Aufrecht und war aus verschiedenen Steinen zusammengefügt, von einer Art, die Fendow noch nie gesehen hatte. Auch konnte er nicht erkennen, was die Steine zusammenhielt.
Na gut, um zu sehen was hier vorgeht, brauche ich ein Versteck, aus dem man eine gute Übersicht hat dachte sich Fendow. Sein Blick schweifte durch den Raum und Blieb an der Dachbalkenkonstruktion hängen, die in 5 Metern Höhe das Dach trug. Er löste das Kletterseil mit dem Enterhacken von seinem eng anliegenden Rucksack und war wenige Augenblicke später in einer dunklen Ecke zwischen den Dachbalken verschwunden.
In der Dunkelheit wartend, schweiften seine Gedanken ab. Er mochte Magier nicht sonderlich und dass er nun hier auf gleich 3 von ihnen wartete, bereitete Ihm Unbehagen. Unwillkürlich Strich seine Hand über das vernarbte Gewebe, dass sich vom Gesicht über den Hals und Arm bis hin zur Hüfte seiner linken Körperhälfte erstreckte. Oft wachte er Nachts schweißgebadet auf. Die Erinnerung an den missglückten Einbruch bei dem Magier und an den Säureball, der Ihn verstümmelte und seinen besten Freund tötete, konnte er einfach nicht abschütteln.
Plötzlich waren von draußen Stimmen zu hören. Und einen Augenblick später hatte schon 12 Personen die Halle betreten. Drei von Ihnen waren an Ihrer Kleidung unzweifelhaft als Magier zu erkenn, einer von Ihnen hatte einen Raben auf der rechten Schulter sitzen. Die anderen neun waren mit Armbrüsten Schwertern oder Speeren bewaffnet. „Sorg dafür, dass wir ungestört bleiben.“ sagte einer der Magier an den Anführer der Söldner gewand. Der nickte ergeben und teilte seinen Leuten Positionen an jedem Ausgang der Halle und auf dem Dach zu. Wie gut, dass ich schon drin bin. dachte sich der Gnom.
In der nun folgenden Zeremonie präparierten die Magier über fast zwei Stunden den Steinkreis. So wurden mit Kreide verschiedenste Symbole auf die Steine und den Fußboden geschrieben, Sand in verschiedenen Farben wurde in Linien oder Kreisen rund um den Steinkreis verstreut. Kerzen wurden aufgestellt, Zauberformeln gemurmelt. Fendow versuchte die Zeremonie möglichst genau festzuhalten und machte sich Notizen.
Die Zeremonie schien ihrem Höhepunkt entgegen zustreben als die Magier, die jetzt nur noch Zauberformeln murmelten, in Ihrem Singsang immer lauter wurden.
In dem Kreis aus Steinen bildete sich blau leuchtend ein Oberfläche, auf dem wie im Wasser kleine Wellen schwapperten. Auf der Oberfläche dieses „Wasserspiegels“ konnte man allerdings wie durch ein Fenster in eine andere Welt schauen. Feurig schossen dort Fontänen glühenden Gesteins aus der Erde. Und schaurige Kreaturen waren dort zu sehen, die Fendow völlig unbekannt waren.
Plötzlich war fast neben Fendows Ohr ein Flattern zu vernehmen. Erschrocken blickte Fendow dem Raben in dessen kleine schwarze Augen. Der Gnom blieb starr und ohne eine Bewegung sitzen und hoffte der Rabe würde nicht Krächzen oder ihn irgendwie anders verraten. Auch der Rabe rührte keinen Muskel. Doch einer der Magier stockte in seinem Singsang. Er drehte sich um und blickte direkt zu Fendow.
„Ein Eindringling“ schrie er. Fast im selben Moment verließen 3 leuchtende Energiekugeln seine Hände und rasten auf Fendow zu. Der Gnom war im selben Moment auf seinen Füßen und versuchte den kugeln durch einen beherzten Sprung in die Tiefe zu entkommen. Noch im Flug trafen Ihn die Energiegeschosse und brannten sich mit unbarmherzigen Schmerzen in sein Fleisch. Dann krachte Fendeow in einen Stapel Mehlsäcke. Die aufgewirbelte Mehlwolke nahm ihm kurz die Sicht. Er hörte nur den Magier voller Hass rufen: „Wachen, tötet Ihn!“
Fendow orientierte sich kurz. Der Weg zu den zwei Ausgängen war von mehreren der Wachen versperrt, welch nun mit Schwert oder Speer in der Hand und entschlossenem Gesichtsausdruck auf ihn zu liefen. Der Magier schleuderte einen Blitzstrahl auf den Gnom, aber Fendow konnte durch eine geschickte Rolle ausweichen. Ich muss weg, aber wohin!?! Schoß es durch Fendows Kopf.
Im selben Moment fing der blau leuchtende Steinkreis in hellem Licht an zu flackern. Einer der beiden Magier, die versucht hatten mit Ihrem Singsang den begonnenen Zauber aufrecht zu erhalten, keuchte mit angestrengter Stimme: “Das Portal – wir können es nicht halten!“ Und wirklich, etwas schien nicht zu stimmen. In schneller folge wechselten nun die Bilder, die im Portal zu sehen waren. In einem Augenblick konnte man einen wunderschönen Herbstwald erkennen, im nächsten dann wieder nur eine Weite Ebene aus wabernden Schatten die darauf wieder von einem Kliff in verregneter, sturmgepeitschter See abgelöst wurde.
Fendow wurde währenddessen immer weiter in die Enge getrieben. Armbrustbolzen schlugen kurz vor seinem Gesicht in die Wand und die Kämpfer mit Schwert und Speer waren nur noch wenige Schritt entfernt. Kein Ausweg zum Flüchten und ein Kampf ohne die geringste Siegchance. Schon murmelte der Magus wieder eine unheilvolle Formel, beide Hände in Fendows Richtung ausgestreckt.
Fendow wusste nicht welche Impuls ihn dazu trieb aber er sprang – mitten hinein in den Steinkreis, der in immer schnellerer Abfolge die verschiedensten Szenen zeigte. Der Gnome tauchte hinein. Für den Bruchteil einer Sekunde wurde Ihm eiskalt und er verlor jegliche Orientierung, wo oben und unten war. Dann krachte er mit der Geschwindigkeit eines galoppierenden Pferdes in einen Stapel Fässer.
Fendow schaffte es nur den Kopf ganz leicht zu heben und sah sich in einer schummrigen Gasse zwischen umgeworfenen Fässern liegen. Während eine Gestalt auf ihm zu kam, bemerkte Fendow wie ihm eine warme Flüssigkeit in die Augen lief. Es fehlte ihm die Kraft sich sein Blut aus den Augen zu wischen. Das letzte was Fendow sah, war, das sich die Gestalt zu ihm herab beugte. Dann wurde es dunkel.