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Autor Thema: Kampfaktionen - Initiative bitte  (Gelesen 44403 mal)

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Tyrix

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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #180 am: 05.02.2007, 22:46:50 »
Mal abgesehen davon das ich den Modifikator verwechselt habe  :tooth:  die alte frau ist erblindet und taumelt in die Hütte zurück, dort schließt sie noch die tür.

Ihr seid nun am Zug. :)

Gosch

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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #181 am: 07.02.2007, 07:30:24 »
Wenn Gosch an der Reihe und die Tür offen ist versucht er möglichst lautlos ins Haus zu gelangen und die Kräuterhexe anzugreifen, ansonsten stellt er seine Aktion zurück bis die Tür offen ist.

Talvra

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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #182 am: 07.02.2007, 19:40:03 »
Talvra wirkt den Spruch Magierhand durch das Fenster, zeigt mit dem Finger auf den Griff an der Tür und versucht diesen so zu drücken, drehen oder zu ziehen, das damit die Tür aufgeht.

@Tyrix:
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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #183 am: 07.02.2007, 21:31:42 »
Initiative:

1d201d20+3 = (5) +3 Gesamt: 8

Nicodemus lässt id e anderen die Drecksarbeit erledigen und hält sich zunächst zurück.

Tyrix

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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #184 am: 19.02.2007, 00:41:43 »
@Gosch/Rest

die Tür ist offen du kannst :)

Gosch

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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #185 am: 19.02.2007, 07:39:53 »
Gosch bewegt sich möglichst lautlos ins Haus und sticht mit seinem Dolch zu - er lässt den Dolch aber stecken, damit kein Blut austritt. Außerdem versucht er sie aufzufangen, falls sie
zu Boden geht.

 Leise bewegen:
1d201d20+11 = (5) +11 Gesamt: 16

Angriff (Silberdolch):
1d201d20+5 = (17) +5 Gesamt: 22

Schaden:
1d41d4 = (1) Gesamt: 1

evtl. Schaden für Hinterhältiger Angriff:
2d62d6 = (5, 3) Gesamt: 8

Tyrix

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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #186 am: 19.02.2007, 23:42:47 »
Du triffst und verwundest die frau und verletzt sie an ihrem rechten Arm.

Alte Frau - Defensiv Zaubern:

1d201d20+10 = (19) +10 Gesamt: 29

Tyrix

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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #187 am: 19.02.2007, 23:45:17 »
@Gosch
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Gosch

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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #188 am: 20.02.2007, 06:49:11 »
Rettungswurf Willen:
1d201d20+1 = (12) +1 Gesamt: 13

Gosch

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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #189 am: 20.02.2007, 06:50:23 »
Oha, wofür so ein +1 doch alles gut ist... :D
obwohl, die 15 hätte auch gereicht...

Talvra

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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #190 am: 20.02.2007, 07:41:42 »
Leise bewegen:
1d201d20+7 = (11) +7 Gesamt: 18

Tyrix

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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #191 am: 25.02.2007, 00:02:33 »
Ok der Rest setzt aus :(

dann geht jetzt die neue Runde los.

Alte Frau:

weicht ein kleines Stück weiter zurück und zaubert wieder etwas:

Für Zauberkundige (SG 16)
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Angriffswurf:

1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13

Schaden:
1d61d6+2 = (5) +2 Gesamt: 7

Tyrix

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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #192 am: 25.02.2007, 00:04:01 »
Gosch du bekommst einen Malus von 5 auf die Stärke

Talvra

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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #193 am: 26.02.2007, 07:10:56 »
Zauberkundewurf (auf Gosch gewirkten Zauberspruch)
1d20 1d20+9   = (15) +9 Gesamt: 24

Gosch

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Kampfaktionen - Initiative bitte
« Antwort #194 am: 26.02.2007, 08:07:26 »
Leise bewegen:
1d201d20+11 = (12) +11 Gesamt: 23

Angriff (waffenlos):
1d201d20+1 = (2) +1 Gesamt: 3

Schaden (waffenlos):
1d31d3-1 = (1) -1 Gesamt: 0

evtl. Schaden für Hinterhältiger Angriff:
2d62d6 = (5, 2) Gesamt: 7

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