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Autor Thema: Der Kampfthread  (Gelesen 72731 mal)

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Amaris_Teandral

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Der Kampfthread
« Antwort #405 am: 08.10.2007, 12:14:59 »
Amaris beobachtet weiterhin Kampfbereit schweigend das Treiben. Sollte der von Nekron gezauberte Untote im Kampf versagen, würde Amaris losstürmen.

Standartaktion: Verzögere Initiative auf nach den Gorgon.

Morpheus

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Der Kampfthread
« Antwort #406 am: 08.10.2007, 15:42:29 »
Wütend bohren sich die Hörner von allen drei Stierköpfen in den Leib des Untoten.
40 Punkte Schaden bitte eintragen
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Amaris_Teandral

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Der Kampfthread
« Antwort #407 am: 08.10.2007, 17:45:02 »
Da der Untote jedoch nach dem Angriff des Gorgons immernoch auf den Beinen steht, wartet Amaris ersteinmal weiterhin ab.

Standartaktion: Full Defence

Kwartz

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Der Kampfthread
« Antwort #408 am: 08.10.2007, 21:50:26 »
Kwartz geht etwas schräg nach vorne und intoniert die nächste Zauberformel. Er hat keine andere Wahl. Nun wieder versucht er es mit seinem [i]Scorching Ray[/i].

MA: 1 Feld nach Osten, 1 Feld nach Norden;
SA: Zauber (Scorching Ray)
Ray 1: AW: 17; Schaden: 17;
Ray 2: AW: 26; Schaden: 19;
krit. Treffer: AW: 16; Schaden: 15;
Ray 3: AW: 24; Schaden: 16;

Morpheus

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Der Kampfthread
« Antwort #409 am: 09.10.2007, 12:17:08 »
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 9

Initiative
Nekron 22

Sir Roland d'Cannith 12

Amaris Teandral 6

Kwartz 5

NSC:
Three-Headed Gorgon  7

 
Zauber- & Status-Link

Beschreibung: siehe Inplay


Battlemap-Link
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Nekron

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Der Kampfthread
« Antwort #410 am: 09.10.2007, 13:41:47 »
Und ein weiteres mal gibt Nekron Befehle an die Front zu seinem untoten Gefreiten aus dem Klagelande. Zumindest sah das ausholen des Oger-Zombies mit seiner riesigen, zweihändigen Keule beeindruckend aus. Auch wenn sie leider voll daneben traf. Ein Zauber namens Vampirgriff, den Nekron durch das Gespräch mit Leiche eines Nekromanten im Klageland erlernt hatte, schien den Gorgonen getroffen zu haben, wenn Nekron sich nich verschaut hatte. Wenn er auch leider keine allzu vitalen Stellen traf, um dem Gorgonen viel Lebensenergie abzusaugen. So sah es zumindest aus der großen Entfernung aus.

Befehlen.
Angriff für den Oger-Zombie: 19, Schaden: 22.
Vampirgriff als Standardaktion übertragen von der Spectral Hand: Touch Attack: 9, 15 Schaden.

Roland d´Cannith

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Der Kampfthread
« Antwort #411 am: 09.10.2007, 14:28:48 »
Roland berührt ein weiteres Mal den magischen Stab, welche daraufhin aufleuchtet und zwei weitere magische Geschosse zum Feind schickt.

1.Standardaktion: Zauberstab magisches Geschoss benutzen auf Gorgone
Ein guter Kämpfer kann eine Schlacht entscheiden, aber ein guter Schmied einen Krieg.
Starb bei der Rettung der Welt.

Morpheus

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Der Kampfthread
« Antwort #412 am: 09.10.2007, 14:54:23 »
Wie im Rausch kämpft das Stiermonster um Leben und Tod weiter und greift erneut den Untoten vor sich an.
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Amaris_Teandral

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Der Kampfthread
« Antwort #413 am: 09.10.2007, 16:38:24 »
Während er den harten Kampf zwischen dem Untoten und dem Gorgon beobachtet, in welchem der Stier anscheinend immer stärker verletzt wird, schaut er ab und zu zu Nekron.

[i]Erstaunlich welche Wesen dieser Geschmiedete hervorzaubern kann. Er hat uns damit allen das Leben gerettet. .... Zumindest für den Moment.[/i]

Er bleibt weiterhin stehen und wartet das Ende des Kampfes ab, gespannt auf den Sieger. Im Moment kann er von da wo er jetzt steht eh nichts ausrichten.

Standartaktion: Full Defence

Kwartz

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Der Kampfthread
« Antwort #414 am: 09.10.2007, 18:22:58 »
Kwartz ist sich unsicher, ob nicht nur ein magisches Geschoss reichen wird, um den Gorgonen zu töten. Doch Sicherheit geht vor und der Hexenmeister schickt die nächsten [i]Scorching Ray[/i] dem Gegner auf den Leib.

SA: Zauber: (Scorching Ray)
Ray: AW(touch): 19; Schaden 12;
Ray 2: AW(touch): 23; Schaden: 12;
Ray 3: AW(touch): 24; Schaden: 9;

Morpheus

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Der Kampfthread
« Antwort #415 am: 09.10.2007, 20:31:08 »
Endkampf: Aundair - Auf der Flucht durch Khorvaire
The Clockwork Fortress -Part I

Runde 10

Initiative
Nekron 22

Sir Roland d'Cannith 12

Amaris Teandral 6

Kwartz 5

NSC:
???

 
Zauber- & Status-Link

Beschreibung: siehe Inplay


Battlemap-Link
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Morpheus

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Der Kampfthread
« Antwort #416 am: 09.10.2007, 23:45:23 »
Kurz nachdem der Monster zu Boden geht, hören die Helden aus dem Inneren der Schmiede, wie jemand zwergische Befehle schreit.
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Nekron

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Der Kampfthread
« Antwort #417 am: 09.10.2007, 23:58:07 »
Nekron beschwor, nachdem er sah, dass ein paar Leichenteile von dem Zombie weghingen ein schwarze Kugel, die aussah wie ein absolutes Nichts. Mittels der geisterhafte, violtett-durchsichtigen Hand flog diese Ladungen auf den Oger-Krieger zu, der den Feind solange beschäftigte bis ihm Kwartz den Rest geben konnte. "Komm Krieger des Klagelandes geh doch mal vor bis zu dem Eingang dieser Festung und schau, was dort so vor sich geht.", rief Nekron dem Oger-Zombie zu. Danach bewegte sich dieser über die Brücke nach vorne. Nekron ging mit einem gewissen Sicherheitsabstand auch etwas näher zu seinem Zombie heran.

In chronologischer Reihenfolge:
Standardaktion von Nekron: Charnel Touch auf den Oger-Zombie per Spectral Hand (3 TP Heilung für diesen).
Bewegungsaktion des Oger-Zombies: 1 Feld rechts, 1 Feld nach schräg rechts oben, 6 Felder zum Eingang der Schmiede.
Bewegungsaktion von Nekron: 1 Feld schräg rechts oben, 5 Felder nach rechts.

Roland d´Cannith

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Der Kampfthread
« Antwort #418 am: 10.10.2007, 14:59:24 »
Roland lässt seine Armbrust wieder sinken und geht zurück zu den Anderen, doch da hört er auch schon die Rufe auf ZWergisch und schaut mit einem gequälten Lächeln zu den anderen. "Sieht nicht so aus, als würden sie uns Ruhe gönnen."

1.Freie Aktion: reden
1.Bewegungsentsprechende Aktion: 4 Felder nach Süden
Ein guter Kämpfer kann eine Schlacht entscheiden, aber ein guter Schmied einen Krieg.
Starb bei der Rettung der Welt.

Amaris_Teandral

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Der Kampfthread
« Antwort #419 am: 10.10.2007, 15:35:33 »
Amaris vernimmt die fremdlichen Stimmen mit einem schon fast verrücktem Lächeln. "Lasst es uns zu Ende bringen." murmelt er vor sich hin und macht sich auf den Weg zur Schmiede.

Freie Aktion: Sprechen
Bewegungsaktion: 6 Felder nach rechts

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