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Autor Thema: Kämpfen  (Gelesen 86847 mal)

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Mallen ir'Ido

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Kämpfen
« Antwort #60 am: 18.12.2006, 14:06:41 »

Als Mallen die metallenen Spinnen auf sie zu krabbeln sieht, ruft er kurz:[b]"Köpfe einziehen!"[/b], bevor er zielt.Danach zielt er über die Köpfe der Gruppe hinweg auf die Spinnen. Ein Strahl dunkler Magie fliegt auf die silberne Spinne zu.
Aus Dolurrh zurückgekehrt...

Sensemann

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« Antwort #61 am: 18.12.2006, 14:11:55 »
Doch die silberne Spinne marschiert weiter auf den Helden zu.
Mallen und Panthera, welche um die Ecke gegangen sind, werden in wenigen Atemzügen vom Konstrukt angegriffen.
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Hanajima Guillotin

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« Antwort #62 am: 18.12.2006, 16:18:37 »
Als Hanajima Eldon fallen sieht, fühlt sie eine Welle von Wut und Enttäuschung über sich hinwegbranden. Sie hat schon wieder versagt... [i]Halt, die Schlacht ist noch nicht geschlagen![/i] Mit gewohnter Disziplin wischt die Kriegerin die demotivierenden Gefühle beiseite; sie weiß, dass sie zurückkehren würden, doch gerade ist einfach nicht der richtige Augenblick dafür. Zu viel steht auf dem Spiel. [i]Es war letztendlich auch seine eigene Schuld...[/i]

Die mechanischen Geräusche, welche die Spinnenkonstrukte verursachen, alarmieren die Karrnatherin schnell. [b]"Auf die Kniee! Zieht Euch zurück, Mallen, Panthera!,"[/b] ruft sie einen Befehl aus, und rückt vor, um den Rückzug der beiden zu decken. Wieder einmal bis ans Äußerste angespannt, bereit den tödlichen Fängen auszuweichen, greift sie die silberne Spinne mit einem schrägen Hieb an.


Freie Aktion - sprechen
Bewegungsaktion - zur Spinne hin laufen
Standardaktion - Angriff (defensiv +/-2, RK wie vorhin 26)

Sensemann

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« Antwort #63 am: 18.12.2006, 17:36:17 »
Hanajima's Warnung kommt für alle, nicht nur für Panthera und Mallen, sondern auch für Gord, Yal und sie selbst zu spät.
Denn gerade als Hanajima einen harten Treffer gegen das kleine Konstrukt vollführt, tritt sie mit ihrem linken schweren Stiefel auf einen kleinen Schalter im Fussboden, woraufhin die Wand im Süden sich unermüdlich und zügig Richtung Norden voranschiebt und der Gruppe damit den Rückweg verschließt.
Yal, welcher ebenfalls nun in den breiten Gang geschoben wurde verpasst der Silberspinne den Todesstoss mit seinem Rapier, während Gord das Konstukt aus Kupfer mit einem Hieb vernichtet.
Panthera bemerkt währenddessen unruhig, dass ihr Tiergefährtin zurückgeblieben ist und beide nun durch die Steinwand getrennt sind.
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Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #64 am: 18.12.2006, 17:45:00 »
Kampf in Copper's Versteck


Runde 3

Initiative


Mallen: 22

Yal: 14

Hanajima: 13

Panthera: 11

Gord: 11



Gegner:
?: 2



Barkskinn auf Hanajima
Bull’s Strength auf Hanajima
Magic Fang auf Panthera
Spell storing item: sign auf Gord
Bull's Strengh auf Gord
Bane construct auf Gord's Keule


aktueller Status:
Yal: 28/28 HP (unverletzt)

Mallen ir'Ido: -8/32 HP (sterbend+stabil)

Hanajima Guillotin: 14/53 HP (schwer verletzt)

Gord: -5/32 HP (kritisch beschädigt)

Panthera: 2/38 HP (kritisch beschädigt)




Beschreibung:

Gord, Hanajima, Panthera, Yal und Mallen stehen nun südlich im breiten Gang, welcher nur weiter im Süden verschlossen ist.
Der breitere Gang nach Norden zieht einige Meter lang gerade weiter zu einem schweren Metallgitter (Höhe der Zahl 2).
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Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #65 am: 18.12.2006, 17:48:42 »
Überall im breiten Gang bis zum Metallgitter fahren lange scharfe Metallklingen aus dem Boden, den beiden Steinwänden und aus der Decke und beginnen zu rotieren.

@all:Reflexwürfe
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Yal

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« Antwort #66 am: 18.12.2006, 20:24:31 »
[b]"Verdammt!"[/b], brüllt Yal, als die Klingen aus den Wänden kommen. Mit gekonnten Sprüngen arbeitet er sich zum Gitter vor.
[i]Wenn es einen Ausschalter gibt, dann wohl kaum im Inneren  der Falle...[/i], denkt er sich und sucht die Wände auf der anderen Seite des Gitters nach einem Schalter ab.
"Dol Dorns Segen sei mit Euch! Er gebe Euch Mut und Stärke!"

Gord

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Kämpfen
« Antwort #67 am: 18.12.2006, 20:26:44 »
Gord steht von dem vorausgegangenen Angriff noch  ein wenig unter Schock. Diese Spinnenkonstrukte waren auf eine gewisse Weise wunderschön, nur leider gefährlich und feindselig. Eine von ihnen vernichten zu müssen, war für ihn schrecklich.

Die ausfahrenden rotierenden Klingen reißen ihn aber aus seinen Betrachtungen. [i]"Passt auf!..."[/i] Schreit die Stimme Keules in seinen Kopf. "...Sonst werden wir beide geschreddert!"

Der metallische Magieschmied schafft es leider nicht der tödlichen Gefahr auszuweichen. Von den langen scharfen Metallklingen völlig zerfetzt sinkt er zu Boden.[i] "Oh Meister!".[/i] Langsam verklingt die metallische Stimme Keules...

Panthera

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« Antwort #68 am: 18.12.2006, 21:10:28 »
Ermutigt durch die Tatsache, dass die beiden Spinnen so schnell ausgeschaltet wurden, macht Panthera ein paar Schritt weiter nach vorne und merkt dabei zu spät, dass sich hinter ihr plötzlich die Wand nach vorne schiebt und ihre Gefährtin von der Gruppe getrennt wird. In Sorge um das Jaguarweibchen, ruft die Kriegsgeschmiedete in der Sprache der Riesen durch die Wand, dass sie sich in Sicherheit bringen soll.
Dadurch jedoch abgelenkt, erkennt sie die Falle zu spät und versucht schliesslich hektisch, unter dem Schild geduckt, so schnell wie möglich ans Gitter zu kommen.

Hanajima Guillotin

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« Antwort #69 am: 18.12.2006, 21:31:06 »
Die Karrnatherin gerät, als sie der zerstörten Spinne ausweicht, aus dem Gleichgewicht, weswegen sie keinen sicheren Stand hat, zu dem Zeitpunkt, wo die Klingen aus der Wand fahren. Im hektischen Versuch, sich in eine stabilere Lage zu bringen, verschlimmert Hanajima ihre Situation nur noch, indem sie sich versehentlich so hinstellt, dass die tückischen Vorrichtungen gleich mehrere Schwachstellen ihrer Rüstung erwischen.

Die Exhenkerin lässt einen gepeinigten Schrei laut werden, als ihr Blut in Strömen aus mehreren schlimmen Wunden auf den Boden, an die Wände und ihren Gefährten entgegen spritzt. Ihr wird schwarz vor Augen, und einen Moment lang - der der Kriegerin wie eine schmerzvolle Ewigkeit vorkommt - glaubt sie, ihr würde das gleiche Schicksal zuteil wie Eldon. Doch nein - noch spürt sie Kraft im geschundenen Körper, und noch ist es nicht vorbei. Die Wut als Leitstern nutzend, gibt sich die blutüberströmte ehemalige Stadtwächterin alle Mühe, an den Klingen vorbei zum Gitter zu gelangen.

Während andere die mühevolle Arbeit übernehmen, nach einem Schalter zu suchen, fühlt sich die schwer atmende Hanajima lediglich zu einer Alternative imstande - zum Versuch, das Gitter zu zerstören.


Bewegung zum Gitter hin
Falls es noch reicht - Angriff

Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #70 am: 18.12.2006, 23:46:20 »
Während Gord kritisch beschädigt zu Boden geht, versucht Hanajima Guillotin schwer blutend trotz ihrer stabilen Rüstung das Eisengitter mit gezogener Henkerwaffe mit aller Kraft und Wucht aus seiner Befestigung zu sprengen.
Dies funktioniert zwar mit großem Glück und der Gunst der Götter, aber Hanajima Guillotin löst damit nur eine weitere Falle aus, welche am Gitter montiert ist.
Ein Blitz schlägt in die Karrnatherin ein, welche leichte Verbrennungen sich dadurch zu zieht.
Panthera steckt währenddessen ebenfalls schwere Schäden ein, wobei einige Splitter Lebend- und Dunkelholz von der Druidin wegfliegen.
Yal findet in diesem Moment jedoch den Schalter und schaltet die Klingenbarriere aus.
Doch zu spät für Mallen, welcher stolpert und mitten in die Klingen fällt, welche ihn fast tödlich verletzen, seinen magischen Umhang zerfetzen und anschließend sich automatisch wieder ein bzw. zurückziehen.
Genauso wie die Wand, welche laut sich zurück schiebt.
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« Antwort #71 am: 18.12.2006, 23:52:19 »
Kampf in Copper's Versteck


Runde 4

Initiative


Mallen: 22

Yal: 14

Hanajima: 13

Panthera: 11

Gord: 11



Gegner:
3 x Arme von Kriegsknechten: 3
2 x Beine eines Kriegsknechtes: 3
1 x Homoculus: 4



Barkskinn auf Hanajima
Bull’s Strength auf Hanajima
Magic Fang auf Panthera
Spell storing item: sign auf Gord
Bull's Strengh auf Gord
Bane construct auf Gord's Keule


aktueller Status:
Yal: 28/28 HP (unverletzt)

Mallen ir'Ido: 2/32 HP (kritisch verletzt)

Hanajima Guillotin: 11/53 HP (schwer verletzt)

Gord: 8/32 HP (kritisch beschädigt)

Panthera: 16/38 HP (beschädigt)




Beschreibung:
siehe Inplay
Hanjima befindet sich zwischen  der Zahl 2 und 3.
Der Rest liegt und steht noch im Gang.

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Hanajima Guillotin

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« Antwort #72 am: 19.12.2006, 00:23:48 »
"Blöder Fehler," scheltet Hanajima sich selbst wegen ihrer Unvorsichtigkeit. In diesem fallengespickten Verließ ist jeder Schritt lebensgefährlich, von der Anwendung radikalerer Mittel gänzlich abgesehen. Mühevoll aufgrund des schweren Blutverlustes, hebt die Kriegerin die Schildhand, um sich das Blut aus dem Gesicht, oder zumindest von den Augen zu wischen; dabei weicht sie allmählich zurück zur Ecke, wo der tödliche Gang in die größere Höhle mündet.

Der Atem der Exhenkerin geht schwer und keuchend, als sie den Kopf zur Seite dreht, um nach der Gruppe zu schauen. "Wie steht es mit ihnen? Versorgt die Verwundeten, schnell! Ich decke euch," lauten ihre knappen, mit einiger Anstrengung ausgesprochene Anweisungen an Yal und Panthera. Trotz des schweren Dröhnens in ihrem Kopf ist die Karrnatherin immer noch geistesgegenwärtig genug, um taktisch zu denken...aber wie lange noch? Den Schild bereit, erwartet sie den aggressiven Metallschrott.


Bewegungsaktion - Bewegung zur Ecke (rechts oben über der Zahl 2)
Standardaktion - Angriff vorbereiten, auf das erste Etwas das in meine Reichweite kommt, wenn möglich mit defensiver Kampfweise +/-4 (=> RK 28)

Sensemann

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« Antwort #73 am: 19.12.2006, 00:42:00 »
Panthera trinkt so schnell sie kann zwei Phiolen ihrer magischen Heiltränke für Kriegsgeschmiedete und gibt auch Gord einen mächtigen Trank, welcher sofort draufhin erwacht, wenn auch seine Augen nur schwach leuchten.
Yal kümmert sich währenddessen um Mallen, da er schließlich den Hexer noch brauchen könnte.
Deswegen gibt er Mallen einen Heiltrank, welcher draufhin geschwächt die Augen öffnet.
Die belebten Körperteile von Kriegsknechten kommen langsam näher, auch wenn Hanajima ein Bein fast mit einem Schlag zertrümmert.
Sie greifen an Henkerin an, wenn auch ohne Erfolg.
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« Antwort #74 am: 19.12.2006, 00:45:17 »
Kampf in Copper's Versteck


Runde 5

Initiative


Mallen: 22

Yal: 14

Hanajima: 13

Panthera: 11

Gord: 11



Gegner:
3 x Arme von Kriegsknechten: 3
2 x Beine eines Kriegsknechtes: 3
1 x Homoculus: 4



Barkskinn auf Hanajima
Bull’s Strength auf Hanajima
Magic Fang auf Panthera
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Bull's Strengh auf Gord
Bane construct auf Gord's Keule


aktueller Status:
Yal: 28/28 HP (unverletzt)

Mallen ir'Ido: 17/32 HP (verletzt)

Hanajima Guillotin: 11/53 HP (schwer verletzt)

Gord: 25/32 HP (leicht beschädigt)

Panthera: 16/38 HP (beschädigt)




Beschreibung:
siehe Inplay
Hanjima befindet sich zwischen  der Zahl 2 und 3.
Der Rest liegt und steht noch im Gang.

[/quote]
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