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Autor Thema: Kämpfen  (Gelesen 85836 mal)

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Masterson

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Kämpfen
« Antwort #285 am: 20.03.2007, 18:45:35 »
Masterson nutzt die kleine Verschnaufpause um sich etwas umzuschauen. [i]Nicht, dass sich noch weitere Elfen nähern und uns erneut versuchen einzukreisen.[/i]
Dol Dorn's coming home, is coming home, is coming home, is coming.

Blue

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Kämpfen
« Antwort #286 am: 20.03.2007, 20:11:47 »
[i]Jetzt bringen wir es endlich zu Ende,[/i] denkt Blue bei sich. Erneut zerschneidet ein Blitz die Luft. Das Elexir hält Blue dabei krampfhaft umklammert. Jetzt nicht noch in der letzten Sekunde zerstört werden. [i]Ein Sieg nützt nichts, wenn man nicht auch bei der anschließenden Sichtung der Beute dabei ist. [/i]schießt es dem Metallenen durch den Kopf.

Alles wie üblich

Hanajima Guillotin

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Kämpfen
« Antwort #287 am: 21.03.2007, 02:12:23 »
Die Zeit, die die Chimäre offenbar braucht, bevor sie wieder zu einem weiteren odemtragenden Anflug bereit ist, möchte Hanajima nicht sinnlos verstreichen lassen. Auch wenn sie wenig Ahnung hat von Armbrüsten, Bögen oder ähnlichem Gerät, beschließt sie dennoch, sich mit dem Bogen eines der Gefallenen zu wappnen, um für das anscheinend nicht völlig dämliche Biest eine Bedrohung darzustellen.
Das Schwert in der Halterung verstaut, begibt sich die Karrn zu den Überresten des nächsten Elfen. Das grausige Bild vor ihren Augen geht ihr angesichts ihrer Selbstvorwürfe kaum nahe - nur eine weitere Leiche in ihrem blutbefleckten Leben.


Bewegungsaktion: Schwert wegstecken
Bewegung zum nächsten toten Elf

Nike

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Kämpfen
« Antwort #288 am: 21.03.2007, 15:08:35 »
Die Klerikerin, welche inzwischen ihre Armbrust hervorgeholt und gespannt hat, zielt nun auf das seltsame Haustier des Häuptlings, der schon die Flucht angetreten ist. Sie schießt auf das Vieh, doch Nike trifft nicht, zu hektisch zieht sie Armbrust nach unten, um wieder zu laden und verzieht damit völlig den Schuss, der weit vorbei geht.
Doch Nike trauert den Fehlschuss nicht nach, sondern lädt die Armbrust erneut mit einem Bolzen.


Angriff - Standardaktion
Armbrust laden - Bewegungsaktion

Gerald

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Kämpfen
« Antwort #289 am: 21.03.2007, 21:07:41 »

Mit dem neu erbeuteteten Bogen zielt Gerald auf die Chimäre. Das Ergebniss ist besser, als er es sich erhofft hat, hat er doch schon längere Zeit kein Bogen mehr benutzt. Sit der Krieg zuende ist, hat er immer einen großen Bogen um solche Waffen gemacht.




Volle Aktion: Angriff
Angriff 1: AW 23, Schaden 2
Angriff2: AW20, Schaden 1
My Shadow is the only one that walks beside me.

Yal

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Kämpfen
« Antwort #290 am: 21.03.2007, 21:16:38 »
Wütend über seine andauernden Fehlschüsse lädt Yal schnell nach und feuert einen weiteren Bolzen auf das dreiköpfige Ungetüm ab.

Move Actoin: Laden
Standard Action: Schiessen
"Dol Dorns Segen sei mit Euch! Er gebe Euch Mut und Stärke!"

Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #291 am: 22.03.2007, 07:55:09 »
Kampf in der Wildnis


Runde 11

Initiative


Blue: 23

Masterson: 21

Yal: 20

Gerald: 18

Hanajima: 17

Nike: 5


Gegner:
Spoiler (Anzeigen)

Spoiler (Anzeigen)

[/color]


Zauber:
keine


aktueller Status:

Yal: 12/33 HP (schwer verletzt)

Hanajima Guillotin: 38/60 HP (verletzt)

Gerald: 28/46 HP (verletzt)

Masterson: 33/33 HP (unverletzt)

Nike: 11/32 HP (schwer verletzt)

Blue: 26/31 HP (unbeschädigt)


Online-SL-Bilanz: 182 tote SC / 32 Inplay-Überlebene / 6 Inplay-Geflohene / 1 Versklavter SC
bei 19 abgeschlossenen Runden

Masterson

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Kämpfen
« Antwort #292 am: 23.03.2007, 07:35:03 »
Masterson zieht einen Heiltrank aus seiner Gürteltasche und trinkt diesen. Er wartet ab, bis seine Gefährten die schwer angeschlagene Chimäre endlich vom Himmel geholt haben.

1 Heiltrank gestrichen, +9 HP
Dol Dorn's coming home, is coming home, is coming home, is coming.

Yal

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Kämpfen
« Antwort #293 am: 23.03.2007, 16:38:36 »
Vorsichtig zielt Yal auf die Chimäre, peilt einige Sekunden lang am Schaft entlang und feuert dann den Bolzen ab...

Laden und schiessen.
 Bolzen wird selbst gestrichen.
"Dol Dorns Segen sei mit Euch! Er gebe Euch Mut und Stärke!"

Gerald

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Kämpfen
« Antwort #294 am: 23.03.2007, 16:39:57 »

Gerald legt erneut einen Pfeil an, den er auf die Chimäre schickt. Doch dieser prallt ebenso wirkungslos an den Schuppen der Chimäre ab, wie der zweite Pfeil, den er krz darauf hinterschickt.



Voller Angriff:
Angriff1:18, Schaden: 1
Angriff1:16, Schaden: 2
My Shadow is the only one that walks beside me.

Hanajima Guillotin

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Kämpfen
« Antwort #295 am: 23.03.2007, 17:25:29 »
Die Kriegerin schnallt den Schild ab und bewaffent sich mit Bogen und Pfeilen, zornig darüber, dass das Biest nicht sie zum Ziel erkoren hat. Wenigstens scheint die unmittelbare Gefahr inzwischen gebannt, zum Entspannen ist die Zeit jedoch noch lange nicht reif - wenn sie es jemals sein wird, angesichts des geflohenen Elfenwiderlings.

Bewegungsaktion: Schild abmachen
Bewegungsaktion: Bogen&Pfeile nehmen

Nike

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Kämpfen
« Antwort #296 am: 24.03.2007, 15:35:19 »
Da das seltsame Vieh nicht vom Himmel kommen will, zielt Nike nochmal darauf. Diesmal versucht sie ruhiger zu bleiben und diesmal nicht zu früh runterzuziehen, auch wenn sie gleich darauf einen neuen Bolzen einlegen will - sofern sie das Ding nicht kann.

Angriff - Standardaktion
Armbrust laden - Bewegungsaktion

Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #297 am: 25.03.2007, 16:37:37 »
Endkampf in der Krypte


Runde 1

Initiative


Yal: 22

Nike: 20

Gerald: 19

Hanajima: 17

Masterson: 14

Karraq: 13


Gegner:
Spoiler (Anzeigen)

[/color]


Zauber:
keine


aktueller Status:

Yal: 33/33 HP (unverletzt)

Hanajima Guillotin: 60/60 HP (unverletzt)

Gerald: 46/46 HP (unverletzt)

Masterson: 39/39 HP (unverletzt)

Nike: 32/32 HP (unverletzt)

Karraq: 25/25 HP (unverletzt)



Beschreibung:
Vor der Krypte hagelt es und der Wind peitscht.
Vom Siberys geht schwaches Licht aus.
Der Eingang ist nun frei.




Online-SL-Bilanz: 182 tote SC / 32 Inplay-Überlebene / 6 Inplay-Geflohene / 1 Versklavter SC
bei 19 abgeschlossenen Runden

Yal

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Kämpfen
« Antwort #298 am: 03.04.2007, 19:44:17 »
Vorsichtig und mit gezogener Armbrust geht Yal eingie Schritte voraus und untersucht vorsichtig den Boden nach weiteren Fallen.


Volle Runde: Fallen suchen auf G6

Anmerkung: Wenn das nicht geht, weil es zu weit weg ist oder wegen schwierigem Terrain, bereite ich mich vor zu schiessen.
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Sensemann

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Kämpfen
« Antwort #299 am: 03.04.2007, 22:58:24 »
Post für Nike siehe Inplay
Online-SL-Bilanz: 182 tote SC / 32 Inplay-Überlebene / 6 Inplay-Geflohene / 1 Versklavter SC
bei 19 abgeschlossenen Runden

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