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Autor Thema: Gemetzel  (Gelesen 96149 mal)

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Rhodin d’Tarkanan

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Gemetzel
« Antwort #300 am: 12.10.2007, 14:26:34 »
Gerade, als Rhodin sich an das mehr oder weniger friedliche Wandern im Dschungel gewöhnt hat, taucht nun der Haufen verkommener Mitglieder der Smaragdklaue auf. Dem nicht genug, handelt es sich auch noch um untote Brüder Rhodins aus Karrnath. Der Karrn nimmt dies mit einem leisen und bedrohlichen Knurren zur Kenntnis. Die Worte der Frau zeigen hingegen deutlich mehr Wirkung bei ihm.

[i]Smaragdklaue? Man hat gemunkelt, dass dieser "ritterliche Order" für den Anschlag auf mich und meine Brüder verantwortlich ist... Wenn das stimmt, sind sie der Grund, dafür, dass ich in meiner Kindheit mehr Schrecken gesehen habe, als andere in ihrem ganzen Leben! Endlich bekomme ich die Chance mich an diesem verkommenen Haufen zu rächen. Sterben sollen sie alle für das Leid, dass sie mir damals zugefügt haben![/i]

Hinter Farsay baut sich Rhodin auf und ruft zur Priesterin der Smaragdklaue:
[b]"Ihr feiges Pack! Ihr wagt es euch einen ritterlichen Orden zu nennen? Dreihornkacke seid ihr! Söhne und Töchter von Straßendirnen und Ogern! Nennt ihr es ritterlich, Kinder zu meucheln? Nennt ihr das ritterlich? Wenn ihr das Dragon Eye wollt, dann solltet ihr kommen und es holen! Aber nur, wenn ihr meinem Zorn gewachsen seid! Ansonsten flieht, solange ihr noch könnt!"[/b]

Mit seiner ausgestreckten Hand deutet Rhodin auf die schwarze Priesterin und sendet ihr die schwarzen Strahlen voller Hass und Inbrunst entgegen.


Standartaktion: Eldritch Blast auf die Priesterin
Ich hasse Nasenbluten!

Cauniarma

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Gemetzel
« Antwort #301 am: 12.10.2007, 16:03:59 »
Cauniarma sollten seine Gegner irgendwie symphatisch sein, schließlich haben sie mit den gleichen Vorwürfen zu kämpfen wie er. Doch scheinbar ist der Vorwurf gegen die Smaragdkaule gerechtfertigt, im Gegensatz zu den Vorwürfen die den Valenar treffen - diese Typen scheinen aus Spaß zu töten und dabei auch vor Kindern keinen Halt zu machen.
Aus Spaß zu töten, davon ist Cauniarma jedoch auch nicht weit entfernt. Über diese Unterbrechung freut sich der Kleriker der Ahnen mörderisch. Denn endlich darf er wieder kämpfen und dieses Mal würde sich niemand gegen ihn stellen, wenn selbst Rhodin solch ein Gewitter losbrechen lässt. Dismal durfte er seine Wut, die ihn ihm aufbrodelte, nachdem er von Hotaru zusammengeschrien wurde, als er vernünftig diskutieren wollte, befriedigen.
Cauniarma zieht mit einem Grinsen auf den Lippen sein neues Krummschwert. Doch erhebt er es erstmal nicht, sondern lässt es erstmal nur schlaff in der Hand liegen. Seine zweite Hand, die er zum Führen dieser Waffe brauchen würde, benötigt der Valenar dafür, um einen Zauber zu wirken.
Am Ende des Spruches deutet der Valenar auf den am nächsten stehenden Kämpfer und kurz nach dem Angriff von Rhodin, trifft ein zweiter Zauber, [i]Kelgore´s Firebolt[/i], einen der Gegner.

Zur großen Überraschung von Cauniarma ist der Zauber nun deutlich stärker, als er ihn in Erinnerung hatte. Er fühlt sich von der Kraft des Zaubers an den Kampf gegen die Mumie erinnert. Scheinbar konnten die Ahnen nicht das Mal verhindern, dafür jedoch hatten sie ihn mit zusätzlicher Macht gesegnet, was Cauniarma dankbar registrierte.


MA: Waffe (Krummschwert) ziehen
SA: Zauber (Kelgore´s Firebolt): Schaden: 19 (Reflex halbiert);
"Du bittest um Gnade?! Du sollst sie bekommen. Dein Tod wird kurz und schmerlos sein."

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #302 am: 12.10.2007, 16:21:11 »
Doch sowohl Farsay's als auch Cauniarma's Pläne werden durchkreuzt als die Priesterin, welche von den Strahlen des Hexers aus Karrnath getroffen wird, innerhalb eines Wimpernschlages mit den Worten "Ihr elendigen Narren, dann werden meine Soldaten sich das Artefakt eben gewaltsam holen!" spurlos verschwindet, als der erste Soldat leblos dank dem Priester aus Valenar zu Boden geht.
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Turandil

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Gemetzel
« Antwort #303 am: 12.10.2007, 23:56:54 »
"Seid ihr alle übergeschnappt?" ist alles, was Turandil zu der plötzlichen, hitzigen 'Verhandlung' um ein ihn völlig unbekanntes Artefakt einfällt. Dennoch ist der schwarze Valenar inzwischen erfahren genug, um nun keine sinnlose Diskussion mehr anzufangen. Stattdessen reißt er mit wirbelnder Körperdrehung seine Hiebmesser aus dem Mantel und geht vorerst mit raschem Sprung hinter einem nahen Geröllhaufen in Deckung.
Move: 3 Felder nach Westen, dabei beide Kukri ziehen
Standard: Volle Verteidigung
Nimmermehr.

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #304 am: 14.10.2007, 15:18:36 »
Doch die Feinde lassen sich nicht einschüchtern und rücken teilweise vor, während einige Soldaten ihre Waffe gezogen vor sich halten und andere Soldaten mit ihren Armbrüsten auf die Helden feuern, wobei Rhodin, Farsay und Hotaru verletzt werden durch den Bolzenhagel.
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Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #305 am: 14.10.2007, 21:12:45 »
Die eher phlegmatische Grübelei hat Hotaru auch diesmal einen üblen Streich gespielt, denn als die Worte der eigenartigen Priesterin sie erreichen, ist es bereits zu spät. Beleidigungen sowie Bolzen fliegen hektisch durch die Luft, und einen Kompromiss kann es nicht mehr geben. Eines der Geschosse zisch ganz nah an der Argonesserin vorbei - so nah, dass er ihre hastig erhobene rechte Hand seitlich aufreißt. Die Wunde ist alles andere als gefährlich, aber nichtdestominder plötzlich und schmerzhaft genug, um der Drachenpriesterin ein Aufschreien zu entlocken.
"Muss das denn sein?," ruft sie verzweifelt, fast überfordert auf, und hält die linke Hand schützend vor sich. Der Gedanke, das rotschwarze Mal mit Lebenskraft zu füllen und seine fremdartige Macht zu entfesseln, entsteht eher spontan in Hotarus Geist. [i]Schutzschild,[/i] erinnert sie sich an Rhodins Erklärung, und es fließt bereits die kribbelnde Magie aus ihrer senkrecht gehaltenen Handfläche nach allen Richtungen. Die Luft wabbert auf, wie von einer Hitzewelle, einige kleine, dunkle Funken stieben davon, und die junge Frau spürt förmlich eine unheimliche Barriere vor sich.
[i]Hoffentlich gereicht es mir zum Schutze, und nicht zum Verderben. Was können wir denn gegen diese Übermacht tun?![/i]
Die Fremdländerin ist jedoch zu stark im Herzen, als dass Furcht sie so schnell übermannen würde. Mit einer flüssigen Bewegung zieht sie die gebeogene Klinge aus der Scheide, bereit, die unvermeidliche Schlacht zu bestreiten.


Standardaktion: "Schild" vom Drachenmal wirken (3 Minuten Dauer)
Bewegungsaktion: Wakizashi ziehen
竜神の名前の下に。。。!

Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #306 am: 14.10.2007, 21:20:46 »
Der Hinterhalt
Angriff durch den ritterlichen Orden der Smaragdklaue: Ein mächtiger Feind zeigt sich

Runde 2

Initiative
Farsay Awindal 24

Rhodin d’Tarkanan 16

Turandil 12

Cauniarma 12

Nagoya no Hotaru 4


Initiative Gegner:
Smaragdklaue-Soldaten 12



Status- & Zauber-Link




Battlemap-Link

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Bless durch Hotaru gewirkt
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #307 am: 15.10.2007, 13:16:35 »
Die Mitglieder der Smaragdklaue laden ihre schweren Armbrüste auf bzw. rücken vor, wenn sie ihre Nahkampfwaffen gezogen haben.
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Hotaru

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Gemetzel
« Antwort #308 am: 15.10.2007, 17:05:08 »
Hotaru ist wenig erpicht auf diesen Kampf, doch noch weniger möchte sie von einem dieser ausschwärmenden Handlanger niedergestreckt zu werden; auch ihren Gefährten, deren Zahl mittlerweile geschrumpft ist, möchte sie dieses Schicksal ersparen. Irgendwas in ihr sagt der Adeptin, dass sie selbst den ätzenden Cauniarma nicht an diesem Tag und auf dieser Lichtung will vergehen sehen.
So wirft sie erneut ein rasch gezücktes Zauberpapier in die Luft, zerschneidet es sogleich mit einem sauberen Schwertstreich und stößt einen kurzen, aber lauten Ruf aus, der ihr Herz und die ihrer Begleiter, egal ob licht oder finster, beflügelt und anspornt. Eine sachte Welle breitet sich wie eine Brise von dem zweigeteilten Majufu aus, während die Stücke langsam zu Boden rieseln.


Standardaktion: 'Bless' wirken
竜神の名前の下に。。。!

Cauniarma

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Gemetzel
« Antwort #309 am: 15.10.2007, 21:36:32 »
Da nun die Gegner zu ihnen kommen, bleibt Cauniarma erstmal auf seiner Position, er rückt nur etwas näher zu Turandil hinüber.
Als er neben seinem ungeliebten, weil von den Ahnen verlassenen Waffenbruder steht, spricht Cauniarma abermals einen Zauber. Auch dieses Mal löst sich ein flammender Pfeil von seiner linken Hand.
Der Flammenpfeil ist auf einen der Schützen gerichtet, denn die Nahkämpfer würden sich gleich bereitwillig zum Schlachten bei ihnen anstellen. Cauniarma ist wie immer, vom Sieg überzeugt, allein deshalb, weil er, ein echter Valenar, Teil dieser Gruppe ist und ihm die Ahnen beistanden.


MA: 1 Feld nach Westen
SA: Zauber (Kelgore´s Firebolt): Schaden: 10 (Reflex halbiert);
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #310 am: 15.10.2007, 22:46:07 »
Doch der getroffene Feind bleibt auf seinen Beinen.
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Farsay Awindal

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Gemetzel
« Antwort #311 am: 16.10.2007, 11:38:25 »
Mit einem unverständlichen Knurren beschwört der Druide übernatürliches Leben in die Pflanzen unterhalb der Soldaten um sie am Vorwärtsrücken zu hindern.

Standartaktion: Versticken (Zentraler Knotenpunkt ist der, wenn man von der linken obenern Ecke von Farsays Avatar 11 Knotenpunkte nach oben geht. Verstricken betrifft dann 11+1 Wache)
Bewegung: Hinter Turandil
TP: -10 / 57

aktives Bestiarium: -
Bestiengeist der Konstitution TP: -

Turandil

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Gemetzel
« Antwort #312 am: 17.10.2007, 00:24:12 »
Turandil bleibt noch immer hinter den Steinen geduckt und späht durch eine kleine Ritze nach vorn, während er sich zum Sprung bereit macht. Er scheint noch abzuwarten, bis die Kampfformation der Faschisten durch das Abwehrfeuer der "Auserwählten" in Unruhe gerät, ehe er losschlägt...
Situation einschätzen (das gibts doch in 3.5 noch, oder?)
(INI => 23)
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #313 am: 17.10.2007, 03:01:52 »
Die ersten Wurzeln greifen wie lebendig gewordene Arme nach den Feinden, welche versuchen auszuweichen, doch ohne Erfolg, womit nun zwölf Soldaten und Mitglieder der Smaragdklaue hilflos festsitzen.
Rhodin beendet währenddessen das Leben eines karrnathischen Armbrustschützen im Westen.
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Orkschamane

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Gemetzel
« Antwort #314 am: 17.10.2007, 05:18:23 »
Der Hinterhalt
Angriff durch den ritterlichen Orden der Smaragdklaue: Ein mächtiger Feind zeigt sich

Runde 3

Initiative
Farsay Awindal 24

Rhodin d’Tarkanan 16

Turandil 12

Cauniarma 12

Nagoya no Hotaru 4


Initiative Gegner:
Smaragdklaue-Soldaten 12



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Bless durch Hotaru gewirkt
Hellgrüner Rand um Gegner bedeutet Entangled dank Farsay
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