Autor Thema: Die tragischen Helden Cormyrs  (Gelesen 2773 mal)

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SL

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Die tragischen Helden Cormyrs
« am: 06.02.2007, 21:12:16 »
Hier postet ihr euren Charakter. Bitte einen Usernamen mit Avatar erstellen, der den Namen eures Charakters trägt (wobei der Avatar sein Aussehen in etwa wiederspiegeln soll).

Zum Posten des Charakters verwendet ihr folgendes Format:

[b]Dimble Turen[/b]
Male gnome rogue 3/bard 7/arcane trickster 3
NG Small humanoid (gnome)
[b]Init +4[/b]; [b]Senses[/b] low-light vision, Listen +4, Spot +1
[b]Languages[/b] Common, Gnome
______________________________
[b]AC[/b] 22, touch 16, flat-footed 18; Dodge, +1 against traps, +4 against giant-type creatures
(+1 size, +4 Dex, +5 armor, +1 deflection, +1 natural)
[b]hp[/b] 74 (13 HD)
[b]Resist[/b] evasion
[b]Fort[/b] +9, [b]Ref[/b] +16 (+17 against traps),[b]Will[/b] +11
______________________________
[b]Speed[/b] 20 ft. in armor type (4 squares)
[b]Melee[/b] +1 cold iron rapier +14/+9 (1d4+1/18-20)
[b]Ranged[/b] mwk shortbow +14/+9 (1d4/x3)
[b]Base Atk[/b] +8; [b]Grp[/b] +4
[b]Atk Options[/b] +1 on attack against kobolds and goblins, impromptu sneak attack 1/day, sneak attack +3d6
[b]Special Actions[/b] bardic music 7/day (suggestion, inspire competence, inspire courage +1, fascinate 3 targets, countersong), ranged legerdemain 1/day
[b]Combat Gear[/b] lesser metamagic rod of extend, pearl of power (2nd-level spell), ring of counterspells (silence), silversheen, wand of cure moderate wounds (25 charges)
[b]Bard Spells Known[/b] (CL 10th):
4th (1/day) -- dimension door, greater invisibility
3rd (3/day) -- cure serious wounds, dispel magic, major image (DC 17)
2nd (4/day) -- cure moderate wounds, invisibility, minor image (DC 16), rage
1st (4/day) -- animate rope, cure light wounds, expeditious retreat, silent image (DC 15)
0 (3/day) -- detect magic, know direction, mage hand, message, open/close, read magic
[b]Spell-Like Abilities[/b] (CL 1st):
1/day -- dancing lights, ghost sound (DC 14), prestidigitation, speak with animals
______________________________
[b]Abilities[/b] Str 10, Dex 18, Con 15, Int 10, Wis 8, Cha 16
[b]SQ[/b] bardic knowledge +9, gnome traits, trapfinding, trap sense +1
[b]Feats[/b] Dodge, Great Fortitude, Iron Will,Nimble Fingers, Weapon Finesse
[b]Skills[/b] Balance +11, Bluff +8, Climb +1, Concentration +6, Craft (alchemy) +2, Decipher Script +7, Diplomacy +6, Disable Device +16, Escape Artist +11, Hide +11, Jump +7, Knowledge (arcana) +4, Knowledge (history) +5, Listen +6, Move Silently +10, Open Locks +16, Perform (sing) +12, Search +11, Sleight of Hand +8, Spellcraft +5 [ranks +5, Int +0], Spot +1, Tumble +11
[b]Possessions[/b] combat gear plus +1 cold iron rapier, masterwork shortbow with 20 arrows, +1 twilight* mithral shirt, ring of protection +1, cloak of resistance +1, amulet of natural armor +1, lens of detection, gloves of dexterity +2, masterwork thieves' tools
*see Player's Handbook II pg. 21

Dimble had the following ability scores before racial adjustments, Hit Die ability score increases, and stat boosting items: Str 12, Dex 15, Con 13, Int 10, Wis 8, Cha 14.

[b]personality/appearance[/b] ...


Einfach copy/paste benutzen und eure entsprechenden Werte eintragen.

Saeval

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Die tragischen Helden Cormyrs
« Antwort #1 am: 06.02.2007, 21:51:43 »
Saeval Calaudra
Male sunelf duskblade 4
CG medium Outsider(native/elf)
Init +2; Senses darkvision 60ft., Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects, +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.
Languages Common, elven, condathan, celestial, Elfische Fingersprache
______________________________
AC 21, touch 11, flat-footed 20;
(+1 Dex, +9 armor, +1 shield)
hp 27 (4 HD)
Fort +5, Ref +5, Will +4
______________________________
Speed 20 ft. in armor type (4 squares)
Melee mw scimitar +8 (1d6+3/18-20)
Melee mw falchion+8 (2d4+4/18-20)
Ranged mwk composit longbow +6 (1d8/x3)
Base Atk +4; Grp +7
Special Actions Arcane Channeling
Combat Gear +1 fullplate, hvy. shield., mage armor potion (4), protection from evil (3), Protection from elements (2)
Duskblade Spells Known (CL 4th):
1st (6/day) -- Burning Hands, Jump, Magic Weapon, Shocking Grasp, True Strike
0 (3/day) -- Acid Splash, Disrupt Undead, Ray of Frost, Touch of Fatigue
Arcane Attunement (CL 1st):
5/day -- Dancing Lights, Detect Magic, Flare, Ghost Sound, Read Magic
______________________________
Abilities Str 16, Dex 14, Con 12, Int 15, Wis 10, Cha 12
SQ Armored Mage (heavy armor/light shields), sunelf traits, arcane atunement
Feats Otherworldly, battlecaster, combat casting
Skills
Handwerk [Rüstschmied]: (+2 IN +1 Rang)
Klettern: 4 (+3 ST +1 Ränge)
Konzentration: 8 (+1 KO +7 Ränge)
Motive erkennen: 1 (+0 WE +1 Ränge)
Reiten: 3 (+2 GE + 1 Rang)
Schriftzeichen entschlüsseln: 3 (+2 In +1 Rang)
Springen: 4 (+3 ST +1 Rang)
Sprachen: +1 (2 Ränge)
Wissen[Arcanes] : 8 (+2 IN +6 Ränge )
Zauberkunde: 9 (+2 IN +7 Ränge)

Saeval had the following ability scores before racial adjustments, Hit Die ability score increases, and stat boosting items: Str 16, Dex 12, Con 14, Int 14, Wis 10, Cha 12.

Possessions:

Am Körper:
Ritterrüstung +1
Krumschwert, meisterarbeit
Falchion, meisterarbeit
Leichtes Schild
Dolch im Stiefel
Dolch am Gürtel
Magierhand (eine kleine Hand aus Mithral bedeckt mit Magischen Runen getragen an einer Silberkette)
Noble Kleidung (mit Polsterwams)
3 Fläschchen mit Weihwasser
Wasserschlauch
Täschchen für Handgeld mit 5 Platin 21 Gold 18 Silber 23 Kupfer

Trankgürtel: (3 Tränke)

Leichtes Schlachtross:
Schlafset für Winter und Sommer
5 Tagesrationen
Meisterhafter Kompositlangbogen
   mit 40 Pfeilen

Packpferd:
2 Personenzelt
Tasche mit Wandersmannaurüstung
Tagebuch und Kohlestift
Topf und Pfanne, Essbesteck für 2 Personen
40 m Seidenseil
10 Tagesrationen

Tränke:
Mage Armor x6
Protection form Evil x3
Protection from Elements x 2

personality/appearance
Saeval ist ein mit 1,67 eher kleiner Sonnenelf der stehts gut gelaunt scheint. Seine blonden Haare fallen ihm wenn er sie offen trägt bis zur Hüfte und werden nur von einem schmalem silbernem Stirnreif gehalten. Er hat ein jugendliches Gesicht mit großen, bernsteinfarbenen und goldgesprenkelte Augen.
Dazu trägt er meist ein blaues Wams das zu den Enden hin spitz zuläuft und dort einen breiten weissen Streifen aufweist.
Obwohl er den Krieg hasst, trägt er doch fast immer ein kurzes geschwungenes Schwert an der Seite.
Im Kampf trägt er meist seine weiße Vollrüstung, die mit goldenen Rankenstrunkturen verziehrt ist. Dann hat er seine Haare auch meist zum Zopf gebunden, der unter der Rüstung verschwindet, so das nur eine weißgoldene Gestalt mit einem weitem blauem Mantel übrig bleibt, deren Augen im dunkeln zu leuchten scheinen.
Als Waffen nutzt er entweder seinen Krumsäbel oder sein zweihändiges Krumschwert, bei beiden trägt er noch einen kleinen Buckler dazu.

Der junge Sonnenelf versucht mit jeder Kreatur gut Freund zu sein und ist bemüht zwischen den Rassen keine Unterschiede zu machen, auch wenn es ihm nicht immer gelingt. Er feiert gerne und man merkt ihm an das er sich in den Tavernen der größeren und kleineren Städte am wohlsten fühlt. Er hasst den Krieg und das Blutergiesen, ist sich aber im klarem darüber das es häufig die einzige Lösung ist die Friedfertigen zu schützen. Der größte Teil seiner Kampferfahrung machte er im Kapmf gegen die Phaerim und Umbranten beim Kampf um Immereska, wo er auch den Sinn der Militärischen Disziplin lernte und sie seitdem Hoch schätzt.

Talvra

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Talvra
« Antwort #2 am: 09.02.2007, 19:26:25 »
Talvra
Male Half-Elve rogue 2/cleric 2 Oghma domain travel/trickery
CN Medium humanoid  
Init +2; Senses Low-Light Vision, Listen +8, Spot +8, Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects, +1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks, +2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks, Elven Blood: For all effects related to race, a half-elf is considered an elf  
Languages Common, Elven, Illuskisch, elfische Fingersprache
______________________________
AC 17, touch 12, flat-footed 15;
(+2 Dex, +4 armor, +1 Buckler)
hp  28 HP (4 HD)
Resist evasion
Fort +5 / +10 cold weather, Ref +5 ,Will +5
______________________________
Speed 30 ft. in light armor type (6 squares)
Melee long sword +5 (1d8+2 / 19-20 x2), rapier +5 (1d6+2 / 18-20 x2)
Ranged long bow +5 (1d8 / 20 x3)
Base Atk +2; Grp +4
Atk Options sneak attack +1d6
Special Actions  
Combat Gear mithral chain shirt, masterwork buckler, masterwork rapier, masterwork longbow, masterwork longsword, mage armor potion (4), Alchemist’s fire flask (5), Holy water flask (4)
Cleric Spells (CL 2th):  
1st (3+1/day) -- Inflict Light Wounds, Magic Weapon, Comprehend Languages -- Longstrider
0 (4/day) -- Detect Magic, Guidance, Read Magic, Resistance
Spell-Like Abilities:

______________________________
Abilities Str 14, Dex 14, Con 14, Int 14, Wis 15, Cha 10
SQ sneak attack 1d6, trapfinding, evasion  
Feats  Turn Undead, Martial Weapon Proficiency, Combat Casting
Skills Appraise +4, Balance +2, Climb +5, Concentration +4/+8, Craft (alchemy) +2, Decipher Script +2, Diplomacy +5, Disable Device +9, Disguise +2, Escape Artist +2, Forgery +5, Heal +5, Hide +7, Jump +3, Knowledge (arcana) +3, Knowledge (history) +3, Knowledge (local) +3, Knowledge (religion) +3, knowledge (the planes) +3, Listen +8, Move Silently +7, Open Locks +9, Ride +4, Search +8, Sense Motive +3, Sleight of Hand +2, Spellcraft +3, Spot +8, Tumble +4, Use Magic Device +1, use Rope +4
Possessions silver holy symbol, Warhorse (light), military saddle, bedroll, masterwork thieves’ tools, healer’s kit (10), silk rope, climbers kit, Merchant’s scale, Traveler’s outfit, Cold weather outfit, handy haversack, 664 GM - 35 GM

Folgende Dinge wird mein SC in den Mystra-Tempel mitnehmen:
buckler, long sword, 2 mage armor potion, silver holy symbol, bedroll, masterwork thieves tool (wenn möglich am Körper versteckt) und 35 GM (-25 GM aufgrund Ritual)
(Der Rest und das Pferd ist im Götterhain)

Talvra had the following ability scores before racial adjustments: Str 14, Dex 14, Con 14, Int 14, Wis 14, Cha 10; Wis +1 @level4,
personality/appearance
Talvra ist ein ca. 1,58m großer Halbelf der ersten Generation mit sehr heller Haut und grünen Augen. Für Halbelfen besitzt er außergewöhnlich große Ohren und ist selbst für Halbelfen überdurchschnittlich zäh und muskulös. Trotz dieser körperlichen Stärke ist seine elfische Anmut in seinen geschickten und grazilen Bewegungen zu sehen. Die Menschen sehen in ihm eher einen zu groß geratenen und zu robusten Elfen während er von den Elfen aufgrund seiner körperlichen Merkmale und für Elfen doch etwas geringen Anmut eher zu den Menschen zählt.

Talvra wuchs bei den Elfen die ersten 20 Jahre auf, bevor er sich nicht mehr von den Elfen akzeptiert fühlte. Er verließ dann seine Stätte der Jugend, den Hochwald, als er hörte das es nördlich des Hochwaldes eine Stadt gab, in der Elfen, Menschen und Zwerge friedlich und ohne Vorurteile zusammen leben konnten und sich gegenseitig unterstützten. Leider war er es nicht gewohnt unter so vielen Menschen zu leben und für seine Leben selbst zu sorgen. Im Hochwald hatte er sich nur den schönen Dinge der Natur und den Späßen gewidmet und es versäumt eine Ausbildung zu machen. Nachdem sein Geldvorrat aufgebracht war, geriet er in die Hände einer kleinen Diebesgruppe, die sich dann seine Geschicklichkeit zu Nutzen machte und mehrere kleine Einbrüche durchführten. Leider war diese nicht sehr erfolgreich, so das sie immer öfter nachts auf Touren unterwegs waren. Bei einem dieser Touren wurde er dann geschnappt und in den Gefängnisturm geworfen. Da er noch nie eingesperrt war und auch kein Sonnen- und Mondlicht sehen konnte, ging es ihm zunehmend immer schlechter. In diesem Unglück wäre er wohl gestorben, wenn die Kleriker des Oghma ihn nicht bei einer regelmäßigen Untersuchung des Gesundheitszustandes aller Gefangenen entdeckt und dann freigekauft hätten. Er mußte dann ein Gelübde auf Oghma ablegen und in den Dienst des Tempels treten, um seine Schuld abzuarbeiten. Was er damals nicht wußte war, das sie durchaus auf der Suche nach einem  Kundschafter waren, welcher im Auftrag ihres Ordens die zunehmende Bedrohung der Silbermarken durch die Orks untersuchten sollte.

Im Alter von 22 Jahren machte er sich dann auf den Weg, wo er sich dann in Cormyr einer Gruppe von Elfen anschloß. Meistens ist er in eher unauffällig einfacher Reisekleidung gekleidet. Auffällig an ihm ist das aus Silber bestehende heilige Symbol, welches er ganz offen und stolz präsentiert. Dieses trägt das Zeichen von Oghma, eine leere Schriftrolle. An seinem linken Arm ist eine kleine Tartsche befestigt, welche ebenfalls das Zeichen von Oghma zeigt und auf dem Rücken trägt er einen etwas abgenutzten Rucksack. An seinem Gürtel hängt ein Langschwert, welches religiöse Kenner sofort als die bevorzugte Waffe seiner Gottheit einstufen könnten. Sollte man ihn darauf ansprechen, ist er durchaus bereit, über seine bisherigen Erfahrungen als Kleriker zu erzählen.

Fenturiel Valendar

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Die tragischen Helden Cormyrs
« Antwort #3 am: 12.02.2007, 20:11:13 »
Fenturiel Valendar
Männlicher Sonnenelf Kriegsmagier(Complete Arcane) 4
CG mittelgroß humanoid (Elf)
Init +5; Senses low-light vision, Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects, +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.
Languages Handelssprache, Elfisch, Celestial, Elfische Fingersprache
______________________________
AC 17, touch 12, flat-footed 15;  
(+2 Dex, +4 armor, +1 shield)
hp 18 (4 HD)
Fort +1, Ref +3,Will +3
______________________________
Speed 30 ft. in armor type (6 squares)
Melee Langschwert (1d8/19-20/x2)
Ranged -
Base Atk +2
Combat Gear Cloak of Charisma +2, Wand of cure light wounds, Chain Mail [Masterwork], Light Shield
Warmage Spells Known (CL 4th):

2nd (4/day) -- Blades of Fire, Continual Flame, Fire Trap, Fireburst, Flming Sphere, Ice Knife, Melf´s Acid Arrow, Pyrotechnics, Scorching Ray, Shatter, Whirling Blade
1st (4/day) -- Tenses Floating Disk, Accuracy, Burning Hands, Chill Touch, Fist of Stone, Hail of Stone, Magic Missile, Orb of Acid(Lesser), Orb of Cold(Lesser), Orb of Electricity(Lesser), Orb of Fire(Lesser), Orb of Sound(Lesser), Shocking Grasp, True Strike
0 (3/day) -- Acid Splash, Disrupt undead, Light, Ray of Frost

______________________________
Abilities Str 10, Dex 14, Con 10, Int 14, Wis 8, Cha 21
SQ Amored Mage (light), warmage edge, Advanced Learning (Tenses Floating Disk)
Feats Verbesserte Initiative, Combat Casting (+4 auf Konz. bei Def. Zaubern)
Skills Einschüchtern +11, Entdecken +1, Konzentration +7, Lauschen +1, Suchen +4, Wissen(Arkanes)+9, Zauberkunde +9
PossessionsPferd (incl. Sattel), Satteltasche mit Rucksack,Schlafset,Feuerstein und Stahl,2x Wasserschlauch,Kleidung für kaltes Wetter

Lederbeutel mit 44 PM 4 GM 9 SM, Kleidung eines Reisenden

Fenturiel had the following ability scores before racial adjustments, Hit Die ability score increases, and stat boosting items: Str 10, Dex 14, Con 12, Int 12, Wis 8, Cha 19.

personality/appearance
Fenturiel ist ein  circa 1,78 großer Elf. Er trägt hohe dick gefütterte braune Stiefel aus Leder und Stoff. Sein graziler Körper ist in einen dunkelgrünes Kettenhemd mit goldener Kante und einem goldenen Emblem Corellon Larethian´s gekleidet. Darüber trägt er einen wunderschön gearbeiteten olivegrünen Mantel. An der Seite des Kettenhemdes baumelt ein Langschwert in einer Scheide. Außerdem befinden sich 2 mit Materialkomponenten gefüllte Gürteltaschen am Gürtel des Elfes. Auf seinem Rücken sitzt sein alter Wanderrucksack, an dem ein knochiger alter Stock geschnürt ist. Seine feinen Gesichtszüge werden mit langem goldenem Haar, welches er meist offen trägt umspielt und seine Augen spiegeln den Glanz des Mondes und das Feuer der Sonne wieder.

Fenturiel liebt die frische Luft der Wälder und schätzt es im Einklang mit der Natur zu leben, wie fast alle seiner Rasse, doch seine Verhaltensweisen sind eher gegensätlich denen seines langjährigen Freundes Saeval, welches einen guten Ausgleich schafft. Er liebt das Chaos einer Schlacht, ist eher Ernst, sehr diszipliniert, übernimmt gern die Führung und es ist nicht leicht seinen Respekt zu erlangen, geschweige denn seine Freundschaft. Allen Völkern in den kein Elfenblut fließt, vorallen den Kurzlebigen,  tritt er eher distanziert, vorsichtig und manchmal leicht arrogant gegenüber. Jedoch erkennt er Disziplin und militärisches Geschick an, unabhängig von Volk, Rasse, Religion oder Gesinnung.

Selvan

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Die tragischen Helden Cormyrs
« Antwort #4 am: 15.03.2007, 18:10:35 »
Selvan
Male wood elf, druid (shapeshift-variant) 4
N Medium humanoid (elf)
Init +2; Senses low-light vision, Listen +11, Spot +11
An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if he were actively looking for it.
Languages Common, Chondathan, Elvish, Druidic
______________________________
AC 18, touch 13, flat-footed 16;
(+1 luck, +2 Dex, +3 armor, +2 shield)
hp 31 (4 HD)
Resist Immunity to sleep spells and effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. Resist Nature’s Lure
Fort +7, Ref +4, Will +7
______________________________
Speed 20 ft. (4 squares); base: 30 ft.
Melee scimitar +7 (1d6+4, 18-20 x2)
Ranged masterwork sling +6 (1d4+4), range 50 ft.
Base Atk +3; Grp +7
Atk Options -
Special Actions Shapeshift
Combat Gear hide armor (15 gp), heavy wooden shield (7 gp), scimitar (15 gp), sling, masterwork (300 gp), 50 sling bullets (5 sp)
______________________________
Abilities Str 18, Dex 14, Con 14, Int 10, Wis 14, Cha 8
SQ Nature Sense, Wild Empathy, Shapeshift, Woodland Stride, Trackless Step
Feats Luck of Heroes, Power Attack
Skills Survival +13, Listen +11, Spot +11, Knowledge (nature) +9, Search +2
Possessions traveller’s outfit (free), holly and mistletoe, spell component pouch (5 gp), bedroll (1 sp), 100 gold pieces


Selvan had the following ability scores before racial adjustments, Hit Die ability score increases, and stat boosting items: Str 16, Dex 12, Con 15, Int 12, Wis 14, Cha 8.

Spoiler (Anzeigen)

personality/appearance

Selvan ist ein junger Waldelf, etwa 1,60m groß. Er hat wildes schulterlanges fast schwarzes Haar und eine leicht bronzefarbene Haut. Seine meist angespannte, leicht geduckte Körperhaltung und sein aufmerksamer Blick erinnern an ein sich anpirschendes Raubtier. Er trägt eine grob aus verschiedenen Tierhäuten gefertigte Rüstung, die wie auch die übrige Kleidung deutliche Spuren von offenbar längeren Aufenthalten in der freien Natur aufweist. Alle Kleidungsstücke sind sehr grob gefertigt und an etlichen Stellen mit Federn, Knochen, Raubtierzähnen, Blättern und Flechten verziert. An Gepäck sieht man lediglich einen gut gearbeiteten aber auch schon etwas abgetragenen Lederrucksack. Am Gürtel trägt Selvan einen Dolch und einen Krummsäbel, die allerdings beide auch schon bessere Tage gesehen haben. In der linken Hand hält er einen großen Holzschild, dessen Oberfläche mit zahlreichen Scharten und Kratzspuren übersät ist.

Selvan erzählt nur selten von seiner Vergangenheit, da er sich nur ungern daran erinnert. Er war noch ein kleines Kind von gerade mal 15 Jahren als eine Kriegstrupp der Drow in sein Heimatdorf im Elfenhof einfiel und Selvans Familie und Freunde grausam abschlachtete. Voller Panik flüchtete der junge Waldelf in den tiefen Cormanthor. Er rannte um sein Leben, rannte und rannte bis er schließlich vor Erschöpfung zusammenbrach. Einige Tage verbrachte er – ganz auf sich allein gestellt – in der Wildnis. Doch wäre er wohl eines Tages verhungert oder von Raubtieren gefressen worden, wenn er nicht dem Wildelfen Arundel begegnet wäre, einem Anhänger des Gottes Fenmarel Mestarine. Arundel war ein einzelgängerischer Druide, ein grummeliger Einsiedler, der selten mehr sprach als nötig. Er nahm Selvan bei sich auf, sagte ihm allerdings, dass er ihn bei der nächsten Gelegenheit in einem Dorf oder einer Stadt wieder abgeben würde. Doch es kam anders. Schnell war der junge Waldelf dem Druiden ans Herz gewachsen und so weihte Arundel seinen Schützling schließlich sogar in die Geheimnisse der Druidensprache und in die Lehren Fenmarel Mestarines ein. Selvan erwies sich als gelehriger Schüler. Schon bald begleitete er seinen Lehrmeister bei gefährlichen Monsterjagden und auf ausgedehnten Wanderungen. Vor allem lernte er, wie man in der Wildnis auf sich allein gestellt überleben konnte. Eines Nachts kam es jedoch zu einem folgenschweren Ereignis. Ein mächtiger Eulenbär hatte sich in das Lager der beiden Elfen geschlichen und fiel über den schutzlosen Arundel her. Ein erbitterter Kampf entbrannte, in dem Arundel schließlich unterlag und unter den mächtigen Angriffen des Eulenbären zu Tode kam. Selvan hatte keine Möglichkeit zur Flucht und die Bestie hatte ihn bereits erspäht. Es gab kein Entkommen. In seiner Verzweiflung flehte er Fenmarel um Beistand an. Da begann sich Selvans Körper plötzlich zu verändern. Binnen weniger Augenblicke hatte er die Gestalt eines mächtigen schwarzen Wolfes angenommen. Mit Wut und Verzweiflung sprang er dem Eulenbär an die Kehle und konnte ihn schließlich niederringen und töten. Nachdem Selvan seinen Freund und Meister Arundel begraben und dessen wenige Habseligkeiten an sich genommen hatte, verließ er die grausamen Wälder in Richtung der Menschenreiche, von denen ihm Arundel manchmal erzählt hatte.

Vincent van Gerrit

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Die tragischen Helden Cormyrs
« Antwort #5 am: 16.03.2007, 13:15:26 »
Vincent van Gerrit
Male human cleric of Lathander 4
NG medium Condathan humanoid (human)
Init +0; Senses Listen +3, Spot +3
Languages Common, Condathan, Elfisch, Damarisch
______________________________

AC 20, touch 10, flat-footed 20; (+0 size, +0 Dex, +8 armor, +2 shieldl)
hp 31 (4 HD)
Resist -
Fort +6, Ref +1, Will +7
______________________________

Speed 20 ft (4 squares)
Melee +4 leichter Streitkolbeln (1w6), +3 Dolch (1w4)
Ranged +3 leichte Armbrust (1w8)
Base Atk +3; Grp +3
Atk Options -
Special Actions Turn Undead
Combat Gear s.u.
Spell-Like Abilities -
______________________________
Abilities Str 10, Dex 10, Con 14, Int 14, Wis 17, Cha 14
SQ -
Feats Verbessertes Verteiben, Mächtiges Vertreiben, Jünger der Sonne
Skills Diplomatie 9, Handwerk (Goldbearbeitung): 9, Konzentration: 9, Wissen (Religion): 9, Wissen (Geschichte): 5, Auftreten (Harfe): 4
Possessions
Platin: 0
Gold: 262 (+Gruppen-Gold von Tunaster: 375)
Silber: 5
Kupfer: 4
(abzuziehen ist noch der Gasthausaufenthalt in Wheelon)
Weapons: Bolts, crossbow (10) (1 gp); Bolts, crossbow (10) (1 gp); Crossbow, light (35 gp); Dagger (2 gp); Mace, light, Masterwork (305 gp).
Armor: Full plate, Masterwork (1,650 gp).
Shields: Shield, heavy steel (20 gp).
Goods: Holy symbol, silver (25 gp); Musical instrument, Masterwork (100 gp); Gemcutter`s tools, Masterwork (55 gp); Cleric`s vestments (5 gp); Traveler`s outfit (1 gp); Rations, trail (per day) (4) (20 sp); Wine, fine (bottle) (10 gp); Backpack (2 gp); Bedroll (1 sp); Rope, silk (50 ft.) (10 gp); Bell (1 gp); Bottle, wine, glass (2 gp); Candle (3) (3 cp); Coin: cp (4) (4 cp); Flint and steel (1 gp); Lamp, common (1 sp); Mirror, small steel (10 gp); Oil (pint) (1 sp); Paper (sheet) (4) (16 sp); Signet ring (5 gp); Soap (per lb.) (5 sp); Coin: sp (5) (5 sp); Tent (10 gp); Torch (3) (3 cp); Waterskin (full) (1 gp); Horse, light (75 gp); Saddle, riding (10 gp); Saddlebags (4 gp); Sunrod (2 gp); Smokestick (2) (40 gp).
Magic: Wondrous: Pearl of Power, 1st-Level Spell (1,000 gp); Wand: Vigor, Lesser (1) (Charges: 50) (750 gp); Wondrous: Pearl of Power, 1st-Level Spell (1,000 gp).

Vincent had the following ability scores before racial adjustments, Hit Die ability score increases, and stat boosting items: Str 10, Dex 10, Con 14, Int 14, Wis 16, Cha 14.

Aussehen
Der mittelgrosse schlanke menschliche Mann mitte 30 hat leicht gebräunte Haut, als sei er in den letzten Tagen viel unterwegs gewesen. Sein blondes lockiges Haar ist oft vom Wind zerzaust und entblößt eine dunklen Kotletten. Unter seiner Rüstung trägt er gelb-weiße Kleider mit güldenen Symbolen und um seinen Hals hängt das Symbol einer Sonne - das Zeichen des Morgenfürsten Lathanders.
Er trägt eine rote eng anliegende Hose und ein paar lederne Stiefel. An seinem breiten Gürtel baumelt auf der einen Seite ein Streitkolben, auf der anderen ist eine leichte Armbrust befestigt. In den Gürtel hat der Mann notdürftig ein paar seidene Handschuhe gesteckt. Aus seinem Rucksack lugt eine Harfe heraus die umgeben von einigen Schriftrollen ist.
In das Schild aus Stahl ist eine kopfgrosse Sonne graviert, aus der weisse Flammen schalgen.
Trotz seines etwas strengen Blicks mit den grünen Augen wirkt dieser Priester gepflegt und höflich.


Geschichte
Nach einigen Minuten kommt Vincent zurück und beim Abendbrot erzählt er Elenya seine Geschichte: wie er in Cormyr aufgewachsen ist, dort die goldene Halle besuchte und die Goldschmiedekunst erlernte. Später fühlte er sich in der Obhut Lathanders so heimisch und geborgen, dass er Priester mit Leib und Seele wurde. Vor wenigen Monaten gab man ihm die Aufgabe einen verlassenen Tempel nördlich von Althafen zu untersuchen. Der Klerus vermutet dort Relikte von Amaunator. Dies solle auch gleichzeitig seine Aufgabe sein, um vom normalen Priester in den Status eines Morgenfürstendieners erhoben zu werden. Einen Titel den nicht allzuviele Priester des Lathander tragen.
Am nächsten Morgen trifft die schöne Bardin Elenya Vincent auf einer Bank sitzend. Er ist grade dabei ein Lied auf seiner Laier zu spielen:
Vince spielt eine Melodie die er nur zu gut aus Kindertagen kennt. Dazu summt den entsprechenden Text den er auswendig kennt, aber deren Bedeutung ihm nicht bewusst ist.
Wir sind die Harfner....
Wir spielen das Spiel der Harfe für jene, die es nicht spielen können....
Wir bringen Musik und Lachen zu jenen, die es brauchen...
Wir sind die Harfner, die Beschützer des Reiches...
Narren, allesamt - aber die Götter lächeln auf unser Tun in Ehre.
Weint um uns, haltet Ausschau nach uns, und setzt Eure Hoffnung in uns,
Wir werden euch nicht enttäuschen

Wenige Augenblicke später fühlt er sich zurückversetzt in seine Kindheit. So oft hatte er dieses Lied an seinem Kinderbette gehörte. Er lässt sich in seinen Erinnerungen treiben und macht es sich auf der Bank bequem. Später erzählt er von seinem Aufenthalt in der Goldenen Halle:
Damals, als ich noch ein Kind war, kam häufig eine Frau in mein Elternhaus. Sie war Priesterin in der Goldenen Halle - dem Lathander Tempel meiner Heimat. Sie und meine Eltern waren gut befreundet. Tante Elisabetha habe ich sie immer genannt. Ein herzensguter Mensch! Hmm; ich habe sie ewig nicht mehr gesehen. Als ich noch sehr klein war wollte ich am liebsten von Ihr gute Nacht Geschichten hören. Und so kam es, dass sie mir häufig jenes Lied spielte. Sie war es auch, die es mir und meinen Eltern ermöglichte mich in den Tempel aufzunehmen.

Allerdings ist sie schon lange fort - Elisabetha ist in die Silbermarken gegangen, ich glaube nach Silbrigmond um dort einen Tempel zu leiten. Zumindest haben mir das damals meine Eltern erzählt. Auch wenn ich heute nicht mehr weiss was sie macht oder wo sie ist, trage ich immer noch ein Teil von ihr in meinem Herzen. Lathander wird sie beschützen. Und wer weiss, vielleicht sehe ich sie eines unverhofften Tages wieder. Ich habe ihr so viel zu verdanken!


Der Lathandrist konnte  ein seltsames Relikt Amaunators aus dem Tempel in Althafen bergen und hat es geschafft dieses nach einer langen Reise zurück nach Cormyr zu bringen.