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Autor Thema: Aktionen und Kämpfe  (Gelesen 42886 mal)

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Kaspar

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Aktionen und Kämpfe
« Antwort #105 am: 05.11.2007, 16:37:34 »
Überraschungsrunde:

Kaspar erleichtert den Trollen ihre Suche, kaum haben sie die Fährte der Pferde entdeckt und nähern sich dem Gebüsch. Der Waldläufer springt aus seinem Versteck hervor und attackiert den nächstbesten Troll, mit seinem magischen Langschwert.
Während er ausholt und zuschlägt, ruft er einen sehr seltsamen Kampfschrei aus: [b]"Lasst das Vieh nicht fliehen.[/b]


SA: Sturmangriff, als SA: AW: 19; Schaden: 7;

Zeminah

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Aktionen und Kämpfe
« Antwort #106 am: 06.11.2007, 08:21:18 »
Zeminah stürmt neben Kaspar auf den Troll zu und attackiert das Wesen mit ihrem Rapier und ihrem Dolch, scheint dabei aber wenig Erfolg zu haben.

Venustas

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« Antwort #107 am: 06.11.2007, 13:44:51 »
Überraschungsrunde

Auch Venustas läuft in ihrer Bärengestalt den Weggefährten zur Hilfe, beißt in Richtung des einen Trolls und lässt noch ihre Klauen folgen
Und aus dem Chaos sprach eine Stimme zu mir
Lächle und sei froh,
denn es könnte schlimmer werden !
Ich lächelte und war froh
und es kam schlimmer !!

Armarin Ketharis

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« Antwort #108 am: 06.11.2007, 16:45:00 »
Überraschungsrunde

Ini 5

Die Chance war groß, dass der Troll, der floh, andere aus der Höhle holen würde, die der Gruppe gefährlicher werden würde. Das wollte er Armarin nicht zu lassen, denn das könnte für die Gruppe möglicherweise recht tödlich enden. Daher schoss ihm Armarin einen Feuerball hinterher, damit er nicht erfolgreich zu seiner Höhle und zu den anderen Monströsen Humanoiden rennen konnte. Es ging recht leicht, weil keiner seiner Mitstreiter Armarin im Weg stand.

Standardaktion: Feuerball auf den fliehenden Troll. (25 Feuerschaden, Reflexwurf DC 19 halbiert).

TKarn

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Aktionen und Kämpfe
« Antwort #109 am: 07.11.2007, 08:55:14 »
Ich warte noch auf Alarions Aktion. Wenn er heute nicht postet, wartet er ab. Damit wir das hier mal erledigen.

TKarn

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« Antwort #110 am: 08.11.2007, 08:21:29 »
Noch nichts? Dann fasse ich die Runde heute nachmittag zusammen.

TKarn

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Aktionen und Kämpfe
« Antwort #111 am: 08.11.2007, 16:07:10 »
Beginn der ersten Kampfrunde:

21 - Kaspar
16 - Zeminah
12 - Mychesh

12 - Troll 3
10 - Troll 1
7   - Troll 2

5  - Armarin
4  - Venustas


So, Eure Aktionen bitte.

Kaspar

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« Antwort #112 am: 08.11.2007, 18:54:24 »
Runde 1
Initiative 21

Nun, wo Kaspar in Nahkampf ist - die Trolle, welche die Spuren suchten, sind direkt vor ihm -, kann er zeigen was er kann und lässt die beiden Schwerter fliegen. Sehr gewandt bewegt er sich und holt mit beiden Schwertern innerhalb kürzester Zeit zu jeweils zwei gezielten Schlägen aus, bevor er wieder in eine Verteidigungsposition geht, um einen möglichen Gegenangriff abzufangen.
Doch wenn alles wunderschön aussah, was der Waldläufer zeigte, war er nur wenig effizient, denn wie zuvor, sind die meisten seiner Attacken zu schwach, um die Vertaidigung des Gegners zu knacken. Dementsprechend ist Kaspar sehr unzufrieden mit seiner eigenen Leistung, denn Schön aussehen hilft leider selten, er muss treffen.


FA: Main-Hand
AW: 14; Schaden: 10;
AW: 16; Schaden: 4;
Off-Hand
AW: 25; Schaden: 5;
AW: 11; Schaden: 5;

Mychesh

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« Antwort #113 am: 08.11.2007, 20:45:38 »
Mychesh

Runde: 1
INI: 12
AC: 17
Sturmangriff auf den zweiten Troll.
Waffe ziehen während der Bewegung.

Im Falle von einem bestätigten kritischen Treffer bei der Mychesh mindestens RK 19 trifft macht er 22 Punkte Schaden.

Ist es nur normaler Schaden macht Mychesh 14 Punkte Schaden.



Mychesh zögert nicht lange als er den am nächsten stehenden Troll umfallen sieht. Er stürmt auf den zweiten Troll los und hakt auf ihn ein. Er trifft gut, aber ob es schlimm um den Troll bestellt ist bekommt er gar nicht mehr mit, weil er sich bereits gedanklich auf den nächsten Angriff einstellt.

Zeminah

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Aktionen und Kämpfe
« Antwort #114 am: 09.11.2007, 10:25:46 »
Runde 1
Initiative 16



Zeminah bleibt an der Seite von Kaspar und wendet sich ebenfalls dem zweiten Troll zu. An den Acolythen gewandt, ruft sie: "Verbrenne den Troll, bevor er wieder aufsteht!" Danach setzt sie ähnlich elegant und wenig effektiv wie Kaspar zu ihrer Attacke an.


Aktionen:
Runde 1:
TWF:
Angriff Rapier: 1d20 = (16) + 8 (Gesamt: 24)
Schaden: 1d6 = (1) + 2 (Gesamt: 3)
Off-Hand:
Angriff Dolch: 1d20 = (1) + 8 (Gesamt: 9)

Venustas

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« Antwort #115 am: 09.11.2007, 12:07:21 »
Runde 1
Initiative 4
[/b]

Venustas, noch immer in ihrer Bärengestalt, bleibt bei dem Troll, welchen sie schon in der Überraschungsrunde attackeirt hat und versucht diesem weiter mit all ihrer Kraft Schaden zuzufügen

Aktion
Voller Angriff
Und aus dem Chaos sprach eine Stimme zu mir
Lächle und sei froh,
denn es könnte schlimmer werden !
Ich lächelte und war froh
und es kam schlimmer !!

TKarn

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« Antwort #116 am: 09.11.2007, 12:28:01 »
@Venustas: Der liegt schon am Boden. Bearbeitest Du ihn trotzdem weiter?

TKarn

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Aktionen und Kämpfe
« Antwort #117 am: 12.11.2007, 12:26:34 »
Troll2:

Angriff: 1d201d20+9 = (19) +9 Gesamt: 28
Schaden: 1d61d6+6 = (2) +6 Gesamt: 8

Angriff: 1d201d20+9 = (20) +9 Gesamt: 29
Schaden: 1d61d6+6 = (3) +6 Gesamt: 9

Angriff: 1d201d20+4 = (9) +4 Gesamt: 13
Schaden: 1d61d6+3 = (3) +3 Gesamt: 6

TKarn

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Aktionen und Kämpfe
« Antwort #118 am: 12.11.2007, 12:29:44 »
Bestätigung kritischer Treffer:

1d201d20+4 = (10) +4 Gesamt: 14
1d61d6+3 = (2) +3 Gesamt: 5

TKarn

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Aktionen und Kämpfe
« Antwort #119 am: 12.11.2007, 12:32:00 »
Oh, jetz habe ich mal im falschen Thread gewürfelt.

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