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Autor Thema: [d20] ... hier wird gewürfelt.  (Gelesen 63441 mal)

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Sarek Fendt

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[d20] ... hier wird gewürfelt.
« Antwort #30 am: 17.05.2007, 11:51:50 »
Entdecken: 1d201d20+1 = (5) +1 Gesamt: 6

Sarek Fendt

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[d20] ... hier wird gewürfelt.
« Antwort #31 am: 17.05.2007, 12:06:42 »
2. Runde, wenns kein Gegner ist, der sich versteckt:

Entdecken: 1d201d20+1 = (15) +1 Gesamt: 16

Sarek Fendt

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[d20] ... hier wird gewürfelt.
« Antwort #32 am: 17.05.2007, 12:07:45 »
Letzter Versuch:

Entdecken: 1d201d20+1 = (16) +1 Gesamt: 17

Sarin

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[d20] ... hier wird gewürfelt.
« Antwort #33 am: 17.05.2007, 12:34:15 »
Spotcheck

1d201d20+3 = (4) +3 Gesamt: 7
Liebe und Hass sind der Kitt der Welt.

Sarok Schweigblut

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« Antwort #34 am: 17.05.2007, 12:41:07 »
Spot
1d201d20+4 = (6) +4 Gesamt: 10
Wieso immer soviel reden? Ein Kämpfer lässt sein Schwert sprechen.

Sarin

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« Antwort #35 am: 17.05.2007, 12:46:00 »
Bardenwisen

1d201d20+12 = (7) +12 Gesamt: 19
Liebe und Hass sind der Kitt der Welt.

Sarek Fendt

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« Antwort #36 am: 17.05.2007, 12:52:13 »
Wenn es dort Spuken soll, könnte der Ort ja unter Umständen traurige historische Berühmtheit erlang haben, wer weiß...

Machen wir doch einfach mal einen entsprechenden Wurf:

Wissen (Geschichte) : 1d201d20+16 = (5) +16 Gesamt: 21

Trantor

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« Antwort #37 am: 17.05.2007, 14:11:22 »
Wenn, dann isses wohl ein Dorfmythos, nix mit Wissen rauszubekommen.

Sarek Fendt

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[d20] ... hier wird gewürfelt.
« Antwort #38 am: 17.05.2007, 14:20:11 »
Wobei man mit dem speziellem Bardenwissen schon etwas herausbekommen müsste. Im Endeffekt ist es mit der Wissensfertigkeit: "Wissen (Lokales)" noch halbwegs vergleichbar.

Und einen 16er Wurf ist für Bardenwissen gar nicht mal so schlecht, wenn man der Tabelle trauen darf bei Bardenwissen.

Stiff Kesselstein

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[d20] ... hier wird gewürfelt.
« Antwort #39 am: 17.05.2007, 17:54:12 »
Entdecken:  1d201d20+10 = (17) +10 Gesamt: 27

Stiff Kesselstein

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[d20] ... hier wird gewürfelt.
« Antwort #40 am: 18.05.2007, 07:29:57 »
Ich mache dann mal verstecken und leise bewegen, um das "Spukhaus" auszukundschaften:

Verstecken: 1d201d20+26 = (20) +26 Gesamt: 46
Leise bewegen: [dice]1d20+24[dice]

Stiff Kesselstein

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[d20] ... hier wird gewürfelt.
« Antwort #41 am: 18.05.2007, 07:30:38 »
Zitat

Leise bewegen: 1d201d20+24[dice][/quote] = (17) +24 Gesamt: 41 - ungültige Option: [dice][/quote]
 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!
[dice]1d20+24 - Dieser Würfeltyp wird nicht unterstützt!

Stiff Kesselstein

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[d20] ... hier wird gewürfelt.
« Antwort #42 am: 18.05.2007, 07:31:03 »
Ach nee, oder?

Stiff Kesselstein

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[d20] ... hier wird gewürfelt.
« Antwort #43 am: 18.05.2007, 16:46:07 »
Ich habe wissen Natur nicht als Klassebfertigkeit, und auch so nicht geskillt, also kann ich schlecht da drauf würfeln. Ich hätte Wissen (Geographie) im Angebot. Da sind Sümpfe ja vielleicht auch mit drin.

Wissen Geographie: 1d201d20+8 = (2) +8 Gesamt: 10

Sarek Fendt

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[d20] ... hier wird gewürfelt.
« Antwort #44 am: 18.05.2007, 17:00:45 »
Warten wir mal, was Trantor sagt, aber in den Regeln steht zumindest, dass man sich mit Knowledge (Geography) auch in verschiedenen Geländearten recht gut auskennt und somit wohl auch mit deren Besonderheiten. Ich sehe hier eine Überschneidung verschiedener Wissensgebiete und so einen Wurf kann man mMn auch schon machen.

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