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Autor Thema: Re: Zeugen der Klage  (Gelesen 65313 mal)

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Paw

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Zeugen der Klage
« Antwort #240 am: 24.01.2008, 22:23:40 »
Paw überblickt schnell die Lage, die Scherben sind keine ernsthafte Gefahr für den Geschmiedeten, die Gegner jedoch schon.
Es flüstert etwas Unverständliches in seiner linken Hand, die dann an seiner Gürtelschnalle sanft wandert. Die geflüsterten Worte sträuben den Anwesenden die Nackenhaare hoch, ein deutliches Unbehagen strahlt von Paw nun aus. Wie ein Schatten nähert es sich den 2 Bogenschützen.
Diese Nacht würden diese armen Seelen nicht überleben, diese Erkenntnis macht den Geschmiedeten traurig.
Doch nichts seiner Gedanken dringt nach Außen.


Paw wirkt Bane(SG15), Balanciert dann 3 Felder voran nach Westen.

Ksathra

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Zeugen der Klage
« Antwort #241 am: 24.01.2008, 23:00:52 »
Wie Ksathra es erwartet hat, steht ein Empfangskomitee für sie bereit. Anstatt jetzt schon sein gesamte innere Kraftreserve aufzubrauchen, zieht er einen seiner länglichen Kristalle hervor, der ihn, wenn auch nur für kurze Zeit, vor Angriffen schützen wird. Erneut, scheint der Stab ein wenig zu schrumpfen, während sich um ihn herum ein schwach sichtbares Schild ausbreitet. Anschließend schleißt er die Augen, um sich trotz Gefechtlärm konzentrieren zu können. Um gegen seine Feinde möglichst mächtige Verbündete rufen zu können. Im Gegensatz zu vor dem Turm, gelingt ihm das hier auch. wahrscheinlich waren es die ekelhaften Gerüche gewesen, die ihn vorher davon abhielten.

Standartaktion: Schützendes Kraftfeld von Dorje wirken
Bewegungsaktion: Psi Fokus aufbauen (32 gegen SG 20))
Strategie zum überleben eines Abenteuers?
Verhau den Willenswurf wenn du deine Freunde töten sollst!

Eldon Galgenvogel

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Zeugen der Klage
« Antwort #242 am: 25.01.2008, 10:01:10 »
Eldon bewegt sich schnell mit seiner gezogenen Armbrust auf den frei gewordenen Platz vor Selina, er hebt die Armbrust, peilt den nördlichen Gegner an und feuert einen seiner Bolzen auf ihn ab.

[i]Weh ihnen, sollen sie sterben, ab jetzt gibt es kein zurück mehr, alles oder nichts...[/i]


Bewegungsaktion: 2w 1n
Standartaktion: Fernkampfangriff gegen nördlicheren Feind
Freie Aktion: denken...

Selina

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Zeugen der Klage
« Antwort #243 am: 25.01.2008, 13:02:03 »
Selina war zwar vorbereitet, sodass man sie keinesfalls überraschen konnte, jedoch war sie auf die Anzahl der Gegner nicht gefasst.
[i]Das könnte schwer werden...[/i]
Dachte sie sich während sie ihre beiden Schwerter aus den Scheiden zog und sie vor sich überkreuzte.
[i]Die Rache wird mein sein![/i]
"Bleib hinter mir und folge mir wenn du kannst." sagte sie im vorbeigehen zu Eldon welcher gerade seine Armbrust abfeuerte.


Standard: Volle Verteidigung (AC +6)
Bewegung: 3 Felder nach W., 1 Feld nach Süd-W.
Frei: Sprechen
Schaue mir tief in die Augen... (damit du blind bleibst für das was hinter deinem Rücken passiert)

Morpheus

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Re: Zeugen der Klage
« Antwort #244 am: 25.01.2008, 14:11:06 »
Der Kampf in den Ruinen des Glasturmes
Der Eingang und die untere Etage

Runde 2

Initiative:
Valrull d`Tharashk 14

Thunder 13

Ksathra 13

Paw 13

Eldon Galgenvogel 12

Selina 10


NSC:
8 Reavers-Guards 21
6 Blood Drinkers 18
3 Night Stalkers 10
2 Stone Keepers (Priests) 14
Stone Keeper  (Leader) 6
Spoiler (Anzeigen)
[/color]

Status:
Status- & Zauberlink




Beschreibung:
Siehe Inplay & OoC
Bitte gibt an, in welche Himmelsrichtung ihr Euch wieviel Felder bewegt.
Außerdem ist jedesmal ein Balanzierenwurf nötig, wenn ihr ein Feld durchquert, in welchem sich Glassplitter befinden.
Spoiler (Anzeigen)

Die Lichtverhältniss sind schwach, so wie einem Mondenschein ungefähr , da nur wenige Lichtquellen zu finden sind[/i][/b]
Battle and its tools are the only good things in life.

Morpheus

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Zeugen der Klage
« Antwort #245 am: 25.01.2008, 14:21:28 »
Doch trotz aller Furcht treibt der innerliche Wahnsinn und der Wille zu überleben bzw, die Helden zu töten die Bogenschützen an weiter die Helden anzugreifen, doch nur mit wenig Erfolg, denn während Paw gekonnt einem Pfeil ausweichen kann, trifft nur Eldon ein Pfeil schwer, während die Bogenschützen noch etwa einen Meter weiter zurückweichen.

Die Feinde in der Nähe von Thunder gehen teilweise einen Meter zurück, wobei der Bogenschütze weiter den Kriegsgeschmiedeten erfolglos unter Beschuss nimmt, während der Schwertkämpfer einfach stehen bleibt und scheinbar eine Taktik vorbereitet.

Ratten und Ungeziefer rennen währenddessen im Schlafraum aufgeregt hin und her.

Auch der Bogenschütze im Gang vor Thunder nimmt den Kriegsknecht erfolglos unter Beschuss.


Bogenschütze greifen erfolglos Paw und erfolgreich Eldon an und gehen ein Feld danach zurück nach Westen (bis zur Wand damit)
Bogenschütze im Schlafraum greift erfolglos Thunder an und geht ein Feld zurück, wobei er dabei seinen Bogen fallen lässt
Schwertkämpfer bereitet unbekannte Aktion vor
Bogenschütze im Gang greift erfolglos Thunder an
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Thunder

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Zeugen der Klage
« Antwort #246 am: 26.01.2008, 11:08:38 »
Runde 2
Initiative 13


Thunder würde lächeln, wenn er könnte. [i]Diese Wichte. Jetzt wird der erste merken, mit wem er sich angelegt hat.[/i] Thunder stürmt vorwärts auf seinen Gegner zu, schlägt jedoch nicht zu sondern reißt ihn mit seinem vollen Gewicht den Gang hinunter.

Moveaction: 3süd
Standard Action: Bullrush Ergebnis: 24 (Soweit wir möglich, bis zur Wand)
                           (kein AoO da Talent.)

Morpheus

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Zeugen der Klage
« Antwort #247 am: 26.01.2008, 11:37:10 »
Der überraschte Bogenschütze versucht sich so gut er kann dagegen zu stämmen, jedoch mit geringen Erfolg, sodass er laut jaulend wie ein Strassenköter gegen die Wand hinter sich gedrückt wird vom Kriegsknecht.
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Valrull d'Tharashk

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Zeugen der Klage
« Antwort #248 am: 26.01.2008, 13:00:13 »
Valrull, der schwer mit der Beherrschung ringt, kann sich gerade noch von dem Fehler abhalten, durch die Scherben auf die Bogenschützen loszustürmen.
Flüchtige Erinnerungen sagen ihm, dass seine Gefährten diese Situation besser lösen könnten.
"Ihr seid besser darin, dieses feige Schlachtvieh zu erledigen", sagt er mit erstaunlich vertrauensvollem Unterton an Eldon und Ksathra gewannt.
Daraufhin zieht er seine Kette und folgt seinem Kriegsgeschmiedeten Verbündeten durch die messerscharfen Splitter.


Bewegungsaktion: Kette ziehen
Bewegungsaktion: 4 W, 1 SW, 1 S

Morpheus

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Zeugen der Klage
« Antwort #249 am: 26.01.2008, 15:11:50 »
Der Halbork nutzt die Gelegenheit in den Gang zu verschwinden, ohne das die Bogenschützen es ausnutzen können, Pfeile auf ihn abzufeuern.
Dabei schafft er es geschickt laufend, sich keine Verletzungen durch die Glassplitter zu zuführen.
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Morpheus

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Zeugen der Klage
« Antwort #250 am: 26.01.2008, 15:14:08 »
Die beiden Bogenschützen fluchen wütend und immernoch verängstigt, wobei sie beide sich kurz verständigend auf den Halbling zeigen und anfangen zu grinsen.
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Morpheus

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Zeugen der Klage
« Antwort #251 am: 26.01.2008, 16:39:55 »
Thunder nimmt währenddessen laute Schlachtenrufe und wilde Schreie aus der Tür rechts von sich im Westen wahr.
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Paw

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Zeugen der Klage
« Antwort #252 am: 26.01.2008, 16:45:04 »
Paw schreckt auf, als Selina sich vor ihm stellt, gerade wo es weiter gehen wollte.
"Was wird das Atmer!", zischt es.
"Seid ihr lebensmüde, oder wollt Ihr erneut Euer Heilstab nutzen?"
Fast ins Strudeln gebracht, durch diese Aktion, kann sich der Geschmiedete gerade noch abfangen und geht einige Schritte nach rechts um erneut freie Sicht zu bekommen.


Bewegungsaktion: Balancieren, 4 nach W.
Frei: Sprechen

Ksathra

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Zeugen der Klage
« Antwort #253 am: 27.01.2008, 11:39:24 »
[i]Und unser großer Held lässt uns die Drecksarbeit machen...[/i] Ksathra zieht einen anderen Kristall, schließlich hat er nicht vor sich auf ein langes Feuergefecht einzulassen oder die Feinden gar im Nahkampf zu begegnen. So nah wie möglich erschafft er ein Konstrukt an den Schützen, welches den Schützen die Schusslinie verdecken soll.

Freie Aktion: 5 Fuß Schritt nach Westen
Volle Aktion: Astralkonstrukt erschaffen von Dorje wirken, erscheint 6 Felder im Westen
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Eldon Galgenvogel

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Zeugen der Klage
« Antwort #254 am: 27.01.2008, 12:58:59 »
[i]Verdammt, ahh warum immer auf die Kleinen...[/i]

Eldon macht nur einen kurzen Schritt hinter die Ecke am Eingang des Turms, er bleibt aber auf dem oberen Ende der Treppe am Podestrand stehen. Mit geübten Handgriffen löst er einen der kleinen Tränke von seinem Rucksack und entfernt den Stöpsel, mit gierigen Schlucken nimmt er die heilende Flüssigkeit zu sich.

[i]Ahh tut das gut...[/i]

Schnell steckt er noch einen Bolzen in seine Armbrust und lädt sie nach.

[i]Welch Macht doch in diesem Psion steckt, einfach unglaublich...[/i]


Freie Aktion: 1,5m Schritt in Richtung Norden, Denken
Standartaktion: Heiltrank nehmen
Bewegungsaktion: Schnelles Nachladen der Armbrust

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